Závery o syntetických testoch

Video karty AMD Radeon Séria HD 6800 je séria grafických čipov od AMD, ktoré boli v minulosti dosť populárne. Dnes je možné tieto grafické karty použiť v starších systémoch a podľa moderných štandardov majú nízky výkon. Charakteristiky radu AMD Radeon HD 6800 však umožňujú použitie týchto čipov v bežných stolných počítačoch, ktoré nie sú určené na spúšťanie moderných vydaní hier.

Vzhľad série

Ľudia, ktorí sledujú súvisiace správy, vedia, že AMD pravidelne aktualizuje svoju sériu grafických čipov. Rok 2010 nebol výnimkou a potom sa objavila séria grafických kariet AMD Radeon HD 6800 Series, ktorých vlastnosti boli pôsobivé. Modely v tejto sérii boli navrhnuté tak, aby nahradili vtedajšiu vlajkovú loď Radeon HD 5870 grafickú kartu.

22. októbra bol predstavený prvý model z tejto série. Potom počas vystúpenia zbierala pozitívne recenzie. Všimnite si, že práve na tomto riadku bol rebranding dokončený. Od tejto série sa grafické karty výrobcu nazývali AMD, nie ATI.

Poďme zistiť, aké sú vlastnosti radu AMD Radeon HD 6800 a čo je nové v tomto rade? Pripomeňme, že v sérii sú len 2 grafické karty - modely HD6850 a HD6870. Podľa vývojárov číslo 8 v názve už neoznačuje ambície vlajkovej lode grafických kariet tejto série od objavenia sa radu 6900.

Charakteristika grafických kariet AMD Radeon HD 6800 Series

Začnime zrejmými zmenami. Linka využívala nový procesor Barts. Už z prezentácie bolo jasné, že AMD ide inou vývojovou cestou, ktorá sa líši od zvolenej cesty Nvidie. Ak vývojári Nvidia naháňajú silu a výkon svojich platforiem, AMD uprednostňuje rovnováhu medzi cenou a výkonom.

Ak predtým ATI udávala trendy v oblasti vývoja grafických čipov, potom pod krídlami AMD vývojár urobil krok späť. GPU Barts je rozhodne slabší ako jeho predchodca – v špecifikáciách aj na papieri. Faktom je, že vývojári sa rozhodli zjednodušiť architektúru, aby zabezpečili spoľahlivosť a vytvorili rovnováhu medzi výkonom, cenou a rýchlosťou. Vďaka zjednodušeniu architektúry sa Barts zmenšil a zjednodušil v štruktúre a jeho výkon ho umožňuje zaradiť iba do nižšej triedy grafických kariet od AMD. Pre štátnych zamestnancov sú súčasťou balenia grafické karty s kapacitou pamäte 1 GB AMD Radeon HD 6800 Series. Ich charakteristiky sú nasledovné:

  1. Podporuje DirectX 11 a 5 shaderov.
  2. Kapacita pamäte oboch modelov série je 1 GB.
  3. Frekvencie GPU HD6850 a HD6870: 775 MHz a 900 MHz.
  4. Operačná frekvencia pamäte HD6850 a HD6870: 1000 MHz a 1050 MHz.
  5. Šírka pamäťovej zbernice: 256 bitov pre oba modely.

V čase ich predstavenia stáli karty 180 a 240 dolárov za modely 6850 a 6870. Dnes sa tieto grafické karty nevyrábajú, takže ich cena je oveľa nižšia. A tieto žetóny si môžete kúpiť len z druhej ruky.

Rozdiely medzi HD6850 a HD6870

V tomto rade je model AMD Radeon HD6850 najmladší. Tu sú vlastnosti v porovnaní so staršou kartou znížené. Navyše je tu všetko slabšie, dokonca aj chladiaci systém. Vzhľadom na nižší výkon a slabší chladiaci systém zostáva teplota pri zaťažení radu AMD Radeon HD 6800, najmä modelu HD6850, rovnaká. A to zjavná nevýhoda tento model.

Ak porovnáme výsledok testovania tohto čipu v programe 3DMark s čipom HD6870, výsledok druhého bude o 2 až 3 tisíc bodov vyšší. Rozdiel FPS v náročných hrách ako Crysis alebo Far Cry 2 bude 10-15 FPS, a to je dosť veľký rozdiel. Preto je cenový rozdiel medzi týmito kartami, ktorý je v priemere 60 dolárov.

Starší model HD6870 je dôstojným konkurentom vtedajšej vlajkovej lodi - TOP grafickej karte HD5870. Výhodou tohto riešenia je nízka cena v porovnaní s konkurentom od Nvidie a možnosť využiť funkcionalitu DirectX11 naplno. O výsledkoch testovania tejto karty a jej porovnaní s konkurentom GTX 460 si však povieme nižšie.

Súťažiaci

Vzhľadom na cenu v čase vydania a vlastnosti si možno hlavných konkurentov radu predstaviť ako modely od spoločnosti Nvidia - sú to grafické karty GTX460 a GTX470. Ich špecifikácie sú o niečo lepšie v porovnaní s modelmi AMD. Napríklad GTX460 a GTX470 majú jadrá, ktoré pracujú na frekvenciách 675 a 607 MHz, ale takty pamätí sú vyššie – 1800 MHz pre GTX460 a 1674 MHz pre GTX470. Kľúčovou vlastnosťou modelu GTX470 je však šírka pamäťovej zbernice – 320-bit GDDR 5, ktorá túto grafickú kartu stavia nad konkurenčný model od AMD s 256-bitovou šírkou zbernice. Rozdiel vo výkone je však minimálny. To nepriamo potvrdzuje vynikajúcu optimalizáciu komponentov grafickej karty AMD a dobré softvér pre ňu.

Testovanie grafických kariet AMD Radeon HD 6800 Series 1024 MB

Na testovanie bol použitý nasledujúci hardvér:

  1. Procesor Core i7 3,3 GHz.
  2. 6 GB RAM.
  3. OS Windows 7 64-bit.

V prvej hre, ktorú sme testovali, Battlefield Bad Company 2, sa riešenie AMD ukázalo ako lepšie. Grafická karta HD 6800 dosiahla 30 FPS pri maximálnom nastavení grafiky, zatiaľ čo karta GeForce 460 vykazovala výsledok iba 22 FPS. A ak možno 30 FPS stále nazvať „hrateľným“ výsledkom, potom pri 22 snímkach za sekundu už nebudete môcť hrať pohodlne.

Avšak v hre Aliens vs. Predator situácia dopadla v prospech GeForce. Tu grafika od GeForce ukazovala 30 FPS pri maximálnom rozlíšení. A pri testovaní hry na grafickej karte AMD HD6800 muselo byť rozlíšenie znížené na 1600 x 900, aby sa získalo rovnakých 30 FPS.

Pomerne náročná hra Crysis Warhead bežala na oboch kartách len pri nízkych rozlíšeniach obrazovky. Testovanie v hrách poskytuje iba nepriame pochopenie toho, ktorá grafická karta je lepšia. V tomto prípade nie je jasný víťaz a sú ním oba modely slušné možnosti. Je pravda, že riešenie od Nvidie bude stáť trochu viac. V každom prípade vám vlastnosti radu AMD Radeon HD 6800 umožňujú spúšťať hry vydané v rokoch 2010-2013 pri vysokých grafických nastaveniach. Ale moderné nové grafické karty tejto línie sa nevyrovnajú.

Nevýhody linky

Zjavnou nevýhodou oboch dosiek je prevádzková hlučnosť, ktorá súvisí s nedostatočne účinným chladiacim systémom. Je totiž jednoduché roztočiť ventilátor na plný výkon. To nám umožňuje dospieť k záveru, že vývojári nevenovali pozornosť hodný pozornosti chladiaci systém, pretože pri veľkom zaťažení oboch čipov ventilátor veľmi hučí a ledva zvláda odvod tepla. Zároveň nechcete úplne načítať čip a keď používateľ začuje bzučanie systémová jednotka, potom sa intuitívne pokúsi obnoviť nastavenia grafiky na prijateľnú úroveň.

Záver

Nový rad HD 6800 sa vo svojej dobe ukázal ako hodný a kontroverzný. Obe grafické karty úspešne vstúpili na trh a získali pozitívne recenzie, pretože obsadili medzery medzi vlajkovými čipmi a lacnými grafickými kartami. V porovnaní s drahšími riešeniami od Nvidie vyzerali vzorky od AMD lepšie, čo môže vysvetliť nárast ich obľúbenosti. A, samozrejme, záleží na cene. Stojí za to uznať, že AMD urobilo najlepšie rozhodnutie, aby zabezpečilo, že cena a výkon ich produktov budú zodpovedať.

Vzhľadom na to, že chladiaci systém nie je najlepší, je tiež lepšie zabudnúť na prípadné pretaktovanie týchto čipov. Koniec koncov, aj pri špičkovom zaťažení je pre ventilátor ťažké odvádzať teplo. Na experimenty s pretaktovaním je však najlepšie použiť čipy od Nvidie – tie sú takmer vždy tichšie a chladnejšie.

Produkty AMD v sektore vysokovýkonných grafických kariet s podporou DirectX 11 API už viac ako rok zastupuje rodina Cypress. Kvôli oneskoreniam zo strany konkurencie mali grafické karty AMD HD 5850 a HD 5870 v tomto sektore už nejaký čas monopol. Oznámenie architektúry NVIDIA Fermi a následné zvýšenie popularity produktov konkurentov prinútilo AMD premýšľať o grafických kartách novej generácie.

Spotrebitelia aj AMD chceli vidieť nové produkty s grafickým procesorom vyrábaným pomocou 28 nm technológie. Všetci už dávno vedia, že GPU pre AMD vyrába TSMC. Tá zase trochu oddialila spustenie výrobnej linky s pokročilejšou technológiou. V dôsledku toho muselo AMD prehodnotiť svoje plány na druhú generáciu grafických kariet s podporou DX11. V pomerne krátkom čase sa AMD podarilo vytvoriť grafický procesor AMD Barts, ktorý debutoval 22. októbra 2010. Grafické karty AMD Radeon HD 6850 a HD 6870 úspešne zapadli do svojho segmentu trhu, boli to produktívne riešenia, na ktoré sa dlho čakalo.

Na začiatku sa očakávalo, že grafické karty AMD Cayman budú predstavené v novembri, no na poslednú chvíľu bolo oznámenie odložené na päťdesiaty týždeň tohto roka. Teraz, keď čítate tieto riadky, môžeme s istotou povedať, že oznámenie sa uskutočnilo.

Grafické karty AMD Cayman predstavujú dva nové produkty – Radeon HD 6950 a Radeon HD 6970:





AMD Radeon HD 6950/6970:

popis grafických kariet a výsledky syntetických testov

Dáva zmysel ešte raz pripomenúť, že karty vyžadujú dodatočné napájanie a 6950 vyžaduje dva 6-pinové konektory. A 6970 - 8-pin a 6-pin. Dúfame, že partneri AMD do súpravy zahrnú príslušné adaptéry na rozdeľovanie napájania.

O chladiacom systéme.

AMD Radeon HD 6950/6970 2048 MB 256-bit GDDR5, PCI-E

Stojí za zmienku, že CO je v princípe veľmi podobný tomu, čo sme videli na GTX 580/570, a je tiež založený na parnej komore, ktorá je obsiahnutá v úzkej medenej priehradke v kontakte s GPU. Nad touto komorou sa nachádza konštrukcia chladiacich rebier, cez ktoré prechádza vzduch, poháňaný valcovým ventilátorom na konci celého zariadenia. Je pravda, že na rozdiel od GTX 580 je v tomto prípade celá konštrukcia vyrobená z medi, vrátane rebier chladiča, takže CO sa ukázalo byť veľmi ťažké.

Už sme písali, že takéto riešenie je efektívnejšie ako to, ktoré sa predtým tradične používalo na tepelných trubiciach. Vo vnútri odparovacej komory je špeciálna kvapalina, ktorá okamžite prenáša teplo zo spodnej dosky na hornú.

Zvlášť stojí za zmienku, že CO je nakonfigurovaný na menšie reakcie pri zahrievaní, aby bola zabezpečená takmer tichá prevádzka. Preto môže ohrev jadra dokonca prekročiť to, čo sme videli v prípade 5870.

Urobili sme výskum teplotný režim pomocou nástroja MSI Afterburner (autor A. Nikolaychuk AKA Unwinder) a získali nasledujúce výsledky:

AMD Radeon HD 6970 2048 MB 256-bit GDDR5, PCI-E

AMD Radeon HD 6950 2048 MB 256-bit GDDR5, PCI-E

Výsledky štúdie ukázali, že napriek všetkému vyššie uvedenému je CO skutočne účinný a aj pri rýchlosti otáčania 40 % maxima je ohrev 92 stupňov pre 6970, a 84 pre 6950. To je po 6 hodín neustáleho testovania pod záťažou v 3D. Áno, 92 stupňov sa môže niekomu zdať príliš vysoké, ale pre Hi-End urýchľovače je to prijateľné.

Maximálny príkon kariet v záťaži je 250-260 W pri 6970 a o niečo vyšší ako 205 W pri 6950. Zámerne neuvádzame žiadne grafy spotreby, aby sme nekomplikovali čítanie materiálu. Čitateľov vždy zaujíma, koľko maximálne spotrebuje, aby si vybrali ten správny zdroj, no málokoho zaujímajú detaily.

Vybavenie. Vzhľadom na to, že referenčné vzorky nikdy nemajú kompletnú sadu, túto otázku vynecháme.

Inštalácia a ovládače

Konfigurácia skúšobnej stolice:

  • Počítač založený na CPU Intel Core i7-975 (Socket 1366)
    • Procesor Intel Core i7-975 (3340 MHz);
    • Základná doska Asus P6T Deluxe je zapnutá Čipová súprava Intel X58;
    • RAM 6 GB DDR3 SDRAM Corsair 1600 MHz;
    • pevný disk WD Caviar SE WD1600JD 160 GB SATA;
    • zdroj Tagan TG900-BZ 900 W.
  • operačný systém Windows 7 64-bit; DirectX 11;
  • Monitor Dell 3007WFP (30″);
  • Verzia ovládačov ATI Catalyst 10.11; Verzia Nvidia 263.09 / 260.99.

VSync je vypnutý.

Syntetické testy

Syntetické testovacie balíčky, ktoré používame, si môžete stiahnuť tu:

  • D3D RightMark Beta 4 (1050) s popisom na webovej stránke 3d.rightmark.org.
  • D3D RightMark Pixel Shading 2 a D3D RightMark Pixel Shading 3— testy pixel shaderov verzie 2.0 a 3.0, odkaz.
  • RightMark3D 2.0 so stručným popisom: pre Vistu bez SP1, pre Vistu s SP1.

Pri absencii vlastných syntetických testov DirectX 11 sme opäť použili príklady z Microsoft a AMD SDK a demo programu Nvidia. Po prvé, existujú HDRToneMappingCS11.exe a NBodyGravityCS11.exe z DirectX SDK (február 2010).

Vzali sme aj aplikácie od oboch výrobcov: Nvidia a AMD. Príklady DetailTessellation11 a PNTriangles11 boli prevzaté z ATI Radeon SDK (sú tiež v DirectX SDK). Okrem toho sme použili demo program od Nvidie - Realistic Water Terrain, tiež známy ako Island11 (autor - Timofey Cheblokov, veľmi známy špecialista na 3D grafiku).

Syntetické testy boli vykonané na nasledujúcich grafických kartách:

  • Radeon HD 6970 HD 6970)
  • Radeon HD 6950 so štandardnými parametrami (ďalej HD 6950)
  • Radeon HD 6870 so štandardnými parametrami (ďalej HD 6870)
  • Radeon HD 5870 so štandardnými parametrami (ďalej HD 5870)
  • GeForce GTX 580 so štandardnými parametrami (ďalej GTX 580)
  • GeForce GTX 570 so štandardnými parametrami (ďalej GTX 570)

Na porovnanie výsledkov nových modelov grafických kariet Radeon HD 6900 boli vybrané tieto modely, pretože Radeon HD 5870 je predchádzajúcim jednočipovým riešením spoločnosti v najvyššej cenovej kategórii, najsilnejším pred uvedením nových modelov; Radeon HD 6870 je aktuálne riešenie AMD, o krok nižšie ako tie najvyššie a založené na nedávno vydanom videočipe Barts.

Konkrétne, tieto riešenia Nvidia boli prijaté, pretože Geforce GTX 580 je najrýchlejší jednočipový model spoločnosti založený na novom GPU. Cenovo síce nie je konkurentom prezentovaných grafických kariet, no jeho výsledky sú zaujímavé ako akási maximálna latka pre riešenia Nvidie. No a GTX 570 je braná ako priamy konkurent staršieho modelu novej série - HD 6970.

Direct3D 9: Testy plnenia pixelov

Tento test určuje maximálny výkon vzorkovania textúry (texel rate) v režime FFP pre rôzne počty textúr aplikovaných na jeden pixel:

V tomto teste filtrovania 32-bitových (8 bitov na farbu) textúr väčšina grafických kariet zobrazuje čísla, ktoré nie sú ani zďaleka teoreticky možné. Takže výsledky našej textúrovej syntetiky v prípade grafických kariet HD 6900 nedosahujú špičkové hodnoty. Ďalej sa opäť pozrieme na rýchlosť textúrovania, v teste z balíka 3DMark Vantage, kde dostaneme reálnejšie čísla.

A tu sa ukazuje, že HD 6970 vyberá z 32-bitových textúr pri bilineárnom filtrovaní len 67 texelov na takt, čo je takmer o tretinu menej ako teoretický údaj 96 filtrovaných texelov. V prípade HD 6950 tieto čísla zodpovedajú 62 texelom z 88 teoretických, to znamená, že účinnosť mladšieho modelu sa ukázala byť o niečo vyššia, a to kvôli miernemu rozdielu v šírke pásma videopamäte, čo tiež ovplyvňuje výsledky.

Nie je prekvapujúce, že všetky karty AMD vykazujú taký vysoký výkon a výrazne predbiehajú svojich rivalov od Nvidie. Koniec koncov, ich teoretické rýchlosti textúrovania sú veľmi vysoké. Ale aj špičková GTX 580 má iba 64 TMU a je oveľa nižšia ako modely na Cayman, ktoré majú 88-96 TMU a dokonca pracujú na vyšších frekvenciách.

Rozdiel medzi HD 6950 a HD 5870 v rôznych podmienkach sa ukázal ako veľmi zaujímavý. Ak v prípadoch s veľkým počtom textúr, kde má najväčší vplyv počet TMU a ich frekvencia, sú na rovnakej úrovni, potom s menším počtom textúr na pixel vychádza model HD 5870. nemožno pripísať iba šírke pásma pamäte a pravdepodobne tu majú vplyv aj rôzne faktory na optimalizáciu ovládačov.

Pozrime sa na rovnaké výsledky v teste miery plnenia:

Tieto čísla ukazujú mieru plnenia a v nich vidíme všetko rovnako, až na to, že berieme do úvahy počet pixelov zapísaných do vyrovnávacej pamäte snímok. Maximálny výsledok zostáva s novými špičkovými riešeniami rodiny Radeon HD 6900, ktoré majú jednoducho obrovské množstvo TMU a sú v našom syntetickom teste efektívnejšie. Prekvapivo, v prípadoch s 0-4 prekrytými textúrami, najmladšia z grafických kariet, o ktorých dnes uvažujeme, je z nejakého dôvodu oveľa nižšia ako predchádzajúce špičkové riešenie AMD, hoci v ťažkých podmienkach za ním prakticky nezaostáva.

Direct3D 9: Testy Pixel Shaders

Prvá skupina pixel shaderov, o ktorých uvažujeme, je veľmi jednoduchá pre moderné video čipy, zahŕňa rôzne verzie pixelových programov relatívne nízkej zložitosti: 1.1, 1.4 a 2.0, ktoré sa nachádzajú v starších hrách.

Testy sú veľmi jednoduché pre moderné GPU a výrazne sa zameriavajú na výkon textúrovania. Neukazujú teda všetky možnosti moderných videočipov, no aj tak sú zaujímavé na posúdenie rovnováhy medzi vzorkami textúr a matematickými výpočtami. V tomto prípade nie sú medzi HD 5870 a HD 6950 žiadne zvláštne rozdiely, výsledky týchto modelov sú porovnateľné. Jeden test síce obstál - pixel shader osvetlenia s tromi zdrojmi podľa Phonga jednoznačne závisí od matematického výkonu GPU, a preto v ňom úroveň HD 5870 dosiahol len starší model HD 6970.

Výkon v iných testoch je obmedzený väčšinou rýchlosťou jednotky textúry a rýchlosťou plnenia, ale berie do úvahy efektivitu blokov a ukladanie údajov do vyrovnávacej pamäte. Nové modely Radeon HD 6900 sú o niečo rýchlejšie ako ich predchodcovia: HD 6970 je rýchlejší ako HD 5870 a HD 6950 je rýchlejší ako HD 6870 (z inej cenovej kategórie). A takmer všetky predbiehajú oba top modely GeForce – aj GTX 580 v týchto testoch ukazuje výsledky len na úrovni HD 6870 a jednoznačne za to môže chýbajúca rýchlosť textúrovania.

Pozrime sa na výsledky zložitejších prechodných pixelových programov:

A tentokrát sa to stalo približne rovnako, opäť GTX 580 konkuruje viac HD 6870 ako skutočným top modelom AMD. Cook-Torranceov test je výpočtovo náročnejší a rozdiel v ňom zhruba zodpovedá rozdielu v počte ALU a ich frekvencii. Preto je tento test vhodnejší pre architektúru AMD, ktorej čipy majú väčší počet matematických jednotiek.

A tu sa našli dva zaujímavé body. Po prvé, HD 5870 prekonáva dokonca aj HD 6970, čo je ťažké vysvetliť iba teoretickými charakteristikami. Medzi týmito modelmi nie je takmer žiadny rozdiel v špičkovom matematickom výkone, existujú však aj architektonické rozdiely. Zdá sa, že to bola rozdielna účinnosť vykonávania tohto shadera na rovnakých procesoroch VLIW5 a VLIW4, čo viedlo k takému rozdielu, ktorý nie je v prospech nového čipu Cayman. Preto HD 6950 v tomto teste obstála len na úrovni HD 6870, rovnako ako GTX 580.

Druhý test procedurálneho vykresľovania vody, „Water“, ktorý je vysoko závislý od rýchlosti textúrovania, používa závislé vzorkovanie z textúr veľkých úrovní vnorenia a grafické karty v ňom sú zoradené podľa rýchlosti textúrovania upravenej pre rôznu efektivitu použitia TMU.

V tomto teste si nové riešenia vedú výborne, HD 6950 poskytuje výsledky na úrovni HD 5870 a HD 6970 vedie s dobrou rezervou, takmer zodpovedajúcou 25-percentnému rozdielu v teoretickej rýchlosti textúrovania. Je jasné, že grafické karty Nvidia tu nemajú čo získať a vykazujú výsledky na úrovni výrazne lacnejšieho konkurenčného modelu.

Direct3D 9: Pixel shader testuje Pixel Shaders 2.0

Tieto testy DirectX 9 pixel shader sú komplexnejšie ako predchádzajúce, blížia sa tomu, čo teraz vidíme v multiplatformových hrách, a sú rozdelené do dvoch kategórií. Začnime s jednoduchšou verziou shaderov 2.0:

  • Mapovanie paralaxy- metóda mapovania textúr známa väčšine moderných hier, podrobne popísaná v článku.
  • Mrazené sklo- komplexná procedurálna textúra mrazeného skla s kontrolovateľnými parametrami.

Existujú dva varianty týchto shaderov: tie so zameraním na matematické výpočty a tie, ktoré uprednostňujú vzorkovanie hodnôt z textúr. Uvažujme o matematicky náročných možnostiach, ktoré sú sľubnejšie z hľadiska budúcich aplikácií:

Ide o univerzálne testy, ktoré závisia ako od rýchlosti ALU jednotiek, tak od rýchlosti textúrovania, dôležitá je v nich celková vyváženosť čipu. Výkon nových grafických kariet AMD v teste Frozen Glass je celkom dobrý, HD 6970 bola opäť citeľne rýchlejšia ako HD 5870 a HD 6950 sa takmer dotiahla. Bohužiaľ pre Nvidiu, kvôli slabému textúrovaniu boli riešenia AMD opäť citeľne rýchlejšie.

V druhom teste „Mapovanie paralaxy“ sa už riešenia Nvidie cítia o niečo lepšie a HD 6870 a HD 6950 sú blízko k výsledkom karty GTX 580 z iného segmentu trhu, ktorý stojí viac. Zaujímavosťou je, že HD 5870 bol opäť rýchlejší ako HD 6970. To potvrdzuje našu teóriu, že rýchlosť v teste je obmedzená matematickým výkonom a že test je o niečo menej vhodný pre novú architektúru AMD.

Je tu ešte jedno pravdepodobné vysvetlenie – syntetické testy často veľmi zaťažujú GPU paralelnými výpočtami a spotreba energie nových modelov v syntetike môže značne presiahnuť stanovený limit. V dôsledku toho sa môže znížiť aj frekvencia hodín a s tým môžu byť výsledky nižšie, ako sa očakávalo. Tento predpoklad je však potrebné skontrolovať. Zoberme si tieto isté testy v modifikácii s uprednostňovaním vzoriek z textúr pred matematickými výpočtami:

V prípade riešení Nvidia sa situácia výrazne zhoršila, pretože rýchlosť textúrovania najnovších čipov AMD je na rozdiel od ich konkurentov veľmi dobrá, takže len zvyšujú svoju už aj tak nepopierateľnú výhodu. Dokonca aj tá najlepšia GTX 580 je v oboch testoch nižšia ako HD 6870 s dôrazom na textúrovanie. No, naši noví hrdinovia z rodiny HD 6900 sa ukázali ako najrýchlejší, HD 6950 dokonca porazil HD 5870, aj keď len o pár drobných. A HD 6970 sa opäť stal lídrom, čo je teoreticky pochopiteľné, ak sa pozriete na výkon jednotiek TMU.

Všetko to boli staršie úlohy, väčšinou s dôrazom na textúrovanie a menej často na fillrate. Ďalej sa pozrieme na výsledky dvoch ďalších testov pixel shader – tentokrát však verzie 3.0, najkomplexnejšieho z našich testov pixel shader pre Direct3D 9 API. Najvýraznejšie sú z pohľadu moderných hier na PC, z ktorých mnohé sú multiplatformové. Testy sa líšia v tom, že silne zaťažujú moduly ALU aj textúry; oba shader programy sú zložité a zdĺhavé a zahŕňajú veľké množstvo vetiev:

  • Strmé mapovanie paralaxy- oveľa „ťažší“ typ techniky mapovania paralaxy, opísaný aj v článku Moderná terminológia 3D grafiky.
  • Kožušina— procedurálny shader, ktorý vykresľuje kožušinu.

V našich najnáročnejších testoch DX9 dosahujú grafické karty Nvidia vždy lepšie výsledky ako riešenia AMD, na rozdiel od všetkých predchádzajúcich testov. Táto situácia je spôsobená skutočnosťou, že tieto testy nie sú obmedzené výkonom vzoriek textúr, ale závisia skôr od efektívnosti vykonávania kódu pixel shader.

V testoch komplexných pixel shaderov verzie 3.0 nové špičkové grafické karty AMD stále nedokázali dobehnúť svojich konkurentov, hoci sa k nim výrazne priblížili. Rýchlosť v oboch testoch PS 3.0 mierne závisí od šírky pásma pamäte a textúrovania, no kód je zložitý, čo nová architektúra Nvidia a... nová architektúra AMD zvláda veľmi dobre. Možno je to prvý test, kde vidíme badateľný pozitívny rozdiel medzi predchádzajúcou a najnovšou architektúrou AMD.

A ten sa s úlohou vyrovná jednoznačne lepšie. Hoci aj HD 6970 môže len ťažko konkurovať GTX 570, nikdy sme o tom predtým ani neuvažovali. Riešenia Nvidia boli vždy nespornými lídrami v tejto dvojici testovacích úloh a tradične vykazovali oveľa lepšie výsledky. A grafické karty založené na novom grafickom čipe Cayman sa im dokázali priblížiť.

Direct3D 10: PS 4.0 testy shaderov pixelov (textúrovanie, slučky)

Druhá verzia RightMark3D obsahovala dva známe testy PS 3.0 pre Direct3D 9, ktoré boli prepísané pre DirectX 10, ako aj ďalšie dva nové testy. Prvá dvojica pridala možnosť povoliť self-shadowing a shader supersampling, čo ešte viac zvyšuje zaťaženie video čipov.

Tieto testy merajú výkon pixel shaderov bežiacich v cykloch s veľkým počtom vzoriek textúr (v najťažšom režime až niekoľko stoviek vzoriek na pixel) a relatívne malým zaťažením ALU. Inými slovami, merajú rýchlosť vzoriek textúr a efektivitu vetiev v pixel shaderi.

Prvým testom pixel shaderov bude Fur. Pri najnižšom nastavení využíva 15 až 30 vzoriek textúr z výškovej mapy a dve vzorky z hlavnej textúry. Režim detailov efektu – „Vysoký“ zvyšuje počet vzoriek na 40 – 80, zahrnutie „shaderového“ supervzorkovania – až 60 – 120 vzoriek a režim „Vysoký“ spolu s SSAA sa vyznačuje maximálnou „ťažkosťou“ - od 160 do 320 vzoriek z výškovej mapy.

Najprv skontrolujme režimy bez zapnutého supervzorkovania, sú relatívne jednoduché a pomer výsledkov v režimoch „Nízka“ a „Vysoká“ by mal byť približne rovnaký.

Výkon v tomto teste závisí od počtu a účinnosti TMU, ale líši sa v rôznych podmienkach. Výsledky na úrovni detailov „Vysoká“ sú približne jedenapolkrát nižšie ako na úrovni „Nízka“, ako by to podľa teórie malo byť. V testoch D3D10 procedurálnej vizualizácie srsti s veľkým počtom vzoriek textúr bývali riešenia od Nvidie citeľne silnejšie, no najnovšie riešenia AMD ich dobehli, o čom sme sa už presvedčili.

Pri možnosti bez prevzorkovania má efektívna miera plnenia (výkon ROP) a šírka pásma pamäte väčší vplyv na výkon. Riešenia Nvidie sa preto predbiehali a len dnes predstavený špičkový Radeon HD 6970 takmer dobieha juniorskú GTX 570. Model nižšej úrovne s názvom HD 6950 vykazuje výsledky na úrovni HD 5870, no HD 6870 dosiahol približne rovnaký výsledok To nie je prekvapujúce, pretože jeho miera plnenia je dokonca vyššia ako u starších riešení série HD 6900.

Pozrime sa na výsledok toho istého testu, ale so zapnutým supersamplingom shadera, ktorý zvyšuje prácu štvornásobne: možno sa v tejto situácii niečo zmení a šírka pásma pamäte s mierou plnenia bude mať menší vplyv:

Ako vždy, povolenie supervzorkovania zvyšuje teoretickú záťaž štvornásobne a výsledky riešení Nvidia v porovnaní s grafickými kartami AMD výrazne klesajú. Teraz tri modely s podobnými výsledkami (HD 6870, HD 5870 a HD 6950) predbiehajú GTX 570 a staršie riešenie HD 6970 úspešne konkuruje GTX 580. Rozdiel medzi špičkovými kartami HD 6000 a HD 5000 linky zostávajú približne rovnaké, nový model vyhráva pár percent od predchádzajúceho.

Druhý test shaderov DX10 meria výkon komplexných pixel shaderov so slučkami s veľkým počtom vzoriek textúr a nazýva sa Steep Parallax Mapping. Pri nízkych nastaveniach používa 10 až 50 vzoriek textúr z výškovej mapy a tri vzorky z hlavných textúr. Povolením ťažkého režimu s vlastným tieňovaním sa zdvojnásobí počet vzoriek a pri supervzorkovaní sa toto číslo zoštvornásobí. Najkomplexnejší testovací režim so supervzorkovaním a vlastným tieňovaním vyberá od 80 do 400 hodnôt textúr, teda osemkrát viac ako jednoduchý režim. Najprv to skontrolujeme jednoduché možnosti bez supervzorkovania:

Druhý test Direct3D 10 pixel shader je z praktického hľadiska o niečo zaujímavejší, pretože rôzne druhy mapovania paralaxy sú v hrách široko používané a ťažké možnosti, ako je naše strmé mapovanie paralaxy, sa používajú v mnohých projektoch, napríklad v hrách Crysis a Stratená planéta. Navyše v našom teste môžete okrem supersamplingu povoliť aj self-shadowing, ktorý približne zdvojnásobí zaťaženie video čipu, tento režim sa nazýva „High“.

Diagram je v mnohých ohľadoch podobný predchádzajúcemu (bez SSAA), iba pozícia Nvidie sa trochu oslabila. V aktualizovanej verzii testu D3D10 bez supervzorkovania sa HD 6970 vyrovná GTX 570, čo je pre priamych konkurentov bežné, a lídrom zostáva top GTX 580. Ostatné tri grafické karty od AMD vykazujú podobné výsledky a oneskorenia pozadu. Pozrime sa, aký rozdiel prinesie supervzorkovanie; môže spôsobiť výrazný pokles rýchlosti na doskách Nvidia.

Keď je povolené supersampling a self-shadowing, úloha sa stáva ešte ťažšou; aktivácia oboch možností spolu zvyšuje zaťaženie kariet takmer osemkrát, čo spôsobuje veľký pokles výkonu. Rozdiel medzi ukazovateľmi rýchlosti testovaných grafických kariet sa zmenil, zahrnutie supersamplingu má vplyv, ako v predchádzajúcom prípade - karty AMD mierne zlepšili svoj výkon v porovnaní s riešeniami Nvidia.

Teraz HD 6970 ukazuje výsledky na úrovni GTX 580 a HD 6950 a HD 5870, ktoré sú rýchlosťou približne rovnaké, sú na rovnakej úrovni ako GTX 570. A za touto Nvidiou mierne zaostáva len lacnejšia HD 6870 grafická karta. Porovnávacie údaje pre páry HD 6970 a HD 5870 sa opäť zopakovali, rozdiel v prospech novších modelov je približne rovnaký. Na základe týchto testov môžeme konštatovať, že obe karty z rodiny HD 6900, ktoré boli dnes vydané, si poradili s úlohami shaderov veľmi dobre, na úrovni tradične silných konkurentov Nvidie v týchto úlohách.

Direct3D 10: PS 4.0 Pixel Shader testy (výpočet)

Ďalších pár testov pixel shader obsahuje minimálny počet načítaní textúr, aby sa znížil vplyv na výkon jednotiek TMU. Používajú veľké množstvo aritmetických operácií a presne merajú matematický výkon video čipov, rýchlosť vykonávania aritmetických inštrukcií v pixel shaderi.

Prvý test z matematiky je Minerál. Ide o komplexný procedurálny test textúrovania, ktorý používa iba dve vzorky údajov o textúre a 65 inštrukcií sin a cos.

Výsledky extrémnych matematických testov zvyčajne zodpovedajú rozdielom vo frekvenciách a počte vykonávacích jednotiek, avšak s vplyvom ich účinnosti. Moderná architektúra AMD má v takýchto prípadoch veľkú výhodu oproti konkurenčným grafickým kartám Nvidia a to vysvetľuje výsledky testov, v ktorých sa riešenia AMD jednoznačne ukazujú ako výrazne produktívnejšie, aj keď nie až tak veľké ako ich teoretická výhoda.

Teoreticky by mala byť GTX 580 takmer dvakrát pomalšia ako HD 5870 a HD 6970. V praxi je rozdiel ani nie jedenapolnásobný. To sa samozrejme príliš nemení, pretože aj HD 6870 je v takýchto testoch výrazne rýchlejší ako obe karty Nvidia, nehovoriac o top modeloch. Inak riešenia padali zhruba v súlade s teóriou, až na pár výnimiek.

Napríklad výsledky porovnania nových a starých top rodín grafických kariet AMD sa ukázali byť zaujímavé. Po prvé, HD 6870 fungoval v tomto teste identicky ako HD 6950, s rozdielom v teoretických číslach v prospech modelu založeného na Caymane. Po druhé, to isté možno povedať o kombinácii HD 6970 a HD 5870 - s podobnými teoretickými číslami v skutočnosti s malým náskokom vyhráva ten starší, so stream procesormi založenými na architektúre VLIW5.

Tu je opäť niekoľko možných vysvetlení – buď AMD ešte plne neoptimalizovalo ovládače pre nové GPU, alebo je architektúra Cayman v tomto teste menej efektívna (pričom je dosť možné, že bude efektívnejšia v menej priamočiarych testoch) , alebo to ovplyvnila technológia PowerTune, alebo V tomto teste si začala vyberať daň aj obmedzenie šírky pásma videopamäte.

Pozrime sa na druhý test výpočtu shaderov, ktorý sa nazýva Fire. Pre ALU je ťažší a existuje len jedno načítanie textúry a počet inštrukcií sin a cos sa zdvojnásobil na 130. Pozrime sa, čo sa zmenilo so zvyšujúcim sa zaťažením:

Tentoraz zostali všetky GPU približne na rovnakých pozíciách, s výnimkou relatívneho výkonu Cayman a Cypress/Barts. Teraz v týchto pároch je všetko v prísnom súlade s teoretickými maximálnymi hodnotami výkonu a HD 6970 je dokonca mierne pred HD 5870, to znamená, že v tomto prípade nová architektúra fungovala efektívnejšie. A vo dvojici HD 6950 a HD 6870 je teraz taký rozdiel v prospech špičkového riešenia, ako sa patrí.

Ostatné nie je žiadna novinka. Keďže rýchlosť vykresľovania je tu obmedzená výlučne výkonom shaderových jednotiek, HD 6970 a HD 5870 sú lídrami, nasledované zvyškom grafických kariet AMD a obe GeForce sú nižšie, vrátane mladšieho modelu s inou cenou. rozsah. Aj keď výhoda riešení AMD stále zostáva o niečo nižšia ako pri porovnaní teoretických čísel, naznačuje to, že účinnosť superskalárnych procesorov VLIW5 a VLIW4 je pod 100 %.

Direct3D 10: testy geometrie shader

Balík RightMark3D 2.0 má dva testy rýchlosti shadera geometrie, prvá možnosť sa nazýva „Galaxy“, technika podobná „point sprite“ z predchádzajúcich verzií Direct3D. Animuje časticový systém na GPU, geometria shader z každého bodu vytvorí štyri vrcholy, ktoré tvoria časticu. Podobné algoritmy by sa mali široko používať v budúcich hrách DirectX 10.

Zmena vyváženia v testoch geometry shader nemá vplyv na konečný výsledok vykresľovania, výsledný obrázok je vždy úplne rovnaký, menia sa len spôsoby spracovania scény. Parameter „GS load“ určuje, pre ktorý shader sa výpočty vykonávajú vo vrcholoch alebo geometrii. Počet výpočtov je vždy rovnaký.

Pozrime sa na prvú verziu testu Galaxy s výpočtami v vertex shader, kde sú tri úrovne geometrickej zložitosti:

Pomer rýchlostí pre rôznu geometrickú náročnosť scén je pri všetkých riešeniach približne rovnaký, výkon zodpovedá počtu bodov, s každým krokom klesne FPS asi dvakrát. Úloha pre moderné grafické karty nie je obzvlášť náročná, výkon vo všeobecnosti nie je obmedzený len rýchlosťou spracovania geometrie, ale do určitej miery aj šírkou pásma pamäte alebo mierou zaplnenia (v rámci jedného výrobcu).

Bohužiaľ, aj keď sme v tomto teste predtým videli zvýšenie geometrického výkonu riešení na Barts, tentoraz sa grafické karty novej rodiny ukázali byť približne na rovnakej úrovni ako Radeon HD 5870 predchádzajúcej generácie. Možno za to môže výkonnostné obmedzenie videopamäte, no HD 6870 je v tomto teste veľmi silný a dokonca prekonal aj HD 6950. S najväčšou pravdepodobnosťou je teda na vine efektívna miera plnenia, teda výkon ROP.

V každom prípade sú všetky riešenia AMD veľmi vzdialené od špičkových grafických kariet Nvidia, a hoci sa vykonávanie geometrie shaderov mohlo stať efektívnejším, zjavne to nestačí. Grafické karty Nvidia založené na GF110 fungujú takmer dvakrát rýchlejšie ako všetky konkurenčné grafické karty. Pozrime sa, ako sa situácia zmení, keď prenesieme časť výpočtov do geometrie shader:

Keď sa v tomto teste zmenila záťaž, čísla zostali takmer nezmenené pre riešenia Nvidia aj AMD. Nové grafické karty radu HD 6900 v tomto teste slabo reagujú na zmeny parametra záťaže GS, ktorý je zodpovedný za prenos časti výpočtov do geometry shaderu, podobne ako iné riešenia, ale stále vykazujú výsledky o niečo vyššie ako v predchádzajúcom diagrame. . Pozrime sa, čo sa zmení v ďalšom teste, ktorý zahŕňa veľkú záťaž na geometry shadery.

„Hyperlight“ je druhý test geometrických shaderov, ktorý demonštruje použitie niekoľkých techník naraz: inštancia, výstup prúdu, zaťaženie vyrovnávacej pamäte. Využíva vytváranie dynamickej geometrie kreslením do dvoch vyrovnávacích pamätí a nová príležitosť Direct3D 10 - stream výstup. Prvý shader generuje smer lúčov, rýchlosť a smer ich rastu, tieto údaje sú umiestnené v bufferi, ktorý využíva druhý shader na kreslenie. Pre každý bod lúča je postavených 14 vrcholov v kruhu, celkovo až milión výstupných bodov.

Nový typ shader programov sa používa na generovanie „lúčov“ a s parametrom „GS load“ nastaveným na „Heavy“ – aj na ich kreslenie. To znamená, že v režime „Balanced“ sa geometrické shadery používajú iba na vytváranie a „rast“ lúčov, výstup sa vykonáva pomocou „inštancie“ a v režime „Heavy“ sa na výstupe podieľa aj shader geometrie. Najprv sa pozrieme na jednoduchý režim:

Relatívne výsledky v rôznych režimoch opäť zhruba zodpovedajú zmene zaťaženia: vo všetkých prípadoch sa výkon dobre škáluje a blíži sa k teoretickým parametrom, podľa ktorých by každá ďalšia úroveň „Polygon count“ mala byť menej ako dvakrát pomalšia.

V tomto teste by mala byť rýchlosť vykresľovania obmedzená geometrickým výkonom, ale spracované primitívy zjavne nestačia na to, aby nová architektúra AMD fungovala výrazne lepšie, aj keď je tu malý rozdiel, ktorý sa vysvetľuje architektonickými zmenami v GPU.

Grafické karty Nvidia stále zostávajú lídrami v teste, ale rovnaký Radeon HD 6970 takmer dobehol mladší model GTX 570. A HD 6950 prekonáva HD 5870, aj keď nie príliš. A tieto dobré výsledky jasne naznačujú prítomnosť optimalizácií na spracovanie geometrických údajov v nových čipoch.

Čísla by sa mali zmeniť v nasledujúcom diagrame, v teste s aktívnejším využívaním geometrie shaderov. Zaujímavé bude aj vzájomné porovnanie výsledkov získaných v režimoch „Vyvážený“ a „Ťažký“.

Ale v tomto teste je rozdiel medzi čipmi AMD s tradičným grafickým potrubím (vrátane Cayman s jeho dvoma rasterizátormi) a čipmi s architektúrou Fermi okamžite viditeľný. Aj keď z predchádzajúcich štúdií vieme, že čipy Nvidia nižšej triedy zaostávajú z hľadiska rýchlosti vykonávania geometrie shaderov, čo ukazuje menej pôsobivé výsledky, pretože ich možnosti geometrického spracovania sú obmedzené. Ale výsledky GTX 570 a GTX 580 založených na čipe GF110 sú veľmi dobré a takmer dvakrát vyššie ako výsledky najlepšieho riešenia AMD.

A týmto riešením je úplne nový Radeon HD 6970. Schopnosti nového špičkového čipu na spracovanie geometrie a rýchlosť vykonávania shaderov geometrie sa oproti iným grafickým kartám od spoločnosti jednoznačne zvýšili. A nové riešenia založené na Cayman vykazujú výsledky v týchto testoch vyššie ako riešenia založené na Cypress a Barts, aj keď nie trikrát alebo dokonca dvakrát. Inžinieri AMD pravdepodobne ešte musia vyriešiť problém paralelizácie práce inštalačných blokov trojuholníka (nastavenia geometrie), na ktorý môžu tieto testy naraziť.

Direct3D 10: rýchlosť načítania textúr z vertex shaderov

Testy Vertex Texture Fetch merajú rýchlosť veľká kvantita vzorky textúr z vertex shaderu. Testy sú v podstate podobné, takže pomer medzi výsledkami kariet v testoch Earth a Waves by mal byť približne rovnaký. Oba testy používajú mapovanie posunu založené na vzorových dátach textúr, jediný významný rozdiel je v tom, že test „Waves“ používa podmienené vetvy, zatiaľ čo test „Earth“ nie.

Pozrime sa na prvý test „Earth“, najprv v režime „Efekt detailov Low“:

Predchádzajúci výskum ukázal, že výsledky tohto testu sú ovplyvnené rýchlosťou textúrovania aj šírkou pásma pamäte. Je to jasne vidieť na porovnávacích výsledkoch Radeon HD 5870 a HD 6950 a ďalších riešení AMD. Zdá sa, že práve šírka pásma pamäte limituje ich výkon v teste, takže rozdiel medzi všetkými riešeniami nie je až taký veľký.

Napriek tomu vykazuje HD 6970 na novom GPU veľmi dobré výsledky – takmer sa vyrovná GTX 570, s ktorou bude musieť tento model konkurovať aj v reálnom svete. Lídrom zostáva najdrahšia a najproduktívnejšia GTX 580. Obe karty z rodiny HD 6900 si viedli dobre, najmladší nový model je takmer na rovnakej úrovni ako predchádzajúci top-end. Pozrime sa na výkon v rovnakom teste so zvýšeným počtom vzoriek textúr:

Relatívna poloha kariet na diagrame sa výrazne zmenila, najmä v tvrdom režime. Aj keď grafické karty Nvidia z nejakého dôvodu stratili výkon práve v najjednoduchších podmienkach. Len s malým počtom polygónov je rýchlosť obmedzená šírkou pásma pamäte a v tomto prípade nové dosky AMD takmer dohnali špičkové riešenia konkurenta.

Ale v ťažkých režimoch rozdiel v prospech Nvidie narástol na jeden a pol násobok, kde GTX 580 a GTX 570 zostávajú mimo dosahu svojich súperov. Seniorská grafická karta z rodiny HD 6900 prekonáva ostatné riešenia AMD, aj keď to je v porovnaní s HD 5870 opäť sotva badateľné. Dalo by sa hovoriť o vplyve šírky pásma pamäte, ale to konkurenta nezastaví...

Pozrime sa na výsledky druhého testu načítania textúr z vertex shaderov. Test Waves má menší počet vzoriek, ale používa podmienené skoky. Počet vzoriek bilineárnej textúry je v tomto prípade až 14 („Nízky detail efektu“) alebo až 24 („Vysoký detail efektu“) na vrchol. Zložitosť geometrie sa mení podobne ako v predchádzajúcom teste.

Je zaujímavé, že výsledky v druhom teste textúrovania vrcholov „Waves“ sa vôbec nepodobajú tomu, čo sme videli v predchádzajúcich grafoch. V tomto teste všetky grafické karty AMD a Nvidia vykazujú veľmi tesné výsledky, čo možno pripísať aj obmedzeniu šírky pásma videopamäte. Toto číslo pre všetky prezentované grafické karty je v oblasti 130-190 GB/s a rozptyl je malý. Najlepším medzi grafickými kartami AMD sa opäť stal najnovší model Radeon HD 6970. Uvažujme o druhej verzii toho istého testu:

A opäť došlo k zmenám podobným tým, ktoré sme videli predtým - grafické karty Nvidia „klesli“ iba v jednoduchom režime a AMD vo všetkých troch. A preto v režime s malým počtom polygónov je rozdiel medzi riešeniami malý, no v strednom a ťažkom režime sú GTX 580 a GTX 570 citeľne pred všetkými modelmi Radeon, vrátane ohlásených z rodiny HD 6900. V porovnaní s Cypress ukazuje nový GPU výsledky približne na rovnakej úrovni a dospeli sme k záveru, že pri prechode z Cypress na Cayman nie sú žiadne viditeľné zmeny v testoch vzorkovania vrcholov.

3DMark Vantage: Testy funkcií

Syntetické testy od 3DMark Vantage nám môžu ukázať niečo, čo nám predtým uniklo. Testy funkcií tohto testovacieho balíka podporujú DirectX 10 a sú zaujímavé, pretože sa líšia od našich. Pri analýze výsledkov nových grafických kariet v tomto balíku budeme môcť vyvodiť niektoré nové a užitočné závery, ktoré nám unikli v testoch rodiny RightMark. Žiaľ, ešte novší testovací balík spoločnosti – 3DMark11 – neobsahuje špecializované syntetické testy a nie je pre nás v tomto prípade vôbec zaujímavý.

Test funkcie 1: Výplň textúry

Prvým testom je test rýchlosti načítania textúry. Ide o vyplnenie obdĺžnika hodnotami načítanými z malej textúry pomocou viacerých súradníc textúr, ktoré menia každý snímok.

Hoci test textúry Futuremark tiež neukazuje teoreticky možnú úroveň rýchlosti načítania textúr, účinnosť nových grafických kariet radu Radeon HD 6900 je stále o niečo vyššia ako u nás. A riešenia Nvidia tiež efektívnejšie využívajú existujúce textúrové jednotky. Preto v tomto teste textúr dostávame trochu iný pomer výsledkov v porovnaní s našimi.

Nová rodina grafických kariet AMD vykazuje výsledky, ktoré plne zodpovedajú teoretickým parametrom. HD 6950 je o niečo rýchlejší ako HD 5870 a HD 6970 je jasným víťazom testu. Jasne môžete vidieť, že textúrny výkon Cayman sa výrazne zvýšil v porovnaní s Cypressom. Ale HD 6870 založený na čipe Barts vykazuje najhorší výsledok, podobne ako čísla najvyššej grafickej karty Nvidia. No, GTX 570 je v textúrovaní, ako v našom teste, horší ako každý.

Test funkcie 2: Farebná výplň

Toto je test miery plnenia. Používa veľmi jednoduchý pixel shader, ktorý neobmedzuje výkon. Interpolovaná hodnota farby sa zapíše do vyrovnávacej pamäte mimo obrazovky (cieľ vykreslenia) pomocou alfa miešania. Používa sa 16-bitový off-screen buffer formátu FP16, ktorý sa najčastejšie používa v hrách, ktoré využívajú HDR vykresľovanie, takže tento test je celkom aktuálny.

Úplne iná situácia je v teste výkonnosti blokov ROP. Čísla v tomto subteste 3DMark Vantage ukazujú výkon jednotiek ROP, takmer neovplyvnený množstvom šírky pásma videopamäte. Model HD 6970 vykazuje vynikajúce výsledky, takmer dobieha špičkovú GTX 580 a predbieha svojho konkurenta GTX 570.

HD 6950 je na druhej strane nielen pred svojim konkurentom GTX 570, ale aj pred svojim predchodcom HD 5870. V porovnaní s novými modelmi grafických kariet AMD zaznamenali mierne vyššiu efektivitu jednotiek ROP a vyššiu mieru plnenia. na staršie čipy.

Test funkcie 3: Mapovanie paralaxnej oklúzie

Jeden z najzaujímavejších testov funkcií, keďže podobná technika sa už používa v hrách. Nakreslí jeden štvoruholník (presnejšie dva trojuholníky) pomocou špeciálnej techniky Parallax Occlusion Mapping, ktorá simuluje komplexnú geometriu. Používajú sa pomerne náročné operácie sledovania lúčov a hĺbková mapa s vysokým rozlíšením. Tento povrch je tiež zatienený pomocou ťažkého Straussovho algoritmu. Ide o test veľmi zložitého a ťažkého pixel shaderu pre video čip, ktorý obsahuje množstvo vzoriek textúr počas sledovania lúčov, dynamického vetvenia a zložitých výpočtov osvetlenia podľa Straussa.

Tento test sa líši od ostatných podobných tým, že výsledky v ňom nezávisia výlučne od rýchlosti matematických výpočtov alebo efektívnosti vykonávania vetvy či rýchlosti načítania textúr, ale od všetkého trochu. A na dosiahnutie vysokej rýchlosti je dôležitá rovnováha blokov GPU. Ovplyvňuje rýchlosť a efektivitu vetvenia v shaderoch.

Porovnávacia tabuľka medzi grafickými kartami AMD je dosť podobná tomu, čo sme videli v teste výkonu textúry od 3DMark Vantage. Dosky Nvidia ale v tomto prípade dostali mierne zvýšenie výkonu, čo naznačuje, že nielen výkon textúr ovplyvňuje výsledky testu.

Nové modely AMD sa opäť vážne presadili a predbehli svojho predchodcu v podobe HD 5870. No citeľne slabší výsledok vykázal HD 6870 z iného cenového sektora, ktorý sa v tomto teste stal outsiderom (čo je úplne zmiernené nízkou cena). Pokiaľ ide o porovnanie Caymana s konkurenčnými riešeniami Nvidia, obe nové grafické karty z rodiny HD 6900 predbehli dokonca aj najvyšší model v rade GeForce GTX 500.

Test funkcií 4: GPU Cloth

Test je zaujímavý, pretože počíta fyzikálne interakcie (imitácia látky) pomocou video čipu. Používa sa simulácia vrcholov s použitím kombinovanej práce shaderov vrcholov a geometrie s niekoľkými prechodmi. Použite stream out na prenos vrcholov z jedného simulačného prechodu do druhého. Testuje sa teda výkon vertexových a geometrických shaderov a rýchlosť prúdenia.

Rýchlosť vykresľovania v tomto teste závisí od mnohých parametrov, ale hlavnými sú výkon spracovania geometrie a efektivita vykonávania shadera geometrie. Je logické, že grafické karty vyrábané spoločnosťou Nvidia sa v tejto aplikácii cítia ako ryba vo vode a výrazne predbiehajú svojich konkurentov, vrátane dnes predstavených top modelov.

Ide o jeden z mála testov bez teselácie, v ktorom je viditeľná výhoda nedávno predstavených grafických kariet novej série Radeon HD 6800 a dnešných hrdinov HD 6900. Rýchlosť vykresľovania všetkých týchto modelov v tomto teste je vyššia ako u top model predchádzajúceho radu. Je to preto, že Barts aj Cayman zvýšili rýchlosť spracovania geometrie a vykonávania shadera geometrie. A hoci aj HD 6970 naďalej vážne zaostáva za GTX 570, nový model stále výrazne zlepšil pozíciu AMD v tomto teste.

Test funkcie 5: Častice GPU

Test fyzikálnej simulácie efektov založených na časticových systémoch vypočítaných pomocou video čipu. Používa sa aj simulácia vrcholov, pričom každý vrchol predstavuje jednu časticu. Stream out sa používa na rovnaký účel ako v predchádzajúcom teste. Počíta sa niekoľko stoviek tisíc častíc, všetky sú animované samostatne a počítajú sa aj ich kolízie s výškovou mapou.

Podobne ako pri jednom z našich testov RightMark3D 2.0 sa častice vykresľujú pomocou geometrie shader, ktorý z každého bodu vytvorí štyri vrcholy a vytvorí časticu. Ale test zo všetkého najviac zaťažuje shader jednotky s výpočtami vrcholov, testuje sa aj stream out.

Výsledky ďalšieho testu z balíka 3DMark Vantage sú podobné tým, ktoré sme videli v predchádzajúcom diagrame, no v ňom je ešte dôležitejšia rýchlosť spracovania geometrie. Preto predchádzajúca generácia v podobe karty Radeon HD 5870 zaostávala za oboma modelmi GeForce, ktoré sú v porovnaní nesporným lídrom, a všetkými novými modelmi grafických kariet AMD, radom HD 6900 a HD 6800. A všetky dosky založené na na Cayman a Barts vykázali lepšie výsledky ako jediné riešenie na Cypress, druhé za silnými konkurentmi.

Zdá sa, že v testoch simulácie syntetických tkanín a častíc zo sady benchmarkov 3DMark Vantage, ktoré vo veľkej miere využívajú shadery geometrie, opäť nedochádza k významnému vplyvu spracovania paralelnej geometrie na Cayman, keďže Barts ukázal podobný výsledok. Obe riešenia radu HD 6900 preto naďalej zaostávajú za konkurenčnými grafickými kartami svojich protivníkov, ktoré majú vynikajúcu rýchlosť spracovania geometrie - až dvojnásobne vyššiu. Od špičkového riešenia AMD, založeného na novej architektúre s dvomi jednotkami na spracovanie geometrie, sme predsa len očakávali trochu väčší pokrok.

Test vlastností 6: Perlin Noise

Posledným testom funkcií balíka Vantage je matematicky náročný test video čipu, ktorý v pixel shaderi vypočíta niekoľko oktáv algoritmu šumu Perlin. Každý farebný kanál používa svoju vlastnú funkciu šumu, aby viac zaťažil video čip. Perlinov šum je štandardný algoritmus často používaný v procedurálnom textúrovaní a využíva množstvo matematických výpočtov.

V čisto matematickom teste z balíka Futuremark, ukazujúcom špičkový výkon videočipov v extrémnych úlohách, sme videli ešte zaujímavejší obrázok ako v podobných testoch z nášho testovacieho balíka. Výkonnosť riešení zobrazených v diagrame len približne zodpovedá tomu, čo by sa malo získať podľa teórie a je trochu v rozpore s tým, čo sme videli skôr v matematických testoch z balíka RightMark 2.0.

Už z teoretických charakteristík nových modelov HD 6970 a HD 6950 bolo jasné, že nezvýšili špičkový výkon matematických výpočtov oproti HD 5870. No predsa len sme nečakali jednoznačné oneskorenie. Áno, obe dosky výrazne prekonali svojich konkurentov od Nvidie, ale na to sme si už zvykli, pretože grafické karty GeForce v takýchto prípadoch nevykazujú príliš dobré výsledky; jednoduchá a intenzívna matematika sa na Radeone vykonáva podstatne rýchlejšie.

Nečakané je, že nový starší model stratil v porovnaní s predchádzajúcim top modelom 7 %, hoci teoreticky by nemal stratiť viac ako 1 %. Tu opäť možno začať hádať, čo spôsobilo túto stratu jeho predchodcovi. Buď je to spôsobené nedostatočnou optimalizáciou ovládačov pre nové riešenia, alebo nižšou efektivitou architektúry VLIW4 v takýchto testoch, alebo príliš inteligentným systémom správy napájania na nových modeloch, ktorý „zabil“ taktovaciu frekvenciu a výkon riešení, keď je dosiahnutá nastavená hranica spotreby energie.

Direct3D 11: Compute Shaders

Na testovanie nových riešení AMD v úlohách, ktoré využívajú nové funkcie DirectX 11, ako je teselácia a výpočtové shadery, sme použili príklady zo súprav SDK a ukážky od spoločností Microsoft, Nvidia a AMD.

Najprv sa pozrime na testy, ktoré používajú Compute shadery. Ich vzhľad je jednou z najdôležitejších noviniek v najnovších verziách DX API, používajú sa už v moderných hrách na vykonávanie rôznych úloh: post-processing, simulácie atď. Prvý test ukazuje príklad vykresľovania HDR s mapovaním tónov zo súpravy DirectX SDK s následným spracovaním pomocou pixelových a výpočtových shaderov.

Možno tento príklad pre výpočtové shadery nie je najlepší, ale je ich zatiaľ veľmi málo. Všetky grafické karty vykazujú v tomto teste podobné výsledky, no stále víťazí top model Geforce GTX 580. Dnes ohlásené karty na novom čipe Cayman sú len o niečo nižšie ako ten, a to iba pri použití pixel shadera. Priamy konkurent nových riešení AMD, grafická karta GTX 570, za nimi zaostáva v oboch režimoch: ako pomocou pixelov, tak aj pomocou výpočtových shaderov.

Druhý test výpočtového shadera je tiež prevzatý z Microsoft DirectX SDK a ukazuje výpočtový problém gravitácie N-tela – simuláciu dynamického časticového systému, ktorý je vystavený fyzikálnym silám, ako je gravitácia.

Tu sú však zaujímavejšie výsledky, pre riešenia AMD trochu podobné číslam z matematického testu 3DMark Vantage. Napriek veľkej teoretickej prevahe v špičkových číslach je najrýchlejšia grafická karta Radeon HD 5870 len mierne pred najlepším riešením Nvidie. A oba nové modely rodiny HD 6900 vykazujú výsledky blízke svojim priamym konkurentom – Geforce GTX 570.

Ale dnes nás viac zaujíma rozdiel medzi výsledkami riešení na Cayman a Cypress, a tu opäť vidíme, ako stará grafická karta vyhráva as akou výhodou! 17 % medzi HD 5870 a HD 6970 v prospech prvého - matematické testy opäť odhaľujú rozdiel medzi krásnou teóriou a brutálnou praxou. No a kde sú aplikácie, v ktorých môže nové GPU ukázať svoju silu? Snáď v teselačných testoch konečne všetko zapadne na svoje miesto.

Direct3D 11: Teselačný výkon

Výpočtové shadery sú veľmi dôležité, ale hlavnou inováciou v Direct3D 11 je stále hardvérová teselácia. Pozreli sme sa na to veľmi podrobne v našom teoretickom článku o Nvidia GF100. Tessellation sa už dlho používa v hrách DX11, ako sú STALKER: Call of Pripyat, DiRT 2, Aliens vs Predator, Metro 2033, Civilization V a ďalšie. Niektoré z nich používajú teseláciu pre modely postáv (všetky uvedené hry FPS), iné - na simuláciu realistickej vodnej hladiny (DiRT 2) alebo krajiny (Civilization V).

Existuje niekoľko rôznych schém na rozdelenie grafických primitív (teselácia). Napríklad teselácia phong, trojuholníky PN, rozdelenie Catmull-Clark. Schéma mozaikovania PN Triangles sa používa v STALKER: Call of Pripyat a v Metro 2033 - Phong tessellation. Tieto metódy sa pomerne rýchlo a jednoducho implementujú do procesu vývoja hry a existujúcich enginov, a preto sa stali populárnymi.

Prvým testom teselácie bude príklad mozaikovania detailov z ATI Radeon SDK. Ukazuje nielen teseláciu, ale aj dve rôzne techniky spracovania pixel po pixeli: jednoduché prekrytie normálnej mapy a mapovanie paralaxnej oklúzie. Porovnajme riešenia AMD a Nvidia DX11 v rôznych podmienkach:

Najprv sa pozrime na techniky pixel po pixeli. Mapovanie paralaxnej oklúzie (stredné pruhy v diagrame) na grafických kartách od oboch výrobcov je oveľa menej efektívne ako mozaikovanie (spodné pruhy) a mierna mozaika nespôsobuje veľký pokles výkonu - porovnajte horný a dolný stĺpec. To znamená, že vysokokvalitná imitácia geometrie pomocou výpočtov pixelov poskytuje ešte nižší výkon ako mozaiková geometria s mapovaním posunutia.

Pokiaľ ide o vzájomný výkon grafických kariet, najdôležitejším záverom je, že grafické karty AMD sú o niečo rýchlejšie ako karty Nvidia v najjednoduchšom režime, ale pomalšie v zložitých výpočtoch pixel po pixeli (pamätajte na predchádzajúce testy mapovania paralaxy ). A pred vydaním dosiek Cayman boli karty Geforce o niečo rýchlejšie ako riešenia AMD, dokonca aj s povolenou teseláciou.

Teraz je však rozdiel v rýchlosti spracovania geometrie medzi HD 6900 a HD 5870 jasne viditeľný – nové dosky na Caymane sa ukázali byť v teselačnej subteste výrazne rýchlejšie ako Cypress. V tomto teste s malým trojuholníkovým deliacim pomerom HD 6970 dokonca s veľkým náskokom prekonal svojho konkurenta GTX 570.

Druhý test výkonu teselácie bude ďalším príkladom pre 3D vývojárov z ATI Radeon SDK - PN Triangles. V skutočnosti sú oba príklady zahrnuté aj v DX SDK, takže sme si istí, že vývojári hier vytvárajú svoj kód na ich základe. Tento príklad sme testovali s rôznymi faktormi teselácie, aby sme pochopili, aký veľký vplyv má jeho zmena na celkový výkon.

Až na tomto príklade po prvý raz vidíme skutočne kompletné porovnanie geometrickej sily riešení AMD a Nvidie. Grafická architektúra Fermi aj nový AMD GPU pod názvom Cayman veľmi vynikajú. Ak pominieme fakt, že ide o čisto syntetický test a takéto extrémne pomery rozdelenia by sa v dnešných hrách nepoužívali, teraz nás zaujíma potenciál. Koniec koncov, syntetika je potrebná na vyhodnotenie vyhliadok a rozdielov medzi rôznymi riešeniami.

Okamžite je jasné, že nie je možné konkurovať grafickým kartám Nvidia Geforce na čipe GF110, v extrémnych teselačných úlohách sú mnohokrát rýchlejšie ako aktualizovaná architektúra AMD. Ide však o architektúru špecificky navrhnutú od začiatku s ohľadom na možnosti nového API. A čo Kajman? V porovnaní s Cypressom je všetko veľmi dobré!

Nové modely AMD vykazujú pôsobivý nárast rýchlosti v režimoch strednej záťaže a rozdiel oproti HD 5870 dosahuje viac ako dvojnásobný. Takýto nárast však nezaznamenávame vždy a najčastejšie spadá do jedenapolnásobku. Prinajmenšom sme určite nevideli sľubovaný trojnásobný rozdiel. To znamená, že hoci Cayman zmenšil rozdiel od svojho konkurenta v úlohách spracovania geometrie, je stále veľmi ďaleko od paralelnej prevádzky 16 teselačných jednotiek v GF110.

Na druhej strane, najväčší rozdiel medzi riešeniami od rôznych spoločností sa dosahuje v podmienkach extrémnej teselácie, ktorá neexistuje a v reálnych hrách sa zatiaľ neočakáva. Preto s najväčšou pravdepodobnosťou Cayman výrazne posilní pozíciu AMD v existujúcich herných benchmarkoch pomocou teselácie. Najmä ak faktor rozdelenia nie je príliš veľký, ako v testoch 3DMark11.

Pozrime sa na ďalší test, demo Nvidia Realistic Water Terrain, známe aj ako Island. Toto demo využíva mozaikovanie a mapovanie posunov na vykreslenie realisticky vyzerajúcich povrchov oceánov a terénu. Vyzerá to jednoducho skvele, tu je to, čo v súčasných hrách chýba:

Island nie je čisto syntetický test na meranie výkonu geometrie, obsahuje komplexné pixelové a výpočtové shadery, takže rozdiel vo výkone môže byť menší ako v predchádzajúcom prípade, no táto záťaž sa približuje skutočným hrám, ktoré využívajú všetky bloky GPU naraz.

Program sme testovali pri štyroch rôznych pomeroch mozaikovania, toto nastavenie sa nazýva Dynamic Tessellation LOD. Ak sú grafické karty AMD s najnižším faktorom rozdelenia popredu, potom, keď sa práca skomplikuje, dosky založené na GF110 okamžite poskočia ďaleko vpred. So zvyšujúcim sa faktorom rozdelenia a zložitosťou scény výkon všetkých Radeonov veľmi výrazne klesá, na rozdiel od rýchlosti konkurenčných riešení.

Navyše, tentoraz je HD 5870 z nejakého dôvodu dokonca pred oboma modelmi novej rodiny. To znamená, že existuje rozdiel oproti teórii v probléme s komplexnou geometriou. A môže to byť len jedno vysvetlenie – chýbajúca optimalizácia ovládačov pre novú architektúru, pretože v predchádzajúcich testoch sme videli jej jasnú výhodu oproti Radeonu HD 5870, založenom na čipe Cypress. No v tomto teste sme zatiaľ nútení priznať porážku Caymana – pri maximálnom koeficiente LOD dosahoval rozdiel medzi rýchlosťou GeForce a Radeonu 4-6 násobok!

Závery o syntetických testoch

Na základe výsledkov syntetických testov grafických kariet z novej rodiny Radeon HD 6900 založených na grafickom procesore Cayman, ako aj výsledkov iných modelov grafických kariet vyrábaných oboma výrobcami diskrétnych video čipov, môžeme konštatovať, že nový produkty sú dobrou náhradou za rad Radeon HD 5800, aj keď sa od neho z hľadiska výkonu príliš nelíšia, aspoň v syntetických testoch.

GPU Cayman je založené na novej architektúre a hardvérovo sa líši od predchádzajúcich čipov, aj keď sa počet niektorých exekučných jednotiek v ňom nezvýšil. Nový GPU však obsahuje vylepšenia architektúry zamerané na zvýšenie efektívnosti výpočtov GPU (takéto testy ani nemáme) a čo je dôležitejšie, na zmiernenie dôležitej medzery od konkurenta vo forme výkonu spracovania geometrie. Mnohé zo syntetických testov ukazujú, že rýchlosť teselácie a vykonávania shaderov geometrie sa výrazne zvýšila, aj keď nie vždy niekoľkokrát, ako sa sľubovalo.

Vďaka architektonickým zmenám a ich frekvenčným charakteristikám sú výsledky grafických kariet novej série v mnohých syntetických testoch konkurencieschopné pre ich cenový sektor, najmä v porovnaní s priamym konkurentom Geforce GTX 570. To je ešte zreteľnejšie viditeľné vo výpočtových testoch z Balíky RightMark a Vantage. A v iných aplikáciách vykazovali riešenia rodiny HD 6900 dobrú rýchlosť, najčastejšie na druhom mieste za špičkovou grafickou kartou Nvidia.

Žiaľ, prišlo aj niekoľko nie veľmi príjemných prekvapení. Napriek väčšej zložitosti a ploche čipu v porovnaní s Cypressom si modely HD 6900 viedli v niektorých matematických testoch horšie ako HD 5870, čo nie je jednoduché vysvetliť a príčinami tohto oneskorenia si zatiaľ nie sme istí. Možno je na vine nedostatočná optimalizácia ovládačov alebo možno účinnosť novej architektúry VLIW4 bola v našich testoch nižšia. Je tiež pravdepodobné, že systém správy napájania na nových modeloch znížil rýchlosť hodín pri dosiahnutí maximálnej spotreby energie v náročných syntetických testoch, čo im neumožnilo ukázať výkon očakávaný na základe počtu blokov a ich rýchlosti hodín.

Mnohí určite očakávali, že Radeon HD 6970 bude môcť konkurovať za rovnakých podmienok GTX 580 vo všetkých testoch, ale nestalo sa tak, hoci výsledky sa ukázali ako veľmi dobré a celkom v súlade s odporúčanými cenami ohlásených modelov. dnes. Predpokladáme, že výsledky Radeon HD 6970 a HD 6950 v syntetických testoch potvrdia zodpovedajúce čísla v časti „hra“ nášho materiálu. V hrách by mal starší HD 6970 fungovať približne na úrovni GTX 570, v niektorých testoch trochu pomalšie a v iných - rýchlejšie a HD 6950, hoci bude pomalší ako tento model Nvidia, je tiež cenovo nižší . Poďme teda rýchlo k skúmaniu rýchlosti v hrách!

AMD predstavilo novú zostavu Radeon 6900 pre herných nadšencov. Nové grafické karty sa môžu pochváliť vylepšenou a prepracovanejšou architektúrou DX11 a schopnosťou dynamicky upravovať spotrebu energie za behu.

Medzi funkcie Radeonu 6970 patrí staršia grafická karta modelový rad, ktorý stojí 370 dolárov, obsahuje 1 536 stream procesorov, takt jadra 880 GHz a 2 GB pamäte GDDR5.

Medzitým Radeon 6950, ktorý stojí 300 dolárov, ponúka o niečo nižší takt 800 MHz, 1 408 stream procesorov a 2 GB pamäte GDDR5.

„Azda najzaujímavejším doplnkom ku kartám série HD 6900 je prídavok Nová technológia PowerTune, ktorý uzamkne TDP (odvádzanie tepla) na vopred určenú úroveň,“ vysvetlil Ryan Shrout z PC Perspective.

"Vďaka integrácii správy procesora na sledovanie aktivity v reálnom čase má GPU možnosť dynamicky meniť takt na zmenu parametra TDP. To umožňuje vodičovi (a možno aj koncovému používateľovi) priamo ovládať výkon použitého GPU prostredníctvom algoritmických prístupov na zabezpečenie konzistentného výkonu v rôznych produktoch."

Podľa Shrouta PowerTune umožňuje AMD pretaktovať GPU bez obáv z nesprávneho správania aplikácií, čo spôsobuje zvýšenie spotreby energie na nebezpečnú úroveň.

"Preto bolo AMD v predchádzajúcich generáciách nútené udržiavať taktovaciu kapacitu na dostatočne nízkej úrovni, aby sa vyhlo zlyhaniu karty. Obmedzenie takýchto prípadov dosiahne TDP znížením taktovacích rýchlostí a AMD bude môcť nastaviť predvolenú frekvenciu vyššiu pre lepší výkon v hrách bez rizika poškodenia karty,“ dodal.

Ako teda obstojí séria 6900 oproti GTX 570 a 580 od Nvidie? Ako poznamenáva Vlad Savov z Engadgetu, odborníci sa zhodujú, že Radeon HD 6970 a HD 6950 majú dobrú hodnotu za peniaze.

"6970 konkuruje oveľa drahšej GTX 580, ale vzhľadom na to, že má podobnú cenu ako GTX 570 od Nvidie, zaslúži si uznanie za životaschopnejšiu alternatívu," píše Savov. „HD 6950 je vnímaný ako skutočne hodnotná ponuka, najmä preto, že zaujíma jedinečnú pozíciu v cenovom rozpätí, pričom väčšina recenzentov ho hodnotí ako najlepšiu hodnotu za peniaze vo všetkých aspektoch zábavy a vynaložených peňazí.“

Špecifikácie Radeon 6970

  • Frekvencia GPU - až 880 MHz
  • 2 GB pamäte GDDR5
  • Frekvencia pamäte - 1375 MHz (5,5 Gbit/GDDR5)
  • Maximálna šírka pásma pamäte - 176 GB/s
  • 2,7 TFLOP s jednoduchou presnosťou spracovania
  • 683 GFLOP s dvojnásobnou presnosťou výpočtového výkonu
  • 96 blokov textúry
  • 128 Z/Stencil ROP
  • 32 Farebné ROP
  • Duálna geometria a duálne vykresľovanie
  • Shader Model 5.0
  • DirectCompute 11
  • Technológia AMD Eyefinity
  • Nezávislé rozlíšenie, obnovovacia frekvencia, farebná schéma a prekrytie videa.

Špecifikácie Radeon 6950

  • Frekvencia GPU - až 800 MHz
  • 2 GB pamäte GDDR5
  • Frekvencia pamäte - 1250 MHz (5,0 Gbit/GDDR5)
  • Maximálna šírka pásma pamäte 160 GB/s
  • 2,25 TFLOP s jedným presným výpočtovým výkonom
  • 562,5 GFLOP s dvojnásobnou presnosťou výpočtového výkonu
  • Zjednotená architektúra spracovania TeraScale 3
  • 1408 stream procesorov
  • 88 textúrových blokov
  • 128 Z/Stencil ROP
  • 32 Farebné ROP
  • Technológia spracovania škálovateľnej geometrie
  • Shader Model 5.0
  • DirectCompute 11
  • Dvojité hardvérové ​​teselačné jednotky
  • Viacvláknové zrýchlenie
  • Technológia AMD Eyefinity Multi-Monitor
  • Zabudovaná podpora až 4 displejov súčasne
  • Podporuje až 6 displejov s DisplayPort 1.2 Multi-Stream Transport
  • Nezávislé rozlíšenie, obnovovacia frekvencia, farebná schéma a prekrytie videa

Dnes, 15. decembra 2010, bola oficiálne predstavená séria grafických kariet AMD Radeon HD 6900. Ako bolo sľúbené, jej predstavenie prebehlo necelý mesiac po vydaní radu AMD Radeon HD 6800. Nový líder s jedným čipom AMD Radeon HD 6970 plánuje nahradiť nedávno vydanú NVIDIA GeForce GTX 570 a zastúpenú AMD Radeon HD 6950 predstavovať optimálne vysokovýkonné riešenie.

Takže „zosúladenie síl“ na štvrtý štvrťrok 2010 z pohľadu AMD by malo vyzerať takto. Najproduktívnejšou grafickou kartou súčasnosti zostane dvojčipová grafická karta ATI Radeon HD 5970. Jednočipovým lídrom by malo zostať konkurenčné riešenie NVIDIA GeForce GTX 580, ktoré má maximálne náklady a vyznačuje sa najvyššou spotrebou energie. No v triede najlepších v pomere cena/možnosti GPU by sa mal umiestniť AMD Radeon HD 6970. Nižšiu triedu zaberá mladší model rovnakého radu AMD Radeon HD 6950. Snímka nenaznačuje s komu je presne predurčené súťažiť, no podľa všetkého bude výkonnostne medzi grafické karty NVIDIA GeForce GTX 480 a NVIDIA GeForce GTX 470. V strednej triede grafických kariet zostane všetko nezmenené: video akcelerátory AMD Radeon HD 6800 by mali úspešne konkurovať NVIDIA GeForce GTX 465 a ATI Radeon HD 5700 - s NVIDIA GeForce GTS 45.

Grafické akcelerátory Cayman, ako aj Cypress a Barts, sú vyrobené pomocou 40 nm výrobnej technológie. Človek si nevyhnutne kladie otázku: „Ako môžu byť nové video akcelerátory lepšie?“ Odpoveď na túto otázku možno dať rýchlo, ale načrtnutie hlavných bodov „optimalizácie“ grafického jadra si vyžiada čas.

Prvou najvýraznejšou zmenou na čipoch Cayman bolo zavedenie konvertovanej architektúry jadra VLIW4 namiesto VLIW5, ktorá bola typická pre GPU Cypress a Barts. Jeho podstatou je zníženie počtu blokov v superskalárnom stream procesore z piatich na štyri. Piaty blok špeciálnych funkcií, takzvaný T-blok, bol vylúčený ako nepotrebný. Takáto inovácia v architektúre nám umožňuje dúfať v 10% zvýšenie výkonu na mm² čipu.

V grafických akcelerátoroch radu AMD Radeon HD 6900 sa tiež zmenil typ blokov konečného vykresľovania obrazu, konkrétne bloky ROP. Moduly Z/Stencil ROP boli skombinované s blokmi Color ROP, čo by malo urýchliť operácie zápisu dát.

Ďalšou dôležitou optimalizáciou bolo zavedenie mechanizmu „Asynchrónneho odosielania“ na asynchrónne vykonávanie príkazov, ktorý vám umožňuje efektívnejšie využívať možnosti GPU a vyhnúť sa preťaženiu príkazmi. Ďalším vylepšením je duálny DMA engine, ktorý by mal urýchliť proces čítania a zápisu dát do pamäte.

Dvojitá sa stala aj konštrukcia riadiacej logiky GPU, vďaka čomu je možné spracovať dve primitívy v jednom takte.

Duálna štruktúra riadiacich jednotiek a použitie nového tesselátoru by sa teoreticky malo veľmi pozitívne prejaviť na výkone v hrách s podporou DirectX 11. Súdiac podľa údajov AMD, v porovnaní s ATI Radeon HD 5870 je nový AMD Radeon HD 6970 v priemere O 35 % produktívnejší.

Spolu s novou architektúrou bol predstavený aj nový algoritmus vyhladzovania s vylepšenou kvalitou – Enhanced Quality Anti-Aliasing (EQAA). Nový režim vyhladzovania obsahuje až 16 odhadovaných vzoriek na pixel. Okrem toho je možné nezávisle nastaviť počet farieb a hodnotiacich vzoriek. Pozitívnym faktom je, že tento mechanizmus vyhladzovania EQAA je kompatibilný s adaptívnymi metódami vyhladzovania Super-Sample AA a Morphological AA.

Vedľajším efektom povolenia prakticky akéhokoľvek druhu anti-aliasingu je zásah do výkonu. Podľa daných ukazovateľov výkon po zapnutí režimu rozšírenej kvality mierne klesá, čo by vám malo umožniť vychutnať si kvalitnejší obraz pri rovnakej „hrateľnosti“.

Pri prezentácii grafických kariet série AMD Radeon HD 6900 bola zaznamenaná aj podpora režimu antialiasingu Morphological AA (MLAA), ktorý odkazuje na post-filtrovanie. Tento režim filtrovania je rýchlejší ako SSAA, poskytuje výrazné zlepšenie kvality obrazu a je kompatibilný s hrami DirectX 9, 10 a 11.

Jednou z najnovších inovácií implementovaných v rade video akcelerátorov AMD Radeon HD 6900 je energetická optimalizácia – technológia AMD PowerTune. V prípade veľmi výkonných video akcelerátorov je otázka napájania zvyčajne jednou z najbolestivejších. Preto má grafická karta mechanizmus na obmedzenie spotreby energie v prípade prekročenia limitných hodnôt. To je špecificky monitorované integrovanými procesormi na riadenie napájania.

Technológia AMD PowerTune môže byť ovládaná pomocou AMD OverDrive v AMD Catalyst Control Center na zvýšenie alebo zníženie rozsahu výkonu.

Teraz prejdime k nemenej zaujímavým detailom špecifikácie:

AMD Radeon HD 6870

AMD Radeon HD 6850

Grafická karta ATI Radeon HD 5870

Grafická karta ATI Radeon HD 5850

kódové meno

Cayman XT

Počet tranzistorov

2 , 6 4

2 , 6 4

Počet stream procesorov

Výkon, TFLOPs

Textúrne bloky

Filtrovanie textúr, GTexelov/s

Farebné ROP

Filtrovanie pixelov, GPixel/s

Z/Stencil, GSvzorky/s

Frekvencia jadra, MHz

Frekvencia pamäte, GHz

1,375 (5.5 efekt-I) GDDR5

1,25 (5.0 efekt-I) GDDR5

1,05 (4,2 efekt-I) GDDR5

1,0 (4,0 efekt-I) GDDR5

1,2 (4,8 efekt-I) GDDR5

1,0 (4,0 efekt-I) GDDR5

Šírka pamäťovej zbernice, bity

Šírka pásma pamäte, GB/s

Frame buffer, GB

Technický proces

TSMC 40 nm

TSMC 40 nm

Maximálna/minimálna spotreba energie, W

Starší model novej série má 96 textúrových jednotiek a 24 superskalárnych procesorov, ktoré pojme 1536 ALU jednotiek. Predchádzajúci líder ATI Radeon HD 5870 mal len 80 textúrových jednotiek, no mal viac ALU jednotiek - 1600. Treba brať do úvahy, že bol postavený na architektúre VLIW5. Pri udávanej výkonnostnej úrovni 2,7 TFLOPs sa grafický akcelerátor AMD Radeon HD 6970 takmer vyrovná ATI Radeon HD 5870, ktorý má 2,72 TFLOPs.

Frekvencia jadra grafického procesora AMD Radeon HD 6970 je 880 MHz. Aj vo vyššie uvedenej špecifikácii si výrobca všíma spracovanie dvoch primitív na pracovný cyklus a prítomnosť 128 blokov Z/Stencil ROPs. Šírka pamäťovej zbernice video akcelerátorov AMD Radeon HD 6900, ako aj AMD Radeon HD 6800 a ATI Radeon HD 5800, je 256 bitov. „Referenčný“ model grafickej karty umožňuje inštaláciu až 2 GB videopamäte GDDR5 s efektívnou frekvenciou 5500 MHz. Spotreba energie grafickej karty založenej na AMD Radeon HD 6970 by mala byť nižšia ako 300 W. Pre dodatočné napájanie je vybavený jedným 8-pinovým a jedným 6-pinovým PCIE konektorom.

Podľa výsledkov testovania spoločnosti AMD by nová grafická karta založená na AMD Radeon HD 6970 mala prekonať svojho konkurenta NVIDIA GeForce GTX 480 v priemere o 15 % vo všetkých populárnych 3D hrách.

Okrem toho je potrebné poznamenať, že výkon iba jednej grafickej karty založenej na AMD Radeon HD 6970 by mal stačiť na prehrávanie na troch monitoroch pomocou technológie AMD Eyefinity s rozlíšením 5760 x 1080.

V prezentácii nie je uvedené porovnanie novej a predchádzajúcej vlajkovej lode AMD v jednom režime, ale je potrebné poznamenať, že v režime AMD CrossFireX budú akcelerátory AMD Radeon HD 6970 rýchlejšie ako ATI Radeon HD 5870.

Druhý model novej série by mal byť teoreticky o 17 % menej produktívny ako staršie riešenia založené na AMD Radeon HD 6970. AMD Radeon HD 6950 má 22 SIMD procesorov, čo pri architektúre VLIW4 znamená prítomnosť 1408 ALU jednotiek. Frekvencia grafického jadra je o niečo nižšia ako 800 MHz. Ale šírka zbernice a množstvo videopamäte GDDR5 sú rovnaké pre „referenčný“ model. Zároveň je však efektívna frekvencia pamäte na video akcelerátore AMD Radeon HD 6950 nižšia - 5 000 MHz oproti 5 500 MHz.

Maximálna spotreba energie grafickej karty AMD Radeon HD 6950 by nemala byť vyššia ako 225 W, čo určuje prítomnosť iba dvoch 6-pinových napájacích konektorov PCIE.

Na základe interného testovania výkonu je AMD Radeon HD 6950 o 20 % rýchlejší ako NVIDIA GeForce GTX 470.

Hardvérovou inováciou v rade grafických kariet AMD Radeon HD 6900 je prítomnosť prepínača medzi dvoma čipmi BIOS. Jeden z čipov systému BIOS je možné prepísať a aktualizovať, zatiaľ čo druhý je chránený pred prepísaním a ukladá predvolené výrobné nastavenia. Táto novinka by mala skutočne osloviť nadšencov.

Séria grafických kariet AMD Radeon HD 6900 má päť portov pre výstup obrazu, čo umožňuje pripojiť šesť monitorov k jednej grafickej karte naraz. Okrem toho porty, ako v prípade akcelerátorov série Barts, spĺňajú nové verzie špecifikácií DisplayPort 1.2 a HDMI 1.4a.

Pri predstavení novej série grafických kariet AMD Radeon HD 6900 sa veľa venovalo softvérovej podpore všetkých grafických kariet AMD Radeon - balíku AMD Catalyst Software. Koniec koncov, neoddeliteľnou súčasťou každého počítačového produktu je jeho softvérová podpora: ovládače, rozširujúce komponenty, ovládací panel. AMD tiež tvrdo pracuje v tomto smere a každý mesiac vydáva nové verzie ovládačov pre grafické karty, ktoré ich optimalizujú pre moderné 3D hry.

Zapnuté tento moment Ovládače a nástroj na správu AMD Catalyst Control Center podporuje štyri operačné systémy: Windows 7, Windows Vista, Windows XP a Linux. Navyše, podľa štatistík za rok 2010 bolo z oficiálnej webovej stránky stiahnutých viac ako 50 miliónov sád ovládačov AMD Catalist.

Jasným príkladom efektívnosti optimalizácie ovládačov je výkon grafických kariet ATI Radeon série HD 5800 v mnohých populárnych hrách pri aktualizácii balíka AMD Catalyst z verzie 9.10 na 10.10. Najvýraznejší nárast výkonu bol zaznamenaný v hre Resident Evil 5, ktorý bol 68%, v hre Metro 2033 bol nárast o 48% a v Dirt 2 - 43%. Ďalších šesť populárnych hier zaznamenalo o niečo menšie vylepšenia, v priemere o 15 %. Zároveň zoznam optimalizovaných obsahuje výrazne väčšie množstvo programov a hier, kde + 5-10 % výkonu tiež nebude zbytočných len vďaka softvérovej aktualizácii. Nové verzie navyše opravujú chyby - systém funguje stabilnejšie a v hrách miznú „artefakty“.

Stojí za zmienku, že AMD vytvára profily AMD Catalyst Application Profiles (CAP) takmer každý týždeň, profily špeciálne na zvýšenie efektivity konfigurácií multi-video akcelerátorov alebo na optimalizáciu režimov anti-aliasingu v nových aplikáciách.

AMD okrem toho zdôrazňuje prítomnosť sady kodekov DivX pre kódovanie médií na grafických kartách AMD Radeon HD 6800 a 6900 v balíku AMD Catalyst, ako aj podporu novej špecifikácie grafického API – OpenGL 4.1.

Malým oznámením z prezentácie bolo, že v roku 2011 AMD Catalyst Control Center zmení svoje rozhranie na užívateľsky prívetivejšie. Novinkou v AMD Catalyst Control Center sú dva odlišné pohľady na štandardné a pokročilé režimy ovládania, ako aj možnosť dynamicky aktualizovať ovládače pre nainštalovaný hardvér AMD.

Ale dosť teórie – je čas prejsť do praxe.

Z hľadiska dizajnu sú grafické karty AMD Radeon HD 6970 a AMD Radeon HD 6950 veľmi podobné. A keby nebolo značiek a nápisov na chladiacom systéme, na prvý pohľad by neboli rozlíšiteľné.

Grafická karta AMD Radeon HD 6970 Reference Design

Dĺžka grafických kariet AMD Radeon HD 6900 od vrchnej časti po zadnú časť je 275 mm. Samozrejme, nejde o veľmi krátky urýchľovač videa, ale tiež nie je taký dlhý ako ATI Radeon HD 5870. Na svoju triedu grafických kariet má celkom prijateľnú dĺžku.

Grafická karta má chladič turbínového typu, ktorý zaberá dva rozširujúce sloty. Na zadnej strane je grafická karta pokrytá kovovým panelom, ktorý zvyšuje tuhosť a poskytuje spoľahlivejšie upevnenie chladiča.

Samotný dizajn grafických kariet AMD Radeon HD 6900 je veľmi podobný dizajnu video akcelerátorov AMD Radeon HD 6800 so striedajúcimi sa červenými a čiernymi pruhmi. Ďalšie napájacie konektory, jeden 8-pin a jeden 6-pin, sú umiestnené z hornej časti kolmo na textolit, čo je pri pripájaní výhodnejšie, najmä v prípadoch, keď nie sú príliš priestranné, ako poloha konektorov na konci .

Panel rozhrania grafických kariet AMD Radeon HD 6900 má dva porty DVI-D, dva konektory DisplayPort 1.2 a jeden HDMI 1.4a.

Prepínač BIOS je prítomný aj na oboch modeloch grafických kariet tejto série v hornej časti vedľa CrossFire konektorov, čo umožňuje zostaviť až štyri podobné karty do jedného systému.

Odstránením zadného kovového panelu z puzdra grafickej karty zistíte, že slúži hlavne na zvýšenie tuhosti dosky. Na zadnej strane nie sú žiadne vykurovacie telesá, z ktorých by mohol odoberať teplo, ako sú pamäťové čipy alebo napájacie prvky.

Chladiaci systém pre grafické karty je vyrobený z medi na základe pomerne veľkej parnej komory, ktorej princíp sa používa aj na najnovších grafických kartách NVIDIA.

Rozloženie dosky plošných spojov zahŕňa umiestnenie všetkých najhorúcejších uzlov na prednej strane, čo zabezpečuje schopnosť efektívneho odvodu tepla z nich vďaka prítomnosti vysokovýkonného chladiča.

Regulátor výkonu grafickej karty AMD Radeon HD 6970 má 6+2-fázový dizajn a je riadený radičom VT1556MF PWM od Volterra. V prípade staršieho modelu radu sú takmer všetky miesta pre prvky v tejto časti dosky obsadené. V prípade nesprávneho zapojenia napájacích konektorov alebo ich absencie je zabudovaný reproduktor, ktorý majiteľa hlasno upozorní na núdzovú situáciu.

Samotný GPU je vyrobený bez krytu rozvodu tepla, takže pri inštalácii chladiaceho systému by ste mali byť opatrní. Utilita GPU-Z ešte nie je úplne oboznámená s novým produktom, takže jej správa bude musieť byť opravená. GPU Radeon HD 6970 obsahuje 1 536 ALU a 128 Z/Stencil ROP. Pracovná frekvencia jadra je 880 MHz. Šírka pamäťovej zbernice je 256 bitov.

Referenčná karta má 2 GB videopamäte GDDR5 s ôsmimi čipmi Hynix H5GQ2H24MFR-R0C, ktoré pracujú na efektívnej frekvencii 5500 MHz. Tieto čipy však majú malú rezervu šírky pásma, pretože S napájacím napätím 1,6 V poskytujú podľa špecifikácie efektívnu frekvenciu 6,0 GHz.

Snažili sme sa zhodnotiť, ako dobre si jeho chladiaci systém založený na odparovacej komore poradí s chladením grafickej karty AMD Radeon HD 6970. Vďaka automatickej regulácii otáčok turbíny intenzívne pracovné zaťaženie spôsobí, že GPU dosiahne pôsobivých 90 °C. Samotný chladič však v tomto režime pracuje na 40-45% svojej účinnosti, hoci to je až 2500 otáčok za minútu, sprevádzané miernym, ale jasne počuteľným hlukom.

Ak nastavíte maximálnu rýchlosť otáčania turbíny v manuálnom režime, teplota GPU rýchlo klesne takmer o tretinu, ale chladič otáčajúci sa rýchlosťou viac ako 5600 ot./min vytvára neznesiteľný hluk. Použitý chladiaci systém je teda schopný chladiť grafickú kartu, ale je veľmi ťažké ho nazvať tichým - výrobcovia alternatívnych chladiacich systémov by mali z tejto situácie ťažiť a kupujúci, ktorý chce, aby grafická karta fungovala rýchlo, ale ticho za akýchkoľvek podmienok zaťaženie by malo byť pripravené na dodatočné náklady.

V režime nečinnosti je spotreba grafickej karty výrazne znížená vďaka optimalizácii prevádzkových frekvencií a napájacieho napätia. V tomto režime zostáva karta tichá.

Pretaktovanie AMD Radeon HD 6970

Každý majiteľ môže určite trochu zrýchliť grafické karty založené na AMD Radeon HD 6970 pomocou štandardnej karty AMD Catalyst Control Center - ATI Overdrive. Navyše, v našom prípade, aj keď necháme ovládanie chladiča na logike karty a neuchýlime sa k pokusu o optimalizáciu spotreby energie, okamžite sme narazili na štandardný strop zabudovaný do tohto komponentu a zaisťujúci bezpečné pretaktovanie. Preto, aby sme sa pokúsili vyhodnotiť frekvenčný potenciál GPU a videopamäte, použili sme utilitu MSI Afterburner 2.1.0 Beta 5.

Oficiálna vzorka, ktorá k nám dorazila, dokázala stabilne pracovať na frekvencii 964 MHz pre grafický procesor a 1541 MHz (efektívnych 6164 MHz) pre video pamäť, čo je o 9,5 % a 12 % vyššia ako nominálna frekvencia, resp. poskytne minimálne 10% zvýšenie výkonu v hrách, avšak s dvojnásobnou hlučnosťou.

Grafická karta AMD Radeon HD 6950 Reference Design

Ako je uvedené vyššie, referenčné grafické karty AMD Radeon HD 6950 majú takmer rovnaký vzhľad ako AMD Radeon HD 6970 a môžu byť z diaľky zmätené.

A AMD Radeon HD 6950 má chladič turbínového typu, ktorý zaberá dva rozširujúce sloty. Na zadnej strane je grafická karta tiež pokrytá kovovým panelom, ktorý len zvyšuje tuhosť a poskytuje spoľahlivejšie upevnenie chladiaceho systému.

Jediným charakteristickým znakom je nápis na plášti chladiča a prítomnosť dvoch 6-pinových prídavných napájacích konektorov namiesto jedného 6-pinového a 8-pinového. Tá je spôsobená mierne nižšou spotrebou AMD Radeon HD 6950 – až 225 W, namiesto až 300 W u staršieho modelu.

Panel rozhrania má tiež dva porty DVI-D, dva konektory DisplayPort 1.2 a jeden HDMI 1.4a, ku ktorým môžete pripojiť celkovo až šesť monitorov.

Oba referenčné urýchľovače radu AMD Radeon HD 6900 sa vyznačujú rovnakými systémami chladenia a úplne identickým rozložením PCB, ktoré predpokladá umiestnenie všetkých najhorúcejších uzlov na prednej strane.

Ale v mladšom modeli má stabilizátor kvôli nižšej spotrebe energie mierne zjednodušený vzhľad a na napájanie dodatočného napájania je namiesto jedného z 8-pinových konektorov použitý 6-pinový konektor.

Zjednodušenie však neovplyvnilo operačnú schému - stabilizátor napájania grafickej karty AMD Radeon HD 6950 má stále 6+2-fázový dizajn a je riadený radičom Volterra VT1556MF PWM.

Celkom sa očakáva, že Radeon HD 6950 GPU má rovnaký vzhľad, ako staršie riešenie, t.j. vyrobené bez krytu rozvodu tepla. A s AMD Radeon HD 6950 utilita GPU-Z ešte nie je úplne oboznámená s novým produktom, takže niektoré charakteristiky v jej správe nezodpovedajú tým, ktoré sú uvedené.

Grafický procesor Radeon HD 6950 ukrýva 1408 ALU jednotiek, ktoré sú zostavené do 22 SIMD procesorov. Pracovná frekvencia jadra AMD Radeon HD 6950 je 800 MHz, s video pamäťou komunikuje cez 256-bitovú zbernicu.

Referenčná karta disponuje 2 GB videopamäte GDDR5, ktorá je vybavená ôsmimi o niečo pomalšími čipmi Hynix H5GQ2H24MFR-R2C pracujúcimi na efektívnej frekvencii 5000 MHz. Tieto čipy už pracujú v nominálnom režime pri nižšom napájacom napätí v porovnaní s čipmi na Radeone HD 6970 - 1,5 V. Grafická pamäť na AMD Radeon HD 6950 má teda menší potenciál pretaktovania.

A pre Radeon HD 6950 sa hodnotil výkon bežného chladiča. Keď je rýchlosť otáčania turbíny riadená automaticky, intenzívna záťaž spôsobí, že sa GPU zahreje iba na 84 °C. Chladič zároveň využil len 37 % svojho potenciálu a zostal málo hlučný. Ako vidíte, použitie tohto systému na menej horúcej karte je opodstatnenejšie.

Pri manuálnom nastavení maximálnych otáčok turbíny sa teplota GPU zníži o 20°C, čo vytvára priaznivejšie podmienky napríklad pre pretaktovanie. Ale neustále pracovať s turbínou rotujúcou rýchlosťou viac ako 5600 otáčok za minútu nebude jednoduché. V prípade AMD Radeon HD 6950 je navyše referenčný systém chladenia už efektívnejší a umožňuje neprehrievanie akcelerátora bez citeľného hluku. Preto bude potrebné iba vykonať experimenty alebo v prípade potreby úplne umlčať produktívny počítač.

V režime nečinnosti je spotreba grafickej karty AMD Radeon HD 6950 znížená optimalizáciou prevádzkových frekvencií a napájacieho napätia. V tomto režime zostáva karta takmer tichá.

Pretaktovanie AMD Radeon HD 6950

Rovnako ako v prípade AMD Radeon HD 6970 bola grafická karta AMD Radeon HD 6950 okamžite pretaktovaná pomocou AMD Catalyst Control Center na limit nastavený na karte ATI Overdrive. Ďalšie pretaktovanie bolo vykonané pomocou utility MSI Afterburner 2.1.0 Beta 5.

Stabilný chod akcelerátora sa nám podarilo dosiahnuť na frekvencii 873 MHz pre grafický procesor a 1456 MHz (efektívnych 5824 MHz) pre video pamäť, čo je o 9,1 % a celkom nečakane takmer o 16,5 % viac ako nominálna, resp. Toto zrýchlenie by malo zabezpečiť aspoň 10% nárast výkonu v hrách.

Testovanie

Na testovanie grafických kariet AMD Radeon HD 6970 a AMD Radeon HD 6950 bol zostavený nasledujúci aktualizovaný stojan:

CPU

Intel Core i7-980X Extreme Edition (LGA 1366, 6 jadier, 3,33 GHz, L3 12 MB) @ 4,1 GHz

Základná doska

MSI Big Bang-XPower (LGA 1366, Intel X58 Express, DDR3, ATX)

Cooler Master V8 (LGA 1366, 69,69 CFM, 2,94 mm H2O, 17 – 21 dB)

RAM

3x 2GB Kingston DDR3-2250 (KHX2250C9D3T1FK3/6GX)

Pevné disky

2x 128 GB Kingston SSDNow V+ (SNVP325-S2B/128 GB)

pohonná jednotka

Seasonic M12D-850 (850 W, 120 mm, 20 dB)

Antec LanBoy Air Yellow (MidiTower, Transformer)

Napriek použitiu beta ovládača počas testovania budú nové riešenia AMD – Radeon HD 6950 a Radeon HD 6970 – celkom úspešne konkurovať akcelerátorom na GPU NVIDIA v mnohých testoch a hrách. Dúfame, že finálny ovládač poskytne ešte vyšší výkon a stabilitu a tiež pomôže nejakým spôsobom „pokryť“ najslabšie miesto AMD akcelerátorov – OpenGL aplikácie.

Nakoniec zhodnoťme energetickú efektívnosť nových produktov.

V porovnaní s pomerne horúcim 3D akcelerátorom na NVIDIA GeForce GTX 480 vyzerajú novinky vo všeobecnosti skvele. Grafická karta AMD Radeon HD 6970, ktorá poskytuje rovnaký alebo dokonca vyšší výkon v mnohých aplikáciách, má citeľne nižšiu spotrebu energie pri záťaži aj nečinnosti.

závery

Úprimne povedané, od vydania grafického jadra Cayman a grafických kariet na ňom založených sme očakávali viac - AMD Radeon HD 6950 a AMD Radeon HD 6970. Ako však ukázala teória a vizualizujú oficiálne snímky, toto všetko potvrdzuje prax, nové jednočipové vlajkové lode neposkytujú kvalitatívny skok vo výkone. Preto tí, ktorí sú ochotní zaplatiť akúkoľvek cenu za výkon, by mali stále hľadať zriedkavé ponuky na dvojčipovom Radeone HD 5970 alebo si vybrať bežnejšie riešenia od konkurentov na NVIDIA GeForce GTX 580.

Ak sa však na dnešné novinky pozriete z pohľadu cena/funkcie, tak vďaka príjemnejšej odporúčanej cene, 369 USD za kartu na AMD Radeon HD 6970 a 299 USD za akcelerátor na AMD Radeon HD 6950, tieto riešenia by mala byť skutočne konkurencieschopná, najmä na pozadí ešte rýchlejších akcelerátorov s množstvom technologických výhod na NVIDIA GeForce GTX 580 za odporúčanú cenu 500 USD a reálnu cenu viac ako 600 USD.

Zároveň nezabudnite na túto grafiku procesory AMD Radeon HD 6950 a AMD Radeon HD 6970 majú optimalizovanú architektúru, vďaka ktorej disponujú úrovňou výkonu dostatočnou prakticky pre všetky moderné hry s optimálnou spotrebou energie. A berúc do úvahy všetky tieto vlastnosti, vrátane zahrievania a hluku, akcelerátory na AMD Radeon HD 6950 s referenčným dizajnom vyzerajú lepšie, aj keď po určitej optimalizácii a výmene chladiča môže byť AMD Radeon HD 6970 skutočne zaujímavý. možnosť.

Radi by sme vyjadrili vďaku ukrajinskému zastúpeniu AMD za poskytnutie video prepraviek na testovanie.

Za poskytnutie vybavenia testovacej stolice ďakujeme spoločnostiam Intel, MSI, Cooler Master, Kingston, Seasonic, Antec (distribútor Eletek) a ASUS.

Článok bol prečítaný 11112 krát

Prihláste sa na odber našich kanálov