Priechod rozhovoru fotografa prenasledovateľa hry s mimozemšťanom. S.T.A.L.K.E.R. Priemyselná zóna a anomálny les v pasáži fotografa Stalkera

Absolvovanie hlavného príbehu:

Hovoríme s generálom Smithom, berieme veci do krabice.

Hovoríme s britvou a ideme na padlý vrtuľník.

Hľadáme mŕtvolu banditov a berieme dokumenty. Ideme do dediny.

Hovoríme so Sidorovičom a ideme k stalkerom.

V dome nájdeme brigádu a rozprávame sa s ním. Po rozhovore ideme k stalkerom a ideme na skaly.

Zabijeme všetkých banditov a odoberieme z jedného PDA súradnice cache.

Berieme veci do vypchatého „zadku“ a vraciame sa k brigádnikovi. Dáme mu PDA a ideme na základňu.

Hovoríme s plukovníkom Brownom a ideme k bratom v bare. Ale my tam nemáme dovolené.

Hovoríme s princom Vityukha pri vstupe do baru. A ideme do obchodu.

Hovoríme s Boreym Serovom a ideme na základňu k armáde. Ale my tam nemáme dovolené. Hovoríme s Brownom, berieme od neho koňak a ideme na základňu k Ukrajincom.

Hovoríme s dobrým mužom pri vchode a ideme k vodcovi. Pozeráme sa na scénu a hovoríme s obchodníkom. Požiadal priniesť jedlo výmenou za antiradky.

Môžete si zobrať kondenzované mlieko od Zhorika Bubena, ktorý má narodeniny. Dáme mu tlmič a naše kondenzované mlieko. Huby si môžete kúpiť od Sidorovicha. Vrátime anti-joy obchodníkovi a dostaneme leták.

Hovoríme so Zhílou a získame informácie o žoldnieroch. Ideme do Zhoriku.

Hovoríme so Zhorikom o žoldnieroch a ideme s ním. Sledujeme, kam sa pohybujú a zabijú Niyomnikovcov. Berieme dokumenty a PDA a dáme ich plukovníkovi Brownovi. Prejdeme k polygónu.

V Polygóne fotografujeme objekt a hovoríme s generálom Voroninom.

Hovoríme so Sacharovom a ideme do močiarov.

Hovoríme s Vasilievom a ideme k doktorovi.

Zistili sme od doktora, kde by vedec mohol zmiznúť a ísť na farmu.

Na Khutori pri vrtuľníku nájdeme mŕtvolu vedca. Kladieme dokumenty a obrnený oblek.

Hovoríme s Kruglovom a vykonávame jeho úlohy. Potom sa vrátime do mnohouholníka.

Hovoríme so Sacharovom, odovzdávame dokumenty a poznámku. Môžete hľadať kryštály.

V mierovom zbore hovoríme s kuchárom a získame prístupovú kartu k základni Ukrajincov v polygóne.

V dedine pomáhame Edikovým bojovníkom odraziť kancov a hovoriť s ním.

Na základni Ukrajincov hovoríme s poručíkom Polishchukom a hľadáme dezertéra. Neskáčte si do metra!

Hovoríme s Mukhamedovom a pomôžeme mu dostať sa do dediny. V schéme kladíveme a ideme do mierového zboru. Hovoríme s Brownom a Smithom. Odchádzame do polygónu do Voronína.

Priemyselná zóna:

Ideme do priemyselnej zóny a hľadáme Lukašu. Lukaš stojí v prívese oproti hangáru. Súhlasí s tým, že ukáže miesto prechodu, ale je potrebné splniť jeho pokyny, je potrebné vykonať PDA k bagrom v hangári. Pripisujeme. Hlásime sa Lukašovi, sprevádzame ho do hangáru, až kým nevyčistia oblasť. Lukaš nebude hovoriť, stojíme pri dne a čakáme, až dezertéri dokončia čistenie, dorazí správa, ideme sa porozprávať s Lukašom, vyznačí na mape bod prechodu, na mape sa objaví červená bodka. Ideme k tomuto bodu, pri východe z hangáru sa objaví vojenské pristátie, ktoré nám pomáha zničiť. Dorazíme na vyznačené miesto, ale priechod je stále uzavretý. Musíme počkať na príchod prvej skupiny žoldnierov, musíme sa skryť, aby nás nenašli, schovával som sa za kopcom vpravo, len čo žoldnier povie, že prišli na miesto, otvorí sa priechod do lesa, zabijeme všetkých žoldnierov, hľadáme a vezmeme PDA. Ideme do lesa, pozrieme sa na mapu, tam je tiež miesto. Ideme k tomuto bodu, správa prichádza. Skrývame sa, aby nás žoldnieri nevšimli, kým nenastane čas, schoval som sa za strom. Čakáme a keď sa žoldnieri zastavia blízko pasáže a začnú hovoriť, zničíme ich, prehľadáme ich a vezmeme PDA. Teraz sa musíme dostať z lesa do OV do Voronína. Opäť sa pozrieme na mapu, na hranici miesta je červená bodka, ideme na ňu. Ideme na IP a chodíme na základňu k kuriérovi, dáme mu PDA oboch žoldnierov. Ideme do Voronína a podáme správu o prechodoch. Voronin hovorí, že Petrenko veľmi žiadal, aby prišiel. Nájdeme Petrenka, žiada, aby priniesol údaje čiernych skriniek z desiatich padlých vrtuľníkov, túto úlohu prevezmeme. Teraz môžete prejsť na panel a inovovať fotoaparát. Na MK nájdeme 2 vrtuľníky a údaje z čiernych skriniek. Ideme do priemyselnej zóny, nájdeme ďalší vrtuľník a tiež vezmeme dáta. Ideme k prechodu na bar.

bar:

Lefty stojí pri vchode. Žiada o pomoc s cieľom zničiť mutantov, ktorí sa zmocnili baru. Vyjdeme z barov mutantov, musíme ísť vpred a vyčistiť územie, zatiaľ čo Lefty a tím sa vyťahujú. Najmä bunker a oblasť, v ktorej stál Voronin v origináli. Po vyčistení príde správa s Leftym. Ideme k bunkru a rozprávame sa. Lefty žiada nájsť dekodér z dverí žalára, nájsť dekodér v kôlni v ľavom dolnom rohu, ísť zadarmo k bagrom a porozprávať sa s Leftym už o modernizácii kamery. Lefty žiada, aby mu priniesol 2 kryštály na prácu. Prinášame, dávame a čakáme, až bude pripravený, zatiaľ čo vy môžete hľadať helikoptéru. Ideme do baru a porozprávame sa s barmanom, strýkom Mishou, požiada o nájdenie nejakého zosilňovača a hovorí, že ho možno nájsť na IP od profesora Kaymanova. Ideme do IP lesom, po ceste nájdeme helikoptéru a odčítame údaje z čiernej skrinky, ideme na základňu a hľadáme tam Kaymanov. Kaimanov pošle do archívu na ukrajinskej základni. Tam hovoríme so strážcom archívu, žiada dokumenty, aby mu priniesol listy od MG.

Ideme do baru, Lefty ešte nenatvoril fotoaparát, čakáme. Správa prichádza od Leftyho. Hovoríme, vezmeme kameru a nahlásime to generálnemu Smithovi. Smith pošle niekoľko fotografií na rôzne miesta. Správa od Brownovho kontaktu. Ideme do lesa, do lesnej chaty. V chate sa rozprávame s lesníkom a o niečo neskôr sa posol posol. Posol poslal Brownovi žiadosť, aby šla do MG a pomohla nemeckej výprave dostať sa odtiaľto, a sprievodca zo skupiny Sutuly pozná cestu tam. Ideme do Sutulomu, splňujeme jeho požiadavku. Stooped hovorí, že dirigent sa presunul k bagrom v bare. Ideme do baru k Leftymu, ktorý pošle hovoriť s niekým iným. Brom tam sedí, hovoríme s ním, hovorí, že meno dirigenta je sova a stojí v prílohe, kde Petrenko stál v origináli. Sova žiada priniesť 2 fľaše vína, ideme, zistíme, že prinesieme sova.

Vrátime to späť a ukazuje prechod na MG a vysvetlí, ako sa odtiaľ vrátiť. Pred odchodom do MG ideme do bunkra do Bromu. Po rozhovore ideme na MG.

Dead City (MG):

V MG, hneď ako sa objavíme, okamžite ideme doprava pozdĺž plotu, za plotom vidíme červený stan, o ktorom hovoril Brom, v jednom z domov na kopcoch nájdeme Zuborev. Hovoríme s ním a počas rozhovoru je zabitý, takto by to malo byť. Ideme na cestu, otočíme sa späť a ideme pozdĺž plotu. Nájdeme priechod v plote, prejdeme a pôjdeme doľava k mostu, prejdeme ním a pôjdeme doprava pozdĺž vrcholu útesu, nájdeme červený stan a vyzdvihneme artefakt pre Broma v mŕtvoly. Vraciame sa na most a ideme ďalej, za malú močiar, v nížine, bude vrtuľník, od ktorého si musíme odčítať údaje. Teraz ideme na námestie a v budove napravo od pamätníka nájdeme hlavného nemeckého Heinricha. Heinrich nás nasmeruje do domu oproti Jaggerovi. Jagger nás pošle späť Gertrude. Gertrude požaduje nájsť chýbajúceho vedca a vziať jeho dokumenty. Ideme na miesto, kde sme sa objavili a ideme opäť pozdĺž plotu, ale v opačnom smere a v kríkoch nájdeme mŕtvolu vedca. Zoberieme mu všetky papiere a pôjdeme do Gertrude. Berieme zariadenie a ideme hľadať priechod vo východnej časti mesta. Prechod sa objaví, keď sa priblížite k požadovanému miestu. Musíme skontrolovať, či všetci opustia mesto. Hneď ako posledná osoba odíde, úloha pre odchod vedcov sa odštartuje, ale je nemožné priblížiť sa k prechodu, hodí ju späť. Tu si musíme pamätať na Wolfeho poznámku a ísť hľadať tohto fyzika, zdá sa, že iba on môže v tejto situácii pomôcť. Začneme tvrdo myslieť, že fyzik môže byť iba v nejakom dome, s najväčšou pravdepodobnosťou v päťpodlažnej budove, a nie je ich toľko. Ideme okolo všetkých domov a pozeráme sa na minimap, hneď ako uvidíme žltú bodku, bežíme tam. Nájdeme fyzika Sergeja Andreeviča Medvedka. Hovoríme s ním, súhlasíme s jeho návrhom. Hovoríme s manželkou fyzika, ideme hľadať to, čo fyzik požiadal. Vrátime sa späť do diery a ideme do juhozápadnej oblasti lokality pozdĺž plotu, ľavého dolného rohu mapy. Na jednom z kopcov neďaleko domu nájdeme fialovú guľu, vezmite ju, mala by sa objaviť v batohu, vrátiť sa a dať túto guľu fyzike. Potom hovoríme s manželkou fyzika a opustíme mŕtve mesto. Na mieste je les, v jaskyni medzi balvanmi nájdeme prijímač a ideme k baru.

bar:

V bare dáme prijímač Sove, dáme artefakt likvidátora Bromovi. Nájdeme prepojené. Máme za úlohu preniknúť cez X18 a získať komunikačnú schému, ale ako sa tam dostať, nie je jasné.

Ideme na IP na ukrajinskej základni, hovoríme s majiteľom archívu, radí sa porozprávať s barmanom v bare. No tak, povedz mu všetko. Opúšťame bar, počujeme šepot, ideme za bar, stretávame básnika a hovoríme s ním. Ideme hľadať prvý teleport. Prvý teleport nie je ďaleko od prechodu na skládku, musíte ísť vedľa útesu.

Tajná cesta:

Po každej teleportácii vedľa vzhľadu sa nachádza batoh s náznakom nasledujúceho teleportu, teleport ešte nejaký čas drží batoh. Po niekoľkých skokoch sa ocitneme v mŕtvom meste, tam musíme nájsť chladničku, musíme nájsť chladničku v severnej časti lokality blízko močiaru. V telefóne X10 musíte okrem samotného teleportu nájsť aj dverový kód, v oblasti, kde sa teleport objaví, je potrebné dôkladne preskúmať všetko, na čo je možné ho napísať (kód 51273). V budove na udržiavanie mieru je potrebné nájsť traktor rozbitý na časti, zvyšky traktora ležia blízko cesty v kríkoch. V lese neďaleko nájdeného rýpadla musíte zo strany vedra skočiť na pravú húsenicu, niekedy sa teleport nemusí objaviť okamžite. Akonáhle ste v jaskyni, nebuďte vystrašení ani panikárte, ale pokojne sa posúvajte vpred smerom k anomáliám viditeľným na mini-mape.

Preukázanie:

Po absolvovaní celej cesty ideme do Petrenka a odovzdáme mu výsledky skenovania vrtuľníka. Potom pôjdeme na ukrajinskú základňu a dáme strážcovi archívu poznámku od Grety. Hovoríme s práporom a necháme ho v jaskyni podivný predmet, pomôžeme chrániť ukrajinskú základňu, porozprávame sa s Poleshchukovom a stretneme sa s plukovníkom Brownom. Brown posiela x18 do tajnej časti laboratória. Ideme, v tuneli sa stretne duch a požiadame ho, aby mu dal hlaveň a balenie kaziet. Dáme mu úplne naložený sud, najlepšie vlastný, a vyhodíme balík kaziet, z nejakého dôvodu ma zo zásobníka nevybral. Ideme ďalej, v laboratóriu nájdeme profesora Ploimera, hovoríme s ním, súhlasí so spoluprácou, sprevádzame ho na poschodí a podáme správu Brownovi. Za to dostaneme v podzemí poľnohospodárskeho priemyslu úlohu nájsť notebook s informáciami a antivírusové lieky. Major Shpak z vedeckej stráže v močiari pozná prechod do metra. Major leží okolo v hornej časti tunela. Hovoríme s ním, môžete súhlasiť s jeho žiadosťou, alebo môžete nesúhlasiť, v každom prípade uvedie prechod.

bludisko:

Ideme dolu do aggro žalára, strieľame všetky zombie, ale keď sa pokúsime dostať na vyššiu úroveň, strelec nás vrhne do vyrovnávacej pamäte a tam sa rozprávame so známym banditárom, odoberá všetku muníciu. Snažíme sa nájsť cestu, po chvíli, keď sa objaví duch, ten istý, ktorý sme sa stretli v tuneli na ukrajinskej základni, a teraz ho požiadame, aby nám dal kufor, duch nám vráti vlastný kmeň, ktorý sme mu dali. Opúšťame väzenie a ideme na vyššiu úroveň, kde ničíme všetkých bratov a zradcov-vedcov. V mŕtvolách berieme laptop a vakcínu z vírusu, zostáva však iba jedna tabletka vakcíny a musí sa podať profesorovi Ploimerovi. V poli nájdeme aj náš majetok.

Poďme sa nahlásiť Brownovi. Brown pošle na prieskum pasáže medzi laboratóriami, túto úlohu plníme, nájdeme dekodér z kódovaných dverí v x18 a ocitneme sa v tej časti laboratória x18, kde sme hovorili s Dr. Ploymerom. Odídeme do tunela ukrajinskej základne a ideme podať správu Brownovi.

Brown žiada o nájdenie pozemnej cesty ku kolektívnej farme Chervono Pryllo, a preto je potrebné hovoriť s Voroninom, Voronin ho pošle do Sacharova a zároveň požiada, aby vyhnal auto z lesa. Sacharov hovorí, že musíme ísť do lesa k poľovníkom.

Nezvyčajný les:

Ideme do lesa, nájdeme tam Stoop a požiadame ho o pomoc. Súhlasí s peniazmi a dáva sprievodcu - psa. Bežíme za psom, chránime ho pred príšerami, ale žoldnieri ho zabíjajú na stope. Zabijeme všetkých žoldnierov a hľadáme, odoberieme PDA z jedného z nich, objaví sa prechod na kolektívnu farmu

Jazyk kolektívnej farmy Chervone:

Po prechode dostávame úlohu od Sacharovovej. Ideme na cintorín a súčasne ničíme zvieratá, príšery a zombie. V dedine neďaleko cintorína ničíme bratov. Za dedinou nájdeme visiaci ostrov, priblížime sa k nemu, dialóg so Sacharovom a objaví sa nová úloha. Bežíme k vrtuľníku, zachraňujeme vedca Ortonta. Ideme spolu s vedcom na lietajúci ostrov. Blízko ostrova, po rozhovore s vedcom, musíte mať čas na neutralizáciu ostreľovačov. Zastreľujeme dvoch ostreľovačov, ktoré sa objavujú, vďaka Bohu, nie súčasne, a znova hovoríme s Ormontom. Potom ideme do anomálie pod lietajúcim ostrovom, nájdeme mŕtvolu akademika Ioffeho, vezmeme od neho flash disk a prinesieme ho na Ormont. Po rozhovore Ormont vráti prechod späť do lesa. Ideme do lesa, nájdeme kukuričné \u200b\u200bpole pre Voronín, odvedieme ho na testovacie miesto k bránam základne, podáme správu Voroninovi, potom choď do Brownovej a podáme správu o dokončení úlohy. Brown hovorí, že existuje dohoda s Voroninom o prepustení kolektívnej farmy Chervone dysllo, ale najprv je potrebné koordinovať kroky s Voroninom. Voronin má za úlohu pomôcť Plichkovi zabaviť továreň na kolektívnej farme Chervone pryllo. Opäť ideme lesom na kolektívnu farmu a stretneme sa s Plichkom. Rozprávame sa s Plichkom a utekáme oslobodiť továreň, nedostaneme sa dopredu, inak túto úlohu zlyháme, pomôžeme strieľať žoldnierov. Čakáme, až príde Plichko, ak tam nie je, ideme sa s ním stretnúť a sprevádzať ho na miesto. Znovu s ním hovoríme. Čaká sa na uvoľnenie. Po vyhadzovaní opäť hovoríme s Plichkom. Plichko žiada nájsť únikového vodcu a vziať PDA s informáciami od neho. Ideme do dediny, nájdeme vodcu a vezmeme z neho PDA. Čakáme na príchod Voronína.

Ideme okolo všetkých budov v továrni a nájdeme Voronina, Petrenko je tiež tam, zelená melanchólia na mini-mape. Vraciame vodcu žoldnierov do Voroninského PDA.

bludisko:

Po rozhovore s Voroninom ideme hľadať Browna v žalári. Nájdeme ho napoly mŕtveho o 10 rokov, vedľa neho sa objaví duch Shubina, rozprávajte sa s ním.

Shubin sľubuje, že zachráni Browna, musíme mu však pomôcť získať ľudskú podobu, a preto potrebujeme nájsť 4 pentagramy a aktivovať ich, vrhať všetko, čo sa od nich vyžaduje. Na rozlúštenie toho, čo je napísané v pentagramoch, dáva Shubin list z knihy, nie je to nič viac ako abeceda.

Nájdeme pentagramy, aktivujeme ich a porozprávame sa so Shubinom. Dáme mu mŕtveho netopiera a mŕtveho vrana, Shubin vyrába liek a lieči Browna.

Sprevádzame Browna na ukrajinskú základňu. Vstávame za ním do druhého poschodia a hovoríme s ním. Hovorí, že Shubin na nás čaká v jaskyni pod kameňmi v anomálnom lese.

Shubin:

Ideme do lesa, nájdeme v Shubinskej jaskyni. Hovorí, že je potrebné oslobodiť duše mŕtvych, iba 11 duší. Sú to: mierová budova - 3 duše, močiare - 1 duša, les - 1 duša, priemyselná zóna - 3 duše a bar - 3 duše.

Na MK ideme na cintorín, kde žoldnieri zabili Zhoríka, nájdeme tri krížiky s plynovými maskami. Keď sa blížime k jednej z nich, začne sa ozývať zvuk a cez kríž sa objavia iskry, potom začneme fúkať do Shubinovej melódie, mala by sa objaviť veľká guľa a potom sa zmrští na malú guľu a spadne na zem, fúkneme, kým sa neobjaví guľa, niekedy musíme vyfúknuť 2-3 krát. Zoberieme loptu zo zeme, vložíme ju do prvého slotu a zastrelíme ju do neba, sledujeme, ako duša odletie preč. Keď duša odletie, zaznie zvuk. Ideme na druhý kríž a opakujeme to isté, potom prídeme na tretí kríž. Ak sa pri približovaní k krížu neobjaví žiaden zvuk, posúvame sa ďalej a potom sa znova dostávame k krížu.

Oslobodili sme tri duše a teraz ideme do močiaru. V močiari sa kríž nachádza pri plote oproti domu, kde je prechod na agropriemyselné metro. Robíme všetky kroky, aby sme oslobodili dušu. Teraz ideme do anomálneho lesa. V lese je kríž umiestnený za prívesom, kde stojí stolica, trochu na juh, pod veľkým stromom. Uvoľňujeme dušu a ideme do priemyselnej zóny.

V priemyselnej zóne sa nachádzajú križovatky 1. Blízko tunelu, chát a 2 veľkých veží. Z domu k priechodu medzi vežami cez cestu v blízkosti útesu. 2. Od prechodu na MK hľadajte Furua za ním v blízkosti útesu. 3. Keď idete na priechod do baru, choďte cez prívesy (kde bol Lukaš) a vpravo na útes, vám nebude chýbať.

Oslobodili sme všetky 3 duše a teraz ideme do baru.

V bare sú kríže - 1. naľavo, keď priekopy prechádzate stávkami, pri plote. 2. Ihneď za kontajnermi napravo od cesty pred južným stĺpikom. 3. keď idete smerom k prechodu na MG vľavo za budovou za stromom.

Potom ideme do Shubin v jaskyni pod kameňmi, hlásime sa dopredu. Ako odmenu hovorí Shubin, že sám nevie, kde je priechod do tajnej jaskyne, ale bývalý inžinier JE Pashka, ktorý sa skrýva v rôznych suterénoch zničených budov v Pripjaťu.

Chodíme do lesníka, žiada priniesť 2 fľaše tinktúry, nezabudnite, že tinktúru vyrába chytač potkanov. Potom ideme do MK a ideme na lapač krys. SMS pochádza od Smitha, ideme podľa pokynov v SMS_ke. Smith hovorí, kto by mal mať údaje o prechode na Pripjať. Ideme na vyznačené miesto, nájdeme Razuvaeva, vezmeme z neho PDA a objaví sa prechod na Pripjať.

Pripyat:

Po prijatí prechodu ideme tam, musíte mať 1 plechovku kondenzovaného mlieka, aby ste sa mohli rozprávať s Pashkou (zvyšok bude potom treba nájsť v vyrovnávacej pamäti v Pripyat). Najprv nájdeme vyrovnávaciu pamäť s kódmi od dverí v tajnej jaskyni a kondenzovaným mliekom pre Pašku. Vyrovnávacia pamäť sa môže zobraziť na jednom zo štyroch umiestnení:

1. Na štadióne - severný stojan, medzi ľavými lavicami.

2. Východná časť štadióna, na zemi pri plote.

3. Na treťom poschodí domu na severovýchode, v záhrade, kde sú poštové schránky

4. Blízko vstupu do suterénu domu na severozápad.

Nájdeme vyrovnávaciu pamäť a vezmeme PDA s kódmi a kondenzovaným mliekom pre Pašku.

Ideme hľadať Pašku, nájdeme ho v suteréne klubu, dáme mu kondenzované mlieko a dostaneme prechod do tajnej jaskyne.

Jaskyňa:

Po prechode sa ocitneme na hornej úrovni, v hodgepodge je to labyrint, ideme do druhej úrovne, kde sú kódované dvere. Tieto dvere otvárame pomocou kódu nájdeného v vyrovnávacej pamäti na serveri Pripyat. Berieme muníciu do krabice a ideme na ďalšiu úroveň. Na prvej úrovni pomocou kódu otvoríme prvé dvere bunkra a pôjdeme ďalej, pôjdeme výš, otvoríme druhé dvere, znova pôjdeme hore, v poslednej miestnosti nájdeme krabicu s mapou, vezmeme ju a potom sa objaví správa o prechode na sarkofág. Otvárame tretie dvere a ideme von, tam nás čaká Charon, on s nami hovorí a zmizne. Pozeráme na mapu a v bludisku ideme na nižšiu úroveň. Najprv nájdeme teleport, hodí ho na ďalšiu úroveň labyrintu a potom prechod na sarkofág. Všetko v sarkofágu je ako v origináli.

Priebeh nového hľadania kožou ovládača:

Odpočúvame na bazári meraní v Dyshl. Ak ste počúvali až do konca (existujú 4 frázy), iba v tomto prípade sa Iroquois splodia na IP a na všetkých bratoch v MC. Úlohy ako také nie sú dané, ale ide o to, že by nebolo zlé nájsť tohto železa a je možné ho zachrániť a získať exa. Ideme na Iroquois, kúpime kožu (existuje možnosť zľavy, ak ste si už predtým kúpili biely oblek pre metro) a potom ideme do MK. V miestnosti so strašiakom sú dvere za strašiakom zablokované sediacim pultom. Keď sa k nemu blíži, musí vstať a vyčistiť GG. Vedľa druhých dverí stoja dvaja ľudia. Keď sa k nim priblíži, očakáva sa pauza na niekoľko sekúnd, ako napríklad obliekanie a potom sa odklonia do strán. Tu sa objavuje príležitosť otvoriť dvere. Ideme dole. K dispozícii sú dvere do malej miestnosti, v ktorej sedí Železo a hlavný protihráč. Pri dverách je jeden pult a druhý pult v jeho blízkosti. Celkovo by v jaskyni malo byť 6 kontras a železo. Ideme dovnútra a ideme na Železo. Dvere sú zatvorené a zamknuté. Železo mumlá informácie o tom, kde bola exu pochovaná. Bude teda treba nejako ísť a nájsť to (ak má hráč želanie). V tomto bode sú možné vidlice podľa udalostí. Po počúvaní žehličky sa priblížime k pultu a počujeme návrh dokončiť žehličku. Dilema. Ako získam zbraň? Ak to pochopíte, počítadlá sa stanú nepriateľmi. Ak to nechápete a nebudete čakať, potom sa kontrant opýta, prečo sa GG oneskoruje? V každom prípade tu musíte bojovať. Buď zbraň vyberieme, strčíme alebo po prestávke, ak hlaveň nesvieti, pult rozpozná nepriateľa tvárou v tvár GG a vojna je poskytnutá. Vo všetkých prípadoch existujú dva spôsoby, ako sa dostať z jaskyne (dvere sa otvoria): v priebehu času vyplňte hlavný pult nožom alebo z neho vytiahnite kľúč (ako ste uviedli). Použite kľúč správne. Zobraziť trochu dôvtipný.

Hra sa začína na chodbe domu v čakárni, tu sa nazýva mierový zbor. Zo správ, ktoré sa objavia, je všetko jasné. Na mini-mape je cieľový bod.
Hovoríme s plukovníkom, je potrebné nájsť padlého vrtuľníka, na ktorý prišli. Plukovník vám povie, koho kontaktovať a kde ho nájsť. Ideme nájsť stalkera, ktorý sa volá oholený, hovoríme, oholil nás doprovodil k padnutému vrtuľníku. Skúmame to, v mŕtvoly záškodníka nájdeme náš zápisník, ale neexistuje žiadna kamera, záškodníci ho vzali preč. Opäť hovoríme s vyholenou, vezme nás do obchodného sidorychu. Hovoríme, že ho poslanec posiela majsterovi. Ideme k majsterovi, miesto je vyznačené na minimape, hovoríme, žiada, aby na oplátku priniesol PDA vedúceho. Poďme, zničíme, vezmeme PDA, vrátime sa k majsterovi a povie, kde je možné skryť náš fotoaparát. Poďme to vyzdvihnúť. Vraciame sa k Brownovi a podávame mu správy.
Brown opäť pošle Sidora. Sidor hovorí, že v bare bratov, v dedine za kopcom je sprievodca, ktorý môže pomôcť pri riešení nášho problému. Po ceste stojí stalker menom Dron v inom suteréne a žiada ho, aby mu našiel kožený kabát. Plášť sa objaví náhodne, takže budete musieť skontrolovať všetky domy a podkrovia v dedine oproti baru a na sklíčka v blízkosti baru. Ideme do baru, pri vchode je bandita a bez letáka vás do baru nedostane, je to ako priechod. Otočíme sa a odídeme. Za bránami baru, vpravo vedľa kríka, je brat a povie, kde môžete získať tento leták. Ideme do obchodu, beží obchodník, vyzerá ako prasa, žiada o prihrávku, ktorá mu prinesie 10 antiradík. Protiradikáciu možno získať na ukrajinskej mierovej základni, ktorá je tu na vrchu, kde bol helipad. V budúcnosti ešte potrebujeme prejsť na túto základňu.
Prinášame antiradovi obchodníkovi a dáva nám leták. Znovu ideme do baru, ukážeme bratovi priechod a ideme dolu. Snažíme sa hovoriť so všetkými a u jedného z bratov, ktorý stojí pri stole oproti barmanovi, vymieňame dve fľaše vodky za fotografie nahých dievčat. Teraz prichádzame k čelu, ktorý stojí pri barmanovom pulte. Pijeme s ním a rozpráva nám o sprievodcovi Zhoriku a hovorí, že Zhorik má hlad a potrebuje si priniesť pivo. Ihneď si kúpime pivo od barmana a pôjdeme po sprievodcovi Zhorikom. Zhorik spí v kabíne na kopci naľavo od obchodu. Zistíme, že s ním zaobchádzame s pivom, a preto súhlasí, aby nám ukázal tajnú cestu, po ktorej povedie žoldnierov a informátora. Sledujeme Zhoríka, nepristupujeme k nemu, je nemožné, aby vás zákazníci videli, dosiahneme drevený plot a pustíme ho ďalej. Čakáme, až príde správa „nájsť tajnú cestu“, čo znamená, že zhorik sa stretol so zákazníkmi a teraz ich povedie po tajnej ceste.
Všeobecne som kráčal po opačnej strane plotu a hneď ako som prišiel k drevenému plotu, mohol som ísť trochu ďalej, zastaviť sa a čakať na správu. Hneď ako prišla správa, bežal som na okraj útesu, kde je vchod do tunela, a presunul sa doprava smerom k plotu, opäť sa nemôžete priblížiť k plotu, všimnú si. Akonáhle sa Zhorikova značka objavila na minimape, zastavil sa a čakal, Zhorikova značka sa začala pohybovať, čo znamená, že Zhorik ich vedie k hranici miesta a potom ich vedie pozdĺž hranice miesta k mriežke, v mriežke je diera a Zhorik k nej vedie žoldnierov. Začneme sa tiež pohybovať pozdĺž útesu doľava, do tunela a ďalej k domom. Zastavíme sa pri ruinách prvého domu, nepribližujeme sa k mriežke. Ďalekohľadom pozorujeme, ako skupina prechádza sieťou a vedie pozdĺž útesu smerom k močiaru. Sledujeme ich bez toho, aby sme sa blížili. Čakáme na príchod správy „Zničte informátora“, zničíme ich všetky, Zhorik je už v tých časoch mŕtvy, hľadáme, PDA odoberieme od informátora. Ideme k Dronovi a dáme mu plášť, Dron uvádza, že nejaký cudzinec ma chcel vidieť. S týmto cudzincom som nehovoril, pátranie je druhoradé. Sidor vedie dialóg o práci.
Ideme podať správu o dokončení úlohy Brownovi a dáme mu informátora PDA. Brown žiada, aby počkal. Čakáme, príde správa, ideme sa porozprávať s Brownom, On nám dá úlohu dostať sa na testovacie miesto a ukazuje miesto prechodu sem a tam.


Po prechode príde správa, že musíte hovoriť s Voroninom. Najprv prejdeme k bodom označeným na veľkej mape, fotíme. Ideme do Voronína, hovoríme. Vysvetľuje, ako sa dostať na ukrajinskú základňu v skúšobnej prevádzke. Sacharov je priamo v inej miestnosti, hovoríme s ním, ukazuje skúsenosti s kryštálmi a žiada, aby našiel svojho zamestnanca Lavrova v močiaroch PDA. Súhlasíme s nájdením. Vrátime sa na MK a na ukrajinskú základňu. Tam musíme nájsť kuchára, brata hlavy ukrajinskej základne v období vyšetrovania, už máme priechod, takže brány sú otvorené. Ideme za hangár, kde je stopka, je tu kuchár na pahorku na strane ohňa, toto je meno kuchára. Ak tam nie je, musíme sa pozerať za boxy, ísť do kabíny s úradmi, aby si rozprávali, choď k skladovateľovi a tiež si povedz, tu je kuchár a sa objaví na jeho mieste. Hovoríme s kuchárom, vezmeme balíček a ideme na IP. Pri vstupe na miesto prichádza správa so žiadosťou o pomoc pri odrazení útoku kancov na dedinu bagrov, určite na túto výzvu odpovieme a ak všetko pôjde dobre, potom sa ozve správa, aby sa porozprávala s Edikom, to je najstaršia v obci bagrov. Potom ideme na ukrajinskú základňu. Kuchár nám dal priechod, takže nás prepustili. Vstúpte do budovy a na druhom poschodí nájdeme poručíka Polishchuk. Hovoríme s ním, pozorne si prečítajte dialóg. Hovorí o dezertérovi, takže našou úlohou je nájsť tohto dezertéra pred bojovníkmi. Tento dezertér nachádzame v troskách ATP oproti dedine bagrov. Hovoríme s ním a urobíme z neho ponuku. Potom ideme do Ediku v dedine a dohodneme sa s ním na dezertérovi. Edik požiada o príspevok tri súpravy prvej pomoci pre armádu. Súpravy prvej pomoci musia byť zakúpené v predstihu, alebo musia byť spustené do MK a kúpiť ich od muštu alebo niekde inde. Poskytujeme lekárničky prvej pomoci Ediku, choďte k dezertérovi a priveďte ho do dediny. Berieme mu dokument.
Potom môžete ísť do močiara do Vasiliev. Vasiliev odporúča porozprávať sa s bažinkovým lekárom.
Priateľ Kruglov je tiež tu. Z rozhovoru s ním sa dozvieme, že potrebuje vyšetriť anomálie, môžeme túto úlohu prevziať alebo ju nemôžeme prijať. Ak ste si ju vzali, musíte nájsť 7 anomálií: Elektra, Snehová guľa, Lievik, Jelly, Zharka, Kolotoč, Tramplín.
Nájdeme lekára v jeho dome neďaleko zničeného mosta. Hovoríme s ním, pozorne si prečítajte dialóg. Hľadáme Lavrovo telo, vraciame sa k doktorovi rašeliniska, doktor dá Sacharovovi poznámku. Ideme do Sakharova a dáme mu PDA a poznámku. Teraz môžete prevziať úlohu transformácie kryštálov zo Sacharova alebo to nemôžete prijať.
Ideme do Brownovej správy o dokončení úlohy. Brown hovorí, že by sme si oddýchli a potom nás zavolá generál Smith. Po chvíli prišla správa od Smitha. Ideme k nemu. Hovoríme. Smith uvádza, že fotografie nefungovali a fotoaparát je potrebné vylepšiť. Smith dáva hlavnú úlohu eliminovať dve skupiny žoldnierov a pošle nás do priemyselnej zóny, na skládku staveniska a do neobvyklého lesa, ale nedochádza k žiadnemu prechodu, Smith navrhuje ísť do Voronína a porozprávať sa s ním o prechode do priemyselnej zóny a do neobvyklého lesa ao modernizácii kamery, ktorá je potrebná hovoriť s vedcom Drozdovom, je v rovnakej budove ako Voronin.
Ideme na IP k základni, nájdeme Drozdov a požiadame ho, aby vylepšil kameru, Drozdov nemôže a pošle ho do baru na Leftyho. Prechod do tyče je tiež cez priemyselnú zónu. Ideme do Voronína, on tiež nevie, kde je prechod, ale naznačuje nejakého poustevníka Charona. Ideme hľadať Charona, ak ho nenájdeme hneď, potom odíde a už sa neobjaví a nebudeme mať prechod do priemyselnej zóny. Ideme za dedinou bagrov k plotu. V plote je pasáž, ideme do nej a okamžite ideme doľava. Uvidíme prelamovanú vysokú štruktúru, tu je Charon. Hovoríme s ním, súhlasí s tým, aby ukázal priechod, ale je potrebné previesť pozemok do Lukašu v priemyselnej zóne, Lukaš môže tiež ukázať prechod do anomálneho lesa, súhlasíme s prepravou balíka a dostaneme prechod do priemyselnej zóny.
Ideme správu Brownovi, dá priechod kontrolnému bodu, ideme ukázať priechod a máme povolenie.


Ideme do priemyselnej zóny a hľadáme Lukašu. Lukas stojí v prívese oproti hangáru. Súhlasí s tým, že ukáže miesto prechodu, ale je potrebné splniť jeho pokyny, je potrebné vykonať PDA k bagrom v hangári. Pripisujeme. Hlásime sa Lukašovi, sprevádzame ho do hangáru, až kým nevyčistia oblasť. Lukaš nebude hovoriť, stojíme pri dne a čakáme, kým dezertéri dokončia čistenie, dorazí správa, ideme sa porozprávať s Lukašom, vyznačí na mape bod prechodu, na mape sa objaví červená bodka. Ideme k tomuto bodu, pri východe z hangáru sa objaví vojenské pristátie, ktoré nám pomáha zničiť. Dorazíme na vyznačené miesto, ale priechod je stále uzavretý. Musíme počkať na príchod prvej skupiny žoldnierov, musíme sa skryť, aby nás nenašli, schovával som sa za kopcom vpravo, len čo žoldnier povie, že prišli na miesto, otvorí sa priechod do lesa, zabijeme všetkých žoldnierov, hľadáme a vezmeme PDA. Ideme do lesa, pozrieme sa na mapu, tam je tiež miesto. Ideme k tomuto bodu, správa prichádza. Skrývame sa, aby nás žoldnieri nevšimli, kým nenastane čas, schoval som sa za strom. Čakáme a keď sa žoldnieri zastavia blízko pasáže a začnú hovoriť, zničíme ich, prehľadáme ich a vezmeme PDA. Teraz sa musíme dostať z lesa do OV do Voronína. Opäť sa pozrieme na mapu, na hranici miesta je červená bodka, ideme na ňu. Ideme na IP a chodíme na základňu k kuriérovi, dáme mu PDA oboch žoldnierov. Ideme do Voronína a podáme správu o prechodoch. Voronin hovorí, že Petrenko veľmi žiadal, aby prišiel. Nájdeme Petrenka, žiada, aby priniesol údaje čiernych skriniek z desiatich padlých vrtuľníkov, túto úlohu prevezmeme. Teraz môžete prejsť na panel a inovovať fotoaparát. Na MK nájdeme 2 vrtuľníky a údaje z čiernych skriniek. Ideme do priemyselnej zóny, nájdeme ďalší vrtuľník a tiež vezmeme dáta. Ideme k prechodu na bar.


Lefty stojí pri vchode. Žiada o pomoc s cieľom zničiť mutantov, ktorí sa zmocnili baru. Vyjdeme z barov mutantov, musíme ísť vpred a vyčistiť územie, zatiaľ čo Lefty a tím sa vyťahujú. Najmä bunker a oblasť, v ktorej stál Voronin v origináli. Po vyčistení príde správa s Leftym. Ideme k bunkru a rozprávame sa. Lefty žiada nájsť dekodér z dverí žalára, nájsť dekodér v kôlni v ľavom dolnom rohu, ísť zadarmo k bagrom a porozprávať sa s Leftym už o modernizácii kamery. Lefty žiada, aby mu priniesol 2 kryštály na prácu. Prinášame, dávame a čakáme, až bude pripravený, zatiaľ čo vy môžete hľadať helikoptéru. Ideme do baru a porozprávame sa s barmanom, strýkom Mishou, požiada o nájdenie nejakého zosilňovača a hovorí, že ho možno nájsť na IP od profesora Kaymanova. Ideme do IP lesom, po ceste nájdeme helikoptéru a odčítame údaje z čiernej skrinky, ideme na základňu a hľadáme tam Kaymanov. Kaimanov pošle do archívu na ukrajinskej základni. Tam hovoríme so strážcom archívu, žiada dokumenty, aby mu priniesol listy od MG.
Ideme do baru, Lefty ešte nenatvoril fotoaparát, čakáme. Správa prichádza od Leftyho. Hovoríme, vezmeme kameru a nahlásime to generálnemu Smithovi. Smith pošle niekoľko fotografií na rôzne miesta. Správa od Brownovho kontaktu. Ideme do lesa, do lesnej chaty. V chate sa rozprávame s lesníkom a o niečo neskôr sa posol posol. Posol sprostredkoval od Browna požiadavku ísť do MG a pomôcť nemeckej výprave odtiaľto, a sprievodca zo skupiny Sutuly pozná cestu tam. Ideme do Sutulomu, splňujeme jeho požiadavku. Stooped hovorí, že dirigent sa presunul k bagrom v bare. Ideme do baru k Leftymu, pošle ho, aby hovoril s niekým iným. Brom tam sedí, hovoríme s ním, hovorí, že meno dirigenta je sova a stojí v prílohe, kde pôvodne stál Petrenko. Sova žiada priniesť 2 fľaše vína, ideme, zistíme, že prinesieme sova.
Vrátime to späť a ukazuje prechod na MG a vysvetlí, ako sa odtiaľ vrátiť. Pred odchodom do MG ideme do bunkra do Bromu. Po rozhovore ideme na MG.


V MG, hneď ako sa objavíme, okamžite ideme doprava pozdĺž plotu, za plotom vidíme červený stan, o ktorom hovoril Brom, v jednom z domov na kopcoch nájdeme Zuborev. Hovoríme s ním a počas rozhovoru je zabitý, takto by to malo byť. Ideme na cestu, otočíme sa späť a ideme pozdĺž plotu. Nájdeme priechod v plote, prejdeme a pôjdeme doľava k mostu, prejdeme ním a pôjdeme doprava pozdĺž vrcholu útesu, nájdeme červený stan a vyzdvihneme artefakt pre Broma v mŕtvoly. Vraciame sa na most a ideme ďalej, za malú močiar, v nížine, bude vrtuľník, od ktorého si musíme odčítať údaje. Teraz ideme na námestie a v budove napravo od pamätníka nájdeme hlavného nemeckého Heinricha. Heinrich nás nasmeruje do domu oproti Jaggerovi. Jagger nás pošle späť Gertrude. Gertrude požaduje nájsť chýbajúceho vedca a vziať jeho dokumenty. Ideme na miesto, kde sme sa objavili a ideme opäť pozdĺž plotu, ale v opačnom smere a v kríkoch nájdeme mŕtvolu vedca. Zoberieme mu všetky papiere a pôjdeme do Gertrude. Berieme zariadenie a ideme hľadať priechod vo východnej časti mesta. Prechod sa objaví, len čo sa priblížite k požadovanému miestu. Musíme skontrolovať, či všetci opustia mesto. Hneď ako posledná osoba odíde, úloha pre odchod vedcov sa odštartuje, ale je nemožné priblížiť sa k prechodu, hodí ju späť. Tu si musíme pamätať na Wolfeho poznámku a ísť hľadať tohto fyzika, zdá sa, že iba on môže v tejto situácii pomôcť. Začneme tvrdo myslieť, že fyzik môže byť iba v nejakom dome, s najväčšou pravdepodobnosťou v päťpodlažnej budove, a nie je ich toľko. Ideme okolo všetkých domov a pozeráme sa na minimap, hneď ako uvidíme žltú bodku, bežíme tam. Nájdeme fyzika Sergeja Andreeviča Medvedka. Hovoríme s ním, súhlasíme s jeho návrhom. Hovoríme s manželkou fyzika, ideme hľadať to, čo fyzik požiadal. Vrátime sa späť do diery a ideme do juhozápadnej oblasti lokality pozdĺž plotu, ľavého dolného rohu mapy. Na jednom z kopcov neďaleko domu nájdeme fialovú guľu, vezmite ju, mala by sa objaviť v batohu, vrátiť sa a dať túto guľu fyzike. Potom hovoríme s manželkou fyzika a opustíme mŕtve mesto. Na mieste je les, v jaskyni medzi balvanmi nájdeme prijímač a ideme k baru.


V bare dáme prijímač Sove, dáme artefakt likvidátora Bromovi. Nájdeme prepojené. Máme za úlohu preniknúť cez X18 a získať komunikačnú schému, ale ako sa tam dostať, nie je jasné.
Ideme na IP na ukrajinskej základni, hovoríme s majiteľom archívu, radí sa porozprávať s barmanom v bare. No tak, povedz mu všetko. Opúšťame bar, počujeme šepot, ideme za bar, stretávame básnika a hovoríme s ním. Ideme hľadať prvý teleport. Prvý teleport nie je ďaleko od prechodu na skládku, musíte ísť vedľa útesu.


Po každej teleportácii vedľa vzhľadu sa nachádza batoh s náznakom nasledujúceho teleportu, teleport ešte nejaký čas drží batoh. Po niekoľkých skokoch sa ocitneme v mŕtvom meste, tam musíme nájsť chladničku, musíme nájsť chladničku v severnej časti lokality blízko močiaru. V telefóne X10 musíte okrem samotného teleportu nájsť aj dverový kód, v oblasti, kde sa teleport objaví, je potrebné dôkladne preskúmať všetko, na čo je možné ho napísať (kód 51273). V budove na udržiavanie mieru je potrebné nájsť traktor rozbitý na časti, zvyšky traktora ležia blízko cesty v kríkoch. V lese neďaleko nájdeného rýpadla musíte zo strany vedra skočiť na pravú húsenicu, niekedy sa teleport nemusí objaviť okamžite. Akonáhle ste v jaskyni, nebuďte vystrašení ani panikárte, ale pokojne sa posúvajte vpred smerom k anomáliám viditeľným na mini-mape.


Po absolvovaní celej cesty ideme do Petrenka a odovzdáme mu výsledky skenovania vrtuľníka. Potom pôjdeme na ukrajinskú základňu a dáme strážcovi archívu poznámku od Grety. Hovoríme s práporom a zanechávame mu v jaskyni zvláštny predmet, pomáhame chrániť ukrajinskú základňu, hovoríme s Poleshchukovom a stretneme sa s plukovníkom Brownom. Brown posiela x18 do tajnej časti laboratória. Ideme, v tuneli sa stretne duch a požiadame ho, aby mu dal hlaveň a balenie kaziet. Dáme mu úplne naložený sud, najlepšie vlastný, a vyhodíme balík kaziet, z nejakého dôvodu ma zo zásobníka nevybral. Ideme ďalej, v laboratóriu nájdeme profesora Ploimera, hovoríme s ním, súhlasí so spoluprácou, sprevádzame ho na poschodí a podáme správu Brownovi. Za to dostaneme v podzemí poľnohospodárskeho priemyslu úlohu nájsť notebook s informáciami a antivírusové lieky. Major Shpak z vedeckej stráže v močiari pozná prechod do metra. Major leží okolo v hornej časti tunela. Hovoríme s ním, môžete súhlasiť s jeho žiadosťou, alebo môžete nesúhlasiť, v každom prípade uvedie prechod.


Ideme dolu do aggro žalára, strieľame všetky zombie, ale keď sa pokúsime dostať na vyššiu úroveň, strelec nás vrhne do vyrovnávacej pamäte a tam sa rozprávame so známym banditárom, odoberá všetku muníciu. Pokúšame sa nájsť cestu, po chvíli, keď sa objaví duch, ten istý, ktorý sme sa stretli v tuneli na ukrajinskej základni, a teraz ho prosíme, aby nám dal kufr, duch nám vráti vlastný kmeň, ktorý sme mu dali. Opúšťame väzenie a ideme na vyššiu úroveň, kde ničíme všetkých bratov a zradcov-vedcov. V mŕtvolách berieme laptop a vakcínu z vírusu, zostáva však iba jedna tableta vakcíny a musí sa podať profesorovi Ploimerovi. V poli nájdeme aj náš majetok.
Poďme sa nahlásiť Brownovi. Brown pošle na prieskum pasáže medzi laboratóriami, túto úlohu plníme, nájdeme dekodér z kódovaných dverí v x18 a ocitneme sa v tej časti laboratória x18, kde sme hovorili s Dr. Ploymerom. Odídeme do tunela ukrajinskej základne a ideme podať správu Brownovi.
Brown žiada o nájdenie pozemnej cesty ku kolektívnej farme Chervono Pryllo, a preto je potrebné hovoriť s Voroninom, Voronin ho pošle do Sacharova a zároveň požiada, aby vyhnal auto z lesa. Sacharov hovorí, že musíme ísť do lesa k poľovníkom.


Ideme do lesa, nájdeme tam Stoop a požiadame ho o pomoc. Súhlasí s peniazmi a dáva sprievodcu - psa. Bežíme za psom, chránime ho pred príšerami, ale žoldnieri ho zabíjajú na stope. Zabijeme všetkých žoldnierov a hľadáme, odoberieme PDA z jedného z nich, objaví sa prechod na kolektívnu farmu


Po prechode dostávame úlohu od Sacharovovej. Ideme na cintorín a súčasne ničíme zvieratá, príšery a zombie. V dedine neďaleko cintorína ničíme bratov. Za dedinou nájdeme dva visiace ostrovy, priblížime sa k nim, dialóg so Sacharovom a objaví sa nová úloha. Bežíme k vrtuľníku, zachraňujeme vedca Ortonta. Ideme spolu s vedcom na lietajúce ostrovy. V blízkosti ostrovov musíte mať po rozhovore s vedcom čas na neutralizáciu ostreľovačov. Zastreľujeme dvoch ostreľovačov, zjavujeme sa zozadu, ďakujeme Bohu, nie súčasne, a znova hovoríme s Ormontom. Po rozhovore sa objaví tretí ostrov, padne z neho mŕtvola akademika Ioffeho, niekedy mŕtvola nevypadne, potom pôjdeme k anomálii pod veľkým ostrovom a dostaneme sa na vrchol tohto ostrova, na druhom ostrove uvidíme mŕtvolu akademika, skočíme na ostrov a vezmeme z neho flash disk, dáme flash disk do Ormontu ... Po rozhovore Ormont vráti prechod späť do lesa. Existujú dva spôsoby - môžete sa nahlásiť Brownovi, alebo sa znova dostaneme do anomálie pod veľkým lietajúcim ostrovom, dostaneme sa do teleportu a opäť sme hodení na vrchol tohto ostrova. Skočíme na malý ostrov a v jednej z hangárov farmy nás dopravia na výklenok. Odpočúvame rozhovor bratov o super exoskelete a možnosti nájsť ho. Po ukončení rozhovoru ideme von a zničíme bratov, mal by znieť vnútorný monológ, ktorý by som mal vedieť, kam sa mám pozrieť. Bežíme k prechodu do lesa, nájdeme kukuričné \u200b\u200bpole pre Voronín, odvedieme ho na testovacie miesto k bránam základne, nahlásime Voroninovi, potom nájdeme mohawka na IP a odkúpime od neho kožu kontrolóra, vrátime sa do MK.
Ideme do jaskyne, kde sme pôvodne našli náš fotoaparát, pred vstupom do jaskyne si položíme pokožku ovládača a vstúpime do jaskyne.
V miestnosti so strašiakom sú dvere za strašiakom zablokované sediacim ovládačom. Keď sa k nemu blíži, musí vstať a vyčistiť GG. Vedľa druhých dverí stoja dvaja ľudia. Keď sa k nim priblíži, očakáva sa pauza na niekoľko sekúnd, ako napríklad obliekanie a potom sa odklonia do strán. Tu sa objavuje príležitosť otvoriť dvere. Ideme dole. K dispozícii sú dvere do malej miestnosti, kde sedí Iron a hlavný kontrolór. Pri dverách je jeden ovládač a vedľa neho ďalší ovládač, opäť je tu pauza ako drescode, v jaskyni by malo byť celkom 6 regulátorov a železo. Ideme dovnútra a ideme na Železo. Dvere sú zatvorené a zamknuté. Železo mumlá informácie o tom, kde skryl exoskelet. Bude teda treba nejako ísť a nájsť ju (ak existuje túžba). Keď sme počúvali železo, priblížili sme sa k kontrolórovi a vypočuli sme ponuku, aby sme dokončili železo. Vytiahneme nôž a rýchlo bodneme ovládačom, dvere sa otvoria a môžete opustiť jaskyňu. Môžete bojovať a zabíjať všetky ovládače, nemá to vplyv na ďalšie udalosti.
Ďalej pôjdeme buď na skládku, aby sme našli železnú vyrovnávaciu pamäť, alebo ideme na Browna na IP a podáme správu o dokončení úlohy nájsť pozemný priechod v červenom oji.
Ak ste sa rozhodli hľadať železný exoskelet, potom, ako železo šepká, je ukryté niekde blízko mosta, a ten v plote pod kontajnerom, ktorý stojí na podpierách, je exoskelet lovca potkanov a po jeho nájdení a vzatí sa objavia tri kontroléry a GG zomrie. Túto skúšku teda nemôžete vykonať.
Ak sa rozhodnete nehľadať exoskelet železa, potom pôjdeme k Brownovi. Brown hovorí, že existuje dohoda s Voroninom o prepustení kolektívnej farmy Chervone dysllo, ale najprv je potrebné koordinovať kroky s Voroninom. Voronin má za úlohu pomôcť Plichkovi zabaviť továreň na kolektívnej farme Chervone pryllo. Opäť ideme lesom na kolektívnu farmu a stretneme sa s Plichkom. Rozprávame sa s Plichkom a utekáme oslobodiť továreň, nedostaneme sa dopredu, inak túto úlohu zlyháme, pomôžeme strieľať žoldnierov. Čakáme, až príde Plichko, ak nie, ideme sa s ním stretnúť a sprevádzať ho na miesto. Znovu s ním hovoríme. Čaká sa na uvoľnenie. Po vyhadzovaní opäť hovoríme s Plichkom. Plichko žiada nájsť únikového vodcu a vziať PDA s informáciami od neho. Ideme do dediny, nájdeme vodcu a vezmeme z neho PDA. Čakáme na príchod Voronína.
Ideme okolo všetkých budov v továrni a nájdeme Voronina, Petrenko je tiež tam, zelená melanchólia na mini-mape. Vraciame vodcu žoldnierov do Voroninského PDA.


Po rozhovore s Voroninom ideme hľadať Browna v žalári. Nájdeme ho napoly mŕtveho o 10 rokov, vedľa neho sa objaví duch Shubina, rozprávajte sa s ním.
Shubin sľubuje, že zachráni Browna, musíme mu však pomôcť získať ľudskú podobu, a preto potrebujeme nájsť 4 pentagramy a aktivovať ich, vrhať všetko, čo sa od nich vyžaduje. Na rozlúštenie toho, čo je napísané v pentagramoch, dáva Shubin list z knihy, nie je to nič viac ako abeceda.
Nájdeme pentagramy, aktivujeme ich a porozprávame sa so Shubinom. Dáme mu mŕtveho netopiera a mŕtveho vrana, Shubin vyrába liek a lieči Browna.
Sprevádzame Browna na ukrajinskú základňu. Vstávame za ním do druhého poschodia a hovoríme s ním. Hovorí, že Shubin na nás čaká v jaskyni pod kameňmi v anomálnom lese.


Ideme do lesa, nájdeme Shubina v jaskyni. Hovorí, že je potrebné oslobodiť duše mŕtvych, iba 11 duší. Sú to: mierová budova - 3 duše, močiare - 1 duša, les - 1 duša, priemyselná zóna - 3 duše a bar - 3 duše.
Na MK ideme na cintorín, kde žoldnieri zabili Zhoríka, nájdeme tri krížiky s plynovými maskami. Keď sa blížime k jednej z nich, začne sa ozývať zvuk a cez kríž sa objavia iskry, potom začneme fúkať do Shubinovej melódie, mala by sa objaviť veľká guľa a potom sa zmrští na malú guľu a spadne na zem. 2-3 krát. Zoberieme loptu zo zeme, vložíme ju do prvého slotu a zastrelíme ju do neba, sledujeme, ako duša odletie preč. Keď duša odletie, zaznie zvuk. Ideme na druhý kríž a opakujeme to isté, potom prídeme na tretí kríž. Ak sa pri približovaní k krížu neobjaví žiaden zvuk, posúvame sa ďalej a potom sa znova dostávame k krížu.
Oslobodili sme tri duše a teraz ideme do močiaru. V močiari sa kríž nachádza pri plote oproti domu, kde je prechod na agropriemyselné metro. Robíme všetky kroky, aby sme oslobodili dušu. Teraz ideme do anomálneho lesa. V lese je kríž umiestnený za prívesom, kde stojí stolica, trochu na juh, pod veľkým stromom. Uvoľňujeme dušu a ideme do priemyselnej zóny.
V priemyselnej zóne sa nachádzajú križovatky 1. Blízko tunelu, chát a 2 veľkých veží. Z domu k priechodu medzi vežami cez cestu v blízkosti útesu. 2. Od prechodu na MK hľadajte Furua za ním v blízkosti útesu. 3. Keď idete na priechod do baru, choďte cez prívesy (kde bol Lukaš) a vpravo na útes, vám nebude chýbať.
Oslobodili sme všetky 3 duše a teraz ideme do baru.
V bare sú kríže - 1. naľavo, keď priekopy prechádzate stávkami, pri plote. 2. Ihneď za kontajnermi napravo od cesty pred južným stĺpikom. 3. keď idete smerom k prechodu na MG vľavo za budovou za stromom.
Potom ideme do Shubin v jaskyni pod kameňmi, hlásime sa dopredu. Ako odmenu hovorí Shubin, že sám nevie, kde je priechod do tajnej jaskyne, ale bývalý inžinier JE Pashka, ktorý sa skrýva v rôznych suterénoch zničených budov v Pripjaťu.
Ideme do lesníka, žiada priniesť 2 fľaše tinktúry, nezabudnite, že tinktúru vyrába chytač potkanov. Potom ideme do MK a ideme na lapač krys. SMS pochádza od Smitha, ideme podľa pokynov v SMS_ke. Smith hovorí, kto by mal mať údaje o prechode na Pripjať. Ideme na určené miesto, nájdeme Razuvaeva, vezmeme z neho PDA a objaví sa prechod na Pripjať.


Po prijatí prechodu ideme tam, musíte mať 1 plechovku kondenzovaného mlieka, aby ste sa mohli rozprávať s Pashkou (zvyšok bude potom treba nájsť v vyrovnávacej pamäti v Pripyat). Najprv nájdeme vyrovnávaciu pamäť s kódmi od dverí v tajnej jaskyni a kondenzovaným mliekom pre Pašku. Vyrovnávacia pamäť sa môže zobraziť na jednom zo štyroch umiestnení:
1. Na štadióne - severný stojan, medzi ľavými lavicami.
2. Východná časť štadióna, na zemi pri plote.
3. Obchod s potravinami na autobusovej stanici v cubbyhole, kde sú poštové schránky.
4. Blízko vstupu do suterénu v obchode s potravinami na autobusovej stanici.
Nájdeme vyrovnávaciu pamäť a vezmeme PDA s kódmi a kondenzovaným mliekom pre Pašku.
Ideme hľadať Pašku, nájdeme ho v suteréne klubu, dáme mu kondenzované mlieko a dostaneme prechod do tajnej jaskyne.


Po prechode sa ocitneme na hornej úrovni, v hodgepodge je to labyrint, ideme do druhej úrovne, kde sú kódované dvere. Tieto dvere otvárame pomocou kódu nájdeného v vyrovnávacej pamäti na serveri Pripyat. Berieme muníciu do krabice a ideme na ďalšiu úroveň. Na prvej úrovni pomocou kódu otvoríme prvé dvere bunkra a ideme ďalej, vyšplháme sa vyššie, otvoríme druhé dvere, znovu vstávame vyššie, v poslednej miestnosti nájdeme krabicu s mapou, vezmeme ju a potom sa objaví správa o prechode na sarkofág. Otvárame tretie dvere a ideme von, tam nás čaká Charon, on s nami hovorí a zmizne. Pozeráme na mapu a v bludisku ideme na nižšiu úroveň. Najprv nájdeme teleport, hodí ho na ďalšiu úroveň labyrintu a potom prechod na sarkofág. Všetko v sarkofágu je ako v origináli.

Psi zóny pre kryštálovú transformáciu:
Kryštály sa nachádzajú takmer na každom mieste. Objavujú sa po Sacharovovom pridelení, aby našli profesora Lazareva v močiari, potom ho odovzdali Sakharovovi a prevzali od neho úlohu transformácie kryštálov. Zároveň sa v protokole objaví opis transformácií.
Batoh by mal mať celú sadu kryštálov 24 kusov, potom, keď vstúpi do zóny psi, začne so zvukom reagovať na potrebné kryštály, aby som tak povedal, spievaj. Potom ich začnete vyhodiť vo dvojiciach, napríklad 1 a 13, 2 a 14 atď., Až kým nedôjde k transformácii. Potom všetko zopakujete v inej zóne psi, ktorá so zvukom reaguje na zvyšné kryštály.
Ak sú v batohu všetky kryštály, bude zrejmá podobnosť párov, napríklad 1 a 13 rovnakého tvaru ako zvyšok párov.
Kryštály sú potrebné na transformáciu:
V zóne číslo 1 10 - 22,
v zóne číslo 2 07-19,
v zóne číslo 3 04-16,
v zóne číslo 4 03-15


Ak ste vzali úlohu od Maxa, v hangári na skládke, hľadať batoh v suterénoch, potom sa tam jednoducho nedostanete, všetky zrejmé pasáže sú zatvorené. Obchádzame hangár z ulice po obvode, po asfaltových dierach s roštmi. Pozeráme bez mriežky a skočíme do nej, hovoria, že v kríkoch je niekde inde.
Nájdeme batoh. Po vytiahnutí batohu musíte ísť do pasáže, ktorá prechádza vlnami, počkajte, kým vás vyhodí - objaví sa záclona, \u200b\u200bpamätajte, ideme na prelomenie, tiež sa snažíme dostať von - hodí sa a objaví sa záclona, \u200b\u200bpamätajte, ideme k dvojitému východu a choďte doľava na ulici - vyhodí a objaví sa opona, pamätajte, ideme do pasáže, ktorá vedie k Skrutku v hangári, rovnaké akcie, objaví sa opona a potom ideme do pasáže, ktorá sa schodmi a ideme von do dvora hangáru. All!)

predhovor


Mod "Fotograf" vyžaduje premyslený, pozorný a nezranený prechod celej hry. Pri rozhovore s rôznymi postavami, pozorne prečítaných dialógoch, môžu obsahovať informácie, ktoré potrebujete na ďalšie absolvovanie hry alebo vykonanie akejkoľvek ďalšej úlohy. Preto je pred dialógom vhodné uložiť hry, aby ste sa neskôr mohli vrátiť do tohto dialógového okna. V hre sú veľmi dôležité prichádzajúce správy, najmä tie, ktoré sú zvýraznené červenou farbou. Odporúčam vám dôkladne prečítať všetky prichádzajúce správy, ktoré obsahujú význam ďalšieho absolvovania hry.
Hra má veľa zvukových dialógov. Odporúča sa uložiť pred začiatkom zvukového dialógu, pretože po počúvaní dialógového okna sa nikde neuloží a obsahuje veľmi dôležité informácie.
V režime fotograf sa budú všetky položky úlohy vytvárať náhodne. Preto vám nikto nemôže povedať presnú polohu úlohy. Budete musieť hľadať položky úlohy sami. V tejto súvislosti nie je v príručke uvedená implementácia ďalších úloh. Nižšie v tejto téme budú uvedené miesta splodenia určitých úloh, ako aj videá o odovzdávaní úloh. Odporúčam vám, aby ste nevykonávali veľa úloh.
Mnohé úlohy spojené s hľadaním súvisia s prejazdom hlavného deja. Preto si pred prevzatím úlohy najskôr prečítajte podmienky jej vykonávania. Ak je priradený k miestu, kde zatiaľ nemáte prístup, je lepšie odložiť jeho prevzatie, až kým sa nebudete musieť presunúť na miesto spojené s úlohou úlohy podľa zápletky. Inak existuje možnosť neplnenia úlohy po uplynutí tejto lehoty na jej splnenie.
Prajem vám všetkým, aby ste pri odovzdávaní modu „Fotograf“ mali veľkú radosť a myslím si, že sprievodca bude vaším sprievodcom pri absolvovaní tohto módu.

Veľa šťastia a veľká zábava!



Zoznámenie s vylúčenou zónou.


Mierový komplex.
Po dlhom prológu sa náš hrdina, prezývaný Fotograf, prebudil v zóne vylúčenia na území mierového komplexu na základe mierových síl, ktorej velí určitý generál Smith. Ako sa náš hrdina dostal na základňu, nepamätá si. Zostáva mi len vrtuľník a pád. Fotograf vstane z postele a vstúpi k generálovi Smithovi, ktorý stojí pri posteli fotografa. Začína sa dialóg s generálom Smithom. V dialógovom okne sa fotograf naučí, ako sa dostal na základňu. Po rozhovore s generálom, fotograf ide do poľa, ktoré leží v blízkosti a berie svoje veci. Keď fotograf bral veci, zistil, že chýbajú niektoré cenné veci. Pristupuje k generálovi Smithovi a rozpráva mu o chýbajúcich veciach. Všeobecné odporúčame obrátiť sa na určitého stalkera menom Oholený, ktorý bude smerovať k padnutému vrtuľníku. Momentálne je s Máriom, základným mechanikom. Ideme k základnej mechanike a tam sa stretneme s vyholeným. Po rozhovore s ním ideme na miesto havárie vrtuľníka. V mieste havárie sa dobre rozhliadame po okolí. Nájdeme mŕtvolu stalkera a nájdeme náš elektronický zápisník.

Pristupujeme k Britom a hovoríme s ním o chýbajúcich veciach. O kamere sa odporúča spojiť sa s miestnym predajcom Sidorovičom. Ideme spolu s vyholenou do dediny. V dedine hovoríme so Sidorovičom.

Moroders.
Sidorovič radí, aby sa spojil s brigádnikom. Poďme nájsť Brigadiera a porozprávať sa s ním. Brigádny fotograf ponúka spolu so svojimi mužmi útok na nájazdníkov a priniesť mu PDA, ktoré nájdu od nájazdníkov. Súhlasíme, ideme k mužom a spolu s nimi nájdeme záškodníkov a zničíme ich. Zoberieme PDA do jedného z nich, v ktorom sú údaje o umiestnení vyrovnávacej pamäte. Ideme dolu do jaskyne, ktorá sa nachádza vedľa tábora záškodníkov, odstránime tam zvyšných záškodníkov a všetky svoje veci nájdeme vo vypchatom pseudo psa. Vraciame sa do dediny k brigádnikovi a dáme mu PDA Maraudera.

Po rozhovore s brigádnym generálom sa vrátime k generálovi Smithovi. Môžete spadnúť do Sidorovichu, odovzdať mu lup a opraviť muníciu. Po návrate na základňu ideme k generálovi Smithovi a rozprávame sa s ním. V konverzácii sa dozvieme veľa o zóne vylúčenia. Na konci rozhovoru s ním nasmeruje fotografa na plukovníka Browna. Na ceste k plukovníkovi môžete ísť k mechanikovi Marioovi a prevziať od neho úlohu, aby vám vymenil nástroje za kľúč od Land Rover. V dialógu s mechanikom zisťujeme približné umiestnenie nástroja.

Keď sme našli plukovníka Browna, dostali sme od neho prvú úlohu „Nájsť a neutralizovať agenta“, ale miestny informátor Sidorovič by mal poskytnúť podrobnejšie informácie o tejto úlohe Fotografovi. Ideme do dediny Sidorovich, ale predtým môžete bežať do továrne na nástroj pre Mario Benelliho a choďte do Sidorovichu po Land Rover. Od Sidorovicha sa dozvedáme o skupine žoldnierov, ktorých musí do zóny priviesť jeden z miestnych bratov. Predtým samozrejme, ak máte želanie, berieme ďalšie questy od Sidorovicha, konkrétne:
- zabiť bager huckstera;
- nájsť tablet;
- potiahnite chvost mutovaného psa;
- nájdite vylepšenú pištoľ.
V dedine ideme do ďalšieho suterénu a stretneme sa so stalkerom menom Dron, ktorý mu chce priniesť čierny kožený plášť, ktorý nájdete v dedine Bratkov.

Obec Bratkov.
V dedine Bratkov ideme okamžite do Baru. Nesmieme vstúpiť do baru, žiadam, aby som ukázal priechod. Flyer, toto je chlapci, niečo ako prihrávka. Opúšťame bar a asi päť šesť metrov od baru je jeden z bratov v čiernom plášti menom Toha Bull.

Keď ho míňa, zašepká. Že leták si môžete vziať od miestneho obchodného predajcu menom Borya Serov. Nič robiť, ideme k nemu. Hovoríme s Boreym, žiada ho, aby mu priniesol desať kusov antiradaru výmenou za letáka. Ideme na vojenskú základňu ukrajinskej posádky. Preto tam fotograf nemá povolenie. Vraciame sa k plukovníkovi Brownovi, rozprávame sa s ním, dá nám fľašu koňaku a vrátime sa na vojenskú základňu. Tentokrát sme sa dostali na územie základne. Ideme k veliteľovi základne Krasavskij. Hovoríme s ním, nasmeruje nás k skladovateľovi. Skladovateľ súhlasí s tým, že nám dá desať kusov antiradu, ale na oplátku žiada o 2 fľaše s vodkou, plechovku kondenzovaného mlieka, plechovku z nakladaných uhoriek a plechovku z húb. Poďme sa na to pozrieť. Rada. Pred nákupom tovaru od obchodníka alebo pred výmenou tovaru s obyvateľmi mierového komplexu s výnimkou prípadov, keď nemajú požadovaný rozsah tovaru, jednoducho reštartujte počítač a jeho rozsah tovaru sa zmení. A tak opakujte, kým nenájdete produkt, ktorý potrebujete. Nájdeme všetko, čo potrebujeme na výmenu, a vráťte sa k skladovateľovi. Dostaneme od neho desať balení antiradu a ideme do obchodu k Borisovi Serovovi. Dávame mu anti-radosť a na oplátku dostávame leták. Berieme leták a ideme do baru.

Tajná cesta.
V bare pri pulte spoznávame Zhilaya, od ktorej sa dozvedáme o Zhoriku, ktorý mal veľké šťastie. Jedného z týchto dní mu bolo ponúknuté viesť nejakú skupinu do zóny a sľúbili, že za to zaplatia dobre. Opúšťame bar a hľadáme Zhorika. Je vhodné si so sebou priniesť pár fliaš piva.

Zhorik.
Zhorik nachádzame na statku v blízkosti obchodu, v jednej zo stánkov. Po pití sa samozrejme cíti veľmi zle. Dáme mu pivo a požiadame ho, aby s ním strávil svojich klientov. Zhorik súhlasí, ale pod podmienkou, že fotograf je od neho chránený, aby si ho klient nevšimol. A ideme za ním. Pri tejto úlohe zostaňte dvesto tristo metrov od Zhoriku, nepribližujte sa. Zastavíme sa pri drevenom plote a čakáme na správu „Nájdite tajnú cestu.“ Zhorik sa v tomto okamihu stretne s klientmi a privedie ich na tajnú cestu. Po ich začatí sa to zobrazí na minipapiere v PDA a necháme ich ísť na ich značka na mini-mape takmer presiahla hranice monitora PDA a my ich začneme sledovať bez toho, aby sme sa k nim priblížili. Značka na konci mini-mapy je pre vás referenčným bodom. Akonáhle sa zastavia, zastavíte sa a budete čakať. Akonáhle sa objaví správa “ Zničte agenta “, potom odvážne ideme a všetky zničíme. Samozrejme, Zhorik už bude mŕtvy. Akonáhle budú všetci odstránení, priblížime sa k nim, vyhľadáme ich, vezmeme ich preč od agenta PDA. Keď vezmeme PDA, pôjdeme do plukovníka Browna. PDA a počkajte, až sa dešifruje. Čaká sa na to, že správa príde, ideme sa porozprávať s plukovníkom Brownom, dostane úlohu dostať sa na testovacie miesto a vykonať prieskum, tam hodí na K Súradnice PC miesta prechodu tam a späť.

Kapitola II

.

Smerom k neznámemu.


Preukázanie.
Sledujeme cestu, ktorú sme preskúmali na testovacie miesto. Na Proving Grounds Fotograf dostane správu, že musí hovoriť s generálom Voroninom. Predtým, ako ideme na generál, fotíme z označených miest. Ideme a zoznámime sa s generálom Voroninom. Generál Voronin hovorí fotografovi, ako sa dostať na vojenskú základňu ukrajinských mierových síl umiestnených v provizórnom areáli. Berieme od neho aj ďalšie úlohy, vrátane získania plechovky benzínu, pre ktorú dá automobilu použitie kukuričného poľa, ktoré nám pomôže orientovať sa v danej lokalite. Profesor Sacharov nie je od neho ďaleko. Po rozhovore s generálom Voroninom ideme k profesorovi. Profesor Sakharov ukazuje fotografovi svoje vedecké úspechy a žiada ho, aby našiel docenta Lavrova v močiaroch alebo aby zistil, čo sa mu stalo. Súhlasíme s nájdením docenta Lavrova.

Balík pre Polishchuk.
Po tom všetkom sa vrátime do mierového komplexu a ideme na ukrajinskú vojenskú základňu. Máme priechod na ukrajinskú vojenskú základňu. Na vojenskej základni hovoríme s kapitánom Krasavským, potom s obchodníkom a potom ideme hľadať kuchára, brata vedúceho základne v provizórnom areáli. Pozor, kuchár sa objaví až po rozhovore s kapitánom a obchodníkom. Cesta medzi kuchárom vedie medzi prístreškom a hangárom až po samý koniec, kde je poľná kuchyňa. Uvidíte tam kuchárov. Pristupujeme k šéfkuchárovi a rozprávame sa s ním. Žiada, aby dal balíček svojmu bratovi, aby sa fotograf mohol dostať na základňu, odovzdá mu preukaz. Berieme balík, prejdeme a pôjdeme na testovacie miesto.
Pozor! Zásielka sa musí odovzdať prísne podľa zoznamu výrobkov, ktoré sú v nej uvedené.

Kančí útok.
Keď sa objavíte v provizórnom areáli, dostanete správu s výzvou, aby ste pomohli odraziť útok mutantov na dedinu Digger. Bežíme do dediny a pomáhame bagrom odraziť útok. Po tomto masakri Fotograf dostane správu, aby sa porozprával s Edikom. Edik je najstarší v bagrovej dedine. Pristupujeme k nemu a hovoríme s ním. Po rozhovore s ním ideme na ukrajinskú vojenskú základňu s poručíkom Polishchukom. Po príchode na základňu ideme do budovy, ideme do druhého poschodia, nájdeme tam poručíka Polishchuk a dáme mu balíček od brata. V dialógu s ním sa dozvieme, že z nich dvaja dezertéri utiekli, jedného chytili a druhý sa niekde skrýva na území testovacieho miesta.

Dezertér.
Keď sme sa dozvedeli o dezertérovi, naliehavo hľadáme dezertéra, kým ho naši kolegovia nenašli. Nájdeme ho na území starého ATP. Hovoríme a súhlasíme s ním, že napíše všetko, čo vie o laboratóriu, a pomôžeme mu dostať sa k bagrom. Ideme do dediny do Ediku a dohodneme sa s ním na dezertérovi. Edik nie je proti prijatiu dezertéra, ale žiada úvodné tri armádne súpravy prvej pomoci. Je jasné, kde dezertér môže získať tieto tri armádne lekárničky. Ideme na základňu do Voronína a kúpime ich od Petrenka. Prinášame lekárničky prvej pomoci k Edikovi a okamžite ideme k dezertérovi. Hovoríme s dezertérom a sprevádzame ho do dediny bagrov. Berieme mu zasľúbené dokumenty. Po tom všetkom môžeme bezpečne ísť do močiarov na pokyn profesora Sakharova.

Močiare.
Profesor hodil súradnice prechodu na Fotografa na PDA. Križovatka sa nachádza v železničnom tuneli na západnej strane lokality, hneď za dedinou Digger. Ideme k prechodu. V tuneli nás radosťou privítal kontrolór s partiou červených švábov. Po jednaní s ním a jeho bratmi sme pokojne pokračovali v močiaroch. Okamžite sme sa ocitli na základni vedcov, ktorí sú strážení armádou. Na základni nájdeme profesora Vasiljeva, pýtame sa ho na docenta Lavrova. Odporúča, aby sme sa v tejto veci skontaktovali so Swamp Doctorom.

Vyhľadajte docenta Lavrova.
Fotograf opustí Vasiljev a stretne sa so svojim dobrým priateľom Kruglovom. Kruglov žiada, aby mu pomohol pri štúdiu anomálií, preto mu dá prvý typ vymyslenej pomôcky „Anomaly Detector.“ No, ako môžete pomôcť priateľovi. Nie, samozrejme, môžete odmietnuť, nebude to mať vplyv na ďalší vývoj pozemku, ale potom vy nedostanete detektor anomálií, ktorý vám bude v budúcnosti užitočný, a stratíte tiež príležitosť dokončiť jeden z veľmi zaujímavých úloh. Samozrejme, že si vyberiete. Ak ste túto úlohu prevzali, musíte nájsť sedem typov anomálií: snehová guľa, elektrina, lievik, Springboard, Carousel, Zharka, Jelly. Všetky tieto anomálie sú na tomto mieste. Tiež by som vám odporučil vyliezť do tunela, kde sa nachádzajú vedci, a podniknúť pátranie od majora Shpaka. Hľadanie je ľahké. v budúcnosti vám poskytnem príležitosť získať také zaujímavé zariadenie, ako je bioradar. Keď ideme na cestu z Kruglova, pozrite sa na anamálie, a tak sme prišli k doktorovi bažiny, takže sme prišli k doktorovi bažiny. RU. Jeho dom sa nachádza neďaleko od zničeného mosta na južnej strane. V dialógu s ním sa dozvieme približnú polohu docenta Lavrova alebo toho, čo z neho zostalo. Ideme hľadať. Nachádzame ho v južnej časti močiarov v opustenej farme pod jednou z stodol.


Zoberieme jeho PDA a vrátime sa k doktorovi bažiny. Dáva poznámku profesorovi Sacharovovi a vraciame sa do provizórnych priestorov, kde sme predtým Kruglovovi odovzdali úlohy na vyšetrenie anomálií, ak sme ich dokončili. Ideme do Sakharova, dáme mu Lavrov PDA a poznámku od Bolotnaya Doctor. O niečo neskôr začne vyhadzovanie. Po vyhadzovaní prichádza zo Sacharova správa so žiadosťou, aby k nemu prišiel.

Kryštálová transformácia.
Hovoríme s ním a berieme od neho úlohu „Uskutočniť transformácie v štyroch psi zónach prvého rádu.“ Od tejto chvíle začneme zbierať kryštály. Okamžite varujem každého, že dlhodobé nosenie kryštálov v batohu spôsobuje halucinácie v GG a potom bude potrebné dlhé ošetrenie. že je lepšie ich niekde uskladniť na odľahlom úkryte. Po dokončení všetkých prác v provizórnom areáli sa vydávame do mierového komplexu k plukovníkovi Brownovi. Na ceste nezabudnite dokončiť úlohy spojené s hľadaním. Po príchode do plukovníka Browna mu podávame správy o dokončení úlohy a ideme odpočívať.

Kapitola III.


Operácia „pasca na myši“


Vylepšenie kamery.
Po určitej dobe prišla správa od generála Smitha. Prichádzame k nemu a pošle fotografa na testovacie miesto vedcovi Drozdovovi a požiada ho, aby vylepšil kameru, ale predtým musíme ísť do plukovníka Browna, aby sme podnikli ďalšie kroky. Od Browna dostávame úlohu hovoriť s generálom Voroninom. Vrátime sa znova do provizórneho areálu a vydáme sa priamo k rezidencii generála Voronína. V dialógu s ním sa dozvieme veľa užitočných vecí a najdôležitejšie je, že určitý Charon musí poznať prechod do Anomálneho lesa a priemyselnej zóny. Po rozhovore s generálom sme okamžite hľadali vedca Drozdova. Nachádza sa v rovnakej budove. Keď sme našli Drozdova, dozvedeli sme sa od neho, že kameru nedokáže upgradovať, ale existuje jeden bagr menom Lefty, ktorý ju môže vylepšiť. Tento bager sa nachádza niekde v meste Bar.

Charon.
Ihneď po rozhovore s Drozdovom ideme hľadať Charona. Pozor! Vyhľadávanie Charona odložíme až neskôr, potom ho už nikdy neuvidíte a ďalšie pokračovanie hry nebude možné. Okamžite ideme hľadať Charona. Mali by ste hľadať v nasledujúcom poradí. Vychádzame z železničného tunela, v ktorom je prechod na močiare, cez plot smerom k dedine. Po prejdení určitej vzdialenosti bude v plote otvor. Prechádzame do tejto priepasti a hľadáme dve drevené budovy, z ktorých jedna má tvar okrúhlej veže. Charon na vás bude čakať v tejto veži ..

Charon nám poskytne súradnice prechodu do priemyselnej zóny, ale za týmto účelom musí fotograf vziať nádobu k určitému Lukašovi, ktorý dá súradnici lesu. Po rozhovore s Charonom sa vydáme do mierového komplexu k plukovníkovi Brownovi. Dostali sme úlohu od plukovníka Browna, priechod, ktorý prejde kontrolným bodom a ide do priemyselnej zóny
Priemyselná zóna.
V priemyselnej zóne nás stretávajú jej obyvatelia. Pohybujeme sa rýchlo na miesto Lukash, vyznačené na mape. Na ceste zbierame kryštály a pokiaľ je to možné, vykonávame prijímané úlohy. Keď sme našli Lukaša, dáme mu kontajner. Lukaš žiada, aby sa PDA zobral s istým bagrom menom Shershen, ktorý sa nachádza v Angare, a na oplátku poskytne súradnicu lesu. Berieme PDA a ideme do hangáru. Nájdeme tam Hornet, dáme mu PDA a vrátime sa do Lukašu. V hangári sa náhle objaví prudká explózia. Vraciame sa a vidíme, že celá skupina Šersen zomrel. Vraciame sa do Lukašu a on nám všetko vysvetlí a žiada, aby im pomohol obsadiť hangár. Súhlasíme. Pomáhame obsadiť hangár. Hovoríme s Lukašom. Dáva súradnice prechodu do Anomálneho lesa. Ideme k prechodu, ale prichádza správa, ktorá má pomôcť chrániť továreň. Pomáhame dezertérom eliminovať pristátie, potom sa priblížime k Maxovi, dostaneme odmenu a zamierime do lesa.

Získajte vodcu PDA prvej skupiny žoldnierov.
Pri prechode do lesa sa maskujeme a čakáme na žoldnierov. V určitom okamihu, keď prídu žoldnieri, sa objaví správa „Zabráňte začiatku operácie pasenia na myši“ Likvidujeme všetkých žoldnierov, vezmeme PDA od vedúceho skupiny a ideme do lesa.

Získajte vodcu PDA druhej skupiny žoldnierov.
V lese nájdeme aj odľahlé miesto a čakáme na žoldnierov. Pozor! Predtým, ako sa vydáte na zálohy, tak v priemyselnej zóne, ako aj v lese, musíte nájsť miesto, kam by mali prísť žoldnieri. Keď nájdeme toto miesto, dostanete správu „Počkajte, kým žoldnieri prídu na prechod.“ Potom zaujmeme pozíciu. Po tejto správe odstránime všetkých žoldnierov, vezmeme PDA od agentov a pôjdeme hľadať prechod na provizórne územia.

Nájdeme prechod a prejdeme k prepojenému, pozdĺž dokončovania prijatých úloh. Posol je na základni generála Voronina.

Úlohu odovzdáme spojencovi a PDA žoldnierov. Okamžite ideme k generálovi Voroninovi a podávame mu správy o prechodoch do Anomálneho lesa. Voronin nás nasmeruje na Petrenka, hovoria, naozaj nás požiadal, aby sme k nemu prišli. Ideme do Petrenka, požiada o prečítanie údajov z čiernych skriniek z desiatich padlých helikoptér a dá nám zariadenie na čítanie informácií z čiernych skriniek.

Cesta do Baru.
Potom sa vydáme na panel, aby sme vylepšili fotoaparát. Prechádzame do mierového komplexu. Na jeho území sú dva vrtuľníky. Odstránime údaje z ich čiernych skriniek a pôjdeme do priemyselnej zóny. V priemyselnej zóne nájdeme ďalší vrtuľník, odstránime údaje z čiernej skrinky a prejdeme na panel. Priechod do baru je na druhom konci miesta. Je strážená skupinou banditov. Mimochodom, je tu tiež vodca banditov, pre ktorého berieme úlohu od Sidoroviča. Zničíme banditov a pôjdeme na miesto baru.


Čistenie tyčí.
Ideme smerom k baru. Na ceste sa stretneme so skupinou rýpadiel pod vedením Leftyho. Hovoríme s Leftym. Žiada fotografa, aby pomohol vyradiť mutantov z územia advokátskej komory. Pomáhame im a potom znova hovoríme s Leftym. Ľavák dáva za úlohu nájsť dekodér od dverí vedúcich do pivnice baru a odtiaľ vykopať bagre. Hľadáme dekodér. Princíp hľadania je nasledujúci, ideme, prehľadávame celú Bar. Akonáhle budete počuť, že Fotograf povedal: „Cítim sa vo svojom čreve, že je niekde tu,“ takže v tejto oblasti začneme opatrne hľadať. Dekodér je niekde presne tam, ale dobre sa skrýva. Nájdeme dekodér a okamžite ideme do žalára. s Bromom a vezmite ho a jeho tím z pivnice. Ideme do Lefty, porozprávame sa s ním.

Modernizácia kamery.
Dáme mu kameru. Lefty žiada, aby mu priniesol dva kryštály na vylepšenie. Poďme hľadať tieto dva kryštály. Hneď ako nájdeme tieto kryštály, okamžite ich prinesieme a dáme ich Leftym. Ľavák potrebuje na aktualizáciu čas. Čakáme na správu od Leftyho. V tomto okamihu môžete dokončiť úlohu Petrenka a nájsť helikoptéru na území Baru a odstrániť informácie z jej čiernej skrinky. Ideme do baru a stretneme strýka Mishu, ktorý je barmanom v bare. Naše služby ponúkame v dialógu s ním.

Rádiové centrum.
Žiada ho, aby mu dal zosilňovač na opravu rádiového centra, ktorý nájdete v provizórnom areáli profesora Caymanova. Súhlasíme a ideme z Baru do priemyselnej zóny. Ak ste v priemyselnej zóne vzali quest od Pied Piper, môžete vyplniť netopiere. Je vhodné získať nie 13 myší, ale 26. V budúcnosti sa to hodí. Je lepšie získať netopiere s granátom F-1. Z priemyselnej zóny sa vydáme na Proving Ground cez Anomalus Forest. V lese odstránime informácie z čiernej skrinky vrtuľníka, ktorá leží v blízkosti jaskyne naplnenej balvanmi v severnej časti lokality. Na testovacom mieste ideme k vedcovi Caymanovi, ktorý sa nachádza v rezidencii generála Voronova. Žiadame ho o zosilňovač pre rádiové stredisko v Bar.

Dokumenty pre Caymanov.
Ukazuje sa, že má zosilňovač, ale je výrazne zastaraný. Na jeho zlepšenie potrebujeme schémy, ktoré sú v archíve na ukrajinskej vojenskej základni. Ideme na ukrajinskú vojenskú základňu, ideme do tretieho poschodia, nájdeme tam správcu archívu a rozprávame sa s ním. Súhlasí s nájdením schém, ale na oplátku musí fotograf nájsť svoje listy, ktoré sú u seržanta, ktorý je v súčasnosti v Mŕtvom meste. Súhlasíme. Okamžite na území základne nájdeme vysílačku pre Lefty, samozrejme, ak ste si vzali tento quest od Leftyho. Nezabudnite tiež zbierať kryštály a transformovať ich v zónach psi. Hneď ako nájdete všetky štyri zóny psi, choďte do Sakharova a odovzdajte túto úlohu, ale vykonajte nasledujúcu úlohu: „Identifikujte dve anomálne zóny psi druhého rádu.“ Po určitom čase od Leftyho prichádza správa, že Kamera je pripravená. , odovzdáme pátranie v rádiu, ak sme ho dokončili a vrátime sa k mierovému komplexu generálovi Smithovi. Podávame mu správy o dokončení úlohy. Týmto sa dokončí úloha „Vylepšiť kameru“.

Úloha generála Smitha.
General Smith poveruje úlohou dostať sa do stredu zóny a vyfotografovať niekoľko kľúčových bodov v zóne. V tomto okamihu prichádza správa od kontaktu. Fotograf musí prísť do lesníckeho domu v lese, aby sa s ním stretol.

Stretnutie v lese.
Ideme do lesa. Po ceste, pri dokončovaní sekundárnych úloh, nájdeme kryštály a transformujeme ich na absolútne hodnoty. V lese nájdeme lesnú chatu, ale v nej je iba jeden les. Hovoríme s ním, žiada nás, aby sme mu dali dve fľaše tinktúry, ktorú vyrába jeden z obyvateľov obce Bratkov na území mierového komplexu. Ak už máte tinktúru od Pied Piper, okamžite mu ju dajte a úlohu okamžite dokončite. Po chvíli príde posol. Hovoríme s ním a dostaneme od neho plukovníka Browna úlohu: „Pokúste sa pomôcť nemeckým vedcom a špeciálnym jednotkám dostať sa z Mŕtveho mesta a tiež zistiť, s akými žoldniermi sa stretli.“ Cesta do Mŕtveho mesta nájdete od poľovníkov, ktorí sa tu usadili v lese. Ideme k poľovníkom.

Nájdite cestu do Mŕtveho mesta.
Pristupujeme k ich staršiemu menom Slouch a pýtame sa ho, kde nájdete sprievodcu Mŕtvym mestom. Súhlasí, že nám povie, kde hľadať sprievodcu, ale fotograf pre neho musí pracovať. Súhlasíme, že dá úlohu nájsť poľovníka a priniesť mu kontajner. Ideme k jazeru, ktoré sa nachádza na ľavej strane poľovného tábora. Vstup do jaskyne je uprostred jazera. Spadneme do jaskyne, nájdeme tam poľovníka, vezmeme od neho kontajner a vezmeme ho do Sutulomu. Hovorí nám, že sprievodca je teraz v Bare a jeho meno je Sova. Ideme do baru. V Bar nájdeme bagr menom Brom, je na rovnakom mieste ako Lefty a hovorí, kde nájsť sovu. Owl súhlasí, aby mu ukázal cestu do Mŕtveho mesta, ale na oplátku mu musí fotograf priniesť dve fľaše vína, ktoré možno získať z Močiarov. Odchádzame do močiarov. Prichádzame k Lazarevovi. Nasmeruje nás na zostrelený vrtuľník, hovorí sa, že tam je víno určite. Ideme k vrtuľníku, nájdeme víno a niečo užitočné pre nás a zamierime k baru. Dáme víno sovy a získame súradnice prechodu do Mŕtveho mesta. Z Sovy ideme do Bromu, ako sme mu to sľúbili, a vezmeme od neho úlohu hľadať Červený stan Gladiátora, v ktorom musíte vyzdvihnúť artefakt „Likvidátor“. Strieľame z určitých bodov. Po ukončení všetkého nášho podnikania ideme do Mŕtveho mesta.


Mŕtve mesto.
Mŕtve mesto a jeho okolie sa hemží zombie a rôznymi mutantmi. Našťastie nás pozdravujú a snažia sa od nás odhodiť aspoň niečo. Ale keďže sme už nastrúhaní vlci, predpovedáme ich žarty a pokračujeme v plnení úloh, ktoré sú nám dané. Malý tip, je dobré zničiť zombie nožom. To ušetrí muníciu.

Owlovo zariadenie.
Prejdeme do centra mesta a nájdeme tam nemecké špeciálne jednotky pod vedením ich veliteľa Heinricha. Hovoríme s ním a pýtame sa ho na zariadenie, ktoré im dal ich bývalý sprievodca Owl. Nasmeruje do susednej budovy mestského výboru k svojmu asistentovi Jagerovi. Jager hovorí, že vedecký pracovník Gertrude má zariadenie teraz. Vychádzame na strechu mestského výboru a fotíme z označeného miesta. Mierime do Gertrude. Na oplátku za zariadenie požiada fotografa, aby našiel doktora Wolfa a vzal mu prípad s vedeckými údajmi.

Hľadá sa Dr. Wolfe.
Zídeme k Henrym, porozprávame sa s ním a pôjdeme hľadať Dr. Wolfa. Vo všeobecnosti sa tiež môžete túlať po meste a jeho okolí a plniť prevzaté úlohy. Pri putovaní po území Mŕtveho mesta nájdete veľa dobrých a užitočných vecí. Za plotom hraníc lokality nájdeme červený stan a v ňom artefakt „Likvidátor“. Toto je v juhovýchodnej časti lokality. V severnej časti lokality za plotom sa nachádza vrtuľník, z ktorého musíte odstrániť informácie z čiernych skriniek. Na niektorých miestach je ľahké preskočiť plot, ale v plote nájdete aj priechod, ak kráčate zo severu na juh pozdĺž plotu z východnej strany. To všetko robíme pri hľadaní Dr. Wolfa.

Seržant Zubarev.
V jednom z domov, na kopcoch, neďaleko mesta, na juhovýchodnej strane, stretávame nášho utečenca seržanta Zubareva, ktorý má usvedčujúce dokumenty. Začneme s ním dialóg a počas dialógu ho niekto zabije. Pri snahe o neho neodporúčam, aby ste na neho zastrelili, uteká do kanálov a koží. Pokračujeme v hľadaní Dr. Wolfa. Nakoniec nájdeme telo Dr. Wolfa. Nachádza sa na juhozápadnej strane lokality, v kríkoch pri plote medzi dvoma domami umiestnenými na kopci. Zoberieme jeho prípad a rýchlo ideme do Gertrude.

Prechod z Mŕtveho mesta.
Dáme jej prípad, vezmite zariadenie a choďte hľadať cestu von z mŕtveho mesta. Nájdeme cestu von a vrátime sa do Heinrichu. Vyberieme celú skupinu z Mŕtveho mesta.

Týmto je dokončená úloha „Pomôcť nemeckým vedcom a špeciálnym jednotkám dostať sa z Mŕtveho mesta“.


Neočakávané známosť.

Neočakávané okolnosti.
Ale potom sa ukáže, že sme to my, ktorí nedokážeme prejsť týmto prechodom, sme neustále vrhnutí späť.
Po trochu premýšľaní si spomíname, že u Dr. Wolfa sme našli kúsok novín a poznámku. Po ich dôkladnom prečítaní sa dozvieme o určitom fyziku A.S. Medvedko. Musíme to hľadať A.S. Medvedko. Keď sa dobre rozmýšľame, rozhodli sme sa vyhľadať fyzika v päťpodlažných budovách, pretože vo fragmente bola zmienka o päťpodlažnej budove niekde blízko pamätníka Leninovi. Obchádzame všetky päťpodlažné budovy a súčasne sa pozeráme na minipapier. Ako sa na mini mape objaví žltá bodka, v ktoromkoľvek dome sme tam hneď. Ale dostať sa tam nie je také ľahké. Budeme musieť ísť po drôtoch z nasledujúceho domu. Nájdeme A.S. Medvedko a v dialógu s ním nás žiada, aby sme mu priniesli fialovú guľu.

Fialová guľa.
Nemôžeme urobiť nič, musíme sa pozrieť, ale predtým sa porozprávame s jeho manželkou. Ideme na juhozápad od miesta a ideme alebo preskočíme cez plot na druhú stranu. Ideme pozdĺž plotu do najnižšieho rohu lokality. Na jednom z kopcov uvidíme jeden dom a pri vchode do domu nájdeme fialovú guľu, vezmeme ju, pozri sa do batohu, ak je na mieste, choď späť do A.S. Medvedko. Dáme mu loptu.

Router.
Potom sa rozprávame so svojou manželkou a zistíme dôvod, prečo sme nemohli prejsť krížením. Dáme jej toto prekliate zariadenie, takzvaný router, kvôli ktorému sme sa nemohli dostať cez priechod a ísť k východu z Mŕtveho mesta. Po Mŕtvom meste sa nachádzame v Anomálnom lese. Zoberieme tam vysielač, ktorým sme opustili Mŕtve mesto a ideme do baru. V Bar vrátime vysielač do Sovy a pôjdeme do Bromu. Po dokončení tejto úlohy mu dáme artefakt „Likvidátor“. Artefakt „Anomálie likvidátora“ možno nájsť na území priemyselnej zóny, samozrejme, ak to potrebujete. V bare nájdeme posla, podá mu správu o vykonanej práci a dostane úlohu preniknúť do laboratória X- 18 a dostaneme komunikačnú schému. Ideme na testovacie miesto k strážcovi archívu. Hovoríme mu o tom, čo sa stalo. Strážca odporúča hovoriť so strýkom Mišou.

Misha Stictoplet.
Vrátime sa opäť do baru a porozprávame sa so strýkom Miša. Po rozhovore s ním opúšťame bar a zrazu začujeme šepkať „tu, tu.“ Šepkáme. Potom samozrejme dostaneme do tváre zadok a uvidíme Mishu Potentiusovú, ktorá stojí pred nami. Po urážlivých frázach začína dialóg s ním Pozorne sme si s ním prečítali celý dialóg. Po rozhovore s ním ideme hľadať teleport. Ak ste si pozorne prečítali celý dialóg, potom to nie je ťažké nájsť.

Teleportami na listy.
Pozor! Po každej teleportácii na iné miesto si určite nájdite batoh s nápovedou. Zvyčajne to je miesto, kde vidíte teleport, z ktorého ste odišli, to znamená, že sa otočíte a pod teleportom, ktorý žiari ešte niekoľko sekúnd, bude batoh s nápovedou. Ak niekto pozorne prečítal dialóg s básnikom, bez tohto náznaku to pochopí. Po niekoľkých teleportáciách sa nachádzame v Dead City, teleportu, ktorý sa nachádza neďaleko chladničky, ktorá sa nachádza v severnej časti lokality, kde sme informácie z čiernej skrinky vrtuľníka odstránili iba na území lokality blízko močiaru. Dostaneme sa na X10, tam okrem nasledujúceho teleportu musíme nájsť aj dverový kód, ktorý budeme skutočne potrebovať v budúcnosti. Kód môže byť napísaný na čokoľvek, ako sú rozbité dvere, na stenu atď. Takže všetko musí byť starostlivo preskúmané. (kód 51273). Raz na území mierového komplexu musíte hľadať teleport v blízkosti rozbitého traktora, ktorý sa nachádza neďaleko dediny, kde Sidorovich obchoduje. V Anomalskom lese sa teleportujte do lomu v blízkosti rýpadla. Nemusí sa objaviť okamžite, obísť bagr a objaví sa. Spadneme do jaskyne. Všade okolo tmy. Ani svetlo, ani nočné svetlo nepomáha. Ideme striktne rovno a hľa, hľa, pred nami je zamrznutá Greta, Barmanova asistentka, a vedľa nej je nejaký druh artefaktu. Berieme tento artefakt a Greta sa prebudila. Hovoríme s ňou o listoch, dá si poznámku, a potom pôjdeme k testovacej zóne k držiteľovi archívu, poručík Minchukov. Dáme mu poznámku od Grety. Číta to a potom nám dá zasľúbené dokumenty. Tým sa dokončí úloha „Nájdite chýbajúce Minčkovove listy“. Znovu hovoríme s Minchukovom a hovorí, že artefakt, ktorý sme našli v jaskyni, vyhľadal určitý dôstojník rozkazu Shepelman, ktorý sa momentálne nachádza na poschodí vyššie. žiada o krok späť päť, šesť krokov a hodí ho dovnútra. Robíme tak. V tomto okamihu sa objavia traja duchovia a dôstojník spácha samovraždu.


Neočakávaný zvrat udalostí.

Tajomstvo X-18.
Ideme dolu schodmi a ideme k východu z budovy. Pri opúšťaní budovy počujeme vytiepnutie poplachovej sirény. Obdržíte správu „Pomôžte chrániť vojenskú základňu pred útokom.“ Po odmietnutí útoku na základni je úloha dokončená. Ideme k poručíkovi Polishchukovi a porozprávame sa s ním. Polishchuk má v úmysle zabiť fotografa. Je počuť výstrel a poručík Polishchuk padne mŕtvy. , náš spasiteľ. Hovoríme s plukovníkom a učíme sa veľa nových vecí. Plukovník dáva fotografovi úlohu „Zakázať ochrannú bariéru.“ Dostaneme jeho ochranný oblek a pôjdeme na X-18. Najprv však vezmeme prijaté dokumenty k doktorovi Kaymanovovi. dokumenty “, vyplnené.

Duch.
Teraz smerujeme k X-18. Cestou v tuneloch sa s nami stretáva duch a žiada nás, aby sme mu dali zbrane a strelivo. Dajte to najlepšie bez váhania. V budúcnosti pochopíte všetko. Ideme dole na X-18, nájdeme tam profesora Ploymera a dáme mu návrhy plukovníka Browna. Profesor, inteligentná hlava, okamžite súhlasí, vypne bariéru a uber-vojaka a ide s fotografom na povrch. Prichádzame k plukovníkovi Brownovi a necháme ich na pokoji. Po chvíli od Browna prišla správa, ktorá k nemu prišla.
Príchod na Brown, Paul

Všeobecné informácie o zónach a kryštáloch Psi
Bol zavedený nový systém transformácie látok. Anomálie v modifikácii sa zatiaľ nevyvinuli ako mocné a nebezpečné stvorenia zóny. Z pôvodného PM ešte nie sú známe žiadne artefakty. Podľa našej verzie existujú iba základy anomálnych látok nazývaných „kryštály“. V priebehu prechodu deja bude musieť hráč prehľadávať a študovať vlastnosti a schopnosti rôznych typov kryštálov pre transformácie v špeciálnych anomálnych zónach psi, ktoré majú svoje vlastné výrazné vizuálne a zvukové charakteristiky, ktoré prejavujú zónu, ak má hráč aktivačný kryštál zodpovedajúci tejto zóne psi. Kryštály sa rozdelia na kryštálové aktivátory (rôzne psi zóny reagujú rôzne na rôzne typy aktivátorov - katalyzátorov: špecifický zvuk, špecifický vizuálny efekt a účinok na aktéra) a kryštálové reagencie zúčastňujúce sa na katalytickom procese. Na výstupe - minerály - absolútne s neobvyklými a všestrannými vlastnosťami. V psi zónach druhej úrovne je možný proces premeny absolútnych minerálov na neobvyklé minerály - talismany s ich jedinečnými vlastnosťami (v procese druhej úrovne sa zúčastňujú dva rôzne absolútne minerály, z ktorých jeden je aktivátor. Ktorý nie je známy). A nakoniec, treťou úrovňou katalýzy je transformácia talismanov na amulety so silnými ochrannými vlastnosťami) pomocou biologickej katalyzátorovej látky (náhradných dielov mutantov). V súlade s tým budú mať posledné zóny psi tiež svoje vlastné charakteristické vizuálne a zvukové charakteristiky, ktoré sa prejavujú, keď má hráč aktivačný prvok zodpovedajúci tejto psi zóne. Na rozdiel od prvých dvoch, na aktiváciu týchto jedinečných zón však bude potrebné špeciálne zariadenie, ktoré musí hráč tiež získať.

Recepty

Absolútna transformácia v zóne Psi # 1

Absolútna transformácia v zóne Psi # 2

Absolútna transformácia v zóne Psi # 3

Absolútna transformácia v zóne Psi # 4

Transformácia amuletov v zóne Psi 1

Transformácia amuletov v zóne Psi 2