Stalker op 2 sniper fenrir unde să te uiți. Lyudmila - învierea lui Fenrir. Cache cu un plan în satul vechi

Rezumat al poveștii „Lunetist”.

Căutând cadavrul Andrei la Cordon.
Un lunetist va apărea și va trage în GG prin arcul podului.
Îl ucidem, avem sarcina să-l găsim urmăritor necunoscut.

Venim la Borov, el spune că există un lucru mic pentru un urmăritor, ascuns în el KamAZ si ofera o poza cu masina.
Trucul aici este că trebuie să te uiți nu în Bar, ci în spatele lacătului Teritoriu sălbatic- există exact același KamAZ.
Biletul cu cel mic este în spatele mașinii.


Luăm nota și venim la Bar. in camera cu Profesor asociat și Long găsim Pisica-hipopotam.Înainte de a oferi informații, el cere să găsească un cache Teritoriu sălbatic.

Îl găsim, îl aducem. Pisica hipopotam dă sarcina de a asambla un bioradar.
De asemenea, îi oferă drept recompensă un bacșiș „Cache într-un cache”. Acest cache este foarte simplu. Dacă te gândești puțin, poți ghici rapid unde trebuie să cauți) Dacă nu poți ghici, atunci iată un mic indiciu:


Unde în zonă este singura ascunzătoare în care poate intra GG? Așa e, chiar acolo)) Atunci dă-ți seama singur, ascunzătoarea nu este complicată)

Alte evenimente sunt suspendate până când Shooter-ul aduce Dimak 3 părți din arhiva de la Zaton. După finalizarea acestei sarcini pe Skadovsk apar personajele principale ale acestui complot)

Venim la Skadovsk, vorbesc cu Fenrir. El trimite GG pentru prima dintre acele ascunzători, despre care se spune în readme la OP-2, că aceasta este tablă. Către Cordon, ridică butonul din locul lui de odihnă pe copacul din spatele locației.

Vă reamintesc încă o dată: nu te grăbi să te uiți la sfaturi. Este mult mai interesant să găsiți singur cache-ul, mai ales că acest cache nu este atât de complicat) trebuie doar să înțelegeți calea corectă către el)

Odată ce terminăm totul aici, Fenrir oferă un cache bonus în zona cinematografului Prometheus.

După care cache bonusîncepe o nuvelă Cranii de diamant, în care vei redescoperi Pripiatul central, precum și parcela Insulei

Să revenim la Skadovsk. Vorbesc cu Resident Evil despre ascunzători non-standard. El oferă o ascunzătoare Dovlecel în sarcofag.

[i]Acest cache este foarte complex. Chiar greu. Și, în același timp, incredibil de frumos, elegant și impresionant! Nu vor fi multe astfel de ascunzători magnifice ca acesta, chiar și în acest complot.
Pentru că aceasta este o adevărată capodoperă! Găsirea acestuia necesită cunoștințe foarte bune despre Sarcofag ca locație. Prin urmare, Resident Evil spune că trebuie să căutați acest cache după ce găsiți Monolith Cache. În procesul de căutare a Monolith Cache, vei studia bine Sarcofagul și vei afla multe dintre locurile sale ascunse. Dar niciuna dintre locațiile Monolith Cache nu se compară cu Zucchini Cache! El a fost cel care a găsit acest loc, iar acest cache poartă numele lui) Mai dificil și loc mai frumos nu în Sarcofag. Și premiul care se află în acest cache este, de asemenea, mai mult decât demn)

Fiecare jucător este recomandat să petreacă cel puțin câteva zile reale căutând acest cache. Chiar dacă nu-l găsești și te uiți la indiciu, vei obține totuși o plăcere incomparabilă) Și această plăcere va fi mai mare cu cât o cauți mai mult!

Acest cache este primă. Nu afectează progresul intrigii.
Prin urmare, dacă nu îl puteți găsi, lăsați-l.
Reveniți mai târziu, când vă vin în minte gânduri noi despre unde altundeva îl puteți căuta. Cache-ul este situat direct în Sarcofag, Unde Doresc Granter , așa cum spune sfatul din PDA.

Fă-ți timp pentru a viziona videoclipul. Cauta-l pentru cel putin 2-3 zile reale. Plăcerea pe care o veți primi găsindu-l va depăși toată plăcerea pe care ați primit-o de la parcurgerea întregului Colector original din OP-1, luate împreună!! Aveți încredere în experiența mea ca co-autor al acestei povești)

Apoi vorbim cu Fenrir. El trimite la Limansk caută-l întins pe macara. După ce am vorbit cu el, vine un SMS de la Pisica-hipopotam, care începe intriga „Crânii de diamant”. Până în acest moment, cel mai probabil ai avut Limansk nu va fi deschis încă Povești de hodgepodge, așa că este timpul să vă ocupați Cranii de diamant și continuă cu „Sniper” mai târziu)

Data adaugarii: 04/09/19 Vizualizari: 43925

Descriere

Despre material
Acest articol examinează toate misiunile care aparțin uneia dintre liniile de misiuni globale ale OP 2.1, și anume misiunile Fenrir „Sniper Plot”. Acest material este relevant doar pentru OP 2.1.

Prefaţă:
Această poveste va începe abia după ce noi și. Chiar la începutul jocului, după ce luăm PDA-ul de pe cadavrul unui militar (Sub viaductul de pe Cordon), apare un lunetist care încearcă să ne omoare. Avem de-a face cu el, luăm PDA-ul, aflăm despre Fenrir. Când îl întâlnim, aflăm cine a fost cel care a încercat să ne omoare, încercăm să înțelegem această situație. Merge:

1. Venim la Skadovsk, facem cunoștință cu Fenrir. Aflăm despre lunetistul care a împușcat în noi. Prima noastră sarcină este să găsim Lyozhka pe Cordon, mergem acolo

Patul lui Fenrir pe Cordon

Video Conţinut: Teleportarea lui Fenrir la Zaton, VSK-94, 60 de cartușe 9x39mm Isomorph, Poza generalului, Crystal Soul of Bengal, Plasma Caterpillar, Ruby Battery, 3 grenade de fragmentare, Candy Bar, Flask, Sandvișuri, PDA 2. Luăm PDA și fotografia la Fenrir, aflați locația următorului cuib. Este situat în Pripyat de Est

Patul lui Fenrir în Pripyat de Est

Video 4. Luăm pușca. Elicopterele vor apărea. Dărâmăm totul. Fenrir trimite un mesaj despre cache-ul bonus (O vom găsi mai târziu). Ne întoarcem la sniper 5. Ne asumăm o nouă sarcină. Mergem la Limansk. Acolo mergem la șantier, sărim pe macara și luăm rucsacul. Controlorii vor apărea, îi vor ucide.

Patul lui Fenrir din Limansk

Video 6. Există o notă în rucsac. Să mergem să căutăm locul indicat. Acesta este balconul uneia dintre case, care se află în afara locației. Puteți sări peste o locație de la o macara

Video Conţinut: Teleportarea lui Fenrir la Limansk, SVD „Tigru” + 20 de reprize pentru ea, 5 grenade anormale 7. Ne întoarcem la Skadovsk și raportăm. Fenrir cere să ia punga cu „Planul” pentru el. Bubulyuka știe unde se află. Vorbim cu el, mergem în căutarea lui

Cache-ul lui Bubulyuki lângă o țeavă cu noduri

8. In laboratorul X-10 gasim tevile necesare. O țeavă ușoară trece deasupra lor. Ea poartă un rucsac

Video 9. Găsirea notei. Următorul cache este în aceeași cameră, pe containere

Video 10. Există și o notă. Următoarea țintă este la ușă. Mergem aproape până la capătul locației, într-un coridor cu ușile ușor deschise. Există o cache în spatele lor

Video Conţinut: AKM ușor cu precizie îmbunătățită de luptă, parte a circuitului bioradar, ultrasonic de 7,62x39 mm, colecție de anecdote, VOG-25P 10. Luăm cartea la Bubulyuka, află unde să căutăm „Planul”. Vorbim și cu Fenrir, aflăm despre tabăra din Satul Vechi

Cache cu un plan în satul vechi

11. Geanta de care avem nevoie se află în casă, care se află în afara locației. Capturile de ecran vă arată exact ce casă este și unde să o căutați; sfaturile video vă spun cum să ajungeți la ea (fără a recurge la super salturi)

Video

Patul lui Fenrir în Satul Vechi

12. Patul este situat în spatele magazinului, pe un copac

Video Conţinut: VSSK "Exhaust - Antiteror" + 10 runde pentru el, 6 grenade de fragmentare
13. Ne întoarcem la Zaton, dăm „Planul”, raportăm lunetistului, aflăm locația următoarei cache

Patul lui Fenrir din Central Pripyat

14. În continuare trebuie să trecem la roata Ferris, care se află în Pripyat central. Mai întâi urcăm pe poarta centrală a roții (locul unde sunt montate roata și suporturile)

15. Apoi ne ridicăm în vârful celei mai înalte cabine. Acolo primim un mesaj de la Fenrir că cache-ul este ascuns pe pământ

16. Găsim un rucsac sub acoperișul cabinei

Video Conţinut: Knight's SR-25 + 40 de runde pentru el, 8 grenade anormale, 4 grenade fragmentare
17. Luăm ce am găsit Lunetistului. Aflăm că mai era un lunetist în Staraya Derevnya. Trebuie să găsim ce a mai rămas din el

2 lunetist în Staraya Derevnya

18. În podul hambarului găsim cadavrul Monolitului, iar PDA-ul lui se află lângă el. O luăm și o ducem la Fenrir

19. Următoarea locație de căutat este din nou Limansk, acolo trebuie să găsim un pat de rezervă

Patul de rezervă al lui Fenrir din Limansk

20. Urcăm pe stația radar, de la marginea ei vedem un tunel, cache-ul nostru zace în el

Video 21. Următorul rucsac se află pe o țeavă, care este situată nu departe de tunel

Video 22. În continuare urcăm la stația radar. Trebuie să ne târăm pe pasajul marcat mai jos și de acolo să urcăm pe antenă. Un mesaj roșu va sosi de la Fenrir. După el, sărim pe stâlp. Rucsacul de care avem nevoie va fi pe el. Luăm totul și ne întoarcem la Skadovsk

Patul lui Fenrir în pasaj superior

24. Urcăm pe rândul de sus de platforme, într-una dintre camere găsim un cache

Video 25. Luăm conținutul, primim un mesaj de la Fenrir. Ne mutam la macara. Apar monoliții, îi ucidem. Găsim PDA într-unul dintre cadavre și îl ducem la Zaton.

26. Dă PDA-ul lui Fenrir. Aflăm că Prime este bolnav. Vorbim cu Bibliotecarul, acesta cere să-i găsească pastile și unguent pentru arsuri. Suntem de acord

Un leac pentru Prime

27. Luăm tabletele de la Shura Ginecologul de pe Pământul Nedescoperit
28. Luăm unguentul de la Kalmyk în mlaștini. Borcanul primit de la el trebuie aruncat în carne verde jeleată timp de o oră, apoi va fi gata de utilizare
29. Îi dăm medicamentul lui Prime și vorbim cu Fenrir. Următorul nostru obiectiv este o cache de monoliți în Teritoriul Sălbatic, mergem acolo

Cache monolit în Teritoriul Sălbatic

30. Prima teleportare către cache este pe acoperișul unuia dintre hangaruri

Video 31. Ne mutăm într-o clădire înaltă. De acolo mergem la șantier, acolo sunt multe teleporturi, dar ne trebuie doar 1. Pentru ca acesta să funcționeze, trebuie să treci prin anumite puncte. Sunt marcate în captură de ecran.(După trecerea unuia dintre puncte, va apărea un grup mare de controlori) După aceea, puteți merge la teleport.

Video 32. Apoi trecem prin prag
33. Următorul teleporter este pe un stâlp

Video 34. După aceasta, urmărim teleportul, care se află pe ramurile copacului

Video 35. Ne mutăm pe acoperișul hangarului. Fugim la conducte, teleportul este pe ele

Video 37. Și aici este cache-ul, există un rucsac în cabina macaralei. Preluarea conținutului

Notă: Aici vom găsi 2 scheme pentru bioradar
28. Luăm conținutul la Skadovsk 29. Luăm următoarea sarcină, scopul nostru sunt turnurile de la groapa de gunoi. Pe lângă faptul că trebuie să ridicăm cache-urile, trebuie să respingem și un grup motorizat de mercenari. În total, aproximativ 10 vehicule blindate de transport de trupe vor trebui distruse. Ne aprovizionăm cu RPG-uri și taxăm pentru el și ne mutăm

Patul lui Fenrir la groapa de gunoi

30. În total vor fi 2 paturi.Primul este un turn în zona hangarului, care este mai aproape de trecerea la Agroprom. Urcăm înăuntru, luăm cache-ul, lunetiştii şi transportoarele blindate apar în zonă. Distrugem toți oaspeții neinvitați. De îndată ce sosește un mesaj de la Fenrir, poți merge la turnul 2

Video 31. Al doilea pat al lui Fenrir la groapa de gunoi este un turn din cimitirul de echipamente. Urcăm pe el, luăm conținutul cache-ului și împușcăm adversarii.
Notă:În acest cache vom găsi exoscheletul lui Don Quijote

Video 32. Ne întoarcem la Zaton... Și nu există nicio urmă de Fenrir. Comunicăm cu Resident Evil. El raportează că Fenrir a plecat „În afaceri”. Deocamdată, el sugerează să cauți un „lucru care dă viață”. Pentru a-l colecta, trebuie să găsiți un anumit număr de note (5 în total). Suntem de acord. Să mergem la Central Pripyat

Cacheul Resident Evil în Central Pripyat

33. Căutăm o clădire cu colțul prăbușit. Urcăm pe el, sărim peste hartă, acolo ne găsim ascunzișurile pe balcoane (etajele 3 și 2)

Video 34. Luăm conținutul la Skadovsk, următorul cache este situat la depozitul de deșeuri. Să mergem să căutăm

Cacheul lui Resident Evil la groapa de gunoi

35. Primul nostru loc de căutare va fi o structură cu aspect ciudat lângă o piață de vechituri. În primul rând, urcăm pe acoperișul lui, ne târăm pe bibanul cel mai apropiat de noi (cel din stânga în captura de ecran de mai jos). După aceasta, ne târăm spre bibanul din dreapta, acolo va fi un teleport

Video 36. Treceți la butoi, săriți la următorul, luați conținutul rucsacului, săriți de pe butoi

37. Teleportați la suportul liniei electrice. Sărim de pe el din partea opusă poziției de start

38. Ajungem la Hangar Roof. La capătul opus găsim un rucsac, ia-l

40. Acum am ajuns la ultimul cache. Luăm conținutul. Revenind la Resident Evil

40. Vorbim cu Locuința. Aflăm că următorul cache se află în X-16. Bubulyuka știe despre o altă parte a cache-ului, comunicăm cu el, aflăm despre rucsacul de pe Zaton, în carieră. Să mergem mai întâi acolo

Cache-ul lui Bubulyuki într-o carieră de pe Jupiter

41. Cache-ul este amplasat într-una dintre cupele excavatorului, dar inițial nu va fi acolo (Dacă merge altfel decât intenționau dezvoltatorii). Rucsacul va apărea numai după ce carcasa trece peste găleți, așa că în acest moment va apărea un numar mare de pseudogiganți. După aceea, puteți merge după cache

Video Notă:În acest cache vom găsi un Teleport la Jupiter

Cache-ul lui Resident Evil în X-16

42. Una dintre cele mai accesibile cache-uri (Dacă știi unde să cauți, desigur). Coborâm între 2 țevi pătrate (Sunt situate la etajul 1 al laboratorului, nu departe de ieșirea spre holul rotund), există un cache într-unul din colțuri. Luăm conținutul și ne întoarcem la Zaton

43. Vorbim cu Resident Evil. Stalker Lobsang știe despre următoarea ascunzătoare. Nu este departe, tot într-un bar de pe Skadovsk. Să aflăm următorul reper de la el. Să mergem la Pripiatul de Est

Cache-ul lui Lobsang în Pripyat de Est

44. Mergem la magazin universal, ascunzătoarea este în toaletă, în rezervor (puteți urca pe el folosind mânerul ușii, pereții standului)

Video 45. Scoateți discheta. Există informații despre cache acolo. Mergem în centrul Pripyat. Acolo trebuie să găsim o casă, care este situată de-a lungul aleii principale.

Video 46. Următorul cache este pe balconul etajul 3 în clădirea următoare (există un Kamaz în apropiere). Sărim acolo folosind un copac

Video 47. Următoarea noastră țintă este o fereastră spartă într-un hotel. Teleportul este chiar pe el

Video 48. Mai rămâne doar 1 pas de făcut până la memoria cache finală. Sărim de pe acoperiș în clădire, acolo găsim un cache

Video 49. Ne întoarcem la Zaton, vorbim cu Resident Evil. Toate documentele au fost colectate, dar nu le putem citi deoarece... sunt criptate. Proper Seventieth (Proper70) ne poate ajuta în acest sens. Dar să lăsăm toate astea deocamdată. Trebuie să-l găsim pe Fenrir, el este acum la CNE-2 de la Cernobîl.

Fenrir la CNE-2 de la Cernobîl

50. Cautam macara portal la Centrala Nucleara de la Cernobîl-2, o ridicam. Pe acoperișul cabinei găsim un rucsac, există un artefact și desen bioradar.

Video 51. După aceasta, Fenrir apare pe una dintre clădiri și începe să tragă în noi. Îl ucidem. Îi cercetăm trupul și luăm pușca. Ascultăm mesajul pe moarte și mergem la Limansk.

Cache-ul lui Fenrir din Limansk

52. Există o casă la trecerea din Pădurea Roșie. Urcăm pe el, prin tufișul care crește pe acoperiș, ne stoarcem dincolo de teritoriul locației

54. Cu ajutorul unui copac, sărim pe acoperișul casei vecine, din care coborâm într-una din camere (Urcim în cameră prin fereastră). Acolo facem o tură de onoare și ieșim pe aceeași fereastră. Va fi un teleport acolo. Ne mutăm, ne întâlnim cu Proper Seveneth

Video 55. Vorbim cu el, bem, leșinăm. Ne trezim și găsim ascunzătoarea lui Fenrir în cameră. O ridicăm, primim un mesaj de la Resident Evil, ne întoarcem la Zaton
Notă: Va fi o altă diagramă a bioradarului 56. Ne întoarcem la Skadovsk, vorbim cu Locuința, spunem despre ce s-a întâmplat. După conversație, ne îndreptăm spre Jupiter, spre buncărul oamenilor de știință. Proper-70 deja ne așteaptă acolo
57. În Bunker o vedem pe Anna, Resident Evil, cadavrul lui Fenrir, Proper. Vorbim cu ultimul. Acum trebuie să găsim Decoderul pentru acele documente pe care le căutam anterior prin misiunile Abode. Bubulyuka știe unde se află. Revenind la Zaton
58. Vorbim cu Bubulyuka. Îți spune unde să cauți decodorul. Ne mutăm la Limansk

Decodor în Limansk

59. Ajungem la magazinul universal. Este această clădire pe care va trebui să o cucerim cu abilitățile noastre acrobatice

60. Cu ajutorul ramurilor și copacilor urcăm pe acoperișul Magazinului Universal, de pe acesta coborâm spre balcon, prin care urcăm înăuntru. Găsim cadavrul lui Semetsky, luăm conținutul videoclipului 61. Apoi trebuie să coborâm la etajul de mai jos. Ieșim pe balcon, sărim în jos pe tocul ferestrei și urcăm înăuntru prin fereastră. Sari în teleport

Video 62. Teleportul ne duce la etajul 1. Într-una din camere găsim un cache. O ridicăm și ne întoarcem la Proper
63. Proper ia jurnalul și îl trimite lui Bubulyuka să asculte glume pentru a trece timpul.
64. Comunicăm cu „Veselchak”. Ne întoarcem înapoi la buncărul de pe Jupiter. Să aflăm rețeta de gătit baloane roșii. Trebuie să sudăm 4 bucăți
65. Bucătește. Îi dăm lui Proper și vorbim cu Abode. Ne vorbește despre memoria cache de antrenament. Să mergem să-l căutăm

Video 66. Luăm conținutul și revenim la Proper. De la el aflăm despre ascunzătoarea lui Fenrir de pe acoperișul lui Yanov. Să mergem să căutăm

Cache-ul lui Fenrir pe Yanov

Video 67. Raportarea găsirii. În cache se aflau documente de care Saharov avea cu adevărat nevoie; pentru ei ne va spune 1 parte din rețeta artefactului „Steaua Profetului”, care este necesară pentru a reînvia Fenrir.
68. Îi dăm documentele lui Saharov, aflăm de la el că în pasajul superior de la CNE-2 de la Cernobîl se află cadavrul unui om de știință, în PDA-ul său face parte din rețetă

Om de știință în pasajul superior de la CNE-2 de la Cernobîl

Video 69. Dăm PDA lui Proper-Seventieth. Cunoaștem prima parte a rețetei. Avem nevoie de următoarele artefacte: Helion, Microb Electric, Spiral. Dacă am primit ultimele 2 artefacte mai devreme în complotul amestecului, atunci există o problemă cu 1. Lunetistul Tramp ne poate da. Ar trebui să-l cauți în Orașul Mort

Vagabond în Orașul Mort

70. Urcăm pe marginea acoperișului acestei case

Video 71. Primim un mesaj. Vagabondul stă într-unul din subsoluri. Îl găsim pe bietul tip într-una din casele private

72. Vorbim cu el și aflăm despre patul lui Fenrir. Hai să o căutăm

Patul lui Fenrir în Orașul Mort

73. Rucsacul se întinde pe un copac, care se află lângă o clădire cu coloane

Video brodaga_bar_1 74. Luăm conținutul. Hai sa mergem in piata. O echipă ne așteaptă deja acolo Ultima zi. Îl distrugem și îl găsim nu departe de monumentul PDA. O ducem la Skadovsk

75. Vorbim cu Vagabondul acolo. El ne dă 500.000 de ruble. pentru o sarcină finalizată. Ne povestește despre ascunzătoarea lui din Bar. Să mergem să-l căutăm

Vagabondul în bar

76. Urcăm pe o structură metalică și stăm în acest punct

Video 77. Apoi sărim peste tancul 84. Următorul teleport este situat la punctul de control sudic. Sau mai bine zis, nu departe de el

Video 88. Revenirea de la PDA la Jupiter. Partea 2 a rețetei spune că trebuie să colectăm următoarele artefacte: Phobos, 7 Bucăți de Aur, 1 inimă poltergeist. Unde să căutăm ultimele 2 posturi este preocuparea noastră. Tramp știe despre Phobos. Să ne îndreptăm spre ea
89. Vagabondul ne vorbește despre urmăritorul Beard, care se află acum undeva pe Jupiter. Are informații despre arta de care avem nevoie

Barba pe Jupiter

90. Găsim parcarea Monolith. Omorâm pe toți. În remorcă găsim o coborâre la subsol, dar este blocată cu un bloc. Îl poți îndepărta cu lovituri

91. Mai jos îl găsim pe Beard, care vorbește despre ascunzătoarea lui. Să mergem să-l căutăm

Cache-ul lui Beard pe Jupiter

92. Cache-ul este situat într-una dintre clădirile fabricii. Înainte de a merge acolo... Este mai bine să pregătești o mitralieră și câteva mii de cartușe de muniție pentru ea. Va trebui să tragi. Mergem în acest loc, urcăm scările

93. În timpul ascensiunii, sosește o hoardă de elicoptere, apar transportoare de trupe blindate și luptători din grupul Monolith. Omorâm pe toată lumea și totul, urcăm. Dam peste o ușă cu zăbrele încuiată. Nici o problemă. Urcăm mai sus Video 94. Urcăm până în vârful scărilor. TK, este o zi frumoasă - admirăm împrejurimile în timp ce Beard își amintește unde și-a ascuns depozitul. De asemenea, nu uitați să trageți cu elicoptere. Când genocidul aeronavelor cu giratori se va termina, va veni un mesaj de la Beard că cache-ul este ascuns pe acoperiș. Sa mergem acolo. Găsim memoria cache, luăm conținutul Video 95. După aceea, nu lăsați sub antena sub care era memoria cache. Așteptăm un oaspete. Vorbim cu el, mergem la locul indicat în PDA

Parada monolitului

96. Înainte de a intra în cercul marcat, eliberăm pe toți cei din zonă pentru a nu fi deranjați. Urmărim Parada și vorbim cu Umbra Monolitului. Acum, monoliții nu sunt dușmanii noștri. Ne luăm hainele de sub cel mai apropiat tufiș. Să revenim la Proper. Îi dăm ingredientele din lotul 2 (Phobos, 7 Golden Chunks, Poltergeist Heart) 97. Nu se știe nimic despre partea 3 a rețetei. Să mergem la Zaton. Acolo întâlnim o nouă fată - Lyudmila, care a venit după soțul ei. Și, din fericire, știa partea a 3-a a rețetei pentru Steaua Profetului. Să mergem la CNE-2 de la Cernobîl

Soțul lui Lyudmila la CNE-2 de la Cernobîl

98. Cadavrul lui zace într-o gaură din acoperișul reactorului

Notă: De la el vom găsi și instrucțiuni pentru asamblarea unui bioradar

Video Notă:În acest cache vom găsi partea a 4-a a circuitului bioradar 103. Luăm PDA-ul cu partea a 3-a a rețetei la Proper. Trebuie să aducem următoarele componente pentru fabricarea „Steaua Profetului”: Enceladus, 5 inimi vii, 50 de energie neagră, 30 de pavaj. Enceladus este în cache-ul lui Fenrir. Să mergem să-l căutăm

Cache-ul lui Fenrir din Limansk. Enceladus

104. Alergăm în spatele hărții și mergem în curtea stației de pompieri. Acolo mergem în teleport, ne mutăm în cache, luăm craniul de acolo, îl activăm, teleportăm la Sarcofag

Video 105. Odată ajunși în camera din Sarcofag, urcăm pe margine, unde ne va aștepta un alt teleport.

106. Trecem la cache. Luăm conținutul. Luăm ceea ce a fost comandat anterior la Proper Seventeth. Mergem 10 minute. Ne întoarcem la Buncăr, primim „Steaua Profetului”. L-am pus în cadavrul lui Fenrir. Are loc a doua venire a lunetistului. Vorbim cu cel care a înviat din morți. El cere să găsească arta „Inima vie” pentru el. Suntem de acord.
107. Vorbim cu Proper, el vorbește despre cache-ul lui pe Zaton

Cache-ul lui Proper pe Zaton

108. Rucsacul se află chiar în vârful uneia dintre macaralele portuare

Videoclipul 109. Inima Vie se întâmplă să fie în ascunzătoare. Îl ducem la Fenrir. El ne invită să găsim și să vorbim cu fiara lui, cu Conducătorul. El are informații pentru noi Mulțumiri:
La compilarea acestui ghid, au fost folosite videoclipuri de pe canalele YouTube ale utilizatorilor „Vesker” și „kotbegemot74”, „Fenrir”, pentru care le mulțumesc mult!

Lyudmila - Învierea lui Fenrir Aducem componentele celei de-a doua părți a rețetei pentru Steaua Profetului, obținută literalmente cu sudoare și sânge, în Proper Seveneth și ne îndreptăm spre Skadovsk. Vorbim pe scurt cu Beard despre ceea ce s-a întâmplat și mergem să întâlnim un nou personaj - Lyudmila. Ea cere să-și găsească soțul la CNE-2 de la Cernobîl.


Acum poți merge la Șaptezecimea propriu-zisă cu a treia parte a rețetei Stelei Profetului. Dar mai întâi, să trecem prin povestea paralelă... Lyudmila.
Raportăm despre soț și mergem să căutăm

Cum să ajungi la grădiniță
ÎN grădiniţă Există o ușă care poate fi spartă cu un baros, doborâtă cu o armă rece sau cu un pistol gravitațional. Îl găsim, îl scoatem și mergem să căutăm memoria cache)


Aici este important să nu distrugi idolul Monolith înainte de a fi pe acoperiș, pentru că altfel nu vei putea să te urci pe acoperiș)



Grătarul poate fi, de asemenea, scos prin împușcare prin jaluzele din spate.


În sfârșit am găsit ultima piesă de schimb pentru asamblarea unui bioradar universal. Prin urmare, înainte de a merge la Șaptezecimea propriu-zisă, să terminăm cu bioradarul. Luăm tot ce ne trebuie și mergem la Profesor Asociat.În schimb, el cere să găsească două dintre caietele sale, pe care le-a pierdut în Pădurea Roșie și în Pripyat de Est.
Caietele profesorului asistent
Aceste două caiete vă vor arăta două ieșiri de locație foarte impresionante, care se bazează pe aceeași mică greșeală a autorilor locațiilor Pădurea Roșie și Eastern Pripyat din GSC Game World, care ne-au permis să realizăm aceste cache excelente. Desigur, în Pripyat de Est există multe oportunități de a depăși locația, dar în Pădurea Roșie această ieșire este singura găsită până în prezent. Ține minte - vei avea nevoie de el mai târziu)
În ambele cazuri, trebuie să părăsiți locația exact în modul planificat în funcție de complot. Dacă înșelați sau ajungeți cumva în afara locației, sarcina nu va fi luată în considerare. Este necesar să găsiți exact acele „găuri” pe care le-au intenționat autorii. Este mai ușor să găsești o „găură” în Pripyat de Est, așa că vă recomandăm să începeți de acolo)




Ne întoarcem la Bar cu blocnotes, intrăm în camera din spate și ni se explodează ochii - Ariadna stă lângă Hipopotam! Vorbim cu ea, îi dăm caiete Profesor Asociatși obțineți un bioradar nou-nouț)
Acum să trecem la Șaptezecimea propriu-zisă la buncăr. Îi dăm a treia parte a rețetei și mergem să căutăm un pat Fenrirîn turnul de foc din Limansk.


Conform celor spuse Șaptezecimea propriu-zisă, trebuie să intri în turn din curte. Pentru a intra în curte, trebuie să treci peste un gard de doi metri. Trecerea peste ea este foarte simplă: într-unul dintre locuri poți sări pur și simplu peste el)) Apoi trebuie să găsești un teleport în curte. Mai jos este un videoclip complet despre găsirea patului.



Dacă nu puteți repeta ceea ce ați văzut, atunci există o alternativă, dar o cale mai lungă)


Găsim un teleporter în rucsac Fenrir.Îl folosim și intrăm în Sarcofagîntr-o cameră inaccesibilă.

Aducem ceea ce am găsit Șaptezecimea propriu-zisă- avem toate componentele pentru a crea un artefact unic. Mergem sau dormim 10 minute, până când Proper Seventy fabrică Steaua Profetului.

După 10 minute ajungem, primim artefactul și înviam solemn Fenrir) Vorbim cu cel nou înviat și primim sarcina de a găsi un artefact pentru el Piatra norocului. Încă o dată vorbim cu Șaptezecimea propriu-zisă iar noi primim un dar de la el, care trebuie să te uiți în zona macaralelor portuare de pe Zaton. Să mergem acolo.

Toate cache-urile din această poveste sunt afișate mai întâi cu o captură de ecran care oferă un indiciu unde se află memoria cache, apoi sub spoiler există un videoclip care arată calea completă către cache. Nu există cache pe ecran, dar toate ecranele sunt făcute astfel încât memoria cache să fie situată exact în centrul ecranului. Nu vă grăbiți să vizionați videoclipul dacă nu găsiți memoria cache sau nu ajungeți la el. Dacă ajungi acolo pe cont propriu, fără indicii, atunci bucuria de a-l găsi va fi mult mai mare decât dacă te uiți la indiciu. Aveți răbdare, gândiți-vă și exersați - totul va funcționa cu siguranță) Aproape toate cache-urile din acest complot sunt vizibile, multe chiar și fără utilizarea binoclului. Trebuie doar să ajungi la ei)

Există multe cache-uri bonus împrăștiate în acest complot, la care nu există indicii sau sunt foarte vagi. Nu sunt necesare pentru a trece, prin urmare nu vor exista informații despre ele în acest Ghid și este interzisă postarea oricărei informații despre ele pe subiecte generale. De asemenea, este interzisă postarea oricăror informații suplimentare în afara celor prevăzute în acest Ghid. Dacă chiar vrei să ajuți, atunci fă-o strict în privat. Nu stricați vacanța pentru alții. Lăsați pe toți să se caute singuri și nu să vă citească sfaturile. http://bar-reaktor.ru/forum/329-2727-1

Rezumat al poveștii „Lunetist”.

Căutând cadavrul Andrei la Cordon.
Un lunetist va apărea și va trage în GG prin arcul podului.
Îl ucidem și primim sarcina de a găsi un urmăritor necunoscut.

Venim la Borov, el spune că există un lucru mic pentru un urmăritor, ascuns în el KamAZ si ofera o poza cu masina.
Trucul aici este că trebuie să te uiți nu în Bar, ci în spatele lacătului Teritoriu sălbatic- există exact același KamAZ.
Biletul cu cel mic este în spatele mașinii.


Luăm nota și venim la Bar. in camera cu Profesor asociat și Long găsim Pisica-hipopotam.Înainte de a oferi informații, el cere să găsească un cache Teritoriu sălbatic.

Îl găsim, îl aducem. Pisica hipopotam dă sarcina de a asambla un bioradar.
De asemenea, îi oferă drept recompensă un bacșiș „Cache într-un cache”. Acest cache este foarte simplu. Dacă te gândești puțin, poți ghici rapid unde trebuie să cauți) Dacă nu poți ghici, atunci iată un mic indiciu:


Unde în zonă este singura ascunzătoare în care poate intra GG? Așa e, chiar acolo)) Atunci dă-ți seama singur, ascunzătoarea nu este complicată)

Alte evenimente sunt suspendate până când Shooter-ul aduce Dimak 3 părți din arhiva de la Zaton. După finalizarea acestei sarcini pe Skadovsk apar personajele principale ale acestui complot)

Venim la Skadovsk, vorbesc cu Fenrir. El trimite GG pentru prima dintre acele ascunzători, despre care se spune în readme la OP-2, că aceasta este tablă. Către Cordon, ridică butonul din locul lui de odihnă pe copacul din spatele locației.

Vă reamintesc încă o dată: nu te grăbi să te uiți la sfaturi. Este mult mai interesant să găsiți singur cache-ul, mai ales că acest cache nu este atât de complicat) trebuie doar să înțelegeți calea corectă către el)

Odată ce terminăm totul aici, Fenrir oferă un cache bonus în zona cinematografului Prometheus.

După care cache bonusîncepe o nuvelă Cranii de diamant, în care vei redescoperi Pripiatul central, precum și parcela Insulei

Să revenim la Skadovsk. Vorbesc cu Resident Evil despre ascunzători non-standard. El oferă o ascunzătoare Dovlecel în sarcofag.

[i]Acest cache este foarte complex. Chiar greu. Și, în același timp, incredibil de frumos, elegant și impresionant! Nu vor fi multe astfel de ascunzători magnifice ca acesta, chiar și în acest complot.
Pentru că aceasta este o adevărată capodoperă! Găsirea acestuia necesită cunoștințe foarte bune despre Sarcofag ca locație. Prin urmare, Resident Evil spune că trebuie să căutați acest cache după ce găsiți Monolith Cache. În procesul de căutare a Monolith Cache, vei studia bine Sarcofagul și vei afla multe dintre locurile sale ascunse. Dar niciuna dintre locațiile Monolith Cache nu se compară cu Zucchini Cache! El a fost cel care a găsit acest loc, iar acest cache este numit în cinstea lui) Nu există loc mai complex sau mai frumos în Sarcofag. Și premiul care se află în acest cache este, de asemenea, mai mult decât demn)

Fiecare jucător este recomandat să petreacă cel puțin câteva zile reale căutând acest cache. Chiar dacă nu-l găsești și te uiți la indiciu, vei obține totuși o plăcere incomparabilă) Și această plăcere va fi mai mare cu cât o cauți mai mult!

Acest cache este primă. Nu afectează progresul intrigii.
Prin urmare, dacă nu îl puteți găsi, lăsați-l.
Reveniți mai târziu, când vă vin în minte gânduri noi despre unde altundeva îl puteți căuta. Cache-ul este situat direct în Sarcofag, Unde Doresc Granter , așa cum spune sfatul din PDA.

Fă-ți timp pentru a viziona videoclipul. Cauta-l pentru cel putin 2-3 zile reale. Plăcerea pe care o veți primi găsindu-l va depăși toată plăcerea pe care ați primit-o de la parcurgerea întregului Colector original din OP-1, luate împreună!! Aveți încredere în experiența mea ca co-autor al acestei povești)

Apoi vorbim cu Fenrir. El trimite la Limansk caută-l întins pe macara. După ce am vorbit cu el, vine un SMS de la Pisica-hipopotam, care începe intriga „Crânii de diamant”. Până în acest moment, cel mai probabil ai avut Limansk nu va fi deschis încă Povești de hodgepodge, așa că este timpul să vă ocupați Cranii de diamant și continuă cu „Sniper” mai târziu)

01:10 Contextul complotului „Sniper”
02:00 Întâlnire cu Fenrir
03:00 Patul lui Fenrir la Cordon: Primesc o sarcină
04:20 Patul lui Fenrir la Cordon: sarcină în PDA
04:52 Patul lui Fenrir pe Cordon: ne îndreptăm spre ascunzătoare
09:35 Patul lui Fenrir pe Cordon: Dau PDA-ul clientului
09:55 Patul lui Fenrir în Pripyat de Est: trecerea în spate
11:20 Patul lui Fenrir în Pripyat de Est: sarcină în PCC
11:40 Patul lui Fenrir în Pripyat de Est: ne îndreptăm către cache
12:45 TTX KSVK (pușcă cu lunetă de calibru mare Kovrovskaya)
15:28 Cache bonus Fenrir în Pripyat de Est: mesaj de la Fenrir
16:45 Cache bonus de Fenrir în Pripyat de Est: ne îndreptăm către cache
16:50 Fantomă în cinematograful Prometheus „Dancing Ballerina”
20:45 Patul lui Fenrir în Pripyat de Est: raportare la finalizare
21:13 Patul lui Fenrir din Limansk: Primesc o sarcină
22:15 Mesaj de la Catbehemoth
23:30 Cache-ul lui Zucchini: primesc un pont de la Resident Evil
26:40 Cache de dovlecel: date de pe PDA
27:20 Cache-ul lui Zucchini: căutarea unui cache în Sarcofag (teleporter)
29:10 Patul lui Fenrir din Limansk: curățarea teritoriului
32:55 Patul lui Fenrir din Limansk: ne îndreptăm către cache


00:50 Patul lui Fenrir din Limansk: sarcină în PCC
01:25 Patul lui Fenrir din Limansk: raportare la finalizare
02:00 Plan pentru Fenrir: Accept sarcina
02:30 Plan pentru Fenrir: Bubulyuka cere un schimb de iarbă
05:28 Ascunzătoarea stalkerului Bubulyuki: îmi asum o sarcină de căutare
06:05 Cache-ul lui Stalker Bubulyuki: Click caută un cache
07:55 Cache-ul lui Stalker Bubulyuki: Iau cache-ul
10:50 Cache-ul lui Stalker Bubulyuki: dau colecția clientului
11:50 Patul lui Fenrir în Satul Vechi: Accept sarcina
12:45 Patul lui Fenrir în satul vechi: Click ia cache-ul
14:23 Patul lui Fenrir în Staraya Derevnya: ghișeele de tir în sat
16:10 Planul pentru Fenrir: Click urmează planul
17:40 Plan pentru Fenrir: dau iarba clientului
17:45 Patul lui Fenrir în Satul Vechi: predarea sarcinii
18:50 Patul lui Fenrir din Pripyat: Accept sarcina
21:00 Patul lui Fenrir în Pripyat: Click urcă pe Roata Ferris
27:50 Patul lui Fenrir în Pripyat: Click ia cache-ul
28:26 Patul lui Fenrir din Pripyat: predarea sarcinii
29:00 Caută al doilea lunetist: iau sarcina de la Fenrir
29:35 Căutați al doilea lunetist: sarcină în PCC
29:57 Căutați al doilea lunetist: Click caută un lunetist