Επεξεργασίες για το People's Hodgepodge op 2. S.T.A.L.K.E.R: Cheat Mod ("People's Hodgepodge" Spawn Mod). Περισσότερες κρυφές μνήμες μπόνους

Το να γράψεις μια τροποποίηση για ένα παιχνίδι είναι μια πολύ σοβαρή δουλειά, τις περισσότερες φορές είναι απίστευτα δύσκολη ή σχεδόν αδύνατη. Υπάρχουν όμως παιχνίδια που κυριολεκτικά δημιουργήθηκαν για να τροποποιηθούν. Και αυτό δεν σημαίνει ότι στην αρχική τους μορφή είναι κακές - είναι απλά ιδανικές για διάφορα είδη mods και αναβαθμίσεις, που στη συνέχεια ευχαριστούν τους θαυμαστές. Το «Stalker» είναι ένα παιχνίδι που είναι καλό από μόνο του. Έχει αρκετή δράση και stealth για να σας κρατά σε ένταση κατά τη διάρκεια της έντονης καταδίωξης και να χαλαρώνετε ενώ διαβάζετε τα ημερολόγια. Ποτέ όμως δεν πρέπει να χάνεις τη συγκέντρωση, αφού ακόμα και στα ίδια ημερολόγια κρύβεται ένα τεράστιο ποσό που μπορείς να χρησιμοποιήσεις στη διαδικασία του περάσματος. Υπάρχει ήδη αρκετά μεγάλος αριθμός mods για το Stalker, μερικά από τα οποία είναι παγκοσμίως αναγνωρισμένα. Ένα από αυτά είναι το «United Pak 2». Αυτή είναι μάλλον μια συλλογή mods, παρά μια πλήρης τροποποίηση, καθώς έχουν γίνει πάρα πολλές αλλαγές εκεί. Οι δημιουργοί αυτού του mod ισχυρίζονται με τόλμη ότι το "United Pak 2" είναι ένα ανεξάρτητο ξεχωριστό παιχνίδι που λειτουργεί με τους δικούς του κανόνες, ζει με τους δικούς του νόμους και έχει λίγα κοινά με το πρωτότυπο. Τι είναι όμως το «Stalker: United Pak 2»; Το να παίζετε μέσω αυτού του mod θα είναι σίγουρα σκληροπυρηνικό, οπότε όσοι έχουν συνηθίσει σε απλά και περιστασιακά παιχνίδια είναι καλύτερα να μην το δοκιμάσουν καν.

"United Pak 2" - τι είναι;

Όπως αναφέρθηκε παραπάνω, το "Stalker" έχει ήδη έναν πολύ μεγάλο αριθμό από διάφορες προσθήκες που έχουν δημιουργηθεί από θαυμαστές. Μερικά από αυτά προσθέτουν νέες δευτερεύουσες αποστολές, κλάδους ιστορίας, όπλα, εξοπλισμό, κρυφές μνήμες, χαρακτήρες και πολλά άλλα. Τι είναι το "Stalker: United Pak 2"; Το πέρασμα σε αυτό είναι πολύ διαφορετικό, αλλά γιατί; Πρώτα απ 'όλα, αξίζει να σημειωθεί ο συντριπτικός ρεαλισμός αυτού που συμβαίνει - σε αυτό ακριβώς στόχευαν οι προσπάθειες των δημιουργών. Όταν παίζετε το "United Pak 2", θα μπορείτε να ζήσετε από κοντά την καταπιεστική ατμόσφαιρα της Ζώνης. Θα έχετε πολύ λίγη υγεία, ακόμη λιγότερα πυρομαχικά και θα πρέπει να προσεγγίσετε την ολοκλήρωση των εργασιών απίστευτα σοβαρά. Γεγονός είναι ότι ο σχεδιασμός θα πάρει πλέον ένα τεράστιο μέρος του χρόνου, πολύ περισσότερο από το ίδιο το πραγματικό πέρασμα.

Μπορείτε να ολοκληρώσετε την εργασία αμέσως, αλλά ταυτόχρονα να ξοδέψετε πάρα πολλούς πολύτιμους πόρους - η ανταμοιβή για την ολοκλήρωσή της δεν θα καλύψει καν το κόστος, πόσο μάλλον κανένα κέρδος! Επομένως, θα πρέπει να σκεφτείτε πολύ και σκληρά για το πώς θα ενεργήσετε σε μια δεδομένη κατάσταση, τι πρέπει να πάρετε μαζί σας, πώς να χρησιμοποιήσετε τον εξοπλισμό κ.λπ. Σε γενικές γραμμές, το "United Pak 2" μοιάζει με μια συλλογή από όλες τις πιθανές τροποποιήσεις σε ένα - εδώ θα βρείτε έναν κλάδο πλοκής, δευτερεύουσες αποστολές και έναν μεγάλο αριθμό νέων κρυψώνων. Και το πιο σημαντικό, όλα αυτά θα γίνουν σε μια σκληροπυρηνική ατμόσφαιρα. Έτσι, δεν θα χρειαστεί να χαλαρώσετε ούτε για ένα δευτερόλεπτο όσο παίζετε Stalker: United Pak 2. Το πέρασμα μπορεί να σου πάρει πολύ χρόνο, θα πρέπει να παλέψεις για τη ζωή σου στις πιο έντονες συνθήκες. Επομένως, εάν δεν σας ελκύει το απαγορευτικό επίπεδο πολυπλοκότητας και ο μέγιστος ρεαλισμός αυτού που συμβαίνει, τότε καλύτερα να δοκιμάσετε την αρχική έκδοση του "Stalker" ή κάποιο άλλο παιχνίδι συνολικά. Και τώρα ήρθε η ώρα να βουτήξετε στη φρίκη της Ζώνης.

Περίπατος της ιστορίας "Ελεύθερος σκοπευτής".

Έχετε ήδη καταλάβει τι είναι το "Stalker: United Pak 2" - το πέρασμα θα είναι απίστευτα δύσκολο, αλλά θα πραγματοποιηθεί σε γνώριμες τοποθεσίες. Θα πρέπει ακόμα να διεισδύσετε στη Ζώνη, να πολεμήσετε τέρατα και άλλους αντιπάλους, να αναζητήσετε διαφορετικοί άνθρωποιδιαφορετικά αντικείμενα - και στη διαδικασία ξετυλίξτε τα νήματα της πλοκής. Το πιο ενδιαφέρον επεισόδιο σε αυτήν την τροποποίηση είναι το "Sniper" - αυτή είναι μια εντελώς φρέσκια και απίστευτα περίπλοκη καμπάνια που δεν βρίσκεται σε κανένα άλλο πρόσθετο από αυτούς τους δημιουργούς. Θα πρέπει να καταλάβετε ποιος σκότωσε τον Αντρέι και γιατί, γιατί πυροβόλησαν εναντίον σας και ποιος είναι αυτός ο μυστηριώδης καταδιώκτης.

Αξίζει να σημειωθεί ότι δεν θα μπορέσετε να ολοκληρώσετε αυτήν την ιστορία αμέσως - χωρίζεται σε δύο μέρη, το δεύτερο από τα οποία είναι πολύ πιο δύσκολο από το πρώτο. Επομένως, για να πετύχετε, θα χρειαστεί πρώτα να αποκτήσετε εμπειρία, να αποκτήσετε καλό εξοπλισμό - και μετά θα μπορέσετε να λύσετε αυτό το αίνιγμα. Δεν είναι η μόνη στο παιχνίδι "Stalker NS: United Pak 2". Πρόκειται για ένα έργο γεμάτο ποικίλες εκπλήξεις που σας περιμένουν σε κάθε στροφή. Αλλά έχετε ήδη προειδοποιηθεί - πρέπει να κάνετε αυτά τα βήματα σε αυτό το παιχνίδι πολύ προσεκτικά και προσεκτικά.

Αναζήτηση για κρυφές μνήμες

Το πέρασμα του παιχνιδιού «Stalker NS: United Pak 2», στην πραγματικότητα, όπως και στην αρχική έκδοση, συνίσταται σε μεγάλο βαθμό στην αναζήτηση διαφόρων κρυψώνων. Αυτό συμβαίνει ως εξής: λαμβάνετε μια εργασία από κάποιον που δεν μπορεί να παίξει χαρακτήρα που συναντάτε στο παιχνίδι. Στη συνέχεια, πρέπει να μεταβείτε στο υποδεικνυόμενο μέρος και, ακολουθώντας τους οδηγούς, να βρείτε την προσωρινή μνήμη και σε αυτήν το πράγμα που χρειάζεται για να ολοκληρώσετε την αποστολή. Ωστόσο, δεν μπορούν να βρεθούν όλες οι κρυφές μνήμες με αυτόν τον τρόπο. Για παράδειγμα, πολλά από τα πιο δύσκολα μέρη όπου βρίσκονται χρήσιμα πράγματα μπορούν να βρεθούν μόνο μέσω δυνητικών πελατών που αφήνονται σε σημειώσεις. Όταν βρείτε μια τέτοια σημείωση, σας προσφέρεται ένα κείμενο με μια σειρά από συμβουλές για εκείνα τα μέρη όπου μπορεί να βρίσκεται η κρυψώνα που χρειάζεστε. Οι μηχανισμοί εδώ είναι οι εξής: μόλις λάβετε αυτήν ή εκείνη τη σημείωση, δημιουργείται μια προσωρινή μνήμη σε ένα από τα σημεία που υποδεικνύονται σε αυτήν. Και πρέπει να ψάξετε μεθοδικά όλα αυτά τα μέρη για να βρείτε το θησαυροφυλάκιο. Αυτό είναι αναπόσπαστο μέρος του "Stalker", αλλά στο "United Pack 2" όλα είναι πολύ πιο περίπλοκα από ό,τι στο πρωτότυπο.

Όπως αναφέρθηκε παραπάνω, έχετε πολύ λιγότερα πυρομαχικά και ό,τι συμβαίνει είναι πιο κοντά στην πραγματικότητα. Αυτό είναι ακριβώς που διακρίνει την τροποποίηση "Stalker: United Pak 2" από την αρχική. Η αθανασία είναι ο μόνος τρόπος για παίκτες που δεν είναι πολύ σκληροπυρηνικοί να νικήσουν αυτό το παιχνίδι. Αλλά μαζί με αυτό, χάνεται όλη η ατομικότητα και η ιδιαιτερότητά του, οπότε μην κάνετε υπερβολική χρήση των απατεώνων.

Ταξίδι μέσα από τα αρχεία

Αλλο ένα διακριτικό γνώρισμαΤο παιχνίδι "Stalker: United Pak 2", για το οποίο δεν απαιτείται αθανασία - αυτές είναι συναρπαστικές ιστορίες που λέγονται σε όλο το παιχνίδι. Για παράδειγμα, μπορείτε να κρατήσετε τις νότες του Σκακιστή, ενός από τους πιο διάσημους stalkers. Στην αρχή του παιχνιδιού, έχετε την ευκαιρία να βρείτε την πρώτη συσκευή εγγραφής φωνής, στην οποία θα ακούσετε τη φωνή του Σκακιστή και την πρώτη του ηχογράφηση, να λέει για τις περιπέτειές του. Και στη συνέχεια, καθ' όλη τη διάρκεια του παιχνιδιού, θα βρείτε απευθείας διάφορες κρυψώνες, σημειώσεις και ηχογραφήσεις που θα διηγούνται την ιστορία αυτού του χαρακτήρα.

Φυσικά, για άτομα που δεν είναι εξοικειωμένα με τον κόσμο του "Stalker", αυτή η προσέγγιση μπορεί να μην είναι ιδιαίτερα ενδιαφέρουσα, αλλά από την αρχή όλοι προειδοποιήθηκαν - αυτή η τροποποίηση είναι η πιο δύσκολη έκδοση του παιχνιδιού και εδώ θα βρείτε απαντήσεις σε ερωτήσεις που άλλα μέρη του παιχνιδιού δεν απαντούν καθόλου. Ως εκ τούτου, οι θαυμαστές της σειράς θα χαρούν πολύ να δοκιμάσουν το έργο "Stalker: United Pak 2". Μπορείτε να πραγματοποιήσετε λήψη αποθηκευμένων για αυτό μέσω διαδικτύου - σε περίπτωση που δεν μπορείτε να ολοκληρώσετε ένα ή άλλο επεισόδιο, αλλά δεν θέλετε να χαλάσετε τα στατιστικά σας χρησιμοποιώντας cheat. Κατεβάστε την αποθήκευση, φορτώστε την και συνεχίστε να εξερευνάτε τον κόσμο από τη στιγμή που σας ενδιαφέρει.

Αποστολές "χάμστερ".

Οι αποστολές "Hamster" είναι ο λόγος που πολλοί άνθρωποι αγαπούν τη σειρά παιχνιδιών Stalker. Το mod "United Pak 2" είναι επίσης πλούσιο σε αυτές τις εργασίες, αλλά ορισμένοι παίκτες μπορεί να μην καταλαβαίνουν τι σημαίνει ένα τόσο περίεργο όνομα. Στην πραγματικότητα, πίσω από όλα τα περίεργα κρύβεται μια κοινοτοπία - οι "αποστολές χάμστερ" είναι εκείνες οι αποστολές στις οποίες ο παίκτης έχει το καθήκον να φέρει έναν ορισμένο αριθμό συγκεκριμένων αντικειμένων σε ένα άτομο για να λάβει ανταμοιβή για αυτό. Έτσι, ο παίκτης λειτουργεί ως "χάμστερ" - συλλέγει έναν μεγάλο αριθμό αντικειμένων και τα μεταφέρει σε ένα δεδομένο σημείο. Και για αυτό μπορεί να πάρει πολύ χρήσιμα πράγματα.

Αρκετές νέες αποστολές "χάμστερ" έχουν εμφανιστεί στο "United Pack", οι οποίες θα σας επιτρέψουν να πιάσετε πολύ σημαντικά αντικείμενα. Θα συμβάλουν στην επιτυχή ολοκλήρωση του παιχνιδιού, επομένως δεν πρέπει να αγνοήσετε τέτοιες εργασίες. Για παράδειγμα, αυτή είναι μια αποστολή από το Yakut, στην οποία θα χρειαστεί να συλλέξετε έξι αντικείμενα το καθένα: "Scalp of the Controller" και "Symbion", καθώς και τρία αντικείμενα γνωστά ως Anti-Zombin. Θα σας φέρει ένα καλό minigun, καθώς και ένα απροσδιόριστο τσιπ, το οποίο μπορεί να είναι πολύ χρήσιμο για την ολοκλήρωση του παιχνιδιού "Stalker: United Pak 2". Οι κωδικοί για το παιχνίδι μπορούν επίσης να σας βοηθήσουν, αλλά χρησιμοποιούνται καλύτερα μόνο στο μέγιστο δύσκολες καταστάσεις. Θα μιλήσουμε για αυτά περαιτέρω και τώρα ήρθε η ώρα να γνωρίσετε μερικές από τις εκπλήξεις που σας έχουν ετοιμάσει οι δημιουργοί.

Εκπλήξεις από τους δημιουργούς

Το μεγαλύτερο μέρος του περιεχομένου στο "United Pack 2" επαναλαμβάνεται, δηλαδή δεν είναι πρωτότυπο παιχνίδι, αλλά ένας συνδυασμός όλων των τροποποιήσεων που κυκλοφόρησαν νωρίτερα αυτοί οι δημιουργοί. Φυσικά, υπάρχει και πρωτότυπο περιεχόμενο που προστέθηκε αποκλειστικά στο παιχνίδι "Stalker: United Pak 2". Τα cheat παρέμειναν επίσης τα ίδια, τα όπλα επεκτάθηκαν, ο αριθμός των χαρακτήρων αυξήθηκε, οπότε μην νομίζετε ότι αυτή η τροποποίηση είναι μια συνηθισμένη συναρμολόγηση όλων όσων προηγήθηκαν. Μάλιστα, υπάρχουν ακόμη και ειδικά κουτιά που έχουν κρύψει οι δημιουργοί για τους πιο προσεκτικούς σε διάφορες τοποθεσίες του παιχνιδιού. Η εύρεση τους είναι πολύ δύσκολη· βρίσκονται σε μέρη όπου υπό κανονικές συνθήκες ο παίκτης δύσκολα θα τολμούσε να ψάξει. Αλλά αν έχετε ένα πολύ περίεργο μυαλό και είστε επίσης σοβαροί να βρείτε όλα όσα ήταν κρυμμένα για εσάς, τότε δεν θα υπάρχουν εμπόδια μπροστά σας. Φυσικά, θα πρέπει να προσπαθήσετε, αλλά η ανταμοιβή αξίζει τον κόπο. Για παράδειγμα, σε ένα κουτί που βρίσκεται στο Λατομείο (δεν πρέπει να δώσετε περισσότερες πληροφορίες για τη θέση του, καθώς θα καταστρέψει την έκπληξη), μπορείτε να βρείτε ένα ισχυρό αλλά ελαφρύ τουφέκι με σύστημα αυτόματης απόκτησης στόχων, μεγάλο αριθμό από κοχύλια για ένα φλογοβόλο, καθώς και μερικά αντικείμενα.

Όπως μπορείτε να δείτε, σίγουρα αξίζει να ψάξετε για τέτοια σεντούκια, γιατί θα σας δώσει ένα σοβαρό πλεονέκτημα στο παιχνίδι "Stalker: United Pak 2". Ο οδηγός σκόπιμα δεν σας δίνει σαφείς πληροφορίες σχετικά με τη θέση των κουτιών. Αρκεί να υπαινιχθεί κανείς ότι οι υπόλοιπες εκπλήξεις πρέπει να αναζητηθούν όχι στον Δία, αλλά στο Zaton - για παράδειγμα, σε ένα καμένο αγρόκτημα ή σε ορισμένες ανωμαλίες.

Περισσότερες κρυφές μνήμες μπόνους

Γνωρίζετε ήδη ότι το παιχνίδι "Stalker: United Pak 2" περιστρέφεται σε μεγάλο βαθμό γύρω από την εύρεση διαφόρων κρυψώνων. Επομένως, πολλά από αυτά απλά δεν μπορούν να γίνουν αντιληπτά, επειδή οι δημιουργοί προσπάθησαν να κάνουν το έργο που αντιμετωπίζει ο παίκτης όσο το δυνατόν πιο δύσκολο. Επομένως, θα πρέπει να δώσετε προσοχή στους αποκωδικοποιητές που μπορείτε να βρείτε στα νησιά. Με τη βοήθειά τους, μπορείτε να βρείτε μια αλυσίδα από κρυφές μνήμες που οδηγούν από το ένα στο άλλο. Πρώτα απ 'όλα, θα λάβετε μια πολύ συναρπαστική αποστολή που θα σας δώσει μια αξέχαστη εμπειρία. Αλλά το πιο σημαντικό πράγμα είναι τα περιεχόμενα της τελικής προσωρινής μνήμης. Θα υπάρχουν πολλά ωραία πράγματα εκεί, συμπεριλαμβανομένης της χειροκίνητης τηλεμεταφοράς σε μία από τις τοποθεσίες.

Παρεμπιπτόντως, αξίζει να μιλήσουμε για τις τηλεμεταφορές ξεχωριστά, γιατί παίζουν επίσης τεράστιο ρόλο στο United Pak 2." Οι κρυφές μνήμες είναι πολύ σημαντικές. Αλλά οι τηλεμεταφορές έχουν επίσης τον δικό τους βαθμό σημασίας, ο οποίος, ωστόσο, βρίσκεται σε εντελώς διαφορετικό επίπεδο.

Η συνάφεια των χειροκίνητων τηλεμεταφορών για το παιχνίδι "Stalker: United Pak 2"

Όλοι θυμούνται χειροκίνητα τηλεμεταφορείς από την αρχική έκδοση του Stalker - αυτά είναι ειδικά αντικείμενα που σας επιτρέπουν να τηλεμεταφέρετε άμεσα σε μια συγκεκριμένη τοποθεσία. Στο πρωτότυπο, αυτά ήταν χρήσιμα πράγματα που θα μπορούσαν να χρησιμοποιηθούν για εξοικονόμηση χρόνου. Και αν είχατε αρκετά πυρομαχικά και εξοπλισμό, τότε θα μπορούσατε να ταξιδέψετε με τα πόδια μέσα από τη Ζώνη, να πυροβολήσετε τέρατα και να μαζέψετε χρήσιμα λάφυρα. Όσο για το «United Pak 2», εδώ οι τηλεμεταφορές αναλαμβάνουν πολύ σημαντικό ρόλο. Λαμβάνοντας υπόψη το γεγονός ότι δεν έχετε σχεδόν ποτέ αρκετά πυρομαχικά, λίγο εξοπλισμό και ακόμη λιγότερη ζωή, η χρήση της τηλεμεταφοράς είναι μια πραγματική ευλογία. Επομένως, καθένα από αυτά πρέπει να αναζητηθεί πρώτα και να προστατευτεί όσο το δυνατόν περισσότερο. Υπάρχουν είκοσι πέντε από αυτά στο παιχνίδι, επομένως θα πρέπει να προσπαθήσετε να τα μαζέψετε όλα και δεν μπορείτε να υπολογίζετε στο γεγονός ότι στην αρχή θα έχετε πρόσβαση σε όλες τις τοποθεσίες του παιχνιδιού "Stalker: United Pak 2”. Μπορεί να σας φανούν χρήσιμα τα saves σε αυτή την περίπτωση, αλλά και πάλι, αυτό είναι ένα σκληροπυρηνικό παιχνίδι και αν πιστεύετε ότι είναι πολύ δύσκολο για εσάς, μην χάνετε το χρόνο σας, γιατί αυτό είναι το κύριο χαρακτηριστικό του.

Απατεώνες για το "Stalker: United Pak 2"

Για την τροποποίηση "United Pak 2" όλοι οι κωδικοί παρέμειναν ίδιοι, όπως και σε άλλες εκδόσεις mods από αυτούς τους δημιουργούς. Δηλαδή, εγκαθιστάτε ένα ειδικό mod για cheat spawn, το εκκινείτε, συνταγογραφείτε για τον εαυτό σας απολύτως όλα όσα θέλετε - όπλα, εξοπλισμό, χρήματα, ανταμοιβές για αποστολές και ούτω καθεξής. Με αυτόν τον τρόπο, κάνετε τη ζωή σας πολύ πιο εύκολη και αυτό ισχύει ιδιαίτερα για ένα τέτοιο σκληροπυρηνικό mod όπως το "United Pak 2". Ωστόσο, δεν συνιστάται η χρήση του spawn ειδικά για αυτό το mod, καθώς η όλη του ουσία βρίσκεται στον ρεαλισμό και τον σκληροπυρηνικό χαρακτήρα και η χρήση cheat αναιρεί όλο το ενδιαφέρον. Επομένως, εάν είναι πολύ δύσκολο για εσάς, δοκιμάστε την αρχική έκδοση του "Stalker" ή άλλο mod και αφήστε το "United Pak 2" σε όσους είναι έτοιμοι για βάναυσο σκληροπυρηνικό.

Χρήση αποθήκευσης

Υπάρχει ένας άλλος τρόπος για να ολοκληρώσετε γρήγορα το παιχνίδι - χρησιμοποιήστε έτοιμες αποθηκεύσεις. Είναι καλύτερο από τα cheats, αλλά και πάλι σκοτώνει λίγο την ατμόσφαιρα. Φυσικά, εξαρτάται από εσάς να αποφασίσετε, αλλά συνιστάται να παίξετε το "United Pak 2" με τη μορφή που σας προσφέρουν οι δημιουργοί.

Λίγα λόγια για το υλικό - τον υπολογιστή στον οποίο παίζουμε όλοι Stalker και τα mods του. Λοιπόν, κατεβάσατε το παιχνίδι, το εγκαταστήσατε, το εκκινήσατε, αλλά όλα είναι κατά κάποιο τρόπο λάθος: η αποθήκευση διαρκεί πολύ για να φορτώσει, συνεχείς καθυστερήσεις, παγώματα, συχνά ακατανόητα σφάλματα που σχετίζονται με έλλειψη πόρων και ακόμα δεν είναι ξεκάθαρο γιατί.. . Τι να κάνω?
Φυσικά, μπορείτε απλώς να πάτε στο κατάστημα, να ξοδέψετε πολλά χρήματα, να αγοράσετε έναν υπέροχο νέο υπολογιστή. Αλλά μια τέτοια απόφαση δεν θα δώσει πάντα το επιθυμητό αποτέλεσμα. Γιατί; Και κάτι ακόμα: τι γίνεται με αυτούς που έχουν περιορισμένα οικονομικά; Μπορούν να βελτιώσουν κάτι;
Και οι δύο αυτές ερωτήσεις μπορούν εύκολα να απαντηθούν αν προσπαθήσετε να κατανοήσετε πώς η μηχανή Stalker χρησιμοποιεί πόρους υπολογιστή. Ας ξεκινήσουμε με το γεγονός ότι ο κινητήρας Stalker δεν χρειάζεται καθόλου νέο υπολογιστή. Στην περίπτωσή μας, αυτό είναι γενικά σπατάλη χρημάτων. Γιατί; Επειδή ο κινητήρας γράφτηκε το 2002, και ακόμη και τότε ήταν δυνατό να παίξετε Stalker στις μέγιστες ρυθμίσεις. Επομένως, η απλή αντικατάσταση του υπολογιστή δεν θα βοηθήσει πολύ εδώ.
Αλλά υπάρχει λύση. Αρκετά απλό και οικονομικό. Διαθέσιμο σε όλους σχεδόν. Απλά πρέπει να κάνουμε μια μικρή αναβάθμιση.
Για να καταλάβουμε ποια αναβάθμιση θα χρειαστούμε, ας μάθουμε ποιους πόρους υπολογιστή χρειάζεται περισσότερο ο κινητήρας. Ένας ισχυρός επεξεργαστής και μια δροσερή κάρτα βίντεο - όχι. Οι επεξεργαστές και οι κάρτες βίντεο που κατασκευάστηκαν το 2007 ανταποκρίθηκαν καλά στις ανάγκες του. Μετά τον επεξεργαστή και την κάρτα βίντεο, ο κινητήρας χρησιμοποιεί πιο ενεργά HDDκαι μνήμη. Και εδώ είναι που μπορούμε να αλλάξουμε ριζικά την κατάσταση.
Πρώτον, για τη μνήμη. Ο κινητήρας, ως σύστημα 32-bit, δεν μπορεί να χρησιμοποιήσει περισσότερα από 2 Gb μνήμης. Επομένως, για να μεγιστοποιήσει τη χρήση της μνήμης του κινητήρα, πρέπει να διαθέσει όλα τα 2 Gb που ζητά. Πως να το κάνεις? Απλό: επεκτείνετε τη μνήμη στα 4 Gb και εγκαταστήστε λειτουργικό σύστημα 64-bit Windows 7 ή νεότερο. Είναι σημαντικό να εγκαταστήσετε την έκδοση όχι χαμηλότερη από τα Windows 7, επειδή... Μόνο αυτό το λειτουργικό σύστημα μπορεί τελικά να διδάξει πώς να λειτουργεί σωστά με μνήμη μεγαλύτερη από 2 Gb και να τη διανέμει σωστά στις εφαρμογές. Όταν το κάνετε αυτό, τότε κατά τη λειτουργία τα Windows θα μπουν εντελώς στο 3ο και 4ο gigabyte, δίνοντας στον κινητήρα όση μνήμη ζητά.
Τώρα για τον σκληρό δίσκο. Σήμερα, συσκευές που ονομάζονται μονάδες SSD πωλούνται παντού. Αυτός είναι ο ίδιος σκληρός δίσκος, μόνο που κατασκευάζεται σύμφωνα με την αρχή μιας μονάδας flash - δεν υπάρχουν σιδερένια ή μηχανικά μέρη. Η ταχύτητα εγγραφής/ανάγνωσης από τέτοιους δίσκους σήμερα είναι έως και τρεις φορές μεγαλύτερη από τον ταχύτερο σιδερένιο σκληρό δίσκο. Εδώ είναι σημαντικό να μην εξοικονομήσετε χρήματα. Ο σκληρός δίσκος είναι το πιο αργό μέρος σήμερα, επομένως χρειαζόμαστε τον ταχύτερο διαθέσιμο SSD που μπορείτε να αντέξετε οικονομικά. Ο κινητήρας επικοινωνεί εξαιρετικά ενεργά με τον σκληρό δίσκο και η ταχύτητα του SSD στην περίπτωσή μας είναι κρίσιμη για την αύξηση της συνολικής απόδοσης του Stalker γενικά και του υπολογιστή ειδικότερα. Όσο πιο γρήγορος είναι ο SSD, τόσο πιο γρήγορο το παιχνίδι και εξοικονόμηση φόρτου, όσο πιο γρήγορα γίνεται η εργασία με το αρχείο σελίδας, τόσο πιο γρήγορα λειτουργεί ολόκληρο το σύστημα. Επομένως, όταν επιλέγετε έναν SSD, μην βιαστείτε. Διαβάστε κριτικές και μαρτυρίες, δείτε αξιολογήσεις.
Ο νέος SSD πρέπει να γίνει bootable. Πρέπει να εγκαταστήσετε τα Windows 64bit σε αυτό, ένα αρχείο swap (είναι τοποθετημένο στο διαμέρισμα συστήματος από προεπιλογή), Stalker, Solyanka, αυτό το OP και να βάλετε αποθήκευση. Τα 60 Gb είναι αρκετά. Και συνδέουμε τον παλιό μας δίσκο ως δεύτερο, και αποθηκεύουμε όλα τα άλλα σε αυτόν.
Όταν τον Ιανουάριο του 2010, αντί να αγοράσω έναν νέο υπολογιστή, έκανα μια τέτοια αναβάθμιση, ο δείκτης απόδοσης των Windows αυξήθηκε αμέσως από το 4,3 στο 6,1, τα Windows7 εκκινούν από τη στιγμή που θα ενεργοποιηθούν στην επιφάνεια εργασίας σε 18 δευτερόλεπτα, το OP-2 αρχίζει να το μενού σε 14 δευτερόλεπτα, η αποθήκευση φορτώνει σε 40-60 δευτερόλεπτα ανάλογα με το κλείδωμα και αυτό παρά το γεγονός ότι ο υπολογιστής είναι σχεδόν 10 ετών!!! Ταυτόχρονα, τα crashes λόγω μνήμης και έλλειψης πόρων έχουν σταματήσει σχεδόν εντελώς! Και το OP-2 κατασκευάστηκε πλήρως σε αυτόν τον παλιό υπολογιστή) Δεν ξέρω τι άλλο μπορεί, με τόσο ελάχιστο κόστος, να αυξήσει τόσο πολύ την απόδοση του παλιού υλικού. Αν κάποιος έχει ιδέες, φροντίστε να τις μοιραστεί!
Έτσι, για να συνοψίσουμε: για να μεγιστοποιήσουμε την απόδοση του αγαπημένου μας Stalker σε συνδυασμό με το OP-2 με ελάχιστο κόστος και να ελαχιστοποιήσουμε τα σφάλματα μνήμης, χρειαζόμαστε:
1. Αυξήστε τη μνήμη σε τουλάχιστον 4 Gb.
2. Αγοράστε την ταχύτερη μονάδα SSD που έχουμε στη διάθεσή μας. Η ένταση δεν είναι σημαντική, τα 60Gb είναι αρκετά. Το κύριο πράγμα είναι να είστε όσο το δυνατόν πιο γρήγοροι.
3. Κάντε αυτό SSD bootable, εγκαταστήστε τα Windows 64bit σε αυτό, ένα αρχείο swap (είναι τοποθετημένο στο διαμέρισμα συστήματος από προεπιλογή), Stalker, OP-2 και βάλτε αποθήκευση. Ανώτατο όριο έκδοση WindowsΔεν είναι απαραίτητο να εγκαταστήσετε, αρκεί το Home Basic ή το Home Extended, ειδικά αν αγοράσατε έναν ελάχιστο δίσκο 60Gb.
Αυτό είναι όλο.
Εγώ ο ίδιος χρησιμοποιώ: E6750 2,66GHz Duo CPU/Asus Commando/6Gb RAM/120Gb SSD/GeForce 8800 GTS/Win7 Ultimate 64 bit. Όλο το υλικό, εκτός από την πρόσθετη μνήμη και τον SSD, αγοράστηκε το 2005.
Και το τελευταίο: οι επεξεργαστές που παράγονται αυτήν τη στιγμή μπορούν εύκολα να «υπερχρονιστούν», δηλαδή η συχνότητα ρολογιού τους μπορεί να αυξηθεί χωρίς να προκληθούν σφάλματα ή παγώματα από την πλευρά του υπολογιστή. Εάν είστε αρκετά προχωρημένοι σε αυτό το θέμα, τότε το "overclocking" του επεξεργαστή θα αυξήσει επίσης το FPS και θα μειώσει τον χρόνο φόρτωσης των αποθηκευμένων)

Αλεξέι Μπονταρένκο
Αν και θέλω πολύ να περάσω από το OP 2, αλλά η παρουσία πολλών σφαλμάτων, ανόητων αναζητήσεων, ο άστεγος ζητιάνος "Marked" (που κάνει αυτό που κάνει συνέχεια - μαζεύει ό,τι μπορεί να πουληθεί με κάποιο τρόπο), η αδυναμία να αγοράσει τα περισσότερα πυρομαχικά και φάρμακα, που είναι εξωπραγματικά ανθεκτικοί όχλοι και τέρατα, υψηλά χαρακτηριστικά της φονικότητας των όπλων...... αυτή η λίστα μπορεί να συνεχιστεί μέχρι να χάσεις τον σφυγμό σου!!!Είναι κρίμα, πολύ, πολύ κρίμα - γιατί όλα έμοιαζαν να συλλαμβάνονται ως ένα MEGA MOD.
Είναι η περίπτωση που ξεκινήσαμε για την υγεία και τελειώσαμε για την ειρήνη!!!
Μετά από 3 μέρες επιλογής του OP 2-κατάλαβα ότι ήρθε η ώρα να δω έναν γιατρό.......

R.s.-Και μια μύγα στην αλοιφή...
Καταρχήν, σε αυτόν που έντυσε έτσι τον μπάρμαν, του εύχομαι να ντύνεται έτσι για όλη του τη ζωή.

Δεύτερον, αφαιρώντας τα πάντα πιθανούς τρόπουςκερδίζοντας εύκολα χρήματα, οι προγραμματιστές έχουν ξεπεράσει αυτούς που παίζουν αυτό το παιχνίδι για ευχαρίστηση, για να νιώσουν την ατμόσφαιρά του, τόσο το πρωτότυπο όσο και τα mods. Θαυμαστές που παίζουν απλά για να απολαύσουν νέους χαρακτήρες, νέες τοποθεσίες, νέα όπλα. Μας έκαναν άπληστους, εμπορικούς δολοφόνους που θα πουλούσαν τη μητέρα μας για χάρη λίγων χιλιάδων επιπλέον στο πορτοφόλι τους.

Και οι δημιουργοί τόσο του αρχικού stalker όσο και των πρώτων mods δημιούργησαν το Marked One όχι ως δολοφόνο - ως διασώστη που θα ερχόταν να βοηθήσει τους stalkers και θα τους προστάτευε από απειλές κάθε είδους και φύσης. Τι συμβαίνει τώρα? Να υπερασπιστείτε ένα σημείο ελέγχου υπηρεσίας σε ένα μπαρ από μισθοφόρους; Προηγουμένως, ήμουν ο πρώτος που έμπαινα στη μάχη για να μην πληγωθεί, Θεός φυλάξοι, κανένας από τους οφειλέτες. Και τα κατάφερα! Τώρα κάθομαι στη γωνία και πυροβολώ αυτούς τους μισθοφόρους που μπαίνουν ανοιχτά με θρασύτητα στην περιοχή του στρατοπέδου. Γιατί; Όσο περισσότεροι άνθρωποι βρίσκονται εκεί, τόσο οφειλέτες όσο και καταδιώκτες, τόσο περισσότερη κλοπιμαία θα μαζεύω και το εισόδημά μου θα είναι υψηλότερο.

Βοηθήστε τον Μαξ και τους μαχητές της Ελευθερίας να καταστρέψουν την ομάδα του Skull; Έτρεχε πάντα πρώτος και σκότωνε τους οφειλέτες πριν φτάσει ο Μαξ και η συμμορία του. Τώρα, όσο περισσότεροι νεκροί, τόσο υψηλότερο είναι το όφελος μου, εφόσον ο Max δεν σκοτωθεί, το quicksave και το quickload θα σας βοηθήσουν. Προστατέψτε το φράγμα; Ελα! Εκεί υπάρχουν και ακριβά όπλα του ΝΑΤΟ. Στην ώρα του τρόμου, βρίσκω μέρη όπου ζουν πολλοί stalkers, αλλά δεν υπάρχουν βασικά NPC, όπως ένα εγκαταλελειμμένο αγρόκτημα σε μια σκοτεινή κοιλάδα ή ένα στρατόπεδο stalker πίσω από ένα χώρο στάθμευσης εγκαταλελειμμένου εξοπλισμού, σκαρφαλώνω σε ένα απρόσιτο μέρος και περιμένω τα ζόμπι να κουρεύουν όλα τα ζωντανά.

Πάντα έτσι ήμουν; Όχι, έπαιζα για πλάκα, όχι για κέρδος. Τώρα το κέρδος δεν είναι το πράγμα μου, είναι επείγουσα ανάγκη. Ο πληθωρισμός του ρουβλίου stalker ανάγκασε τους εμπόρους να αυξήσουν τις τιμές των εργαλείων σε τέτοια ύψη που έπρεπε να παλέψουν με ένα μαχαίρι και να αλλάξουν όλες τις κάννες σε λειτουργία single-fire. Αλλά αυτά είναι ακόμα μόνο λουλούδια. Στο μέλλον, θα χρειαστεί να εξοφλήσετε τέτοια ποσά που πολύ πριν αρχίσετε να δεσμεύετε ένα συγκεκριμένο μερίδιο του προϋπολογισμού, εξοικονομώντας ό,τι είναι δυνατό. Και για αρχάριους που δεν έχουν παίξει ποτέ Solyanka ή οποιοδήποτε άλλο mod πριν, θα χρειαστούν μήνες, ας πούμε, για να μαζέψουν 300 χιλιάδες Lukash για ένα φιλοδώρημα σε μια κρυφή μνήμη με στολή παραλλαγής σκοπευτή.

Γιατί έγιναν όλα αυτά; Για χάρη του σκληροπυρηνικού και του ρεαλισμού; Για χάρη τους, είναι καλύτερο να αφιερώσετε το χρόνο σας για να πετύχετε επιτεύγματα πραγματική ζωή, όχι gaming. Εκεί, ο σκληροπυρηνικός και ο ρεαλισμός φτάνουν σε τέτοια ύψη που το OP-2 δεν ονειρευόταν καν.

Και το πιο σημαντικό, δεν θα είναι λιγότερο συναρπαστικό και ευχάριστο αν όλα πάνε καλά. Τελικά, ήταν δυνατό να γίνει το παιχνίδι ρεαλιστικό και σύνθετο χωρίς να κάνουμε τον επαιτούμενο ζητιάνο και τους εμπόρους καταραμένους καπιταλιστές...

Δεν έχω περάσει ακόμα το ραντάρ και έχω ήδη βαρεθεί να σκουπίζω όλη τη ζώνη, να μαζεύω ό,τι έχει αξία, όπως ένας άστεγος που μαζεύει μπουκάλια στο πάρκο και ψαχουλεύει μέσα σε δοχεία σκουπιδιών.

Πάρτε αυτόν τον ρεαλισμό για τον εαυτό σας, δώστε μου πίσω το artmoney! Και θα παίζω για μια-δυο ώρες τα βράδια για να απολαύσω το παιχνίδι και όχι για να σέρνω δεκάδες φορές μεταξύ τοποθεσιών, μεταφέροντας τόνους swag εκεί όπου μπορεί να πουληθεί σε υψηλότερη τιμή, χάνοντας δεκάδες ώρες προσωπικού χρόνου. ..

Εάν ο Stalker στέκεται ήδη:
1. Απεγκατάσταση
2. Διαγράψτε τους φακέλους S.T.A.L.K.E.R., stalker-shoc

1. Εγκαταστήστε το Stalker Shadow of Chernobyl v1.0006
2. Εκτελέστε το πρόγραμμα εγκατάστασης OP-2, καθορίστε τη διαδρομή προς το φάκελο του παιχνιδιού, η διαδρομή πρέπει να είναι η ίδια.
3. Κυλήστε τα μπαλώματα (παρακάτω)

ΟΜΑΔΙΚΟ OP-2

Proper70: Βασικό σενάριο, πρώτα απ 'όλα, όλα τα πιο περίπλοκα και δύσκολα στην υλοποίηση. Μικρές αποστολές, όλες οι κύριες προσαρμογές στην ισορροπία και την ατμόσφαιρα του παιχνιδιού, η κύρια εργασία για τη διόρθωση όλων των ανιχνευόμενων ασυνεπειών, κολλήσεων και δυσλειτουργιών του PM και του hodgepodge. Επιμελητής έργου.
Buusty: Όλα τα νέα όπλα, νέα τέρατα, επιμελητής διαμόρφωσης, δημιουργία μεγάλων μαχών, αποστολές.
Akill: Απλά ένας απίστευτος αριθμός νέων αποστολών και ιστοριών. Διάλογοι, σενάριο.

Παρακάτω είναι μια μικρή λίστα με όσους βοήθησαν ενεργά στη δημιουργία του OP-2:
Alexandrych: πολλά νέα μοντέλα όπλων, επεξεργασία/βελτιστοποίηση υφών, καθώς και παλιά μοντέλα όπλων, πολλές κάννες κατασκευάστηκαν από τον ίδιο ειδικά για το OP-2 «κατά παραγγελία». Ο συγγραφέας του σεναρίου και ο ιδεολογικός εμπνευστής μιας από τις νέες πλοκές του OP-2. Μια ολόκληρη σειρά από πρακτικές συμβουλές για τη βελτιστοποίηση της ισορροπίας των όπλων στο παιχνίδι.
Resident Evil, FenRiR: Σχεδόν όλες οι νέες δυσπρόσιτες κρυψώνες. Σεναριογράφοι και σκηνοθέτες της ιστορίας «Ελεύθερος σκοπευτής», η ιστορία στα έμβρυα και στα νησιά.
volazar: Διόρθωση όλων των συντριβών και δυσλειτουργιών που σχετίζονται με το alpawn, συμπεριλαμβανομένων των ακέφαλων στο AC, στο Labyrinth και στο MG. Συγγραφέας και σεναριογράφος της ιστορίας για κρυψώνες με τηλεμεταφορές και της ιστορίας για πτήσεις.
kot_begemot: Πολλές διαφορετικές ιδέες και προτάσεις. Δημιουργία συνέχειας των κρυψώνων και εγγράφων του Συλλεκτικού για τον Voronin. Συντάκτης πολλών δυσπρόσιτων κρυφών μνήμων.
bubulyka: Ο ιδεολογικός εμπνευστής και ο συγγραφέας του μεγαλύτερου μέρους του χιούμορ που θα βρείτε στο OP-2)). Συντάκτης πολλών δυσπρόσιτων κρυφών μνήμων.
Beard!: Συγγραφέας πολλών εξαιρετικών κρυψώνων και ο εγκέφαλος πίσω από εξαιρετικές αποστολές στην πλοκή του Sniper.
kirag, lsclon: Βοήθεια στην κατανόηση πολύπλοκων πτυχών των σεναρίων.
fume, Alfa2012, ShiZ, jgar: Υφές, εικονίδια.
Charsi, 22ff, amik, goroff: μοντέλα.
amik, goroff: σωματίδια.
Artem_K., jgar: Νέα μοντέλα NPC.
Grisli: Όλα λειτουργούν με ήχο.
Mecheniy@Mecheniy, Grisli, Shimmering: Hoods.
Lobsang, Chezet, kot_begemot, kabachok, vesker, Residet Evil, BoroDa!: Ενεργές και πολύ ενδελεχείς δοκιμές.
vesker, kabachok: Συγγραφείς της συντριπτικής πλειοψηφίας των απίστευτων και συγκλονιστικών κρυψώνων.

Οι συντάκτες του OP-2 είναι ευγνώμονες σε όλους αυτούς τους εκατοντάδες (!) stalkers που είναι οι περισσότεροι διαφορετικοί τρόποιμας βοήθησε πολύ ή λίγο στη δημιουργία αυτού του mod. Θα ήθελα να εκφράσω ιδιαίτερη ευγνωμοσύνη στο ff22 για το μοντέλο του ιπτάμενου νησιού, τον amik και τον goroff για νέα υπέροχα τέρατα, ανωμαλίες και απλά υπέροχα σωματίδια, kirag για την κάμερα, πτήση και πολλά άλλα σενάρια, για πολύτιμη βοήθειαστην εξήγηση και την κατανόηση πολύ περίπλοκων πτυχών σεναρίων, καθώς και για εκείνα τα σενάρια που ακόμα δεν καταλάβαινα πλήρως πώς λειτουργούν)) Χωρίς τη βοήθειά του, μερικές πλοκές και πολλές νέες αναζητήσεις απλά δεν θα υπήρχαν. Και, φυσικά, ιδιαίτερες ευχαριστίες στο lsclon για τις συνεχείς πολύ λεπτομερείς και κατανοητές διαβουλεύσεις σε πολλά θέματα, καθώς και για την υλοποίηση κάποιων απλών και όχι τόσο απλών εργασιών που προέκυψαν κατά τη δημιουργία του OP-2)

ΠΕΡΙΓΡΑΦΗ

Αλλαγές ισορροπίας κλειδιών και παιχνιδιού

Επίπεδα δυσκολίας

Τα επίπεδα δυσκολίας έχουν μετονομαστεί για να είναι πιο παρόμοια με αυτά που υπάρχουν στο παιχνίδι: "Warm-up", "Extreme", "Survival" και "Realism". Αυτό έγινε επειδή τώρα όχι μόνο η πιθανότητα ενός χτυπήματος και ο βαθμός του χτυπήματος εξαρτώνται από το επίπεδο δυσκολίας (όπως συνέβη στην περίπτωση της TC και της Solyanka), αλλά και πολλά άλλα πράγματα που σχετίζονται με την ισορροπία, την άμυνα, τις τακτικές μάχης και άλλες πτυχές του παιχνιδιού. Οι τακτικές της μάχης στο Realism και στο Warm-up είναι πλέον εντελώς διαφορετικές. Επομένως, το να παίζετε στο πιο εύκολο επίπεδο (Προθέρμανση) θα φαίνεται σαν ένα πραγματικό ζέσταμα σε σύγκριση με το παιχνίδι στο Ρεαλισμό)

Ανεκτό βάρος και χάμστερ

Πολλοί ζήτησαν να μειώσουν το βάρος μεταφοράς για να βελτιώσουν το σκληρό πυρήνα. Έχει φτιαχτεί μια εναλλακτική λύση που θα είναι πολύ πιο ενδιαφέρουσα από την απλή μείωση του βάρους. Μεταφερόμενο βάρος μειωμένο στα 80 κιλά. Επίσης, για όλους τους εξωσκελετούς, συμπεριλαμβανομένου του Steel Rat, η πρόσθετη ικανότητα φόρτωσης μειώνεται στο ίδιο επίπεδο: 60-90 kg. Αυτό συμβαίνει για να μην τρέχουν μόνο στους πρώην ληστές και μετά στον Steel Rat. Ταυτόχρονα, η φέρουσα ικανότητα της στολής βαρύτητας έχει αυξηθεί σημαντικά - μπορεί να μεταφέρει συνολικά 310, και μετά από αναβάθμιση έως και 340 κιλά, και έχουν αφαιρεθεί όλες οι αρνητικές ιδιότητες. Έτσι η αξία του αυξάνεται δραματικά. Αλλά: τώρα δεν μπορείτε να χρησιμοποιήσετε όπλα με στολή βαρύτητας. Αυτός είναι ρεαλισμός, αφού ένας καταδιώκτης φορτωμένος με σκουπίδια δεν μπορεί να πολεμήσει - έχει και τα δύο χέρια γεμάτα - κουβαλώντας κλοπιμαία. Για να καταπολεμήσετε τα τέρατα, πρέπει να ελευθερώσετε τα χέρια σας και να απλώσετε λίγη από τα δώρα σας. Επομένως, όταν βλέπουμε έναν εχθρό, ρίχνουμε ένα σακίδιο μέσα του ή απλά πετάμε μερικά από τα σκουπίδια στο έδαφος, βγάζουμε τη στολή βαρύτητας, φοράμε πανοπλία μάχης και πηγαίνουμε στον πόλεμο. Μετά τα παίρνουμε όλα και προχωράμε. Ή σχεδιάζουμε μια διαδρομή γύρω από τις συγκεντρώσεις του εχθρού, κρυμμένοι πίσω από θάμνους, κτίρια και αλλαγές στο έδαφος. Για να κοιτάξουμε γύρω μας: σταματάμε, βγάζουμε τη βαρυτική στολή (το GG δεν μπορεί να κινηθεί λόγω υπερφόρτωσης) - όπως ελευθερώνουμε τα χέρια μας - παίρνουμε κιάλια, κοιτάμε γύρω μας, μετά ξαναβάζουμε τη βαρυτική στολή και προχωράμε. Ενώ το GG κοιτάζει με κιάλια, τα πράγματα δεν πετιούνται. Ή, πρώτα καθαρίζουμε τη διαδρομή, μετά κουβαλάμε το swag. Όπως είναι στη ζωή. Και μετά πήραμε 270 κιλά, και παλεύουμε με δύναμη και κυρίως ενάντια στα τέρατα - αυτό δεν είναι καλό. Ως εκ τούτου, από τη μία πλευρά, τώρα θα υπάρχει λιγότερο τρέξιμο με swag - μπορείτε να μεταφέρετε περισσότερο φορτίο τη φορά. Αλλά μπορείτε να τα μεταφέρετε όλα αυτά μόνο όταν όλα γύρω είναι ήσυχα και ήρεμα. Οι τακτικές του χάμστερ αλλάζουν αισθητά.
Όλα τα αλεξίσφαιρα γιλέκα έχουν σχεδιαστεί έτσι ώστε να εξαρτώνται από το βάρος του φορτίου που μεταφέρεται στη φθορά τους. Όσο πιο φθαρμένη είναι η θωράκιση, τόσο λιγότερο βάρος μπορεί να φέρει η GG. Όλο το πλεόνασμα θα πέφτει περιοδικά από το σακίδιο. Η εξάρτηση από τη φθορά είναι γραμμική, δηλαδή, εάν μια πλήρως λειτουργική θωράκιση προσθέτει 60 κιλά και με αυτήν μπορείτε να μεταφέρετε 80 + 60 = 140 κιλά, τότε μια μισοπεθαμένη (50%) προσθέτει μόνο 30 κιλά και με μισοπεθαμένη πανοπλία μπορείτε να μεταφέρετε μόνο 80+30=110 κιλά. Εάν πάρετε 120 ή ακόμα και 130 κιλά, τότε θα μπορείτε να μετακινηθείτε, αλλά το επιπλέον swag θα πέσει ήδη κατά μήκος του δρόμου. Στο απόθεμα, η μείωση του βάρους λόγω φθοράς δεν εμφανίζεται - δείχνει πάντα το μεταβιβάσιμο βάρος για μια πλήρως λειτουργική θωράκιση σώματος. Αυτό είναι επίσης ρεαλισμός - δεν μπορείτε να ξέρετε εκ των προτέρων πότε και πόση κλοπιμαία μπορεί να πέσει μέσα από ένα σκισμένο αλεξίσφαιρο γιλέκο. Έτσι, επιδιορθώστε έγκαιρα το αγαπημένο σας κοστούμι βαρύτητας ή εξωσκελετό ή φορέστε λιγότερα για να μην χάσετε το swag σας. Προειδοποιώ επίσης όσους θέλουν να προσαρμόσουν το βάρος τους: όλο το πλεονάζον βάρος πάνω από το επιτρεπόμενο βάρος θα πέφτει επίσης από καιρό σε καιρό, οπότε μην ανησυχείτε να το σηκώσετε. Τα 340 κιλά σε ένα κοστούμι βαρύτητας είναι υπεραρκετά για να παραδώσετε swag στον έμπορο με την υψηλότερη τιμή και να ολοκληρώσετε όλες τις αναζητήσεις χάμστερ.
Λοιπόν, ας συνοψίσουμε. Τα πράγματα δεν είναι διασκορπισμένα σε τέσσερις περιπτώσεις: όταν δεν υπάρχει υπερφόρτωση, όταν ο GG μιλάει, εργάζεται με μια κρυφή μνήμη ή κοιτάζει με κιάλια. Επομένως για παράδοση μεγάλη ποσότητααπευθυνθείτε σε έναν έμπορο χρησιμοποιώντας στολή βαρύτητας, έχουμε 3 τρόπους:
1. Πηγαίνουμε ανόητα στον έμπορο, έχοντας συναντήσει έναν εχθρό, του πετάμε ένα σακίδιο ή απλά πετάμε τα σκουπίδια στο έδαφος, μεταβαίνουμε σε πανοπλίες μάχης και πάμε να πολεμήσουμε.
2. Μεταφέρουμε το swag όχι κατά μήκος ενός ίσιου και σύντομου δρόμου, αλλά παρακάμπτοντας τις συγκεντρώσεις του εχθρού, κρυβόμαστε πίσω από καταφύγια, προχωράμε μπροστά σε μια ανίχνευση.
3. Πρώτα καθαρίζουμε την περιοχή, μετά επιστρέφουμε και κουβαλάμε το swag.
Ο συντελεστής μείωσης για το βάρος μεταφοράς της θωράκισης εξαρτάται από το επίπεδο πολυπλοκότητας. Το παραπάνω παράδειγμα υπολογισμών - 100% εξάρτηση του πρόσθετου μεταφερόμενου φορτίου από τη φθορά - λειτουργεί στον Ρεαλισμό. Καθώς το επίπεδο πολυπλοκότητας μειώνεται, η εξάρτηση του μεταφερόμενου βάρους από τη φθορά μειώνεται λιγότερο και, με την ίδια φθορά, μπορεί να μεταφερθεί περισσότερη θωράκιση. Κατά τη διάρκεια του Warm-up δεν υπάρχει εξάρτηση από τη φθορά - τα πράγματα δεν διασκορπίζονται ακόμη και στο μέγιστο φορτίο, ανεξάρτητα από τη φθορά της θωράκισης, εάν δεν εξαπατήσετε με το βάρος.

Προστασία αντικειμένων

Τα τεχνουργήματα δεν μπορούν να χρησιμοποιηθούν για την απόκτηση οποιασδήποτε από τις ασυλίες πάνω από ένα ορισμένο ποσοστό. Το ποσοστό αυτό εξαρτάται από το επίπεδο δυσκολίας και είναι:
Σε Warm-up - 100%, Extreme - 86%, Survival - 73%, Ρεαλισμός - 60%.
Όλα τα περιττά τεχνουργήματα που αυξάνουν τυχόν ανοσία πάνω από το καθορισμένο ποσοστό αφαιρούνται αυτόματα από τη ζώνη, για την οποία αποστέλλεται ένα αντίστοιχο μήνυμα. Η μάχη έχει γίνει πολύ πιο ρεαλιστική - μπορείτε μόνο να ορμήσετε σε ένα πλήθος τεράτων με ένα μαχαίρι κατά τη διάρκεια της προθέρμανσης. Στον Ρεαλισμό, σε πολλές μάχες θα πρέπει να επινοήσετε νέες τακτικές που μοιάζουν περισσότερο με την πραγματική ζωή. Αλλά τα αποτελέσματα των προκαταρκτικών δοκιμών έδειξαν ότι αυτή η καινοτομία δεν κάνει το παιχνίδι πιο δύσκολο. Απλώς τώρα ο GG, ακόμη και στον Steel Rat, δεν θα είναι ένας Εξολοθρευτής, που δεν νοιάζεται για κανένα τέρας. Και αυτό θα σας αναγκάσει να καταλήξετε σε νέες τακτικές σε εκείνες τις μάχες που προηγουμένως περάσατε χωρίς προβλήματα, θέτοντας ασυλίες πάνω από 100%. Το όριο του 60% στον ρεαλισμό είναι ένα όριο που προκύπτει από τη δοκιμή και το πέρασμα του πρώτου OP, το οποίο κάνει το παιχνίδι στο Realism πραγματικά δύσκολο σε όλη του τη διάρκειά του, αλλά χωρίς φανατισμό - όλες οι μάχες είναι αρκετά ρεαλιστικές αν το σκεφτείς και επιλέξεις τη σωστή τακτική . Τα όρια αλλάζουν αυτόματα όταν αλλάζετε το επίπεδο δυσκολίας στο Κύριο μενού. Εάν δεν μπορείτε να μεταδώσετε τον ρεαλισμό, πηγαίνετε στο Extreme. Και όποιος είναι πολύ τεμπέλης ή απρόθυμος να σκεφτεί ή του αρέσει να πολεμά κοπάδια τεράτων με ένα μαχαίρι - βάλτε το Warm-up και προχωρήστε. Με αυτόν τον τρόπο λαμβάνονται υπόψη οι επιθυμίες όλων των ομάδων παικτών.

Κάτι για την προστασία πανοπλίας

Πρόσφατα, υπήρξε μια άποψη ότι η χρήση πανοπλίας δεν προστατεύει το GG, αλλά προστατεύει μόνο τον εαυτό του. Αυτή η άποψη είναι λάθος. Η θωράκιση σώματος προστατεύει το GG, αλλά: κατά τον υπολογισμό της ζημιάς που προκλήθηκε, η προστασία από τεχνουργήματα και η προστασία από θωράκιση σώματος δεν αθροίζονται, αλλά εφαρμόζονται χωριστά.
Η φόρμουλα είναι η εξής: χτύπημα ελήφθη = χτύπημα μοιράστηκε*(1-προστασία πανοπλίας)*(1-art Defense).
Για παράδειγμα, εάν ένα κοστούμι έχει 50% προστασία από σφαίρες και κερδίσατε το 25% αυτής της προστασίας από τεχνουργήματα, τότε θα λάβετε (1-0,5) * (1-0,25) = 0,375 ή 37,5% του χτυπήματος που μοιράστηκε και όχι 1-(0,5+ 0,25) ή 25%, όπως μπορεί να φαίνεται, εάν προστεθούν και οι δύο προστασίες μαζί.
Ένα άλλο παράδειγμα: ένα αλεξίσφαιρο γιλέκο έχει 50% προστασία από ηλεκτροπληξία και κερδίσατε το 90% αυτής της προστασίας με τεχνουργήματα. Το σύνολο είναι πάνω από 100% και φαίνεται ότι το GG θα έπρεπε να είναι άτρωτο στο χτύπημα του ρεύματος. Αλλά αυτό δεν είναι αλήθεια. Θα εξακολουθείτε να λαμβάνετε ζημιά 5% κάθε φορά που χτυπάτε το Electra Anomaly επειδή (1-0,5)*(1-0,9) = 0,05 ή 5%.
Επομένως, ο βαθμός προστασίας του GG εξακολουθεί να εξαρτάται από τη θωράκιση που φοριέται. Απλώς δεν είναι τόσο αισθητό όσο φαίνεται με την πρώτη ματιά)

Αναγνώριση NPC από απόσταση
Στον ρεαλισμό, η αναγνώριση NPC και η απόσταση από τον στόχο απενεργοποιούνται αναγκαστικά. Λοιπόν, πού έχετε δει έναν κορμό να δείχνει είτε είναι φίλος είτε εχθρός μπροστά σας; Και εκτός από αυτό, η απόσταση από αυτό; Για λόγους ρεαλισμού, αυτές οι επιλογές είναι απενεργοποιημένες. Προσδιορίστε τους φίλους και τους αγνώστους σας, όπως και στην πραγματική ζωή εμφάνιση. Και μετρήστε την απόσταση χρησιμοποιώντας κιάλια ή οπτικό σκόπευτρο. Φυσικά, πρέπει επίσης να απενεργοποιήσετε το στόχαστρο. Και τι είδους σούπερ ελεύθερος σκοπευτής είναι αυτός στο πρόσωπο του GG, ο οποίος, όταν πυροβολεί «εκτός», από το γόνατό του, χτυπά ξεκάθαρα το κεφάλι του εχθρού από τα 30-50 μέτρα; Και αν αφαιρέσετε το θέαμα, θα γίνει πολύ πιο δύσκολο να χτυπήσετε το κεφάλι. Αλλά το mod είναι ήδη αρκετά περίπλοκο, επομένως η απενεργοποίηση αυτής της επιλογής στο Realism επαφίεται στην επιλογή του παίκτη. Ωστόσο, για μια ολοκληρωμένη εμπειρία όταν παίζετε στο Realism, συνιστάται ανεπιφύλακτα να απενεργοποιήσετε και το θέαμα. Η ατμόσφαιρα αλλάζει ακόμα πιο ριζικά. Θα χρειαστεί να χρησιμοποιείτε συνεχώς και σοφά τα οπτικά, και μερικές φορές θα πρέπει να τα αφαιρείτε εντελώς για να μην παρεμβαίνουν)

Μπαλώματα

ΕΠΙΔΙΟΡΘΩΣΕΙΣ ΚΑΙ ΕΠΙΔΙΟΡΘΩΣΕΙΣ

Εγκαταστήστε με τη σειρά

Λίγα λόγια για το υλικό - τον υπολογιστή στον οποίο παίζουμε όλοι Stalker και τα mods του. Λοιπόν, κατεβάσατε το παιχνίδι, το εγκαταστήσατε, το εκκινήσατε, αλλά όλα είναι κατά κάποιο τρόπο λάθος: η αποθήκευση διαρκεί πολύ για να φορτώσει, συνεχείς καθυστερήσεις, παγώματα, συχνά ακατανόητα σφάλματα που σχετίζονται με έλλειψη πόρων και ακόμα δεν είναι ξεκάθαρο γιατί.. . Τι να κάνω?
Φυσικά, μπορείτε απλώς να πάτε στο κατάστημα, να ξοδέψετε πολλά χρήματα, να αγοράσετε έναν υπέροχο νέο υπολογιστή. Αλλά μια τέτοια απόφαση δεν θα δώσει πάντα το επιθυμητό αποτέλεσμα. Γιατί; Και κάτι ακόμα: τι γίνεται με αυτούς που έχουν περιορισμένα οικονομικά; Μπορούν να βελτιώσουν κάτι;
Και οι δύο αυτές ερωτήσεις μπορούν εύκολα να απαντηθούν αν προσπαθήσετε να κατανοήσετε πώς η μηχανή Stalker χρησιμοποιεί πόρους υπολογιστή. Ας ξεκινήσουμε με το γεγονός ότι ο κινητήρας Stalker δεν χρειάζεται καθόλου νέο υπολογιστή. Στην περίπτωσή μας, αυτό είναι γενικά σπατάλη χρημάτων. Γιατί; Επειδή ο κινητήρας γράφτηκε το 2002, και ακόμη και τότε ήταν δυνατό να παίξετε Stalker στις μέγιστες ρυθμίσεις. Επομένως, η απλή αντικατάσταση του υπολογιστή δεν θα βοηθήσει πολύ εδώ.
Αλλά υπάρχει λύση. Αρκετά απλό και οικονομικό. Διαθέσιμο σε όλους σχεδόν. Απλά πρέπει να κάνουμε μια μικρή αναβάθμιση.
Για να καταλάβουμε ποια αναβάθμιση θα χρειαστούμε, ας μάθουμε ποιους πόρους υπολογιστή χρειάζεται περισσότερο ο κινητήρας. Ένας ισχυρός επεξεργαστής και μια δροσερή κάρτα βίντεο - όχι. Οι επεξεργαστές και οι κάρτες βίντεο που κατασκευάστηκαν το 2007 ανταποκρίθηκαν καλά στις ανάγκες του. Μετά τον επεξεργαστή και την κάρτα βίντεο, ο κινητήρας χρησιμοποιεί πιο ενεργά τον σκληρό δίσκο και τη μνήμη. Και εδώ είναι που μπορούμε να αλλάξουμε ριζικά την κατάσταση.
Πρώτον, για τη μνήμη. Ο κινητήρας, ως σύστημα 32-bit, δεν μπορεί να χρησιμοποιήσει περισσότερα από 2 Gb μνήμης. Επομένως, για να μεγιστοποιήσει τη χρήση της μνήμης του κινητήρα, πρέπει να διαθέσει όλα τα 2 Gb που ζητά. Πως να το κάνεις? Απλό: επεκτείνετε τη μνήμη στα 4 Gb και εγκαταστήστε λειτουργικό σύστημα 64-bit Windows 7 ή νεότερο. Είναι σημαντικό να εγκαταστήσετε την έκδοση όχι χαμηλότερη από τα Windows 7, επειδή... Μόνο αυτό το λειτουργικό σύστημα μπορεί τελικά να διδάξει πώς να λειτουργεί σωστά με μνήμη μεγαλύτερη από 2 Gb και να τη διανέμει σωστά στις εφαρμογές. Όταν το κάνετε αυτό, τότε κατά τη λειτουργία τα Windows θα μπουν εντελώς στο 3ο και 4ο gigabyte, δίνοντας στον κινητήρα όση μνήμη ζητά.
Τώρα για τον σκληρό δίσκο. Σήμερα, συσκευές που ονομάζονται μονάδες SSD πωλούνται παντού. Αυτός είναι ο ίδιος σκληρός δίσκος, μόνο που κατασκευάζεται σύμφωνα με την αρχή μιας μονάδας flash - δεν υπάρχουν σιδερένια ή μηχανικά μέρη. Η ταχύτητα εγγραφής/ανάγνωσης από τέτοιους δίσκους σήμερα είναι έως και τρεις φορές μεγαλύτερη από τον ταχύτερο σιδερένιο σκληρό δίσκο. Εδώ είναι σημαντικό να μην εξοικονομήσετε χρήματα. Ο σκληρός δίσκος είναι το πιο αργό μέρος σήμερα, επομένως χρειαζόμαστε τον ταχύτερο διαθέσιμο SSD που μπορείτε να αντέξετε οικονομικά. Ο κινητήρας επικοινωνεί εξαιρετικά ενεργά με τον σκληρό δίσκο και η ταχύτητα του SSD στην περίπτωσή μας είναι κρίσιμη για την αύξηση της συνολικής απόδοσης του Stalker γενικά και του υπολογιστή ειδικότερα. Όσο πιο γρήγορος είναι ο SSD, τόσο πιο γρήγορο το παιχνίδι και εξοικονόμηση φόρτου, όσο πιο γρήγορα γίνεται η εργασία με το αρχείο σελίδας, τόσο πιο γρήγορα λειτουργεί ολόκληρο το σύστημα. Επομένως, όταν επιλέγετε έναν SSD, μην βιαστείτε. Διαβάστε κριτικές και μαρτυρίες, δείτε αξιολογήσεις.
Ο νέος SSD πρέπει να γίνει bootable. Πρέπει να εγκαταστήσετε τα Windows 64bit σε αυτό, ένα αρχείο swap (είναι τοποθετημένο στο διαμέρισμα συστήματος από προεπιλογή), Stalker, Solyanka, αυτό το OP και να βάλετε αποθήκευση. Τα 60 Gb είναι αρκετά. Και συνδέουμε τον παλιό μας δίσκο ως δεύτερο, και αποθηκεύουμε όλα τα άλλα σε αυτόν.
Όταν τον Ιανουάριο του 2010, αντί να αγοράσω έναν νέο υπολογιστή, έκανα μια τέτοια αναβάθμιση, ο δείκτης απόδοσης των Windows αυξήθηκε αμέσως από το 4,3 στο 6,1, τα Windows7 εκκινούν από τη στιγμή που θα ενεργοποιηθούν στην επιφάνεια εργασίας σε 18 δευτερόλεπτα, το OP-2 αρχίζει να το μενού σε 14 δευτερόλεπτα, η αποθήκευση φορτώνει σε 40-60 δευτερόλεπτα ανάλογα με το κλείδωμα και αυτό παρά το γεγονός ότι ο υπολογιστής είναι σχεδόν 10 ετών!!! Ταυτόχρονα, τα crashes λόγω μνήμης και έλλειψης πόρων έχουν σταματήσει σχεδόν εντελώς! Και το OP-2 κατασκευάστηκε πλήρως σε αυτόν τον παλιό υπολογιστή) Δεν ξέρω τι άλλο μπορεί, με τόσο ελάχιστο κόστος, να αυξήσει τόσο πολύ την απόδοση του παλιού υλικού. Αν κάποιος έχει ιδέες, φροντίστε να τις μοιραστεί!
Έτσι, για να συνοψίσουμε: για να μεγιστοποιήσουμε την απόδοση του αγαπημένου μας Stalker σε συνδυασμό με το OP-2 με ελάχιστο κόστος και να ελαχιστοποιήσουμε τα σφάλματα μνήμης, χρειαζόμαστε:
1. Αυξήστε τη μνήμη σε τουλάχιστον 4 Gb.
2. Αγοράστε την ταχύτερη μονάδα SSD που έχουμε στη διάθεσή μας. Η ένταση δεν είναι σημαντική, τα 60Gb είναι αρκετά. Το κύριο πράγμα είναι να είστε όσο το δυνατόν πιο γρήγοροι.
3. Κάντε αυτό το SSD bootable, εγκαταστήστε τα Windows 64bit σε αυτό, ένα αρχείο swap (είναι τοποθετημένο στο διαμέρισμα συστήματος από προεπιλογή), Stalker, OP-2 και βάλτε saves. Δεν είναι απαραίτητο να εγκαταστήσετε τη μέγιστη έκδοση των Windows· αρκεί το Home Basic ή το Home Extended, ειδικά αν αγοράσατε έναν ελάχιστο δίσκο 60 Gb.
Αυτό είναι όλο.
Εγώ ο ίδιος χρησιμοποιώ: E6750 2,66GHz Duo CPU/Asus Commando/6Gb RAM/120Gb SSD/GeForce 8800 GTS/Win7 Ultimate 64 bit. Όλο το υλικό, εκτός από την πρόσθετη μνήμη και τον SSD, αγοράστηκε το 2005.
Και το τελευταίο: οι επεξεργαστές που παράγονται αυτήν τη στιγμή μπορούν εύκολα να «υπερχρονιστούν», δηλαδή η συχνότητα ρολογιού τους μπορεί να αυξηθεί χωρίς να προκληθούν σφάλματα ή παγώματα από την πλευρά του υπολογιστή. Εάν είστε αρκετά προχωρημένοι σε αυτό το θέμα, τότε το "overclocking" του επεξεργαστή θα αυξήσει επίσης το FPS και θα μειώσει τον χρόνο φόρτωσης των αποθηκευμένων)