Editări pentru folk hodgepodge op 2. S.T.A.L.K.E.R: Cheat-Mod ("Folk hodgepodge" Spawn Mod). Mai multe rezerve bonus

Scrierea unei modificări pentru un joc este o treabă foarte serioasă, de cele mai multe ori este incredibil de dificilă sau aproape imposibilă. Dar există jocuri care sunt literalmente făcute pentru a fi modificate. Și asta nu înseamnă că în forma lor originală sunt proaste - pur și simplu se potrivesc perfect cu diferite tipuri de modificări și upgrade-uri, care apoi îi încântă pe fani. „Stalker” este un joc bun în sine. Are suficientă acțiune și furtivitate pentru a vă menține încordat în timpul urmăririlor intense și relaxat în timp ce citiți jurnale. Dar nu trebuie să vă pierdeți niciodată concentrarea, pentru că chiar și în aceleași jurnale se ascunde o cantitate uriașă pe care o puteți folosi în procesul de trecere. Există deja un număr destul de mare de moduri pentru Stalker, dintre care unele sunt recunoscute universal. Unul dintre ele este „Combined Pack 2”. Este mai mult o colecție de moduri decât un mod complet, deoarece au fost făcute prea multe modificări. Creatorii acestui mod susțin cu îndrăzneală că „United Pack 2” este un joc independent separat care funcționează după propriile reguli, trăiește după propriile legi și are puține în comun cu originalul. Dar ce este „Stalker: United Pack 2”? Trecerea acestui mod va fi cu siguranță hardcore, așa că pentru cei obișnuiți cu jocurile simple și casual, este mai bine să nu încerce nici măcar.

„United Pack 2” - ce este?

După cum am menționat mai sus, există deja un număr foarte mare de diverse suplimente create de fani pentru Stalker. Unele dintre ele adaugă noi misiuni secundare, povești, arme, echipamente, ascunzișuri, personaje și multe altele. Ce este „Stalker: United Pack 2”? Pasajul din el este foarte diferit, dar ce? În primul rând, merită remarcat realismul în afara scară a ceea ce se întâmplă - exact la asta au vizat eforturile creatorilor. Când jucați Bundled Pack 2, puteți experimenta mai îndeaproape atmosfera apăsătoare a Zonei. Vei avea foarte puțină sănătate, chiar mai puțină muniție și va trebui să abordezi finalizarea sarcinilor incredibil de serios. Faptul este că planificarea va dura acum o mare parte din timp, mult mai mult decât trecerea propriu-zisă.

Puteți finaliza sarcina imediat, dar, în același timp, cheltuiți prea multe resurse prețioase - recompensa pentru finalizarea acesteia nu va plăti nici măcar costurile, cu atât mai puțin profit! Prin urmare, va trebui să te gândești mult și cu concentrare la modul în care vei acționa într-o situație dată, ce trebuie să iei cu tine, cum să folosești echipamentul și așa mai departe. În general, „Combined Pack 2” seamănă cu o colecție de toate modificările posibile într-una singură - aici veți găsi o ramură a intrigii, misiuni secundare și un număr mare de noi cache-uri. Și cel mai important - toate acestea vor fi în atmosfera de hardcore. Deci nu va trebui să vă relaxați nici măcar o secundă în timp ce jucați Stalker: Bundled Pack 2. Trecerea îți poate lua mult timp, va trebui să lupți pentru viața ta în cele mai intense condiții. Prin urmare, dacă nu sunteți atras de nivelul extrem de complexitate și de realismul maxim al ceea ce se întâmplă, atunci mai bine încercați versiunea originală a lui Stalker sau un alt joc cu totul. Și acum este timpul să ne scufundăm în ororile Zonei.

Trecerea complotului „Sniper”

Ai înțeles deja ce este „Stalker: United Pack 2” - trecerea va fi incredibil de dificilă, dar se va desfășura în locații familiare. Va trebui să pătrunzi în zonă, să te lupți cu monștri și alți adversari, să cauți diverse persoane diferite obiecte - și în acest proces desfaceți firele complotului. Cel mai interesant episod din această modificare este „Sniper” - aceasta este o campanie absolut proaspătă și incredibil de complexă, care nu se găsește în niciun alt add-on de la acești creatori. Va trebui să-ți dai seama cine l-a ucis pe Andrey și de ce, de ce te-au împușcat și cine este acest misterios urmăritor.

Este demn de remarcat faptul că nu veți putea parcurge această poveste imediat - este împărțită în două părți, dintre care a doua este mult mai dificilă decât prima. Prin urmare, pentru a reuși, va trebui mai întâi să câștigi experiență, să faci mâna pe un echipament bun - și apoi vei putea rezolva această ghicitoare. Ea nu este singura din jocul „Stalker NS: United Pack 2”. Acesta este un proiect plin de diverse surprize care te așteaptă la fiecare pas. Dar ai fost deja avertizat - trebuie să faci acești pași în acest joc foarte atent și atent.

Căutați cache-uri

Trecerea jocului „Stalker NS: United Pack 2”, de fapt, ca și în versiunea originală, constă în mare parte în căutarea diferitelor cache-uri. Se întâmplă așa: primești o sarcină de la un personaj nejucabil pe care îl întâlnești în joc. Apoi, trebuie să mergeți la locul indicat și, pe piste, să găsiți memoria cache și în el lucrul necesar pentru a finaliza misiunea. Cu toate acestea, nu toate cache-urile pot fi găsite în acest fel. De exemplu, multe dintre cele mai dificile locuri în care se află lucruri utile pot fi găsite doar pe sfaturile lăsate în note. Când găsiți o astfel de notă, vi se oferă un text cu un set de sfaturi despre locurile în care ar putea fi cache-ul de care aveți nevoie. Mecanica de aici este următoarea: de îndată ce luați cutare sau cutare notă, cache-ul este generat într-unul din locurile indicate în ea. Și trebuie să căutați metodic în toate aceste locuri pentru a găsi seiful. Aceasta este o parte integrantă a „Stalker”, dar în „Combined Pack 2” totul este mult mai complicat decât în ​​original.

După cum am menționat mai sus, aveți mult mai puțină muniție și tot ceea ce se întâmplă este aproape de realitate. Acesta este ceea ce distinge modificarea „Stalker: United Pack 2” de originală. Nemurirea este singura modalitate prin care jucătorii non-hardcore pot finaliza acest joc. Dar odată cu aceasta, toată individualitatea și particularitățile ei sunt pierdute, așa că nu abuzați de trucuri.

Călătorie prin înregistrări

Încă unul trăsătură distinctivă Jocurile „Stalker: United Pack 2”, care nu necesită nemurire, sunt povești incitante care sunt spuse pe tot parcursul jocului. De exemplu, poți lua notițele jucătorului de șah, unul dintre cei mai faimoși urmăritori. Chiar la începutul jocului, ai ocazia să găsești primul înregistrator de voce, pe care vei auzi vocea Jucătorului de șah și prima sa înregistrare, care povestește despre aventurile lui. Și mai departe, pe tot parcursul jocului, vei găsi o varietate de cache-uri, note și înregistrări audio direct, care vor spune povestea acestui personaj.

Desigur, pentru oamenii care nu sunt familiarizați cu lumea Stalker, această abordare poate să nu fie deosebit de interesantă, dar inițial toată lumea a fost avertizată - această modificare este cea mai dificilă versiune a jocului, în plus, aici veți găsi răspunsuri la întrebările pe care alte persoane. părți ale jocului la care nu răspund deloc. Prin urmare, fanii seriei vor fi foarte fericiți să încerce proiectul „Stalker: United Pack 2”. Puteți descărca salvări pentru acesta de pe net - în cazul în care nu puteți trece prin acest sau acel episod, dar nu doriți să vă stricați statisticile folosind trucuri. Descărcați jocul de salvare, încărcați-l și continuați să explorați lumea din momentul care vă interesează.

Misiuni „Hamster”.

Misiuni „Hamster” - pentru asta mulți iubesc seria de jocuri „Stalker”. Modul „Merge Pack 2” este, de asemenea, bogat în aceste sarcini, dar este posibil ca unii jucători să nu înțeleagă ce înseamnă un nume atât de ciudat. De fapt, în spatele tuturor ciudățenilor se află o banalitate - misiunile „hamster” sunt acelea în care jucătorul este instruit să aducă un anumit număr de obiecte specifice unei singure persoane pentru a primi o recompensă pentru asta. Aici jucătorul acționează ca un „hamster” - adună un număr mare de obiecte și le transportă la un anumit punct. Și pentru asta poate obține lucruri foarte utile.

Există destul de multe misiuni noi de „hamster” în „Pachetul combinat” care vă vor permite să puneți mâna pe obiecte foarte importante. Ele vor contribui la finalizarea cu succes a jocului, așa că nu ignora astfel de sarcini. De exemplu, aceasta este misiunea de la Yakut, în care va trebui să colectați șase artefacte „Scalp Controller” și „Symbion”, precum și trei obiecte cunoscute sub numele de Antizombin. Îți va aduce un minipistol bun, precum și un cip nespecificat, care poate fi foarte util în trecerea jocului „Stalker: United Pack 2”. Codurile pentru joc vă pot ajuta și ele, dar ele sunt cel mai bine folosite doar în cele mai multe situatii dificile. Despre ele vom vorbi mai departe, iar acum este timpul să faceți cunoștință cu câteva dintre surprizele pe care creatorii vi le-au pregătit.

Surprize de la creatori

Majoritatea conținutului din „Pachetul combinat 2” se repetă, adică acesta nu este jocul original, ci o combinație a tuturor modificărilor pe care acești creatori le-au lansat mai devreme. Desigur, există și conținut original care a fost adăugat exclusiv la jocul „Stalker: United Pack 2”. Trucuri rămân și ele aceleași, armele au fost extinse, numărul de personaje a crescut, așa că nu vă gândiți că această modificare este un ansamblu banal a tot ceea ce a venit înainte. De fapt, aici există chiar și cutii speciale pe care creatorii le-au ascuns pentru cei mai atenți în diverse locații ale jocului. Găsirea lor este foarte dificilă, sunt amplasate în locuri în care, în condiții normale, jucătorul este puțin probabil să îndrăznească să caute. Dar dacă ai o minte foarte curios și ești serios să găsești tot ceea ce a fost ascuns pentru tine, atunci nu vor exista bariere în fața ta. Desigur, va trebui să încerci, dar recompensa merită. De exemplu, în lada situată în Carieră (nu ar trebui să dați mai multe informații despre locația acesteia, deoarece acest lucru va strica surpriza), puteți găsi o pușcă puternică, dar ușoară, cu sistem automat de achiziție a țintei, un număr mare de obuze. pentru un aruncător de flăcări, precum și câteva artefacte.

După cum puteți vedea, căutarea unor astfel de cufere merită cu siguranță, pentru că vă va oferi un avantaj serios în jocul „Stalker: United Pack 2”. Ghidul nu vă oferă în mod deliberat informații clare despre locația cutiilor. Trebuie doar să sugerăm că restul surprizelor ar trebui căutate nu în Jupiter, ci în Zaton - de exemplu, la o fermă arsă sau în unele anomalii.

Mai multe rezerve bonus

Știți deja că jocul „Stalker: United Pack 2” se învârte în mare parte în jurul găsirii diferitelor cache-uri. Prin urmare, multe dintre ele pot fi pur și simplu trecute cu vederea, deoarece creatorii au încercat să facă sarcina jucătorului cât mai dificilă. Prin urmare, ar trebui să acordați atenție decodoarelor pe care le puteți găsi pe Insule. Cu ajutorul lor, poți ajunge la lanțul de cache-uri care duc de la unul la altul. În primul rând, vei primi o căutare foarte interesantă care îți va oferi o experiență de neuitat. Dar cel mai important lucru este conținutul cache-ului final. Vor fi o mulțime de lucruri frumoase, inclusiv o teleportare manuală către una dintre locații.

Apropo, despre teleporturi merită să vorbim separat, pentru că joacă și ele un rol uriaș în United Pack 2. Cache-urile sunt foarte importante, dar și teleporturile au propriul grad de importanță, care, totuși, se află pe un cu totul alt plan.

Relevanța teleporturilor manuale pentru jocul „Stalker: United Pack 2”

Toată lumea își amintește teleportatorii manuali conform versiunii originale a „Stalker” - acestea sunt articole speciale care vă permit să vă teleportați instantaneu într-o anumită locație. În original, acestea erau lucruri utile care puteau fi folosite pentru a economisi timp. Și dacă ai avea suficientă muniție și echipament, atunci ai putea să faci drumeții prin zonă, să împuști monștri și să strângi prada utilă. În ceea ce privește „United Pack 2”, aici teleporturile au un rol foarte important. Dat fiind faptul că aproape niciodată nu ai suficientă muniție, puțin echipament și chiar mai puțină viață, folosirea unui teleport este o adevărată fericire. Prin urmare, fiecare dintre ele trebuie căutat în primul rând și protejat cât mai mult posibil. Există douăzeci și cinci de ele în joc, așa că va trebui să încerci să le colectezi pe toate și nu poți conta pe faptul că la început vei avea acces la toate locațiile jocului „Stalker: United Pachet 2". Salvările în acest caz vă pot fi utile, dar din nou - acesta este un joc hardcore și dacă simțiți că este prea dificil pentru dvs. - nu vă pierdeți timpul, deoarece acesta este principalul său punct culminant.

Trucuri pentru „Stalker: United Pack 2”

Pentru modificarea „United Pack 2”, toate codurile au rămas aceleași, ca și în alte versiuni de mod-uri de la acești creatori. Adică, instalezi un mod special de generare a cheat-ului pentru tine, îl lansezi, prescrii absolut tot ce vrei pentru tine - arme, echipamente, bani, recompense de căutare și așa mai departe. Făcând acest lucru, îți faci viața mult mai ușoară, iar acest lucru este valabil mai ales pentru un astfel de mod hardcore precum „United Pack 2”. Cu toate acestea, nu este recomandat să folosiți spawn special pentru acest mod, deoarece întreaga sa esență constă în realism și hardcore, iar utilizarea cheaturilor anulează orice interes. Așa că, dacă îți este prea dificil, încearcă versiunea originală a „Stalker” sau un alt mod și lasă „United Pack 2” celor care sunt pregătiți pentru hardcore brutal.

Utilizarea salvărilor

Există o altă modalitate de a finaliza rapid jocul - folosește salvările gata făcute. Este mai bine decât înșelăciunea, dar totuși ucide puțin atmosfera. Desigur, depinde de tine, dar este recomandat să joci „United Pack 2” în forma pe care ți-o oferă creatorii.

Câteva despre hardware - computerul pe care ne jucăm cu toții Stalker și modurile lui. Deci ai descărcat jocul, l-ai instalat, l-ai lansat, dar totul este cumva greșit: salvarea durează mult până se încarcă, există întârzieri continue, blocări, blocări frecvente de neînțeles asociate cu lipsa resurselor și încă nu este clar de ce ... Ce să fac?
Desigur, poți să mergi la magazin, să scoți o mulțime de bani, să cumperi un computer nou. Dar o astfel de soluție nu dă întotdeauna rezultatul dorit. De ce? Și încă ceva: cum rămâne cu cei care au finanțe limitate? Pot îmbunătăți ceva?
La ambele întrebări este ușor de răspuns dacă încercați să înțelegeți modul în care motorul Stalker utilizează resursele computerului. Să începem cu faptul că motorul Stalker nu are deloc nevoie de un computer nou. În cazul nostru, aceasta este în general o risipă de bani. De ce? Pentru că motorul a fost scris în 2002 și chiar și atunci a fost posibil să joci Stalker la setări maxime. Prin urmare, pur și simplu înlocuirea computerului nu va ajuta prea mult aici.
Dar există o soluție. Destul de simplu și ieftin. Disponibil pentru aproape toată lumea. Trebuie doar să facem un mic upgrade.
Pentru a înțelege ce fel de upgrade avem nevoie, să aflăm de care dintre resursele computerului are nevoie cel mai mult motorul. Un procesor puternic și un vidyuha cool - nu. Procesoarele și plăcile video din 2007 au fost destul de capabile să facă față solicitărilor sale. După procesor și placa video, motorul folosește cel mai activ hard disk-ul și memoria. Și aici putem schimba situația în mod dramatic.
În primul rând, despre memorie. Motorul, ca sistem pe 32 de biți, nu poate folosi mai mult de 2 Gb de memorie. Deci, pentru a maximiza utilizarea memoriei motorului, acesta trebuie să aloce toți cei 2 Gb pe care îi cere. Cum să o facă? Simplu: extindeți memoria la 4 Gb și instalați sistemul de operare pe 64 de biți Windows 7 sau o versiune ulterioară. Este important să instalați versiunea nu mai mică decât Windows 7, deoarece. numai acest sistem de operare poate în sfârșit să învețe cum să funcționeze corect cu mai mult de 2 Gb de memorie și să o distribuie corect în aplicații. Când faceți acest lucru, atunci, în procesul de rulare, Windows va intra complet în al 3-lea și al 4-lea gigaocteți, oferind motorului atâta memorie cât cere.
Acum despre hard disk. Dispozitivele numite unități SSD sunt acum vândute peste tot. Acesta este același hard disk, doar că este realizat conform principiului unei unități flash - nu există piese de fier și mecanice. Viteza de scriere/citire de pe astfel de discuri astăzi este de până la trei ori mai mare decât cea de pe cel mai rapid HDD de fier. Aici este important să nu economisiți. Hard disk-urile sunt cea mai lentă legătură în prezent și de aceea avem nevoie de cel mai rapid SSD disponibil pe care vi-l puteți permite. Motorul comunică extrem de activ cu hard disk-ul, iar viteza SSD-ului în cazul nostru este crucială pentru îmbunătățirea performanței generale a Stalker-ului în general și a computerului în special. Cu cât SSD-ul este mai rapid, cu atât mai rapid este jocul și economisește încărcare, cu atât mai rapid funcționează cu fișierul de paginare, cu atât mai rapid funcționează întregul sistem. Prin urmare, atunci când alegeți un SSD, nu vă grăbiți. Citiți recenzii și recenzii, vedeți evaluări.
Noul SSD trebuie să fie bootabil. Trebuie să instalați Windows 64 de biți pe el, un fișier de paginare (în mod implicit cade pe partiția de sistem), Stalker, Solyanka, acest OP și să puneți salvări. 60 Gb este suficient. Și conectăm vechiul nostru disc ca al doilea și stocăm totul pe el.
Când în ianuarie 2010, în loc să cumpăr un computer nou, am făcut un astfel de upgrade, indicele meu de performanță Windows a crescut imediat de la 4,3 la 6,1, Windows7 s-a încărcat din momentul în care a fost pornit pe desktop în 18 secunde, OP-2 pornește la meniu in 14 secunde, salvarea se incarca in 40-60 de secunde in functie de locatie, si asta in ciuda faptului ca calculatorul are aproape 10 ani!!! În același timp, blocările de memorie și lipsa resurselor s-au oprit aproape complet! Și OP-2 este complet realizat pe acest computer vechi) Nu știu ce altceva poate îmbunătăți atât de mult performanța hardware-ului vechi la un cost atât de minim. Dacă cineva are idei, nu uitați să le împărtășească!
Deci, să rezumăm: pentru a maximiza performanța Stalker-ului nostru preferat cuplat cu OP-2 la un cost minim și pentru a minimiza blocările de memorie, trebuie să:
1. Măriți memoria la cel puțin 4Gb.
2. Cumpărați cel mai rapid SSD disponibil pentru noi. Volumul nu este important, 60Gb este suficient. Principalul lucru este să fii cât mai rapid posibil.
3. Faceți acest SSD bootabil, instalați Windows pe 64 de biți pe el, schimbați fișierul (în mod implicit merge la partiția de sistem), Stalker, OP-2 și puneți salvări. Maxim Versiunea Windows nu este necesar instalarea, Home Basic sau Home Extended este suficient, mai ales daca ai cumparat un disc la minim, 60Gb.
Si asta e.
Eu însumi folosesc: E6750 2.66GHz Duo CPU/Asus Commando/6Gb RAM/120Gb SSD/GeForce 8800 GTS/Win7 Ultimate 64 bit. Tot hardware-ul, cu excepția memoriei suplimentare și a SSD-ului, a fost achiziționat în 2005.
Și ultimul lucru: procesoarele care se produc în prezent pot fi bine „overclockate”, adică viteza lor de ceas poate fi mărită fără apariția unor erori sau înghețari pe partea computerului. Dacă sunteți suficient de avansat în această chestiune, atunci „overclockarea” procesorului va crește, de asemenea, FPS-ul și va reduce timpul de încărcare a salvărilor)

Alexei Bondarenko
Deși îmi doresc foarte mult să trec prin OP 2, dar prezența multor bug-uri, căutări stupide, necinstitul fără adăpost „Tagged” (care o face tot timpul - că adună tot ce poate fi vândut măcar cumva), incapacitatea de a cumpără majoritatea muniției și medicamentelor, gloate și monștri ireal de tenace, caracteristici înalte ale sacrificării trunchiurilor ...... această listă poate fi continuată până când îți pierzi pulsul!!!Pacat, pacat, pentru că totul părea a fi conceput ca o picătură MEGA MOD.
Iata cazul cand au inceput pentru sanatate, si s-au terminat pentru pace!!!
Dupa 3 zile de a alege OP 2-mi-am dat seama ca era timpul sa merg la medic.......

R.s.- Și o muscă în unguent...
În primul rând, îi doresc celui care l-a îmbrăcat astfel pe barman toată viața.

În al doilea rând, eliminarea tuturor moduri posibile făcând bani ușor, dezvoltatorii au supraviețuit celor care joacă acest joc pentru distracție, simțindu-i atmosfera, atât originalul în sine, cât și modurile. Fani care joacă doar pentru a se bucura de personaje noi, locații noi, arme noi. Au făcut din noi ucigași lacomi, mercantili, care își vor vinde propria mamă de dragul a câteva mii în plus în portofel.

Iar creatorii atât stalker-ului original, cât și mods-urilor timpurii l-au creat pe Marked One, nu ca un ucigaș - ca un salvator care va veni în ajutorul urmăritorilor și va proteja împotriva amenințărilor de orice fel și natură. Ce se intampla acum? Apărați barajul de serviciu din bar de mercenari? Anterior, el a fost primul care a intrat în luptă pentru ca, Doamne ferește, niciunul dintre datornici să nu fie rănit. Si am reusit! Acum stau după colț și împușc în acei mercenari care urcă nespus în lagăr. De ce? Cu cât sunt mai mulți oameni acolo, atât debitori, cât și urmăritori, cu atât voi colecta mai multe șmecherii, iar veniturile mele vor fi mai mari.

Ajută-l pe Max și pe svobodoviți să distrugă echipa Skull? El a alergat întotdeauna primul și i-a ucis pe dolgoviți înainte ca Max și gașca să sosească. Acum, cu cât sunt mai mulți morți - cu atât beneficiul meu este mai mare, atâta timp cât Max nu este ucis, salvarea rapidă și încărcare rapidă vă vor ajuta. Protejează bariera? Haide! Există, de asemenea, arme NATO scumpe. În ceasul groazei, găsesc locuri în care trăiesc mulți stalkeri, dar nu există cheie non-PC-uri, cum ar fi o fermă abandonată într-o vale întunecată sau o tabără de urmăritori în spatele unei parcări de echipamente abandonate, urc într-un loc inaccesibil și aștept pentru ca zombii să tundă toți cei vii.

Am fost mereu așa? Nu, am jucat pentru distracție, nu pentru profit. Acum profitul nu este treaba mea, este o nevoie urgentă. Inflația rublei urmăritorului i-a forțat pe comercianți să ridice prețurile echipamentelor la astfel de înălțimi încât trebuie să lupte cu un cuțit și să treacă toate butoaiele în modul single-shot. Dar acestea sunt doar flori. În viitor, va fi necesar să plătiți astfel de sume încât cu mult înainte să începeți deja să rezervați o anumită cotă din buget, economisind tot ceea ce este posibil. Iar pentru începătorii care nu au mai jucat niciodată hodgepodge sau orice alt mod înainte, va dura luni, să zicem, pentru a colecta 300 de mii de Lukash pentru un bacșiș pentru un cache cu un shooter de camuflaj.

Pentru ce au fost toate acestea? Pentru hardcore și realism? De dragul lor, este mai bine să vă petreceți timpul cu realizările în viata reala, nu jocuri. Acolo, hardcore-ul și realismul ating astfel de înălțimi încât OP-2 nici nu ar putea fi visat.

Și, cel mai important, nu mai puțin interesant și plăcut dacă totul merge. A fost posibil, la urma urmei, să facem jocul realist și complex, fără a-l face pe necinstiți etichetați, iar comercianții - capitaliști blestemati...

Încă nu am trecut de radar și deja m-am săturat să mă zvârnâi prin toată zona, culegând tot ce are vreo valoare, ca un vagabond care strânge sticle în parc și scotocește prin tomberoane.

Ia acest realism pentru tine, dă-mi banii de artă înapoi! Și voi juca o oră sau două seara pentru a mă bucura de joc, și nu mă voi plimba de zeci de ori între locații, târând tone de swag până unde pot să-l vând la un preț mai mare, pierzând zeci de ore de lucru personal. timp...

Dacă există deja un Stalker:
1. Dezinstalați
2. Șterge folderele S.T.A.L.K.E.R., stalker-shoc

1. Instalați Stalker Shadow of Chernobyl v1.0006
2. Rulați programul de instalare OP-2, specificați calea către folderul jocului, calea trebuie să fie aceeași.
3. Rotiți pe plasturi (jos)

ECHIPA OP-2

Proper70: Scripturi de bază, în primul rând, toate cele mai complexe și dificil de implementat. Mici misiune, toate schimbările principale ale echilibrului și atmosferei jocului, principalele lucrări de corectare a tuturor neconcordanțelor detectate, blocaje și erori ale PM și al hodgepodge. Curator de proiect.
Buusty: Toate armele noi, monștri noi, curator de configurare, creație de bătălii mari, misiuni.
Akill: Doar o cantitate incredibilă de noi misiuni și povești. Dialoguri, scenarii.

Mai jos este o mică listă a celor care au asistat activ la crearea OP-2:
Alexandrych: o mulțime de modele noi de arme, editare/optimizare de texturi, precum și modele de arme vechi, multe butoaie au fost făcute de el special pentru OP-2 „la comandă”. Autorul scenariului și inspiratorul ideologic al uneia dintre noile intrigi ale OP-2. O grămadă de sfaturi practice pentru optimizarea echilibrului armelor în joc.
Resident Evil, FenRiR: Aproape toate cache-urile noi, greu de găsit. Scenariști și regizori ai poveștii „Sniper”, povestea despre embrioni și pe insule.
volazar: S-au remediat toate blocările și erorile legate de alspawn, inclusiv cele fără cap pe AC, Labyrinth și MG. Autor și scenarist al poveștii despre cache-urile de teleport și al poveștii despre zboruri.
kot_begemot: O mulțime de idei diferite, sugestii. Crearea unei continuări a cache-urilor și documentelor de colecționar pentru Voronin. Autorul mai multor cache-uri greu accesibile.
bubulyka: Inspiratorul ideologic și autorul mai ales a umorului pe care îl veți întâlni în OP-2)). Autorul mai multor cache-uri greu accesibile.
BoroDa!: Autor al unor ascunzători grozave și inspirație pentru câteva misiuni grozave din povestea „Sniper”.
kirag, lsclon: Ajută la înțelegerea complexității scripturilor.
fume, Alfa2012, ShiZ, jgar: Texturi, icoane.
Charsi, 22ff, amik, goroff: modele.
amik, goroff: particule.
Artem_K., jgar: Noi modele non-script.
Grisli: Toate lucrările de sunet.
[email protected], Grisli Sclipitor: Hote.
Lobsang, Chezet, kot_begemot, kabachok, vesker, Residet Evil, BoroDa!: Testare activă și foarte amănunțită.
vesker, kabachok: autori ai marii majorități a ascunzătoarelor incredibile și uluitoare.

Autorii OP-2 sunt recunoscători tuturor acelor câteva sute (!) de urmăritori care sunt cei mai căi diferite ne-a ajutat foarte mult sau puțin în crearea acestui mod. Aș dori să-mi exprim recunoștința specială lui ff22 pentru modelul insulei zburătoare, amik și goroff pentru noii monștri minunați, anomalii și doar particule grozave, kirag pentru cameră, zbor și multe alte scenarii, pentru ajutor neprețuitîn explicarea și înțelegerea momentelor foarte complexe ale scenariilor, precum și pentru acele scenarii pe care încă nu le-am înțeles pe deplin cum funcționează)) Fără ajutorul lui, unele comploturi și multe căutări noi pur și simplu nu ar exista. Și, bineînțeles, mulțumiri speciale lui lsclon pentru consultările constante, foarte detaliate și inteligibile cu privire la multe probleme, precum și pentru implementarea unor sarcini simple și nu chiar așa care au apărut în timpul creării OP-2)

DESCRIERE

Echilibrul cheilor și modificări ale gameplay-ului

Niveluri de dificultate

Nivelurile de dificultate au fost redenumite mai asemănătoare cu ceea ce este acum în joc: „Încălzire”, „Extremă”, „Supraviețuire” și „Realism”. Acest lucru se face pentru că acum nivelul de dificultate depinde nu numai de probabilitatea de a lovi și de gradul de lovire (cum era în PM și Solyanka), ci și de multe alte lucruri legate de echilibru, apărare, tactici de luptă și alte momente ale joc. Tacticile de luptă în Realism și Warm-up sunt acum complet diferite. Prin urmare, jocul la cel mai ușor nivel (Warm-up) va părea o adevărată încălzire în comparație cu jocul pe Realism)

Greutate de transport și hamster

Mulți au cerut să reducă greutatea de transport pentru a îmbunătăți hardcore. Am realizat o soluție alternativă care va fi mult mai interesantă decât o simplă reducere a greutății. Greutatea de transport este redusă la 80 kg. De asemenea, pentru toate exoscheletele, inclusiv pentru șobolanul de oțel, capacitatea suplimentară de transport este redusă la același nivel: 60-90 kg. Asta pentru ca ei să nu alerge într-un singur fost de bandiți, apoi în șobolanul de oțel. În același timp, capacitatea de transport a costumului gravitațional a fost mult crescută - poate transporta un total de 310, iar după actualizarea la 340 kg, iar toate proprietățile negative au fost eliminate din acesta. Astfel, valoarea sa crește dramatic. Dar: acum nu poți folosi arme într-un costum gravitațional. Acesta este realism, deoarece un urmăritor încărcat cu gunoaie nu poate lupta - ambele mâini sunt ocupate - ele poartă slujbă. Pentru a lupta cu monștrii - trebuie să vă eliberați mâinile - așezați o parte din swag. Prin urmare, când vedem inamicul, aruncăm un rucsac și în el, sau pur și simplu aruncăm o parte din gunoiul de pe pământ, luăm costumul gravitațional, ne punem armura de luptă și mergem la luptă. Apoi luăm totul și mergem mai departe. Sau așezăm o rută în jurul ciorchinelor inamice, ne ascundem în spatele tufișurilor, clădirilor și schimbărilor de teren. Să ne uităm în jur: ne oprim, ne dăm jos costumul gravitațional (GG nu se poate mișca din suprasarcină) - ca și cum ne eliberăm mâinile - luăm binoclul, ne uităm în jur, apoi punem costumul gravitațional înapoi și mergem mai departe. În timp ce GG se uită prin binoclu, lucrurile nu sunt aruncate. Sau, mai întâi curățăm traseul, apoi cărăm butonul. Așa cum este în viață. Și apoi ne-am îngrășat 270 de kilograme și ne luptăm cu forță și putere cu monștri - asta nu este zgomot. Prin urmare, pe de o parte, acum va fi mai puțin alergat cu swag - puteți transporta mai multă marfă la un moment dat. Dar toate acestea le poți duce doar atunci când este liniște și calm în jur. Tactica de hamster se schimbă semnificativ.
Toate vestele antiglonț au o dependență de greutatea încărcăturii transportate de purtarea lor. Cu cât armura este mai uzată, cu atât mai puțină greutate poate transporta gg. Toată șmecheria suplimentară va cădea periodic din rucsac. Dependența de uzură este liniară, adică dacă o armătură pe deplin funcțională adaugă 60 kg și cu ea poți transporta 80 + 60 = 140 kg, atunci o armură pe jumătate ucisă (50%) adaugă doar 30 kg și într-o jumătate. -armatura ucisă pe care o poți transporta doar 80+30=110 kg. Dacă luați 120, sau chiar 130 kg, atunci vă puteți mișca, dar șosea suplimentară va cădea deja pe drum. În inventar, reducerea greutății din cauza uzurii nu este afișată - arată întotdeauna greutatea de transport pentru o armătură complet funcțională. Acesta este, de asemenea, realism - nu puteți ști dinainte când și cât de multă stropire poate cădea printr-o vestă antiglonț ruptă. Așa că reparați-vă costumul gravitațional sau exoscheletul preferat la timp, sau purtați mai puțin, pentru a nu pierde caracterul. De asemenea, îi avertizez pe iubitorii de control al greutății: tot excesul peste greutatea admisă va cădea și periodic, așa că obosește-te să ridici. 340 kg într-un costum gravitațional sunt mai mult decât suficiente pentru a livra un negustor care cumpără mai scump și pentru a finaliza toate misiunile pentru hamster.
Deci, să recapitulăm. Lucrurile nu sunt împrăștiate în patru cazuri: când nu este supraîncărcare, când GG vorbește, lucrează cu un cache sau se uită prin binoclu. Prin urmare, pentru livrare un numar mare dați unui comerciant folosind un costum gravitațional, avem 3 moduri:
1. Mergem prost la negustor, după ce ne întâlnim cu inamicul - aruncăm un rucsac în el sau pur și simplu aruncăm gunoiul pe pământ, ne schimbăm în armură de luptă și mergem la luptă.
2. Purtăm slujbă nu pe un drum drept și scurt, ci ocolind acumulările inamicului, ascunzându-ne în spatele adăposturilor, târându-ne.
3. Mai întâi, curățăm teritoriul, apoi ne întoarcem și cărăm swag.
Coeficientul de reducere a greutății de transport a armurii depinde de nivelul de dificultate. Exemplul de calcul de mai sus - 100% sarcină suplimentară care trebuie transportată față de uzură - funcționează pe Realism. Prin scăderea nivelului de dificultate, dependența greutății transportate de uzură scade mai puțin și cu aceeași uzură, armura poate fi purtată mai mult. La Warm-up, nu există nicio dependență de uzură - lucrurile nu se împrăștie nici la sarcină maximă, indiferent de uzura armurii, dacă nu înșeli cu greutatea.

Protecția artefactelor

Artefactele nu pot câștiga niciuna dintre imunitățile peste un anumit procent. Acest procent depinde de nivelul de dificultate și este:
Încălzire - 100%, Extremă - 86%, Supraviețuire - 73%, Realism - 60%.
Toate artefactele inutile care cresc orice imunitate peste procentul specificat sunt eliminate automat din centură, despre care este trimis un mesaj corespunzător. Lupta a devenit mult mai reală - cu un cuțit pe o mulțime de monștri, nu te poți grăbi decât la Warm-up. Pe realism, în multe bătălii, va trebui să vii cu noi tactici care sunt mai asemănătoare cu viața reală. Dar rezultatele testelor preliminare au arătat că această inovație nu face jocul mai dificil. Doar că acum GG, chiar și în Șobolanul de Oțel, nu va fi un Terminator, față de care orice monștri îi sunt indiferenți. Și asta te va forța să vii cu noi tactici în acele bătălii prin care ai trecut anterior fără probleme, punând imunități peste 100%. Limita de 60% a realismului este o limită derivată prin testarea și trecerea primului OP, ceea ce face jocul cu adevărat dificil pentru realism pe toată durata sa, dar fără fanatism - toate bătăliile sunt trecute destul de realist, dacă te gândești și alegi tactica potrivită. . Limitele se schimbă automat când schimbați nivelul de dificultate din meniul principal. Dacă nu poți transmite realismul, mergi la Extreme. Și cui este prea leneș sau reticent să se gândească, sau îi place să lupte cu un cuțit cu turmele de monștri - pune Warm-up-ul și pleacă. Astfel, se ține cont de dorințele tuturor grupurilor de jucători.

Ceva despre protecția armurii

Recent, a existat o opinie că purtarea unei veste antiglonț nu protejează GG-ul, ci doar se protejează. Această părere este eronată. Blindura protejează GG-ul, dar: la calcularea daunelor provocate, protecția prin artefacte și protecția prin armătură nu se adună, ci se aplică separat.
Formula este următoarea: lovitura primită = lovitura acordată * (1-protecție cu armură) * (1-protecție cu arte).
De exemplu, dacă un costum are 50% rezistență la glonț și obțineți 25% din acea protecție cu artefacte, atunci veți obține (1-0,5)*(1-0,25) = 0,375 sau 37,5% din lovitura acordată, nu 1- (0,5+ 0,25) sau 25%, după cum pare, dacă se adaugă ambele apărări.
Un alt exemplu: armura are 50% protecție împotriva șocurilor electrice, iar tu ai acumulat 90% din această protecție cu artefacte. Totalul este de peste 100% și se pare că GG-ul ar trebui să fie invulnerabil la lovit de electricitate. Dar nu este. Veți primi în continuare daune de 5% de fiecare dată când loviți Anomalia Elektra, deoarece (1-0,5)*(1-0,9) = 0,05 sau 5%.
Prin urmare, gradul de securitate al GG depinde în continuare de armura de corp purtată. Pur și simplu nu este atât de vizibil pe cât pare la prima vedere)

Recunoașterea NPS la distanță
Pe Realism, recunoașterea NPC și distanța până la țintă sunt dezactivate forțat. Ei bine, unde ai văzut portbagajul, prieten sau dușman în fața ta? Și în plus față de asta, și distanța până la acesta? Din motive de realism, aceste opțiuni sunt dezactivate. Definește-ți pe al tău și pe alții, ca în viața reală - prin aspect. Și măsurați distanța cu un binoclu sau cu o vizor optic. Totuși, desigur, ar fi necesar să opriți vederea. Și ce fel de super lunetist este acesta în persoana lui GG, care, când trage „de la mână”, din genunchi, lovește clar capul inamicului de la 30-50 de metri? Și dacă eliminați vederea, atunci va deveni mult mai dificil să loviți capul. Dar modul este deja destul de complicat, așa că dezactivarea acestei opțiuni pe Realism este lăsată la alegerea jucătorului. Cu toate acestea, pentru a finaliza experiența când jucați pe Realism, este foarte recomandat să dezactivați și crosshair-ul. Atmosfera se schimbă și mai radical. Va fi necesar să utilizați în mod constant și înțelept optica și, uneori, în general, va trebui să fie îndepărtată pentru a nu interfera)

Petice

PETICURI ȘI REPARAȚII

Instalați în ordine

Câteva despre hardware - computerul pe care ne jucăm cu toții Stalker și modurile lui. Deci ai descărcat jocul, l-ai instalat, l-ai lansat, dar totul este cumva greșit: salvarea durează mult până se încarcă, există întârzieri continue, blocări, blocări frecvente de neînțeles asociate cu lipsa resurselor și încă nu este clar de ce ... Ce să fac?
Desigur, poți să mergi la magazin, să scoți o mulțime de bani, să cumperi un computer nou. Dar o astfel de soluție nu dă întotdeauna rezultatul dorit. De ce? Și încă ceva: cum rămâne cu cei care au finanțe limitate? Pot îmbunătăți ceva?
La ambele întrebări este ușor de răspuns dacă încercați să înțelegeți modul în care motorul Stalker utilizează resursele computerului. Să începem cu faptul că motorul Stalker nu are deloc nevoie de un computer nou. În cazul nostru, aceasta este în general o risipă de bani. De ce? Pentru că motorul a fost scris în 2002 și chiar și atunci a fost posibil să joci Stalker la setări maxime. Prin urmare, pur și simplu înlocuirea computerului nu va ajuta prea mult aici.
Dar există o soluție. Destul de simplu și ieftin. Disponibil pentru aproape toată lumea. Trebuie doar să facem un mic upgrade.
Pentru a înțelege ce fel de upgrade avem nevoie, să aflăm de care dintre resursele computerului are nevoie cel mai mult motorul. Un procesor puternic și un vidyuha cool - nu. Procesoarele și plăcile video din 2007 au fost destul de capabile să facă față solicitărilor sale. După procesor și placa video, motorul folosește cel mai activ hard disk-ul și memoria. Și aici putem schimba situația în mod dramatic.
În primul rând, despre memorie. Motorul, ca sistem pe 32 de biți, nu poate folosi mai mult de 2 Gb de memorie. Deci, pentru a maximiza utilizarea memoriei motorului, acesta trebuie să aloce toți cei 2 Gb pe care îi cere. Cum să o facă? Simplu: extindeți memoria la 4 Gb și instalați sistemul de operare pe 64 de biți Windows 7 sau o versiune ulterioară. Este important să instalați versiunea nu mai mică decât Windows 7, deoarece. numai acest sistem de operare poate în sfârșit să învețe cum să funcționeze corect cu mai mult de 2 Gb de memorie și să o distribuie corect în aplicații. Când faceți acest lucru, atunci, în procesul de rulare, Windows va intra complet în al 3-lea și al 4-lea gigaocteți, oferind motorului atâta memorie cât cere.
Acum despre hard disk. Dispozitivele numite unități SSD sunt acum vândute peste tot. Acesta este același hard disk, doar că este realizat conform principiului unei unități flash - nu există piese de fier și mecanice. Viteza de scriere/citire de pe astfel de discuri astăzi este de până la trei ori mai mare decât cea de pe cel mai rapid HDD de fier. Aici este important să nu economisiți. Hard disk-urile sunt cea mai lentă legătură în prezent și de aceea avem nevoie de cel mai rapid SSD disponibil pe care vi-l puteți permite. Motorul comunică extrem de activ cu hard disk-ul, iar viteza SSD-ului în cazul nostru este crucială pentru îmbunătățirea performanței generale a Stalker-ului în general și a computerului în special. Cu cât SSD-ul este mai rapid, cu atât mai rapid este jocul și economisește încărcare, cu atât mai rapid funcționează cu fișierul de paginare, cu atât mai rapid funcționează întregul sistem. Prin urmare, atunci când alegeți un SSD, nu vă grăbiți. Citiți recenzii și recenzii, vedeți evaluări.
Noul SSD trebuie să fie bootabil. Trebuie să instalați Windows 64 de biți pe el, un fișier de paginare (în mod implicit cade pe partiția de sistem), Stalker, Solyanka, acest OP și să puneți salvări. 60 Gb este suficient. Și conectăm vechiul nostru disc ca al doilea și stocăm totul pe el.
Când în ianuarie 2010, în loc să cumpăr un computer nou, am făcut un astfel de upgrade, indicele meu de performanță Windows a crescut imediat de la 4,3 la 6,1, Windows7 s-a încărcat din momentul în care a fost pornit pe desktop în 18 secunde, OP-2 pornește la meniu in 14 secunde, salvarea se incarca in 40-60 de secunde in functie de locatie, si asta in ciuda faptului ca calculatorul are aproape 10 ani!!! În același timp, blocările de memorie și lipsa resurselor s-au oprit aproape complet! Și OP-2 este complet realizat pe acest computer vechi) Nu știu ce altceva poate îmbunătăți atât de mult performanța hardware-ului vechi la un cost atât de minim. Dacă cineva are idei, nu uitați să le împărtășească!
Deci, să rezumăm: pentru a maximiza performanța Stalker-ului nostru preferat cuplat cu OP-2 la un cost minim și pentru a minimiza blocările de memorie, trebuie să:
1. Măriți memoria la cel puțin 4Gb.
2. Cumpărați cel mai rapid SSD disponibil pentru noi. Volumul nu este important, 60Gb este suficient. Principalul lucru este să fii cât mai rapid posibil.
3. Faceți acest SSD bootabil, instalați Windows pe 64 de biți pe el, schimbați fișierul (în mod implicit merge la partiția de sistem), Stalker, OP-2 și puneți salvări. Nu este necesar să instalați versiunea maximă de Windows, Home Basic sau Home Extended este suficient, mai ales dacă ați cumpărat un disc la minim, 60Gb.
Si asta e.
Eu însumi folosesc: E6750 2.66GHz Duo CPU/Asus Commando/6Gb RAM/120Gb SSD/GeForce 8800 GTS/Win7 Ultimate 64 bit. Tot hardware-ul, cu excepția memoriei suplimentare și a SSD-ului, a fost achiziționat în 2005.
Și ultimul lucru: procesoarele care se produc în prezent pot fi bine „overclockate”, adică viteza lor de ceas poate fi mărită fără apariția unor erori sau înghețari pe partea computerului. Dacă sunteți suficient de avansat în această chestiune, atunci „overclockarea” procesorului va crește, de asemenea, FPS-ul și va reduce timpul de încărcare a salvărilor)