Χάντρες της γιαγιάς. S.t.a.l.k.e.r .: σκιά του Τσερνομπίλ: αναγέννηση. τροποποιήσεις - τακτική παιχνιδιού και συμβουλές από τους πλοιάρχους. Τροποποιήσεις ή καθημερινή «μαγεία» της Ζώνης

Ποιος είναι ένας burer; Ένας καταδιώκτης που ακούει ένα παιδί να κλαίει μέσα στη Ζώνη θα αποφασίσει ακούσια να ανταποκριθεί και να βοηθήσει το μωρό, να τον σώσει από την αιχμαλωσία, να τον σώσει, να του δώσει καταφύγιο ... Αλλά ο ίδιος είναι πιο πιθανό να γίνει θύμα ενός σκληρού και αιμοδιψούς μεταλλαγμένου - byurer. Θα συζητηθεί στο άρθρο.

Η ιστορία του πλάσματος

Το Burer είναι το αποτέλεσμα ή μια παρενέργεια του πειράματος ειδικών υπηρεσιών στους κρατούμενους. Ο σκοπός των πειραμάτων είναι να αποκτήσουν ή να αποκαλύψουν τηλεκινητικές ικανότητες στον άνθρωπο.

Τα ρούχα του νάνου απορρίπτονται από τη στολή φυλακών των εξεταζομένων. Ή τα κουρέλια των εθελοντών που εθελοντικά συμμετείχαν σε ένα πείραμα που οδήγησε στη μετατροπή σε ένα πλάσμα που ονομάζεται burer. Ένας καταδιώκτης που περιπλανιέται σε ένα απομονωμένο εργαστήριο διατρέχει τον κίνδυνο να σκοντάψει αυτήν την αιμοδιψή μετάλλαξη.

Αυτά τα ύπουλα πλάσματα προκαλούν επίσης ακουστικές ψευδαισθήσεις. Οι άνθρωποι ακούνε ένα μωρό να κλαίει. Είναι περίεργο ότι αυτός ο ίδιος ήχος χρησιμοποιήθηκε επίσης στο παιχνίδι Metro 2033.

Οι μπιφτέκι ζουν σε κοπάδια, προτιμούν να τρώνε καρόνι και μπορούν να μιλήσουν, κάτι που αποτελεί ένδειξη μερικώς διατηρημένων θραυσμάτων συνείδησης. Τα βασικά της θρησκείας, που παρατηρήθηκαν από μερικούς καταδιώκτες (που ήταν αρκετά τυχεροί για να ξεφύγουν ζωντανοί από την παγίδα του περιπατητή), λένε το ίδιο - αυτά τα πλάσματα σέρνουν κάθε είδους βάζα, φιάλες και άλλα σκουπίδια στη φωλιά τους. Χτίζουν μια ομοιότητα ενός βωμού από αυτούς και αποδίδουν γύρω τους κάτι σαν τελετουργικούς χορούς.

Παρατηρήθηκε ότι όταν ο burer κερδίσει τον αγώνα, κάθεται στη θέση του λωτού δίπλα στο σώμα του αποθανόντος καταδιώκτη και μουρμουρίζει κάτι. Κάποιος ισχυρίζεται ότι το πλάσμα διαβάζει μια προσευχή και κάποιος πιστεύει ότι ζητά συγχώρεση.

Πιστεύεται ότι αυτοί οι νάνοι δεν είναι εχθρικοί με τέτοια μεταλλάγματα όπως ο ελεγκτής ή η συστροφή. Ίσως λόγω του γεγονότος ότι είναι όλα τα αποτελέσματα ενός αποτυχημένου πειράματος για τη δημιουργία καθολικών στρατιωτών.

Σύμφωνα με μια άλλη εκδοχή, τα burers καλλιεργήθηκαν κρυφά σε εργαστήρια και οι μεταλλάκτες που ελέγχονταν από ανθρώπους, συγγενείς και ελεγκτές, τους φρουρούσαν. Σε ένα σημείο, ξεπέρασαν τον έλεγχο και, καταστρέφοντας το εργαστήριο, ελευθέρωσαν τον πληθυσμό των burers. Τώρα όλοι περιφέρονται στη Ζώνη.

Αρχικά, θεωρήθηκε ότι το μόνο όπλο που θα μπορούσε να σκοτώσει τον burer θα ήταν (προβλεπόταν ένα πεδίο ισχυρής δύναμης γύρω από το μετάλλαγμα, το οποίο θα εκτρέψει τις σφαίρες του πολυβόλου και του πιστολιού), αλλά στο τέλος, οι προγραμματιστές άφησαν αυτήν την ιδέα.

Επίσης, αναπτύχθηκαν διάφοροι τύποι burers, για κάθε έναν από τους οποίους δόθηκε ξεχωριστή αναζήτηση ιστορίας.

Πρώτη εμφάνιση

Λένε ότι οι προγραμματιστές σχεδίασαν να χρησιμοποιήσουν αυτό το μετάλλαγμα στο "Shadow of Chernobyl". Αλλά κάτι πήγε στραβά. Αναπτύχθηκαν διάφορες ιδέες για αυτόν τον χαρακτήρα ... Ωστόσο, οι παίκτες είδαν για πρώτη φορά το μετάλλαγμα στο παιχνίδι "Stalker: Call of Pripyat". Το Burer βρίσκεται σε πολλές τοποθεσίες του παιχνιδιού.

Αυτά είναι κυρίως σκοτεινά μέρη όπως υπόγεια, μυστικά εργαστήρια και καταφύγια βομβών.

Πώς τους σκοτώνουν οι καταδιώκτες;

Ο Burer είναι ένας πολύ επικίνδυνος εχθρός. Διαθέτει τηλεκινητικές ικανότητες. Μπορεί να ρίξει ένα βαρύ αντικείμενο στον καταπακτή, να δημιουργήσει ένα πεδίο δύναμης που προστατεύει από σφαίρες.

Ένας έμπειρος καταδιώκτης ξέρει ότι ένας μεσαίος δέχεται καλύτερη επίθεση από μια μεσαία απόσταση. Είναι αδύνατο να σταθεί ακίνητο, καθώς κάτι βαρύ μπορεί να πετάξει στο κεφάλι - οποιοδήποτε αντικείμενο που ανυψώνει ο burer στον αέρα. Ένας καταδιώκτης αποδυναμωμένος από μια μάχη με ένα τέρας είναι ένας εύκολος στόχος.

Με μια τηλεκινητική ώθηση, ο νάνος μπορεί να αρπάξει το όπλο από τα χέρια του παίκτη. Συνήθως σκοτώνεται με ένα μαχαίρι. Αλλά δεν πρέπει να τρέχετε αμέσως κοντά - θα το πετάξει με την ίδια ώθηση, ακόμη και να το εκτυπώσετε με το βαρύτερο.

Προσοχή, καταδιώκτης!

Πού να βρείτε χάντρες Burer;

Στην πραγματικότητα ονομάζεται "χάντρες της γιαγιάς της Burera". Είναι παρόν σε διάφορα mods όπως το "People's Solyanka" με βάση το AKM και το SIMBION. Κυρίως για το S.T.A.L.K.E.R. "Η σκιά του Τσερνομπίλ".

Για να το πάρετε, πρέπει να πετάξετε το τεχνούργημα της Μεγάλης Γιαγιάς στην ανωμαλία του Carousel για ακριβώς δέκα λεπτά. Μπορείτε επίσης να το πάρετε από τον απελπιστή εάν λάβετε την αποστολή από τον μπάρμαν. Σε αυτήν την περίπτωση, πρέπει να αφήσετε τον ίδιο τον αποστάτη ζωντανό (πρέπει να μπείτε στο τρέιλερ άοπλο). Για τη σωτημένη ζωή, θα μοιραστεί τη συνταγή για τη δημιουργία χαντρών για τη γιαγιά του burer.

Μπορούν επίσης να ληφθούν από έναν ανεμιστήρα για την ολοκλήρωση της αποστολής "Καταστρέψτε μια ομάδα μισθοφόρων".

Το τεχνούργημα δίνει +200 μονάδες υγείας, η αντίσταση στις σφαίρες αυξάνεται κατά 10, καθώς και στην ακτινοβολία και η αιμορραγία μειώνεται κατά 450. Το χαρακτηριστικό "η πιθανότητα επιτυχούς μετάλλαξης" αυξάνεται κατά 85%, ανεπιτυχές - κατά 10%. Η απόρριψη είναι μόνο 5%.

Έτσι μπορεί να είναι χρήσιμο ένα burer. Stalker, καλή τύχη στη Ζώνη!

Δεν είμαι σίγουρος για αυτό το συγκεκριμένο mod, αλλά στο πρωτότυπο αυτό το τεχνούργημα έπρεπε να δημιουργηθεί βελτιώνοντας τις υπάρχουσες ανωμαλίες.

  • άρθρο σχετικά με το AMK mod 1.4 μέρος 2 - Τα άρθρα μου - Κατάλογος άρθρων - Site-bar "εκατό roentgen" στο stalker

    • Σε περίπτωση που ο συγκεκριμένος σύντροφος είναι νεκρός, η συνταγή μπορεί να βρεθεί σε ένα ακόμη μέρος. Χάντρες κεφαλής Burer (υπερ τροποποιημένη αντοχή σε σφαίρες, αντοχή στην αιμορραγία και υγεία). Η μεσοδιαμόρφωση "χάντρες της γιαγιάς" ρίχνεται στο καρουσέλ.

    Stalkerfun.ucoz.ru

  • Οδηγός για το People's Solyanka 2016 - Μετατροπή αντικειμένων - 10 Ιουνίου 2017 - Σημειωματάριο STALKERA - Σύμπαν του παιχνιδιού STALKER - Λήψη mods για stalker

    • Μετά την επιστροφή μου, θέλω να ασχοληθώ με αυτόν τον έξυπνο άντρα. Vladislav Leonidovich, νομίζω ότι θα υποστηρίξεις ... "

    Stalkerportaal.ru

  • Συζήτηση και περνώντας το Narodnaya Solyanka - Σελίδα 84 - Narodnaya Solyanka - Ομάδα AMK | Δικαστήριο

    • Περπάτησα, περιπλανήθηκα γύρω από το AU αναζητώντας τηγάνισμα για να μαγειρέψω τις "χάντρες της μεγάλης γιαγιάς Burer's". Βρήκα και άρχισα να μαγειρεύω με τη βοήθεια ενός μετασχηματιστή, αλλά κάποιος το σκέφτηκε και φόρεσε δύο κομμάτια "χάντρες της γιαγιάς του Burer" για να μαγειρέψει στη σειρά σε μια ανωμαλία.

    Www.amk-team.ru

  • Συχνές ερωτήσεις - αντικείμενα, τροποποιήσεις, συνταγές | Δικαστήριο

    • Χάντρες από Babka Burer. Οι μεσοδιαμορφωμένες χάντρες της γιαγιάς ρίχνονται στο Carousel Anomaly για 10 λεπτά. Χαρακτηριστικά: αντοχή στις σφαίρες +20, υγεία +200, ακτινοβολία +10, αιμορραγία -450.

    Www.shadow-of-chernobyl.ru

  • Στατιστικές φόρουμ

    • 16) Αρχικό τεχνούργημα: Χάντρες Great-Babkin Τροποποιημένο τεχνούργημα: Χάντρες της γιαγιάς του Burer Ανωμαλία: Carousel Χρόνος μετασχηματισμού: 10 λεπτά Πιθανότητα επιτυχίας: 85% - 10% - 5% Ιδιότητες: Αντοχή στις σφαίρες +20 Υγεία ...
  • United Pak 2 / OP-2 / Narodnaya Solyanka - Σειρά 44 - Μόνο λαβύρινθος, μόνο σκληρό - YouTube

    • Σε αυτό το επεισόδιο: σκληροπυρηνικός και αδρεναλίνη σε ένα λαβύρινθο με μεταλλαγμένους, βρίσκουμε 6-7 κοράκια, μια συνταγή για χάντρες της γιαγιάς του, ένα πιστόλι βελόνας και ένα κοστούμι πυροσβέστη. δίνουμε το κουτί στο Adrenaline 47:44 Σύνδεσμος προς το mod στην περιγραφή της 1ης σειράς https: //www.youtube.com/watch? v \u003d daS7W ...

    Www.youtube.com

  • Οδηγός για την Narodnaya Solyanka 2016 - Narodnaya Solyanka-2016 - Ομάδα AMK | Δικαστήριο

    • Όπως ήταν πριν, όλα βασίζονται στην αρχική πλοκή, θα πρέπει πάλι να περπατήσουμε στο μονοπάτι του Marked One, να επισκεφθούμε όλα τα παλιά εργαστήρια
    • 4. Χάντρες από τη γιαγιά Burer - "Legacy of the Separator" Το σημείωμα συνταγής βρίσκεται στην αίθουσα όπου περιφέρεται ο ελεγκτής.

    Δεν είναι μυστικό ότι το S.T.A.L.K.E.R. αποδείχθηκε καθόλου όπως υποσχέθηκε. Ολόκληρος ο κόσμος εξαφανίστηκε, πολλά διάφορα ζώα έμειναν στη θάλασσα και μερικές από τις ανωμαλίες, πολλά καθήκοντα και ακόμη και μια ολόκληρη τοποθεσία αποκόπηκαν εντελώς. Λίγο καιρό μετά την κυκλοφορία του παιχνιδιού, η GSC έδωσε το παιχνίδι στο έλεος των θαυμαστών, απελευθερώνοντας ένα SDK - ένα σύνολο νέων προγραμματιστών. Οι πρώτες προσεκτικές προσπάθειες άλλαξαν το μέγιστο ανεκτό βάρος, την επίδραση των ανωμαλιών, το μέγεθος των μπουλονιών και τα αποτελέσματα της τροφής. Με την πάροδο του χρόνου, οι διαφορετικές τροποποιήσεις άρχισαν να ενώνονται. Θα μιλήσουμε για την καλύτερη, ίσως, μέχρι σήμερα προσθήκη - AMK.

    Κρύα αναπνοή

    Πολλά από αυτά που οι προγραμματιστές αρχικά σχεδίαζαν να συμπεριλάβουν στο παιχνίδι εξακολουθούν να βρίσκονται στα αρχεία του και με την κυκλοφορία του SDK, κατέστη δυνατή η αναδιαμόρφωση όλων όσων προτιμάτε. Τώρα υπάρχουν χιλιάδες τροποποιήσεις στο Διαδίκτυο: αυτές περιλαμβάνουν την αλλαγή των ονομάτων των όπλων και την περιπλοκή του παιχνιδιού με διάφορους τρόπους και την προσθήκη "νέων παλιών" τεράτων. Η εγκατάσταση τους ξεχωριστά δεν είναι πολύ βολική - μπορείτε εύκολα να "χαλάσετε" το παιχνίδι. Χρειάστηκε απεγνωσμένα ένα ενιαίο έργο, το οποίο θα περιλάμβανε μικρά.

    Φυσικά, οι πρώτες αρχές δεν ήταν καθόλου ιδανικές. Βασικά, μόλις επέστρεψαν τα τέρατα, έδωσαν στον παίκτη όπλα και υπερδυνάμεις (για παράδειγμα, θα μπορούσατε να φορέσετε έως και δέκα αντικείμενα, και στο στρατόπεδο του αρχάριου, ο κύριος χαρακτήρας έλαβε SVD και ένα σωρό κασέτες για αυτό ως δώρο), αλλά έγινε μια αρχή. Το ενοποιημένο mod είναι πιο εύκολο στην εγκατάσταση και είναι πιο εύκολο να διαγνώσετε προβλήματα. Θεματικά mods άρχισαν να εμφανίζονται σταδιακά, όπου οι ομάδες προσπάθησαν να μεταφέρουν το όραμά τους για τη Ζώνη ...

    Σημαντικό έργο ΑΜΚ έχει από καιρό ξεπεράσει έναν σταθερό στρατό θαυμαστών και πρόσφατα βγήκε ξανά, αλλάζοντας τον αριθμό έκδοσης σε 1.4. Το AMK είναι δημοφιλές όχι μόνο μεταξύ μας, αλλά και μεταξύ ξένων παικτών. Και πρόσφατα οι προγραμματιστές από την GSC παραδέχτηκαν ότι ορισμένες από τις ιδέες AMK χρησιμοποιήθηκαν στο επίσημο πρόσθετο "Clear Sky" (το mod έχει ξεπεράσει εδώ και πολύ καιρό το στάδιο "επιστροφής τι ήταν", έχουν εμφανιστεί νέες λειτουργίες και δυνατότητες). Δυστυχώς, η πλοκή παρέμεινε αμετάβλητη. Όλες οι εργασίες έχουν διατηρηθεί στην αρχική τους μορφή, αλλά ο αλλαγμένος κόσμος υπαγορεύει νέες συνθήκες. Ωστόσο, ας μην προχωρήσουμε μπροστά μας.

    Καιρός, ύπνος και βότκα

    Ας μιλήσουμε για τις μικρότερες αλλαγές. Έχετε δει ποτέ το φεγγάρι στη Ζώνη; Παράξενο, αλλά στο αρχικό παιχνίδι δεν είναι, όπως και ο ήλιος. Στο AMK φτυάραμε όλο τον καιρό. Οι νύχτες έχουν γίνει πιο σκοτεινές, τα ουράνια σώματα κατοικούν στο σωστό μέρος και σωστά φωτίστε τον κόσμο.

    Θα βρείτε επίσης υπνόσακο στο σακίδιο. Η ετικέτα είναι τώρα (όπως όλοι οι άνθρωποι) κουρασμένη. Τριάντα ώρες αργότερα, έχει ήδη διπλή όραση και σε τριάντα έξι ώρες θα αποκοιμηθεί εν κινήσει. Μπορείτε να προσθέσετε δύναμη με ένα ενεργειακό ποτό - θα σας δώσει μερικές επιπλέον ώρες - αλλά δεν μπορείτε να κοιμηθείτε κατά τη διάρκεια της δράσης του. Επιπλέον, μόνο τρεις τράπεζες λειτουργούν, οι υπόλοιπες αυξάνουν μόνο την αντοχή. Από παρενέργειες - ο χαρακτήρας κοιμάται περισσότερο εάν ήταν υπό την επίδραση ενός ενεργητικού. Τα κιτ πρώτων βοηθειών κουράζουν επίσης το μαρκαρισμένο λίγο, για το καθένα θα πρέπει να κοιμηθεί μισή ώρα νωρίτερα.

    Και το Bullseye έχει τώρα την ευκαιρία να γίνει αλκοολικός. Λοιπόν, ή πεθάνετε από το ποτό. Μόνο τρία μπουκάλια μπορούν να πίνουν χωρίς συνέπειες. Πίνετε τέσσερα - σε δεκαπέντε λεπτά το Tagged One θα κοιμηθεί. Αφού πίνει πέντε μπουκάλια, ο ήρωας μας θα πεθάνει. Δεν υπάρχει αντίδοτο και σωτηρία από τον "θάνατο της βότκας", οπότε καλύτερα ετοιμαστείτε για την αντι-ακτινοβολία. Είναι επιβλαβές για την υγεία, αλλά δεν μπορείτε να πεθάνετε από υπερβολική δόση.

    A-Life, ή μια προσπάθεια αναβίωσης του Frankenstein

    Ωστόσο, το Sidorovich είναι ένα υπέροχο πρωτότυπο!

    Ίσως το μεγαλύτερο πρόβλημα με το αρχικό παιχνίδι είναι η αφύσικη του τι συμβαίνει. Τα NPC συμπεριφέρθηκαν οργανικά, αλλά μετά από προσεκτική εξέταση, τα ημιτελή μικρά πράγματα βγήκαν. Τραγούδια, αστεία, φωτιές, συνομιλίες - όλα αυτά έπρεπε να δημιουργήσουν την ατμόσφαιρα της Ζώνης, αλλά αποδείχθηκε μόνο εν μέρει. Οι Stalkers δεν ζούσαν, κάθισαν εκεί που τους είπαν. Πήγαμε μόνο εκεί που είπαν και περιπλανηθήκαμε σε ανωμαλίες. Οι εποχιακοί καταδιώκτες σε εξωσκελετούς με την τάξη του «αφέντη» που πέθανε στο πρώτο καρουσέλ ή ηλέκτρα φαινόταν ιδιαίτερα κωμικός.

    Το επόμενο μειονέκτημα είναι η κλωνοποίηση. Εξετάστε το σακίδιο οποιουδήποτε καταδιώκτη - πέντε χιλιάδες ρούβλια, ένα κουτί κονσερβοποιημένων τροφίμων, λουκάνικο και, ίσως, ένα κουτί πρώτων βοηθειών. Θα βρείτε ένα παρόμοιο σετ στο "master" κοντά στο Pripyat, και στον πρώτο νεοεισερχόμενο κοντά στο υπόγειο του Sidorovich.

    Ένα άλλο σημαντικό μειονέκτημα είναι ότι οι συνηθισμένοι καταδιώκτες δεν ζουν στον κόσμο, αλλά μόνο ξεχωριστά από αυτόν. Είναι στοιχεία του τοπίου της Ζώνης, και όχι μέρος αυτής, όπως προορίζεται. Το A-Life είναι μια προσπάθεια να αναπνέουμε ζωή σε καταδιώκτες, αν και δεν υπάρχει μυρωδιά πραγματικής τεχνητής νοημοσύνης εδώ, όλα λειτουργούν σε επαληθευμένα σενάρια.

    Τι είναι το A-Life και πώς λειτουργεί; Υπάρχουν δύο μοτίβα συμπεριφοράς NPC. Το πρώτο ανάβει όταν ο χαρακτήρας του παίκτη βρίσκεται δίπλα σε ένα πλάσμα (καταδιώκτης, τέρας). Σε αυτήν την περίπτωση, το παιχνίδι υπολογίζει τις αλληλεπιδράσεις όλων των συμμετεχόντων στη διαδικασία και ο παίκτης βλέπει τις συνέπειες της μοντελοποίησης "τώρα". Ας πούμε ότι ένα κοπάδι αγριόχοιρων επιτέθηκε στους ληστές, και υπήρχαν συνηθισμένοι καταδιώκτες κοντά. Ο παίκτης θα δει με τα μάτια του πώς οι άνθρωποι πολεμούν με τέρατα και μεταξύ τους, και μετά από αυτό η νικήτρια πλευρά αναλαμβάνει το παιχνίδι. Εάν τα τέρατα κερδίσουν, τα πράγματα δεν θα βρίσκονται μόνο εκεί. Κάποιοι καταδιώκτες θα συλλέξουν έπειτα τα πάντα αξίας και θα τα πουλήσουν.

    Είναι ενδιαφέρον: Το A-life, ή το Artificial Life, είναι ένα πεδίο της επιστήμης που μελετά τη συμπεριφορά των τεχνητά δημιουργημένων πρωτεϊνών και μορίων. Ένα μοντέλο υπολογιστή χρησιμοποιείται για την προσομοίωση της ζωής.

    Το δεύτερο μοντέλο λειτουργεί όταν ο χαρακτήρας είναι κάπου μακριά. Σε αυτόν τον τρόπο, οι καταδιώκτες αλληλεπιδρούν με τον κόσμο και ο ένας με τον άλλον, αλλά αυτό συμβαίνει εκτός της γνώσης του παίκτη στο επίπεδο των αριθμών - ωστόσο, μπορεί να παρατηρήσει τις συνέπειες.

    Λοιπόν, τι μπορούν να κάνουν οι καταδιώκτες (ή οτιδήποτε άλλο) Συναλλάσσονται μεταξύ τους και με μεγάλους επιχειρηματίες (Curmudgeon, Barman, Sidorovich). Φτηνά αντικείμενα (πιστόλια, αντικείμενα κ.λπ.) πωλούνται αμέσως, αλλά τα καλά μπορούν να διατηρηθούν για τον εαυτό τους. Για παράδειγμα, εάν ένας καταδιώκτης βρει το SIG550, έχοντας μόνο ένα πριονισμένο όπλο στα χέρια του, τότε την ίδια στιγμή θα επιλέξει το καλύτερο. Έχοντας πουλήσει κάποιο είδος "σου" κανόνι (για παράδειγμα, ένα AK γρήγορης πυρκαγιάς από την κρυφή μνήμη του Shooter), μπορεί, περισσότερες από μία φορές, να το συναντήσεις στο πλάτος της Ζώνης.

    Είναι ενδιαφέρον:Αντικαθιστώντας την καταιγίδα με το SIG, το πέταξα στο Wild Territory. Φανταστείτε την έκπληξή μου όταν ένας ληστής με πυροβόλησε σχεδόν από αυτό το όπλο! Αλλά με εξέπληξε ακόμη περισσότερο όταν ένας από τους καταδιώκτες μου πρόσφερε να αγοράσω το δικό μου όπλο.

    Αυτός ο καταδιώκτης έχει ήδη αλλάξει τις αρχικές πέντε χιλιάδες για swag, swag για όπλα και όπλα για κάτι άλλο. Αντί για έναν πρωθυπουργό και ένα σπασμένο κυνηγετικό όπλο, έχει ένα "Abakan".

    Είναι αλήθεια ότι υπήρχαν μερικά μικρά πράγματα εδώ. Οι καταδιώκτες παρέμειναν κλώνοι. Στην αρχή του ταξιδιού έχουν όλοι πέντε χιλιάδες ρούβλια και το ίδιο "σετ κυρίων". Μόνο μετά από μια καλή βόλτα στη Ζώνη, «ξεχειλίζουν» με νέα όπλα, αντικείμενα και άλλα προϊόντα.

    Μεταξύ άλλων, οι καταδιώκτες αλληλεπιδρούν ενεργά με τον κόσμο. Με απλά λόγια, πολεμούν τα τέρατα, ψάχνουν για κλοπή, το παίρνουν μακριά από άλλους (οι ληστές είναι επίσης καταδιώκτες, αλλά κακοί), ξεκουράζονται, κανονίζουν στάθμευση και ούτω καθεξής. Οι αγώνες που πραγματοποιούνται εκτός του οπτικού πεδίου του παίκτη παίζουν επίσης ρόλο. Εάν ο καταδιώκτης πιστεύει ότι δεν μπορεί να αντιμετωπίσει το τέρας ή τραυματιστεί και ζητήσει βοήθεια, θα ενημερώσει τους άλλους για αυτό. Οι Stalkers έχουν ένα είδος δικτύου τηλεειδοποίησης, αλλά θα το συζητήσουμε λίγο αργότερα.

    Και, ίσως, το τελευταίο πράγμα - οι καταδιώκτες ζουν με τον ίδιο τρόπο όπως εσείς. Θυμηθείτε στο αρχικό παιχνίδι, τα NPC θα μπορούσαν να περάσουν ώρες περπατώντας στην κρυφή μνήμη, αλλά δεν θα πάρουν τίποτα; Ή, για παράδειγμα, θα είχαν παρακάμψει ένα αντικείμενο με τιμή αρκετών δεκάδων χιλιάδων ρούβλια. Τώρα καταδιώκτες δραστήρια ανταγωνιστείτε με το Labeled. Ψάχνουν για κρυψώνες, πουλάνε swag, αφαιρούν τρόπαια από πτώματα. Και φυσικά, θα αναλάβουν αυτό που είναι κακό.

    Το δυναμικό σύστημα ειδήσεων έχει συμβάλει τεράστια στη ζωή του κόσμου. Θα μιλήσουμε τώρα για το τι είναι.

    Όλοι γνωρίζουν ότι δεκάδες σακίδια και κουτιά είναι διάσπαρτα γύρω από τη Ζώνη. Μερικά βρίσκονται σε εμφανές μέρος, ενώ άλλα κρύβονται έτσι ώστε μόνο οι πιο προσεκτικοί να μπορούν να τα βρουν. Ωστόσο, δεν επιτρέπεται στον παίκτη να πάρει ολόκληρο το σακίδιο μαζί του, κάτι που θα ήταν απολύτως λογικό. Για όσους θέλουν να παίξουν καταδιώκοντας την τελευταία λεπτομέρεια, υπάρχουν ειδικά σακίδια που, όταν χρησιμοποιούνται, μετατρέπονται σε κρυψώνες. Το σακίδιο είναι μίας χρήσης και κολλά σφιχτά στο έδαφος, οπότε δεν θα μπορείτε να το παραλάβετε. Αλλά μπορείτε να διπλώσετε το swag όπου ζητά η ψυχή. Υπάρχει επίσης ένα πραγματικό όφελος από τις προσωπικές κρυφές μνήμες - μπορείτε να βάλετε όλη την ανταλλαγή από την τοποθεσία εκεί και στη συνέχεια να την σύρετε στο κατάστημα σε λίγα βήματα. Αλλά μην ξεχνάτε ότι οι ελεύθεροι καταδιώκτες δεν διστάζουν να αναζητούν απρόσεκτους εχθρούς στις τσέπες τους.

    Και για να μην ξεχάσετε πού βάζετε τα αγαθά, αγοράστε επίσης ένα tracker GPS. Όταν ενεργοποιηθεί, αφήνει ένα σημάδι στο χάρτη, μια περιγραφή του οποίου μπορείτε να ορίσετε κατά την κρίση σας. Εάν το σακίδιο μπορεί να ληφθεί μόνο με ανάθεση, τότε οι φάροι πωλούνται σε καταστήματα.

    Παρεμπιπτόντως, υπάρχει ένα αστείο σφάλμα που σχετίζεται με τα beacons. Στις πρώτες εκδόσεις του mod, αμέσως μετά την εγκατάσταση της συσκευής, εμφανίστηκε ένα σύννεφο jerboas στο ίδιο μέρος. Αυτό δεν περίμενα, καθισμένος στη σοφίτα ενός σπιτιού στο χωριό αιμοδοτών ...

    Δίκτυο και ειδήσεις Stalker

    Ποια είναι η χρήση του ζωντανού κόσμου για τον παίκτη εάν τα στοιχεία αυτής της ζωής εμφανίζονται μπροστά του μόνο με τη μορφή καταδιώξεων ή τεράτων; Είναι δύσκολο να πιστέψουμε πόσες διαπραγματεύσεις μπορούν να κάνουν τη Ζώνη πιο ζωντανή.

    Το σημείο ελέγχου καθαρίστηκε, αλλά ένα ελικόπτερο πέταξε με συναγερμό. Ένας από τους καταδιώκτες το παρατήρησε και ανέφερε στο γενικό κανάλι.

    Ας θυμηθούμε το αρχικό παιχνίδι. Ο Marked φεύγει από το X-18 με έγγραφα και ο Sidorovich τον ενημερώνει ότι ο στρατός έφτασε και μπλόκαρε τις εξόδους από τη σκοτεινή κοιλάδα. Θα λάβετε το επόμενο μήνυμα ήδη στο Cordon. Και αυτό είναι όλο. Επιπλέον, δημιουργείται η αίσθηση ότι δεν υπάρχει κανένας στη Ζώνη εκτός από εσάς.

    Το σύστημα ειδήσεων λειτουργεί έτσι: άλλοι καταδιώκτες «μεταδίδουν» τι συμβαίνει. Οι νεοεισερχόμενοι προειδοποιούν για ψευδο-σκύλους και ληστές ("Είδα έναν ληστή στο ATP, να είστε προσεκτικοί"), οι πλοίαρχοι αναφέρουν για τέρατα στα βάθη της Ζώνης και για μάχες. Επιπλέον, μέσω αυτού του δικτύου, ενδέχεται να σας προσφερθεί να αγοράσετε ένα τεχνούργημα ή όπλο, και επίσης ζητούν βοήθεια.

    Για τι άλλο μιλούν οι καταδιώκτες; Ένα ευαίσθητο μάτι ενός ταξιδιώτη στη Ζώνη παρατηρεί τα πάντα: ληστές, τέρατα ή στρατιωτικούς που εμφανίζονται, πυροβολισμοί μεταξύ ομάδων. Οι ανιχνευτές βρίσκουν πτώματα και κάνουν υποθέσεις για την αιτία θανάτου (στην πραγματικότητα, οι υποθέσεις είναι πάντα 100% ακριβείς). να ακούτε πυροβολισμούς ή κραυγές (είναι βολικό να υπολογίζετε τέρατα ή ληστές στον τομέα).

    Ο αγώνας δεν περιορίζεται σε. Οι καταπατητές συζητούν τον καιρό (ο οποίος παρεμπιπτόντως, έφεραν στο μυαλό τους), σχολιάζουν την ανατολή, το ηλιοβασίλεμα, τη νύχτα. Το βράδυ, παρεμπιπτόντως, συμβαίνουν πολλά ενδιαφέροντα πράγματα, επειδή μερικά από τα πιο ανατριχιαστικά ζωντανά πλάσματα κυνηγούν μόνο στο σκοτάδι. Παρεμπιπτόντως, η Ζώνη κατοικείται όχι μόνο από καταδιώκτες, αλλά και από κάποιον άλλο. Αποκόμματα συνομιλιών "δεν είναι σαφές για το τι", διαπραγματεύσεις για "πειράματα" και ούτω καθεξής. Τη νύχτα τώρα, δεν είναι μόνο ορατό, αλλά και ανατριχιαστικό, τρομακτικό και ενδιαφέρον.

    Ίσως αυτή είναι η καλύτερη καινοτομία του mod. Οι υπόλοιπες αλλαγές ξεθωριάζουν πριν από το σύστημα ειδήσεων. Όχι, δεν είναι κακοί, είναι απλώς ότι οι ειδήσεις είναι τόσο επιτυχημένες στην προώθηση της εμβάπτισης στον κόσμο που φαίνεται ότι δεν χρειάζεται τίποτα άλλο. Ωστόσο, η επιτυχία του mod έγκειται στο συνδυασμό μικρών πραγμάτων. Ας προχωρήσουμε στην ίδια τη Ζώνη και τη ζωή της.

    Μη φυσιολογικά φαινόμενα

    Υπάρχουν πολλά ελικόπτερα που κρέμονται στον ουρανό πάνω από τον πυρηνικό σταθμό του Τσερνομπίλ. Να είστε προσεκτικοί, ακόμη και η καλύτερη πανοπλία παίρνει μόνο μερικές επιτυχίες

    Δεν είναι μυστικό ότι οι ανωμαλίες είναι το κύριο συστατικό της Ζώνης. Στο "Roadside Picnic", όπως θυμάστε, δεν υπήρχαν τέρατα, μόνο ανωμαλίες. Τώρα ας πάρουμε το αρχικό παιχνίδι. Όλες οι παγίδες ήταν σαφώς ορατές και η επικίνδυνη ζώνη, με κάποια ικανότητα, μετατράπηκε σε έναν διασκεδαστικό περίπατο με πυροβολισμούς. Μπορείτε να βγείτε από οποιαδήποτε ανωμαλία, η ενεργοποίησή της δεν είναι επικίνδυνη για τον παίκτη (επειδή μπορείτε να θεραπεύσετε τέλεια με φαγητό) και η ακτινοβολία είναι απλά μια ενοχλητική ενόχληση. Επιπλέον, οι παγίδες ήταν πάντα στα ίδια μέρη και ένας έμπειρος παίκτης μπορούσε να περάσει την τοποθεσία με τα μάτια του κλειστά. Το πιο επικίνδυνο μέρος του παιχνιδιού ήταν το πυρηνικό εργοστάσιο του Τσερνομπίλ, επειδή υπάρχουν πολλές ανωμαλίες και υπάρχουν ακόμη περισσότεροι στρατιωτικοί και μονόλιθοι.

    Οι αλλαγές που έγιναν από το mod περιπλέκουν λίγο τη ζωή ενός κυνηγού τύχης. Για παράδειγμα, πολλές ανωμαλίες δεν είναι πλέον ορατές, αλλά μπορούν να εντοπιστούν από έναν ειδικό ανιχνευτή. Αλλά το κύριο πράγμα είναι ότι αλλάζουν τη θέση τους. Τέτοιες αλλαγές, κατά τη γνώμη μου, εμφανίστηκαν στις πρώτες προσθήκες, αλλά δεν υπήρχε ούτε ένα σύστημα. Είναι απαραίτητο να δικαιολογήσουμε κάπως την αλλαγή των ανωμαλιών και είναι καλύτερο να το κάνετε αυτό εκτίναξη.

    Η απελευθέρωση είναι η απελευθέρωση μιας τεράστιας ανώμαλης ενέργειας της Ζώνης, η οποία απλώνεται από το κέντρο μέχρι τις άκρες. Κατά τη διάρκεια της εξώθησης, οι παλιές ανωμαλίες εξαφανίζονται και εμφανίζονται νέες. Στο αρχικό παιχνίδι, το χτύπημα μπορεί να δει μόνο μία φορά, στο τέλος του παιχνιδιού. Ο ουρανός αναβοσβήνει με κόκκινο χρώμα, εμφανίζεται ο "θόρυβος". Το Labeled One είναι ζάλη και έχει διπλή όραση. Αρχικά είχε προγραμματιστεί η κυκλοφορία να πραγματοποιείται τακτικά, αλλά λόγω κάποιων δυσκολιών καταργήθηκε.

    Στο AMK, η έκρηξη εμφανίστηκε ξανά. Πρώτον, αλλάζει τις ανωμαλίες και, δεύτερον, επηρεάζει αρνητικά όλα τα έμβια όντα στη Ζώνη. Τα τέρατα παγώνουν, οι μονόλιθοι προσεύχονται και οι απλοί καταδιώκτες αναζητούν επειγόντως καταφύγιο. Και όταν τα βρίσκουν, τα φυλάσσουν. Όταν περίμενα σε μια βαθιά επιδρομή, συνέβη ότι και οι μισθοφόροι και οι ληστές μεταφέρθηκαν στο καταφύγιο μου, αλλά πιο συχνά, φυσικά, υπάρχουν συνηθισμένοι καταδιώκτες. Βολικά. Μπορείτε να κάνετε συναλλαγές μαζί τους αμέσως, το κύριο πράγμα δεν είναι να αφήνετε τα πράγματα χωρίς επίβλεψη!

    Είναι ενδιαφέρον:οι καταδιώκτες δεν βρίσκουν πάντα καταφύγιο. Μερικές φορές συμβαίνει ότι μια ομάδα NPC απλώς μπλοκάρει το πέρασμα ή καταλαμβάνει ολόκληρη τη θέση. Ένας άτυχος χαρακτήρας χωρίς κάλυμμα πεθαίνει σε έκρηξη σε λίγα δευτερόλεπτα. Αυτό μπορεί να χρησιμοποιηθεί - για παράδειγμα, οι Svobodists έχουν καλά όπλα.

    Μόλις εξαχθεί, οι ανωμαλίες μπορούν να εμφανιστούν οπουδήποτε. Μπορείτε να πεθάνετε δύο βήματα μακριά από τον στόχο.

    Λίγο περισσότερο για τις ανωμαλίες. Στο αρχικό παιχνίδι, τοποθετήθηκαν χειροκίνητα. σε μερικά μέρη είναι επιτυχημένο, σε μερικά μέρη δεν είναι πολύ καλό. Ωστόσο, μετά την εξαγωγή, η Ζώνη αλλάζει πέρα \u200b\u200bαπό την αναγνώριση. Συμβαίνει ότι ένα ολόκληρο τμήμα του τομέα γίνεται απρόσιτο ταυτόχρονα. Θυμάμαι ότι στα ταξίδια μου έπρεπε να πάω γύρω από τα άγρια \u200b\u200bεδάφη κατά μήκος της άκρης του χάρτη, ανεβαίνοντας σωλήνες με αξιοζήλευτη κανονικότητα, και όλα αυτά λόγω των πολλαπλασιαζόμενων ηλεκτροδίων και τα τηγανητά. Οι ανωμαλίες αναμιγνύονται κυριολεκτικά μεταξύ τους. Λίγη διασκέδαση - περιστροφή σε καρουσέλ και ενεργοποίηση ηλεκτρονίων, ζελέ, τηγανίσματος και άλλων όχι πολύ ευχάριστων παγίδων.

    Αλλά οι ανωμαλίες δεν εκτελούν μόνο τη λειτουργία των εμποδίων, αλλά έχουν επίσης πολύ χρήσιμες λειτουργίες. Για παράδειγμα, εάν βρείτε μια ειδική συνταγή και ρίξετε ένα κατάλληλο τεχνούργημα στην επιθυμητή ανωμαλία, μετά από λίγο θα εμφανιστεί ένα νέο. Οι τροποποιήσεις (οι λεγόμενοι καρποί των πειραμάτων) είναι πολύ καλύτερες από τα συνηθισμένα αντικείμενα που είναι διάσπαρτα σε όλη τη Ζώνη. Αυτό είναι ιδιαίτερα σημαντικό σε σύγκριση με το αρχικό παιχνίδι. Στοιχηματίζω ότι δεν θα λέτε καν χονδρικά πόσα Gravi, Medusa ή Blood of Stone πουλήθηκαν στη Sidorovich ή στο Bartender. Μόνο "Souls" και "Flashes" ήταν κρεμασμένα στη ζώνη, δίνοντας υγεία και αντοχή. Δεν υπήρχαν καθολικά αντικείμενα, και έβλαψαν περισσότερο από την ενίσχυση του παίκτη. Τα mods είναι ένα τεράστιο βήμα μπροστά σε σύγκριση με τα συνηθισμένα αντικείμενα. Δεν υπάρχουν καθολικά, αλλά ένας συνδυασμός πολλών εξειδικευμένων αντικειμένων δίνει ένα καλό αποτέλεσμα. Επιπλέον, οι τροποποιητές μπορούν να ληφθούν με δύο μόνο τρόπους: πάρτε τους σε κρυψώνες ή φτιάξτε τον εαυτό σας. Ο πρώτος παρακινεί να αναζητήσει αυτές τις κρυφές μνήμες και ο δεύτερος - να εξερευνήσει τη Ζώνη. Θα μιλήσουμε περισσότερα για τους τροποποιητές στο αντίστοιχο κεφάλαιο.

    Οι περιοχές επισημαίνονται με κόκκινο χρώμα όπου η έκρηξη θα σας χτυπήσει ακόμη και στο κτίριο.

    Η έκρηξη δεν είναι μόνο κόκκινοι ουρανοί, φαντάσματα, φωνές, καταιγισμού ιδεών και πολλά άλλα. Είναι πιθανό (και απαραίτητο) να κρύψετε από την εκπομπή ακόμη και στην πιο σπασμένη καλύβα, αλλά μην νομίζετε ότι στο κέντρο της ζώνης ένα αδύναμο ρυμουλκούμενο θα σας σώσει. Τα καταφύγια χωρίζονται ανάλογα με το επίπεδο προστασίας. Μερικοί μπορούν να αφαιρέσουν εντελώς τα αποτελέσματα της έκρηξης, ενώ άλλα καλύπτουν εν μέρει μόνο τη συσκευή αναπαραγωγής (ή NPC). Στα μπουντρούμια, η εκπομπή δεν λειτουργεί, μόνο η γη τρέμει. Θυμηθείτε ότι η έκρηξη κοντά στα παράθυρα μπορεί να σας πιάσει, δεν θα βοηθήσουν παχιά τοιχώματα.

    Το θηρίο μου

    Το σύνολο των μεταλλαγμάτων έχει επίσης αλλάξει κάπως, αλλά δεν υπάρχουν εκπλήξεις εδώ. Οι πρώτες τροποποιήσεις επέστρεψαν σφαγμένα μπιφτέκια, ζόμπι, χίμαιρες, ψευδο-γίγαντες και άλλα πλάσματα της Ζώνης. Μερικά από τα τέρατα εμφανίστηκαν τόσο σπάνια που άλλοι παίκτες δεν ήξεραν καν ότι ήταν στο παιχνίδι (δεν είδα τα ίδια jerboas κατά τη διάρκεια της πρώτης παράστασης).

    Όταν ένας ελεγκτής είναι κοντά, ξεκινά ένα χάος στο κεφάλι του παίκτη.

    Τα τέρατα στο AMK διαφέρουν από το αρχικό παιχνίδι (και, στην πραγματικότητα, από άλλα mods) στο ότι μπορούν να ταξιδέψουν σε διάφορους τομείς και να εμφανίζονται μόνο όταν η εμφάνισή τους είναι δικαιολογημένη. Μην περιμένετε μια ορδή γιγάντων ή συστροφών στο χωριό των νεοφερμένων, αλλά στη σκοτεινή κοιλάδα ή στις αποθήκες στρατού θα συναντήσετε σίγουρα έναν ελεγκτή. Και αν περιπλανηθεί στο χώρο στάθμευσης των καταδιώξεων, θα βρείτε ζαμπόν από τη φωτιά, που θα σας ανοίξουν φωτιά χωρίς να χτυπήσετε κανένα μάτι.

    Υπάρχουν ήδη θρύλοι για ψευδογίγανους. Αυτές είναι δεξαμενές που φοβούνται μόνο χειροβομβίδες. Παχύ δέρμα, με κρανίο πάχους δέκα εκατοστών, αυτοί οι δολοφόνοι σκοτώνουν τον παίκτη με μερικά χτυπήματα. Δεν θα ξεχάσω ποτέ τη συνάντηση με τρεις εκπροσώπους αυτού του είδους ταυτόχρονα όχι μακριά από το X-18. Οι ψευδο-γίγαντες πολέμησαν με χαρά με τη σάρκα και μετά με είδαν ... Δεν είχα ποτέ έναν τέτοιο διαγώνιο αγώνα σε όλη τη Ζώνη, με έναν αγώνα σε όλες τις ανωμαλίες. Να είστε προσεκτικοί, οι ψευδο-γίγαντες ξέρουν πώς να σκοντάψουν έτσι ώστε η γη να τρέμει, και ο χαρακτήρας βλέπει τη διπλή όραση και επιβραδύνεται. Η καλύτερη επιλογή είναι να ανεβείτε στην οροφή, να περιμένετε έως ότου οι μεταλλάκτες συγκεντρωθούν σε ένα σωρό και να τους δώσετε μερικές χειροβομβίδες RGD-6 ή καλύτερα F-1.

    Οι ελεγκτές εξακολουθούν να είναι επικίνδυνοι, αλλά τώρα μπορούν επίσης να πλένουν εγκεφάλους. Αυτό είναι ιδιαίτερα δυσάρεστο όταν σας δίνεται μια εργασία να καθαρίσετε κάποια περιοχή (οι ληστές στο ATP, για παράδειγμα), και ο ελεγκτής περπατά εκεί για πολύ καιρό. Σε αυτήν την περίπτωση, η δολοφονία των καταδιώξεων ζόμπι δεν θα μετρηθεί ως ολοκλήρωση της εργασίας.

    Τα συλλεχθέντα πυρομαχικά για το "Gauss" για όλη την ώρα θα είναι χρήσιμο στο τέλος του παιχνιδιού.

    Δεν υπάρχει σχεδόν τίποτα να πούμε για τα jerboas. Υπάρχουν πολλοί από αυτούς, τρέχουν γρήγορα, αλλά είναι δειλοί, σαν τυφλοί σκύλοι, και ρίχνονται προς όλες τις κατευθύνσεις εάν είναι λίγοι. Ωστόσο, μερικές φορές τα jerboas συγκεντρώνονται σε τέτοια πλήθη που μπορούν να καταβροχθίσουν ακόμη και έναν έμπειρο καταδιώκτη. Το γεγονός είναι ότι η πανοπλία φθείρεται και κάθε δάγκωμα πονάει περισσότερο από το προηγούμενο. Επιπλέον, τα μικρά πλάσματα έχουν τη συνήθεια να περιβάλλουν τον στόχο. Σε αυτήν την περίπτωση, τα μόνα καλά νέα είναι ότι το jerboa πεθαίνει με μία ή δύο βολές από όποιος όπλα.

    Τα μπουντρούμια burger είναι πιο εκφοβιστικά παρά επιβλαβή. Υπάρχει μια υπόθεση ότι το burer είναι η υψηλότερη μορφή μετάλλαξης ελεγκτή, αλλά δεν ασχολείται με τη σύλληψη του νου. Οι παχύσαρκοι προτιμούν να ρίχνουν αντικείμενα και να χτυπούν τον εγκέφαλο του στόχου με ένα τηλεπαθητικό κύμα. Αυτές οι ψυχικές επιθέσεις δεν είναι ιδιαίτερα επικίνδυνες. Ο Burer δεν μπορεί, με τον τρόπο ενός ελεγκτή, να "γυρίσει" τον χαρακτήρα στο πλάι και να εκτρέψει το βλέμμα του. Αλλά το μεγάλο κεφάλι είναι πολύ εύκολο να χτυπηθεί, το οποίο προτείνω να το κάνω το συντομότερο δυνατό. Παρεμπιπτόντως, στη μνήμη μου συνάντησα τους burers μόνο στο X-18, αλλά η συνάντηση ήταν πολύ σύντομη. Από έκπληξη, έριξα ένα ολόκληρο κλιπ των 5,45 χιλιοστών γύρους απευθείας στο κεφάλι του τέρατος και έληξε.

    Εάν οι σωλήνες μάσκας αερίου στο μπροστινό μέρος μπορούν να γίνουν κατανοητοί, τότε τι είναι πίσω;

    Ένα άλλο τέρας που επιστρέφει είναι ο poltergeist. Αντίθετα, ήταν επίσης στο πρωτότυπο, αλλά μπορείτε να το δείτε μόνο στο εργαστήριο X-16. Θυμάστε αυτά τα άσχημα βολίδες; Αυτός είναι ένας πολυτέχνης. Στην πραγματικότητα, αυτό το πλάσμα θεωρείται ο πρόγονος του poltergeist. Ένας συγκεκριμένος καθηγητής Κρούγκλοφ ισχυρίζεται ότι ο πολτεργιστής κάποια στιγμή μετατρέπεται σε ελεγκτή, συγχωνεύοντας δύο μυαλά σε ένα σώμα. Από μόνες τους, οι poltergeists δεν είναι πολύ επικίνδυνοι, αφού θέλουν κυρίως να επιβιώσουν. Για να το κάνουν αυτό, φοβίζουν τους μη προσκεκλημένους ρίχνοντας διάφορα αντικείμενα σε αυτούς: βαρέλια, κουτιά και ό, τι έρχεται στο χέρι.

    Οι Poltergeists είναι δύο τύπων. Φλογερό (από X-16) και ηλεκτρικό. Παρεμπιπτόντως, οι τελευταίοι ζουν σε όλη τη Ζώνη, αλλά δεν έχουν παρατηρηθεί επικίνδυνες δεξιότητες πίσω τους. Τα φώτα πτήσης παρέμειναν αμετάβλητα. Προκαλούν επίσης το τηγάνισμα στον αέρα και ρίχνονται σε βαρέλια.

    Πρέπει πραγματικά να είστε προσεκτικοί με τις χίμαιρες και τους πλησιέστερους συγγενείς τους - ηλεκτρικές χίμαιρες. Οι κοινές χίμαιρες είναι επικίνδυνες με κεραυνούς και πραγματικά τρομακτικά χτυπήματα. Εάν συναντήσετε μια χίμαιρα, τραβήξτε ευθεία στο κεφάλι. Ακριβώς πάνω από το μέτωπο, στα δεξιά, η χίμαιρα έχει αδύνατο σημείο. Μερικά χτυπήματα, και μόνο ένα σωρό κρέας θα παραμείνει από το τρομερό τέρας.

    Για να μπείτε στο κεφάλι, πρέπει να το "φυτέψετε" στο σημάδι.

    Ο δεύτερος τύπος χίμαιρας είναι πολύ πιο επικίνδυνος. Είναι ένας σταυρός ανάμεσα σε ένα τέρας και μια ηλεκτρομαγνητική ανωμαλία. Η αστραπή της χίμαιρας χτυπά πολύ πιο σκληρά από τα συνηθισμένα ηλεκτρικά. Αυτό επιτρέπει στη χίμαιρα να αντιμετωπίζει γρήγορα τους απρόσεκτους καταδιώκτες που αποφάσισαν να πλησιάσουν πολύ κοντά της. Σημειώστε ότι η ηλεκτρική χίμαιρα σοκ από μακριά, οπότε προσπαθήστε να την πυροβολήσετε από μια ασφαλή απόσταση. Τα αδύνατα σημεία αυτού του τύπου χίμαιρας είναι τα ίδια με αυτά των συνηθισμένων. Τραβήξτε στο κεφάλι.

    Τα υπόλοιπα τέρατα δεν έχουν αλλάξει πολύ. Η σάρκα είναι ακόμα τόσο δειλή όσο τα τυφλά σκυλιά. Τα ψευδο-σκυλιά είναι επικίνδυνα, αλλά αδύναμα στην υγεία. Μόνο ένας αιμοληψία είναι πρακτικά άτρωτος στα μικρά όπλα, αλλά πεθαίνει από μερικές μαχαιριές και δεν φοβάται λιγότερο τις χειροβομβίδες. Για να είμαστε δίκαιοι, πρέπει να ειπωθεί ότι ο αιμοφόρος μπορεί ακόμα να πυροβολήσει, αλλά πρέπει να χτυπήσετε το ευάλωτο σημείο στα δεξιά στο πίσω μέρος του κεφαλιού. Ωστόσο, υπάρχει μικρή αίσθηση από αυτό. Εάν ο αιμοληψίας επιτίθεται, τότε δεν θα απομακρυνθεί, αλλά τρέχει σε μια αόρατη κατάσταση - εκεί δεν μπορείτε να διακρίνετε πού βρίσκεται αυτό το ευάλωτο σημείο. Μόνο τα μάτια λάμπουν.

    Οπλο

    Προσοχή! Πάω εκεί με τον Vintorez στο έτοιμο!

    Ενώ πολλές τροποποιήσεις κυνηγούν το ποσό της καινοτομίας, η AMK έχει κάνει πολλή δουλειά στο παιχνίδι. Πίσω από το σύστημα ειδήσεων και μια ζωή υπάρχουν μυριάδες χαρακτήρες σε σενάρια. Τα ίδια σύμβολα είναι υπεύθυνα για τη συμπεριφορά του όπλου και υπέστησαν επίσης αλλαγή. Πριν μπείτε σε λεπτομέρειες, ας δούμε τι επέφεραν αυτές οι αλλαγές στο παιχνίδι.

    Έχετε παρατηρήσει ότι ένας τύπος όπλου πυροβολεί καλύτερα από τον άλλο: πιο συγκεντρωμένο, πιο γρήγορο και πιο δυνατό; Για παράδειγμα, στο αρχικό παιχνίδι δεν υπάρχει ίση με το VSS Vintorez. Αυτό το όπλο είναι εξαιρετικά δυνατό, αθόρυβο και πάντα στοχευμένο. Στην πραγματικότητα, αυτό σημαίνει ότι μπορείτε να βάλετε τριάντα αντιπάλους σε τρεις δωδεκάδες βολές, απλά πρέπει να πάρετε μια θέση και να πυροβολήσετε στο κεφάλι. Αυτή η ανισορροπία έκανε όλα τα άλλα όπλα στο παιχνίδι σχεδόν άχρηστα. Όπως, παρεμπιπτόντως, και τύποι κασετών. Ποια είναι η χρήση του "κίτρινου" SP-5 (9x39 για "Vintorez" και "Val"), εάν τα συνηθισμένα PAB-9 δίνουν το ίδιο αποτέλεσμα, αλλά είναι πολύ πιο εύκολο να τα βρεις.

    Στο AMK 1.4, σχεδόν όλα τα όπλα του έφεραν στο μυαλό και του επέστρεψαν πραγματικόςβαλλιστικά χαρακτηριστικά. Ο τύπος πυρομαχικών είναι τώρα τεράστιας σημασίας. Η σφαίρα σταμάτησε να πετάει απόλυτα ευθεία. Ας δούμε τις αλλαγές χρησιμοποιώντας τα τουφέκια ελεύθερου σκοπευτή ως παράδειγμα.

    Συγκριτική ανάλυση της αποτελεσματικότητας των όπλων ελεύθερων σκοπευτών.

    Τα χαρακτηριστικά του SVD σημειώνονται με κόκκινο χρώμα, τα χαρακτηριστικά του SVD σημειώνονται με κίτρινο χρώμα, τα χαρακτηριστικά του "Vintorez" είναι μπλε. Ας κάνουμε μια κράτηση ότι τα χαρακτηριστικά προσαρμοσμένο κάτω από τον κόσμο του παιχνιδιού, και δεν επαναλαμβάνω ακριβώς τα πραγματικά. Από το ίδιο SVD δεν θα υπήρχε πουθενά να πυροβολήσει - ή μάλλον, απλά δεν θα χρειαζόταν όπλο αυτής της κατηγορίας. Για οποιαδήποτε, ακόμα και την πιο μακρινή λήψη, θα έκανε το Vintorez.

    Ας ξεκινήσουμε με μια σημαντική αλλαγή στο περιβάλλον όπλων ελεύθερων σκοπευτών. Τώρα ο τύπος των πυρομαχικών εξαρτάται άμεσα από το πού πηγαίνετε. Τα φυσίγγια ελεύθερου σκοπευτή εμπίπτουν στις ακόλουθες κατηγορίες (κυρίως): τακτική, διάτρηση θωράκισης, ελεύθερος σκοπευτής και διάτρηση θωρακισμένων. Υπάρχουν σχετικά πολλοί τακτικοί γύροι, αλλά δεν είναι πολύ αποτελεσματικοί. Στην περίπτωση των Val και Vintorez, είναι γενικά εξαιρετικά ανεπιθύμητη η χρήση συμβατικών κασετών (PAB-9). Το γεγονός είναι ότι τα πυρομαχικά PAB-9 δεν έχουν σχεδιαστεί για χρήση στο Vintorez, οπότε το τουφέκι διαλύεται γρήγορα και αρχίζει να μπλοκάρει.

    Είναι σημαντικό: εάν χρησιμοποιείτε το "Vintorez" αποκλειστικά για σκοπευτές, δεν πρέπει να φοβάστε τη φθορά. Αφήστε το να μπλοκάρει, για μερικές βολές δεν είναι εμπόδιο. Αλλά αν χρησιμοποιείτε το Vintorez ως το κύριο όπλο σας, ετοιμαστείτε να επισκέπτεστε συχνά τον Barman ή τον Sidorovich. Το Vintorez θα γίνεται άχρηστο κάθε σαράντα έως πενήντα βολές.

    Το Vintorez θεωρείται ένα από τα καλύτερα όπλα του παιχνιδιού.

    Δεν υπάρχουν προβλήματα με δυσλειτουργίες με τουφέκια ελεύθερου σκοπευτή που βασίζονται σε SVD, αλλά είναι δύσκολα και είναι πολύ πιο δύσκολο να βρείτε κασέτες. Το καλύτερο πυρομαχικό για το SVD (IED), για παράδειγμα, ζει σε μεμονωμένες ποσότητες στις τσέπες των Μονόλιθων. Λίγο νωρίτερα μπορούν να βρεθούν στη βάση Svoboda, αλλά μιλάμε μόνο για μερικές δεκάδες γύρους, κάτι που προφανώς δεν είναι αρκετό. Τουλάχιστον ορισμένα δοχεία SVD πωλούνται από το Curmudgeon, αλλά θα είναι διαθέσιμα μόνο σε εκείνους που δεν θα συνεργαστούν με το "Duty". Δυστυχώς, ούτε ο Barman ούτε ο Petrenko πωλούν καλά δοχεία (ή μάλλον δεν πωλούν καθόλου 7,62). Από την άλλη πλευρά, είναι αδύνατο να βιδώσετε ένα σιγαστήρα στα τουφέκια ελεύθερου σκοπευτή, πράγμα που σημαίνει ότι ο εχθρός θα ξέρει ακριβώς πού βρίσκεστε μετά το πρώτο σουτ. Αξίζει την ακρίβεια και την καταστροφική δύναμη - αποφασίζετε.

    Σε μια σημείωση: Οι ικανότητες λήψης όλων των NPC στο παιχνίδι έχουν βελτιωθεί σημαντικά. Ίσως υπερβολικά. Ένας απλός ληστής με ένα "κροτού" μπορεί εύκολα να τερματίσει τη ζωή του Marked One, ακόμη και σε εξωσκελετό. Οι δύο πρώτες σφαίρες χτύπησαν στο στήθος, αλλά οι υπόλοιπες χτύπησαν το κεφάλι. Ο στρατός είναι ακόμη πιο δύσκολος. Μια στροφή του "Abakan" τους, αν δεν σκοτώσει, θα χαλάσει σε μεγάλο βαθμό την υγεία τους.

    Τα όπλα επίθεσης έχουν επίσης υποστεί εκσυγχρονισμό και προσαρμογή. Για παράδειγμα, το AK είναι καλό μόνο σε μεσαία απόσταση, για εκατό μέτρα και επιπλέον είναι άχρηστο να πυροβολεί, η σφαίρα πετά απρόβλεπτα. Οι Enfield, SIG550 και Thunderstorm δίνουν πολύ καλύτερα αποτελέσματα, αλλά ακόμα δεν μπορούν να συγκριθούν με τουφέκια ελεύθερου σκοπευτή. Για μεσαίες αποστάσεις, η ίδια καταιγίδα ή SIG είναι τέλεια. Για κοντινή απόσταση, πάρτε ένα κυνηγετικό όπλο ή ένα καλό πιστόλι (το Browning ή το Desert Eagle είναι εντάξει). Η λήψη από απόσταση με τουφέκια δεν είναι αποτελεσματική, οπότε είτε πάρτε ένα τουφέκι ελεύθερου σκοπευτή είτε πλησιάστε.

    Τύποι πυρομαχικών

      "Vintorez" + τυπικά πυρομαχικά (στην περίπτωσή μας, PAB-9) - κεντρική πλατεία: εύρος 70 μέτρων, όριο απόδοσης - 160 μέτρα.

      SVU-AS - κεντρική πλατεία: εύρος 100 μέτρων, όριο απόδοσης - 210 μέτρα.

      SVD - κεντρική πλατεία: 100 μέτρα, όριο απόδοσης: 220 μέτρα.

      Vintorez + SP5 - εγγυημένη λήψη κεφαλής από απόσταση 160 μέτρων.

      Vintorez + SP6 - 90% πιθανότητα να χτυπήσει το κεφάλι σε απόσταση 100 μέτρων, εγγυημένο χτύπημα στο σώμα - 160 μέτρα. Διαπερνά κάθε πανοπλία αμαξώματος σε απόσταση έως 160 μέτρων.

      SVU-AS + 7N13 - εγγυημένο χτύπημα του κύτους από απόσταση 100 μέτρων. Διαπερνά κάθε πανοπλία σώματος σε απόσταση έως 190 μέτρων.

      SVU-AS + 7N1 - 93% πιθανότητα να χτυπήσει το κεφάλι από απόσταση 100 μέτρων. Εγγυημένο χτύπημα του κύτους σε απόσταση έως και 210 μέτρων.

      SVU-AS + 7N14 - 93% πιθανότητα να χτυπήσει το κεφάλι από απόσταση 100 μέτρων. Εγγυημένο χτύπημα του κύτους σε απόσταση έως και 210 μέτρων. Διαπερνά κάθε πανοπλία σώματος από απόσταση έως 190 μέτρα.

      SVD + 7N13 - 96% πιθανότητα να χτυπήσει το κεφάλι από απόσταση 100 μέτρων, διαπερνά κάθε θωράκιση σώματος σε απόσταση έως και 220 μέτρα.

      SVD + 7N1 - εγγυημένη λήψη κεφαλής από απόσταση 220 μέτρων.

      SVD + 7N14 - εγγυημένο χτύπημα στο κεφάλι από απόσταση 220 μέτρων, διεισδύει σε οποιαδήποτε θωράκιση σώματος σε απόσταση έως και 220 μέτρα.

    Δεν είναι δύσκολο να προσδιοριστεί ότι τα καλύτερα αποτελέσματα επιτυγχάνονται πυροβολώντας τα σωστά πυρομαχικά με σωστός απόσταση. Εάν το "Vintorez" είναι εγγυημένο ότι είναι καλό μόνο σε μια μέση απόσταση (100 μέτρα), τότε το SVD χτυπά με ακρίβεια και στο όριο. Για τα τουφέκια, η σχέση είναι κάπως διαφορετική, αν και παρόμοια. Με άλλα λόγια, όπλα ελεύθερου σκοπευτή έχει το νόημα χρήση. Ένα όπλο επίθεσης με εύρος δεν το αντικαθιστά.

    Flamethrower

    Ένα χειροκίνητο φλόγα, που συναρμολογείται από κάποιον τεχνίτη στη Ζώνη (με μια βίδα, πιθανώς), είναι ένα όπλο που περιλαμβάνεται στο παιχνίδι από ένα mod. Αλλά δεν είναι εύκολο. Πρώτα πρέπει να βρείτε την ίδια τη συσκευή και, στη συνέχεια, να την διορθώσετε, συλλέγοντας ανταλλακτικά σε διαφορετικά μέρη των ανώμαλων εκτάσεων.

    Στην πραγματικότητα, το flamethrower είναι ένα τόσο μικρό έργο που περιλαμβάνεται στο παιχνίδι, μάλλον για χάρη του συνοδού και όχι για την ευκολία του παίκτη. Κρίστε για τον εαυτό σας: η ίδια η μονάδα είναι αρκετά βαριά, επιπλέον, πρέπει να επισκευαστεί και για αυτό πρέπει να βρείτε πολλά πράγματα που ζυγίζουν επίσης πολύ. Δεν υπάρχουν κύλινδροι καυσίμου, επειδή αυτή η περίπτωση είναι μοναδική και δεν υπάρχει άλλη τέτοια. Θα πρέπει να συλλέξουμε διάσπαρτα (γενναιόδωρα) δοχεία βενζίνης και βαρέλια αερίου. Αυτά τα δοχεία επίσης δεν είναι χνούδια, οπότε ακόμη και η επαναφόρτιση προκαλεί πολλά προβλήματα. Θα μιλήσουμε ξεχωριστά για τις ιδιότητες μάχης λίγο αργότερα.

    Λοιπόν, πού να βρεις φλόγα; Δεν μπορείτε να αποκόψετε την ομάδα ελευθερίας για αυτό. Πρώτον, ο Shurup, ένας τεχνίτης (και έμπειρος αλκοολικός), εδρεύει εδώ. Δεύτερον, για να αποκτήσετε το ίδιο το φλόγα, πρέπει να ολοκληρώσετε το έργο της προστασίας του φράγματος από τον Μονόλιθο.

    Συμβουλή: εκεί μπορείτε να κερδίσετε μεγάλα χρήματα. Οι επιτιθέμενοι των Μονολίθων είναι τουλάχιστον οπλισμένοι με LR300 και "Val". Ο Vintorez μπορεί επίσης να συναντηθεί.

    Ένας από τους στρατιώτες, σε ευγνωμοσύνη για τη βοήθεια, θα παρουσιάσει ένα σπασμένο φλόγα στο smithereens και θα το στείλει στο Shurup με τις καλύτερες ευχές. Όπως, το σπάσαμε ελαφρώς, αλλά θα το διορθώσετε. Παρεμπιπτόντως, το "ελαφρώς" είναι υποτιμημένο. Δεν υπάρχει αμφιβολία ότι η βίδα, ορκισμένος, πρότεινε ότι έριξαν αυτό το αριστοκρατικό αριστούργημα σε μια ανωμαλία.

    Σε γενικές γραμμές, πρέπει να βρείτε νέους σωλήνες, έναν αισθητήρα πίεσης και έναν καυστήρα και, επιπλέον, να επιδιορθώσετε τρύπες στον κύλινδρο, και για αυτό χρειάζεστε το τεχνούργημα Fireball (η συγκόλληση αερίου δεν είναι δημοφιλής αυτές τις μέρες, πάρα πολλά προβλήματα). Το τελευταίο συστατικό είναι το "γράσο", δηλαδή δέκα μπουκάλια βότκα για τον ίδιο τον Shurup. Όλα τα μέρη βρίσκονται σε διαφορετικά μέρη της Ζώνης. Θα βρείτε έναν καυστήρα στη γραμμή, ένα μανόμετρο στο κτίριο Agroprom, σωλήνες στο Dump, αλλά για να μάθετε, Οπου λένε ψέματα, θα πρέπει να πάω στο Σιδόροβιτς.

    Η βέλτιστη διαδρομή είναι: Αποθήκες στρατού - Flamethrower; μπαρ - καυστήρας; Dark Valley (αν δεν έχετε πάει ακόμα στο X18) - από εκεί στο Cordon. Kordon - Sidorovich; Cordon / Dump - NPC που θα σας πει πού βρίσκονται οι σωλήνες (η antirad ζητά πληροφορίες). ΧΥΤΑ - σωλήνες; Το Agroprom είναι ένα μανόμετρο. Τα Fireballs είναι πολύ εύκολο να βρεθούν. Τουλάχιστον το X-18 τα έχει, και δέκα μπουκάλια βότκα μπορούν να αγοραστούν ή να σφυρηλατηθούν στο υπόγειο ενός από τα σπίτια στη βάση Borov.

    Η φλόγα σκοτώνει με μία ή δύο επιτυχίες.

    Παίρνουμε όλα τα εξαρτήματα στη βίδα και την επόμενη μέρα θα σας δώσει μια επισκευασμένη και φορτωμένη φλόγα. Σημειώστε ότι το επαναφορτίζετε στο πεδίο κλίση... Μεταφέρετε το δοχείο και τον κύλινδρο στη βίδα ή τοποθετήστε 30.000 για επαναφόρτωση. Ο μηχανικός παίρνει λίγο ακριβό? κατά τη γνώμη μου, η φλόγα δεν δικαιολογεί τέτοια σπατάλη.

    Αυτό είναι ένα σφάλμα: όλα τα όπλα μπορούν να αφαιρεθούν με ειδική εντολή στο απόθεμα. Εάν το κάνετε με φλόγα, τα "φυσίγγια" φαίνεται να πέφτουν στο σακίδιο, αλλά δεν θα μπορείτε να τα φορτίσετε πίσω και όλα τα πυρομαχικά θα χαθούν.

    Θα σας πω λίγα πράγματα για τους μηχανισμούς της σκοποβολής. Στην πραγματικότητα, μια φλόγα είναι ένα πολυβόλο που πυροβολεί φωτιά. Αυτό, για παράδειγμα, αποδεικνύεται σαφώς από τα ίχνη των «σφαιρών». Μπορείτε να στοχεύσετε το όπλο στο κεφάλι του εχθρού, και σε απόσταση έως και δεκαπέντε μέτρων θα πεθάνει με το πρώτο κλικ του ποντικιού. Δυστυχώς, οι «σφαίρες» δεν πετούν περισσότερο από δέκα ή δεκαπέντε μέτρα. Επομένως, η φλόγα είναι άχρηστη έναντι των NPC, αλλά είναι υπέροχη για τη λήψη τέρατων. Είναι ιδιαίτερα αποτελεσματικό ενάντια σε ομάδες τεράτων, αλλά υπάρχει και ένα άλλο πρόβλημα: αυτό το θαύμα της μηχανικής είναι πολύ αργά. Σε αυτό το σημείο, πιθανότατα θα έχετε μια δέσμη χειροβομβίδων και ένα καλό όπλο για να πυροβολήσετε οτιδήποτε.

    Τροποποιήσεις ή καθημερινή «μαγεία» της Ζώνης

    Αποφάσισα να αφήσω τα αντικείμενα για επιδόρπιο. Πιστεύω ότι αυτή είναι η δεύτερη πιο σημαντική καινοτομία. Και αν οι ειδήσεις χρησιμεύουν περισσότερο ως μέσο εμβάπτισης, τότε τα αντικείμενα είναι ήδη μια σοβαρή αλλαγή του παιχνιδιού.

    Ας θυμηθούμε ένα σύνολο αντικειμένων από το αρχικό παιχνίδι. Η ποικιλία δεν μπορεί να χαρακτηριστεί φτωχή. Υπάρχουν πολλά αντικείμενα, αλλά υπάρχουν πολύ λίγα πραγματικά χρήσιμα. Το αγαπημένο αντικείμενο του καθενός είναι το "Flash" και οι διαβαθμίσεις του. Πρόσθεσε αντοχή, αλλά μείωσε την προστασία από την ηλεκτρική ενέργεια (που δεν απαιτείται, επειδή τα ηλεκτρόνια είναι απόλυτα ορατά). Έβαλαν επίσης "Ψυχή" - για υγεία - και "Άνοιξη", έτσι ώστε τα τέρατα να μην χτυπήσουν τόσο σκληρά. Αφού βρήκατε όλα τα αντικείμενα μία φορά, δεν χωρίσατε ποτέ μαζί τους μέχρι το τέλος του παιχνιδιού.

    Τα δάκρυα ενός χειροποίητου αντικειμένου της Χίμαιρας φαίνονται πολύ ασυνήθιστα.

    Στην AMK, το εύρος των αντικειμένων έχει επεκταθεί πολύ. Αλλά δεν πρόσθεσαν μόνο καινούργια (σε άλλα mods σκότωσαν ολόκληρη την ιδέα των αντικειμένων), αλλά τα έφτιαξαν βελτιώθηκε... Ωστόσο, ο παίκτης βρίσκει συνταγές για βελτιώσεις μόνο καθώς εξερευνά τον κόσμο, έτσι δεν συμβαίνει ανισορροπία.

    Η αναβάθμιση ενός αντικειμένου ονομάζεται μεταμόρφωση. Η διαδικασία πραγματοποιείται εάν ρίξετε το επιθυμητό τεχνούργημα στη σωστή ανωμαλία και περιμένετε τον απαιτούμενο χρόνο. Και ακόμη και αν βρείτε μια συνταγή και ένα τεχνούργημα, και έπειτα κάνετε τα πάντα όπως αναμένεται, υπάρχει πιθανότητα να μην συμβεί τίποτα και το τεχνούργημα μπορεί να εξαφανιστεί εντελώς. Αλλά ο κίνδυνος αξίζει τον κόπο, επειδή τα mods είναι πολύ ισχυρότερα από τα κανονικά τους αντίστοιχα.

    Οι συνταγές είναι διάσπαρτες σε όλο τον κόσμο του παιχνιδιού και εκδίδονται ως ανταμοιβές για εργασίες, αφαιρούνται από τους σκοτωμένους και μερικές μπορούν να αγοραστούν. Λάβετε υπόψη ότι για κάθε διαβάθμιση ενός αντικειμένου, χρειάζεστε μια συνταγή. Για παράδειγμα, ακόμη και αν γνωρίζετε πώς να αποκτήσετε το "Soul Drops" και το "Crystal Soul", δεν θα προχωρήσετε περισσότερο από το πρώτο βήμα της αλυσίδας χωρίς τη συνταγή "Fiery Soul".

    Υπάρχουν τέσσερις διαβαθμίσεις συνολικά: τροποποιητής, μεσοδιαμόρφωση, υπερ τροποποίηση, απόλυτος. Είναι εύκολο να διακρίνουμε ο ένας τον άλλον από τον φίλο τους, ανάλογα με το επίπεδο, το τεχνούργημα σημειώνεται με ένα τσιμπούρι. Ένα είναι το πρώτο επίπεδο, δύο είναι το δεύτερο και ούτω καθεξής.

    Είναι ενδιαφέρον:εάν ενεργοποιήσετε σπάνιες κρυφές μνήμες, μπορείτε να βρείτε ακόμη και τους τροποποιητές υψηλότερου επιπέδου σε αυτές. Ωστόσο, μια σπάνια προσωρινή μνήμη εμφανίζεται σχεδόν είκοσι φορές λιγότερο.

    Για ευκολία, θα χωρίσουμε τα αντικείμενα σε ομάδες σύμφωνα με τη μέθοδο απόκτησης.

    Τυπικές εργασίες

    Αυτά είναι τα συνηθισμένα καθήκοντα που αντιμετωπίζει ο έμπορος. Βρείτε ένα μέρος του τέρατος, φέρτε ένα τεχνούργημα, προστατεύστε το στρατόπεδο και τα παρόμοια. Θα λάβετε μια συνταγή μαζί με την ανταμοιβή.

    Πίσω από τον τροποποιητή "Ψυχή" πηγαίνουμε στη βάση "Ελευθερία" στον Λουκάς. Θα δώσει την αποστολή να βρει μια τροποποιημένη στρατιωτική στολή (με ιατρικό εμποτισμό). Το υποδεικνυόμενο αντικείμενο βρίσκεται ήσυχα στη μέση του φυτού Yantar και επισημαίνεται στον χάρτη. Δεν θα υπάρξουν δυσκολίες στην αναζήτηση, εκτός από το ότι τα ζόμπι μπορούν να κάνουν μια μικρή αναστάτωση. Ως ανταμοιβή, η Lukasz θα σας δώσει ολόκληρη τη σειρά συνταγών Soul.

      Η ψυχή πέφτει (mod +600 υγεία, -10 ακτινοβολία, -18 αντοχή)

      Το τεχνούργημα "Ψυχή" ρίχνεται στη ζέστη. Ο χρόνος μετάδοσης είναι τέσσερις ώρες της ζώνης. Η πιθανότητα επιτυχούς μεταστολής είναι 70%. η πιθανότητα εκφυλισμού είναι 25%. η πιθανότητα απόρριψης είναι 5%.

      φλογερή ψυχή (μεσοδιαμόρφωση +600 υγεία, -20 ακτινοβολία, -18 αντοχή)

      Το mod Soul Drops ρίχνεται στο τηγάνι. Ο χρόνος μετάδοσης είναι έξι ώρες. Η πιθανότητα επιτυχούς μεταστολής είναι 60%. η πιθανότητα εκφυλισμού είναι 20%. η πιθανότητα απόρριψης είναι 20%.

      Κρυστάλλινη ψυχή (υπερ-τροποποίηση +600 υγεία, -30 ακτινοβολία, -18 αντοχή)

      Η μεσοδιαμονή "Fiery Soul" ρίχνεται στη ζέστη. Ο χρόνος μετάδοσης είναι δέκα ώρες. Η πιθανότητα επιτυχούς μεταστολής είναι 50%. η πιθανότητα εκφυλισμού είναι 35%. η πιθανότητα απόρριψης είναι 15%.

      Crystal Soul Bengal (απόλυτη υγεία, αντοχή στην ακτινοβολία και αντοχή)

      Το Hyper Mod Crystalline Soul μπαίνει στο Electra Anomaly. Το προκύπτον απόλυτο έχει τα ακόλουθα χαρακτηριστικά: +600 υγεία, -30 ακτινοβολία, +18 αντοχή. Ο χρόνος μετάδοσης είναι μια ώρα. Η πιθανότητα επιτυχούς μεταστολής είναι 50%. η πιθανότητα εκφυλισμού είναι 30%. η πιθανότητα απόρριψης είναι 20%.

    Η συνταγή για το mod της Μεγάλης Γιαγιάς Beads θα δοθεί από τον Μπάρμαν αν καταστρέψετε τη φωλιά των αιμοληψιών στη σκοτεινή κοιλάδα.

      Χάντρες της γιαγιάς (μεσοδιαμόρφωση αντοχής σε σφαίρες, αντοχή και αιμορραγία)

      Η μεσοδιαμόρφωση "χάντρες της Babkina" ρίχνεται στο ζελέ κρέας. Ο χρόνος μετάδοσης είναι τρεις ώρες. Η προκύπτουσα μεσοδιαμόρφωση έχει τα ακόλουθα χαρακτηριστικά: +3 αντοχή σε σφαίρες, +150 υγεία, +7 ακτινοβολία, -380 αιμορραγία. Η πιθανότητα επιτυχούς μεταστολής είναι 72%. η πιθανότητα εκφυλισμού είναι 12%. η πιθανότητα απόρριψης είναι 16%.

      Για τα δάκρυα της χίμαιρας, πηγαίνετε στο Ζαχάρωφ. Θα σας ζητήσει να φέρετε ένα μοναδικό κοστούμι που ανήκε στο Ghost. Το κοστούμι, όπως το Ghost, μπορεί να βρεθεί στο εργαστήριο X-16, το οποίο βρίσκεται κάτω από το "Yantar".

      Τα δάκρυα της Χίμαιρα (υπερ-τροποποιημένη psi-προστασία και αντίσταση στην ακτινοβολία)

      Η μεσοδιαμόρφωση "Τα δάκρυα της φωτιάς" ρίχνονται στο ζελατινοποιημένο κρέας. Ο χρόνος μετάδοσης είναι δύο ώρες. Η προκύπτουσα υπερ τροποποίηση έχει τα ακόλουθα χαρακτηριστικά: -40 ακτινοβολία, +45 psi άμυνα, +140 αιμορραγία, -150 υγεία. Η πιθανότητα επιτυχούς μεταστολής είναι 55%. η πιθανότητα εκφυλισμού είναι 25%. η πιθανότητα απόρριψης είναι 20%.

      Το "Grandma's Beads" μπορεί να αποκτηθεί από έναν μεθυσμένο άνδρα που έχασε το πολυβόλο του κάπου στη σκοτεινή κοιλάδα. Φροντίστε να φέρετε το όπλο του. Αυτός ο τύπος "Bus" είναι εξαιρετικά χρήσιμος, δίνει έως και 250 αντοχή.

      Χάντρες Babkin (τροποποιητής αντίστασης και αντοχής σε σφαίρες)

      Το χειροποίητο τεμάχιο "Mom's Beads" ρίχνεται στην Ηλέκτρα. Ο χρόνος μετάδοσης είναι πέντε ώρες. Το mod που προκύπτει έχει τα ακόλουθα χαρακτηριστικά: +5 αντίσταση σφαίρας, +250 αντοχή, +5 ακτινοβολία, -15 αντίσταση σε ηλεκτροπληξία. Η πιθανότητα επιτυχούς μεταστολής είναι 85%. η πιθανότητα εκφυλισμού είναι 10%. η πιθανότητα απόρριψης είναι 5%.

      Τα "Δάκρυα της Ηλέκτρας" μπορούν να αποκτηθούν με την εκκαθάριση του καταυλισμού για τον Ζαχάρωφ.

      Δάκρυα της Ηλέκτρα (τροποποιητής αντίστασης στην ακτινοβολία και αντοχή)

      Το τεχνούργημα "Drops" ρίχνεται στην ηλεκτρονική συσκευή. Ο χρόνος μετάδοσης είναι 5 ώρες. Το mod λαμβάνει τα ακόλουθα χαρακτηριστικά: -10 ακτινοβολία, +18 αντοχή. Η πιθανότητα επιτυχούς μεταστολής είναι 75%. η πιθανότητα εκφυλισμού είναι 10%. η πιθανότητα απόρριψης είναι 15%.

      Η συνταγή για το "Burer's Granny Beads" μπορεί να ληφθεί αν κάνετε την αναζήτηση "Kill the Deserter" από το Bartender. Δεν υπάρχει λόγος να σκοτώσεις τον απελπισμένο, απλά μιλήστε μαζί του. Σε περίπτωση που ο συγκεκριμένος σύντροφος είναι νεκρός, η συνταγή μπορεί να βρεθεί σε ένα ακόμη μέρος.

      Χάντρες γιαγιάδων (υπερ τροποποιημένη αντοχή στις σφαίρες, αντοχή στην αιμορραγία και υγεία)

      Η μεσοδιαμόρφωση "χάντρες της γιαγιάς" ρίχνεται στο καρουσέλ. Ο χρόνος μετάδοσης είναι δέκα λεπτά. Η προκύπτουσα υπερ τροποποίηση έχει τα ακόλουθα χαρακτηριστικά: +20 αντοχή σε σφαίρες, -450 αιμορραγία, +200 υγεία, +10 ακτινοβολία. Η πιθανότητα επιτυχούς μεταστολής είναι 85%. η πιθανότητα εκφυλισμού είναι 10%. η πιθανότητα απόρριψης είναι 5%.

    Θέματα εργασίας

    Οι συνταγές απονέμονται τώρα για αποστολές ιστορίας με τη μορφή μιας μικρής προσθήκης. Θα πρέπει ακόμη να τις ολοκληρώσετε για να κερδίσετε το παιχνίδι, οπότε γιατί να μην προσθέσετε μερικές συνταγές στο κουμπαρά σας;

    Για να αποκτήσετε το Tears of Fire mod, θα πρέπει να απενεργοποιήσετε την εγκατάσταση στο Yantar. Θα λάβετε τη συνταγή από τον Ζαχάρωφ.

      Δάκρυα φωτιάς (μεσοδιαμόρφωση της αντίστασης στην ακτινοβολία)

      Τα Tears of Electra mod ρίχνονται στα τηγανητά. Ο χρόνος μετάδοσης είναι έξι ώρες. Η μεσοδιαμόρφωση λαμβάνει το ακόλουθο χαρακτηριστικό: -30 ακτινοβολία. Η πιθανότητα επιτυχούς μεταστολής είναι 65%. η πιθανότητα εκφυλισμού είναι 20%. η πιθανότητα απόρριψης είναι 15%.

      Η συνταγή για το "Diamond Kolobok" mod θα ανταμειφθεί από τον Kruglov όταν τον οδηγήσετε στο Wild Territory.

      Διαμάντι κουλούρι (υπερ τροποποιημένη αντοχή στο σχίσιμο, αντοχή σε σφαίρες, αντοχή στη φωτιά και αντοχή στη χημική καύση

      Η μεσοδιαμόρφωση "Τιτάνιο κουλούρι" ρίχνεται στο ζελέ κρέας. Ο χρόνος μετάδοσης είναι οκτώ ώρες. Το προκύπτον υπερ τροποποιημένο έχει τα ακόλουθα χαρακτηριστικά: +6 αντίσταση δακρύων, +8 αντίσταση σφαίρας, +10 ακτινοβολία, +25 αντίσταση στη φωτιά, +15 αντίσταση στη χημική καύση. Η πιθανότητα επιτυχούς μεταστολής είναι 78%. η πιθανότητα εκφυλισμού είναι 17%. πιθανότητα απόρριψης 5%

      Θα λάβετε έναν άλλο τροποποιητή από τη γραμμή Koloboks εάν φέρετε το οικογενειακό όπλο σε έναν καταδιώκτη σε ένα μπαρ.

      Ατσάλινο κουλούρι (τροποποιητής αντίστασης σχισίματος και αντίσταση σφαίρας)

      Το "Artifact Kolobok" ρίχνεται στην αφετηρία. Ο χρόνος μετάδοσης είναι δύο ώρες. Το mod που προκύπτει έχει τα ακόλουθα χαρακτηριστικά: +5 κενό, +5 αντίσταση σφαίρας, +7 ακτινοβολία. Η πιθανότητα επιτυχούς μεταστολής είναι 70%. η πιθανότητα εκφυλισμού είναι 25%. η πιθανότητα απόρριψης είναι 5%.

      Ο ανεμιστήρας, ο οποίος θα αντικαταστήσει τον λύκο στο στρατόπεδο αρχάριων, μπορείτε να αναλάβετε το καθήκον να προστατεύσετε αυτό το στρατόπεδο από τους μισθοφόρους. Ως ανταμοιβή, θα σας πει πώς να το κάνετε "Χάντρες της γιαγιάς του Burer"... Εάν σκοτώσατε τον απελπιστή, ας μην του μιλήσουμε, μπορείτε να γεμίσετε το κενό με τον ανεμιστήρα.

      Ο στρατηγός Voronin θα σας ανταμείψει με τη συνταγή για τις ζυγαριές. Μπορείτε να το βρείτε στη βάση "Χρέος". Θα σας ζητήσει να φέρετε τον εκτοξευτή χειροβομβίδων RG-6, το οποίο βρίσκεται στο χωριό αιμοδοτών ή στη βάση Svoboda.

      Ζυγός (μεσοδιαμόρφωση αντοχής στη χημική καύση, αντοχή σε σφαίρες, υγεία)

      Το Skin mod ρίχνεται στο καρουσέλ. Ο χρόνος μετάδοσης είναι πέντε ώρες. Η προκύπτουσα μεσοδιαμόρφωση έχει τα ακόλουθα χαρακτηριστικά: +42 αντίσταση στη χημική καύση, +7 αντίσταση σφαίρας, +5 ακτινοβολία, +150 υγεία, +100 αιμορραγία. Η πιθανότητα επιτυχούς μεταστολής είναι 80%. η πιθανότητα εκφυλισμού είναι 10%. η πιθανότητα απόρριψης είναι 10%.

      Η συνταγή για το "Pantsir" μπορεί να ληφθεί από το Sidorovich, εάν του φέρετε έγγραφα από το σημείο ελέγχου στο Cordon. Προσέξτε, τώρα υπάρχουν δύο BTR-80 και το Mi-24 φτάνει να σας βοηθήσει.

      Καύκαλο (υπερ τροποποιημένη αντίσταση στη χημική καύση, αντοχή σε σφαίρες, υγεία, αντίσταση στην αιμορραγία)

      Η μεσοδιαμόρφωση "Ζυγαριές" ρίχνεται στο ζελέ κρέας. Ο χρόνος μετάδοσης είναι δύο ώρες. Η προκύπτουσα υπερ τροποποιημένη έχει τα ακόλουθα χαρακτηριστικά: +45 αντίσταση στη χημική καύση, +10 αντίσταση σφαίρας, +50 υγεία, +2 ακτινοβολία, -130 αιμορραγία. Η πιθανότητα επιτυχούς μεταστολής είναι 70%. η πιθανότητα εκφυλισμού είναι 20%. η πιθανότητα απόρριψης είναι 10%.

      Η συνταγή για το mod "Snotty Porcupine" θα κοινοποιηθεί από έναν καταδιώκτη στη σκοτεινή κοιλάδα εάν καταφέρετε να τον σώσετε από ένα αιμοφόρο. Θυμάστε το κτίριο στη βάση του Μπόροφ, από όπου ακούγονται οι τρομαχτικοί ήχοι; Ετοιμάστε το μαχαίρι σας και ακολουθήστε τη συνταγή.

      Σκαντζόχοιρος (υπερ τροποποιημένη αντοχή, αντίσταση στην ακτινοβολία και αντοχή στην αιμορραγία)

      Η μεσοδιαμόρφωση "Electric Porcupine" ρίχνεται στο ζελέ κρέας. Ο χρόνος μετάδοσης είναι δύο ώρες. Η προκύπτουσα υπερ τροποποίηση έχει τα ακόλουθα χαρακτηριστικά: -55 ακτινοβολία, +90 αντοχή, -7 ηλεκτροσόκ, -400 αιμορραγία. Η πιθανότητα επιτυχούς μεταστολής είναι 74%. η πιθανότητα εκφυλισμού είναι 10%. η πιθανότητα απόρριψης είναι 16%.

    Pda νεκροί καταδιώκτες

    Αυτή η ομάδα συνταγών παραλαμβάνεται από τα σώματα των σκοτωμένων καταδιώξεων. Σε αντίθεση με τις εργασίες, δεν μπορείτε να βρείτε τη σωστή συνταγή αμέσως. Να είστε έτοιμοι να σκοτώσετε αρκετά μέλη διαφορετικών φατριών.

    Η συνταγή για το "Titanium Ball" μπορεί να αφαιρεθεί από το σώμα ενός μισθοφόρου στην Άγρια Επικράτεια. Μερικές φορές αυτή η ομάδα εμφανίζεται στις αποθήκες στρατού (στο στρατόπεδο).

      Κουλούρι τιτανίου (μεσοδιαμόρφωση αντοχής σε σχίσιμο, αντοχή σε σφαίρες και αντοχή στη φωτιά)

      Το mod Steel Kolobok ρίχνεται στο καρουσέλ. Ο χρόνος μετάδοσης είναι πέντε ώρες. Η προκύπτουσα μεσοδιαμόρφωση έχει τα ακόλουθα χαρακτηριστικά: +7 κενό, +10 αντίσταση σφαίρας, +15 ακτινοβολία, +25 αντίσταση στη φωτιά. Η πιθανότητα επιτυχούς μεταστολής είναι 50%. η πιθανότητα εκφυλισμού είναι 35%. η πιθανότητα απόρριψης είναι 15%.

      Η συνταγή για ένα από τα καλύτερα αντικείμενα του παιχνιδιού - Controller Scalp Absolute - μπορεί να αφαιρεθεί από ένα μέλος της φατρίας Monolith. Ο ευκολότερος τρόπος να το κάνετε αυτό είναι να ξεπεράσετε το φράγμα μαζί με τους αγωνιστές της Ελευθερίας.

      Ελεγκτής τριχωτό της κεφαλής (απόλυτη αντίσταση στη χημική καύση, αντίσταση στην ακτινοβολία, υγεία, αντίσταση στην πείνα και προστασία psi)

      Το υπερ-τροποποιημένο "Shell" ρίχνεται στο τηγάνισμα. Ο χρόνος μετάδοσης είναι έξι ώρες. Το προκύπτον απόλυτο έχει τα ακόλουθα χαρακτηριστικά: +30 αντίσταση στη χημική καύση, +10 αντίσταση σφαίρας, -20 πείνα, +100 υγεία, +75 psi προστασία. Η πιθανότητα επιτυχούς μεταστολής είναι 65%. η πιθανότητα εκφυλισμού είναι 20%. η πιθανότητα απόρριψης είναι 15%.

      Η συνταγή για το "Stone Porcupine" βρίσκεται στο PDA του καταδιώκτη στους βάλτους, κοντά στις αποθήκες στρατού. Είναι αδύνατο να χάσετε αυτό το μέρος, είναι γεμάτο snork και πολύ ισχυρή ακτινοβολία στο παρασκήνιο.

      Πέτρινος σκαντζόχοιρος (απόλυτη αντίσταση στην ακτινοβολία, αντοχή, αντίσταση στην αιμορραγία και αντίσταση σε ηλεκτροπληξία)

      Το υπερ-τροποποιημένο "Snotty Porcupine" ρίχνεται στην αφετηρία. Ο χρόνος μετάδοσης είναι εννέα ώρες. Το προκύπτον απόλυτο έχει τα ακόλουθα χαρακτηριστικά: -50 ακτινοβολία, +85 αντοχή, +25 ηλεκτροσόκ, -350 αιμορραγία. Η πιθανότητα επιτυχούς μεταστολής είναι 70%. η πιθανότητα εκφυλισμού είναι 20%. η πιθανότητα απόρριψης είναι 10%.

    Άλλες πηγές

    Μία από τις συνταγές μπορεί να αγοραστεί από τον πληροφοριοδότη στο μπαρ. Ο πρώτος τροποποιητής στη γραμμή "Ακανθόχοιρος" πουλάει για ένα γελοίο ποσό.

      Ακανθόχοιρος (τροποποιητής αντίστασης στην ακτινοβολία)

      Το τεχνούργημα "αχινός" ρίχνεται στη φωτιά. Ο χρόνος μετάδοσης είναι τρεις ώρες. Το προκύπτον mod έχει τα ακόλουθα χαρακτηριστικά: -65 ακτινοβολία, -20 αντοχή. Η πιθανότητα επιτυχούς μεταστολής είναι 65%. η πιθανότητα εκφυλισμού είναι 20%. η πιθανότητα απόρριψης είναι 15%.

    Μερικές ακόμη συνταγές είναι άγνωστες σε κανέναν καθόλου, και φυσικά θα γίνετε ο ανιχνευτής τους, αν το βρείτε, φυσικά. Αναζητήστε προσεκτικά τα εργαστήρια και εξετάστε κάθε γωνιά.

    Υπάρχει σίγουρα ένας δίσκος στο X-18, ένας στο X-16 και ένας ακόμη στο Cordon. Τύχη με αναζήτηση!

    Ρυθμίσεις γραφικών

    Κατά τη γνώμη μου, το HDR δεν χρησιμοποιείται αρκετά στο παιχνίδι, αλλά μπορούν να χρησιμοποιηθούν ειδικές εντολές για την προσαρμογή των ρυθμίσεων γραφικών. Για παράδειγμα, η εντολή r2_allow_r1_lights (on \\ off) ανάβει και σβήνει τα διπλά φώτα, τα οποία μπορούν να βελτιώσουν σημαντικά την ποιότητα του φωτισμού στο παιχνίδι. Για ομορφιά θα πρέπει να πληρώσετε με καρέ ανά δευτερόλεπτο. Ειδικά γύρω από φωτιές και φανάρια.

    Το r2_gloss_factor (0-10) ρυθμίζει τη φωτεινότητα και τη στιλπνότητα των επιφανειών. Όσο υψηλότερη είναι η τιμή, τόσο φωτεινότερες είναι οι καλύτερες στιγμές. Δεν αξίζει να βάλετε δέκα, με αυτήν την τιμή ακόμη και ένα σκουριασμένο UAZ λάμψη σαν ένα ασημένιο δίσκο που τρίβεται με σκόνη δοντιών.

    Το r2_Is_bloom_fast (on \\ off) είναι υπεύθυνο για την επίδραση της θόλωσης και της πρόσθετης ανακλώμενης λάμψης των αντικειμένων. Όταν ενεργοποιείτε αυτήν την εντολή, το Oblivion θυμάται αμέσως. Δοκιμάστε το και θα δείτε γιατί.

    r2_slight_fade (0,02-2) - η εντολή σχετίζεται με την προηγούμενη και ορίζει τη φωτεινότητα των φωτιστικών αντικειμένων. Η μέγιστη τιμή αποθαρρύνεται, αλλά είναι δύσκολο να προτείνουμε κάτι συγκεκριμένο. Δοκιμάστε τις ρυθμίσεις μέχρι να βρείτε τη βέλτιστη τιμή.

    r2_sun_lumscale (-1-3) και r2_sun_lumscale_amb (0-3) ορίζει τον ηλιακό παράγοντα. Επιλέξτε να δοκιμάσετε.

    Η αφθονία των shaders μπορεί να αλλάξει σε μεγάλο βαθμό την εμφάνιση του παιχνιδιού, αλλά το fps θα μειωθεί σημαντικά. Ωστόσο, ένα S.T.A.L.K.E.R. η ομορφιά μπορεί να ανταγωνιστεί την ίδια την Crysis.



    Πολύ σύντομα θα κυκλοφορήσει το "Clear Sky", όπου οι προγραμματιστές υπόσχονται πολλά. Οι modders προσβλέπουν επίσης στην κυκλοφορία του νέου παιχνιδιού, επειδή είναι αδύνατο να ξαναδημιουργήσουν πλήρως το "Shadow of Chernobyl" και οι προγραμματιστές ερασιτεχνικών πρόσθετων έχουν ήδη πλησιάσει το εμπόδιο των αλλαγών.


    Θα ήθελα να ευχαριστήσω τον Sergey Romanov και τον Artem Zuev για πολλές διαβουλεύσεις. Χωρίς αυτούς, αυτό το άρθρο δεν θα είχε δει το φως της ημέρας.


    Όλες οι μεταλλάξεις χωρίζονται σε τέσσερις κατηγορίες, με διαφορετικό χρώμα και ιδιότητες:

    Τροποποιητής

    Μεσοδιαμόρφωση

    Υπερ-τροποποιημένο

    Και επίσης στο "Cobblestone" (δηλαδή εκφυλισμένο τεχνούργημα)

    "Κυβόλινθος"

    Ένα τεχνούργημα που έχει χάσει όλες τις ιδιότητές του ως αποτέλεσμα μιας ενεργειακής κατάρρευσης ονομάζεται λιθόστρωτο. Αυτά τα αντικείμενα παραμένουν πολύτιμα για την επιστήμη γιατί εκπέμπουν φως και ενέργεια κατά της βαρύτητας, έτσι οι επιστήμονες δεν πληρώνονται άσχημα για αυτούς.

    "Τροποποιητές"

    "Ακανθόχοιρος"

    Παρά το γεγονός ότι αυτό το mod είναι πολύ απλό, το Porcupine έχει το υψηλότερο ποσοστό αποκλεισμού ακτινοβολίας! Αυτή, στην πραγματικότητα, είναι η μόνη θετική ποιότητά της, καθώς ο τροποποιητής μειώνει ελαφρώς την αντοχή, η οποία είναι μια μάλλον μέτρια τιμή που πρέπει να πληρώσει για την ικανότητα περιπλάνησης στις μολυσμένες περιοχές χωρίς φόβο να πιάσει θανατηφόρα δόση ακτινοβολίας.

    Μέθοδος λήψης:

    Το τεχνούργημα Sea Hedgehog μπαίνει στην ανωμαλία Frying (χρόνος μεταστολής: ζώνη 3 ωρών). Το mod που προκύπτει λαμβάνει τα ακόλουθα χαρακτηριστικά: -65 ακτινοβολία, -20 αντοχή. Η πιθανότητα επιτυχούς μεταστολής: 65%. πιθανότητα εκφυλισμού: 20%; πιθανότητα απόρριψης: 15%.

    "Άνθρωπος με τζίντζερ χάλυβα"

    Αυτός ο τροποποιητής είναι ενδιαφέρων πρώτα απ 'όλα επειδή δημιουργεί ένα ειδικό πεδίο γύρω από το άτομο που το φοράει, το οποίο καταστρέφει τις σφαίρες που πυροδοτούνται στο άτομο από την τροχιά. Δεν είναι όλα, αλλά ακόμα η ποιότητα είναι αξιοσημείωτη και απολύτως δεν μελετήθηκε από επιστήμονες. Επιπλέον, το Steel Gingerbread Man μειώνει την ευαισθησία του δέρματος στο σχίσιμο. Δυστυχώς, είναι ραδιενεργό.

    Μέθοδος λήψης:

    Το Artifact Kolobok μπαίνει στην ανωμαλία του τραμπολίνο (χρόνος μεταστολής: 2 ώρες της ζώνης). Το προκύπτον mod έχει τα ακόλουθα χαρακτηριστικά: + 5 κενό, + 5 αντίσταση σφαίρας, + 7 ακτινοβολία. Πιθανότητα επιτυχούς μεταστολής: 70%; πιθανότητα εκφυλισμού: 25%; πιθανότητα απόρριψης: 5%.

    Ο τροποποιητής μειώνει την ευαισθησία σε οποιοδήποτε χημικά επιθετικό περιβάλλον, βελτιώνει ελαφρώς την αντίσταση σε τραύματα από πυροβολισμούς. Είναι ραδιενεργό.

    Μέθοδος λήψης:

    Το τεχνητό φιλμ ρίχνεται στην ανωμαλία του τραμπολίνο (χρόνος μεταστολής: 5 ώρες της ζώνης). Το προκύπτον mod έχει τα ακόλουθα χαρακτηριστικά: +35 αντίσταση στη χημική καύση, +7 αντίσταση σφαίρας, +3 ακτινοβολία. Πιθανότητα επιτυχούς μεταστολής: 70%; πιθανότητα εκφυλισμού: 25%; πιθανότητα απόρριψης: 5%.

    "Πιπίλα φωτιάς"

    Αυτός ο τροποποιητής, εκτός από την εξουδετέρωση της θερμότητας, προσθέτει αντοχή στο άτομο που το φοράει στη ζώνη. Αλλά την ίδια στιγμή, τον καθιστά πιο ευαίσθητο στα αποτελέσματα της ανωμαλίας του Electra.

    Μέθοδος λήψης:

    Το ανδρείκελο Dummy μπαίνει στην ανωμαλία της Electra.

    Χρόνος μετάδοσης: 3 ώρες. Πιθανότητα επιτυχούς μεταστολής: 70%; πιθανότητα εκφυλισμού: 25%; πιθανότητα απόρριψης: 5%.

    "Χάντρες γιαγιά"

    Ο προκύπτων τροποποιητής αυξάνει τον δείκτη αντοχής του ατόμου που τον φοράει στη ζώνη, ενώ το χρονικό πεδίο που δημιουργείται από αυτό επιβραδύνει σημαντικά την ταχύτητα των σφαιρών που πέφτουν σε αυτό, προστατεύοντας έτσι το άτομο από κρίσιμα χτυπήματα. Ελαφρώς ραδιενεργός και μειώνει την αντίσταση ηλεκτροπληξίας

    Μέθοδος λήψης:

    Το τεχνούργημα των χαντρών της Μαμάς μπαίνει στην ανωμαλία της Electra (χρόνος μετάδοσης: 5 ώρες της ώρας της ζώνης). Το προκύπτον mod λαμβάνει τα ακόλουθα χαρακτηριστικά: +5 αντίσταση σφαίρας, +250 αντοχή, +5 ακτινοβολία, -15 αντίσταση σε ηλεκτροπληξία. Η πιθανότητα επιτυχούς μεταστολής: 85%. πιθανότητα εκφυλισμού: 10%; πιθανότητα απόρριψης: 5%.

    «Δάκρυα της Ηλέκτρα»

    Ο τροποποιητής απομακρύνει καλά την ακτινοβολία από το ανθρώπινο σώμα και επίσης ανακουφίζει ελαφρώς την κόπωση.

    Μέθοδος λήψης:

    Το τεχνούργημα Blob μπαίνει στην ανωμαλία της Electra. Το τεχνούργημα λαμβάνει τα ακόλουθα χαρακτηριστικά: -10 ακτινοβολία, +18 αντοχή. Χρόνος μετάδοσης 5 ώρες. Ποσοστό επιτυχίας μετάδοσης: 75%; πιθανότητα εκφυλισμού: 10%; πιθανότητα απόρριψης: 15%.

    "Μεσοδιαμορφώσεις"

    "Ηλεκτρικός σκελετός"

    Το Mesomodificate έχει τον σπανιότερο δείκτη φραγής της ακτινοβολίας, μειώνει την ανθρώπινη κόπωση, αλλά, δυστυχώς, αυξάνει την ευαισθησία στο ηλεκτροπληξία.

    Μέθοδος λήψης:

    Το Porcupine mod μπαίνει στην ανωμαλία Electra (χρόνος μετάδοσης: 5 ώρες της ζώνης). Η προκύπτουσα μεσοδιαμόρφωση λαμβάνει τα ακόλουθα χαρακτηριστικά: -63 ακτινοβολία, +100 αντοχή, -10 ηλεκτροσόκ. Επιτυχής πιθανότητα μετάδοσης: 72%; πιθανότητα εκφυλισμού: 25%; πιθανότητα απόρριψης: 3%.

    "Τιτάνιο μελόψωμο άνθρωπος"

    Το Titanium Gingerbread Man μειώνει την ευαισθησία του δέρματος σε σχίσιμο και ζημιά από φωτιά και επίσης χτυπάει ένα ορισμένο ποσοστό σφαιρών από την τροχιά με το παραγόμενο πεδίο. Δυστυχώς, είναι ραδιενεργό.

    Μέθοδος λήψης:

    Το Steel Kolobok mod ρίχνεται στην ανωμαλία του Carousel (χρόνος μετάδοσης: 5 ώρες της ζώνης). Η προκύπτουσα μεσοδιαμόρφωση έχει τα ακόλουθα χαρακτηριστικά: + 7 κενό, + 10 αντίσταση σφαίρας, + 15 ακτινοβολία, + 25 αντίσταση στη φωτιά. Η πιθανότητα επιτυχούς μεταστολής: 50%; πιθανότητα εκφυλισμού: 35%; πιθανότητα απόρριψης: 15%.

    Το Mesomodificate Scales βελτιώνει την έκθεση του ανθρώπου σε χημικά επιθετικά περιβάλλοντα, βελτιώνει την υγεία ενός ατόμου και έχει ιδιαίτερη επίδραση στο ανθρώπινο δέρμα, καθιστώντας το λιγότερο ευαίσθητο σε τραύματα από πυροβολισμούς. Ταυτόχρονα, η Κλίμακα είναι ραδιενεργός και αυξάνει την αιμορραγία στο άτομο που το φοράει.

    Μέθοδος λήψης:

    Το Skin mod ρίχνεται στην ανωμαλία του Carousel (χρόνος μετάδοσης: 5 ώρες). Η προκύπτουσα μεσοδιαμόρφωση έχει τα ακόλουθα χαρακτηριστικά: + 42 αντίσταση στη χημική καύση, + 7 αντίσταση σφαίρας, +5 ακτινοβολία, + 150 υγεία, + 100 αιμορραγία. Η πιθανότητα επιτυχούς μεταστολής: 80%. πιθανότητα εκφυλισμού: 10%; πιθανότητα απόρριψης: 10%.

    "Bright Dummy"

    Το θέμα της περαιτέρω εξέλιξης του Fire Soother, το Bright Soother βελτιώνει την αντοχή, αλλά αυξάνει επίσης την ευαισθησία του ατόμου σε ηλεκτροπληξία. Το μόνο πράγμα που παραμένει αμετάβλητο για αυτό το mesomodificate είναι η καλή εξουδετέρωση των υψηλών θερμοκρασιών.

    Μέθοδος λήψης:

    Το Fire Dummy mod ρίχνεται στην ανωμαλία του Electra. Χρόνος μετάδοσης: 6 ώρες της ζώνης. Η πιθανότητα επιτυχούς μεταστολής: 59%; πιθανότητα εκφυλισμού: 20%; πιθανότητα απόρριψης: 21%.

    "Χάντρες της γιαγιάς"

    Οι χάντρες της γιαγιάς έχουν έναν ελαφρώς χειρότερο δείκτη αντοχής στη βλάβη από σφαίρες λόγω της εξασθένισης του χρονικού πεδίου, αλλά έχει τη δυνατότητα να σταματήσει αμέσως την αιμορραγία και να βελτιώσει την υγεία ενός ατόμου που φοράει ένα τεχνούργημα στη ζώνη του. Ταυτόχρονα, μην ξεχνάτε ότι οι χάντρες της γιαγιάς είναι ελαφρώς ραδιενεργές.

    Μέθοδος λήψης:

    Ο τροποποιητής Babkina Beads ρίχνεται στην ασιατική ανωμαλία (χρόνος μετάδοσης: 3 ώρες ώρα ζώνης). Η ληφθείσα μεσοδιαμόρφωση λαμβάνει τα ακόλουθα χαρακτηριστικά: +3 αντοχή σε σφαίρες, +150 υγεία, +7 ακτινοβολία, -380 αιμορραγία. Επιτυχής πιθανότητα μετάδοσης: 72%; πιθανότητα εκφυλισμού: 12%; πιθανότητα απόρριψης: 16%.

    "Δάκρυα της φωτιάς"

    Τα δάκρυα της φωτιάς απομακρύνουν αρκετά την ακτινοβολία από το σώμα ενός ατόμου που φοράει αυτό το χειροποίητο αντικείμενο σε μια ζώνη.

    Μέθοδος λήψης:

    Το mod Tear της Electra ρίχνεται στην ανωμαλία του Fry. Ο χρόνος μετάδοσης είναι 6 ώρες. Το Mesomodificate έχει τα ακόλουθα χαρακτηριστικά: -30 ακτινοβολία. Η πιθανότητα επιτυχούς μεταστολής: 65%. πιθανότητα εκφυλισμού: 20%; πιθανότητα απόρριψης: 15%.

    "Φλογερή ψυχή"

    Αυτό το mesomodificate διατηρεί τις παραμέτρους της βελτίωσης της ανθρώπινης υγείας, όπως αυτή του Soul Drop, αλλά ταυτόχρονα μειώνει τη δόση της λαμβανόμενης ακτινοβολίας δύο φορές περισσότερο. Μειώνει ελαφρώς την αντοχή του ατόμου που τη φορά στη ζώνη.

    Μέθοδος λήψης:

    Το mod Soul Drop ρίχνεται στην ανωμαλία του Fry. Χρόνος μετάδοσης: 6 ώρες της ζώνης. Η πιθανότητα επιτυχούς μεταστολής: 60%. πιθανότητα εκφυλισμού: 20%; πιθανότητα απόρριψης: 20%.

    "Υπερ-τροποποιημένο"

    "Snotty Porcupine"

    Αυτή η υπερ-τροποποιημένη έχει έναν σπάνιο δείκτη αποκλεισμού της ακτινοβολίας - ένα άτομο λαμβάνει μόνο το 45% της ποσότητας των ακτίνων Χ που θα λάβει χωρίς να φοράει αυτήν την υπερ-τροποποίηση στη ζώνη του. Επιπλέον, είναι επίσης πολύ αποτελεσματικό στη διακοπή της αιμορραγίας και στην προσθήκη αντοχής. Οι δυσάρεστες πλευρές του Snotty Porcupine είναι ότι αυξάνει την ευαισθησία ενός ατόμου σε ηλεκτροπληξία και το γεγονός ότι είναι άβολο να φοράτε λόγω του συνεχούς χρόνου που εκβάλλει από την ακατανόητη βλέννα του. Η ουσία είναι ακίνδυνη, αλλά τρομερά δυσάρεστη. Παρά την ανεπιτήδευτη συμπεριφορά του, η υπερ-τροποποίηση εκτιμάται πολύ στη Ζώνη.

    Μέθοδος λήψης:

    Snotty Porcupine (Υπερ τροποποιημένη αντοχή, αντίσταση ακτινοβολίας και αντίσταση αιμορραγίας)

    Το Mesomodify Electric Porcupine μπαίνει στην ασιατική ανωμαλία (χρόνος μετάδοσης: 2 ώρες της ζώνης). Η προκύπτουσα υπερ τροποποίηση έχει τα ακόλουθα χαρακτηριστικά: -55 ακτινοβολία, +90 αντοχή, -7 ηλεκτροσόκ, -400 αιμορραγία. Η πιθανότητα επιτυχούς μεταστολής: 74%; πιθανότητα εκφυλισμού: 10%; πιθανότητα απόρριψης: 16%.

    "Διαμάντι κουλούρι"

    Η υπερ-τροποποίηση καθιστά το δέρμα του χρήστη ανθεκτικό στο σχίσιμο, μειώνει την επίδραση της φωτιάς και του χημικά επιθετικού περιβάλλοντος και «αφαιρεί» μέρος από το πεδίο του. Το μειονέκτημα σε αυτόν τον μάλλον χρήσιμο υπερ τροποποιητή είναι ότι εκπέμπει ακτινοβολία.

    Μέθοδος λήψης:

    Το Mesomodified Titanium Gingerbread Man ρίχνει τον εαυτό του στην ανωμαλία Jelly (χρόνος μετάδοσης: 8 ώρες της ζώνης). Το προκύπτον υπερ τροποποιημένο έχει τα ακόλουθα χαρακτηριστικά: +6 αντίσταση δακρύων, +8 αντίσταση σφαίρας, +10 ακτινοβολία, +25 αντίσταση στη φωτιά, +15 αντίσταση στη χημική καύση. Η πιθανότητα επιτυχούς μεταστολής: 78%. πιθανότητα εκφυλισμού: 17%; πιθανότητα απόρριψης: 5%.

    "Κέλυφος"

    Το καβούκι του ατόμου που το φοράει μειώνει την αιμορραγία, αυξάνει την υγεία, βελτιώνει την αντοχή σε τραύματα από πυροβολισμούς, εξουδετερώνει τα περισσότερα χημικά επιθετικά μέσα σε επαφή με το ανθρώπινο δέρμα και μειώνει επίσης την αιμορραγία. Η μόνη αρνητική ποιότητά του είναι μια μικρή ακτινοβολία φόντου.

    Μέθοδος λήψης:

    Η κλίμακα Μεσοδιαμόρφωσης βυθίζεται στην ασιατική ανωμαλία (χρόνος μεταστολής: 2 ώρες της Ζώνης). Η προκύπτουσα υπερ τροποποιημένη έχει τα ακόλουθα χαρακτηριστικά: + 45 αντίσταση στη χημική καύση, +10 αντίσταση σφαίρας, +50 υγεία, +2 ακτινοβολία, - 130 αιμορραγία. Πιθανότητα επιτυχούς μεταστολής: 70%; πιθανότητα εκφυλισμού: 20%; πιθανότητα απόρριψης: 10%.

    "Moon Dummy"

    Η υπερ τροποποίηση εξουδετερώνει καλά τις υψηλές θερμοκρασίες, αυξάνει με ευαισθησία την αντοχή ενός ατόμου που τη φορά στη ζώνη, αλλά αυξάνει την ευαισθησία σε ηλεκτροπληξία

    Μέθοδος λήψης:

    Μεσοδιαμόρφωση Το Bright Dummy μπαίνει στην ανωμαλία της Electra. Χρόνος μετάδοσης: 8 ώρες της ζώνης. Η πιθανότητα επιτυχούς μεταστολής: 50%. πιθανότητα εκφυλισμού: 35%; πιθανότητα απόρριψης: 15%.

    "Χάντρες της γιαγιάς Burer"

    Το χρονικό πεδίο αυτού του υπερ-τροποποιημένου είναι πολύ ισχυρό και έχει μεγάλη ακτίνα, οπότε ένα άτομο που φοράει τις χάντρες Burer Babka Beads έχει τη μεγάλη πιθανότητα να παραμείνει ζωντανός ακόμα και όταν τον πυροβολήσει από το SVD. Ταυτόχρονα, το τεχνούργημα σταματά αμέσως την αιμορραγία και βελτιώνει τη συνολική υγεία. Αλλά έχει μια αξιοσημείωτη ακτινοβολία υποβάθρου.

    Μέθοδος λήψης:

    Η μεσοδιαμόρφωση της χάντρας της μεγάλης γιαγιάς μπαίνει στην ανωμαλία του καρουσέλ (χρόνος μεταστολής: 10 λεπτά της εποχής της ζώνης). Η προκύπτουσα υπερ τροποποίηση λαμβάνει τα ακόλουθα χαρακτηριστικά: +20 αντίσταση σφαίρας, -450 αιμορραγία, +200 υγεία, +10 ακτινοβολία. Η πιθανότητα επιτυχούς μεταστολής: 85%. πιθανότητα εκφυλισμού: 10%; πιθανότητα απόρριψης: 5%.

    "Δάκρυα της Χίμαιρας"

    Αυτή η υπερ-τροποποίηση, εκτός από το ότι είναι πολύ καλή στην απομάκρυνση της ακτινοβολίας από το ανθρώπινο σώμα, είναι επίσης χρήσιμη επειδή εμποδίζει σχεδόν το ήμισυ της ακτινοβολίας psi. Τα αρνητικά χαρακτηριστικά των Δάκρυων της Χίμαιρας είναι ότι το αντικείμενο χειροτερεύει την ευημερία ενός ατόμου και συμβάλλει στην κακή επούλωση των πληγών.

    Μέθοδος λήψης:

    Το μεσοδιαμορφωτικό Tear of Fire μπαίνει στην ανωμαλία του Jelly (χρόνος μεταστολής: 2 ώρες). Η προκύπτουσα υπερ τροποποίηση λαμβάνει τα ακόλουθα χαρακτηριστικά: -40 ακτινοβολία, +45 psi άμυνα, +140 αιμορραγία, -150 υγεία. Η πιθανότητα επιτυχούς μεταστολής: 55%. πιθανότητα εκφυλισμού: 25%; πιθανότητα απόρριψης: 20%.

    "Crystal Soul"

    Με τις διατηρημένες παραμέτρους της βελτίωσης της ανθρώπινης υγείας και της αύξησης της κόπωσης, αυτή η υπερ-τροποποίηση αποκτά ένα πολύ υψηλό ποσοστό απομάκρυνσης ραδιονουκλεϊδίων από το σώμα ενός ατόμου που έχει κρεμάσει την Κρυστάλλινη Ψυχή στη ζώνη του.

    Μέθοδος λήψης:

    Μεσοδιαμονή Το Fiery Soul μπαίνει στην ανωμαλία του Fry. Χρόνος μετάδοσης: 10 ώρες της ζώνης. Η πιθανότητα επιτυχούς μεταστολής: 50%. πιθανότητα εκφυλισμού: 35%; πιθανότητα απόρριψης: 15%.

    "Απόλυτα"

    "Ηλιακό φως"

    Για να αποκτήσετε το τεχνητό φως του ήλιου, πρέπει να τοποθετήσετε το τεχνητό φως του φεγγαριού στην ανωμαλία του τηγανίσματος. Μετά από περίπου τέσσερις ώρες, σχηματίζεται ο τροποποιητής Sunlight, ο οποίος έχει τις ακόλουθες ιδιότητες: ισχυρή αύξηση της αντοχής, μείωση της ευαισθησίας σε υψηλές θερμοκρασίες, ελαφρά μείωση της ευαισθησίας σε ηλεκτροπληξία. Μια παρενέργεια είναι ότι το προκύπτον τεχνούργημα εκπέμπει ακτινοβολία. Οι πληροφορίες δεν επαληθεύτηκαν

    "Πουλιά Wormwood"

    Αυτό το απόλυτο είναι το αποτέλεσμα της μεταστολής 20 σπάνιων αντικειμένων. Το Wormwood Ingot ανακαλύφθηκε από το Swamp Doctor και μόνο που γνωρίζει τα συστατικά του. Συλλέχθηκε από τα πιο σπάνια αντικείμενα της Ζώνης μέχρι

    μετατροπή σε ανωμαλίες όπως "Frying". Σύμφωνα με τον μύθο, θεραπεύει σχεδόν όλες τις ασθένειες.

    "Συμπίον"

    Το μοναδικό mod symbion επιτυγχάνεται με κοινή μετάδοση τεσσάρων τεχνουργημάτων στην ασιατική ανωμαλία ταυτόχρονα. Medusa, Drop, Blood of the Stone και Thorn, μετατρέποντας σε ένα ενιαίο σύνολο, δώστε στο άτομο που το φοράει στη ζώνη του μια μάλλον ευαίσθητη θωράκιση από την ακτινοβολία psi. Αλλά ταυτόχρονα, το Symbion αυξάνει την αιμορραγία, μειώνει την αντοχή και την αντίσταση στο σχίσιμο.

    Μέθοδος λήψης:

    Ο μοναδικός τροποποιητής symbion επιτυγχάνεται με τη μετάδοση από κοινού τεσσάρων αντικειμένων στην ασιατική ανωμαλία ταυτόχρονα: Medusa, Blob, Blood of Stone και Thorn. Ο τροποποιητής που λαμβάνεται μετά από 4 ώρες μετάλλαξης έχει τα ακόλουθα χαρακτηριστικά: +50 psi προστασία, +50 αιμορραγία, -25 αντοχή σε σχίσιμο, -20 αντοχή. Πιθανότητα επιτυχούς μεταστολής: 70%; πιθανότητα εκφυλισμού: 20%; πιθανότητα απόρριψης: 10%.

    "Πέτρινος σκελετός"

    Αυτό το απόλυτο μειώνει τη δόση της ακτινοβολίας που λαμβάνει ένα άτομο κατά το ήμισυ! Εκτός από αυτήν τη σπανιότερη ποιότητα, το Stone Porcupine μειώνει την ευαισθησία ενός ατόμου σε ηλεκτροπληξία, μειώνει αποτελεσματικά την αιμορραγία και προσθέτει αντοχή. Εκτιμάται ιδιαίτερα όχι μόνο από τους επιστήμονες, αλλά και από τους καταδιώκτες.

    Μέθοδος λήψης:

    Το Hyper Modified Snotty Porcupine ρίχνει τον εαυτό του στην ανωμαλία του τραμπολίνο (χρόνος μετάδοσης: 9 ώρες της ζώνης). Το προκύπτον απόλυτο έχει τα ακόλουθα χαρακτηριστικά: - 50 ακτινοβολία, +85 αντοχή, +25 ηλεκτροσόκ, -350 αιμορραγία. Πιθανότητα επιτυχούς μεταστολής: 70%; πιθανότητα εκφυλισμού: 20%; πιθανότητα απόρριψης: 10%.

    "Μικρότερος αδελφός του γίγαντα"

    Αυτό το διασκεδαστικό απόλυτο όχι μόνο μειώνει την ευαισθησία του δέρματος του χρήστη σε ρήξη και βλάβη από φωτιά ή χημικά επιθετική ουσία, αλλά και από το πεδίο της «εκτρέπει» ένα αρκετά ευαίσθητο ποσοστό σφαιρών που πετούν προς αυτόν από το άτομο. Ένα ευχάριστο μπόνους για τον Μικρότερο Αδελφό του Γίγαντα είναι η καλή απομάκρυνση της ακτινοβολίας από το σώμα ενός ατόμου που το φοράει, καθώς και η μείωση της ανάγκης ενός ατόμου για τροφή τροφοδοτώντας τον με την ενέργειά του.

    Μέθοδος λήψης:

    Το υπερμετρημένο Diamond Gingerbread Man ρίχνει τον εαυτό του στην ανωμαλία του τηγανίσματος (χρόνος μετάδοσης: 3 ώρες της ζώνης). Το προκύπτον απόλυτο έχει τα ακόλουθα χαρακτηριστικά: +12 αντίσταση στη ρήξη, +10 αντίσταση σφαίρας, -15 ακτινοβολία, +25 αντίσταση στη φωτιά, -45 πείνα, +20 αντίσταση στη χημική καύση. Η πιθανότητα επιτυχούς μεταστολής: 59%. πιθανότητα εκφυλισμού: 20%; πιθανότητα απόρριψης: 21%.

    "Ελεγκτής τριχωτού της κεφαλής"

    Αυτός ο τροποποιητής της κατηγορίας "απόλυτη" μειώνει τις ζημιές στον καταδιώκτη που το φοράει από επιθετικά χημικά περιβάλλοντα, μειώνει την ανάγκη του ατόμου για τροφή, προσθέτει υγεία και πολύ καλά ασπίδες κατά της ακτινοβολίας psi! Μια άλλη, αρκετά απαραίτητη ποιότητα του απόλυτου είναι ότι ένα άτομο που το φοράει σε ζώνη αλλάζει τη δομή του δέρματος - χοντρά χωρίς να χάνει την ελαστικότητά του, με αποτέλεσμα να αυξάνεται η αντίσταση των πυροβόλων όπλων

    Μέθοδος λήψης:

    Hypermodified Το καβούκι ρίχνεται στην ανωμαλία Fry (χρόνος μετάδοσης: 6 ώρες της ζώνης). Το προκύπτον απόλυτο έχει τα ακόλουθα χαρακτηριστικά: +30 αντίσταση στη χημική καύση, +10 αντίσταση σφαίρας, -20 πείνα, +100 υγεία, +75 psi προστασία. Η πιθανότητα επιτυχούς μεταστολής: 65%. πιθανότητα εκφυλισμού: 20%; πιθανότητα απόρριψης: 15%.

    Απόλυτη εξουδετερώνει τις υψηλές θερμοκρασίες και το ηλεκτρικό σοκ καλά. Ταυτόχρονα, αυξάνει ελαφρώς την αντοχή.

    Μέθοδος λήψης:

    Το Lunar Dummy πέφτει στην ανωμαλία του Jelly (χρόνος μετάδοσης: 12 ώρες της ζώνης). Το προκύπτον απόλυτο λαμβάνει τα ακόλουθα χαρακτηριστικά: +45 αντίσταση στη φωτιά, -20 αντοχή, +50 αντίσταση σε ηλεκτροπληξία, +2 ακτινοβολία. Η πιθανότητα επιτυχούς μεταστολής: 80%. πιθανότητα εκφυλισμού: 10%; πιθανότητα απόρριψης: 10%.

    "Σταγόνες ψυχής"

    Εκτός από έναν εξαιρετικό δείκτη βελτίωσης της ανθρώπινης υγείας, ο τροποποιητής έχει επίσης μείωση της δόσης της ακτινοβολίας που λαμβάνεται. Αυξάνει ελαφρώς την ανθρώπινη κόπωση.

    Μέθοδος λήψης:

    Το τεχνούργημα της Ψυχής μπαίνει στην ανωμαλία του Fry. Χρόνος μετάδοσης: 4 ώρες της ζώνης. Πιθανότητα επιτυχούς μεταστολής: 70%; πιθανότητα εκφυλισμού: 25%; πιθανότητα απόρριψης: 5%.

    "Crystal Soul Bengal"

    Αυτό το απόλυτο αφαιρεί τέλεια την ακτινοβολία από το ανθρώπινο σώμα, βελτιώνει την υγεία και επίσης αυξάνει ελαφρώς την αντοχή. Έχει μεγάλη αξία στην αγορά τόσο στην ίδια τη Ζώνη όσο και εκτός αυτής.

    Μέθοδος λήψης.

    Mods και συνταγές

    Σημείωση! Αυτές οι συνταγές λειτουργούν στις λειτουργίες AMK και SIMBION

    Χάντρες της Babkina.
    Ένα τεχνούργημα της Mama Beads μπαίνει στο Electra Anomaly για πέντε ώρες. Χαρακτηριστικά: αντίσταση σφαίρας +5, αντοχή +250, ακτινοβολία +5, αντίσταση σε ηλεκτροπληξία -15. Η πιθανότητα επιτυχούς μετάλλαξης είναι 85%, ανεπιτυχής 10%, απόρριψη 5%.
    Αποκτήστε: από τον Brom για την αναζήτηση με το όπλο του "Όπλο Dolgovtsa"

    Χάντρες της γιαγιάς.
    Η μεσοδιαμόρφωση της Babkina Busa μπαίνει στη Jelly Anomaly για τρεις ώρες. Στατιστικά: αντίσταση σφαίρας +3, υγεία +150, ακτινοβολία +7, αιμορραγία -380. Η πιθανότητα επιτυχούς μετάλλαξης 72%, ανεπιτυχής 12%, απόρριψης 16%.
    Λήψη: από το Sidorovich για την αναζήτηση "Καθαρίστε την περιοχή από μεταλλάκτες"

    Δέρμα
    (τροποποιητής αντίστασης στη χημική καύση και αντίσταση σφαίρας)
    Το τεχνητό φιλμ ρίχνεται στην ανωμαλία του τραμπολίνο (χρόνος μεταστολής: 5 ώρες της ζώνης). Το προκύπτον mod έχει τα ακόλουθα χαρακτηριστικά: + 35% αντίσταση στη χημική καύση, + 7% αντίσταση σφαίρας, +3 ακτινοβολία.
    Πάρτε: στο Cordon, στο σημείο ελέγχου των στρατώνων στο κομοδίνο ανάμεσα στα κρεβάτια.

    Ζυγός
    Η επιδερμίδα επιτίθεται στην ανωμαλία Carousel για 5 ώρες. Η προκύπτουσα μεσοδιαμόρφωση έχει τα ακόλουθα χαρακτηριστικά: αντίσταση στη χημική καύση +42, αντίσταση σφαίρας +5, ακτινοβολία +150, υγεία +150, αιμορραγία +100. Η πιθανότητα επιτυχούς μεταστολής είναι 80%, ανεπιτυχής 10%, απόρριψη 10%.
    Αποκτήστε: από τον General Voronin για το RG-6 "Bulldog"

    Καύκαλο
    Η κλίμακα Μεσοδιαμόρφωσης βυθίζεται στην ανωμαλία Ζελέ για 2 ώρες. Η προκύπτουσα υπερ τροποποιημένη έχει τα ακόλουθα χαρακτηριστικά: αντίσταση στη χημική καύση +45, αντίσταση σφαίρας +10, ακτινοβολία +2, υγεία +50, αιμορραγία +130. Η πιθανότητα επιτυχούς μεταστολής είναι 70%, ανεπιτυχής 20%, απόρριψη 10%.
    Πάρτε: από το Sidorovich για έγγραφα από το σημείο ελέγχου

    Ελεγκτής τριχωτού της κεφαλής.
    Το Hyper Modified Shell μπαίνει στην ανωμαλία Fry για 6 ώρες. Το προκύπτον απόλυτο έχει τα ακόλουθα χαρακτηριστικά: αντίσταση στη χημική καύση +10, αντίσταση σφαίρας +10, πείνα - 20, υγεία +100, προστασία psi +75. Η πιθανότητα επιτυχούς μεταστολής είναι 65%, ανεπιτυχής 20%, απόρριψη 15%.
    Λάβετε: από κάποιον από τους πρώτους είκοσι μονόλιθους στο Ραντάρ (τυχαία συνταγή).

    Η ψυχή πέφτει
    Το τεχνούργημα Ψυχή μπαίνει στην ανωμαλία του Fry για 4 ώρες. Χαρακτηριστικά: υγεία + 600, αντοχή - 18, ακτινοβολία - 10. Η πιθανότητα επιτυχούς μεταστολής είναι 70%, ανεπιτυχής 25%, απόρριψη 5%.

    φλογερή ψυχή
    Το mod Soul Drop ρίχνεται στην ανωμαλία του Fry για έξι ώρες. Στατιστικά: υγεία + 600, αντοχή - 18, ακτινοβολία - 20. Η πιθανότητα επιτυχούς μεταστολής είναι 60%, ανεπιτυχής 20%, απόρριψη 20%.

    Crystal Soul
    Μεσοδιαμονή Το Fiery Soul μπαίνει στην ανωμαλία του Fry για 10 ώρες. Χαρακτηριστικά: υγεία + 600, αντοχή - 18, ακτινοβολία - 30. Η πιθανότητα επιτυχούς μεταστολής είναι 50%, ανεπιτυχής 35%, απόρριψη 15%.

    Crystal Soul Bengal
    Το Hyper Modified Crystal Soul μπαίνει στην ανωμαλία της Electra για 1 ώρα. Χαρακτηριστικά: υγεία + 600, αντοχή + 18, ακτινοβολία - 30. Πιθανότητα επιτυχούς μεταστολής 50%, ανεπιτυχής 30%, απόρριψη 20%.
    Αποκτήστε: Όλη η αλυσίδα από τη Lukash για την αναζήτηση με τη βελτιωμένη στολή Beryl "Healing".

    Ακανθόχοιρος
    Το τεχνούργημα Sea Hedgehog μπαίνει στην ανωμαλία Fry για 3 ώρες. Χαρακτηριστικά: αντοχή - 20, ακτινοβολία - 65. Η πιθανότητα επιτυχούς μεταστολής 65%, ανεπιτυχής 20%, απόρριψη 15%.
    Αποκτήστε: Αγοράστε από το Whistleblower στο μπαρ.

    Ηλεκτρικός σκελετός
    (μεσοδιαμόρφωση αντοχής και αντίσταση στην ακτινοβολία) Ο τροποποιητής Porcupine μπαίνει στην ανωμαλία Electra (χρόνος μετάδοσης: 5 ώρες της ζώνης). Η προκύπτουσα μεσοδιαμόρφωση λαμβάνει τα ακόλουθα χαρακτηριστικά: -63 ακτινοβολία, +100 αντοχή, -10% ηλεκτροσόκ. Επιτυχής πιθανότητα μετάδοσης: 72%; πιθανότητα εκφυλισμού: 25%; πιθανότητα απόρριψης: 3%.
    Λάβετε: από το Curmudgeon για την αναζήτηση "Καθαρίστε το χωριό των αιμοδοτών"

    Snotty Porcupine
    Η Mesomodification Electric Porcupine πέφτει στην ανωμαλία Jelly για 2 ώρες. Στατιστικά: ηλεκτροσόκ - 7, αντοχή + 90, ακτινοβολία - 55, αιμορραγία - 400. Η πιθανότητα επιτυχούς μεταστολής είναι 74%, ανεπιτυχής 10%, απόρριψη 16%.
    Αποκτήστε: Από έναν τραυματισμένο καταδιώκτη (δώστε ένα κουτί πρώτων βοηθειών) στο δεύτερο όροφο του βενζινάδιου δίπλα στη βάση ληστών στη σκοτεινή κοιλάδα.

    Πέτρινος σκαντζόχοιρος
    Το Hyper Modified Snotty Porcupine φορτώνεται στην ανωμαλία του Springboard για 9 ώρες. Χαρακτηριστικά: ηλεκτροσόκ +25, αντοχή + 85, ακτινοβολία - 50, αιμορραγία - 350. Η πιθανότητα επιτυχούς μεταστολής είναι 70%, ανεπιτυχής 20%, απόρριψη 10%.
    Αποκτήστε: Στη μονάδα flash ενός τρελού καταδιώκτη στο βάλτο κοντά στη βάση Freedom στην αναζήτηση του Max.

    Άνθρωπος με μελόψωμο χάλυβα
    Το τεχνούργημα Kolobok μπαίνει στην ανωμαλία του τραμπολίνο για 2 ώρες. Στατιστικά: κενό +5, αντίσταση σφαίρας +5, ακτινοβολία +7. Η πιθανότητα επιτυχούς μεταστολής είναι 70%, ανεπιτυχής 25%, απόρριψη 5%.
    Αποκτήστε: από το Hunter στο μπαρ για την αναζήτηση "Family gun".

    Τιτάνιο μελόψωμο άνθρωπος
    Το ατσάλι Kolobok mod βγαίνει στο Carousel ανωμαλία για 5 ώρες. Χαρακτηριστικά: κενό +7, αντίσταση σφαίρας +10, ακτινοβολία +15, αντίσταση στη φωτιά +25. Η πιθανότητα επιτυχούς μεταστολής είναι 50%, ανεπιτυχής 35%, απόρριψη 15%.
    Αποκτήστε: Στο πτώμα ενός από τους μισθοφόρους στο σημείο ελέγχου του Τσερνομπίλ.

    Διαμάντι μελόψωμο άνθρωπος
    Το Mesomodified Titanium Gingerbread Man μπαίνει στην ανωμαλία Jelly για 8 ώρες. Χαρακτηριστικά: ρήξη +6, αντίσταση σφαίρας +10, ακτινοβολία +10, αντίσταση στη φωτιά +25, αντίσταση στη χημική καύση +15. Η πιθανότητα επιτυχούς μεταστολής είναι 78%, ανεπιτυχής 17%, απόρριψη 5%.
    Αποκτήστε το: από τον Kruglov για βοήθεια σχετικά με το πέρασμα προς το Yantar.

    Μικρότερος αδελφός του γίγαντα
    (απόλυτη αντίσταση στο σχίσιμο, αντοχή στις σφαίρες, αντίσταση στη φωτιά, αντίσταση χημικής καύσης, αντίσταση στην πείνα και αντίσταση στην ακτινοβολία)
    Το υπερμετρημένο Diamond Gingerbread Man ρίχνει τον εαυτό του στην ανωμαλία του τηγανίσματος (χρόνος μετάδοσης: 3 ώρες της ζώνης). Το προκύπτον απόλυτο έχει τα ακόλουθα χαρακτηριστικά: + 12% αντίσταση δακρύων, + 10% αντίσταση σφαίρας, -15 ακτινοβολία, + 25% αντίσταση στη φωτιά, -45 πείνα, + 20% αντίσταση στη χημική καύση.

    Λάβετε: από το Kep για να βοηθήσετε στην υπεράσπιση του εμποδίου

    Δάκρυα της Ηλέκτρα
    Το τεχνούργημα Blob μπαίνει στην ανωμαλία Electra για 5 ώρες. Το mod έχει τα ακόλουθα χαρακτηριστικά: ακτινοβολία - 10, αντοχή + 18. Η πιθανότητα επιτυχούς μεταστολής είναι 75%, ανεπιτυχής 10%, και ποσοστό απόρριψης 15%.
    Λάβετε: από τον Ζαχάρωφ για την αναζήτηση "Φέρτε ένα μέρος του σώματος του αναπνευστήρα"

    Δάκρυα φωτιάς
    Ο τροποποιητής Tear της Electra βυθίζεται στην ανωμαλία Fry για 6 ώρες. Το mod λαμβάνει τα ακόλουθα χαρακτηριστικά: ακτινοβολία - 30. Η πιθανότητα επιτυχούς μεταστολής είναι 65%, ανεπιτυχής 20%, απόρριψη 15%.
    Πάρτε: από τον Ζαχάρωφ για έγγραφα X-16

    Δάκρυα της Χίμαιρας
    Η μεσοδιαμόρφωση των Tears of Fire βυθίζεται στην ανωμαλία Jellied για 2 ώρες. Το mod λαμβάνει τα ακόλουθα χαρακτηριστικά: ακτινοβολία - 40, προστασία psi + 45, αιμορραγία +140, υγεία +150. Η πιθανότητα επιτυχούς μεταστολής είναι 55%, ανεπιτυχής 25%, απόρριψη 20%.
    Λάβετε: από τον Ζαχάρωφ για την αναζήτηση "Φέρτε μια μοναδική φόρμα" (φορεσιά Ghost).

    Συμπίον
    Τέσσερα αντικείμενα ρίχνονται ταυτόχρονα στην ανωμαλία "Jellied": Medusa, Drop, Blood of a Stone και Thorn - για 4 ώρες.
    Έχει τα ακόλουθα χαρακτηριστικά: psi άμυνα + 50%, αιμορραγία +50, αντοχή σε σχίσιμο -25, αντοχή -20. Η πιθανότητα επιτυχούς μεταστολής είναι 70%, ανεπιτυχής - 20%, απόρριψη - 10%.
    Λήψη: Στο X-18, στο τραπέζι, δίπλα στα έγγραφα του μπάρμαν.

    Πιπίλα
    Το ανδρείκελο Dummy μπαίνει στην ανωμαλία της Electra. Χρόνος μετάδοσης: 3 ώρες της ζώνης. Το mod λαμβάνει τα ακόλουθα στατιστικά: + 30% αντίσταση στη φωτιά, +36 αντοχή, -10% αντίσταση σε ηλεκτροπληξία
    Πιθανότητα επιτυχούς μεταστολής: 70%; πιθανότητα εκφυλισμού: 25%; πιθανότητα απόρριψης: 5%.

    Φωτεινό ομοίωμα
    Το Fire Dummy mod ρίχνεται στην ανωμαλία του Electra. Χρόνος μετάδοσης: 6 ώρες της ζώνης. Η μεσοδιαμόρφωση λαμβάνει τα ακόλουθα χαρακτηριστικά: + 30% αντίσταση στη φωτιά, +73 αντοχή, -15% αντίσταση σε ηλεκτροπληξία
    Η πιθανότητα επιτυχούς μεταστολής: 59%. πιθανότητα εκφυλισμού: 20%; πιθανότητα απόρριψης: 21%.

    Σεληνιακό ομοίωμα
    Μεσοδιαμόρφωση Το Bright Dummy μπαίνει στην ανωμαλία της Electra. Χρόνος μετάδοσης: 8 ώρες της ζώνης. Το Hypermodified έχει τα ακόλουθα χαρακτηριστικά: + 30% αντίσταση στη φωτιά, +109 αντοχή, -20% αντίσταση σε ηλεκτροπληξία.
    Η πιθανότητα επιτυχούς μεταστολής: 50%. πιθανότητα εκφυλισμού: 35%; πιθανότητα απόρριψης: 15%.

    Πουτίγκα
    (απόλυτη αντίσταση στη φωτιά, αντοχή και ηλεκτροπληξία)
    Το Lunar Dummy πέφτει στην ανωμαλία του Jelly (χρόνος μετάδοσης: 12 ώρες της ζώνης). Το απόλυτο λαμβάνει τα ακόλουθα χαρακτηριστικά: + 45% αντίσταση στη φωτιά, -20 αντοχή, + 50% αντίσταση σε ηλεκτροπληξία, +2 ακτινοβολία.
    Η πιθανότητα επιτυχούς μεταστολής: 80%. πιθανότητα εκφυλισμού: 10%; πιθανότητα απόρριψης: 10%.
    Λήψη: Στο X-16, στο πάτωμα στο τελευταίο κλουβί στα αριστερά του πτώματος του Ghost.