Το παιχνίδι για τα 11α γενέθλια. Ενδιαφέροντες διαγωνισμοί ψυχαγωγίας και παιδικών γενεθλίων. Παιχνίδια με μπάλες

Συνήθως, δάσκαλοι και γονείς αφιερώνουν πολύ χρόνο οργανώνοντας ακόμη και τις πιο μικρές παιδικές εκδηλώσεις. Ταυτόχρονα, σπάνια προκύπτουν προβλήματα με την επιλογή διαγωνισμών κινητής τηλεφωνίας. Πιο συχνά τίθεται το ερώτημα: πώς να πείσετε τα παιδιά να καθίσουν ήσυχα για λίγο και πώς να διεξάγουν ένα κουίζ.

Υπάρχουν μερικά σημαντικά πράγματα που πρέπει να έχετε κατά νου όταν προετοιμάζετε τις ερωτήσεις του κουίζ σας:

  • Ηλικία των παιδιών. Στη σχολική ηλικία, κάθε χρόνο έχει σημασία. Αυτό που είναι ενδιαφέρον για τα επτάχρονα μπορεί να φαίνεται ήδη βαρετό στα οκτάχρονα.
  • Τα ενδιαφέροντα. Αγαπημένα παιχνίδια, ταινίες, βιβλία. Αυτός είναι ένας από τους πιο σημαντικούς παράγοντες στην επιλογή ερωτήσεων.
  • Τοποθεσία.
  • Το θέμα των διακοπών, αν υπάρχει. Για παράδειγμα, θα μπορούσε να είναι γενέθλια σε στυλ πειρατών ή παραμυθιών. Τότε οι περισσότερες ερωτήσεις θα πρέπει να αντιστοιχούν στο συγκεκριμένο θέμα.

Κανόνες οργάνωσης

Εκτός από την προετοιμασία, σημαντικό ρόλο παίζει και η ίδια η οργάνωση του κουίζ. Τα ενεργά παιδιά μερικές φορές δεν είναι τόσο εύκολο να ενδιαφέρονται για το διανοητικό παιχνίδι. Υπάρχουν πολλές συμβουλές που θα βοηθήσουν τους διοργανωτές να αντιμετωπίσουν αυτήν την εργασία:

  1. Πρέπει να δημιουργήσετε ένα buzz γύρω από το κουίζ πριν καν ξεκινήσει. Μπορείτε να προσκαλέσετε τα παιδιά να χωριστούν σε ομάδες. Αφήστε τους να σκεφτούν ένα όνομα, ένα σύνθημα και να διαλέξουν έναν καπετάνιο. Οι ομάδες μπορούν να απαντήσουν στις ερωτήσεις μία προς μία και για κάθε σωστή απάντηση θα λάβουν ένα διακριτικό. Όποιος σκοράρει περισσότερο κερδίζει.

Εάν δεν υπάρχουν πολλά παιδιά στις διακοπές, τότε κάθε παιδί μπορεί να παίξει για τον εαυτό του. Μπορείτε να κάνετε το κουίζ ακριβώς στο τραπέζι.

  1. Πριν κάνουν μια ερώτηση, μπορεί να ζητηθεί από τα παιδιά να επιλέξουν ένα θέμα. Δηλαδή, θα πρέπει να χωρίσετε όλες τις ερωτήσεις σε ομάδες. Για παράδειγμα, ζώα, φυτά, κινούμενα σχέδια, αθλήματα και ούτω καθεξής. Εδώ όλα θα εξαρτηθούν από τα συμφέροντα της νέας εταιρείας.
  2. Πρέπει να υπάρχει μουσική συνοδεία. Θα είναι βαρετό να απαντάς σε ερωτήσεις στη σιωπή. Για κουίζ, είναι προτιμότερο να επιλέγετε ρυθμικά κομμάτια χωρίς λόγια.
  3. Ως αποτέλεσμα, όλοι οι συμμετέχοντες θα πρέπει να λάβουν αξέχαστα βραβεία.

Αστεία κουίζ

Τα παιδιά χαίρονται ιδιαίτερα όταν συμμετέχουν σε κουίζ όπου οι εργασίες είναι αστείες. Οι ερωτήσεις με τις απαντήσεις που δίνονται είναι πιο κατάλληλες για παιδιά ηλικίας 8-9 ετών.

Ερώτηση Απάντηση
Ποιο γράμμα βρίσκεται στην πρώτη θέση στη χώρα μας, και στην τέταρτη θέση στην Αμερική; Επιστολή R.
Ποιο χέρι είναι πιο εύκολο να ανακατέψεις τη ζάχαρη σε μια κούπα; Στο οποίο κρατιέται ένα κουτάλι.
Πώς να μεταφέρετε νερό σε ένα κόσκινο; Πάγωμα.
Πότε είναι πιο εύκολο για μια γάτα να επιστρέψει σπίτι; Όταν η πόρτα είναι ανοιχτή.
Ποιος τροχός δεν περιστρέφεται κατά την οδήγηση; Εφεδρικός.
Τι να κάνετε όταν βλέπετε έναν μικρό πράσινο άντρα; Να διασχίσει το δρόμο.
Ποιος μήνας έχει 28 ημέρες; Σε όλα.
Τι θα γίνει με το μπλε βότσαλο αν πέσει στη θάλασσα; Βρέχεται και πνίγεται.
Τρεις γάτες πιάνουν τρία ποντίκια σε τρία λεπτά. Πόσο καιρό θα πάρει μια γάτα για να πιάσει ένα ποντίκι; Σε τρία λεπτά.
Ποιο πουλί δεν γεννά αυγά; Πετεινός.

Τέτοιες ερωτήσεις μπορούν γρήγορα να διασκεδάσουν τόσο τους καλεσμένους όσο και το αγόρι γενεθλίων.

Τα ελαφρώς μικρότερα παιδιά που πηγαίνουν στην πρώτη δημοτικού ή μόλις ετοιμάζονται να πάνε στο σχολείο (7-8 ετών) θα απολαύσουν ένα δροσερό κουίζ με τις ακόλουθες εργασίες:

Γευστικές ερωτήσεις

Συμβαίνει ότι οι επισκέπτες συμπεριφέρονται πολύ ενεργά κατά τη διάρκεια των διακοπών. Σε αυτή την περίπτωση, το να κάνετε ερωτήσεις στο τραπέζι σχετικά με το φαγητό θα ήταν μια εξαιρετική λύση. Το πιθανότερο είναι να ανοίξουν την όρεξη στα παιδιά. Αυτό το είδος ψυχαγωγίας συνήθως απολαμβάνουν τόσο οι ενήλικες όσο και τα παιδιά.

Θα χρειαστεί να μαγειρέψετε διαφορετικά προϊόντακαι τακτοποιούμε σε πιάτα. Θα πρέπει να είναι ένα μείγμα από γλυκό, πικάντικο, αλμυρό, ξινό. Ο συμμετέχων θα πρέπει να μαντέψει ποιο προϊόν του δόθηκε να δοκιμάσει (τα μάτια του πρέπει να είναι δεμένα). Ή όλες οι ενέργειες μπορούν να αντικατασταθούν με ερωτήσεις:

Ερωτήσεις για το αγόρι γενεθλίων

Σε γενέθλια, ο ιδιοκτήτης των διακοπών αξίζει ιδιαίτερη προσοχή. Επομένως, μπορείτε να κανονίσετε ένα κουίζ με ερωτήσεις σχετικά με το αγόρι γενεθλίων. Αφήστε τους καλεσμένους να δείξουν πόσο καλά τον ξέρουν. Τα μεγαλύτερα παιδιά (11-12 ετών) θα απολαύσουν αυτό το παιχνίδι. Οι εργασίες μπορεί να είναι τόσο σοβαρές όσο και διασκεδαστικές. Ακολουθούν δείγματα ερωτήσεων για το κουίζ:

  1. Πότε γεννήθηκε το αγόρι γενεθλίων;
  2. Ποιο είναι το αγαπημένο του τραγούδι;
  3. Ποια είναι η αγαπημένη σου ταινία?
  4. Τι κάνει στον ελεύθερο χρόνο του;
  5. Πώς λέγεται η αδερφή/αδελφός του;
  6. Πόσο χρονών είναι η γάτα/χαμστερ/χελώνα του;
  7. Πού πέρασε το περασμένο καλοκαίρι;
  8. Μπορεί να κολυμπήσει;
  9. Σε ποια ταξη εισαι?

Κάθε παιδί θα λατρέψει αυτό το είδος προσοχής. Και αφού τελειώσει το παιχνίδι, μπορείτε να βγάλετε την τούρτα με κεριά και να κάνετε μια ευχή.

Κουίζ για όλους

Εάν η εταιρεία είναι διαφορετικής ηλικίας. Για παράδειγμα, αν υπάρχουν παιδιά ηλικίας 10 και 13 ετών στο φεστιβάλ, τότε μπορείτε να επιλέξετε παιχνίδια που θα είναι ενδιαφέροντα για όλους. Επιπλέον, θα μπορούν να συμμετέχουν και ενήλικες επισκέπτες. Τέτοια ψυχαγωγία θα πρέπει να προσφέρεται στη μέση της εκδήλωσης.

Μαντέψτε τη μελωδία

Το παιχνίδι είναι κατάλληλο για μια παρέα που έχει ήδη συναντηθεί, έχει ζεσταθεί και διασκεδάζει. Αυτό το κουίζ θα απαιτήσει έναν κεντρικό υπολογιστή, έναν υπολογιστή ή στερεοφωνικό σύστημα και μια επιλογή μουσικής. Είναι καλύτερα να επιλέξετε τραγούδια από διαφορετικά είδη. Ας είναι παιδικά τραγούδια από κινούμενα σχέδια, soundtrack από ταινίες και δημοφιλείς μελωδίες. Ο παρουσιαστής παίζει αποσπάσματα τραγουδιών και οι παίκτες πρέπει να μαντέψουν το όνομα.

Μια άλλη επιλογή είναι ένα κουίζ. Όλοι οι φιλοξενούμενοι χωρίζονται σε δύο ή τρεις ομάδες (ανάλογα με τον αριθμό τους). Σας δίνεται μία λέξη και περιορισμένος χρόνος. Κάθε ομάδα πρέπει να βρει όσο το δυνατόν περισσότερα τραγούδια με μια δεδομένη λέξη.

Φάντα

Το πασίγνωστο και αγαπημένο παιχνίδι είναι κατάλληλο για όλες τις ηλικίες. Και το αγόρι γενεθλίων μπορεί να είναι το επίκεντρο της προσοχής. Οι κανόνες είναι:

  1. Ο παρουσιαστής παίρνει ένα αντικείμενο από κάθε παίκτη (βραχιόλι, στυλό, γραβάτα κ.λπ.) και το βάζει σε ένα κουτί (ίσως μια τσάντα, καπέλο).
  2. Το αγόρι γενεθλίων στέκεται με την πλάτη του σε όλους και δεν βλέπει τι συμβαίνει.
  3. Ο παρουσιαστής παίρνει ένα πράγμα και ρωτά: «Τι να κάνει αυτό το φάντασμα;»
  4. Ο κύριος χαρακτήρας της γιορτής έρχεται με μια εργασία και ο συμμετέχων πρέπει να την ολοκληρώσει.

Οι εργασίες μπορεί να είναι ως εξής:

  1. Τραγουδήστε ένα αστείο τραγούδι.
  2. Λέγω αστείο.
  3. Κοράκι 10 φορές.
  4. Χορέψτε τον χορό των μικρών παπακιών.
  5. Χάιδεψε τη γάτα.
  6. Φάτε τρεις καραμέλες.

Τα καθήκοντα εξαρτώνται σε μεγάλο βαθμό από τη φαντασία του ιδιοκτήτη των διακοπών. Για κάθε ολοκληρωμένη εργασία, μπορείτε να δώσετε στους παίκτες μικρά βραβεία.

Τι? Οπου? Οταν?

Αυτό θα είναι ένα διασκεδαστικό διανοητικό κουίζ. Είναι καλύτερα να προετοιμάζετε σύνθετες ερωτήσεις, ανάλογα με την ηλικία των καλεσμένων, εκ των προτέρων. Οι κανόνες είναι οι εξής:

  1. Γίνεται μια ερώτηση και δίνεται περιορισμένος χρόνος για σκέψη.
  2. Κάθε ομάδα συζητά την απάντηση και τη σημειώνει σε χαρτί.
  3. Ανακοινώνεται η σωστή απάντηση και η ομάδα που μαντεύει σωστά παίρνει έναν βαθμό.

Όποια ομάδα καταλήξει με περισσότερους βαθμούς θα είναι η νικήτρια. Μπορείτε να αυξήσετε τον αριθμό των πόντων για ιδιαίτερα δύσκολες ερωτήσεις ή για να γράψετε γρήγορα τη σωστή απάντηση. Ο αριθμός των γύρων μπορεί να μην είναι περιορισμένος. Και οι νικητές πρέπει να λάβουν βραβεία.

Όταν ετοιμάζετε ένα κουίζ γενεθλίων, μπορείτε να συμβουλευτείτε το παιδί σας και να ακούσετε τις επιθυμίες του. Μπορεί να σας πει ακριβώς τι θα είναι ενδιαφέρον για εκείνον και τους καλεσμένους του, ποια παιχνίδια τους αρέσει να παίζουν και ποιες ερωτήσεις θα τους ενδιαφέρουν περισσότερο.

Βίντεο με κουίζ:

Αφού παρακολουθήσετε αυτά τα βίντεο, θα έχετε περισσότερες επιλογές για ερωτήσεις για ένα παιδικό κουίζ.

Οι διαγωνισμοί και τα παιχνίδια για παιδιά δεν είναι απλώς ψυχαγωγία. Επιτρέπουν στο παιδί να ανταγωνίζεται τους συνομηλίκους του και να αισθάνεται σίγουρο για τις δικές του ικανότητες. Επομένως, οι διαγωνισμοί στο πάρτι γενεθλίων ενός παιδιού 11 ετών δεν πρέπει μόνο να είναι καλά μελετημένοι, αλλά και να είναι κατάλληλοι για παιδιά αυτής της ηλικίας που αισθάνονται ήδη αρκετά μεγάλα. Από την άλλη, η θετική διάθεση που δημιουργούν οι αγώνες και τα παιχνίδια γεμίζει με κέφι όχι μόνο τον νικητή, αλλά και ολόκληρη την ομάδα συνολικά.

Διαγωνισμοί στο πάρτι γενεθλίων ενός 11χρονου παιδιού. "Σύγχυση"


Τα παιδιά στέκονται σε κύκλο και απλώνουν τα δεξιά τους χέρια προς τα εμπρός. Στη συνέχεια, ενώνουν τα χέρια ανά δύο, για παράδειγμα, με τον γείτονά τους ή τον παίκτη που στέκεται απέναντι. Μετά από αυτό, ο αρχηγός δίνει ένα άλλο σήμα και τα παιδιά πρέπει να συνδέσουν τα αριστερά τους χέρια με κάποιον, αλλά με έναν άλλο συμμετέχοντα, και όχι με αυτόν με τον οποίο συνδέονται με το δεξί τους χέρι. Το αποτέλεσμα είναι σύγχυση και καθήκον των συμμετεχόντων είναι, χωρίς να ανοίξουν τα χέρια τους, να το ξεμπερδέψουν και να σχηματίσουν ξανά κύκλο. Όσοι παίκτες καταφέρουν να το κάνουν πρώτοι κερδίζουν. Εάν ο κόμπος καταλήξει να είναι τόσο «νεκρός» που δεν μπορεί να ξεδιπλωθεί, ο αρχηγός μπορεί να επέμβει και να επιλέξει το ζευγάρι των χεριών, αλλά μόνο ένα, που πρέπει να απαγκιστρωθεί για να λυθεί η κατάσταση.

Διαγωνισμοί στο πάρτι γενεθλίων ενός 11χρονου παιδιού. «Δίπλωσε την εφημερίδα»

Ο παρουσιαστής απλώνει δύο εφημερίδες στο πάτωμα και προσκαλεί δύο συμμετέχοντες στον κύκλο. Το καθήκον των διαγωνιζομένων είναι να σταθούν πάνω σε μια εφημερίδα και, χωρίς να την αφήσουν στο πάτωμα, να τη διπλώσουν τρεις φορές. Ο συμμετέχων που κατάφερε να το κάνει πιο γρήγορα κερδίζει. Εάν ο συμμετέχων αποτύχει να ολοκληρώσει την εργασία, λαμβάνει μια απώλεια - πρέπει με κάποιο τρόπο να κάνει το κοινό να γελάσει, για παράδειγμα, να πει ένα αστείο αστείο.

Διαγωνισμοί στο πάρτι γενεθλίων ενός 11χρονου παιδιού. "Εσκιμώος"

Επιλέγεται ένας συμμετέχων, κάθεται σε μια καρέκλα και έχει δεμένα τα μάτια και του βάζουν χοντρά γάντια στα χέρια. Όλοι οι άλλοι παίκτες πλησιάζουν εναλλάξ τον "Εσκιμώο", και αυτός, με το άγγιγμα, φορώντας γάντια, πρέπει να καθορίσει ποιος ακριβώς τον πλησίασε. Εάν το καταφέρει, τότε ο παίκτης που προσδιόρισε παίρνει τη θέση του και γίνεται ο «Εσκιμώος»· εάν όχι, τότε ο επόμενος συμμετέχων έρχεται με τη σειρά του και ο «Εσκιμώος» προσπαθεί τώρα να τον αναγνωρίσει.

Διαγωνισμοί στο πάρτι γενεθλίων ενός 11χρονου παιδιού. "Βρες ένα ζευγάρι"

Για τη διεξαγωγή αυτού του διαγωνισμού, πρέπει να προετοιμάσετε εκ των προτέρων δύο σετ όμοιων καρτών με τα ονόματα των ζώων. Στη συνέχεια, όλες οι κάρτες αναμειγνύονται σε ένα σωρό και τα παιδιά ζωγραφίζουν εναλλάξ από αυτό μια κάρτα με το όνομα του ζώου τους. Προϋπόθεση είναι να μην μπορείτε να δείξετε αυτό που γράφει σε κανέναν. Στη συνέχεια, με το σήμα του αρχηγού, τα παιδιά πρέπει να αρχίσουν να μιμούνται τους ήχους που, κατά τη γνώμη τους, κάνει το ζώο του οποίου το όνομα είναι γραμμένο στην κάρτα τους. Κερδίζουν εκείνοι οι συμμετέχοντες που είναι πιο γρήγοροι για να αναγνωρίσουν «αυτόν» και να τον βρουν, μετά από αυτό το ζευγάρι πρέπει να πιαστεί από τα χέρια και να καθίσει στο πάτωμα.

Διαγωνισμοί στο πάρτι γενεθλίων ενός 11χρονου παιδιού. "Μάντεψε την λέξη"

Όλα τα παιδιά χωρίζονται σε δύο ομάδες. Κάθε ομάδα βρίσκει μια συγκεκριμένη λέξη και επιλέγει έναν παίκτη που θα πρέπει να «δείξει» αυτή τη λέξη στην άλλη ομάδα χρησιμοποιώντας χειρονομίες. Εάν η δεύτερη ομάδα μαντέψει τη λέξη, μπορεί να αρχίσει να δείχνει τη λέξη της στην άλλη ομάδα, εάν όχι, τότε η πρώτη ομάδα έχει το δικαίωμα να «δείξει» την επόμενη λέξη. Η ομάδα που καταφέρει να μαντέψει τις περισσότερες λέξεις κερδίζει.

Διαγωνισμοί στο πάρτι γενεθλίων ενός 11χρονου παιδιού. "Fanta"

Το αρχαίο παιχνίδι των καταπτώσεων συνεχίζει να έχει σταθερή επιτυχία μεταξύ των παιδιών, αλλά και μεταξύ των ενηλίκων. Η ουσία του είναι η εξής. Κάθε παίκτης δίνει στον παρουσιαστή το μικρό του αντικείμενο και ο παρουσιαστής τα βάζει σε μια τσάντα. Ο οδηγός, κατά προτίμηση αν είναι το αγόρι γενεθλίων, στέκεται με την πλάτη στον αρχηγό. Βγάζει από το σακουλάκι τυχόν κενό και ρωτάει τι πρέπει να κάνει το άτομο στο οποίο ανήκει. Και ο οδηγός έρχεται με μερικές απλές αλλά διασκεδαστικές εργασίες. Ταυτόχρονα, δεν γνωρίζει καν πότε θα βγάλουν το κατάπτωμά του από την τσάντα.

Διαγωνισμοί στο πάρτι γενεθλίων ενός 11χρονου παιδιού. "Σπασμένο τηλέφωνο"

Ένα άλλο παλιό παιχνίδι που δεν είναι κακό να θυμόμαστε στην εποχή μας. Και το πιο σημαντικό είναι ότι μπορείς να το παίξεις χωρίς να φύγεις από το τραπέζι. Ο παρουσιαστής λέει πολύ αθόρυβα μια λέξη στο αυτί του παίκτη που κάθεται δίπλα του, ο οποίος επίσης περνάει ήσυχα αυτή τη λέξη στο αυτί του παίκτη που κάθεται δίπλα του και ούτω καθεξής σε όλη την αλυσίδα των παικτών. Ο τελευταίος παίκτης στον οποίο ψιθυρίζεται η συγκεκριμένη λέξη λέει δυνατά αυτό που άκουσε και στη συνέχεια το τελικό αποτέλεσμα συγκρίνεται με την αρχική έκδοση.

Διαγωνισμοί στο πάρτι γενεθλίων ενός 11χρονου παιδιού. "Ο ψαράς και τα ψάρια"

Αυτός είναι ένας ενεργός διαγωνισμός που παίζεται καλύτερα έξω. Αλλά μπορείτε να το κάνετε στο σπίτι, με την προϋπόθεση ότι έχετε αρκετό ελεύθερο χώρο. Ο αρχηγός στέκεται στη μέση. Και τα παιδιά σχηματίζουν έναν μεγάλο κύκλο γύρω του. Ο αρχηγός έχει ένα μικρό σχοινί στα χέρια του με έναν κόμπο δεμένο στην άκρη του. Ο αρχηγός, γυρίζοντας, στρίβει αυτό το σχοινί γύρω από ολόκληρο τον κύκλο, προσπαθώντας να αγγίξει τους παίκτες και αυτοί, πηδώντας, πρέπει να αποφύγουν έτσι ώστε το σχοινί να μην τους χτυπήσει. Αυτός που δεν προλαβαίνει να αποφύγει έγκαιρα και του χτυπήσει τα πόδια το σχοινί θεωρείται πιασμένος και φεύγει από τον κύκλο. Το παιχνίδι συνεχίζεται μέχρι τον τελευταίο νικητή, ο οποίος λαμβάνει ένα έπαθλο.

Διαγωνισμοί στο πάρτι γενεθλίων ενός 11χρονου παιδιού. "Ποιός είμαι"

Τα παιδιά κάθονται σε κύκλο και μια μικρή εικόνα ενός ζώου είναι κολλημένη σε κάθε μέτωπο χρησιμοποιώντας ταινία διπλής όψης, έτσι ώστε οι άλλοι να τη βλέπουν, αλλά ο ίδιος ο παίκτης όχι. Κάθε άτομο κάνει εναλλάξ ερωτήσεις στους άλλους σχετικά με το είδος του ζώου που έχουν σχεδιάσει. Το πιο σημαντικό είναι ότι μπορείτε να κάνετε μόνο ερωτήσεις που μπορούν να απαντηθούν ναι ή όχι. Νικητής είναι αυτός που μαντεύει γρήγορα από τέτοιες μονοσύλλαβες απαντήσεις το όνομα του ζώου που είναι γραμμένο στην κάρτα του.

Μια ολοένα και πιο κοινή μορφή ψυχαγωγίας είναι οι παιδικοί διαγωνισμοί γενεθλίων για παιδιά. Σας επιτρέπουν να ανακουφίσετε την ένταση και τον περιορισμό, κάνοντας τα παιδιά πιο χαλαρά. Τις περισσότερες φορές, μετά από διάφορα γεγονότα, τα παιδιά γίνονται πιο κοινωνικά και φιλικά.

Σήμερα θα σας πούμε πώς να οργανώσετε μια πραγματικά δροσερή διακοπές.

Δεν είναι πάντα δυνατό να οργανωθεί μια γιορτή για τα παιδιά στην ύπαιθρο. Ως εκ τούτου, οι γονείς συχνά αναρωτιούνται πόσο ασφαλές είναι να παίζουν παιχνίδια εντός κτίριου, τι ιδέες έχετε για αυτό; Για να μην τραυματιστούν παιδιά κατά τη διάρκεια του παιχνιδιού, οι ενήλικες πρέπει να αφαιρούν όλα τα έπιπλα με αιχμηρές γωνίες, καθώς και όλα τα γυάλινα αντικείμενα. Το δωμάτιο πρέπει να καθαριστεί όσο το δυνατόν περισσότερο.

Υπάρχει ένας τεράστιος αριθμός επιλογών διακοπών για κορίτσια και αγόρια. Χρησιμοποιούν διάφορα πράγματα.

Αυτός ο παράγοντας είναι που επηρεάζει το συνολικό κόστος των στηρίξεων. Μερικά από αυτά (έξυπνα) είναι οργανωμένα χωρίς καθόλου επιπλέον πράγματα και επομένως δεν απαιτούν κανένα κόστος.

Θα χρειαστεί πολύς χρόνος για την προετοιμασία. Κατά μέσο όρο, ο αριθμός αυτός κυμαίνεται από 3 έως 6 ώρες. Τα πιο δύσκολα χρειάζονται ακόμη και αρκετές μέρες για να προετοιμαστούν. Αυτό οφείλεται στο γεγονός ότι κατά την προετοιμασία πρέπει να βρείτε ένα δωμάτιο, να το προετοιμάσετε και να το διακοσμήσετε, να γράψετε ένα σενάριο, να συντάξετε έναν προϋπολογισμό, για παράδειγμα 500-1000 ρούβλια για να αγοράσετε τα απαραίτητα αντικείμενα κ.λπ.

Διαγωνισμοί για παιδιά 10 ετών

Για τι είδους διαγωνισμούς υπάρχουν ΗΜΕΡΑ του ΠΑΙΔΙΟΥοι γεννήσεις στα 10 είναι ιδανικά, γιατί το παιδί αρχίζει να μεγαλώνει!
Μέχρι αυτή την ηλικία, είχε συσσωρεύσει επαρκή ποσότητα γνώσεων.
Αυτή τη στιγμή, για πρώτη φορά, έχει μια συνειδητή επιθυμία να φαίνεται σαν ενήλικας. ένα ανεξάρτητο άτομο, Ξεχωρίστε από το πλήθος.
Όλα αυτά πρέπει να λαμβάνονται υπόψη κατά την προετοιμασία.

Διαγωνισμοί για παιδιά 11 ετών

Όταν ένα παιδί γίνεται 11, θέλει να δείξει την ατομικότητά του πάση θυσία.

Θα πρέπει να στοχεύουν στη δημιουργία μιας συνεκτικής και φιλικής ατμόσφαιρας στην ομάδα.
Μην υπονοείτε με κανέναν τρόπο την ανεπάρκεια ή την ανικανότητα του παιδιού.

Ας δούμε τις πιο βέλτιστες επιλογές για αυτήν την ηλικία:

Διαγωνισμοί και παιχνίδια για παιδιά 12 ετών

Ποιοι διαγωνισμοί γενεθλίων για παιδιά είναι ιδανικοί για το σπίτι; Μέχρι τα δώδεκα μπαίνει το παιδί νέα περίοδοςστη ζωή σας - μια μεταβατική ηλικία. Είναι απίθανο να αρέσουν στους έφηβους οι «ηλίθιες» ιδέες που περιλαμβάνουν το κούνημα των χεριών τους και τις δυνατές φωνές.

Στο δρόμο και στο σπίτι

Είναι προτιμότερο να παίζετε παιχνίδια σε εξωτερικούς χώρους. Ένα σπίτι ή ένα διαμέρισμα δεν έχει πάντα την απαιτούμενη επιφάνεια. Ένα μικρό δωμάτιο θα περιορίσει τις ενέργειες των παιδιών, επομένως ο ανταγωνισμός μπορεί να μην είναι δίκαιος.

Εάν δεν υπάρχει τρόπος να βγάλετε τα παιδιά στη φύση, τότε την παραμονή των διακοπών πρέπει να προετοιμάσετε το μεγαλύτερο δωμάτιο στο σπίτι για την εκδήλωση. Όλα τα έπιπλα πρέπει να αφαιρεθούν από αυτό για να έχουν περισσότερο ελεύθερο χώρο.

Είναι απαραίτητο να σχεδιάσετε εκ των προτέρων όλα τα πράγματα που θα χρειαστεί ο παρουσιαστής. Για να το κάνετε αυτό, μπορείτε να βάλετε ένα στρογγυλό τραπέζι στη γωνία του δωματίου και να το καλύψετε με μια οθόνη από αδιάκριτα μάτια. Μπορείτε επίσης να βάλετε ένα στερεοφωνικό ή φορητό υπολογιστή με ηχεία εκεί.

Είναι πολύ πιο ενδιαφέρον να πραγματοποιηθούν όλα τα παραπάνω που περιγράφονται στη φύση. Η ίδια η στάση ευνοεί τη χαρά και τη διασκέδαση. Έχει παρατηρηθεί ότι εάν το παιχνίδι παίζεται σε εξωτερικό χώρο, τα παιδιά είναι πιο πρόθυμα να λάβουν μέρος σε αυτό.

Για αγώνες, μπορείτε να χρησιμοποιήσετε μια ποικιλία αθλητικού εξοπλισμού που δεν μπορείτε να χρησιμοποιήσετε στο σπίτι: μπάντμιντον, μπάλα βόλεϊ ή ποδοσφαίρου, ρακέτες τένις κ.λπ. Φυσικά, η κατεύθυνση αλλάζει - τις περισσότερες φορές αποκτούν αθλητικό χαρακτήρα. Αυτά τα παιχνίδια είναι κατάλληλα για παιδιά κάθε ηλικίας.

Τι πρέπει να προσέξετε κατά τη διεξαγωγή τους

Πρώτα απ 'όλα, πρέπει να καθορίσετε με σαφήνεια ποια ηλικιακή ομάδα θα λάβει μέρος στο παιχνίδι. Όταν παίζουν παιδιά της ίδιας ηλικίας είναι πολύ πιο εύκολο, γιατί έχουν τα ίδια ενδιαφέροντα.

Εάν τα παιδιά είναι διαφορετικών ηλικιών, είναι σημαντικό να εξετάσετε εάν μια συγκεκριμένη ιδέα θα είναι ενδιαφέρουσα για όλους τους παρευρισκόμενους.

Οι διοργανωτές θα πρέπει να φροντίσουν εκ των προτέρων για το πού θα πραγματοποιηθούν οι διακοπές.

Θα πρέπει επίσης να λάβετε υπόψη τον χαρακτήρα και τα προσωπικά χαρακτηριστικά κάθε προσκεκλημένου παιδιού. Εάν η πλειοψηφία των παιδιών δεν είναι ενεργά, δεν χρειάζεται να συμπεριλάβετε αθλητικές ιδέες στο σενάριο για τους διαγωνισμούς παιδικών πάρτι γενεθλίων. Σε αυτή την περίπτωση, οι πνευματικοί διαγωνισμοί είναι κατάλληλοι.

Πρωτότυπες ιδέες

«Τελειώστε το σχέδιο».

Πρέπει να σχεδιάσετε κάποιο ζώο σε ένα κομμάτι χαρτί.

Σχεδιάστε έναν κενό κύκλο στη θέση της μύτης ή της ουράς του.

Τώρα πρέπει να δέσετε τα μάτια του διαγωνιζόμενου και να του ζητήσετε να διορθώσει σωστά την προηγουμένως προετοιμασμένη μύτη στο σχέδιο.

Μπορείτε επίσης να πάρετε ένα λουλούδι ως βάση, η μέση του οποίου πρέπει να εγκατασταθεί από το θέμα.

Μπορείτε να ζητήσετε από το άτομο που σχεδιάζει (και πάλι με δεμένα μάτια) να απεικονίσει αυτό που θέλει ο ίδιος. Και αφήστε το κοινό να μαντέψει τι ήθελε να πει ο καλλιτέχνης. Όποιος απαντήσει κοντά στην αλήθεια θα κερδίσει.

«Ποιος θα φάει πιο γρήγορα;»

Θα χρειαστείτε δύο πιάτα στα οποία πρέπει να βάλετε ξηρούς καρπούς (χωρίς φλούδα), σταφίδες, ζαχαρωτά φρούτα, καραμέλες όπως φιστίκια καλυμμένα με σοκολάτα ή ζελέ.

Οι παίκτες στην εντολή «έναρξη» θα προσπαθήσουν να φάνε τη μερίδα τους χωρίς να βοηθήσουν τον εαυτό τους με τα χέρια τους.

Όποιος το πιάτο είναι άδειο πιο γρήγορα θα κερδίσει ένα έπαθλο.

«Θα ντυθούμε;»

Πρέπει να ετοιμάσετε πολλά κομμάτια ευέλικτων ρούχων, κάτι που μπορεί εύκολα να φορεθεί πάνω από ένα άλλο ρούχο. Και αξεσουάρ - καπέλα, εορταστικά καπέλα με ελαστική ταινία, φωτεινές περούκες, αστεία γυαλιά και μάσκες. Όλα αυτά τα πράγματα πρέπει να τοποθετούνται σε κουτιά ή δοχεία.

Επιλέγεται ένα ζευγάρι ανταγωνιστών.

Αφήστε τον καθένα από αυτούς, με δεμένα τα μάτια, να πλησιάζει εναλλάξ τα καλάθια και να επιλέγει αντικείμενα με το άγγιγμα. Μόλις ο διαγωνιζόμενος επιλέξει την απαιτούμενη ποσότητα ρούχων, βοηθοί από το κοινό θα τον βοηθήσουν να τα φορέσει όλα.

Ο νικητής απονέμεται σε εκείνον του οποίου το σύνολο είναι το πιο αρμονικό.

"Άκου ένα παραμύθι"

Πρέπει να κάνετε ηχογράφηση κάποιου γνωστού παραμυθιού.

Ο παρουσιαστής σβήνει εντελώς τον ήχο, μετά τον ενεργοποιεί ξανά για λίγο και μετά σβήνει ξανά τον ήχο. Πρέπει να το κάνετε πολλές φορές και μετά να απενεργοποιήσετε την εγγραφή.

Τα παιδιά προσπαθούν να μαντέψουν από μικρά κομμάτια τι είδους παραμύθι είναι. Αυτός που μαντεύει σωστά το παραμύθι κερδίζει.

Διαγωνισμός "Jump Rope"

Όλοι οι συμμετέχοντες λαμβάνουν ένα σχοινάκι και αρχίζουν να πηδούν μαζί.

Όποιος χαθεί ή μπερδευτεί εξαλείφεται.

Αυτός που αντέχει περισσότερο κερδίζει.

Διαγωνισμός "Άλμα με την μπάλα"

Ζητήστε από δύο παίκτες να κρατήσουν μια μικρή μπάλα ανάμεσα στα γόνατά τους και να προσπαθήσουν να πηδήξουν μαζί της στο σημείο τερματισμού.

Ποιος είναι πιο γρήγορος;

Παιχνίδι "Whisper Distortions"

Τα παιδιά κάθονται στη σειρά.

Όσο μεγαλύτερη είναι αυτή η σειρά, τόσο το καλύτερο.

Ο αρχηγός ψιθυρίζει μια λέξη στο αυτί του πρώτου στη σειρά.

Το περνάει στον επόμενο, επίσης ψιθυριστά. Όταν η λέξη φτάσει στο τέλος της σειράς, ο τελευταίος παίκτης την λέει δυνατά. Συνήθως το αποτέλεσμα είναι αστείες παραμορφώσεις.

Παιχνίδι "Unseen Beast"

Συμμετέχουν δύο ή τρεις παίκτες.

Χρειάζεστε ένα φύλλο χαρτιού στο οποίο ο πρώτος παίκτης σχεδιάζει το κεφάλι ενός φανταστικού ζώου και μετά διπλώνει την άκρη του φύλλου.

Το μεταβιβάζει στον επόμενο, ο οποίος συνεχίζει το σχέδιο – απεικονίζοντας το πάνω μέρος του σώματος.

Κλείνει επίσης το αριστούργημά του.

Ο τρίτος παίκτης σχεδιάζει τα πόδια και την ουρά. Το σχέδιο ξετυλίγεται και όλοι βλέπουν ένα πρωτόγνωρο θηρίο.

Παιχνίδι "Σε ποιον είναι η ερώτηση;"

Τα παιδιά κάθονται σε κύκλο.

Η παρουσιάστρια πλησιάζει μερικούς και κάνει απλές ερωτήσεις.

Ποιο είναι το όνομα και η ηλικία σας;

Δεν είναι όμως αυτός που απευθύνεται, αλλά ο γείτονας στα δεξιά που πρέπει να απαντήσει.

Όποιος απαντά όχι σύμφωνα με τους κανόνες γίνεται αρχηγός.

Ολοκαίνουργιο από το 2014

"Αστεία κατάσταση"

Επιλέγονται αρκετοί συμμετέχοντες και ο παρουσιαστής τους εξηγεί τις περίεργες καταστάσεις που έχουν προετοιμαστεί εκ των προτέρων. Το καθήκον τους είναι να βρουν μια πνευματώδη διέξοδο από την επινοημένη ασυνήθιστη κατάσταση. Το κοινό πρέπει να αξιολογήσει τη δημιουργικότητα των συμμετεχόντων δίνοντάς τους βαθμούς. Νικητής θα είναι αυτός που θα κερδίσει μεγαλύτερος αριθμόςσημεία.

Οι καταστάσεις εξαρτώνται μόνο από τη φαντασία του παρουσιαστή. Για παράδειγμα, έπνιξες το τηλέφωνο στην τουαλέτα και σε καλούν και αυτή η κλήση είναι επείγουσα. Ή στέκεστε στο μπαλκόνι και τότε ένας ημίγυμνος άνδρας σας πλησιάζει από το γειτονικό μπαλκόνι με αίτημα να αποσπάσει την προσοχή του συζύγου του γείτονά σας.

"Λαβύρινθος"

Ένα μακρύ σχοινί τεντώνεται σε όλο το δωμάτιο για να δημιουργήσει έναν λαβύρινθο. Τα μάτια του συμμετέχοντος είναι κλειστά. Πρέπει να περάσει από αυτόν τον λαβύρινθο χωρίς να αγγίξει το σχοινί.

Το κοινό τον βοηθά - του λένε πού να αποφύγει, πού να σηκώσει το πόδι του. Το όλο «ενδιαφέρον» μέρος του διαγωνισμού είναι ότι όταν ο συμμετέχων έχει δεμένα τα μάτια, αφαιρείται το σχοινί.

Αν έχετε ιδέες, προτείνετε την ιδέα σας στα σχόλια!

Αν κοιτάξετε τα παιχνίδια των ανδρών, μπορείτε να το δείτε τα περισσότερα απότα παιδιά δεν ξέρουν πώς να οργανώσουν τον ελεύθερο χρόνο τους. Η βόλτα τους στο δρόμο μετατρέπεται σε αλόγιστη περιπλάνηση ή καταστροφική συμπεριφορά (σαδιστικά πειράματα σε ζώα, καυγάδες). Αυτό οφείλεται στο γεγονός ότι τα παιδιά δεν γνωρίζουν παιχνίδια του δρόμου· συχνά επικοινωνούν μέσα στα κοινωνικά δίκτυα, αλλά κατά τη διάρκεια της συνάντησης δεν μπορούν να οργανώσουν τον ελεύθερο χρόνο τους. Προσφέρουμε ποικιλία παιχνιδιών και διαγωνισμών για παιδιά 10 ετών.

Παιχνίδια στο σχολείο

Μπορείτε ακόμη να παίξετε τα παρακάτω παιχνίδια στην αίθουσα κατά τη διάρκεια του σχολικού διαλείμματος.

  • «Κουνελάκι, κουνελάκι, τι ώρα είναι;» Ο αρχηγός (λαγός) στέκεται με την πλάτη στους παίκτες. Όλοι ρωτούν εκ περιτροπής την ώρα και προσθέτουν: «Βιάζομαι για τα γενέθλιά μου!» Ο λαγός καλεί ανά πάσα στιγμή. Ο παίκτης μετρά τα βήματά του (μια ώρα είναι μεγάλο βήμα, ένα λεπτό είναι απλό βήμα, ένα δευτερόλεπτο είναι το μήκος του ποδιού). Για παράδειγμα, τρεις ώρες πέντε λεπτά τρία δευτερόλεπτα σημαίνει τρία μεγάλα και πέντε κανονικά βήματα, τρία μήκη ποδιών (ενάμιση βήμα). Όποιος φτάσει πρώτος στον λαγό και τον αγγίξει παίρνει τη θέση του. Όλα ξεκινούν από την αρχή. Αυτή η εκδήλωση θα διαφοροποιήσει τους διαγωνισμούς μελέτης του χρόνου των παιδιών και θα ενισχύσει τους όρους.
  • «Δαχτυλίδι, δαχτυλίδι, βγες στη βεράντα». Οι παίκτες στέκονται ή κάθονται σε μια σειρά με τα χέρια τους τεντωμένα προς τα εμπρός (παλάμες ερμητικά κλειστές σε μια βάρκα). Ο παρουσιαστής παίρνει ένα «δαχτυλίδι» (οποιαδήποτε μικρή λεπτομέρεια), το οποίο πρέπει να τοποθετήσει ήσυχα από τη «βάρκα» του στην παλάμη του παίκτη. Μπορεί να προσποιηθεί ότι δίνει το δαχτυλίδι στον παίκτη αφού διστάσει. Στη συνέχεια ο παρουσιαστής στέκεται στη μέση και ζητά από τον συμμετέχοντα με το δαχτυλίδι να βγει. Το καθήκον των παικτών είναι να πιάσουν αυτόν που έχει το δαχτυλίδι. Δεν μπορείς να πιαστείς από τα χέρια. Εάν ο συμμετέχων με το δαχτυλίδι καταφέρει να πηδήξει από τη σειρά χωρίς να τον πιάσουν, τότε γίνεται αρχηγός. Αν πιαστεί, τότε το παιχνίδι συνεχίζεται με τον παλιό αρχηγό.
  • Ναυμαχία. Οι συμμετέχοντες σχεδιάζουν ένα πεδίο (κελιά 10x10, σημειωμένα στα αριστερά με αριθμούς, με γράμματα στην κορυφή) με πλοία ενός, δύο, τριών και τετραώροφων. Ο παίκτης ονομάζει τον αριθμό και το γράμμα του κελιού. Μπαίνοντας στο πλοίο, συνεχίζει το παιχνίδι. Έχοντας αστοχήσει, περνά την κίνηση στον αντίπαλο. Παράλληλα, ξεκαθαρίζει αν «σκότωσε» ή «τραυμάτισε».

Παιχνίδια δρόμου

Τέτοια ενεργά θεματικά παιχνίδια θα σας επιτρέψουν να εδραιώσετε γρήγορα τις αποκτηθείσες γνώσεις και να διαφοροποιήσετε τυχόν σχολικά σενάρια για παιδικούς διαγωνισμούς. Είναι ιδιαίτερα σημαντικά σε εξωσχολικές εκδηλώσεις αφιερωμένες στους κανόνες οδικής κυκλοφορίας.

Δημοφιλή παιχνίδια

Κλασικά του είδους

Στο δρόμο κατά τη διάρκεια των σχολικών διαλειμμάτων, τα παιδιά προτιμούν μια ποικιλία από κλασικά.

  • Κανονικό ψηφιακό. Σχεδιάστε λυκίσκο μέχρι δέκα. Η αποστολή του παίκτη είναι να ρίξει ένα βότσαλο σε ένα κελί με έναν αριθμό, να "πηδήξει" τα κλασικά και δρόμο της επιστροφήςσηκώστε το τσιπάκι. Απαγορεύεται το βήμα έξω από τις γραμμές. Μόλις ολοκληρωθεί το πρώτο επίπεδο (από το ένα έως το δέκα), το παιχνίδι ξεκινά με τον επόμενο αριθμό (δύο, τρία, τέσσερα κ.λπ.). Ένας παίκτης που μπαίνει στη γραμμή ή δεν χτυπά το επιθυμητό κελί με ένα βότσαλο περνά τη στροφή σε άλλον. Ο συμμετέχων που θα ολοκληρώσει τα περισσότερα επίπεδα κερδίζει. Για να χτυπήσετε τα κελιά με τους αριθμούς "εννέα" και "δέκα" με ένα βότσαλο, επιτρέπεται να πατήσετε στο πρώτο τετράγωνο. Και μπορείτε να τα πηδήξετε με ένα τρέξιμο, πηδώντας επίσης στον πρώτο αριθμό. Αθλητικοί αγώνες για παιδιά δημοτικό σχολείοΔεν μπορώ να κάνω χωρίς τα κλασικά, τα οποία είναι κατασκευασμένα από σελοφάν ή ύφασμα.
  • Στρογγυλό ψηφιακό. Σχεδιάστε έναν μεγάλο κύκλο, σημειώστε έναν μικρό κύκλο σε αυτόν, από τον οποίο σχεδιάζετε ακτίνες. Γράψε αριθμούς. Η ουσία του παιχνιδιού είναι παρόμοια με το προηγούμενο. Πήγαινε από τον έναν αριθμό στον άλλο μέχρι να σταθείς στο κέντρο. Η διαφορά είναι στα άλματα. Στην πρώτη εκδοχή, πηδάς εναλλάξ στο ένα πόδι και μετά στο άλλο. Στο ίδιο παιχνίδι πηδάτε σε δύο διπλανούς αριθμούς. Στη συνέχεια, όταν μετακινείστε σε άλλο αριθμό, το αριστερό πόδι πρέπει να είναι στον αέρα. Δηλαδή, το δεξί πηγαίνει από τον πρώτο αριθμό στο δύο, το αριστερό είναι στον αέρα και μετά πέφτει στο τρία. Η ουσία του παιχνιδιού είναι ότι πρέπει να πηδήξεις γρήγορα και να μην ξεπεράσεις τις γραμμές. Τέτοια παιχνίδια προθέρμανσης θα προσθέσουν γέλιο και διασκέδαση στους πνευματικούς διαγωνισμούς για παιδιά 10 ετών. Οι αριθμοί μπορούν να αντικατασταθούν με θεματικές εικόνες.
  • Προφορικός. Σχεδιάζεται οποιαδήποτε έκδοση των κλασικών με "στέγη". Οι επιθυμίες γράφονται σε κάθε στήλη (σπίτι, ντάτσα, αυτοκίνητο, παιδί, σύζυγος, ταξίδι κ.λπ.), και στην οροφή αναγράφεται «φωτιά». Ο παίκτης στέκεται με την πλάτη στη γραμμή και πετάει ένα βότσαλο, κοιτάζει τι είδους πλούτη έπεσε έξω, πηδά και μαζεύει τη μάρκα στο δρόμο της επιστροφής. Δεν μπορείς να ξεπεράσεις τις γραμμές των κλασικών. Αν πέσεις σε «φωτιά», τότε όλος ο πλούτος σου καίγεται. Ο πιο πλούσιος κερδίζει. Μετά το πρώτο παιχνίδι, τα παιδιά μπορούν να προσαρμόσουν μόνα τους τους κανόνες, τροποποιώντας τους ανάλογα με τις δυνατότητές τους.

Παιχνίδια με σχοινάκι

Τα δημοφιλή παιχνίδια περιλαμβάνουν λαστιχάκια και σχοινιά άλματος. Και οι δύο συμμετέχοντες έβαλαν το λάστιχο στα πόδια τους. Ο τρίτος παίκτης πηδά από πάνω του. Αφού περάσει όλα τα βήματα, πηγαίνει στο νέο επίπεδο. Για να το κάνετε αυτό, σηκώστε την ελαστική ταινία από τον αστράγαλο δέκα εκατοστά ψηλότερα. Αυτό συμβαίνει μέχρι ο παίκτης να μπερδευτεί στο λάστιχο, να κάνει ένα λάθος ή να σκοντάψει. Στη συνέχεια, η σειρά περνά σε έναν άλλο συμμετέχοντα.

  • Τριαντάφυλλο, σημύδα. Ο αρχηγός στέκεται στο κέντρο του κύκλου, κρατά τη μία άκρη του σχοινιού, αρχίζει να το στρίβει και να λέει: «Τριαντάφυλλο, σημύδα, κρίνο, παπαρούνα, χυλός, χαμομήλι, κόκκινο λουλούδι» μέχρι να σκοντάψει ένας παίκτης. Αυτός στο οποίο σταμάτησε η λέξη φεύγει από το παιχνίδι. Οι τίτλοι αρχικά διανέμονται μεταξύ των συμμετεχόντων. Αυτός που μένει κερδίζει. Γίνεται αρχηγός. Αυτά τα παιχνίδια είναι χρήσιμα για να «αραιώσουν» τους ήρεμους, διανοητικούς ή «καθιστικούς» αγώνες στο πάρτι γενεθλίων ενός 10χρονου παιδιού.
  • Salochki. Δύο παίκτες περιστρέφουν το σχοινί, ο τρίτος συμμετέχων πρέπει να πηδήξει χωρίς να το αγγίξει. Οι δάσκαλοι το χρησιμοποιούν σε διαγωνισμούς, κάνοντας το έργο πιο δύσκολο. Για παράδειγμα, ενώ πηδάτε, διαβάστε ένα ποίημα, τραγουδήστε ή απαγγείλετε τον πίνακα πολλαπλασιασμού.
  • Χαρακτηριστικό. Δύο άτομα κρατούν το σχοινί στο επίπεδο του στήθους του συμμετέχοντα. Ο παίκτης πρέπει να περάσει χωρίς να αγγίξει τίποτα. Κάθε φορά που το σχοινί κατεβαίνει όλο και πιο κάτω. Ο παίκτης που αγγίζει τη γραμμή αποβάλλεται.

Αυτοί οι παιδικοί διαγωνισμοί και παιχνίδια είναι κατάλληλοι για το σπίτι και το σχολείο. Μπορούν να τροποποιηθούν, να προστεθούν, να ξαναφτιάξουν ώστε να ταιριάζουν με το θέμα ή την εκδήλωσή σας.

Παιχνίδια με μπάλες


Παιχνίδια για πάρτι


Διαγωνισμοί για παιδιά 10 ετών με μπαλόνια

  • Γκαλερί σκοποβολής Οι παίκτες χωρίζονται σε δύο ομάδες. Οι μπάλες είναι κρεμασμένες σε διαφορετικά ύψη. Όποιος καταστρέψει τις περισσότερες μπάλες με βελάκια κερδίζει.
  • Επιθυμία. Βάζουν ένα σημείωμα με μια ευχή στα μπαλόνια και τα φουσκώνουν. Οι συμμετέχοντες επιλέγουν εκ περιτροπής μια μπάλα, την σκάνε και ολοκληρώνουν την εργασία.
  • Παιδικός διαγωνισμός ζωγραφικής. Πρέπει να σχεδιάσετε μια πεταλούδα, μια λιβελούλα, ένα κουνούπι σε μια μπάλα μέσα σε ένα ορισμένο χρονικό διάστημα. Καλύτερη εμφάνισηοι θεατές επιλέγουν.
  • Σαρανταποδαρούσα. Οι παίκτες χωρίζονται σε ομάδες και στέκονται ο ένας πίσω από τον άλλο, κρατώντας μπάλες ανάμεσά τους. Το καθήκον των σαρανταποδαρών είναι να φτάσουν στη γραμμή τερματισμού, να πάρουν τη φράουλα και να επιστρέψουν πίσω. Νικητής είναι η «αδιάσπαστη» ομάδα.
  • Alyonushka. Για λίγο, παίκτες από διαφορετικές ομάδες πρέπει να δέσουν ένα φουλάρι στην μπάλα και να σχεδιάσουν ένα πρόσωπο. Μπορείτε να σχεδιάσετε μέρη του προσώπου σε χαρτί, να τα κόψετε, να προετοιμάσετε τα μαλλιά και άλλα χαρακτηριστικά, τα οποία κολλάτε στην μπάλα με ταινία.
  • Απληστος. Πρόκειται για αστείους διαγωνισμούς για παιδιά 10 ετών. Στόχος των παικτών είναι να μαζέψουν περισσότερα μπαλόνια σε συγκεκριμένο χρόνο. Για να περιπλέξει την εργασία, κόβονται τα νήματα των μπάλων ή τοποθετείται ταινία διπλής όψης στον συμμετέχοντα και πρέπει να κολλήσει τις μπάλες χωρίς χέρια.
  • Τρέξιμο με εμπόδια. Σφίγγουν την μπάλα με τα γόνατα ή τους αστραγάλους τους και περπατούν μέχρι τη γραμμή τερματισμού, ολοκληρώνοντας περισσότερες εργασίες στην πορεία.
  • Παρακέντηση. Μια μπάλα είναι δεμένη στα πόδια των παικτών. Πρέπει να πηδήξεις την μπάλα του αντιπάλου σου και να την σκάσεις. Νικητής είναι αυτός που έχει όλη την μπάλα.

Ασυνήθιστοι αγώνες

Υπάρχει μια τεράστια ποικιλία από παιδικά παιχνίδια. Δεν χρειάζεστε ακριβά χαρακτηριστικά για αυτό. Για παράδειγμα, ένα στριφτάρι μπορεί να σχεδιαστεί στο γρασίδι, μπορεί να γίνει μια αίθουσα μπόουλινγκ πλαστικά μπουκάλιακαι μια μπάλα, τραβήξτε χαρτιά σε χαρτόνι. Το κύριο πράγμα είναι να σκεφτούμε το θέμα της εκδήλωσης και επίσης να εναλλάσσουμε πνευματικά, ήρεμα και ενεργά παιχνίδια. Τότε η συμμετοχή των παιδιών σε διαγωνισμούς θα είναι πιο ενεργή.

Οι έφηβοι λατρεύουν επίσης να συμμετέχουν σε παιχνίδια που προβάλλονται στην τηλεόραση ("Field of Miracles", "Guess the Melody", "Finest Hour", "One Hundred to One"). Οι ερωτήσεις προετοιμάζονται σύμφωνα με το εκπαιδευτικό σεμινάριο με πρόσθετες πληροφορίες για το θέμα. Όταν επιλέγετε παιχνίδια, πρέπει να λάβετε υπόψη τα ενδιαφέροντα των εφήβων. Μπορείτε να ζητήσετε από τους ηγέτες να βοηθήσουν στην οργάνωση της εκδήλωσης.

Καθώς οι διακοπές προχωρούν, τα παιδιά θα μάθουν νέες ποικιλίες γνωστών αθλημάτων. Στην αρχική τους ερμηνεία, αυτά τα αθλητικά παιχνίδια σάς επιτρέπουν να εμπλέξετε κάθε καλεσμένο στο παιχνίδι και το άτομο γενεθλίων μπορεί, εάν το επιθυμεί, να παίξει το ρόλο του κριτή στον διαγωνισμό.

Στόχος:

Δημιουργία εορταστικής διάθεσης, ανάπτυξη επιδεξιότητας, ευρηματικότητας και σκέψης.

Ντεκόρ:

Μπαλόνια, μεγάλοι αριθμοί 10 ή 11, streamers - συγχαρητήρια στο άτομο γενεθλίων. Κολάζ παιδικών φωτογραφιών, αφίσες.

Απαιτούμενα χαρακτηριστικά:

  • Λίστες καλεσμένων και στυλό.
  • 3 λεκάνες διαφορετικά μεγέθηκαι καρύδια?
  • Φύλλα χαρτιού και μπάλα τένις.
  • Σχοινιά?
  • Παγκόσμιος χάρτης και αεροπλάνα με κουμπί.
  • Κύπελλο με φιστίκιαένα πορτοκάλι, ένα κομμάτι εφημερίδα, ένα μικρό βιβλίο, ένα ποτήρι νερό, μια μπάλα από σπάγκο, μια φωτογραφία του αγοριού γενεθλίων σε οποιαδήποτε ηλικία, μια μικρή στοίβα χαρτί, ένα μικρό κεφάλι λάχανο και φύλλα ερωτήσεων.
  • Μετάλλια και μικρά έπαθλα για τους νικητές.

Ρόλοι:

  • Κύριος

Η εξέλιξη της εκδήλωσης

Κύριος:Παιδιά, γεια σας! Σήμερα γιορτάζουμε μια μεγάλη γιορτή που συμβαίνει μόνο μια φορά... το χρόνο! Είναι γενέθλια! Ας καλωσορίσουμε τα γενέθλιά μας!

Το αγόρι γενεθλίων πηγαίνει στο κέντρο. Όλοι τον χαιρετούν.

Κύριος:Παιδιά, είμαστε όλοι συνδεδεμένοι με έναν κύριο σύνδεσμο - το αγόρι γενεθλίων. Είναι χάρη σε αυτόν που μαζευτήκαμε σήμερα! Αναρωτιέμαι αν όλοι γνωρίζετε ο ένας τον άλλον; Ας ελέγξουμε.

Παίζεται το παιχνίδι «Αυτόγραφο». Τα παιδιά λαμβάνουν μια λίστα καλεσμένων και ένα στυλό. Καθήκον τους είναι να συγκεντρώνουν τις υπογραφές όλων των καλεσμένων δίπλα στο επώνυμό τους. Όποιος ολοκληρώσει την εργασία πιο γρήγορα κερδίζει και λαμβάνει ένα μικρό δώρο.

Κύριος:Έτσι γνωριστήκαμε όλοι. Και τώρα μπορείτε να παίξετε. Οι διακοπές μας είναι αφιερωμένες διάφοροι τύποιΑθλητισμός Μέχρι το τέλος της βραδιάς, θα είστε σε θέση να αποφασίσετε για αυτά που είναι πιο ελκυστικά για εσάς. Λοιπόν, λίγο πριν ασχοληθείτε με αθλητικές ασκήσεις, πρέπει να κάνετε προθέρμανση.

Παίζεται ένα παιχνίδι προθέρμανσης «Αντίθετα». Οι συμμετέχοντες σηκώνονται για να σχηματίσουν έναν κύκλο. Ο οικοδεσπότης - το πρόσωπο των γενεθλίων - πλησιάζει ένα από αυτά και ονομάζει οποιοδήποτε σημείο του σώματος, ενώ δείχνει οποιοδήποτε άλλο. Για παράδειγμα, λέει: «Αυτό είναι το στόμα μου» και δείχνει τον αγκώνα του. Ο παίκτης, με τη σειρά του, πρέπει να κάνει το αντίθετο: δείχνει το στόμα του και λέει: "Αυτός είναι ο αγκώνας μου". Εάν η απάντηση είναι λανθασμένη, τότε ο παίκτης αποκλείεται και ο παρουσιαστής πηγαίνει στον επόμενο συμμετέχοντα.

Κύριος:Έχουμε ζεσταθεί λίγο, τώρα μπορούμε να αρχίσουμε την εξάσκηση φυσική άσκηση! Και το πρώτο άθλημα είναι τα βελάκια. Πείτε μας τι γνωρίζετε για αυτόν.

Τα παιδιά απαντούν.

Κύριος:Μπράβο, ξέρεις σχεδόν τα πάντα. Και πιθανότατα πολλοί από εσάς είστε απλά εθισμένοι σε αυτό. Αλλά συμφωνήστε, αν είναι έτσι, τότε θα ήταν άδικο να σας αξιολογήσουμε με τον ίδιο τρόπο όπως εκείνοι που δεν έχουν ρίξει ποτέ βελάκια! Νομίζω ότι θα ήταν καλύτερο να αλλάξουμε λίγο τους κανόνες του παιχνιδιού και να κάνουμε έναν ασυνήθιστο διαγωνισμό.

Διεξάγεται ο διαγωνισμός «Original Darts». Ένας στόχος τοποθετείται στο κέντρο του δωματίου. Για να το κάνετε αυτό, τοποθετήστε μια λεκάνη μεσαίου μεγέθους σε μια μεγάλη λεκάνη και μια μικρή σε αυτήν. Μπορείτε να χρησιμοποιήσετε καρύδια ή μικρές μπάλες ως βλήματα. Οι παίκτες ρίχνουν εκ περιτροπής βλήματα σε έναν στόχο από μια ορισμένη απόσταση. Για κάθε χτύπημα στη μεγάλη λεκάνη λαμβάνουν 1 πόντο, στη μεσαία - 2, και στη μικρή λεκάνη - 3 πόντους. Όσο περισσότερους πόντους συγκεντρώσει ένας συμμετέχων, τόσο πιο πιθανό είναι να είναι νικητής. Κατόπιν αιτήματος του ατόμου γενεθλίων, μπορείτε να ορίσετε δικαστή.

Κύριος:Όλοι πέτυχαν τον στόχο. Αυτό σημαίνει ότι μπορούμε να πούμε ότι έχετε κατακτήσει «άριστα» αυτό το άθλημα. Τώρα ήρθε η ώρα να μιλήσουμε για το αγαπημένο παιχνίδι πολλών αγοριών - το ποδόσφαιρο. Τι ξέρεις για αυτόν?

Τα παιδιά απαντούν.

Κύριος:Σου αρέσει να παίζεις και ποδόσφαιρο; Δυστυχώς, ένα πλήρες παιχνίδι δεν θα λειτουργήσει εδώ, καθώς η περιοχή δεν είναι αρκετά μεγάλη και υπάρχουν αρκετά εύθραυστα αντικείμενα στο δωμάτιο. Επομένως, θα παίξουμε ένα είδος ποδοσφαίρου - fanball. Έχετε μαντέψει τι θα χρησιμοποιήσουμε για να «κλωτσήσουμε» την μπάλα; Παρεμπιπτόντως, θα φτιάξουμε τα χαρακτηριστικά του παιχνιδιού - οπαδοί - αυτή τη στιγμή με τα χέρια μας.

Οι συμμετέχοντες φτιάχνουν ανεμιστήρες χαρτιού. Στη συνέχεια παίζεται το παιχνίδι "Wheerball". Οι συμμετέχοντες χωρίζονται σε 2 ομάδες. Υπάρχει μια μπάλα του τένις που βρίσκεται ακριβώς στη μέση του τραπεζιού. Στις άκρες του τραπεζιού υπάρχουν αυτοσχέδιες πύλες - αυτά μπορεί να είναι μολύβια. Το καθήκον των παικτών είναι να σκοράρουν ένα γκολ στον αντίπαλο χρησιμοποιώντας έναν οπαδό.

Κύριος:Μπράβο! Τα πήγαμε πολύ καλά ακόμα και χωρίς μπάλα ποδοσφαίρου! Και αυτό υποδηλώνει ότι ήρθε η ώρα να προχωρήσουμε στο επόμενο άθλημα - την αναρρίχηση. Μπορείς να σκαρφαλώσεις? Έχετε σκαρφαλώσει ποτέ σε βράχους; Δεν θα το κάνουμε ούτε σήμερα. Θα σκαρφαλώσουμε πάνω από το σχοινί.

Παίζεται το παιχνίδι "Κλουβιά". 2 καρέκλες τοποθετούνται σε επαρκή απόσταση μεταξύ τους. Σχοινιά τραβιέται μέσα από αυτά από πάνω και κάτω, τα οποία δένονται μεταξύ τους με μικρές κλωστές για να σχηματίσουν τελικά τετράγωνα κελιά. Ένας από τους συμμετέχοντες βρίσκεται στη μία πλευρά της δομής, οι υπόλοιποι στην αντίθετη πλευρά. Το καθήκον των παικτών είναι να περάσουν τους συμμετέχοντες έναν-έναν στην αντίθετη πλευρά ώστε να μην αγγίζουν το πάτωμα.

Κύριος:Απλώς είσαι υπέροχος στην αναρρίχηση. Θα διακινδύνευα ακόμη και να πάω ένα ταξίδι στα βουνά μαζί σου, αλλά φοβάμαι ότι δεν μπορώ να το διαχειριστώ μόνος μου. Θα πρέπει να με σώσετε ή να καλέσετε διασώστες που θα σπεύσουν με τα ελικόπτερα τους... Παρεμπιπτόντως, θα θέλατε να ταξιδέψετε; Πετάξτε σε πραγματικό αεροπλάνο;

Τα παιδιά απαντούν.

Κύριος:Ας δούμε πόσο ανεπτυγμένη είναι η ικανότητά σας να πλοηγείστε στο διάστημα.

Παίζεται το παιχνίδι "Ταξίδι". Για αυτό θα χρειαστείτε έναν παγκόσμιο χάρτη και μικρά αεροπλάνα από χαρτόνι με ένα κουμπί. Το σημείο απογείωσης σημειώνεται στον χάρτη. Σε μικρή απόσταση από αυτήν παρατάσσονται όσοι επιθυμούν να λάβουν μέρος στους ιπτάμενους «αγώνες». Αφού περάσουν αρκετά λεπτά, τα οποία δίνονται στον συμμετέχοντα για να μελετήσει τη θέση του σημείου απογείωσης στον χάρτη και να συντάξει ένα σχέδιο πτήσης, του δένουν τα μάτια. Έχοντας φτάσει στον χάρτη, ο παίκτης καρφιτσώνει το αεροπλάνο όσο το δυνατόν πιο μακριά από το σημείο απογείωσης. Εάν το αεροπλάνο πέσει στο νερό, συντρίβεται και αποβάλλεται από το παιχνίδι. Ο παίκτης που πετά περαιτέρω κερδίζει.

Κύριος:Λοιπόν, έχετε κατακτήσει κάποια αθλήματα. Νομίζω ότι τα υπόλοιπα θα εξαρτηθούν και από εσάς. Είναι σημαντικό μόνο να θυμάστε ότι σε κάθε διαγωνισμό είναι σημαντικό να θέσετε τον σωστό στόχο: όχι να κερδίσετε, αλλά να πετύχετε κάτι! Σας προτείνω λοιπόν τώρα να μην κερδίσετε, αλλά να πετύχετε μια καλύτερη αξία.

Διενεργείται διαγωνισμός «Λοταρίας». Ένα φλιτζάνι φιστίκια, ένα πορτοκάλι, ένα κομμάτι εφημερίδα, ένα μικρό βιβλίο, ένα ποτήρι νερό, μια μπάλα σχοινί, μια φωτογραφία του ατόμου γενεθλίων σε οποιαδήποτε ηλικία, μια μικρή στοίβα χαρτί και ένα μικρό κεφάλι λάχανο είναι απλωμένα στο τραπέζι.

Όλοι λαμβάνουν ένα μολύβι και ένα φύλλο χαρτιού με ερωτήσεις στις οποίες πρέπει να απαντήσουν χωρίς να αγγίξουν τα αντικείμενα:

  • Πόσα φιστίκια υπάρχουν σε ένα φλιτζάνι;
  • Πόσοι σπόροι υπάρχουν σε ένα πορτοκάλι;
  • Πόσες λέξεις είναι γραμμένες σε ένα κομμάτι εφημερίδας και στις δύο πλευρές;
  • Πόσες σελίδες έχει το βιβλίο;
  • Πόσο νερό έχει ένα ποτήρι (σε ​​ml);
  • Πόσο μήκος είναι το σχοινί;
  • Πόσο χρονών είναι το αγόρι γενεθλίων στη φωτογραφία;
  • Πόσα χαρτιά υπάρχουν στη στοίβα;
  • Ποιο είναι το βάρος ενός κεφαλιού λάχανου;

Αυτός που θα δώσει πιο ακριβείς απαντήσεις σε όλες τις ερωτήσεις θα κερδίσει.

Κύριος:Φυσικά, είναι δύσκολο να κερδίσεις, αλλά είναι εφικτό. Δεν καταφέρνουν όμως όλοι να επιτύχουν υψηλότερα αποτελέσματα σε σύγκριση με τα προηγούμενα. Ας δούμε τώρα με πόσο μαεστρία κρατάς ένα σπαθί. Απαντήστε στην ερώτηση: ποιο είναι το πιο αιχμηρό όπλο που γνωρίζετε;

Τα παιδιά εκφράζουν τις απόψεις τους.

Κύριος:Παιδιά, το πιο αιχμηρό όπλο είναι η λέξη! Γιατί νομίζεις?

Τα παιδιά μιλούν ανοιχτά.

Κύριος:Μια λέξη μπορεί να πονέσει τόσο πολύ που η πληγή δεν θα επουλωθεί για πολύ καιρό. Επομένως, ο χειρισμός αυτού του όπλου πρέπει να γίνει πολύ προσεκτικός. Μπορείς να το κάνεις? Τότε ας ελέγξουμε πόσο καλά το μιλάς!

Παίζεται το παιχνίδι «Μυστικές λέξεις». Όλοι οι συμμετέχοντες λαμβάνουν ένα μολύβι και 5 χαρτάκια. Σε κάθε χαρτί σημειώνουν διαφορετικές λέξεις. Στη συνέχεια τα φύλλα αναποδογυρίζουν. Μετά από αυτό, οι παίκτες κάνουν εναλλάξ μια ερώτηση σε οποιονδήποτε συμμετέχοντα, προσπαθώντας να τον κάνουν να χρησιμοποιήσει οποιαδήποτε μυστική λέξη από τη λίστα όταν απαντά. Εάν η λέξη έχει ειπωθεί, τότε το κομμάτι χαρτί στο οποίο γράφτηκε αναποδογυρίζεται για να το δουν όλοι. Νικητής είναι αυτός που αναποδογυρίζει όλα τα χαρτάκια του πιο γρήγορα.

Κύριος:Μπράβο παιδιά. Αντιμετωπίσαμε και το πιο δύσκολο έργο! Νομίζω ότι πρέπει να είστε αθλητές. Συγχαρητήρια που πέρασες με επιτυχία όλες τις δοκιμασίες!