Stalker op 2 si stiahnite sprievodcu. Puška na kosti

Dátum pridania: 28.12.18Pozreté: 180225

popis

O materiáli
Tento článok skúma všetky vedľajšie úlohy, ktoré môže hlavná postava zaujať na mieste „Cordon“. Tento materiál je relevantný iba pre OP 2.1 Sidorovichove questy

Inferno pre Sidorovicha

1. Berieme úlohu od Sidoroviča hľadať Stalkersa, ktorý mu priniesol Inferno artefakt. Boli poslednými v zabudnutom lese.
Pozor !!!Sidorovič nám dáva výhru, ktorú musíme dať krížu. Nestrácajte to
2. Nájdeme kríž v lese, zistíme od neho, kde sú 2 Stalkers s peklom.

3. Na vyznačenom mieste na kameňoch nájdeme hrsť, učíme sa od neho o paviánskom gangu. Ukradli artefakt.

4. Blízko priechodu do Temného údolia z skládky sa stretneme s paviánskym gangom, zabijeme všetkých, vezmeme artefakt od vedúceho družstva a vezmeme ho k obchodníkovi.

Nočná hviezda pre Sidorovich

Nočná hviezda pre Sidorovich

Nightstar sa bude náhodne trieť na jednom z 3 miest. Referenčným bodom vyhľadávania je Sidorovič, ale neuvádza konkrétne miesto. Nižšie je mapa s vyznačenými lomenými miestami. Po prijatí úlohy je najlepšie okamžite postupovať vpred pri hľadaní kontajnera s artefaktom, pretože môžu ho vyzdvihnúť ďalšie NPC. Aby Sidorovič mohol prijať artefakt, musí byť odstránený z kontajnera

Odmena:1400 rub., Kontajner na 6 artefaktov, dozimeter (odoslané - KRIDUS_Gadzhi)

Sidorovičov dlh

Hádzanie na kordón

Po návrate z domu X-16, ktorý prešiel vedľa domu, kde sme predtým Foxa zachránili, dostaneme správu od Sidoroviča, že je potrebné splatiť dlh vo výške 70 tisíc. Dáme Stalkerovi 70 tisíc, ideme za Sidnovičom za odmenu

Odmena:Detektor artefaktov, Buckshot, lekárnička, USAS-12 -)

Foto Hunt - Foto Mutanti

1. Hovoríme s vlkom, hovorí nám o fotografovi, ktorý sa stratil v žalároch Agroprom
2. Nájdeme mŕtvolu v žalári výskumného ústavu (kde sa stretávame s kontrolórom v 1 miestnosti), vyberte kameru z neho.
3. V PDA sa nachádza zoznam mutantov, ktoré musíme fotografovať. Potom sa musíte porozprávať so Sidorovičom. Ak nechcete fotografovať mutantov sami - Odmena: 2x granáty - "Voronenok", "Ľahší", "Vlak", "Sneh", 3x fragmentačný granát M-61, Náplne: 5,45x39mm Isomorph, 12,7x55mm STs-130 PT, 12,7x108mm BS, 12,7x55mm STs-130 VPS , 5,45 x 39 mm izomorf.

Vlk Úlohy

Dokumenty pre vlka

Wolf Razor

Wolf Razor

Vlčí holiaci strojček leží v tuneli, ktorý nie je ďaleko od ATP. Buďte opatrní, tam žijú krvaví roboti a po zdvíhaní holiaceho strojčeka sa zombijci splodia (odoslané informácie -,)

Odmena: Obsah skrýša (s výnimkou holiaceho strojčeka), kombinézu stalkera „Veteran-1“ Tolikove questy

Nohavice pre Tolika

5 chvostov slepých psov pre Tolika

Po záchrane vás Tolik požiada, aby ste pre neho našli 5 chvostov slepých psov - (informácie boli odoslané)
Odmena: Recept na varenie artefaktu „Chunk of Meat“.

Petruha's Questy

TOZ pre Petruhu

Po dokončení úlohy zachrániť Nimbleho bude mať Petruha úlohu nájsť TOZ. Zbraň musí byť úplne neporušená, zničená kópia nebude fungovať. TOZ je možné vymeniť so Sidorovičom za Flash. Nájdete ju v tuneli pod nábrežím (informácie boli odoslané -)

Odmena: Recept - Lievik Slug Úlohy Nimble

Medusa pre Nimble

Bunda pre Nimble

Bunda Nimble

Nimble má exkluzívne hľadanie spolu so zvyškom cyklických úloh - nájdenie jedinečnej banditovej bundy. Nachádza sa v tuneli, kde ležel vlčí žiletka.

Odmena:... Fox questy

10 súprav prvej pomoci pre Fox

Po uložení Foxa vás požiada, aby ste mu priniesli 10 lekárničiek. Nie je potrebné okamžite bežať, zbierať ich. Po nejakej dobe, líška pôjde do Temného údolia, môžete mu tam dať lieky.

Odmena: recept - Fireball od spoločnosti Electra. Zvyšok odmeny sa líši v závislosti od toho, ktoré lekárničky poskytujeme Fox. Za 10 vedeckých súprav prvej pomoci dostaneme tip na vyrovnávaciu pamäť s exoskeletom, ostreľovačom, artefaktmi

Brokovnica pre Fox

Brokovnica pre Fox

1. Ideme do Praporu na kontrolnom stanovišti, požiada o brokovnicu s nožom Mkb
2. Tento nôž predáva adrenalín za 25 k.
3. Dáme nôž Praporovi
4. Vrátime sa k cene.

Odmena:... (odoslané informácie)

Úlohy Bones

Puška na kosti

1) Zobrať úlohu od Kostya. Akimovi musíme vziať 3 rádioaktívne artefakty „havranského oka“.
2) Akim hovorí, že potrebuje ďalšie 3 artefakty „havranského oka“.
3) Hľadáme potrebné artefakty a dáme ich Akimovi (rozptýlené vo veľkých množstvách v mieste „Labyrint“, v skrýši Stalkersovcov).
4) Dostaneme pušku od Akima, vezmeme ju do Kostyi. Dostávame odmenu.
(Odoslaný materiál -)

Odmena: 15 000 RUB PP-91 "Kedr", 10x 9,18, 5x grant M-61, 2x granáty "Electric"

Úlohy Kuznetsov

Hrací karty pre Kuznecov

Mapy pre Kuznecov

Dané znakmi:
Prapor - 9 červov
Dan - 7 piky
Bartender - jack tamburíny, 7 sŕdc, tamburínsky kráľ, 7 klubov, esá klubov.
Kríž je ryžový zdvihák. Nachádza sa v mŕtvolách nepriateľov na úlohách:
Termokamera pre Kuznecov - 10 červov.
Nástroje pre Lanky - dáma tamburíny.
The Phantom Menace - 6 červov.
Rozkaz zničiť - kráľ rýčových zbraní.
Obranou komplexu je jack klubov.
Čistenie mesta - vrchol 8.
Zdravím Sidoroviča - srdca.
Dekódovacie pda - 6 tamburíny.
Hangárska obrana - 8 klubov.
Čierny bager - 9 rýpadiel.
Tvár pre max je eso piky.
Rezervná vyrovnávacia pamäť je dáma srdca.
Manuálny teleport krížov - 7 tamburín.
Dokumenty pre Sakharov - 10 výberov.
Systémová jednotka je kráľovná rýčových polí.
Monolithove denníky - 6 klubov.
Stretnutie s ochrancami životného prostredia - 8 tamburín.
Tajomstvá vedcov - 10 klubov.
Chúlostivý malý chlapík je eso srdca.
Letový denník - 8 červov.
Kniha pre baníkov Miner - 9.
Nosič je eso piky.
Boj je dáma klubov, kráľ srdca.
Odvetvie ostreľovania - 9 klubov.
Rubikova kocka je kráľom klubov.
Objednajte si dezertéra - 10 tamburín.
Detekčné senzory - 6 píkov.

Playboy pre Kuznecov

Playboy pre Kuznecov

Januárové vydanie - bar

Na Baldovom stole

Februárové vydanie - Cordon

V ATP

Marcové vydanie - Močiare

Jasná obloha

Apríl vydanie - Agroprom

Južný komplex

Môže sa vydať - sklady armády

V ústredí Slobody

Júnové vydanie - vojenské sklady

O max

Júl vydanie - Dark Valley

Na Borovovom stole

Augustové vydanie - Dark Valley

Na parkovisku Stalkers (na farme)

September vydanie - Pripyat

V ústredí Monolith

Októbrové vydanie - Radar

V prívese na území antén

Novembrové vydanie - ATP

Na spodku banditov

December vydanie - Močiare

V kostole

Odmena: OC-12 „Tiss“

Vodka pre Kuznecov

Keď sme sa prvýkrát stretli s Kuznecovom, požiada nás, aby sme mu priniesli 10 fliaš vodky. Môžete to získať od Sidorovicha, v krabici, na strechu jedného z domov v dedine Novice, za cyklus. misií. Veľvyslanci tejto úlohy budú k dispozícii, vymeniť. misií.
Odmena:3 balenia 5,45 x 39 mm PSU

„Master Class“ - zabíjanie krvavého miska nožom

Jeden z nových pridať. Úlohou bude hľadať zabijáka na odber krvi nožom, ktorý mu dá Kuznetsov. Samotný mutant sedí za výťahom
Odmena:Nôž, 2x RGD

Tajné dokumenty pre Kuznecov

1. Presťahujeme sa do skladov armády, do miestnosti, kde stojí Lukaš, sa pozrieme na klavír.
2. Vidíme, že je zvýraznená jedna klávesa, presuňte kurzor nad ňu a zoberte jednotku USB Flash.

3. V poznámkach vidíme, že kód nie je úplný (ukončenie je spojené s hádankou pre deti). 4. Úplný kód 433 645 466.
5. Vo vedľajšej miestnosti (na druhom poschodí) je trezor, ideme kódom.
6. Berieme všetko z trezoru.
7. Stúpame k Cordonovi, aby sme úlohu odovzdali Kuznetsovovi.

Odmena:Zbraň - Kriss Super .40 s & w - (odoslané informácie -)

Prilba s termokamerou pre Kuzněcov

Termokamera pre Kuzněcov

1) Po vykonaní úlohy ideme hovoriť s Praporom, ktorý stojí na základni dlhu v odpadkoch.
2) Z Praporu sa dozvieme, že bandá s prilbou sa objavujú iba v noci. Od 2:00 do 4:00, keď sa blížime k autobusu (ktorý je vedľa močiaru), objaví sa skupina, ktorú potrebujeme.
3) Zabijeme ich a odoberieme termokameru od vodcu.
4) Ideme na cenu za Kuznecov.
Informácie zaslané -
Odmena: Eye of the Crow, čierna energia, OTs-14-2 pod 7,69,39, 2x VOG-25, 2x VOG-25P

Útek z väzenia. Nájdenie kojota a Horya

Uniknutí väzni. Nájdenie Khora a Kojota

Potrebujeme nájsť 2 väzňov s názvom „Kojot“ a „Chorus“.
Poloha Khora v močiaroch (Prichádzame na toto miesto, počujeme hlasy. O niekoľko sekúnd sa objaví kontrolér so skupinou zombie. Khor tam bude)

Kojotové miesta vo voľnej prírode

Odmena: AEK-971 „Assault“

Strata veci

Lost Case for Kuznetsov sa nachádza na mieste „Army Warehouses“ na jednom z vedení (náhodne). Môžete zostreliť pomocou strely alebo pomocou superskoku

Odmena: ...

Vyhľadajte strateného seržanta

Chýba seržant

Chýbajúci seržant sa presťahoval do Monolitu, teraz je na Radare. Úloha má niekoľko možností pre vývoj udalostí:
1. Hovoríme ako seržant, problém vyriešime bez streľby (Napriek tomu, že je monolit, môžeme s ním hovoriť)
2. Zabijeme seržanta, berieme žetón

Odmena: Ak problém vyriešime násilím: Shotgun MP-133

Nákladné vozidlá s MANPADS

Po dokončení úlohy bude mať Kuznetsov novú úlohu
1. Hovoríme s Kuznecovom. Dozvieme sa od neho o nákladných vozidlách s MANPADS, ktoré sa nachádzajú na území ChNPP-1. Musíme ich zničiť.

Nákladné vozidlá s MANPADS na ChNPP-1

2. Podávame správu o úspechu operácie

Odmena: Zastava M76, Gaussova kazeta, Krpr 7,62 x 51 mm, PG-7VL "Luch", kazeta

Baileys pre Kuznecov

Baileys na Cordone

Baileys v ústredí dlhu

Baileys na Bartender

Baileys v Dark Valley

Bude k dispozícii po

Baileys v močiaroch

Baileys v spoločnosti Agroprom

Baileys v Pripjať

Baileys vo vojenských skladoch

Bude k dispozícii po vykonaní

Nájdeme 8 fliaš. zvyšok
Hlásime Kuznetsovovi o dokončení questu, dostaneme tip na vyrovnávaciu pamäť v Červenom lese

Kuznetsovova vyrovnávacia pamäť v Červenom lese

Prieskumník questy

Vyhľadanie Prieskumníka máp

Mapa Prieskumníka

Keď nás Sprievodca rozpráva o Doktorovi v pamäti strelca, požiada nás, aby sme našli jeho mapu v močiaroch. Leží pri veži, ktorá nie je ďaleko od vstupu na základňu Jasnej oblohy

Odmena: Prechod „Cordon - Agroprom“ Akimove úlohy

40 Zombie Hands

Prvou úlohou Akimu je nájsť 40 rúk. zombie. Zombie nájdete vo veľkom počte v:
1. Podľa úlohy „Razor for the Wolf“
2. V X-16
3. V jaskyni

Odmena: 40 tis., Saiga 308 vlastných a 2 balenia kaziet

Dátum uverejnenia: 06.01.19Pozreté: 79289

popis

O materiáli
Tento článok analyzuje všetky úlohy, ktoré sa týkajú jedného z globálnych úloh Solyanky, konkrétne „Hľadanie ducha, vrahovia Fangov“. Tento materiál je relevantný iba pre OP 2.1 0. Je zvláštne, že všetko začína, nájdeme a prinesieme.
1. Porozprávajte sa s Freemanom a získajte úlohu.
2. Nájdeme Jamesona na Divokom teritóriu, nechce hovoriť dobre, „zosadíme“ seba a jeho skupinu, vezmeme prípad, vezmeme to Freemanovi.
3. Choďte zo Sacharov a priveďte ho.
4. Hovoríme s Kruglovom (Semyonov) o Duchu, žiada o nájdenie Duchovného denníka.
5. prinášame do Kruglova

Nájdenie ducha
6. Porozprávajte sa s Kruglovom a dešifrujte denník, ktorý potrebuje pracovný počítač.
7. Porozprávajte sa s Arkharou, musí vedieť, kde ho nájsť. (Arkhara sa objaví po hľadaní úlohy)
8. Nájdeme systémovú jednotku v X-18 a prenesieme ju do Kruglova.

Sistemnik Kruglov v X-18

9. Potom Kruglov pošle GG Yakutovi
(ďalšia vetva bude fungovať po dokončení vetvy na Fang a deaktivácii horáka)

Nájdite Fang Assassins
1. Hovoríme s barmanom výmenou za informácie, ktoré žiada, aby priniesli záznamy z vyrovnávacej pamäte, ktorá sa nachádza niekde na skládke. Miesta označené
2. Prináša záznamy barmanovi
3. Poďme si pohovoriť s Voroninom. Požiada o USB kľúč Psycho.
Odmena: PYa „veža“
4. Ideme k Psychovi, ktorý „žije“ v močiari v armádnych skladoch, berieme flash disk, odporúčame Voronina.
5. Hovoríme s informátorom v advokátskej komore, pre ďalší pokrok potrebujeme informácie o Tyranovi.
6. Hovoríme s Danom. Dozvedeli sme sa, že má PDA, ale samotný Tyrant je v mieste „Stavenisko“.
7. Dostávame správu od Kuznetsova. Dozvedeli sme sa, že vedľa zničeného mosta na Cordone sa nachádza skupina žoldnierov, ideme tam
8. Zabijeme žoldnierov v Cordone a mierime na miesto „Stavenisko“ ()
9. Na stavenisku nájdeme PDA Tirana

PDA Tirana na stavenisku

10. Poskytujeme PDA informátorovi, informujeme sa o Le Havre
Odmena: AKM „Dream“
11. Hovoríme s Le Havre, učíme sa, že Sloboda kontaktuje žoldnierov cez Le Havre.
12. Hovoríme s Le Havre, požiada o vyplnenie žoldnierskeho Bolta a prinesie mu PDA.
Odmena: Blaser B95, 9,3 x 64 mm, 7H33 9CH
13. Opäť hovoríme s Le Havre a dostaneme úlohu priviesť doky z mŕtvoly monolitu v X-10.
14. Počas návštevy X-10 nájdeme telo tohto chlapa, noviny sú skutočne s ním, vezmeme ich a privedieme do Gavre.
Odmena: Ohnivá duša
15. Hovoríme s Jakutom, ktorý je podozrivý zo sprisahania a pošle ho Freemanovi.
16. Porozprávajte sa s Freemanom, dozviete sa o stretnutí žoldnierov v TD.
17. Vyberieme odpojenie Blendu od TD, hovoríme so Blendom sám, uplatníme USB flash disk, pozri Freemana.
Odmena: Bright Dummy
18. Hovoríme s Le Havre. Le Havre je urazený na nás kvôli zmesi, jedy gg, vezme náš PDA.
19. Opäť hovoríme s Le Havrom, stáva sa nepriateľom as čistým svedomím zvrhneme ho a všetkých jeho spoločníkov.
20. Hovoríme s Jakutom, videl, ako sa PDA odtiahlo zo základne Slobody k základni.
21. Vyberieme základňu žoldnierov a odstránime PDA.
22. Yakutovi hovoríme o tom, čo sa stalo. Vyrazili sme na ďalšie hľadanie Ducha.

Pokračovanie v hľadaní Ducha
1. Prichádzame na Jakutut a pýtame sa, kde nájdeme Ducha a pošle GG do žalára Agroprom.
2. V suterénoch Agroprom sme narazili na zálohy, ale očividne na nás nečakali.
3. Znovu Yakut pošle GG Radarovi. Nájdite ducha tu!
4. Duch má pre nás niekoľko ďalších úloh, ktoré sú naplánované na

Sprievodca Narodnaya Solyanka 2010 + OOP

Opis pasáže hlavných príbehov, sú pokryté všetky hlavné problémy a odpovede na najčastejšie otázky!

Začnime teda .............

Prvý vzhľad v zóne -Konverzácia s astrológom.

Hľadáme zásoby v dome naľavo :)

Na farme vpravo pod stenou je box - vodka (pre chodbu pod mostom)

Bojovníka nemočíme - hlavná vec je hľadanie Artmodiátora a vždy si môžete vymeniť súpravy prvej pomoci za vodku.

V ŽIADNOM PRÍPADE v prípade, že na kontrolný bod nevystúpime na armádu (tam chytíme lup atď.)

Ako trest posielajú vojská a dedina prichádza do pokojného konca :(

Prichádza do dediny(pri hľadaní armády), rozprávame sa s lekárom, pijeme liek a okamžite sa prebudíme v jaskyni.

Nebojíme sa, pozeráme sa pod nohy, vybavíme sa.

Pri prvom vstupe nie je potrebné navlhčiť všetky živé bytosti!

Hlavnou vecou pre nás je dostať sa k baníku (stojaci na hornej úrovni v ďalekej jaskyni)

Zabíjame krvotvorcov s výstrelom do hlavy - schúľajúc sa v rohu jaskyne oproti stene (najlepšie vyššie).

Po rozhovore s baníkom pijeme liek a opäť pri kordóne.

Stručné pripomenutia počas hry - Memoáre začiatočníkov :)

Strelec Nychka v Agroprom - Zabite všetkých pri vchode, choďte na nychku, kde vás hodia na schody pri vchode na Strelku nychku.

1. Najprv spustíme točité schodisko k teleportu, ktorý sa objavil na vrchu.

2. Keď teleport zmizol, bežíme do haly, kde sa prvýkrát stretneme s Bloodsuckerom.

3. A posledný teleport, ktorý nás dovedie do vyrovnávacej pamäte, je v tuneli s Electrou.

Vezmite tam PDA a vypnite teleport. K dispozícii je tiež jednotka flash.

bar... Je potrebné vziať úlohu barmana pri prvom vstupe na X-18 (TD) a dokončiť ho! (a nemôžete odmietnuť, inak budú odchádzky stúpať)

Laboratórium X18 - Banditi. Zabijeme všetkých banditov, ale stratíme pre nich questy, alebo poskytneme lekárničku, ktorá vypočúvané vráti späť k životu. Krabica pre kanca na mŕtvoly vedcov. Sme zachránení pred chimérami, ako je tento: pozdĺž plochého plotu je kameň, stúpanie po ňom a smrť zatraceným.

Jantár X16 - Určite zachráňte Kruglova, spolu so Sacharovom vám hodia oblek a helmu psi. Vyplňte ich úlohy, nie sú ťažké, máte detektor anomálie, super vec a navyše vynikajúceho brnenie

VSTUP do laboratória nie je cez dvere (teleport), ale vľavo cez okno.

Sprievodca, Búrka - Nájdete sprievodcu, ktorý vám povie o Doktorovi, o detektore pre dvere elektrárne v Černobyle. Po prejdení radarom sa objaví duch. Búrky sú všade, medzi banditmi v ATP, v jadrovej elektrárni v Černobyle, medzi dlhovými pracovníkmi v skladoch. Ty rozhodni.

radar - Zdá sa, že to nie je nič zložité, spočiatku je to nepríjemné s umením, premieňajú sa na dlažobné kocky, položia ich na autobusovej zastávke a potom ich odvedú preč. Preskúmajte mŕtvoly vedcov.

Pripyat - Zbavíme ostreľovačov a vyhľadáme lekára Swamp. Počas vypúšťania do suterénu.

ChNPP 1 - tlačia zo všetkých strán, armáda, monolit, vyhadzovanie ... vydrž. Pri vchode do žalára je dav vojenských mužov, hľadajte Sacharovovu tašku. ( netrvajte dlho - nechajte najmenej 5 minút pred vysunutím)

Vyhľadajte chýbajúcu expedíciu

1. Prejdite mŕtvolu Andrey, vojaka špeciálnych síl, neďaleko viaduktu na Cordone. (viadukt je tunel pod cestou z dediny nováčikov na most)

Nutnosť pre ďalšie questy!
2. Nájdeme bandita, ktorý ukradol PDA špeciálnych síl, jedná sa o „simulátor“, ktorý vysiela na signál SOS, ale nemá PDA.
3. Hľadáme banditov, ktorí ukradli PDA, toto je Fraer. Ten istý bandita má útočného abakana Bromu (opitý Dolgovets z Baru). Bromín vloží do PDA značku v mieste pôvodného výskytu Fraera v Dark Valley. Fraer však cestuje z tohto miesta cez odpadky smerom na Agroprom a jeho žaláre. Budeme sa musieť pozrieť presne tam, kde bude.
4. V Prapore na skládke sa za 10 vedeckých lekárničiek prvej pomoci dozvieme, že Barmanov ľud bude schopný opraviť PDA.
5. Barman žiada o opravu artefaktu Slzy ohňa.
6. Prinášame a zisťujeme, že Bartender's People porušili PDA úplne, pobočka sa zdá byť stratená.
7. Pri vykonávaní Lukašovej výpravy zabijeme podľa zradcu Pavlíka jeho „kontakt“ Aru a v jeho PDA nájdeme informácie o chýbajúcej výprave.
8. Na divokom území, hneď pri prechode na Amber, nachádzame skupinu Sivoy, z jeho PDA sa dozviem, že Sacharovov vie o expedícii.
9. Sacharov bude s nami chcieť hovoriť až po dokončení vetvy Fang a po vypnutí horáka.
10. Na tip zo Sacharova musíme ísť X-10, ale už sme tam boli, nie je tam žiadna výprava, ale Sacharov trval na tom, choďte a pozrite sa.
11. A skutočne nájdeme dvoch mŕtvych a jedného ťažko žijúceho ekológa, ktorý žiada, aby zastavil svoje utrpenie a ukončil ho.
Pískame do srdca, robíme to.
12. Hovoríme o tom, čo sa stalo s Duchom. Navrhuje, že existuje iný spôsob, ako z X-10, ale kde?
13. Hovoríme s Freemanom v knihách žoldniera Jamesona, ktorý našiel zmienku o operácii zajatia monolitu.
14. Na skládke rokujeme so skupinou Tomaz a berieme plán zachytenia.
15. Z plánu sa dozvieme o ceste od X-10 k Sarkofágu a späť.
16. Ideme do Ducha, ak ste našli chýbajúcu expedíciu a výstup z X-10 na Sarkofág, máme za úlohu priniesť 10 zlatých kúskov mäsa z miesta Černobyľ-2.
17. Prinášame Lomtiovi do Ducha a za odmenu dostávame informácie o prechode od Sarkofágu k Černobyľu-2.
18. Úlohou je nájsť 3 časti denníka na ChNPP-2.
19. Prinášame doky k Duchu.

Hľadanie laptopu Arkhary:

1. Porozprávajte sa s Danom (v skorých verziách bol v Cordone, neskôr sa presťahoval do močiarov).

2. Ideme do Agropromu (je potrebné ukradnúť dokumenty z hlavnej úlohy Stalkera)
3. Hovoríme so Zakharom (Bar) (na ceste sa môžete pokúsiť chrániť Danovu skupinu)
4. Hovoríme s Dánom, hovorí o nezvyčajnej aktivite armády v Agroprom.
dostávame úlohu ukradnúť balík od armády v Agroprom.
(Väčšinou hovorím o bití a predvádzaní so skupinou Avengers, kým nebudem dobre vybavený)
5. Stretávame sa v Agroprom s Arkhárou a jeho skupinou, búrkou Agroprom, vyzdvihnite si balíček.
6. Nevieme, čo to je a prečo to len pripisujeme Danovi.
7. Opäť hovoríme s Arkharou, dostaneme úlohu, prinesieme jeho zápisník.
8. Ideme dolu do žalára Agroprom, nájdeme mŕtvolu priateľa Arkhary a vezmeme si zápisník.
9. Dáme notebook spoločnosti Arkhara a dostaneme úlohu priniesť notebook Arkhara, ktorý žiada, aby navštívil Dana.
10. Hovoríme s Danom a dostaneme úlohu pre vedeckú flash jednotku z X-18.
11. Prinášame a dostávame prispôsobenú psi-prilbu, ktorá je rovnaká ako u Sacharovovej.
12. Príležitostne alebo okamžite choď do Radaru a nájdi Arkhárin laptop.
13. Prinesieme notebook do skladov armády v Jakutute.

Začne sa hľadanie vrahov Ducha a Fangov

Napodiv, všetko začína pištoľou Freeman, nájdeme ju a prinesieme.
1. Porozprávajte sa s Freemanom a získajte za úlohu vziať Freemanov prípad od žoldniera Damsona.
2. Nájdeme Jamesona na Divokom teritóriu, nechce hovoriť dobre, zvrhneme seba a jeho skupinu, vezmeme prípad, vezmeme to Freemanovi.
3. Dostávame úlohu od Sacharovovej na PDA Ducha a prineste ju.
4. Hovoríme s Kruglovom (Semyonov) o Duchu, žiada o nájdenie Duchovného denníka.
5. Nájdeme denník (v Agroprom), prinesieme ho do Kruglova
6. Hovoríme s barmanom, výmenou za informácie, ktoré požaduje, aby mu priniesli Sibiona, ho prinášame.

Nájdite Fang Assassins:

7. Porozprávajme sa s Voroninom. Požiada o USB kľúč Psycho.

8. Ideme k Psychovi, ktorý „žije“ v močiari v armádnych skladoch, vezmeme flash disk, odporúčame Voronina.
(Svobodovets Max žiada, aby ste si priniesli ten istý flash disk, môžete s tým tiež súhlasiť, jednoducho nezabudnite si kúpiť Flash disk od Maxa)
(ešte jedna vec, v Bažine je veľmi aktívna a živé bytosti často končia psycho pred nami, a jeho mŕtvola sa môže ľahko stratiť, preto nebude zbytočné zaoberať sa psycho a odstrániť flash disk od neho pri prvej návšteve AU, bez čakania na questy na ho)
9. Hovoríme s informátorom v advokátskej komore, pre ďalší pokrok potrebujeme informácie o Tyranovi.
10. Rozprávame sa s Danom a odoberieme mu Tyranovo PDA.
(aby sa Dan nestal počas rozhovoru nepriateľom, preto ho najskôr požiadajte, aby niečo opravil)
11. Privedieme PDA k informátorovi a opýtame sa ho na žoldniera Le Havre.
12. Hovoríme s Le Havre (AC), učíme sa, že Sloboda kontaktuje žoldnierov cez Le Havre.
13. Rozprávame sa s Le Havre, žiada o vyplnenie žoldnierskeho Bolta a jeho PDA.
14. Opäť hovoríme s Le Havre a dostaneme úlohu priviesť doky z mŕtvoly Monolitu na X-10.
15. Počas návštevy X-10 nájdeme telo tohto chlapa, noviny sú skutočne s ním, vezmeme ich a privedieme do Gavre.
15. Hovoríme s Jakutom, ktorý je podozrivý zo sprisahania a pošle ho Freemanovi.
16. Porozprávajte sa s Freemanom, dozviete sa o stretnutí žoldnierov v TD.
17. Vyberieme spojenie Blend na TD a prenesieme USB flash disk do Freeman. Vo verzii Solyanka zo 14. 8. 2010 existovala alternatívna príležitosť pokojne sa „rozptýliť“ so samotným Blendom. Oddelenie sa presunulo na iné miesto.
18. Hovoríme s Le Havre. Le Havre je urazený za nás zmes, otravu a okrádanie GG na kožu.
(nebude nadbytočné ísť na svetlo Le Havre, zvyčajne všetko zahodím, poklop na okraji mínového poľa, vľavo od vstupu do Základne slobody)
19. Opäť hovoríme s Le Havrom, stáva sa nepriateľom as čistým svedomím zvrhneme ho a všetkých jeho spoločníkov.
20. Hovoríme s Jakutom, videl, ako bol Box ťahaný od základne Slobody k základni.
21. Vykonávame základňu žoldnierov a odnímame box.
22. Prinášame box na Yakut a dostaneme niečo z nášho lupu, ktorý Le Havre odstránil z otráveného GG.

Nájdenie ducha:

7. Porozprávajte sa s Kruglovom a dešifrujte denník, ktorý potrebuje pracovný počítač.
8. Porozprávajte sa s Arkharou, musí vedieť, kde ho nájsť.
9. Nájdite systémovú jednotku v X-18 a prineste ju do Kruglova.
10. Potom Kruglov pošle spoločnosti Gak Yakut
(ďalšia vetva bude fungovať po dokončení vetvy na Fang a deaktivácii horáka)
11. SMS pochádza z Ducha
12. Prídeme k Jakutu a pýtame sa, kde nájdeme Ducha a pošle GG do žalára Agroprom.
13. V pivniciach Agropromu sme narazili na zálohy, ale očividne na nás nečakali.
14. Opäť Yakutovi pošle GG Radarovi. Nájdite ducha tu!
15. Duch vyšle GG Sovy na DT, aby odrazil Flashovu beštiu od Avengers. Od Solyanky dňa 14.8.2010 sa Avengers a Owl presťahovali do močiarov.
16. Ak sa zabije sova, hľadáme jeho mŕtvolu a dostaneme tip na svoju vyrovnávaciu pamäť v X-10, z ktorej zistíme, kto sa obrátil v Duchu.
17. Navštívte znova Ducha, získajte úlohu zabiť zviera a prineste mu jeho dokumenty.
18. Ideme do kordónu a vyberieme Checkpoint, spolu so všetkými armádami a Avengers, vezmeme dokumenty šelmy.
19. Podávame správu Duchu.

Úlohy Clear Sky:

Prechod na močiare dáva ventilátor po dokončení úlohy chrániť tábor pred žoldniermi (po opustení X18). Prechod je zobrazený v PDA a nachádza sa južne od dediny začiatočníkov

1. Pri vchode do močiarov nájdeme Dyaka na farme a dá za úlohu zachrániť priateľa pred zajatím banditov. Ideme po ceste do kostola, vyčistíme banditov a nájdeme zajatého Sakhati, hovoríme s ním.
2. Vraciame sa do Sextonu, podávame správy o dokončení úlohy, dostávame informácie o teleportácii na základňu Clear Sky.
3. Ideme na základňu, stretávame 3 postavičky, ktoré nám dávajú úlohy - Vasily, Kholod a vodca Chistonebovtsy Sviblov.
4. Vašou úlohou je nájsť liečivú masť.
4.1. Ideme na chatu Kalmyk - miesto je na mape označené kruhom. V chate je na podlahe batoh s granátom. Berieme granát a vybuchne (GG by mal mať veľmi dobrú ochranu proti výbuchu - umenie + oblek). Objaví sa Kalmyk.
4.2. Hovoríme s Kalmykom, máme za úlohu priniesť nádobu. Poloha kontajnera je na mape označená krúžkom.
4.3. Ideme do batohu, odoberieme kontajner. V teleportu okolo batohu je najmenej 1 priechod, ale veľmi úzky (+ \\ - pol metra na bok a nefunguje), musíte nájsť miesto tohto priechodu. Vyzerá to, že umiestnenie pasáže je nastavené náhodne. Zobrazte vytrvalosť vo svojich vyhľadávaniach, prichádzajte z rôznych smerov.
4.4. Prinášame kontajner na Kalmyk, zistíme sadzby za výmenu masti. Prinášame lup a získame 3 potrebné poháre, pozri Vasily
4.5. Masť odovzdáme Vasilii a dostaneme príležitosť na vylepšenie a opravu niektorých oblekov.

5. Úloha spoločnosti Cold je jednoduchá - označiť v spoločnosti Agroprom jedinečný pseudo-obr. Poloha je vyznačená na mape v PDA. Ak nie je známka, potom pseudo-gigant beží v rokline severovýchodne od komplexu, v ktorom sa nachádza adrenalín (od vchodu z boku skládky, hneď vpravo pozdĺž plotu).
5.1. Vyznačujeme pseudo-giganta zo zbrane Colda a podávame správy o dokončení úlohy.

Úlohy Sviblova sú kľúčom k ďalšiemu prechodu príbehu, vrátane otvoriť priechody na nové miesta (Limansk a ďalej).
6. Hovoríme so Sviblovom, dostávame úlohu priviesť mozog jedinečného kontrolóra. na mape je vyznačená poloha neresenia kontrolóra. Ideme, zabijeme kontrolóra a sprievodné monštrá, vezmeme mozog.
7. Odovzdávame mozog do Sviblova a na oplátku dostávame príležitosť vymeniť časti jedinečných monštier za zbrane.
8. Opäť hovoríme so Sviblovom. Úlohou je ukradnúť RMB banditom. A známka v PDA pre Kaschei. Bezodkladne je potrebné ísť a hovoriť s Kaščim, inak môže zomrieť v boji proti banditom alebo zmiznúť v anomálie.
9. Hovoríme s Kaščajom, dostaneme objasnenie zadania.
10. Ideme na územie bandyuk a cez nádrž vystúpime na strechu, ideme dole a vyberáme RMB z batohu. Pred prijatím RMB by banditi nemali vidieť GG, inak quest zlyhá.
11. V okamihu vyzdvihnutia PKM sa poľovníci pod vedením Denea vytrhnú, pomôžu zahnať banditov, teraz je už možné bojovať proti banditom. Po vyčistení môžete hovoriť s Denom, ale o tom neskôr.
12. PKM odovzdávame do Sviblova, dostávame novú úlohu - kontrolovať dohodu Freebie. Úloha nie je pre absolvovanie kritická, nemôžete ju dokončiť a nezobrať ju zo Sviblova. Hlavnou odmenou je lup odstránený z usmrtených žoldnierov.
13. Ideme do Cordonu do továrne, v ktorej bývali lovci s Denom (v úlohách PDA je preklep, ktorý bude Freebie pravdepodobne na farme).

Úlohy mačky alebo hľadanie čierneho doktora:

1. Hovoríme s Denom, máme za úlohu hovoriť s Cat a značku na ňom v PDA.
2. Ideme ku Mačke, hovoríme, že ho sprevádzame na vyhorenú farmu. Hneď za mačkou leží v troskách v strede zvýšeného žiarenia mŕtvola, ku ktorej musí dôjsť. GG by mal mať veľmi dobrú radiačnú ochranu.
3. Hľadáme mŕtvolu monolitu, vezmite kartu a dajte ju Cat.
4. Sprevádzame mačku k plotu základne Chistonebovtsev a aktívne čistíme zvieratá, ak sa mačka náhle zastaví. Ideme do baru do Coldu, hovoríme s Cat. Úlohou je nájsť tú pravú osobu.
5. Hovoríme so všetkými v rade pri základni, v dome nájdeme Peržanu s aparátmi vedľa domu, kde stojí Sviblov, moje meno bolo Misha Los). Úlohou je priniesť televízor.
6. Ideme do Cordonu, blízko Akimu odoberieme televízor a dáme ho Elkovi. Na oplátku získame informácie o možných polohách monolitov (na mape označené kruhmi).
7. Vykupujeme miesta, kde možno nájsť monolity, nájdeme ich, zničíme a odoberieme notebook.
8. Dáme notebook Kotovi, dohodneme sa na ďalšom stretnutí v Bar.
9. V skutočnosti sa mačka môže objaviť na 2 miestach - priamo v bare alebo na AU na parkovisku stalkerov medzi základňou slobody a dedinou krveprijakov. Aké sú dôvody a závislosť na mieste výskytu - viem. Úlohou mačky je priniesť liek od Kalmyka
10. Ideme na Kalmyk, potrebuje ingrediencie - zbierame, prinášame. Čakáme na vyhradený čas a berieme liek.
11. Dáme liek mačke, máme za úlohu vziať „jazyk“. Ideme na Agromprom.
12. Na juh od západného komplexu nájdeme monolity a oslobodíme Chuk a Gek z ich zajatia. Hovoríme s ktorýmkoľvek z milých párov, sprevádzame obidva do centrálneho komplexu. Odporúčam vopred vyčistiť územie pozdĺž trasy - inak sa tieto mladé bytosti, horšie ako Kruglov, ponáhľajú, aby bojovali so všetkým, čo sa hýbe, a nemôžu byť vynesené.
13. Na území centrálneho komplexu hovoríme s Chukom alebo Gekom, získame cenné informácie, ideme ku Cat.
14. Zdieľame informácie s mačkou, učíme sa o Rabinovichovi a dostávame za úlohu ísť do Curmudgeon, poďme.
15. Od Curmudgeona dostávame informácie, že potrebujeme skromného.
16. V dedine krvežníkov nájdeme Žolíka, rozprávame sa, pijeme 3 fľaše a získame informácie o skromnom.
17. Ideme hlboko do dediny, nájdeme skromných zranených, liečime, hovoríme, dostávame informácie o Rabinovichovi.
18. Ideme do Pripjať, v dome nájdeme Rabinoviča a Deli pri hoteli. Odporúčame, aby ste si pred komunikáciou s Rabinovičom uložili údaje.
19. Hovoríme, že dostávame informácie o "Black Doctor", vraciame sa ku Cat.
20. Hlásime sa mačke, máme za úlohu hovoriť so Zakharom.
21. Hovoríme so Zakharom, dostávame za úlohu zabiť brata Louisa.
22. Ideme do močiarov, základne pomstiteľov na severovýchode od severného východu k Cordonu. Vymazávame stráže bez toho, aby sme sa dotkli brata Louisa, rozprávali sme sa s ním, dostávame informácie o Francúzovi.
23. Na základni Sloboda nájdeme mŕtvolu Francúzov, vezmeme ju do PDA a odovzdáme Zakharovi.
24. Dostávame za úlohu nájsť Fanga a ísť vykonať sériu questov „Vyhľadať box a trezor záhadného stalkera“, „Pokračovať v hľadaní záhadného stalkera“, „Stretnutie s fangom ...“.
25. Po dokončení všetkých questov Fangu ideme do Limanska, v jednej z budov nájdeme skupinu slobodných vedúcich Bormana. Od Bormanna dostávame úlohu zničiť ostreľovača.
26. Ideme na stavenisko, vyčistíme všetky nepotrebné, zničíme ostreľovača. SMS prichádza zo Sviblova o potrebe stretnutia.
27. Ideme do Bormanna a odovzdáme zadanie.
27. a) Nepovinnou úlohou pozemku od Bormanna je nájsť tlmič a preniesť ho k Curmudgeonovi. Ideme na stavenisko, tlmič výfuku nachádzame v jednom z kontajnerov naľavo od staveniska. Pre porovnanie, NPC môžu byť ukradnuté bez vás, takže neodporúčam opustiť miesto skôr, ako ho nájdem, a tiež vykopať všetky mŕtvoly, ak nenájdete tlmič v kontajneroch.
Vezmeme tlmič výfuku do Curmudgeonu, počkáme 5 hodín, vyzdvihneme ho, vrátime na stavenisko a odovzdáme úlohu Bormannovi.
28. Ideme do Sviblova, máme za úlohu nájsť kuriéra na Radare.
29. Na Radare nájdeme kuriéra vedľa Ducha. Odporúča sa zásobiť liekmi a umením, aby sa obnovilo zdravie - budú veľmi užitočné.
30. Vezmeme kufrík od kuriéra a prenesieme ho na Sacharov, napriek všetkým výzvam na úlohu v PDA „Návrat do Sviblova“. Rady - teleporty z hry Kostya neboli vynaložené zbytočne a v tejto situácii sú veľmi užitočné.
31. Kaukazovi odovzdáme kufor. Pred vrátením odporúčam jesť pevne, pretože potom spíme na dlhú dobu. Hovoríme so Sacharovom a vrátime sa do Sviblova.
32. Podávame správu o dokončení úlohy, dostávame deaktivátor teleportov.
33. Ideme do Limanska, deaktivujeme teleport na stavenisku, choďte na sever a choďte do nemocnice.
34. Neďaleko od vchodu nájdeme skupinu Mačka a eskort. Spoločne sa dostávame do hlbín nemocnice. Tí, ktorí hrali v CHN, si môžu ľahko nájsť cestu.
35. Pri severnom východe z nemocnice sa stretávame s čiernym lekárom, komunikujeme a učíme sa nové informácie. Na výstupe z nemocnice môžete hovoriť s mačkou (voliteľné).

Vyhľadajte krabicu a trezor záhadného stalkera

Pozor! Nie všetky úlohy sa zobrazujú v aktívnych úlohách PDA, preto je potrebné pamätať na dialógy, vydané úlohy, kódy atď.
Kľúčovým znakom vetvy je Baník. Ak sa chcete dostať do jaskyne, musíte sa pokúsiť nájsť poklad v bare od Bald. Miner určite požiada GG, aby vykonal malú úlohu - priniesť knihu zo zabudnutého lesa. Nenechajte sa leniví - prineste to.

1. Hovoríme s baníkom, dostávame úlohu - zachrániť uniknutého „márnotratného syna“ (Fima Ugol) a priniesť notebook strážnej služby.
2. V labyrinte, na hornom poschodí chodieb vo veľkej hale, vezmeme notebook zo stráže, zachránime utečenca a od neho dostaneme vďačnosť za prechod z labyrintu do jaskyne.
Ak v potýčke Monoliti náhle zabijú Fima Uglyu - nie sme naštvaní, hlavná vec je, že ho označený zachránil a hľadanie sa bude počítať.
3. Prinášame notebook do Shakhteru a pozorujeme návrat márnotratného syna (aj keď ho predtým zabili monoliti). Ako odmenu dostávame recept na nové umenie, Rattle.
4. Na základe rady baníka hovoríme s Fimou a učíme sa od neho tajomnú schránku a trezor, prechod z Labyrintu na jantár a potrebu komunikovať s adrenalínom. Pre príležitosť dozvedieť sa sa o ďalšom prechode, Fima žiada priniesť súpravy prvej pomoci, obväzy, "Soul" a mydlo.
5. Hovoríme s adrenalínom, máme za úlohu priviesť Box a trezor z labyrintu. Zároveň sme z Amber dostali prechod do Labyrintu.
6. Prinášame Fime lup a hovorí o prechode z Labyrintu na nové miesto, ktoré samotný prechod nedá, až skoro (neskorší prechod bude daný baníkom).
7. V labyrinte nachádzame Box, v ňom - \u200b\u200bpoznámku so zaujímavými a užitočnými informáciami (kódy pre 2 dvere). Prinášame krabicu adrenalínu, hovoríme o stretnutí s nesmrteľným tieňom monolitu. Zistíme, že musíme hovoriť s baníkom. (ako nájdete pole, nájdete v odpovediach na „Iné otázky“ v časti „Labyrint“)
8. Hovoríme s baníkom, hovorí o potrebe pripojiť sa k monolitu a pošle ho Sidorovičovi.
9. Hovoríme so Sidorovičom, ďalšou úlohou je hľadať opravárenské súpravy a monolitický amulet.
10. Ideme do labyrintu, na ceste do labyrintu sa snažíme zostať čo najďalej od neutrálnych a bývalých priateľov! V labyrinte nájdeme tieň monolitu a nájdeme tretí chýbajúci kód od dverí k bunkru Monolith. Na to, aby mohol hovoriť, je potrebné priviesť ho „Plazma Caterpillar“ a „Rattle“. V bunkri berieme bezpečné a opravné súpravy. Opravy si môže vyzdvihnúť jeden z monolitov v bunkri - nezabudnite s nimi vyjednávať.
11. Ideme do Sidorovichu, vraciame opravárenské súpravy a monolitický amulet.
12. Ideme k baníkovi a dávame trezor. Dostávame prechod na nové miesto, neobjavená krajina.

Pokračovanie v hľadaní záhadného stalkera:


Tento príbeh bude k dispozícii po dokončení questov na nájdenie vrahov Fangov.
Ešte raz dôrazne odporúčam, aby ste si neprehrávali pozorne a nečítali všetky dialógy až do konca, nikto nič neopakuje.
Ak máte sklerózu multiplex, urobte si snímky dialógov. Go.

1. Vezmite trezor, choďte na hornú úroveň labyrintu, nájdite prechodový bod na Nevyskúšanú Zem (NZ) a choďte tam. Prechod je na najvyššej úrovni veľkej haly, takmer zrkadlový obraz prechodu, ktorým GG vstupuje do labyrintu.
2. Hovoríme s astrológom, učíme sa o niektorých miestnych obyvateľoch.
3. Stretávame sa s pustovníkom, hovorí o niekoľkých ďalších. Dostali sme tašku s liekmi pre gynekológa.
4. Zoznámte sa s gynekológom, dajte vak a trezor.
5. Hovoríme s Cyclopsom, z jeho básní sa dozvieme o umiestnení liekov. Dozvieme sa o skládke bodu prechodu -\u003e NZ.
6. Ideme do Cordonu a berieme lieky.
7. Lieky podávame podľa potreby cykloppsom alebo gynekológovi.
8. Hovoríme so Zhorka-Anomaliou, otvoril prvé dvere, tam bol infa o Fangovi. Aby však otvoril druhé dvere, potrebuje batérie.
9. Pri vstupe do jaskyne hovoríme so starým mužom. Hovorí o Ohnivej jaskyni (OP), o tom, že tam videl potrebné batérie a požiada, ak sa s nimi stretne, aby zistil stratené hodiny.
10. Opäť hovoríme s pustovníkom, vie o OP a pozná niektorých jeho „obyvateľov“.
11. Do OP sú dva vstupy, obidva sú viditeľné, ale nie veľmi dobre. Pri jednom vchode nájdeme pútnika a rozprávame sa s ním. Sľubuje pomoc, a to s batériami aj s hodinami, ak prinesieme holiaci strojček z jeho skrýša. Teraz je tu parkovisko Avengerovcov a on sám nemôže ísť.
12. Jednoduchá tajná misia, nájdeme opustený batoh Pilgrima a odtiaľ vezmeme všetko. Ak počas správy o misii zomrie aspoň jeden Avenger, misia zlyhá.
13. Vraciame stroj, dostávame hodiny.
14. Vrátime hodiny a učíme sa z prechodových bodov AC -\u003e NZ, TD -\u003e NZ.
15. Znovu ideme do Pilgrimu, už sa oholil a rád nám dal Batérie. SMS pochádza z pustovníka, žiada o vstup, existujú informácie.
16. Hovoríme s pustovníkom. Zistili sme, že nás hľadal adrenalín, objavili sa informácie o majiteľovi trezoru. Adrenalín hovorí, že potrebuje nový detektor anomálií. Vitya-hologram môže pomôcť s detektorom.
17. Batérie prenášame do Jorke na jeden rozhovor s Vityou. Žiada priniesť dva elitné detektory a plazmové Caterpillar. SMS pochádza z adrenalínu, ľudia prišli dostať box.
18. Ideme do Amber a kupujeme detektory zo Sacharovova. To je problém s detektormi! Ak hráte s radmi, mali by ste ho už mať. A druhý by sa mal objaviť na predaj v Sacharove, s rovnakou frekvenciou ako Bioradar, ale osobne som toto zariadenie v predaji nikdy nevidel. Ak niekto kúpil bez úprav konfigurácie, zrušte odber. Je možné, že v budúcnosti bude táto záležitosť napravená, ale zatiaľ som musel upraviť Sacharovovu obchodnú konfiguráciu.
19. Prinášame dva elitné detektory Vitya a plazmovú húsenicu. V reakcii na to nás pošle Cyclopsovi, ktorý vie, kde hľadať vyrovnávaciu pamäť s Vitiho detektormi. Jeho ďalší tip počúvame v poetickej podobe.
20. Ideme na skládku odpadu, nájdeme vyrovnávaciu pamäť, tam Dva detektory, jeden necháme pre seba, úžasná vec, vidí neviditeľnú želé a hviezdu Arkhara a samozrejme všetko ostatné.
21. Prichádzame k adrenalínu, vraciame detektor. Dozvedeli sme sa, že do boxu prišli dvaja ľudia, jeden z nich astrológ, druhý adrenalín nezohľadnil, je to opotrebovaný oblek, čo znamená, že majiteľ zónu už dlhú dobu šliapal. Hľadali sme Bezpečné a GG. SMS od gynekológa, trezor bol otvorený.
22. Hovoríme s gynekológom, v trezore bola stará mapa území v blízkosti jadrovej elektrárne v Černobyle. Gynekológ žiada o informácie o Perfuserovi. Pre nuansy, ako obvykle, ideme do Cyclops. Opäť počujeme tip vo verši. Objaví sa prechodový bod do labyrintu.
23. V labyrinte nachádzame napoly mŕtveho žoldniera, ktorý pozná Perfusera a hovorí, kde hľadať fľašu pre neho. Disketa s informáciami je blízko. Ak sa predtým do teleportu dostanete teleportom, rýchlo nájdete žoldniera, leží mu trochu mimo teleportu. Vyberieme disketu, ošetríme žoldniera.
24. Gynekológovi prinesieme disketu a zistíme, že naozaj potrebujeme banky. Okrem toho potrebujeme Reagenty, možno ich požiadať od vodcu ostreľovačov, tu na NZ, to je spôsob, ako sa k nim priblížiť, tiež strieľajú na všetko, čo sa pohybuje. Necháme ďalšiu časť poézie na Cyclops. Dostávame SMS od neznámeho prenasledovateľa, majiteľa karty, nevadí, že GG urobil kópiu, ale originál sa bude musieť vrátiť prostredníctvom astrológa.
25. Ideme do armádnych skladov, nájdeme požadované miesto, vyberieme banky.
26. Vraciame sa, dávajte banky gynekológovi. Na zostavenie inštalácie požiada Exa Svoboda, aby našiel napájacie zdroje a kontrolný čip. Okrem toho dávame gangové karty gynekológovi, aby mohol robiť kópie.
27. Ideme na miesto, kde spadol meteorit, nájdeme deaktivátor teleportov, jedným z vchodov sa dostaneme do jaskyne. (Deaktivátor druhého teleportu nachádzame už v jaskyni. Ďalší tip, pri vstupe je dosť horúci, nebude bolieť zavesiť artefakty z horúčavy.
28. Pútnika nachádzame v jaskyni, pomáha nájsť prístup k žoldnierom. Vykupujeme jaskyňu, nájdeme napájaciu jednotku a dosky.
29. Ideme k Chimere, vodcovi Avengers na NZ. Má malú žiadosť, aby zaplnil konkurenta - Sidoroviča a priniesol jeho hlavu ako dôkaz ...
- malú poznámku, medzi odsekmi 28 až 29, ktorú musíte urobiť bez dočasného uloženia / obnovenia, inak sa Avengers stane nepriateľom
30. V zložení jaskynných surovín určených na inštaláciu sa odvolávame na gynekológa. Zoberieme originál a kópiu karty Fang. Gynekológa informujeme, že Sidorovičova hlava je potrebná pre úspech. Shura navrhuje dať Avengersovi vypchaté zviera a Owl, veliteľ lovcov, nám v tom môže pomôcť, tiež žijú v blízkosti.
31. Sova súhlasí, že bude pomáhať, ale na prácu, ktorú potrebujete, je radič, ktorý bol na Radare naplnený tým správnym, musíte ho spustiť, aby ste ho vyzdvihli.
32. Bežíme a vyberáme. Prinášame sovu.
33. O prácu žiada 10 chimérskych drápov +100 tr. Zhromažďujeme, prinášame, vyberáme hlavu "Sidorovich".
34. Ideme do Chimery, vraciame hlavu. Nedáva nám reagencie, ale zistíme, že jeho orli cvičia na NZ, a neskôr pôjdu hľadať nejakú hrudkovu dcéru, ktorá zmizla tu v zóne. SMS pochádza z Cyclops, existuje medzipamäť tip.
35. Počúvame ďalšiu časť poetických zjavení a dupáme po špičke. V Chimérovom hniezde odoberáme banky s činidlami.
36. Zistené nálezy nesieme gynekológovi. Obdivovanie nabitého Perfusera. Dostávame SMS od Fanga, ktorý sa chce stretnúť.
37. Hovoríme s Cyclopsom a dostaneme posledný tip.
38. Poď, vezmite všetko z vyrovnávacej pamäte ako bonus.

Úlohy Fanga (Warlab, Red Forest):

Tento príbeh začína okamžite po odobratí perfuzéra pre pacientov v gynekológovej nemocnici.
Dôležité! Pred rozhovorom s Lukašom podľa bodu 6 (o pečati žoldniera) musíte splniť čo najviac úloh pre Lukaša a Curmudgeona, aby sa všetci Svobodovtsy stali priateľmi (v PDA „zmení farbu na zelenú“). Veľmi sa odrádza dokonca od náhodného zabitia Svoboditov. Inak pri dokončení questov Panther časť slobody sa stane nepriateľom a bude takmer nemožné napraviť situáciu.
Okrem toho pri každom vstupe do AU skontrolujte, či existujú prekážky, ktoré útočia na Svobodovtsy. Tento proces neustále znižuje reputáciu značky Marked so slobodou, čo výrazne ovplyvňuje možnosť „červenania“ Svobodistov po úlohách Panthera.

1. Dostávame SMS od Fanga (s. 36 z vetvy „Pokračovanie v hľadaní záhadného stalkera“), prejdeme cez horný vchod (cez močiar) do ohnivej jaskyne.
2. Hovoríme s Fangom, dostaneme úlohu skautovať nové územie (vojenské laboratórium alebo Varlab), dostaneme prechod z Radaru do Varlabu a z Varlabu do X16.
3. Ideme k Radaru, za dverami je priechod s kódovaným zámkom. Syak dá kód zo zámku potom, čo ste mu priniesli nástroje od Sidoroviča. Nachádzame sa vo Varlabe na ostré odhalenie medzi monolitmi a žoldniermi. Môžete len pokojne stáť pri vchode po dobu 10-15 minút, kým nepriatelia ničia väčšinu ostatných.
4. Nájdeme mŕtvolu žoldniera Bonebreakera v biliardovej miestnosti, z nej stiahneme žoldnierov notebook. Neďaleko mŕtvoly dostávame SMS od Fanga.
5. Ideme do AS do Fangu, je na farme, kde predtým pôsobil Dolgovtsy, hovoríme s Fangom, dostávame úlohu dostať sa do dôvery žoldnierov, v ktorých nám Lukaš pomôže.
6. Hovoríme s Lukašom, učíme sa o pečatníku a pavúku.
7. Ideme k Radaru, zabijeme pavúka pri východe do Temného údolia, vezmeme pečať a staneme sa žoldnierom. Pri ďalších pohyboch sa snažíme vyhnúť kontaktu so všetkými skupinami, najmä s bývalými neutrálmi a priateľmi - po ich zabití sa môžete ocitnúť v beznádejnej situácii.
8. Ideme do Varlabu, nájdeme Panther v biliardovej miestnosti, porozprávame sa s ňou a na chvíľu nájdeme rádio, nájdeme ho v jednom z batohov. Celkom som stretol 3 batohy - na šachte výťahu hore, na „centrálnej“ plošine pri vchode do miestnosti so zelenými kovovými skrinkami a v otvore pod schodom v miestnosti, ktorá je priamo oproti vstupným schodiskám na úrovni nižšie. V poslednom batohu som mal rádio. Vraciame rádio, zistíme, že ten veľký chlap s nami chce hovoriť.
9. Hovoríme s Dembelom, máme za úlohu vyzdvihnúť vypchatého psa z Lukašovej centrály. Dostaneme súradnice prechodu z Varlab do AS.
10. Hovoríme s Pantherom, dostávame úlohu, aby sme zachytili posla na Cordone a vybrali disk. V PDA vidíme fotografiu miesta, kam sa musíme dostať. Opatrne sa dostaneme do Cordonu. Odporúčam vám mať teleport z Sakharova, aby ste mohli okamžite teleportovať do Cordonu. Vyliezeme na hornú konštrukciu mosta, dostaneme sa na okraj roztrhaného krovu, dostaneme SMS správy Panther, ktorú máme na mieste, mal by sa objaviť posol (seržant Kostylnoga), zobrať disk od neho.
11. Odchádzame s Pantherom nabok a máme za úlohu priviesť batoh z ústredia Lukašu. Získame exu-neviditeľnosť.
12. Ideme k AC, nájdeme batoh v zbrojnej miestnosti Slobody a vezmeme z neho prototyp obrneného vozidla (neskúšame na seba, aby sme ho nepoškodili!), V 2. poschodí nájdeme vycpaného psa, tiež ho vezmeme.
13. Ideme do Varlabu, dáme zabalené zviera Dembelovi a obrnenému mužovi Pantherovi, šéfovi žoldnierov, ktorý chce hovoriť s Bullseye.
14. Hovoríme s šéfom a chápeme, že zúčtovanie s Le Havre bolo detinské, ale existuje veľké plus - Bullseye teraz pomáhajú 3 nesmrteľní postavy. Pomáhame Pantherovi a jej strážnikom vyčistiť Varlab od žoldnierov.
15. Hovoríme s Pantherom as Dembelom, dostávame informácie a odmenu za pomoc Pantheru.
16. Ideme k baru v bare, zdieľame informácie. Fang pošle Lukašovi. Zároveň môžeme prijímať prechody do Krasneho lesa a Limanska, ako aj úlohu vyzdvihnúť dokumenty v Krasnom lese.
17. Ideme do Lukašu a dávame pečať žoldnierov.

Je možné, že niektoré z ďalej opísaných úloh nie sú potrebné na prejazd pozemku, ale nekontroloval som ich vzájomný vzťah. Preto popisujem v poradí, v akom som to prešiel sám.

18. Hovoríme s Lukašom, máme za úlohu sprevádzať Svobodistov. SMS pochádza od spoločnosti Panther.
19. Hovoríme s vitamínom, dohodnite si stretnutie na Radare.
20. Ideme do Radaru, ak sme Radar dlho nevyčistili, odporúčam vyčistiť cestu do Varlabu od ďalších zubov a kmeňov. Potom hovoríme s vitamínom (skupina stále stojí pri vchode do loka), sprevádzame skupinu s dierou v pletive, znova hovoríme s vitamínom a ideme do Varlabu. Je to dôležité - stačí, aby na Varlab prišiel živý iba vitamín.
21. Ak nie je horlivá túžba bojovať so psami, pokojne čakáme, kým slobodisti vyčistia Varlaba a vitamín príde do biliardovej miestnosti.
22. Hovoríme s vitamínom, blokovací teleport je vypnutý a dostávame odmenu - zlatú tyčinku slobodného človeka. Dostávame SMS z Cyclops - zatiaľ nereagujeme.
23. V pravej šachte výťahu ideme po schodoch hore do tajnej časti Varlabu, hovoríme s Lazy. Dozvieme sa o hlavnom vedcovi.
24. Nájdeme Klenov, rozprávame sa a získame veľa zaujímavých informácií, dostaneme za úlohu priviesť hologram na Varlab.
25. Ideme do NZ, hovoríme s Cyclopsom, dostaneme ďalší tip do cache.
26. Hovoríme s hologramom, sprevádzame ho pri prechode na AU.
27. Ideme do Varlabu, porozprávame sa s Klenovom, máme za úlohu priniesť umenie a dláždené kamene.
28. Choďte do jaskyne a zoberte Srdce poltergeistov z baníka. Horník dáva umenie až po stretnutí s doktorom v Pripjať a po prijatí úlohy doktora vziať medailón k baníkovi. Horník tiež požiada o baterky - kde a ako to všetko nájsť je opísané v ďalších častiach príručky.
Kde hľadať 10 dlažebných kameňov - každý sa rozhodne sám za seba. Pravidelne sa rodia v jaskyni, niektoré z vašich umení sa pri vstupe do radaru premenia na balvany atď.
29. Ideme do Klenova, vrátime umenie.
30. Ak ste nedostali prechody a úlohu z bodu 17 opisu - dostaneme sa, pôjdeme do Červeného lesa. Blízko prechodu sa stretneme so skupinou pod vedením Shadowmana a pomôžte mu dokončiť 2 úlohy - vyslobodiť most a zahnať stádo monštier.
31. Poloha poľovníkov je vyznačená na mape v PDA, nájdeme „staršieho“ poľovníka (ktorý má dialóg) a úlohou je vrátiť ukradnutý batoh.
32. Ideme do močiarov do studeného, \u200b\u200bhovoríme, že dostávame informácie o polohe zlodeja, sledujeme tip a nájdeme zajatého zlodeja.
33. Súhlasíme s únoscami Mitky o výkupnom, hovoríme s Mitkou, vezmeme batoh, vezmeme ho k poľovníkom v Červenom lese.
34. Vraciame batoh, získame tip na umiestnenie batohu s dokumentmi. Bojujeme s príšerami, nájdeme batoh, zoberieme dokumenty, odnesieme ich k Fang.
35. Fang dáva novú úlohu - nájsť a zachrániť Denisa. Ideme do Červeného lesa v dole, čistíme príšery, nájdeme a zachránime Denisa, sprevádzame stalkerov na parkovisko, vraciame sa k tesáku.
36. Zadanie odovzdáme a zistíme, že Astrológ nás hľadal.

  • Ideme do Varlabu do Klenova. Hovoríme, že sme zistili, že sme nenašli všetko. Vrátime to, čo sme už našli, a hľadáme to, čo chýba.
  • Dostávame SMS od Arnie, rýchlo choďte do baru.
  • Hovoríme s Arnie. Zaväzujeme sa, že nájdeme jeho starého priateľa - Clawa.
  • Ideme do Yantaru a rozprávame sa so Sacharovom. Kde je Talon, to nevie.
  • Hovoríme s Akillom na východe Pripjať. Zaväzujeme sa, že nájdeme jeho chýbajúci nôž.
  • Zamierte na zabudnutý les a rozprávajte sa s krížom. Zničíme nepriateľov, vezmeme nôž z mŕtvoly krviprijímača. Vraciame sa k viceprezidentovi teleportovaním Fenrira.
  • Vzhľad vo VP sa neočakávane zmení na cín - po vzhľade okamžite zachytíme guľku z ostreľovača Blackwater. Rýchlo bežíme do Akilly, hovoríme. Berieme za úlohu zničiť ostreľovača.
  • Ideme do nemocnice vo VP. Tam GG už čakajú - budete sa musieť snažiť prežiť, pretože Blackwater, rovnako ako Alfa, je zabitý iba do očí. Okrem toho existujú dva ostreľovači. Vyčistíme všetkých, vezmeme pušku jedného z ostreľovačov, vezieme Akilla, odovzdáme, odovzdáme quest.
  • Akill hovorí, že odstránil PDA z monolitu, ale je poškodený a údaje je potrebné obnoviť. Poďme do Sakharova.
  • Hovoríme so Sacharovom, potrebuje program na obnovu dát. Poďme sa pozrieť.
  • Ideme do advokátskej komory docenta. A tu je prekvapenie - tiež to nemá, ale vie, kto to má.
  • Odchádzame do Cordonu do Akimu. Má program, ale nechce ho rozdávať zadarmo. Vykupujeme program, choďte do advokátskej komory docenta.
  • Program poskytujeme docentovi. Na výber sú 2 možnosti: zobrať si peniaze alebo dať zadarmo. Rozhodli sme sa dať to zadarmo. Ideme do Amber.
  • Hovoríme so Sacharovom, program vraciame. Obnovenie však nie je možné vykonať okamžite - musíte počkať jeden deň. Môžete spať, alebo ísť o svoje podnikanie. Spal som.
  • O deň neskôr sa znova rozprávame so Sacharovom. Dokončil prestavbu, ale nechce dať PDA kvôli svojmu obsahu. Chce, aby GG zistila od majiteľa PDA recept na Crystal Ball, ale potom, čo zistí, že nie je nažive, stále dáva PDA. Vraciame sa k VP.
  • Hovoríme s Akill. Okrem iného má PDA komunikačné frekvencie monolitov a ich plány - pripravujú podivnú expedíciu na X-8. Rozhodli sme sa to vyriešiť. S pomocou Akilla sa spojíme s frekvenciami expedície, dostaneme červené SMS.
  • Ideme do starého KBO. Likvidujeme bezpečnostné oddelenie.
  • Ideme dole na X-8. Zničíme expedíciu a nemôžeme to urobiť bez prekvapení - monolit na nás prišiel a odrezal nás od kanála. Čistíme X-8, premýšľajte o tom, čo robiť ďalej.
  • Podľa logiky ideme do nadjazdu. A nie zbytočne: stretávame sa tu s prieskumnými oddielmi monolitov. Podľa zavedeného zvyku čistíme každého v nadjazde na nulu.
  • Na výstupe do VP musíte byť opatrní, čaká tu ďalšie prekvapenie - našla sa skupina Claw! Dokončíme zvyšné monolity, ideme hovoriť s pazúrom.
  • Hovoríme. Poďme zistiť jeho históriu. Talon hovorí, že má niečo, čo nás zaujíma. Aby ste to dosiahli, musíte splniť jeho žiadosť. Nemôžeme nič robiť, poďme na to.
  • Vstávame k VP, hovoríme s Akillom. Chodíme do kina Prometheus, ničíme zombie tak, aby nás Whiplash nevšimol. Keď budú všetci vyčistení, potichu vstávame do druhého poschodia. Uvidíme Khlysta pri okne. Plížime sa a zabíjame ho nožom v hlave (na tom nezáleží - hlavná vec je, že rýchlo zomrie a netrpí).
  • Ideme do baru, porozprávame sa s Arnie. Dostávame vec - jedná sa o PDA, v ktorom je tip do vyrovnávacej pamäte, s chýbajúcou časťou čítačky.
  • Odchádzame na Jupiter - hľadať Dragunovove cache. Odporúčam vám prečítať si opis úlohy v PDA - dozviete sa veľa zaujímavých vecí o Dragunove a zároveň - všetko sa stane na svojom mieste. Cache 3 - popis úlohy hovorí za všetko. Ak ste to ešte nenašli, pozrite si video od Alex75Rus.

    Dragunovove cache:
    http://www.youtube.com/watch?v\u003dyr3HXuduJI8

  • Po nájdení úkrytov ideme do Varlabu do Klenova. Vrátime chýbajúcu vec, čakáme znova deň.
  • O deň neskôr sa opäť rozprávame s Klenovom. Dozvedeli sme sa, že všetko, čo sme priniesli, je súčasťou jedného prijímača, ktorý prijíma neznámy signál. Klenov tiež hovorí, že našiel náznaky, že signál vychádza z umiestnenia monolitickej zbrane a že môže byť na Zatone.
  • Odchádzame do Zatonu. Ideme do VNZ „Circle“, stúpame na strechu. Tam nájdeme cache zbraní monolitov. Aj keď je vyrovnávacia pamäť neviditeľná, neuverejňujem obrazovku miesta - je ťažké nájsť niečo pri zvuku na streche. Pobočka je kompletná, ďakujem všetkým - všetci sú zadarmo.
  • Písanie modifikácie pre hru je veľmi vážna práca, častejšie je to neuveriteľne ťažké alebo takmer nemožné. Existujú však hry, ktoré sú doslova vyrobené na úpravu. A to neznamená, že vo svojej pôvodnej podobe sú zlí - jednoducho dokonale zapadajú do rôznych druhov úprav a upgradov, ktoré potom potešia fanúšikov. Stalker je hra, ktorá je sama o sebe dobrá. Je v ňom dostatok akcie a utajenia a počas napätej naháňačky sa budete musieť namáhať a odpočítať pri čítaní denníkov. Nikdy by ste nemali strácať koncentráciu, pretože aj v tých istých denníkoch je obrovský, ktorý môžete použiť v procese odovzdávania. Pre „Stalkera“ už existuje pomerne veľké množstvo módov, z ktorých niektoré sú všeobecne uznávané. Jedným z nich je „United Pak 2“. Ide skôr o kolekciu modov než o jednu plnohodnotnú modifikáciu, pretože sa v nej vykonalo príliš veľa zmien. Tvorcovia tohto módu odvážne tvrdia, že „United Pak 2“ je samostatná samostatná hra, ktorá funguje podľa svojich vlastných pravidiel, žije podľa vlastných zákonov a má s pôvodnou verziou málo spoločného. Čo presne je však „Stalker: United Pak 2“? Návod na použitie tohto režimu bude určite hardcore, takže tí, ktorí sú zvyknutí na jednoduché a príležitostné hry, by sa o to nemali ani pokúsiť.

    "United Pak 2" - čo to je?

    Ako už bolo spomenuté vyššie, fanúšikovia vytvorili už veľmi veľa rôznych doplnkov pre „Stalker“. Niektoré z nich pridávajú nové vedľajšie úlohy, príbehy, zbrane, výstroj, cache, postavy a ďalšie. Čo presne je „Stalker: United Pak 2“? Chodba v nej je veľmi odlišná, ale ako? V prvom rade je potrebné poznamenať, že mimo realitu toho, čo sa deje - to je presne to, na čo bolo úsilie tvorcov zamerané. Keď hráte Unified Pak 2, môžete zažiť najpresnejšiu atmosféru zóny v zóne. Budete mať veľmi malé zdravie, dokonca aj menej kaziet a budete musieť pristupovať k úlohám neuveriteľne vážne. Faktom je, že plánovanie teraz bude trvať veľmi dlho, oveľa viac ako samotná pasáž.

    Úlohu môžete splniť ihneď, ale zároveň minúť priveľa cenných zdrojov - odmena za jej dokončenie dokonca ani nevyplatí náklady, nehovoriac o zisku! Preto budete musieť veľa a sústrediť sa na to, ako budete konať v danej situácii, čo musíte vziať so sebou, ako používať vybavenie atď. Všeobecne platí, že „United Pak 2“ sa podobá kolekcii všetkých možných úprav v jednom - tu nájdete vetvu sprisahania, postranné úlohy a veľké množstvo nových vyrovnávacích pamätí. A čo je najdôležitejšie, toto všetko bude v tvrdej atmosfére. Pri hraní hry Stalker: United Pack 2 teda nemusíte ani na chvíľu odpočívať. Pasáž môže trvať veľa času, budete musieť bojovať o svoj život v tých najťažších podmienkach. Preto ak vás nepriťahuje prílišná náročnosť a maximálny realizmus toho, čo sa deje, mali by ste skúsiť pôvodnú verziu hry „Stalker“ alebo inú hru. Teraz je čas ponoriť sa do hrôzy zóny.

    Priechod pozemku "Sniper"

    Už ste pochopili, čo je „Stalker: United Pak 2“ - pasáž bude neuveriteľne ťažká, ale uskutoční sa na známych miestach. Stále budete musieť vstúpiť do zóny, bojovať proti monštrám a iným súperom, hľadať rôzne objekty pre rôznych ľudí - a v tomto procese rozmotať vlákna sprisahania. Najzaujímavejšou epizódou tejto úpravy je „ostreľovač“ - jedná sa o úplne čerstvú a neuveriteľne ťažkú \u200b\u200bkampaň, ktorá sa v žiadnom inom rozšírení od týchto tvorcov nenachádza. Budete musieť zistiť, kto a prečo zabil Andreyho, prečo na vás zastrelili a kto je tento záhadný stalker.

    Stojí za zmienku, že tento príbeh sa vám hneď nepodarí prebrať - je rozdelený na dve časti, z ktorých druhá je oveľa ťažšia ako prvá. Preto, aby ste uspeli, musíte najskôr získať skúsenosti, chytiť dobré vybavenie - a potom túto hádanku vyriešiť. Nie je jediná v hre "Stalker NS: United Pak 2". Toto je projekt plný rôznych prekvapení, ktoré na vás čakajú na každom kroku. Už vás však varovali - v tejto hre musíte postupovať veľmi opatrne a opatrne.

    Vyhľadajte medzipamäte

    Pasáž hry „Stalker NS: United Pak 2“ v skutočnosti, rovnako ako v pôvodnej verzii, v mnohých ohľadoch spočíva v hľadaní rôznych vyrovnávacích pamätí. Stáva sa to nasledovne: dostanete úlohu od nejakej nehrateľnej postavy, ktorú stretnete v hre. Ďalej musíte ísť na určené miesto a nájsť vyrovnávaciu pamäť s tipmi av tom je to, čo je potrebné na dokončenie úlohy. Týmto spôsobom však nie je možné nájsť všetky cache. Napríklad veľa najťažších miest, v ktorých sa nachádzajú užitočné veci, možno nájsť iba pomocou tipov, ktoré zostanú v poznámkach. Keď nájdete takúto poznámku, dostanete na miesta, kde môže byť potrebná vyrovnávacia pamäť, text so sadou zvodov. Mechanika je nasledovná: akonáhle urobíte jednu alebo inú poznámku, vyrovnávacia pamäť sa vygeneruje na jednom z miest v nej vyznačených. Ak chcete nájsť trezor, musíte systematicky prehľadávať všetky tieto miesta. Je to neoddeliteľná súčasť programu Stalker, ale v priečinku „United Pack 2“ je všetko oveľa komplikovanejšie ako v origináli.

    Ako je uvedené vyššie, máte omnoho menej kaziet a všetko, čo sa stane, je blízko k realite. To je dôvod, prečo sa modifikácia „Stalker: United Pak 2“ líši od pôvodnej. Nesmrteľnosť je jediný spôsob, ako môžu hráči, ktorí sú ďaleko od hardcoreov, dokončiť túto hru. Ale spolu s tým sa stráca všetka jej individualita a zvláštnosť, takže nezneužívajte podvodníkov.

    Cesta cez záznamy

    Ďalšou charakteristickou črtou hry „Stalker: United Pak 2“, ktorá si nevyžaduje nesmrteľnosť, sú vzrušujúce príbehy, ktoré sa rozprávajú počas hry. Napríklad si zapíšte poznámky šachistu, jedného z najslávnejších stalkerov. Na samom začiatku hry máte možnosť nájsť prvý diktafón, na ktorom budete počuť hlas šachového hráča a jeho prvú nahrávku, ktorá rozpráva o jeho dobrodružstvách. A ďalej v celej hre nájdete rôzne medzipamäte, noty a zvukové nahrávky, ktoré rozprávajú príbeh tejto postavy.

    Pre ľudí, ktorí nie sú oboznámení so svetom „Stalker“, nemusí byť tento prístup príliš zaujímavý, ale spočiatku boli všetci varovaní - táto modifikácia je najťažšia verzia hry, okrem toho tu nájdete odpovede na otázky, na ktoré ďalšie časti hry. žiadnym spôsobom neodpovedať. Fanúšikovia série preto veľmi radi vyskúšajú projekt „Stalker: United Pak 2“. Môžete si ho uložiť v sieti - v prípade, že sa cez túto alebo tú epizódu nemôžete dostať, ale nechcete pokaziť svoje štatistiky pomocou podvodníkov. Stiahnite si uloženie, nahrajte ho a pokračujte v objavovaní sveta od chvíle, keď vás zaujíma.

    "Škrečok" questy

    Úlohy pre škrečka sú to, čo mnohí milujú sériu Stalker. Mod "United Pak 2" je tiež bohatý na tieto úlohy, ale niektorí hráči nemusia pochopiť, čo také divné meno znamená. V skutočnosti za všetkými zvláštnosťami leží banalita - „škrečky“ sú úlohy, v ktorých je hráč vyzvaný, aby priniesol určitý počet konkrétnych vecí jednej osobe, aby za to dostal odmenu. Hráč teda pôsobí ako „škrečok“ - zbiera veľké množstvo predmetov a prenáša ich do určitého bodu. A za to môže získať veľmi užitočné veci.

    V „United Pack“ je pomerne málo nových questov „škrečkov“, ktoré vám umožnia zmocniť sa veľmi dôležitých objektov. Prispejú k úspešnému priebehu hry, preto tieto úlohy neignorujte. Napríklad, toto je quest od Jakuba, v ktorom budete musieť zozbierať šesť artefaktov „Scalp Controller“ a „Symbion“, ako aj tri položky známe ako Antizombin. Prináša vám dobrý minigun, ako aj nedefinovaný čip, ktorý môže byť veľmi užitočný pri dokončovaní hry Stalker: United Pak 2. Cheaty pre hru vám môžu tiež pomôcť, ale najlepšie sa používajú iba v najťažších situáciách. Hovoríme o nich ďalej a teraz je čas zoznámiť sa s prekvapením, ktoré pre vás tvorcovia pripravili.

    Prekvapenie od tvorcov

    Väčšina obsahu v balíku „United Pack 2“ sa opakuje, to znamená, že nejde o pôvodnú hru, ale o kombináciu všetkých úprav, ktoré títo tvorcovia vydali skôr. Prirodzene existuje aj originálny obsah, ktorý bol pridaný výlučne do hry „Stalker: United Pak 2“. Cheaty tiež zostali rovnaké, zbrane sa rozšírili, počet postáv sa zvýšil, takže si nemyslite, že táto modifikácia je banálnym zhromaždením všetkého, čo pred ňou prišlo. V skutočnosti existujú dokonca špeciálne skrinky, ktoré tvorcovia skryli pre najpozornejších na rôznych miestach hry. Je veľmi ťažké ich nájsť. Nachádza sa na miestach, kde by sa hráč za normálnych podmienok sotva odvážil pozrieť. Ale ak máte veľmi zvedavú myseľ a tiež vážne hľadáte všetko, čo bolo pre vás skryté, pred vami nebudú žiadne prekážky. Prirodzene musíte skúsiť, ale odmena stojí za to. Napríklad v rámčeku umiestnenom v lome (nemali by ste poskytnúť viac informácií o jeho umiestnení, pretože to pokazí prekvapenie), nájdete výkonnú, ale ľahkú pušku s automatickým systémom získavania terčov, veľké množstvo nábojov pre plameňomet a pár artefaktov.

    Ako vidíte, hľadanie takýchto truhlíkov sa určite oplatí, pretože vám v hre "Stalker: United Pak 2" poskytne vážnu výhodu. Sprievodca vám úmyselne neposkytuje jasné informácie o umiestnení polí. Je potrebné len naznačiť, že zvyšné prekvapenia by sa nemali hľadať v Jupitere, ale v Zatone - napríklad na vyhorenej farme alebo pri niektorých anomáliách.

    Ďalšie bonusové skrýše

    Už viete, že hra „Stalker: United Pack 2“ sa točí okolo nájdenia rôznych vyrovnávacích pamätí. Preto si mnohých z nich jednoducho nevšimneme, pretože tvorcovia sa pokúsili hráčovi čo najviac sťažiť úlohu. Preto by ste mali venovať pozornosť dekodérom, ktoré nájdete na ostrovoch. S ich pomocou môžete zadať reťazec vyrovnávacích pamätí, ktoré vedú z jednej na druhú. V prvom rade dostanete veľmi vzrušujúce hľadanie, ktoré vám poskytne nezabudnuteľný zážitok. Ale najdôležitejšia vec je obsah konečnej vyrovnávacej pamäte. Na jednom z miest bude veľa pekných vecí vrátane manuálneho teleportu.

    Mimochodom, je to o teleportoch, o ktorých by sa malo diskutovať samostatne, pretože tiež zohrávajú obrovskú úlohu v United Pak 2. Kachy sú veľmi dôležité, ale teleporty majú tiež svoj vlastný stupeň dôležitosti, ktorý však leží v úplne inej rovine.

    Dôležitosť ručných teleportov pre hru „Stalker: United Pak 2“

    Každý si pamätá manuálne teleporty podľa pôvodnej verzie „Stalker“ - jedná sa o špeciálne položky, ktoré vám umožňujú okamžite teleportovať na jedno alebo druhé miesto. V origináli to boli užitočné veci, ktoré by sa dali použiť na šetrenie času. Ak by ste mali dostatok munície a vybavenia, potom by ste mohli ísť pešo cez Zónu, strieľať príšery a zbierať užitočné korisť. Pokiaľ ide o „United Pack 2“, teleporty tu získavajú veľmi dôležitú úlohu. Berúc do úvahy skutočnosť, že takmer nikdy nemáte dostatok kaziet, je tu len málo vybavenia a ešte menej života je používanie teleportu skutočným šťastím. Preto je potrebné najprv hľadať každú z nich a čo najviac ju chrániť. V hre je ich dvadsať päť, takže sa budete musieť snažiť zhromaždiť ich všetky a nemôžete počítať s tým, že na začiatku budete mať prístup do všetkých miest hry "Stalker: United Pak 2". Úspory sa v tomto prípade môžu hodiť, ale opäť - je to tvrdá hra a ak máte pocit, že je pre vás príliš ťažký - nestrácajte čas, pretože to je jeho hlavný vrchol.

    Cheaty pre "Stalker: United Pak 2"

    Pri úprave „United Pak 2“ zostali všetky kódy rovnaké ako v iných verziách režimov od týchto tvorcov. To znamená, že si nainštalujete špeciálny režim pre svoje podvádzanie, spustíte ho, predpíšete si absolútne všetko, čo chcete - zbrane, vybavenie, peniaze, odmeny za quest atď. Takto si život oveľa zjednodušíte, a to platí najmä pre taký hardcore mod, ako je „United Pak 2“. Neodporúča sa však používať poter pre tento konkrétny režim, pretože jeho celá podstata spočíva v realizme a tvrdom zaobchádzaní a použitie podvodníkov neguje akýkoľvek záujem. Preto, ak je to pre vás príliš ťažké, skúste pôvodnú verziu programu „Stalker“ alebo iný režim a ponechajte „United Pak 2“ pre tých, ktorí sú pripravení na brutálnu hardcore.

    Pomocou ukladania

    Existuje aj ďalší spôsob, ako rýchlo dokončiť hru - použiť hotové uloženie. Je to lepšie ako podvodníci, ale atmosféra stále trochu ničí. Je to samozrejme na vás, ale odporúča sa hrať hru Unified Pack 2 vo forme, ktorú vám ponúknu tvorcovia.