Tajné cesty Stalkera 2 zvyšujú nosnosť. Ako zvýšiť maximálnu nosnú hmotnosť u stalkera. Vezmite si krabicu s proviantom

Mnoho fanúšikov hry "Stalker" sa v hernom svete stretlo s problémom nemožnosti niesť veľkú váhu: Predvolený váhový limit je 60 kilogramov, čo je, samozrejme, málo a spôsobuje to veľa nepríjemností. Koniec koncov, hráč by chcel nazbierať toľko swagu! Áno, neexistuje spôsob, ako to vziať.

Samozrejme, 60 kíl je značná záťaž, dokonca obrovská, a preto sa vývojári zamerali na realizmus, ktorý vám nedovolí nosiť väčšiu váhu, snáď iba s pomocou exoskeletu. Avšak hovoríme o o hernej realite a počítačová hra je hrou, pretože v nej môžete vždy nájsť spôsob, ako uniknúť realizmu, čo znamená zvýšiť maximálnu povolenú hmotnosť, ktorý je povolený na prevod.

Čo robiť, aby ste zvýšili svoju maximálnu nosnosť

Najprv nájdite priečinok, v ktorom je hra nainštalovaná; je v ňom ďalšia príloha - priečinok „gamedata“. Otvor to. Tam nájdete ďalší priečinok - „configs“, otvorte ho a uvidíte priečinok „creatures“. Tu nájdete potrebný súbor s názvom „actor.ltx“. Vaša cesta k požadovanému súboru bude nakoniec vyzerať takto: priečinok so „Stalker“ Stalker\gamedata\configs\creatures\actor.ltx. Súbor s príponou .ltx (nielen actor.ltx, ktorý potrebujeme, ale aj iné) otvoríte obyčajným poznámkovým blokom, štandardne zabudovaným v systéme Windows.

Keď otvoríte súbor, nájdete riadok max_walk_weight = 60Číslo 60, ako ste už pochopili, znamená maximálnu povolenú hmotnosť, ktorú môže protagonista zdvihnúť a niesť bez vonkajšej pomoci (ak používate „služby“ exoskeletu, tento parameter sa výrazne zvyšuje). Samozrejme, musíte nahradiť hodnotu 60 ľubovoľným číslom, ktoré chcete. Môžete dať napríklad 100 alebo viac. Potom uložte textový súbor (stlačte kombináciu klávesov Ctrl + S) a zatvorte ho. Hurá! Problém s hmotnosťou vyriešený.

Teraz musíte opraviť kritické množstvo, pri ktorom herná postava začína prudko a rýchlo strácať silu pri skákaní a iných pohyboch. Nájdite súbor v nasledujúcej ceste: gamedata\configs\system.ltx. Keď otvoríte súbor system.ltx pomocou poznámkového bloku, vyhľadajte riadok maximálna_váha = 50. Štandardne je to 50 kilogramov, čo je kritická hmotnosť. S ním za chrbtom sa hlavná postava začína rapídne vyčerpávať. Postupujete podobne: zmeňte hodnotu 50 na číslo, ktoré uznáte za vhodné pre seba, potom sa dokument uloží, zatvorí - hotovo.

Funguje vo všetkých verziách hry Stalker - Shadow of Chernobyl, Call of Pripyat a Clear Sky!

Spustite hru a uistite sa, že všetky vaše opravy fungujú. Treba poznamenať, že vyššie uvedená príručka je použiteľná pre všetky varianty a série hry „Stalker“ - toto Tieň Černobyľu, Jasná obloha, Volanie Pripjati. Okrem toho je to relevantné aj pre rôzne mody, v každom z nich môžete podľa vlastného uváženia upraviť parametre kritickej a maximálnej povolenej hmotnosti. Teraz sú vaše možnosti výrazne zvýšené, to znamená, že budete môcť naplniť svoje potreby a zbierať toľko swagov, koľko chcete alebo koľko môžete získať. Hlavná vec je správne vypočítať parametre a nepreháňať to. Veľa šťastia a dobrej ťažby!

Kompletný návod na STALKER Secret Paths 2 na webovej stránke

Prejdite sa s lesníkom do jeho domu v lese

Lesník vystúpi z autobusu a pozrie sa cez ďalekohľad. Neskôr začne utekať a vy ho nasledujete. Prvá zastávka je pri zelenej Nive, neďaleko ktorej bude ležať krv kameňa. Po ďalšom pozorovaní ďalekohľadom uteká Forester opäť ďalej. Teraz na ceste je možné nájsť zvrat. Lesník sa opäť zastaví, komunikujeme s ním a objaví sa prechod na úroveň „Les“. Ideme do lesa, za vami sa objaví lesník. Vstupujeme do jeho domu a komunikujeme s ním. Po dialógu sa objaví úloha nájsť svojho brata, no nenájdete ho bez zbrane a nepriestrelnej vesty, takže budete musieť pracovať pre Forestera.

Nájdite koreň mandragory

Lesník vás pošle hľadať koreň a dá kožená bunda a vertikálne. Cestou môžete obdivovať les a anomálie. Strelka, ktorá nie je úplne zotavená, sa z času na čas potáca po ceste. Cestou môžete stretnúť slepých psov alebo diviakov. Buďte opatrní, výdrž a sila niektorých príšer sa zvyšuje. Blížime sa k rokline a hľadáme mandragoru, ktorá sa nachádza pod kameňom, ktorý si v rokline hneď všimnete. Mimochodom, pred vybratím koreňa znížte hlasitosť. Keď máte koreň, vybehnú diviaky. Poradíme si s nimi a vrátime sa k lesníkovi. Komunikujeme s ním, úloha je splnená. Opäť s ním komunikujeme a dostaneme nový quest.

Nájdite docenta Vasilieva

Tentoraz starý muž požiadal o nájdenie kuriéra od vedcov, ktorý sa skrýva v jaskyni pred mutantmi. Smerujeme na miesto vyznačené na mape a vidíme kameň, ku ktorému cestu bráni anomálne pole. Používame skrutky na preniknutie do kameňa a pozorujeme malý otvor pod ním. Prikrčíme sa a ideme po nej hlbšie do jaskyne, kde pozorujeme Vasiljeva. Tu na vás čaká prekvapenie: Vasiliev, ktorý si zachránil zadok, zhodil batoh. A teraz sa s ním musíme presťahovať do Yantaru, aby sme dostali lieky pre lesníka.

Eskort Vasiliev do vedeckého tábora na Yantar

Ideme za Vasilievom. Cestou vám pustia hudbu, ktorá spolu s halucináciami hlavného hrdinu vytvára desivú atmosféru. Po chvíli sa ekológ zastaví. Z dialógu sa dozvedáme, že do Yantaru sa dostaneme cez jaskyňu naplnenú zemou v močiari. Opäť nasledujeme Vasiliev priamo do stredu močiara a opäť s ním komunikujeme. Po dialógu sa „ponoríme“ do jaskyne a objavíme sa na Yantare.

Tu vzniká vedľajšia úloha „Pomôžte Vasilyevovi odstreliť zombíkov“. Prvýkrát zničte šnorkov dvojhlavňovou brokovnicou. Zombíkov je možné odobrať guľomet.

Po splnení tejto úlohy zničí ešte pár zombifikovaných a potom sa s ním bude dať rozprávať. Po dialógu bežíme za ním do bunkra. Výsledkom je, že Vasiliev vbehne do jeho „búdky“ a vy bežíte k šéfovi ochranky Danovi, ktorý pošle Streloka k už legendárnemu Sacharovovi. Okrem toho bude v bunkri Kruglov. Oslovíme Sacharova, porozprávame sa s ním a získame 2000 a lieky pre lesníka.

Doručiť lieky lesníkovi

Cestu späť musíte nájsť bez značiek na mape. Sacharov navrhol, že východ do lesa sa nachádza vo východnej oblasti Yantar. Po pravej strane cesty bude nížina s pokazeným autobusom. Ideme za autobus a na mape sa objaví bod s cestou do lesa. Ideme do lesa a dáme Foresterovi liek, potom dostaneme nový quest.

Vezmite si krabicu s proviantom

Vedci nedali strelcovi žiadne jedlo, takže sa musíte presunúť do Mŕtveho mesta a nájsť úkryt Forestera. Cestou môžete naraziť na ovládač, buďte opatrní. Po príchode do Mŕtveho mesta vás privítajú traja stalkeri zo skupiny Drifters. Po dialógu ste vedený k nejakej Leile. Prichádzame na ich základňu a komunikujeme s Leilou. A tu sa ukazuje, že naše jedlo už našli a len tak ho nevrátia. Musí sa to vypracovať. Strelec je poslaný za šéfom bezpečnostného démona, aby mu pomohol vyčistiť mesto od mutantov. V súlade s tým vzniká úloha „Nájdi démona“. Nie je ťažké ju nájsť, je vyznačená na mape.

Démon dáva strelcovi abakan a vylepšenú kombinézu a tiež snahu vyčistiť päťposchodovú budovu od zombíkov. Budova, ktorú je potrebné vypratať, sa nachádza vedľa budovy s rozbitou strechou. Nie je potrebné vchádzať do priestorov v budove, všetci zombíci budú na schodisku. Len vyjdite po poschodiach, zničte zombifikovaných a vráťte sa k Démonovi. Komunikujeme s Démonom a vraciame sa k Leile, ktorá dáva krabicu a nasmeruje Strelca na kamaráta, ktorý ho sem priviedol. Len on vie, ako sa vrátiť do lesa. Dá sa to vidieť po schodoch dole. Komunikujeme s ním a on vás zavedie na prechodový bod do lesa. Ideme tam a porozprávame sa s lesníkom. Úloha je dokončená.

Nájdite Griega

Sprievodca Grieg je označený na mape, takže nájsť ho nie je ťažké. Z dialógu s ním vysvitne, že Strelka potrebuje hľadať stopy svojho brata v Pripjati, kam ho Grieg nechce vziať, no má možnosť predviesť cestu z Mŕtveho mesta do Pripjati. Nie však za to.

Nájdite desať psích chvostov

Psíkov hľadajte nie v meste, ale v okolí. Chvosty odovzdávame Grigovi, výmenou dostávame informácie o ceste do mesta Pripjať. Ešte ste neboli v kordóne, ale už idete do Pripjati. Najprv musíte preniknúť do podzemia v Mŕtvom meste. Neďaleko domu, kde sa sprievodca nachádza, sa nachádza park s fontánou. Neďaleko, od ktorého je kozák, sa k nemu priblížime a vy sa presuniete do podzemia, ideme tunelom až na koniec. Prenesiete sa do iného tunela. Opäť smerujeme na koniec a začína nakladanie.

Po naložení sa Strelok ocitne v autobuse a neďaleko stojí nejaký chlapík. Komunikujeme s ním a je jasné, že Strelok spadol do lievika a všetky jeho predmety a prostriedky boli roztrhané. A tu je to najfascinujúcejšie: stalker, ktorý ho našiel, je členom Monolitu. A teraz sa od vás žiada, aby ste prekonali skúšku, aby ste sa pripojili k Monolitu.

Zabite kŕdeľ šnorchov v meste Pripjať

Budete musieť zničiť snorks bez brnenia Colt. Smerujeme k ruskému kolu. Ako sa ukázalo, problém je úplne riešiteľný. Monolith Colt je dosť silný a zabije Snorka prvým úderom do hlavy. Tiež je dobré ich zničiť nožom, pomocou pravého tlačidla myši. Po skončení chrápania sa vráťte do autobusu a ohláste sa. Monolithovetovci hlásia, že strelec prekonal test a vy sa objavíte v Černobyle, v sarkofágu černobyľskej jadrovej elektrárne.

Porozprávajte sa s Charonom

Strelec je teraz Monolit. Ideme za Charonom, ktorý vám prečíta kázeň, po ktorej dostaneme úlohu. Vyčistite spodné poschodia sarkofágu od burrov a nájdite ukradnutý dekodér. Pred úlohou je možné potichu zničiť pár nequestových postáv, ktoré budú mať monolitový exoskeleton a dobrá zbraň. Zapnuté tento moment pozorne počúvajte, aby ste našli dekodér.
Ideme dole schodmi. Ďalej smerujeme hore k miestu, kde bude odbočka doprava a doľava. Zamierime doľava, vojdeme do haly s rúrami a hneď odbočíme doľava. Dolu vedú schody. Ideme po nej dole do haly s rúrkami. Ideme dopredu a na ľavej strane bude „miestnosť“, v ktorej je dekodér umiestnený za hlavňou. V tej istej miestnosti s fajkami je drevená krabica s dobrými artefaktmi. Ďalej smerujeme a odstraňujeme burrov, ktorí sú až do tohto času nažive, a vraciame sa do Charona. Burers zomrú pri prvom zásahu do hlavy.

Vyčistite jadrovú elektráreň Černobyľ 2 od neveriacich

Úlohu zadáva Cháron. Najprv ideme hore do miestnosti s monolitom. Neskôr skočíme do teleportu a vydáme sa vpred, prejdeme dierou v stene a ocitneme sa v hale s veľkými oknami. Ideme po nej až na koniec a tam je prechod k jadrovej elektrárni Černobyľ, kde smerujeme k Solomonovi, ktorý je vyznačený na mape. Komunikujeme s ním a utekáme zničiť nevercov. Po dokončení stalkerov ideme do Sarkofágu, zamierime k Cháronovi, hlásime, že úloha je splnená.

Infiltrujte kontrolný bunker monolitu a vyčistite ho

Pred úlohou vám Charon dá mimoriadne dobrý anomálny pevný disk. Poďme k jadrovej elektrárni v Černobyle. Na mape už bude prechodový bod do bunkra, kde všetkých po poriadku vyvedieme. Nebudú chýbať zombie, burrer a bloodsuckers. Vráťte sa do jadrovej elektrárne v Černobyle, potom do sarkofágu. Komunikujeme s Charonom.

Porozprávajte sa s Marvinom a dokončite jeho úlohy

Marvin sa nachádza neďaleko Monolitu, na mape je označený žltkastou bodkou. Dá vám úlohu nájsť rukopisy na niekoľkých miestach a doručiť ich späť. Pred vyhľadaním každého rukopisu vás presunie do časti úrovne, kde sa rukopis nachádza. Zakaždým, keď nájdeme rukopis, a späť k Marvinovi. Prvý z nich bude ľahké nájsť, nachádza sa za stĺpom. Po jeho vyzdvihnutí sa prenesiete na najvyššiu stavbu, z ktorej musíte zoskočiť. Druhýkrát je Strelka hodená na strechu radaru. Ideme o úroveň nižšie. Je lepšie vidieť rukopis predtým, ako pôjdete dole. Keď vezmeme tie najlepšie zbrane, uložíme a skočíme do teleportu. Na mieste vzniku na vás už čakajú dvaja ľudia v exoskeletoch. Na tretí pokus je úplne možné toto miesto prekonať. Tu končia Marvinove úlohy, pretože Charon má pre Streloka dôležitú úlohu. Smerujeme do Charonu.

Získajte lieky pre Charona v meste Pripjať

Úlohou je zobrať lieky pre Monolitčanov od asistenta močiarneho lekára v meste Pripjať, pretože takmer všetci sú chorí. Smerujeme do mesta Pripjať. K tomu musíte prekonať nižšie úrovne stanice, kde ste zničili Burrerov. Pri vchode do prednej časti stanice vás stretne Monolith Dyak, ktorý potrebuje pomôcť vyčistiť oblasť od bojovníkov. Túto úlohu nie je potrebné dokončiť. Presúvame sa do mesta Pripjať. Ďalej smerujeme priamo k budove štadióna. Vyjdeme po schodoch a odbočíme doprava. Bude tam záchranár, doktorov asistent. Ako sa však ukázalo, liek vám len tak nedá, pretože Cháron je extrémne zadlžený. A teraz záchranár potrebuje buď dve nočné hviezdy alebo desať psích chvostov. Dáme mu, čo chce, a vrátime sa do Černobyľu do Charonu.

Vyčistite jadrovú elektráreň Černobyľ 2 od neveriacich

Istý Monolithian sa spojí s Charonom a oznámi, že základňu v meste Pripjať dobyli. Komunikujeme s Charonom a smerujeme do mesta Pripjať na stretnutie s Mahonom. Komunikujeme s ním a ideme s jeho chlapmi zničiť žoldnierov. Buďte opatrní, môžu tam byť chiméry. Keď skončíme so žoldniermi, opäť komunikujeme s Mahonom, ktorý vám zadá úlohu vyhnať žoldnierov z námestia, ktoré sa nachádza v strede lokality. Zamierime tam, opatrne zničíme všetkých žoldnierov a vrátime sa späť k Mahonovi, ktorý vám dá detektor anomálií. Teraz sa vráťte na stanicu k Charonovi a vezmite si od neho ďalšiu úlohu.

Zoznámte sa s Marvinom v hoteli

Teraz budete musieť pokračovať v tréningu s Marvinom. Cháron na konci dialógu s ním presťahuje Streloka do mesta Pripjať do hotela, kde ho bude čakať Marvin. Odporúčam vám, aby ste si okamžite zapamätali, kde sa hotel na mape nachádza. Komunikujeme s ním, naznačí vám nejaké kolotoče a tu sa hlavný hrdina prenesie na ruské koleso.

Splňte Marvinovu tretiu úlohu

Rukopis bude ležať pred Strelokom. Zdvihneme ho a prenikneme dolu po oceľových podperách. Radím vám, aby ste okamžite zastrelili šnorchov, ktorí žijú pod volantom. Vraciame sa späť do hotela pre ďalšiu úlohu od nášho učiteľa.

Splňte Marvinovu štvrtú úlohu

Teraz Marvin vezme Streloka do podkrovia budovy. Na oboch stranách vás tam stretnú dvaja žoldnieri oblečení v exoskeletoch a so SHAFTMI, spustíme paľbu na ich hlavy. Ďalej vezmite rukopis, bude ležať v rohu podkrovnej izby. Pod budovou je ešte niekoľko žoldnierov, takže odtiaľ nemôžete len tak odísť. Vylezieme na strechu, odtiaľ zničíme žoldnierov a po doskách zídeme cez rozbitú strechu. Aby ste sa dostali do hotela, musíte ísť do podzemia; tí, ktorí dokončili pôvodnú hru, o tom vedia. Po návrate späť do hotela a dialógu s Marvinom sa vy a Monolit prenesiete na strechu, kde dostaneme ďalšiu úlohu.

Splňte Marvinovu piatu úlohu

Komunikujeme s Marvinom a preberáme od neho poslednú úlohu. Pátranie pre milovníkov parkouru: musíte skočiť zo strechy budovy na strechu päťposchodovej budovy, kde bude ležať piaty rukopis. Predtým, ako si to vezmete, je lepšie uložiť, pretože vás okamžite prevezú k žoldnierom v exoskeletoch. Môžete pred nimi jednoducho utiecť, nie je ľahké sa s nimi vysporiadať. Vraciame sa späť do Charonu.

Vypočujte a odstráňte zveda

Charon vás pošle za Dyakom, aby ste vypočúvali zveda. Zo sarkofágu sa presúvame na Stanicu, pred sebou vidíme dieselový rušeň. Ideme po ceste, ktorá sa nachádza na jej pravej strane až na koniec. Je tam monolitové parkovisko, kde bude diakon a špión. Dokončíme úlohu a vrátime sa späť do Charona.

Porozprávajte sa so záchranárom

Strelec bol z nejakého dôvodu pre záchranára užitočný. Poďme k nemu. Je jasné, že uvidíte „mŕtvu“ postavu z tieňa Černobyľu - Ducha. Držia ho žoldnieri a budete ho musieť oslobodiť.

Osloboďte Ducha

Zastrelíme žoldnierov, priblížime sa k Duchu, komunikujeme s ním a vezmeme ho na bezpečné miesto, vypočujeme ho a vrátime sa späť k záchranárovi. Na konci dialógu s ním sa vrátime späť na stanicu, po ceste sa objaví quest „Return to Charon“. Vráťme sa k nemu.

Zničte Ducha

Charon identifikoval Phantoma a teraz dáva príkaz na jeho zničenie. Smerujeme do mesta Pripjať. Cestou vás kontaktuje záchranár a požaduje, aby ste ho prišli pozrieť. Prichádzame k záchranárovi, žiada Strelca, aby nezničil Ducha. Po odmietnutí strčí Strelku nejaký nezmysel a po ktorom Hlavná postava sa stáva neutrálnym.

Chráňte Ducha

Utekáme na miesto, kde ste nechali Ducha, je to vyznačené na mape. Zničíme všetkých žoldnierov, ktorí sa snažia zničiť Ducha a priblížime sa k nemu. Keďže Radar ovláda monolit, nebude možné sa odtiaľ presunúť do močiarov. Preto Duch posiela Streloka do kontrolného bunkru, aby získal dokumenty s údajmi o trase z mesta Pripjať do Močiarov.

Nájdite komunikačný diagram Pripjati a stanice v kontrolnom bunkri Monolith

Cestou na Stanicu v meste Pripjať vás stretne niekoľko monolitov. Presúvame sa na Stanicu, neskôr do sarkofágu a nakoniec do Černobyľskej jadrovej elektrárne 2. Tu vám Šalamún vezme všetky veci. Na konci dialógu s ním dá Strelokovi brokovnicu so 120 nábojmi, pomocou ktorej zničíme tri Monolity neďaleko a presunieme sa do bunkra.

Budete musieť trochu blúdiť po bunkri, kým nájdete dokument. Pri východe z bunkra sa objaví šesť Monolitov v exoskeletoch so SHAFTMI. Zlikvidujeme ich a vyjdeme na ulicu. Tam ťa bude čakať Šalamún. Komunikujeme s ním a dostávame za úlohu doručiť balíček barmanovi. Tomu sa však budeme venovať neskôr, ale teraz sa vráťme späť k Phantomovi.

Komunikujeme s Duchom a úloha je splnená. Nasmeruje vás k Fangovi, ktorý je na rovnakom poschodí ako Duch. Pred komunikáciou s tesákom ukladáme. Komunikujeme s Fangom a nasledujeme ho, odvezie Streloka na miesto prechodu do močiarov. Nie všetko je však také jednoduché: na ulici sa odohráva súboj medzi Monolitmi, žoldniermi a príšerami. Snažíme sa priblížiť k Tesákovi a zároveň nedovoliť nikomu, aby ho zničil. Ideme na hraničný priechod, ale tu Fang dostane správu od Ducha na PDA, v ktorej ho žiada, aby sa k nemu vrátil.

Vráťte sa k Duchu

Vraciame sa spolu s Fangom k Duchovi, ktorý vám odovzdá tri armádne lekárničky a pre vás neznáme štrkové delo. Phantom vám povie, ako ho používať. Smerujeme do močiarov.

Zoznámte sa s Swamp Doctor

Objavujeme sa v močiaroch a smerujeme k Doktorovi. Vstúpime do jeho domu a za žiadnych okolností nespustíme paľbu na jeho „klientov“, inak sa Doktor urazí. Z dialógu s ním vyplynie veľa informácií o Kapitánovi, ale to si prečítate sami. Táto úloha sa končí, ďalšiu možno prevziať od Doktora.

Nájdite a zabite stvorenie v močiari

Lekár sa sťažuje na isté stvorenie. Strieľať na monštrum nemá zmysel, keď doňho vystrelíte guľku, vylezú z neho nejaké pavúky. Je možné ho zničiť. Stačí na neho spustiť paľbu artefaktom z gravitačnej pištole. Z gravitačného artefaktu sa vynorí silnejšia anomália. Upozorňujeme, že anomália, ktorá sa objaví z artefaktu, je niekoľkokrát väčšia a silnejšia ako tá obyčajná. A predsa sa monštrum do anomálie nepohne samo, musíte naňho alebo blízko neho začať strieľať. Po dokončení úlohy sa vrátime k doktorovi, ktorý vám odovzdá 5000.

Porozprávajte sa s Grigom

Komunikujeme s Doktorom, ktorý vás pošle na kontrolné stanovište tulákov, aby ste sa porozprávali s Grigom. Grig vie, ako sa presunúť z močaristých miest do lesa, ale nepovie vám to: namiesto toho vám dá ďalšiu úlohu.

Viesť na miesto merania a späť

Kent počká na konci mosta pri kamióne. Komunikujeme s ním a sprevádzame ho na miesto merania, kde budú zombíci, zničte ich a komunikujte s Kentom, ktorý začne merať a uteká späť a vy ho nasledujete, neskôr s ním komunikujeme a vraciame sa späť ku Grigovi , ktorý udá súradnice prechodu do lesa . Úloha je splnená, presúvame sa do lesa.

Pomôžte Foresterovi odstreliť monštrá

V jaskyni sa objaví strelec a my okamžite dostávame úlohu. Dostaneme sa von z jaskyne, zastrelíme mačky, ktoré sa snažia nakŕmiť Forestera, a komunikujeme s ním. Ak máte so sebou lekárničku, dostanete recept na transmutáciu. Lekárnička sa bude povaľovať v Lesníkovom dome. A ak vyleziete po schodoch na strechu domu, môžete tam nájsť krabicu, ktorá obsahuje montérky a tri lekárničky.

Porozprávajte sa so Sutulym

Slouchy je vodcom skupiny poľovníkov. Poďme k nemu. Neukáže vám len cestu do skladov; na to budete musieť zastreliť svorku diviakov s dvoma lovcami. Smerujeme k Grékovi, dorozumieme sa s ním a ideme. Grék vám dá náboje do kalašnikova a brokovnice a pár vedeckých súprav prvej pomoci.

Pomôžte poľovníkom strieľať diviakov

Bežíme za Grékom a neskôr strieľame na diviakov. Komunikujeme s Grékom a bežíme za Zakharom, ktorý vás zavedie na cestu do skladov. Cestou stretnete dvoch krvákov a niekoľkých poltergeistov. Keď sa Zakhar zastaví, komunikujeme s ním. Objaví sa prechod a nová úloha: Nájdite Soboleva a dajte mu správu od Zakhara. Presúvame sa do skladov.

Stretnite sa s Lukaszom

Strelec sa objaví v skladoch v dedine, v jednom z domov v brlohu krvavcov. Rýchlo zídeme po schodoch do suterénu, kde sa nachádza keška a odtiaľ je možné zastreliť aj krváky. Utekáme za Lukashom, ktorý na vás bude čakať spolu s dosť veľkou skupinou slobody.

Pomôžte slobode dobyť vojenskú základňu v skladoch

Lukash žiada o pomoc pri dobytí vojenskej základne. Keď vidíte dav Svobodovcov, možno si pomyslíte, že s armádou nebudú žiadne problémy. Ale nie. Je lepšie si to uložiť vopred. Zničíme dvoch vojenských mužov sediacich na kopci oproti vám a pomaly obsadíme základňu. Uistite sa, že Lukash a Cap prežijú, inak misia zlyhá. Keď sme sa vysporiadali s armádou, ideme sa porozprávať s Lukashom, ktorý posiela Streloka, aby dobyl bariéru. Je lepšie to nezachytiť Freedom, pretože budú šliapať radiáciou a mínami. Bolo by lepšie obísť sa po ceste, a kým je armáda zaneprázdnená Slobodou, je možné ich potichu zabiť. Čiapka by mala zostať nažive, takže si ju často ukladajte. Ďalej sa vrátime späť k Lukashovi, ktorý vydá odmenu a ďalšiu úlohu.

Nájdite stalkera Leftyho

Lukash žiada, aby ho našli, aby mohol pomôcť priniesť slobodu na základňu. Najprv však treba zájsť za informátorom, aby vám ukázal cestu zo skladov do baru. Nachádza sa v dedine, kde v tieni Černobyľu bolo potrebné zabiť zradcu slobody Pavlíka. K tejto úlohe sa vrátime neskôr.

Nájdite priečinok na území slobody pre informátora

Informátor vám, samozrejme, len tak nič nepovie, potrebuje nájsť dokumenty na vojenskej základni. Nachádzajú sa pod ruinami tehlovej stavby. Vzali sme dokumenty a vrátili sme sa späť k informátorovi. Tu sa ukazuje, že kapitán je uvedený v zozname agentov a momentálne je sprievodcom po Duty. Viac o tom neskôr. Momentálne smerujeme do Baru. Nezabudnite si od neho vyzdvihnúť novú úlohu, inak sa na radar jednoducho nedostanete.

A bar riadia banditi. Pri vstupe musíte zaplatiť 2000, v oblasti baru je veľa zaujímavých vecí. Najprv smerujeme do Borova, ktorý je dnes barmanom a samozrejme je v bare. Komunikujeme s ním, posiela Strelca ku Grófovi, ktorý bude na mieste, kde bolo možné zúčastniť sa bojov v aréne. Najprv však prevezmeme úlohu od muža stojaceho na mieste barmana. Okrem toho je možné vyzdvihnúť úlohu od brata, ktorý stojí pri jednom zo stolov. Teraz smerujeme ku grófovi, ktorý vám rozpráva o žoldnieroch a vrtuľníkoch.

Doručte grófovi dokumenty a zbrane

Vychádzame z baru smer skládka. Na pravej strane máte oceľové pletivo, na konci je možné preskočiť. Ideme dopredu a pozorujeme cestu pred sebou, kráčame po nej smer Yantar. A tu je prekvapenie: kŕdeľ šnorchov (24 jedincov). Je lepšie ich zničiť granátom F1. Potom, čo nezostanú žiadne šnorchly, je možné ísť po ceste vpred a budú tam tri boxy. Vezmeme ich obsah, otočíme sa a pozorujeme sedem krvavcov, kde boli šnorky. Neodporúčam používať obsah krabičiek. Zaoberáme sa krvavcami a ideme po ceste smerom k baru. Vystúpime na „kúsok“ divokého územia a odbočíme doprava, vyjdeme k baru, podáme banditovi 2000 a ideme ku grófovi. Myslíte si, že za odstránenie takého množstva príšer bude dobrá odmena? Bonusom je jeden z kanónov a pancierových nábojov, ktoré dostanete od Borova za štyri fľaše vodky.

Nájdite princa a doručte mu zbraň

Táto úloha sa učí od grófa. Presúvame sa do skladov a smerujeme k bariére, pri ktorej je na mape označená helikoptéra, pod ktorou bude krabica a v nej princov kufor a ďalšie veci. Berieme všetko a presúvame sa k radaru. Ak prechod k radaru nie je vyznačený na vašej mape, musíte si úlohu vyzdvihnúť od informátora.

Na radare vás vítajú extrémne zlí kinks. A o kúsok ďalej bude aj ovládač. Neskôr stretneme obrovskú svorku psov. Skočíme na kameň a odtiaľ strieľame na psy a smerujeme ďalej. Teraz sa stretávame s pascou armády, ktorá na vás zrejme čaká už dlho. Ničíme ich a zbierame ich swag. Na tomto kontrolnom bode stojí príves, do ktorého vjazd bráni elektrický ohradník. Obsahuje berryl v bezchybnom stave.

O pár metrov neskôr je druhá vojenská kontrola. Vylučujeme ich a čistíme ich telá. Ideme na križovatku (Pozrite sa pozorne na PDA) a odbočíme opačným smerom, ako ste išli v tieni Černobyľu v X-10. Skrátka smerujeme po ceste, ktorá je skrytá za prívesom. Sledujeme cestu až na koniec, eliminujeme chiméru, prekonávame elektru a pozorujeme princa. Podáme mu sud, vyberieme nový quest a zachránime. Pri vchode budú traja žoldnieri. Teraz venujte pozornosť ich menám a obsahu piateho zvitku. Prejdime zatiaľ k úlohe od Informátora.

Dodajte kopáčom jedlo a lekárničky

Teraz smerujeme na koniec radaru k vojenskej základni, kde sa budú povaľovať bagre, ktorých záchranu žiadal Informátor. Hneď ich uvidíte na PDA. Pozor, budú tam tri chiméry. Po vysporiadaní sa s chimérami sa blížime k hlavnej, ktorá bude ležať v strede. Najprv s ním komunikujeme, a potom mu dáme lekárničku. Na splnenie úlohy potrebujete mať päť súprav prvej pomoci, päť plechoviek duseného mäsa, päť párkov klobásy a päť fliaš vodky. Mimochodom, neďaleko je príves s pancierom Freedom.
Komunikujeme so Sviblovom a berieme na seba novú úlohu.

Prineste mŕtvolu super krviprelievača do Sviblova

Bloodsucker je označený na mape. Odporúčam využiť glitch hry a zastreliť ho z vyvýšeného miesta na diaľku. Prisavač krvi nebude nijako reagovať na pád do nej. A za žiadnych okolností ho neničte gravitačnou pištoľou, pretože jeho telo budete stále potrebovať. Ak nemôžete ťahať telo, vyzlečte si oblek. Nosíme Sviblovo telo a komunikujeme s ním. Ďalší quest berieme od toho istého Sviblova.

Chytiť zradcu

Sviblov má vo svojom tíme zradcu a žiada ju chytiť. Aby ste sa dostali na miesto, kde nechal kešku, je potrebné obísť celý radar a ísť do lesa, kde je veľa príšer a na radar je silné žiarenie. Smerujeme do úkrytu a čakáme. Pozorujeme jedného Nového člena, čakáme na povel a zlikvidujeme ho, nemá žiadne zbrane, takže je možné ho jednoducho zastreliť do chrbta. Tu sa vo vašom inventári objaví amulet s ochrannými vlastnosťami. Tela zastreleného Chistonebova sa nedotýkame, nemá nič. Vraciame sa späť za Sviblovom, ktorý vám dá karabínu a úloha bude splnená. Nezabudnite sa porozprávať so stalkerom, ktorý je pri stene. Povie vám príbeh o šiestich magických amuletoch a dá vám za úlohu ich nájsť.

Nájdite dokumenty a systémová jednotka v laboratóriu x-10

Preberáme úlohu od Sviblova a presúvame sa na X-10. Cestou určite rozbijeme všetky krabice, na ktoré narazíme a v ktorých bude pancierová munícia a vedecké lekárničky. Ideme vpred, zničíme mutantov. V blízkosti, kde sa zhromažďujú otrepy, bude ležať systémová jednotka.
Ďalej zídeme dolu schodmi a zamierime na miesto, kde v tieni Černobyľu strelec vypol spaľovač mozgov. V tejto miestnosti budú v rohu ležať dokumenty. Pred ich vyzdvihnutím odporúčam uložiť, pretože po tomto sa objaví veľa žoldnierov. V tomto prípade sa jeden objaví priamo za vami. Prenikáme k východu a cestou čistíme cestu od protivníkov. Vychádzame z laboratória. To, čo ste získali, odovzdávame Sviblovi.V tomto momente sú od neho úlohy splnené, je možné sa vrátiť späť do skladov a získať druhú časť dokumentov pre grófa.

Druhú časť dokumentov doručte grófovi

Presúvame sa do skladov a blížime sa k značke pre presun do baru. Odbočujeme doprava a smerujeme rovno do kopca. Po pár desiatkach metrov sa zviditeľní krabica s dokladmi. O kúsok ďalej budú dve truhlice so swagom, určite si z nich vezmite všetko. Teraz je možné ísť do baru a vidieť grófa. Mimochodom, dve pištole, ktoré boli v truhle, sa dajú predať za cenu. Komunikujeme s grófom, úloha je splnená.

Poskytnite pomoc Sakhatomovi. Nájdite princov pevný disk. Vymôcť od stalkera dlh alebo ho zastreliť. Pomôžte svojej povinnosti odraziť útok banditov.

Teraz hľadáme stalkera Sakhatyho v oblasti baru. Komunikujeme s ním a dostávame úlohu "Pomôžte Sakhatamovi oslobodiť jeho priateľov z väzenia." Ideme k princovi a komunikujeme s ním, dostaneme úlohu "Nájsť princov pevný disk." Na konci dialógu preberieme ďalšiu úlohu. Vraciame sa späť do Sakhatomu, od ktorého sa dozvedáme, že pevný disk je v Dark Valley. Presúvame sa na skládku a ideme do skladu, kde bude Zheka, a komunikujeme s ním. Dá vám kúsok Semetského karty na splatenie dlhu princovi. Súhlasíme.

Teraz sa presúvame do Dark Valley. Pri vchode dostávame od Voronina májový deň a úlohu „Pomôžte s povinnosťou odraziť útok banditov“. Utekajme na pomoc. Okamžite zničte desiatky banditov pomocou granátu F-1. Uistite sa, že Voronin prežije. Pristupujeme k Voroninovi a rozprávame sa. Dostávame odmenu a berieme za úlohu porozprávať sa s kapitánom. Pristupujeme ku kapitánovi, komunikujeme s ním a odovzdávame mu správu od Zakhara. Pokračujeme v chatovaní s ním až do konca.

Teraz ideme hľadať pevný disk na čerpaciu stanicu, neďaleko bude dvojposchodová budova s ​​piatimi banditmi. Eliminujeme ich a pozrieme sa pod schody, kde bude ležať pevný disk. Aspoň občas skončí s niektorým z banditov. Teraz sa môžeme vrátiť do baru. Odovzdáme pevný disk princovi a odovzdáme mu dve úlohy. A samozrejme 25 000. Výmenou dostávame artefakt „Mom’s Beads“. Teraz utekáme do Sakhatomu a vezmeme si od neho recept na transmutáciu. Od princa preberáme úlohu nájsť vrece trávy a smerujeme do Temného údolia.

Vyčistite oblasť susediacu s laboratóriom x-18 od príšer

Voronin požaduje, aby ste vyčistili oblasť od príšer. Je tam veľa všelijakých tvorov, no hlavným cieľom je zničiť všetkých šnorchlov. Zásobte si muníciu a vydajte sa ich zabiť. Čistíme oblasť, vraciame sa späť k Voroninovi a prijímame novú úlohu.

Nájdite skrýšu banditov v Temnom údolí a doručte jej obsah Voroninovi

Najprv musíte nájsť banditu Zhila. Presuňte sa do Dark Valley smerom k továrni. Žila sa nachádza severovýchodne od továrne. Poďme sa s ním porozprávať. Kde sa keška nachádza, sa od neho hneď nedozvieme. Najprv musíte bežať späť za Voroninom a presvedčiť ho, aby dal Zhilu pod ochranu. Potom sa vraciame do Zhily a zisťujeme súradnice kešky, ktorá sa nachádza na streche hlavnej budovy, kde treba vyliezť po drevenom rebríku. V továrni je veľa mutantov, tak tam buďte opatrní. Nepotrebné vybavenie si nezabudnite uložiť do nejakého úkrytu, pretože obsah skrýše banditov bude vážiť asi 45-55 kilogramov. Berieme obsah a vraciame sa späť k Voroninovi. Dáme mu swag a dostaneme odmenu. Po ktorej sa dostaneme na cestu Cordon – Dark Valley.

Zničiť zosuvy pôdy

Hneď po prijatí úlohy ideme do močiara, ktorý sa nachádza pod mostom. Treba to stihnúť, kým zosuvy utečú. Ničíme ich pomocou optiky. Zbierame ich šľachy a smerujeme k Petrenkovi, ktorý vám podáva extrémne silnú brokovnicu, obdobu štiepkovača z Call of Pripyat.

Prineste pomoc

Musíte ísť k bodu označenému na PDA, porozprávať sa so stalkermi a odprevadiť ich k Vlkovi. Kým sa presúvajú do tábora, treba ich chrániť pred psami. Potom komunikujeme s Vlkom.

Pomôžte stalkerom získať späť dedinu od banditov

Dostávame úlohu od Vlka a bežíme za davom ľudí, aby sme znovu dobyli tábor od banditov. Po dobytí dediny komunikujeme s Vlkom. S touto úlohou sa vydáme k Barmanovi, ktorý sa bude nachádzať v Sidorovičovom bunkri. Komunikujeme s ním a dostávame úlohu nájsť Varyaga, ktorý sa nachádza vo Výskumnom ústave Agroprom. Smerujeme do Agropromu. Pri vchode dostávame úlohu.

Porozprávaj sa s Bes

Zamierime k Démonovi, ktorý vás požiada, aby ste oddelili Leftyho od žoldnierov, ktorých potrebujete. Poďme za Bes. Pozor, na Agroprome je veľa príšer. Ideme s Bes a Moleom k žoldnierom a zničíme ich. Vchádzame do budovy, vidíme Leftyho a komunikujeme s ním. Nechce vstúpiť na slobodu pre nič za nič; požaduje vedecký oblek žoldnierov a novú búrku. Keď toto všetko objavíme, vráťme sa k Leftymu. Nezabudnite si vyzdvihnúť úlohu od Bes: doručte zmenených 300 lr na dlh. Medzitým ideme dolu do žalára Agropromu a nájdeme tam Varyaga.

Porozprávajte sa s Varyagom a dokončite štyri kolá

Predtým, ako sa porozprávame s Varyagom, objavíme skrýšu a uložíme tam svoje vlastné predmety, inak si ich Varyag vezme väčšinu pre seba. Nechávame len lekárničky. Pristupujeme k Varyagovi, hodíme lekárničku na zem a komunikujeme s ním. Berieme úlohu „Choď štyri kruhy“ a berieme lekárničky. Na zničenie mutantov je potrebné použiť iba nôž a prejsť štyri kruhy okolo žalára z Varangianu k východu a späť. Na prvom kruhu budú zombie, na druhom - snorks, na treťom - krviprelievači, na štvrtom - burrers. Odmenou je recept na transmutácie a m-16 s tlmičom a optikou. Po dokončení úlohy „Go 4 laps“ komunikujeme s Varyagom a dostaneme novú úlohu.

Porozprávajte sa s barmanom

Zamierime ku kordónu, porozprávame sa s barmanom, ktorý zadá novú úlohu.

Nájdite a vypočujte majora Yarofeeva


Smerujeme na kontrolný bod na ľavej strane cesty. Zároveň čo najrýchlejšie. Pozorujeme troch stalkerov útočiacich na kontrolný bod. Prvými dverami na ľavej strane rýchlo vchádzame do kontrolného bodu a ideme ďalej do kasární, kde ho nájdete. Len nestrieľajte hneď, musíte ho najprv vypočuť. Na konci dialógu s ním ho okamžite zničte a nezabudnite hľadať: má fragment mapy Semetského vyrovnávacej pamäte. Teraz sa vrátime späť k barmanovi, ktorý vám dá balík Sidorovičovi a pošle vás do Peacekeeping Corps.

Doručte správu Sidorovičovi

Sťahujeme sa do budovy mierových síl. Komunikujeme s hliadkou a ideme ďalej. Pristupujeme k Sidorovičovi a odovzdávame balík.

Doručte koňak generálovi Smithovi a nájdite plukovníka Browna

Sidorovič žiada Streloka, aby doručil koňak generálovi Smithovi, keď sa pokúsi nájsť osobu, ktorá môže vedieť, kde nájsť Strelokovho brata. Dodávame koňak a preberáme úlohu od mierových síl.

Záchranný desiatnik Foster

Smerujeme na miesto označené na PDA. Vidíme žltkastú bodku, ktorá označuje desiatnika Fostera, len ten sa nachádza pod zemou. Vylezieme na kopec a tam hľadáme jaskyňu, pri vchode do ktorej na vás čaká psi-pes. Skúste ju vystreliť tak, aby vás nevidela. Teraz pred sebou vidíme dvoje oceľové dvere. Otvoríme ten, ktorý sa nachádza na ľavej strane a smerujeme k ľavej strane jaskyne. Cestou stretnete troch šnorchov a kontrolóra. Teraz vidíme ďalšiu na ľavej strane kovové dvere, za ktorým sa nachádza Foster. Poďme sa s ním porozprávať. Desiatnik sa ponáhľa na základňu, ideme za ním. Ideme na základňu a smerujeme k Brownovi pre bonus a následnú úlohu.

Poskytnúť pomoc mierovým jednotkám, aby vrátili základňu pod kontrolu

Keď prijmete úlohu, Brown vám dá lr-300, muníciu do nej, granáty f-1 a lekárničky. Ideme za Brownom do starej základne, kde na vás už čaká päť mierových jednotiek. Momentálne odporúčam zobrať výkonnejšiu hlaveň. Komunikujeme s plukovníkom a dvere na základni sa otvárajú. Veľa príšer sa minie, zničíme ich. Potom mierové jednotky zaujmú pozície na základni. Ak úloha nie je splnená, znamená to, že niekde na základni stále zostal mutant. Teraz komunikujeme s Brownom a dostávame odmenu.

Vykonajte prieskum v továrni

Brown požaduje nájsť stopy po stratenom tíme v továrni. Smerujeme do továrne, kde sa na vás stretne množstvo zombíkov a ovládač. Vchádzame na ľavú stranu továrne. Vyjdeme po schodoch až na samotný vrchol, kde pozorujeme telo mierotvorcu. Berieme jeho PDA a smerujeme ku generálovi Smithovi, ktorý vás odmení unikátnou hlavňou M4. Potom sa vraciame späť do Sidoroviča. Ďalšie dve úlohy preberáme od neho.

Vezmite list Barmanovi

No, prinášame Bartenderovi list od Sidoroviča, čo ešte povedať? Nezabudnite na obrnené transportéry.

Zoznámte sa s inkognitom

Poďme do baru. Najprv sa porozprávame s Borovom. Dostávame quest. Teraz hovoríme s rangerom. Ak ste nepresvedčili Leftyho, aby vstúpil na slobodu, potom tam nebude. Pathfinder bude stáť naľavo od baru. Tiež sa s ním porozprávame a dostaneme túžbu stretnúť sa s ním inkognito. Ideme na Skládku a potom do Agropromu.

Teraz ideme rovno po ceste, ktorá je v centre. To znamená, že napravo od nás bude centrálny komplex. Vidíme pred sebou niečo ako suterén, všetko je ešte zasypané sutinami. Označil som to na mape. Ideme tam a ponúknu nám, aby sme sa presťahovali na iné miesto. Poďme ďalej. Objavíme sa v Strelokovej skrýši a oproti stojí Swamp Doctor. V keške bude swag, všetko pozbierajte a pohovorte si s Doktorom. O keške bude veľa rozprávať a to je všetko. Teraz poďme odtiaľto.

Nájdite informácie pre Borova, ktoré mu priniesol kuriér (1. časť)

Ideme do Dark Valley a ideme do Voroninu. Dá nám tip na fabriku. Ideme tam a odstránime všetkých banditov. POZOR! Jeden z nich má fragment Semetského vyrovnávacej pamäte. Tak nezabudni hľadať. Teraz ideme dolu, tam bude v klietke sedieť Hog Courier. PDA mu zobrali, ale dáva tip na vrchnú časť laboratória X-18. Zamierime do budovy, cez ktorú sa dostanete do laboratória, vojdite dovnútra a choďte smerom k x-18. V polovici cesty počujeme zvuk výbuchu a objaví sa úloha porozprávať sa s Borovom. Budeme sa musieť vrátiť do baru.

V bare sa rozprávame s Borovom. Ukázalo sa, že Fantóm získal informácie a iba on môže mať kópiu. Ale aby ste sa dostali do Pripyatu, musíte sa najprv porozprávať s Lukashom. Teraz sa priblížime k Pathfinderovi a vezmeme mu úlohu.

Potom prevezmeme úlohu od grófa. Úloha bude pokračovať neskôr.

Zoznámte sa s Caesarom + Nájdite artefakt „likvidátora“ pre Pathfindera

Gróf hovorí, že musíte nájsť 3 flash disky v troch úkrytoch. Ležia na vonkajšom dvore za barom. Aby ste sa tam dostali, choďte na kontrolný bod južných banditov, napravo bude plot. Na konci ho môžete preskočiť. To je to, čo robíme. Teraz ideme po druhej strane plota a vidíme barové budovy, ale z druhej strany. Toto bude zadný dvor. Je to tam celé dosť neprehľadné. Tu je video, ktoré ukazuje všetko podrobne:

Takže priechod do Divokého územia je otvorený, takže tam leží naša cesta. Poďme ďalej. V priechode, nad ktorým bol prepad žoldnierov v originálna hra, v strede cesty vpredu a vzadu sa na ovládači objaví šípka. Radím ti rýchlo zraziť toho pred nami a utiecť z dosahu druhého. Teraz ho môžete zastreliť spoza steny. Pokračuj. Teraz musíme nájsť železničiarov. Aby ste sa k nim dostali, musíte ísť celú cestu pozdĺž koľajníc a potom odbočiť doprava a skočiť na drevené „niečo“ a cez teleport sa presuniete k železničiarom. Tu je video pre vás, určite to pochopíte:

Teraz sa porozprávame s Lectorom, šéfom železničiarov, a vezmeme od neho úlohu, za splnenie ktorej nám dá artefakt.
Ideme cez železničné koľaje do lesa a hľadáme tam 3 mŕtvoly. Nájdeme ich, vezmeme antizombínu a prístroj, po čom sa vrátime k Lectorovi. Tu je video.

Ale hovorí, že artefakt nemá, tak sa poďme porozprávať s St. John’s Wort. Dá nám úlohu zabiť troch super kancov a informácie o umiestnení artefaktov.

Teraz sa vrátime do vnútra Divokého územia. Aby ste sa tam dostali, musíte ísť po koľajniciach na juhozápad, kde končia. Naľavo bude roklina a v nej bude teleport. Poďme skákať. Objavujeme sa na streche jedného z domov. Oproti nám bude ďalší dom. Skočíme na jeho strechu. Prejdeme po nej kúsok ďalej a vidíme, že je tam diera. Skočíme do toho, ale len veľmi opatrne. V tomto dome budú 2 „likvidátori“. Nie je ťažké ich nájsť a potom vyskočíme cez okno.

Aby sme zabili kancov, ideme do podzemnej chodby s riadom na vyprážanie. Tam budú. Keď sme s nimi skončili, vrátime sa k ľubovníku bodkovanému a pustíme sa do ďalšieho questu. Teraz, ak chcete, môžete ísť do baru a dať to „likvidátorovi“.

Skočíme do teleportu a ideme na koniec lokácie smerom na Yantar, cez podzemnú chodbu s „hranolkami“. Po opustení priechodu bežte len po pravej strane cesty. Potom nakoniec bude cesta do Yantaru. Poďme ďalej.

Objavujeme sa na Yantare. Presúvame sa do Bunkra. V bunkri sa blížime k Caesarovi a dávame flash disky.

Nájdite tretiu časť dokumentov + Vyčistite oblasť susediacu s laboratóriom X-16 od zombie

Tieto 2 úlohy preberáme od Dana a Caesara.

Najprv si vezmime doky. Obliekame si oblek ekológa a obchádzame X-16 pozdĺž rokliny na západnej strane. Ideme na vonkajšie nádvorie, vidíme 3 odpadkové koše. Je medzi nimi prípad, v ňom budú doklady. Zoberme si ich. Teraz je čas na párty! Preliezame plot a vyberáme všetko, čo vidíme. Po zábave sa vraciame do bunkra, rozprávame sa s Danom a potom s Caesarom.

Dajte štítky na príšery pre Sacharova

Pokračujeme do Divokého územia. Pseudoobr vás tam ľahko nájde a treba si naň dať štítok. V zásade by nemali byť žiadne problémy, jeho rýchlosť nie je príliš vysoká, ale zvyšuje sa jeho zabijacia sila. Teraz ideme do baru, kde dáme „likvidátora“ Pathfinderovi a vezmeme 2 nové úlohy od grófa. Pokračujeme do Dark Valley, kde budeme hľadať chiméru. Bude to severne od odtokovej rúry, cez ktorú sa dostanete do továrne. Pokúste sa ho trafiť z diaľky na prvý raz a bežte čo najrýchlejšie do Cordonu. V Cordone budeme hľadať krviprelievača, ktorý sa skrýva na farme. Ak máte úlohu od Misera, choďte do Peacekeeping Corps.

Prineste 10 bochníkov chleba Lakomcovi + nájdite v skladoch vrece trávy pre princa

Úlohu si môžete vyzdvihnúť od Misera, keď presvedčíte Leftyho, aby sa pripojil k Freedom a porozprával sa s Lukashom.

V prvom rade ideme za Sidorovičom a zistíme to ZADARMO!!! Kde sa nachádza Baker? Poďme na to miesto. Prejdeme bránou a ocitneme sa v úplnej kópii baru, len na mieste barmana bude Pekár. Požiada vás, aby ste priniesli 5 vriec múky z dediny s krvopotom, ktorá sa nachádza v Armádnych skladoch.

Teraz sa do baru dostanete priamo z MK po tajnej ceste. Aby ste to našli, musíte ísť na extrémny juhovýchodný bod Peacekeeping Corps a nájsť tam močiar. Bude vedľa opustenej továrne. Obchádzame močiar a vidíme, že sa objavil prechod do baru. Poďme ďalej.
Objavíme sa v bare a ideme do armádnych skladov. V dedine bude veľa krvákov, tak vám radím niečo vymyslieť. Osobne som ich priviedol na základňu slobody. A zbavil sa príšer a dostal nejaký swag.

Kruglov na mape označil vrece trávy

Teraz sa vrátime do baru a dáme vrece trávy princovi. Vezmeme si od neho ešte jednu úlohu a z baru sa presúvame po ceste k Peacekeeping Corps. Ideme do Pekára, dávame vrecia a na oplátku dostávame chlieb, ktorý berieme do Lakomára na AS. Hľadanie sa skončilo, berieme ďalšiu od Lakomca.

Nájdite artefakt srdca ovládača + súpravu nástrojov pre Bakera

Preto vás veľmi úprimne žiadam, aby ste nezabudli na zariadenie Kruglov. Ideme do Agropromu a na mape vidíme značku na močiari. Ideme tam a prechádzame močiarom, kým sa neobjaví správa „Našiel sa artefakt“. Teraz sa „srdce kontrolóra“ stane viditeľným a môžeme ho vyzdvihnúť.

Keď budeme mať artefakt, môžeme vliezť do hrdzavého tela, bude sa nachádzať v tej istej bažine a získať odtiaľ skrinku na náradie. Ideme do Peacekeeping Corps a dáme Bakerovi krabicu.

Lakomcovi prineste kufrík s dôležitými informáciami

Prípad pre Lakomec bude v podzemí. Tu je video, ktoré ukazuje všetko.

Vyzdvihneme puzdro a PDA, potom ideme do Yantaru a ideme do bunkra vedcov. Blížime sa ku Kruglovu. Teraz je na výber: dajte mu detektor a „srdce ovládača“ a získajte za to odmenu. Alebo si ponechajte zariadenie ako odmenu a použite ho na hľadanie umenia „srdca ovládača“. Ale aj keď ste si namiesto zariadenia vybrali odmenu, stále si od neho toto zariadenie môžete kúpiť za „korálky buererovej babičky“. Teraz sa priblížime k Sacharovovi, odovzdáme mu úlohu a dostaneme prechod Yantar - Radar. Mimochodom, môžete si od neho vziať sekundárny quest, aby ste našli umenie morského ježka. Ako odmenu za takéto mizerné umenie dáva „Sev“ 8000. Teraz od neho vezmeme ďalší quest. Potom pošle Streloka za Danom pre podrobnosti o operácii.

Zlikvidujte docenta Dorodina v Temnom údolí

Hovoríme s Danom. Označí kartu a povie podrobnosti o operácii. Teraz by bolo pekné, keby sme dostali ostreľovaciu pušku. Dan ho predáva za 4 ohnivé gule. Ak tieto artefakty nemáte, môžete si SVD-S kúpiť na DT od Lectora za 12 tisíc. Ideme do Dark Valley a ideme na miesto uvedené na mape. Vyliezame na strechu. Ušetríme. Naľavo od troch vojakov budú dvaja vedci. Najprv zastreľme toho vpravo. Toto je Dorodin. Vraciame sa do bunkra vedcov a sme odmenení presunom z Yantaru do Agropromu a receptom na artefakt „Slzy chiméry“. Za 2 slzy chiméry si môžete od Informátora kúpiť pasáž Radar - Dark Valley.

Ďalšiu úlohu berieme od Kruglova.

Zistite, čo sa stalo laboratórnemu asistentovi Lazarevovi

Ideme do Agropromu a ideme do močiara. Našťastie prechod do Yantaru sa nachádza v blízkosti močiara. Lazarevova mŕtvola bude v koči. Okolo neho sa bude motať kŕdeľ močiarnych zosuvov. Strieľame zosuvy pôdy, prehľadáme Lazareva a vraciame sa do bunkra.

Nájdite 3 bezpečnostné prilby

Teraz sa presunieme z Yantaru do Radaru, ideme za Sviblovom a rozprávame sa s ním len o profesorovi z x-10. Teraz sa opäť vraciame do Yantaru a rozprávame sa s Kruglovom o pištoli, ktorá strieľa trankvilizéry. Posiela nás za Voroninom.

Vo všeobecnosti poviem hneď, v Rostocku vás okradnú banditi, takže je len na vás, či necháte svoje vybavenie v úkryte alebo si ho vezmete so sebou. Pokračujeme do Rostocku. Prechádzame tunelom s nádobami na vyprážanie, ideme kúsok ďalej a ocitáme sa vo vozni. Okamžite zbierame nábojnice z podlahy, vyberáme nôž a zrážame banditu v koči. Zoberieme jeho brokovnicu, vezmeme mu časť Semetského mapy, vyradíme celý gang a vezmeme prípad s informáciami pre Voronina od jedného z nich. Teraz ideme za Lectorom, dáme mu prilby a vezmeme si od Lectora ďalšiu úlohu. Vyjdeme do Rostocku a ideme do baru. Mimochodom, podla mna teraz bude cas ist za informatorom na prechod z TD do Radaru.

Nájdite 3 disky s informáciami

Poďme na skládku. Ideme smerom k Depu. Tu je video pre vás:

Berieme disky a ideme do Dark Valley.

Dajte prípad Voroninovi

Ideme do Dolgovtsy, dáme Voroninovi prípad. Ďalej preberáme úlohu od Petrenka.
Teraz sa vráťme ku Kruglovu. Prechod TD - Radar bol kupovaný od Informanta, dúfam.
Objavujeme sa na Yantare, berieme Colt z Kruglova. Dáme disky Danovi a dostaneme karabínu. Teraz ti radím, aby si bol dobre vybavený, keďže ideme na x-10. A mimochodom, bude tam aj drvič kostí cesta späť. Poďme k radaru.

Nájdite šialeného profesora a vezmite si jeho denník

Poďme do laboratória x-10. Poďme hlbšie. Po ceste natrafíte na burre, pijavice a jerboa. Dvere môžete otvoriť pomocou kombinovaného zámku.

Dostaneme sa ku schodom, ale nezídeme po nich, ideme do väčšej miestnosti. Profesor tam bude stáť. Ušetríme. Vyberáme kolt a strieľame s jedným nábojom. Ak to nefunguje, načítajte uloženie. Hovoríme s ním, podáva denník. Poďme späť. Na samom konci vás bude čakať lámač kostí. Zabíjame buď gravitačnou pištoľou alebo 1 klipom anomálnej búrky.

Nájdite rádioaktívny kontajner

Na mape môžete vidieť helikoptéru v lese. Poďme k nemu. V blízkosti vrtuľníka budú 3 prestávky, vytiahnite ich. Ideme okolo vrtuľníka a vedľa vidíme kontajner. Vyberáme.
Ďalej som sa rozhodol ísť do laboratória x-10. Ak chceš, môžeš ísť niekam inam. Prejdime k Yantaru. A mimochodom, prechod zo Sviblova choďte len vtedy, ak sa ním chystáte práve teraz, keďže je dočasný.

Nájdite informácie o experimentoch v laboratóriu x-16

Ideme do bunkra vedcov a dáme Sacharovovi profesorov denník. Poďme sa lepšie vybaviť. Teraz ideme do laboratória. Od PM si samozrejme pamätáme, kde je vchod. Poďme na x-16. Teraz začína zábava. Takmer celé územie má maximálnu radiáciu, takže zastaviť sa dá len na niektorých miestach. Na miestach s radiáciou nemôžete stáť na jednom mieste, po ceste stretneme šnorchov a zombíkov, potom zombíkov a burrov a na konci bude ovládač. Notebook leží úplne hore, za policou s tlačidlami. Pozrite si snímku obrazovky a video.

V zásade nič ťažké, ak máte so sebou dobré vybavenie. Vyjdeme z laboratória až na koniec, potom odbočíme doprava do cely s číslom 10. V podlahe bude diera a skočíme do nej.
Prejdime k Yantaru. Priamo pred nami bude mŕtvola stalkera s časťou mapy Semetského úkrytu. Vezmime si to.
Poďme do Armádnych skladov hľadať Tesáka.

Pomôžte Fangovi bojovať proti žoldnierom

Ideme do dediny, kde bol oddiel dlžníkov v tieni Černobyľu. Zabijeme všetkých žoldnierov. Jeden z nich bude mať fragment Semetského mapy a ľahký guľomet. Nezabudnite si zobrať kúsok mapy. Odovzdáme 2 úlohy Fangovi a vezmeme si úlohu skontrolovať laboratórium x-18.

Teraz ideme za Lukashom a dáme rádioaktívnu skrinku. Za to dostaneme trvalý prechod Radar - Pripyat. Ďalšiu úlohu preberáme od Lukasha.

Zničte kink brloh na opustenom kontrolnom stanovišti
Bežíme k opustenému kontrolnému bodu alias kontrolnému stanovisku žoldnierov v tieni Černobyľu. Bude tam 5 kinks a ak budete mať smolu, tak aj pár krvavcov. Riešime chyby a vraciame sa k Lukashovi. Ako odmenu dostávame SVD-S a k nemu balenie kaziet.

Ďalej neodporúčam ísť na x-18, pretože potom bude nasledovať úloha vyčistiť lištu. Ideme teda do Pripjati. Nezabudnite si so sebou zobrať vysielačku pre Zakhara.Nájdite Ducha (je označený na mape) a porozprávajte sa s ním. Ukázalo sa, že Borovove informácie boli v jednej kópii a iba Fang si mohol ponechať kópiu. Dobre, pôjdeme za ním, keď sa vrátime z Mŕtveho mesta, kam pôjdeme za Pripjaťom. Znova sa rozprávame s Duchom a ten hlási, že Strelka hľadala muža, ktorý sa predstavil ako Kúzelník a súradnice jeho polohy.

Zoznámte sa s Kúzelníkom

Ideme do juhovýchodnej časti Pripjati, do oblasti garáží. Neviem, ako to bude u vás, ale na mňa tam zaútočilo 5 chimér, 2 burre a pseudoobr. Preto je lepšie okamžite premýšľať o tom, ako sa ich zbavíte.
Teraz o tom, ako prejsť na Kúzelníka. Skočíme na bloky (pozri snímku obrazovky) a z nich do garáže. Teraz po nich prebehneme až do konca. Budete teleportovaní za Pripyat. Teraz, keď ste za Pripjaťom, musíte bežať na miesto, kde sa nachádza prechod na Radar. Bude tam dodávka a bude v nej stáť Marvin. Rozprávame sa s ním, potom nám ukazuje kung-fu a berie nám všetky veci. Aká sviňa! Nie, samozrejme môžete vyhodiť svoje veci nablízku alebo ich schovať do úkrytu až do rozhovoru. Bol som na to príliš lenivý, radšej by som behal po Pripjati vo svetri. Opäť sa s ním rozprávame, dáva nám kolt so 40 nábojmi a posiela nás zabiť záchranára.

Teraz otázka za milión: ako sa môžeme dostať späť do Pripjati? Osobne som stále nerozumel, ale našiel som cestu von: bežíme za Pripjať na štadión a transportujeme do jadrovej elektrárne v Černobyle. Vraciame sa do Pripjati a už sme takmer blízko k zdravotníkovi.

Ideme za záchranárom, porozprávame sa, dostaneme odpílenú brokovnicu, s ktorou môžete zabiť čarodejníka. Opäť ideme do garáží, teleportujeme sa k Mervinovi. Len sa priblížime a zabijeme ho jednou guľkou do hlavy. Teraz ideme k Duchu, aby sme zistili, čo je s našimi vecami. Keď som čítal, že chce, aby Strelec splnil ešte jednu úlohu, kým mu Duch dá svoje veci, chcel som mu dať do hlavy 3 klipy.

Nájdite v kultúrnom dome krabicu dynamitu

Dom kultúry je miestom, kde sa Monoliti usadili. Nachádza sa oproti štadiónu. Ideme tam, zbavíme sa Monolitov, vezmeme VAL so zameriavačom od Mahona, choďte po krabicu. Nachádza sa pod jedným zo schodov vedúcich na balkón. Celkovo sú 2. Pozrite si video. Vezmite krabicu.

Cestou späť vyzdvihujeme časť návodu na montáž miniguny. Kde to je, je zobrazené tu. Bude mať so sebou aj medailón. To je všetko, teraz sa vráťme k Fantómovi. Dáva nám všetky naše veci + skrutkovač. A podľa mňa mi tento bastard ukradol oblek a všetky moje lekárničky.

Prepíname na radar a ideme na Sviblov. Keď sa objavíte na radare, pre každý prípad uložte ako normálne uloženie. Ak ste si so sebou nevzali rádio na Zakhar, bežte za ním a potom sa vráťte k radaru do Sviblova.

Porozprávajte sa so Sviblovom + Porozprávajte sa s Leilou + Dostaňte sa na miesto, kde má Mohammed schôdzku

Ak ste hovorili so Sviblovom, musíte okamžite ísť na Mŕtve mesto, pretože prechod môže po určitom čase zmiznúť. Prechádzame zo Sviblova a smerujeme do severovýchodnej časti areálu. Tam nás budú čakať Monoliti. Zbavíme sa ich, prejdeme dierou v stene a prejdeme k ostnatému plotu. Sme prepravení mimo lokality. Pokračujeme do Mŕtveho mesta.

Objavuje sa v Mŕtve mesto a choď k Leile. Porozprávame sa s ňou, dostaneme prechod do lesa. Teraz ideme na kraj mesta do Domu, kde si sadne stalker Fima. Dozvedáme sa od neho, že stretnutie s Mohamedom už prešlo a on odišiel. Poďme do Lesa.

Úvod

Secret Paths 2 je nový prequel k pôvodnému Shadows of Chernobyl. Nová dejová línia, ktorá sa prelína s úlohami známymi už z TT, a ktorá hlbšie odhaľuje dôvod objavenia sa hlavnej postavy v Zóne. Hlavný cieľ, ktorý pred ním stojí, je teraz celkom konkrétny a jasný. Questy, ktoré boli známe z NS5 a TT, prešli množstvom zmien. Doplnené a upravené s cieľom opraviť množstvo chýb a dejových medzier, ako aj úplnejšie odhaliť hlavnú dejovú líniu.

Niekoľko tipov na absolvovanie

Dozimeter zaveste hneď od začiatku a neodstraňujte ho, aby ste sa vyhli problémom s granátmi. Dozimeter by mal vždy visieť - aj pri lúpeži, keď sa dá všetko odložiť až do samotnej lúpeže - nechajte dozimeter na opasku a spací vak počas GG vždy zostane v inventári. Problémy s granátmi zvyčajne vznikajú po lúpežiach. Vo vašom inventári by mal byť jeden dozimeter a mal by visieť na opasku. Množstvo zachyteného žiarenia je možné zobraziť stlačením klávesu TAB (predvolené). Ak sa napriek tomu granáty už nezdvihnú, začneme „šamanizovať“, najprv sa pozrieme, či sa v inventári nenachádza druhý (tretí atď.) dozimeter – mali by sme ho predať a presunúť sa na iné miesto , vyhadzujte granáty jeden po druhom a naraz zem a pozbierajte, odstráňte/rozložte/zaveste dozimeter na opasok, VŠETKY swagy položte až po spodky spolu s dozimetrom vo vreci, zoberte jeden dozimeter, zaveste na opasok, vezmite jeden granát - treba ho vziať, potom zoberieme všetok swag NIE RAZ, ale jednotlivo.

Pred presťahovaním sa na iné miesto, pred prevzatím a odovzdaním alebo po odovzdaní úloh ukladajte na kľúčových miestach, najmä ak si nie ste istí, že ste si vybrali správnu cestu, alebo neviete, či z nej bude cesta von. miesto, kam sa chystáte presťahovať. Pomôže vám to znova prehrať, ak sa niečo pokazí. Pozorne čítajte dialógy s postavami, v dialógoch je obsiahnutých veľa indícií – screenshoty dialógov si môžete urobiť stlačením klávesu F12.

Hľadajte v mŕtvolách zabitých nepriateľov prítomnosť questových predmetov – amuletov, častí máp. Mŕtvoly zmiznú po reštarte a ešte viac po opätovnom vstupe na miesto.

S vydaním aktualizácie je veľa predmetov nielen skrytých, ale môžu tiež skončiť na rôznych miestach pre rôznych hráčov a rôzne prechody, pozrite sa pozornejšie.

Postavy questov musia byť chránené, no, toto pravidlo by mal poznať každý, kto hrá Stalkera; pre tých, ktorí radi strieľajú, sú tu ďalšie úžasné hry. Ak stále zabijete zadávateľa questu, je lepšie si to prehrať a nepýtať sa, čo máte robiť, potom sa dostanete do nepreniknuteľného úzkeho hrdla a budete si to musieť prehrať oveľa viac.

Prechody medzi miestami sú tiež tajnými cestami, niektoré budete musieť hľadať, niektoré sú dané za splnenie úloh, niektoré sú dočasné, niektoré trvalé, niektoré sa otvárajú nájdením špeciálnych artefaktov – „sprievodcov“. Pre prechody bude uvedený samostatný popis.

Podľa samotnej pasáže - počas hry vás niekoľkokrát okradnú, ak vám táto situácia nevyhovuje, odložte si svoj majetok pred lúpežou, potom si ho vezmete. Lupiči si z inventára vezmú tie veci, ktoré sa dajú vložiť do vreciek, ostatné ostanú pri GG a nezmiznú pri lúpeži. Dozimeter sa nedá zobrať a musí zostať na páse, problémy s odoberaním granátov vznikajú práve po lúpežiach. Tiež niektorí Peržania, ktorí v hre potrebujú na chvíľu odovzdať majetok, potom pri návrate nevracajú všetky veci - je tiež lepšie sa pred „vyzlečením“ potápať.
Teraz, po lúpeži, môžu byť peniaze, ktoré lupiči vzali, vrátené späť - prehľadajte mŕtvoly páchateľov, v inventári lupičov uvidíte balíky peňazí - to sú vaše peniaze a balíky peňazí môžu tiež vypadnúť niektoré mŕtvoly (nie všetky).

Pri prvej ceste do Pripjati vás okradnú až do špiku kostí, takže si môžete odložiť čokoľvek obzvlášť cenné buď pred odchodom do MG v Lesniku, alebo sa zásobiť Mozartom a urobiť si úkryt v MG. Stratia sa aj vaše peniaze. Pred samotným prechodom dôkladne preskúmame stoku – z podlahy vyberieme Krolov denník, budeme ho potrebovať neskôr.

Nepredpisujte obchodníkom všetko sami - môžu ísť na prechádzku a potom ich nenájdete. Aj pri predpisovaní veľká kvantita položky, dochádza k „vyhadzovaniu“ týchto položiek z inventára obchodníkov, čo vedie k zmrazeniu hry a dokonca k úplnému zmrazeniu. Je lepšie sa zaregistrovať, ak viete, čo robíte, a questové predmety iba v prípade ich straty. Ak neviete, neobťažujte sa, je lepšie sa opýtať v téme - možno sa bez tejto položky zaobídete, bude motivácia prejsť modom druhýkrát. Ak naozaj chcete niečo zaregistrovať na obchod, zaregistrujte to v jednej kópii, ak chcete získať niekoľko položiek rovnakého typu, je lepšie uložiť/načítať tovar vedľa obchodníka - tovar sa opäť objaví vo výpredaji. Pred registráciou si urobte kópie súborov, ktoré budete upravovať, aby ste ich v prípade neúspešnej úpravy mohli vrátiť späť; mali by ste tiež vrátiť pôvodné súbory, keď dostanete požadované položky a už ich nepotrebujete. V prípade neúspešných úprav a vrátenia upravených súborov do pôvodného stavu načítajte uložené súbory pred vykonaním úprav, inak sa nedá vyhnúť chybám.

Sledujte úroveň zachyteného žiarenia - ďalšie podrobnosti o úrovniach sú napísané v popise modu. Zaveste si artefakty na opasok v súlade s ich vlastnosťami a uistite sa, že rádioaktívne artefakty sú kompenzované artefaktmi, ktoré odstraňujú žiarenie, je tiež vhodné škodlivé vlastnosti kompenzovať niektoré umenia prospešnými vlastnosťami iných, kuchárske umenie - modifikácie majú spravidla výraznejšie pozitívne vlastnosti a negatívne sú znížené.

Tipy pre questové postavy (1)

Popíšem najčastejšie problémy, ktoré môžu u niektorých nastať, nebudem popisovať všetky postavy.
Neponáhľajte sa okamžite dokončiť úlohy na zabitie niektorých Peržanov - môžu sa ukázať ako kľúčové alebo môžu niečo dať do ich života. Vražda nie je pre Stalkera samoúčelná.

Keď ideme na pátraciu misiu Vasiljevová je vhodné zabiť kontrolóra pred stretnutím s Vasiliev. Vasiliev mohol by uviaznuť v jaskyni - zídeme do jaskyne a strčíme ho do zadku, mal by vyjsť, ak pred ním vybehneš, možno tam zostane. Pred zostupom do jaskyne a rozhovorom s ním sa môžete zachrániť - ďalšie uloženie je, keď opustí jaskyňu, je lepšie sa v jaskyni neukladať. Pomáhame na Yantar Vasiliev porazte zombíkov, keď úloha funguje, choďte k nemu a porozprávajte sa, sprevádzajte ho do tábora a porozprávajte sa s ním Denom, a to až po rozhovore s Denom poďme do bunkra Sacharov.

Mnohí nevedia nájsť Griga v MG, hoci vidia značku a počujú jeho hlas pozdravu. Prejdite sa po miestnostiach a nájdete ho - je na druhom poschodí v slepej miestnosti.

Neodmietajte pomoc Dyaku pri streľbe vojenského personálu v JE Černobyľ-1 potom dá tip na prípad s liekmi na Solomon. Musí zastreliť aj špióna. Ak zomrel v rukách armády, zahrajte si hru znova. Ak nemôže špióna zastreliť, znamená to, že odhodil svoju zbraň, predal mu nabitú zbraň alebo ju hodil vedľa seba, on ju zdvihne a urobí svoj špinavý skutok, inak si budeš musieť zašpiniť ruky zabitím neutrálneho stalkera.

Pri záchrane Duch od žoldnierov pri zadaní Zdravotník musíme ho chrániť pred zranením (a samozrejme aj pred smrťou), pretože pri liečbe Strelecčlenovia Monolitu, Duch sa tiež stane Monolitom a po vymytí mozgov sa ukáže ako nepriateľ Zdravotník. Duch poslaný zabíjať Cháron, questová postava, takže sa neponáhľame, aby sme ho dokončili, ale odpovedzme na správu Zdravotník priblížiť sa k nemu.

Ďalšia questová postava - Fang, tiež potrebuje ochranu pri vedení, aby ukázal prechod z Pripjati do močiarov. Po Fang sa objaví v AS, kde ho budú musieť ešte raz zachrániť pred žoldniermi. Na AC Fang sa objaví po dokončení všetkých úloh počítať a tiež nájsť dokumenty v notebooku X-16.

Niektoré postavy menia svoje lokácie a ak potrebujete niekoho nájsť na jednom mieste a jeho hľadanie vám trvá príliš dlho, môže skončiť na inom mieste a už nemusí mať potrebné dialógy.

Zdravotník migruje zo štadióna do domu s potravinami, takže hľadanie PDA neodkladáme Borov a výlet do Pripjati pre kópiu PDA k duchovi musíme ísť pred útokom na Bar, Duch pošle na K kúzelníkovi, a ten na K záchranárovi. Zdravotník v obchode s potravinami vám nedá vražednú úlohu Kúzelník, sa po prepadnutí Baru "Dolgy" presunie do obchodu s potravinami.

Kúzelník stojí za plotom pri prechode do močiarov, môžete sa k nemu priblížiť pomocou teleportu v garážach, prečítajte si dialóg s Duch. Cesta späť od Kúzelník sa nachádza v blízkosti tých istých garáží zvonku - teleport vráti GG na hraciu plochu miesta.

Keď prvýkrát vstúpite do baru, nájdite stalkera Sokhaty a porozprávaj sa s ním, potom s ním Princ a znova s Sokhatym- rozhovorom s ním začínajú viaceré vetvy zápletky - pracujte ďalej Princ, vyhľadajte cache Semetsky a potom vyhľadajte PDA Borov. Okamžite odoberáme Princúloha vysporiadať sa so stalkerom Zheka- ňou sa začne hľadanie kešky Semetsky. Nezabudnite sa porozprávať Borovoy- bude rozprávať o tom, čo má počítať, miestny šéf bezpečnosti gangu, má prácu pre GG. Prvá úloha počítať Môžete to urobiť okamžite na rovnakom mieste - nezaberie to veľa času. Môžete tiež ísť priamo k mechanikovi Potapov v Bare a pustite sa do pátrania po okruhu minigun – vražedná vec, keď sa vysporiadate s davmi zlých duchov. Ak chcete začať hľadať PDA Borov musíme dokončiť všetky úlohy "Duty" v TD, získať prechod TD-Cordon, keď sa vrátime do Baru, odovzdáme pevný disk Princ a prísť Borov- opýtajte sa ho na prácu - nezamieňajte s cyklickými úlohami.

Mnoho ľudí zomrie pred dokončením úlohy, prezývaný stalker Rezance. Radím, že keď ideme od Baru prvýkrát smerom na Skládku, posledná vec, ktorú treba urobiť, je priblížiť sa k poslednému banditovi v Bare v samotnom bare a prijať od neho objednávku na Rezance, po tomto uložte a ak dostanete správu o smrti, utekajte na Skládku Rezance- môžete prehrať. Táto postava rada umiera v anomáliách, chytia sa diviaky a strieľajú banditi, zabiť ho nie je nutné - stačí sa s ním porozprávať. Ďalej nie je potrebný - s najväčšou pravdepodobnosťou zomrie sám. Dá tip na Starožitník, budete sa musieť na neho opýtať Borov.

Po rozhovore s Rezance hľadajú Zheku- je to v depe, nájdeš to Vodič tanku na Skládke za opusteným parkoviskom s vybavením - prehovorí, ak si zoberiete denník stalkera v MG stoke Krola, alebo sa k nej priblížte po prvom zostupe do X-18 - pri druhej návšteve X-18 bude menej príšer. Tankman dáva tip na miesto, kde bioradar spadol.

Ľavý, ktorých žiada nájsť a presvedčiť, aby sa pridali k Slobode Lukash, požiada vás, aby ste mu priniesli zbraň a oblek – musia byť plne funkčné a v inventári v jedinej kópii. Potom, čo ste mu doniesli všetko, čo potrebuje a dali ste mu to, ho hneď nenasledujte, snažte sa byť s ním mimo a-life zóny, tak sa do AS dostane bez problémov, ale je lepšie byť v inej celkovo potrebuje nejaký čas, aby sa presunul na AC. V zornom poli, aj keď ho nevidíte, môže zomrieť. Ak po odovzdaní vybavenia pôjdete priamo na Skládku, môžete ho vidieť, ako sa potuluje po Skládke, tu ho môžu zabiť žoldnieri, ktorých stretávame, keď nosíme pušky z Besa Petrenko, a ošípané sa môžu stretnúť a banditi na kontrolnom stanovišti ho tiež pravdepodobne nenechajú prejsť. Aj v a-life môže skončiť v anomálii. Ja po rozhovore s Ľavák Idem dole do Varyag v žalári, keď behám v kruhoch Ľavý uz sa kludne dostane do AC. Pre istotu si môžete dať značku Ľavý a sledujte, ako sa pohybuje – môžete sa tiež uistiť, že sa k nemu nedostanete príliš blízko.

Tip pre majora Yarofeeva na kontrolnom bode dáva varjagský po rozhovore s Barman, ale bude rozprávať až po kruhoch pekla. Ja sám Yarofeev sa objaví po rozhovore s Barman keď k nemu prichádzame z varjagský.

Petrenko sa objaví v TD po úspešnom ubránení „Duty“ pred útokom banditov pri svojej prvej návšteve TD. Potrebujem sa porozprávať Voronin, potom s Sobolev a znova s Voronin.

Po presviedčaní Ľavý(t.j. doniesli mu, o čo žiadal) a išiel do AS k Svobodovcom a tiež ak sa rozprávali s. Barman a potom s Varyag o majorovi Yarofeeva, sa objaví na lište Pathfinder, Odporúčam pred prvou cestou do DT ísť na zadanie Pathfinder na stretnutie s Inkognita, po tomto stretnutí Pathfinder Bude tam úloha pre DT - môžete ju splniť po ceste.

Lakomec s Skrutka Okamžite zaujmú svoje pozície po tom, čo prevezmeme úlohu zaútočiť na Bariéru.
Strážca Svoboda sa pri zbrojnici objavuje o niečo neskôr.

Tipy na questové postavy (2)

Lakomec v jednej z úloh žiada, aby priniesol chlieb, a hovorí, že sa potrebuje porozprávať Sidorovič na mieste mierových síl – vie kde Pekár nájsť, musíte mať čas na rozhovor Sidorovič keď je na tomto mieste, potom sa presunie do Cordonu na „svoje“ dobre známe miesto, kde tipuje Pekár nedá.
Potom, čo prinesieme múku Pekár a vezmite si úlohu so skrinkou na náradie v technickej miestnosti Pekár objaví sa jeho asistent - Vano, bude mať pre GG aj jednu úlohu - priniesť škatuľu s mínami, radím ti, aby si šetril lebo bude „teplé“ stretnutie s Maraudermi, s vodcom Marauderov Razuvaeva neskôr bude fragment mapy s cache Semetsky, môžete misiu Marauders dokončiť rôznymi spôsobmi – môže to závisieť od vášho postupu ďalší prechod podľa pozemku.

Sviblov so skupinou bagrov sa nachádza na Radar a prvý prístup k nemu je potrebné vykonať podľa pokynov Informátor na pomoc kopáčom. Informátor dá mu balík, ktorý obsahuje jedlo, lekárničky, vodku - vo všeobecnosti všetko Informátor dal sa musí priviesť neporušený a vrátiť späť Sviblov, dbajte na to, aby ste nepreužívali lekárničky a nespotrebovali balík, úloha bude visieť. Niektorí ľudia idú na Radar z Yantaru prvýkrát a nájdu Sviblová mŕtvy - teoreticky Sviblov Zdá sa, že potrebuje pomoc, takže ho musíte osloviť tým, že vezmete úlohu od Informátor, nie je potrebné prísť s AC, ale balík by mal byť doručený. Nenechávajte príšery a nepriateľské NPC v blízkosti táboriska skupiny Sviblová. Dokončite tiež všetky úlohy Sviblová na prvý prístup k nemu - na superkrvníka, na zradcu a choďte dole do X-10 pre dokumenty a správcu systému. Najprv vezmite systémovú jednotku na hornej úrovni, často ju hádžu byrokrati, nachádza sa v miestnosti pred miestnosťou s medzerou, cez ktorú môžete vidieť výstup z X-10. Keď nájdete všetko v X-10, pokúste sa vyčistiť všetkých nepriateľov, aby pri ďalších návštevách bolo menej problémov.

Kedy dostanete od počítať tip, ktorý Sviblov môže dať prechod na MG, potom sa pripravte na to, aby ste ho okamžite nasledovali. Vezmite si vysielačku Zahara, vráťte to po ceste. Preniesť z Sviblová pri MG je prechodny a potom zmizne. Ak dostanete tip od počítať ale ešte nie ste pripravení ísť do MG Sviblov stále je čo robiť, len s ním nezačínajte rozhovor o prechode. Na tomto výlete do MG nezabudnite nájsť postavu na okraji MG, ktorá vám objasní situáciu Mohamed. Pred útokom „Dolga“ na bar by ste mali urobiť výlet do MG.

Mahomet si vás nájde sám – stačí len ukončiť dialóg s Sidorovič v Cordone, keď sa presťahuje na svoje právoplatné miesto. Semetsky sa objaví v sarkofágu po rozhovore s Mohamed.

Ak prevezmete nejakú úlohu a splníte ju, s jej odovzdaním neotáľame. Po zaútočení na Bar „Duty“ niektoré postavy z Baru vyblednú – tak sa pokúste pred útokom splniť a odovzdať všetky úlohy bežcom v Bare. Po útoku na Bar Dolgov nenájdete Borov, počítať A Pathfinder. Princ bude zabitý. Ak sú pre nich nejaké úlohy, dokončite ich pred prevzatím baru, na poslednú chvíľu - pred prevzatím karty baru Borov.

Prechody v tajných cestách 2 (1)

V hre Secret Paths 2 by sa v priebehu hry malo objaviť veľa prechodov medzi miestami (sú to tiež tajné cesty). Niektorých je potrebné získať pre určité úlohy, niektoré sa dajú nájsť prostredníctvom tipov, niektoré otvorené špeciálne umenie – „Sprievodcovia“, mali by sa nájsť a odviesť k Pathfinderovi – stalkerovi v bare, špecialistovi na Tajné cesty. Niektoré prechody sa stanú trvalými, iné po určitom čase zmiznú.

Hneď sú len prechody v známych lokalitách južne od Baru – zo Skládky a späť – do Cordonu, do Agropromu, do Temného údolia a do Baru.

  • Prechody úvodnej fázy hry pred prvým vstupom do Pripjati

    Na začiatku hry, pred prvým vstupom do Pripjati, sú všetky prechody dočasné a sú dané na jeden čas – choďte na iné miesto a prechod z nového miesta musíte získať/zarobiť. Po prijatí prechodu sa objaví správa „Nová cesta!“, v PDA môžete na mape vidieť, kde sa nachádza. Hlavným problémom je prechod z jantáru do lesa, musíte ho nájsť sami. Sacharov dáva pomerne jasný tip, kde ho hľadať - vo východnej časti lokality v nížine stojí autobus, v ňom v Pôvodnom PM prichádzame po vysunutí, keď ideme merať s Kruglovom. Musíte prejsť okolo severnej časti autobusu - tam, kde je kabína, sa v určitom bode otvorí priechod. Ďalší prechod môže spôsobiť ťažkosti - z MG do lesa na pokyn lesníka prineste krabicu s proviantom, po rozhovore s Leilou hovorí, že musíme osloviť sprievodcu, ktorý priniesol GG do kláštora, nezabudnite o tom a priblížte sa k nemu - odvezie GG na už známe miesto a prechod z MG do lesa sa opäť otvorí na jeden priechod. Prechod do Pripjati dáva Grieg, pozorne si s ním prečítame dialóg a hneď po ňom ukladáme, prechod je jednorazový a ak sa vám podarilo ponoriť do stoky, už nebude cesty späť – môžete vyliezť cez poklop, ale do kanalizácie sa už nevrátime. V kanalizácii sa nezabudnite pozrieť na svoje nohy - vyberáme denník stalkera Krola, budete ho potrebovať neskôr, nezmizne z vášho inventára.

Po presťahovaní do Pripjati padneme do pazúrov „monolitu“, GG má úplne vybitú pamäť a začne verne slúžiť „monolitu“. Ďalšie prechody vydáva vodca „monolitu“ Charon a posiela GG vykonávať rôzne úlohy.
  • Prechody Černobyľská jadrová elektráreň - Sarkofág - Kontrolný bunker - Pripjať

    Prechod na Černobyľskú JE-2 (toto je severná časť Černobyľskej JE, južná časť sa bude nazývať Černobyľská JE-1) je vydaný spolu s Charonovou úlohou zničiť „neveriacich“. Prechod sa nachádza v hornej časti sarkofágu (vnútro jadrovej elektrárne v Černobyle) v miestnosti, kde sa nachádza samotný kameň Monolit. Vylezieme hore reaktorom, uvidíme kameň a teleport, ponoríme sa do teleportu a ocitneme sa na stene, potom pozdĺž nakloneného trámu zničenej konštrukcie prejdeme cez medzeru v stene a ideme doľava úplne, potom odbočíme znova doľava a ocitneme sa na prechode.
    Spätný priechod do sarkofágu sa bude nachádzať v centrálnej časti JE Černobyľ-2 neďaleko Solomona.
    Ďalšou úlohou Charona je vyčistiť kontrolný bunker Monolitu, musíte sa do neho dostať z jadrovej elektrárne Černobyľ-2, kde v pôvodnom PM opustíme bunker na konci - na západnej strane jadrovej elektrárne Černobyľ-2. prechod je vyznačený na mape. Na konci hry tento prechod zmizne.
    Potom Charon pošle do Pripjati po lieky k záchranárovi. Prechod do Pripjati sa nachádza v Černobyľskej JE-1, aby sme sa dostali do Černobyľskej JE-1, zídeme do pivníc, kde boli byrokrati zastrelení pri prvej úlohe. Na konci chodby v šachte s prerušeným točitým schodiskom bude prechod, na tomto mieste v Originále sa nachádzame v Sarkofágu z Černobyľskej jadrovej elektrárne-1. Z Černobyľskej JE-1 nie je ťažké nájsť prechod do Pripjati. Každý, kto dokončil Original TC, môže ľahko nájsť všetky tieto prechody. Tieto prechody budú trvalé až do konca hry, okrem prechodu do Control Bunker.

V Pripyate pomôže GG Monolithu posilniť sa na nových pozíciách a pokračovať v tréningu s Marvinom. Po ďalšej Charonovej úlohe záchranár zachytí GG a „vymyje mu mozog“, GG sa stane nepriateľom pre „Monolith“ a on bude musieť utiecť od svojich bývalých priateľov. Prechod z Pripjati do Močiarov zaistia noví priatelia GG - Duch a Tesák, Fang to ukáže. Prechod je trvalý.

V Močiaroch sa stretneme s Doktorom, pomôže vám dostať sa z Močiarov, pošle Drifterov na kontrolný bod, od nich dostaneme prechod do Lesa, v Lese vám pomôžu nájsť prechod Lovci - do armádnych skladov (AS). Táto cesta je dočasná.

Ďalej, ako hra postupuje, budeme musieť objaviť alebo prijať prechody medzi hlavnými miestami, dobre známe z pôvodného TC az iných modov, väčšina týchto prechodov bude trvalá. Dočasné prechody budú špecificky označené.

Keď už budete na AS, vidíte, že z nich nie sú žiadne prechody, takže pre obyvateľov AS budete musieť tvrdo pracovať.

  • Prechody z reproduktorov

    Prechod do Baru vydá Informátor ako špeciálny priečinok, ktorý je potrebné priniesť zo Základne AS, kde sa „Svoboda“ zriaďuje, o prechode bude Pathfinder rozprávať po tipe od Lukasha – takže budete musia priviesť „Svobodovcov“ na Základňu AS.
    Od Informátora dostávame aj prechod na Radar spolu s úlohou pomôcť kopáčom vedeným Sviblovom. Tu je potrebné vziať do úvahy nasledujúci bod - prvý prístup k Sviblovu musí byť presne podľa pokynov informátora a zásielka musí byť doručená bezpečne a v poriadku. Nemôžete okamžite prevziať úlohu pomôcť kopáčom, ale spojiť výlet do radaru s inými úlohami na tomto mieste, hlavnou vecou nie je nechať sa uniesť prechádzaním iných vetiev pozemku a neocitnúť sa v situácii. kde potrebujete ísť do Sviblova na inú úlohu a na iný prechod bez toho, aby ste prijali misie o pomoc od informátora, môžete nájsť Sviblova už mŕtveho alebo ho neskôr stratiť z „nepochopiteľných“ dôvodov.

Postupom hry dostaneme ďalší trvalý prechod - Dark Valley (TD) - Cordon, ten dostaneme od generála Voronina po splnení úlohy pre úkryt banditov. Bližšie k finále otvorí Voronin ďalší trvalý prechod - Dark Valley-Peacekeeping Corps (MK).

V našej pasáži narážame na potrebu dostať sa do Yantaru. Prvý prístup k Yantaru sa musí uskutočniť cez Divoké územie (DT - známy ako závod Rostok susediaci s Barom).

  • Pešia turistika do Yantaru

    Ak chcete otvoriť prechod z Bar do DT, musíte vykonať nasledujúce úlohy:
    - dokončite prvé dve úlohy grófa - jednu na mieste Bar, nevyžaduje žiadne prechody, druhú - pomôcť princovi na radare, bude vyžadovať prechod AS-Radar, dostávame od informátora, je to pohodlné kombinovať s pomocou Sviblových kopáčov;
    - choďte k mierovým jednotkám v lokácii "Walking Room" alebo k Peacekeeping Corps (MK) a potom sa porozprávajte s Barmanom, povie, že GG hľadala grófa a má ďalšiu úlohu, keď pôjdete do lokácie Bar. vyskočí správa - choďte do grófa.
    Po splnení týchto úloh gróf pošle za Amberom k Caesarovi, aby mu priniesol tri flash disky, flash disky nájdeme na území Baru za plotom, môžete ísť rovnakou cestou, ako ste sa riadili prvou úlohou grófa, keď nájdeme, okamžite sa objaví správa „Nová cesta“! a prechod bude k dispozícii.
    Z Pathfindera sa dá aj rozprávať a preberať úlohy pre DT - bude to v Bare, pred tým je vhodné ísť na stretnutie s Inkognitom do Agropromu - stretnutie je možné, ak využiješ dočasný prechod z Agropromu do dungeonu , nachádza sa na ulici v zničenom zostupe do podzemia, prechod potom zmizne.
    V DT môžete splniť úlohy z Pathfindera a ísť k železničiarom, dajú vám aj niekoľko úloh na splnenie na rovnakom mieste.
    Ak chcete ísť do Yantaru, musíte nájsť ďalšiu tajnú cestu - za tunelom so "Zharki" preskúmame oblasť napravo od cesty, v blízkosti jedného z kríkov nájdeme tajnú cestu - teraz budeme mať neustále prechody Bar -DT-Yantar.

Na Yantare sa stretávame s vedcami, na splnenie úloh poskytuje profesor Sacharov presuny z Yantaru na iné miesta.
  • Prechody z Yantaru

    Na DT - dostaneme to hneď, ako nájdeme prechod z DT do Yantaru;
    K radaru a späť - po umiestnení štítkov na mutantov;
    Na Agroprom a späť - po zúčtovaní s docentom Dorodinom v TD.
    Prechody z Yantaru a späť sú konštantné.

Prechody v tajných cestách 2 (2)

Od Lukasha dostaneme jeden z dôležitých prechodov - prechod Radar-Pripyat, ktorý dostaneme ako výsledok viacstupňového pátrania po hľadaní PDA pre Borova.

  • Prechodový radar-Pripjať

    Napodiv sa to začína stalkerom Sokhatym, ktorý žiada o pomoc pri oslobodzovaní svojich priateľov z gangsterského väzenia. Bez rozhovoru so Sokhatym bude princ ticho, nebude sa hovoriť o pevnom disku, o dlžníkovi Zheke, ktorý dá prvý fragment a úlohu pozbierať všetky fragmenty mapy so Semetskyho úkrytom. Potom, čo prinesieme pevný disk princovi, priblížime sa k Borovovi a prevezmeme s ním úlohu pátrať po stratenom Kuriérovi a PDA. Po neúspechu nájsť PDA sa v TD objaví hlásenie „Hovor s Borovom“, rozprávame sa – a on hovorí, že Svobodovci vyhľadali cestu do Pripjati, hovoríme s Lukašom a zaväzujeme sa priniesť istý rádioaktívny kontajner. z Radaru, výmenou za to Lukash dá prechod Radar-Pripjať. Prechod je trvalý. Hľadanie kontajnera sa dá spojiť aj s pomocou bagrov a Princa.

V hre je možné získať niekoľko trvalejších prechodov, nie sú veľmi dôležité, ale pomôžu skrátiť cestu.
  • Prechody MK-Bar a Radar-TD

    Pekár, aby pomohol nájsť vrecia múky na AS, dáva tip, kde nájdete prechod MK-Bar, obzeráme sa po močiari na juhu MK za továrňou so zombíkmi, skúmame balvany pri močiari.
    Informátor vydá prechod Radar-TD za pár artefaktov „Slzy chiméry“. Na radare to začína na slepej uličke, kde stojí princ.

V hre je tiež možnosť získať niekoľko dodatočných prechodov medzi miestami, ktoré sú voliteľné na dokončenie, čo vám umožní skrátiť cestu. Aby ste ich získali, musíte nájsť špeciálne umenie - „Sprievodcov“ a vziať ich k Pathfinderovi, ktorý vám ukáže cestu, ktorú každý „Sprievodca“ otvára. Po stretnutí s Inkognitom na Agroprome bude mať Pathfinder rozhovor o „Sprievodcoch“.
  • Prechody získané pomocou umenia "Explorer".

    Z Cordonu do Agropromu - nachádza sa na Cordon blízko západného konca železničných tratí:
    Od Agropromu po Cordon – nachádza sa na juhu lokality pri bráne s ostnatým drôtom, v okolí je veľa anomálií a diviakov;
    Od DT po AC - nachádza sa za plotom na severozápadnom konci železničných tratí, v blízkosti je veľa anomálií, psov a pseudopsov;
    Z AS do Yantaru - ktorý sa nachádza v priehlbine pri spadnutom vrtuľníku, ho členovia Svobodu môžu vyzdvihnúť z Bariéry. K tomuto priechodu je jedna dôležitá poznámka – nepoužívajte ho, kým nebude otvorený bežný priechod do Yantaru cez DT, už nebude cesty späť. Neodporúčam ho používať ani bez špeciálnej ochrany pred žiarením - pripravujeme umenie, hľadáme dobrý oblek, pri zostupe na Yantar míňame radiačnú bariéru a môžete veľa chytiť - dokonca aj smrť ( v aktualizácii tento „sprievodca“ otvára cestu z AS k TD – teda nebude možné sa dostať do Yantaru obídením štandardnej cesty cez TD).

Teraz popíšem jeden dočasný prechod, no pre dej veľmi dôležitý – prechod z Radaru do Mŕtveho mesta (MG).
  • Prechodový radar-MG

    Po splnení všetkých grófových úloh dá tip, že Chistonebovici majú zrejme prevoz do MG a že stratili osobu, musíte sa dobrovoľne prihlásiť, aby ste pomohli túto osobu nájsť a získať prevoz do MG. . Na radare sa priblížime k Sviblovovi (dúfam, že sme mu v tomto bode pomohli, priniesli balík a splnili jeho úlohy), povie, ako sa dostať k MG, najprv musíte nájsť teleport, ktorý hodí MG cez tŕň, potom prejdeme k samotnému prechodu. Berieme so sebou vysielačku pre Zakhara - dáme mu ju po ceste. Cestu do MG by ste nemali odkladať - prechod zmizne. V MG hovoríme s Leilou - dočasne to otvára cestu do lesa a tiež nezabudnite na stretnutie s Mohamedom alebo osobou, ktorá mu môže dať tip. Bude čakať v jednom z domov na okraji mesta. Potom ideme do lesa, lesník nás pošle k Lovcom, vysielačku dáme Zakharovi a Lovci navedú GG na miesto, kde by mohol byť stratený, zachránime strateného – ukáže sa, že patrí Leile. sestra Karina, berie ju na miesto, kde ju chytili únoscovia aj s jej sprievodcom, nájdeme mŕtvolu sprievodcu a jeho PDA, podľa údajov z PDA nás Karina berie k prechodu do Močiarov. Táto cesta do Swamps, začínajúca od Radaru, je dočasná.

V hre je ďalší vodič - „Superconductor“, ktorý otvára dlhú cestu cez niekoľko miest. Jeho pátranie začína v močiaroch, keď sa po prechode do MG stretneme s Doktorom a hľadaním stratenej - Kariny. Zostane s Doktorom v močiaroch.
  • Vyhľadajte „supravodič“

    Doktor nám dáva flash disk k Pathfinderovi a tiež vodiaceho psa, ktorý nám ukáže cestu z Močiarov do MG a ďalej do AS.
    Stopa, ktorá začína v močiaroch a dosahuje AS cez MG na špičke vodiaceho psa, je konštantná. Postarajte sa o svojho psa počas cesty od Doktora k vedúcemu chodníka. Ďalej vezmeme flash disk k Pathfinderovi v Bare a on vám povie, kde nájdete „Supervodič“ - otvorí spiatočnú cestu z AS do Swamps cez MG. „Supravodič“ treba hľadať v tme od jednej do druhej v noci na reproduktoroch na okrajoch miesta. Umenie žiari a je jasne viditeľné, nachádza sa na mieste, kde ho nikto nechodí ani nezdvihne. Pred spustením hľadania odporúčam uložiť, ak nemáte čas ho nájsť, stačí reštartovať počítač a prejsť na iné miesta. Chodník začína od AS v MG, tam pozorne pozeráme do mapy a hľadáme prechod do Močiarov. Cesta je trvalá.

Po napadnutí Baru Dutym Borov, Gróf a Pathfinder zmiznú z Baru, takže všetky úlohy s nimi by mali byť dokončené pred útokom na Bar. Potom Barman hovorí, že Doktor potrebuje pomoc a posiela ho za Fangom, aby zistil podrobnosti, Fang tiež hovorí, že musí ísť za Doktorom. Tu pomôže cesta otvorená pomocou „supravodiča“. V Močiaroch vás Doktor požiada, aby ste mu niečo priniesli, potom vám poskytne prechod z Močiarov do Pripjati a ďalej k rozuzleniu zápletky v jadrovej elektrárni v Černobyle.

Vo finále v Černobyľskej jadrovej elektrárni sa stretneme s legendou Zóny, stalkerom Semetským, so Šalamúnom, s Pathfinderom. Pathfinder bude pri prechode do Kontrolného bunkru, ale žiadny prechod nebude – Pathfinder hovorí, že teraz sa môžete dostať do Bunkra cez Sarkofág, ideme do Sarkofágu a odtiaľ sa dostaneme do Bunkra. Prechod v Sarkofágu do Bunkra bude na tom istom mieste, kde sa v Originále dostaneme do Bunkra – kódované dvere. Nasleduje finále. Výber konca je na vás.

Recepty na umelecké úpravy

V Secret Paths môžete zmeniť vlastnosti niektorých artefaktov. Aby ste to dosiahli, musíte nájsť recept na transmutáciu, mať potrebné umenie a nájsť zodpovedajúcu anomáliu opísanú v recepte. Artefakty majú rôzne vlastnosti – pozitívne sú zobrazené zelenou farbou, negatívne – červenou. Pri vešaní umenia na opasok je vhodné snažiť sa o to, aby celkový súčet rôznych vlastností všetkého zaveseného umenia bol v pozitívnom smere, najmä u umenia, ktoré žiarenie indukuje a odstraňuje.
Existuje niekoľko reťazcov na konverziu artefaktov - od jednoduchých po absolútne.
Absolútna majú spravidla len pozitívne vlastnosti, možno jednu negatívnu, ktorú môžu kompenzovať iné umenia.
Recepty sa nachádzajú rôznymi spôsobmi – niektoré v tajniciach, iné ako odmeny počas úloh. Ak chcete získať absolútnu hodnotu, musíte ju dokončiť
reťaz receptov, tak sa snažte nepremeškať ich hľadanie a nezanedbávajte plnenie úloh.
Prvý recept, ktorý možno získať, je od Sacharova pri prvej návšteve Yantaru pre cyklické questy, ktoré treba nájsť/priniesť, priniesť šnorchovu nohu a recept na „Slzy Elektry“ sa zobrazí v PDA v časti „Pomoc“ - Časť „Recepty“ - veľmi užitočná úprava na začiatok. Ak ste ho zmeškali, nebojte sa, môžete ho získať neskôr pri ďalšej návšteve Sacharova. Tento recept začína reťaz umeleckých úprav až po Tears of the Chimera.

Zoznam úprav receptov (1)

  • Recepty na umelecké konverzie na "Slzy chiméry"

    Artefakt "Drop"- má tieto ochranné vlastnosti: -10 žiarenia a -18 výdrž - odstraňuje trochu žiarenia, ale zvyšuje únavu.

    Recept na "Tears of Electra":
    Vhodíme “Kvapku” do anomálie “Electra” – dostaneme “Tears of Electra” s vlastnosťami žiarenia -10 a výdrže +18 - tiež odstraňuje žiarenie a zvyšuje výdrž.

    Recept na "Slzy ohňa":
    Vhodíme „Tears of Electra“ do anomálie „Frying“ a získame „Tears of Fire“ s vlastnosťami žiarenia -20.

    Recept na "Slzy chiméry":
    Hodíme „Tears of Fire“ do anomálie „Jelled“ a získame „Tears of the Chimera“ s ochrannými vlastnosťami žiarenia -30, +40 ochranou pred telepatiou a +5 odolnosťou voči guľkám a tiež zhoršuje zdravie -150 a zvyšuje krvácanie + 153.

    Recepty na „Slzy ohňa“ a „Slzy chiméry“ dáva aj Sacharov po dokončení úlohy eliminácie docenta Dorodina, ako aj prechodu z Agropromu na Yantar a späť.

Keď sa dostanete do sarkofágu, môžete nájsť recept, ktorý spočiatku nie je potrebný, ale neskôr sa vám bude hodiť, a ak ho neprijmete, reťaz umeleckých premien sa preruší a bude nemožné získať zaujímavý a užitočný absolútny - recept na „Diamantový kolobok“ - je v batohu, ktorý leží v miestnosti s Monolitom, je možné ho nájsť, ale mnohí jednoducho túto miestnosť nepreskúmajú. Taktiež pri plnení Cháronovej úlohy zničiť „neverníkov“, ak sa vám podarí jedného z „neverníkov“ zachrániť, dá recept z toho istého reťazca – recept na „Oceľového perníka“, ktorý sa už dá použiť .
  • Transformačný reťazec "Kolobok".

    Artefakt "Kolobok"- má tieto ochranné vlastnosti: +5 medzera, +5 výbuch, +5 odolnosť proti priestrelu, okrem iného je to dosť silne fónické +15 žiarenie.

    Recept na "Steel Kolobok":
    Hodíme "Kolobok" do anomálie "Springboard" - získame "Steel Kolobok" s nasledujúcimi ochrannými vlastnosťami: +5 medzera, +5 odolnosť voči guľkám a indukuje žiarenie +7. Recept od zachráneného „neverníka“.

    Recept na "Titanium Kolobok":
    "Oceľový kolobok" hodíme do anomálie "Carousel" - získame "Titanium Kolobok" s nasledujúcimi ochrannými vlastnosťami: +20 horieť, +7 prasknutie, +20 chemické popáleniny, +7 odolnosť proti strelám, rádioaktívne +15. Recept dostaneme od Sviblova potom, čo mu prinesieme dokumenty a systémovú jednotku z X-10.

    Recept na "Diamantový Kolobok":
    "Titanium Kolobok" hodíme do anomálie "Jelled" - získame "Diamond Kolobok" s nasledujúcimi ochrannými vlastnosťami: +20 horieť, +8 prasknutie, +15 chemické popáleniny, +8 odolnosť proti strelám, rádioaktívne +10. Recept je v batohu v Sarkofágu.

    Recept na "Malý brat obrov":
    Hodíme „Diamond Kolobok“ do anomálie „Frying“ - získame „Little Brother Giant“ s nasledujúcimi ochrannými vlastnosťami -15 žiarenie, +20 popálenie, +12 prasknutie, +5 výbuch, +10 odolnosť voči guľkám. Vedľajší účinok je zvýšiť potrebu potravín +20000. Recept bude dostupný po splnení úlohy pre Noodles, buď ho dá on, alebo ten, kto si ho objednal.

Mnohí majú záujem o masaker Cháronových stráží v sarkofágu ( v Aktualizácii to nezostane nepotrestané ), túžiaci po svojom kmeni, ale jeden zo strážcov má prvý recept na ďalší veľmi zaujímavý a užitočný reťazec umeleckých úprav. Pristúpte k strážcom a spýtajte sa, čo potrebujú, ale neberte si úlohu, potom pozbierajte, čo je potrebné, príďte, zoberte úlohu a hneď ju odovzdajte. Jeden zo strážcov je hladný a žiada, aby mu priniesol 5 plechoviek duseného mäsa. Kde získať? Môžete si kúpiť jeden po druhom od Solomona. Od záchranára si môžete kúpiť tri naraz. Získajte 4 poháre od Mahona za artefakt „Zlatá ryba“. Sú možnosti, môžu padnúť z mŕtvych. Na 5 plechoviek guláša dostaneme recept na „Porcupine“ - veľmi dobre odstraňuje žiarenie.
  • Reťazec receptov "Porcupine".

    Artefakt "Morský ježko"- má nasledujúce ochranné vlastnosti: -25 žiarenia, +5 popálenie, +5 výbuch, +3 odolnosť proti strelám a tiež zvyšuje krvácanie +200.

    Recept na "Porcupine":
    "Morského ježka" hodíme do anomálie "Frying" - dostaneme "Porcupine" - dokonale odstraňuje žiarenie -65, znižuje výdrž -18. Recept od jedného z Cháronových strážcov.

    Recept na "Elektrický dikobraz":
    „Porcupine“ hodíme do anomálie „Electra“, dostaneme „Electric Porcupine“ - výkon žiarenia -63, zvyšuje výdrž +91, ochrana proti otrasom +5, znižuje ochranu pred elektrinou -10. Recept dáva informátor pre zložku zo základne do AC spolu s prechodom do baru.

    Recept na "Snotty Porcupine":
    „Electric Porcupine“ hodíme do anomálie „Jelled“, získame „Snotty Porcupine“ s týmito vlastnosťami – výkon žiarenia -55, výdrž +82, dobre znižuje krvácanie -444, znižuje ochranu pred elektrinou -7. Recept je v dobre skrytom batohu v X-10.

    Recept na "kamenný dikobraz":
    Do anomálie "Springboard" hodíme "Snotty Porcupine", dostaneme "Stone Porcupine" s týmito vlastnosťami - výkon žiarenia -50, výdrž +77, zníženie krvácania -389, ochrana pred elektrinou +20, ochrana pred výbuchom +7. Recept je daný fanúšikom na dva „zlaté kúsky“.

Potom, čo pomôžeme Vlkovi získať späť dedinu od banditov na Cordone, Vlk poskytne celý reťazec receptov na úpravu artefaktu „Duše“. Posledná úprava v tomto reťazci je veľmi zaujímavá a mimoriadne užitočná.
  • Reťazec receptov na artefakt „duša“

    "duša"- má veľmi dobré ukazovatele zvyšovania zdravia +1000, zníženie krvácania -267 a výdrž +36, ale prítomnosť negatívnych vlastností značne obmedzuje použitie tohto artefaktu - medzera -20, explózia -20 a zníženie odolnosti proti strele -20.
    Všetky ďalšie úpravy sa vykonávajú v anomálii „Frying“ okrem poslednej.
    Výsledné úpravy majú nasledujúce vlastnosti:

    "Kvapka duše"- zdravie +600, žiarenie -10, zníženie výdrže -16.

    "Ohnivá duša"- zdravie +800, žiarenie -20, zníženie krvácania -17, výbuch +5, zníženie odolnosti -16.

    "Krištáľová duša"- zdravie +1000, žiarenie -30, zníženie krvácania -33, výbuch +10, zníženie odolnosti -9.

    A posledná umelecká úprava tejto reťaze:
    "Krištáľová duša Bengálska"- varené v anomálii Electra - má skutočne úžasné vlastnosti:
    Zdravie +1500, radiačný výkon - 30, zníženie krvácania - 167, výdrž +15, ochrana pred elektrinou +20, výbuch +10.

Po odovzdaní Šalamúnovho balíka barmanovi dostaneme prostredníctvom SMS prvý recept v reťazci umeleckých úprav „Filmy“.
  • Reťazec receptov na artefakt „Film“.

    "film" má tieto vlastnosti: - zvýšená krvácavosť +157, ochrana proti popáleniu +15, proti poleptaniu chemikáliami +15, dobrá ochrana z medzier +50.

    Recept na "kožu":
    "Film" hodíme do anomálie "Springboard" - dostaneme "Skin" s nasledujúcimi vlastnosťami - chemické horenie +30, odolnosť proti strele +7, mierne rádioaktívny +3. Recept dostaneme potom, čo odnesieme Šalamúnovu zásielku barmanovi.

    Recept na "Váhy":
    „Skin“ hodíme do anomálie „Carousel“ – získame „Váhy“ s nasledujúcimi vlastnosťami – zdravie +150, chemické popálenie +35, odolnosť proti priestrelu +7, zvýšenie krvácavosti +111 a rádioaktívne +5. Recept dostávame od Sokhatyho za jeho pomoc pri oslobodzovaní našich priateľov z väzenia banditov.

    Recept na získanie "Shell":
    Do anomálie "Rôsolovité" hodíme "Váhu" - dostaneme "Shell" s nasledujúcimi vlastnosťami - zdravie +50, zníženie krvácania -144, ochrana pred chemickými popáleninami +40, odolnosť proti strelám +10, mierne rádioaktívny +2. Recept na upravený granátomet dostávame od Petrenka.

    Recept na získanie „Scalp kontrolóra“:
    Vhodíme „Shell“ do anomálie „Frying“ a získame „Scalp kontrolóra“ s nasledujúcimi vlastnosťami – zdravie +100, ochrana pred telepatiou +50, ochrana pred chemickým popálením +30, odolnosť proti guľkám +10, zvyšuje potrebu jedlo +2200. Recept dáva Kruglov po tom, čo kufrík s dokumentmi odnesieme Voroninovi a prídeme k nemu po pištoľ s liekmi na spanie pre šialeného profesora.

Zoznam úprav receptov (2)

Existuje jeden zaujímavý recept, ktorý nie je zahrnutý v reťazci umeleckých úprav - recept na "Symbion". Tento artefakt sa získava varením štyroch umeleckých diel naraz v anomálii „Jellied“ – „Medúza“, „Kvapky“, „Krv z kameňa“ a „Tŕne“. Umenia hádžeme jedno po druhom do „rôsolovitej“ – ak sú všetky štyri umenia vyhodené a anomália ich prijme, objaví sa biely záblesk. Tento artefakt má nasledovné údaje - znížená výdrž -18, zvýšená krvácavosť +56, znížená odolnosť proti roztrhnutiu -15, pozitívna ochrana pred telepatiou +50 a ochrana pred žiarením +10. Zdá sa, že parametre nie sú také horúce - ale! Tento recept nájdete v X-18 v ruksaku pri prvej návšteve Dark Valley, keď je málo umeleckých úprav a receptov, umenie variť to nie je zriedkavé a často sa nájde, dve takéto umenie na páse a kontrolóri sa neboja plus +10 ochrana pred žiarením - tento parameter neovplyvňuje rýchlosť výstupu žiarenia, ale pridáva sa k ochrane obleku a dobre pomáha pri dokončení Caesarovej misie na Yantar.

Nasledujúci reťazec receptov na úpravu umenia „Mom’s Beads“ je veľmi zaujímavý z hľadiska ochrany proti nepriestrelnosti.

  • Recepty na premeny autobusov

    "Maminke korálky"- znižuje hlad +100000, zvyšuje výdrž +55, znižuje krvácanie -333, ale tiež oslabuje ochranu proti šoku -20.

    Recept na "Granny's Beads":
    Vhodíme „Mom’s Beads“ do anomálie „Electra“, získame „Grandma’s Beads“ s nasledujúcimi parametrami - výdrž +227, odolnosť proti priestrelu +5, znižuje ochranu pred elektrinou - 15, rádioaktívne +5. Recept dostaneme od lesníka, keď mu pomôžeme poraziť mačky po opustení Pripjati cez močiare.

    Recept na "korálky od prababičky":
    Do anomálie „Grandma’s Beads“ hodíme „Grandma’s Beads“, získame „Great-Grandma’s Beads“ s nasledujúcimi parametrami - zdravie +150, zníženie krvácania -422, odolnosť proti guľkám +3, rádioaktívne +7. Recept dáva Záchranár po záchrane Ducha v Pripjati pred žoldniermi.

    Recept na "korálky babičky Burerovej"
    :
    Do anomálie „Kolotoč“ hodíme „Korálky prababičky“, získame „Korálky brúsky“ s parametrami - zdravie +200, odstránenie žiarenia -10, zníženie krvácania -500, ochrana proti výbuchu +10, odolnosť proti priestrelu + 15, znižuje výdrž -18. Recept dáva Varyag po prejdení „pekelnými kruhmi“ v dungeonoch Agropromu.

Ďalší reťazec receptov nájdete v batohu v laboratóriu X-16, recepty na transformáciu artefaktu „Dummy“. Všetky receptúry sa varia v anomálii Elektra, okrem posledného.
  • Recepty na premeny "Dummy"

    Recept na "Ohnivý cumlík":
    „Atrapa“ s parametrom ochrany proti výbuchu +20 je hodená do anomálie „Electra“, výsledkom čoho je „Fire Dummy“ s parametrami stamina +33, ochrana proti popáleniu +30, oslabená ochrana pred elektrinou -10.

    Recept na "Svetlý cumlík":
    „Fiery Dummy“ v anomálii „Electra“ sa premení na „Bright Dummy“ s parametrami stamina +66, ochrana proti popáleniu +30, oslabená ochrana pred elektrinou -15.

    Recept na "mesačný cumlík":
    Potom sa „Bright Dummy“ v anomálii „Electra“ premení na „Moon Dummy“ s parametrami výdrž +99, ochrana proti popáleniu +30, ochrana pred oslabením pred elektrinou -20.

    Recept na "puding":
    „Moon Dummy“ sa premení na anomálie „rôsolovité“ na „puding“ s nasledujúcimi vlastnosťami - odolnosť +18, horenie +40, ochrana pred elektrinou +40, ochrana pred chemickými popáleninami +15.

Niekoľko ďalších tipov na varenie artefaktov - na varenie si vyberajte anomálie na rovných, mierne naklonených plochách bez blízkych kameňov a iných predmetov, postavte sa blízko k anomálii zo spodnej strany a artefakty hádzajte jeden po druhom s intervalom dva až tri minúty, keď si na to zvyknete - môžete naraz hádzať kopu. Zvarené artefakty vyskakujú v tom istom smere, z ktorého boli odhodené, a ak sú hodené z hornej strany, je pravdepodobnejšie, že spadnú pod textúry, tiež sa zdá, že sú zatlačené, keď vyskočia a môžu sa navzájom zatlačiť pod textúry . Minútový interval na konci doby varenia sa zlúči do jedného momentu a umenie vyskočí v rovnakom čase. Hádame, kedy bude umenie hotové a dorazíme na miesto, uložíme a čakáme. Ak sa zvárané umenie úspešne objaví, prepíšeme uloženie, a ak sa to nepodarí, potom reštartujeme - to je samozrejme fuška, ale pre niektoré obzvlášť cenné umenie je to užitočné, strata umenia je viac nepríjemná. Pri varení by sa malo brať do úvahy percento degenerácie a percento odmietnutia. Ak sa zvrhne, namiesto umeleckej úpravy sa objaví „dlažobný kameň“ – na vylepšenie nanoobleku môže byť potrebných päť kusov. Pri odmietnutí vyskočí neuvarené umenie. Keď nahráte skupinu umenia naraz, tieto percentá sa rozdelia do skupiny.

Hľadajte Semetského úkryt

V Tajných cestách je viacero prierezových, ktoré neovplyvňujú plnenie úloh, no sú veľmi zaujímavé z hľadiska výsledkov zistení. Opíšem hľadanie kešky Zónovej legendy stalkera Semetského. Začína to prevzatím úlohy vysporiadať sa s jedným stalkerom z Prince in Bar, najprv musíte osloviť stalkera Sokhatyho v Bare a vziať od neho úlohu pomôcť oslobodiť vašich priateľov z väzenia banditov, bez toho bude princ ticho a neuvidíme žiadnu skrýšu. Na Skládke nájdeme prenasledovateľa, ktorého hľadáme, volá sa Zheka, porozprávame sa s ním a on nám ako platbu za dlh voči princovi dá prvý fragment mapy označujúci Semetského úkryt. Od momentu prijatia úlohy sa nájdené fragmenty zobrazia v PDA v časti „Denník“; pred prevzatím úlohy zo Zheky sa nájdené fragmenty zobrazia v inventári.

  • Tu sa nachádzajú fragmenty mapy so Semetského úkrytom. Sú opísané, keď prechádzame mojím návodom, vaša objednávka sa môže líšiť:

    1. fragment- dostaneme od Zheky so samotnou úlohou;
    2. fragment- pri hľadaní mŕtvoly zombifikovaného profesora v laboratóriu X-18 pri hľadaní anomálnej „Búrky“ pre Tankmana nájdeme, na rozhovor s Tankmanom potrebujeme zobrať denník stalkera Krola v kanáloch Mŕtve mesto, keď hľadáme východ do Pripjati na tip od Griega ( v aktualizácii bude tento fragment s vodcom Marauders Razuvaevom - objavia sa v lokácii Peacekeepers, keď pôjdeme získať míny pre Vana);
    8. fragment bude s jedným z banditov v severnom komplexe v Temnom údolí, keď pôjdeme zachrániť kuriéra na Borovovej úlohe hľadať PDA;
    4. fragment Major Yarofeev bude na vojenskom kontrolnom stanovišti na Cordone, po rozhovore a vražde ho prehľadáme, nechať ho nažive je pre neho drahšie, začne strieľať na GG;
    3. fragment pri čistení základne pre mierových síl nájdeme ďalšieho profesora zombie;
    6. fragment bude tam bandita menom Shiloh, túto postavu stretnete pri lúpeži na Divokom území, nevyhýbajte sa lúpeži, ak chcete získať úlomok, bez lúpeže nebude úlomok;
    7. fragment natrafíme na jedného zo žoldnierov, keď odrazíme Tesáka zo zálohy, ktorú zriadili žoldnieri v armádnych skladoch - tiež prehľadáme VŠETKY mŕtvoly;
    5. fragment zistíme z jedného z Monolitov, s ktorými sa stretneme v X-18 na pokyn Tesáka.

Keď sa nájde všetkých osem fragmentov, spustí sa úloha a na mape sa označí miesto s cache. V hre je možné získať tip na Semetského úkryt pred nájdením všetkých ôsmich úlomkov; tip môže dať informátor za veľmi cenný artefakt.

Hľadanie častí okruhu minigun a amuletov

V Secret Paths 2 je niekoľko ďalších prierezových a zaujímavých úloh; opíšem ich v jednom príspevku, pretože sa prelínajú.
Keď prvýkrát (môžete aj neskôr - len je lepšie nestrácať čas) vstúpite do baru, v samotnom bare bude stáť mechanik Potapov, priblížime sa k nemu a dostaneme od neho úlohu vyhľadať časti okruhu minigun, tzv. pištoľ je veľmi účinná a môže výrazne pomôcť s davmi zlých duchov. Z príbehu sa dozvedáme, že dielov je len sedem a držali ich rôzni stalkeri nezvestných na rôznych miestach. Preto treba hľadať mŕtvoly chýbajúcich stalkerov či batohov. Odporúčam vám urobiť snímku obrazovky dialógu, aby ste sa vyhli nedorozumeniam a zbytočným otázkam. Popíšem ich v poradí, v akom ich nájdem. Číslovanie je ľubovoľné a nemá žiadnu súvislosť s časťami obvodu.

Časti okruhu minigun:

  1. na Skládke, v juhovýchodnej časti lokality za močiarom a lesom, je zákutie, je tu plno slepeckých psov a pseudopsov, prechádzajú sa zombíci;
    v X-18 preskúmame všetky rohy na nižšej úrovni (v aktualizácii sa na niekoľkých miestach náhodne vynorí mŕtvola s časťou okruhu);
  2. v dungeonoch Agropromu nie je ťažké nájsť (v aktualizácii sa na niekoľkých miestach náhodne objaví mŕtvola s časťou schémy);
  3. na vojenskom checkpointe, ktorý sa nachádza na samotnom checkpointe v batohu na pomerne viditeľnom mieste (v Update môže byť batoh na rôznych, no nie veľmi ťažko dostupných miestach – pozorne sa pozeráme);
  4. na Radari skúmame územie spáleného lesa za pletivovým plotom, mŕtvola leží na balvanoch bližšie k strmým kamenným stenám, balvany sú prístupné na bežný skok (v Aktualizácii sa môže mŕtvola náhodne objaviť kdekoľvek v územie spáleného lesa na radare);
  5. na výstupe z X-16 je ľahké ho nájsť;
  6. v Pripjati v hoteli nájdeme mŕtvolu stalkera, pozrieme sa do všetkých izieb, pozrieme sa von oknami, bude mať aj amulet, o tom napíšem nižšie (v Aktualizácii sa môže nachádzať aj mŕtvola kopáča na rôznych miestach hotela).
Po nájdení všetkých siedmich častí schémy sa blížime k Potapovovi, hovorí, že sa k nemu musíme priblížiť v noci po 3:00. Prichádzame medzi 3. a 6. hodinou a berieme minigun, u Potapova zásobujeme škatuľami nábojov do minigunu, možno v niekoľkých prístupoch.

Hľadanie amuletov začína Sviblovou úlohou - vysporiadať sa so zradcom. Po dokončení sa priblížime a prehľadáme mŕtvolu lúpežníka Fediho, nič nenájdeme, ale v inventári bude jeden amulet, zdá sa, že bol odstránený z krku. Potom sa v rozhovore so Sviblovom na neho pýtame, posiela na vysvetlenie k Tulákovi, ten sa hneď objaví. Porozprávame sa s ním, urobíme snímku obrazovky rozhovoru - pre tých, ktorí sú obzvlášť zábudliví, povie, aké sú to amulety, kde niektoré možno nájsť, ostatné sa nachádzajú podľa zápletky a nemožno ich obísť. Celkovo ich je šesť.

Hľadajte amulety:

  • Chimeron- odstránime z krku Fediho lúpežníka, začína sa s ním hľadanie amuletov, mierne chráni pred elektrinou +10 a výbuchom +10, je rádioaktívny -10;
  • Drak- nájdený na AC v dedine krviprelievačov v desivé miesto"rituálna" smrť stalkerov, má ochranné vlastnosti proti popáleninám +10 a chemickým popáleninám +10, rádioaktívne -10 ( v Aktualizácii sa tento amulet môže náhodne objaviť kdekoľvek v dedine na AC );
  • Garganon- nájdeme Semetského v jeho úkryte, mierne chráni pred telepatiou +15, rádioaktívny -10;
  • Avalon- nájde sa v mŕtvole kopáča v Pripjati v hoteli spolu s okruhom minigun, má ochranné vlastnosti proti výbuchu +10 a odolnosť voči guľkám +10, rádioaktívny -10 ( v aktualizácii sa môže mŕtvola bagristu nachádzať na rôznych miestach hotela a blízko neho - preskúmame všetky zákutia );
  • katalánsky- jedna zo známych postáv, ktorú treba zabiť, bude mať rádioaktívnu hodnotu -10;
  • Sarcon- nachádza sa v X-16, leží na hornej úrovni inštalácie, ale buráky ho môžu niekam vyhodiť, znižuje ochranu pred elektrinou -15 a mierne odstraňuje žiarenie +10 ( v aktualizácii môže byť amulet na rôznych miestach na hornej úrovni a nielen v samotnej X-16, ale aj po opustení X-16).
Každý z amuletov má nejaké ochranné a oslabujúce vlastnosti. Keď sa nájde šiesty amulet, dôjde k reakcii a vznikne jeden amulet, ktorý pohltí pozitívne vlastnosti nájdených amuletov a zvýrazňuje ich, ale nemá žiadne negatívne vlastnosti.
  • Amulet a jeho úžasné vlastnosti

    Výdrž +182
    Spáliť +20
    Náraz +40
    Elektrošok +20
    Medzera +20
    Žiarenie +20
    Telepatia +30
    Chemické popálenie +20
    Výbuch +20
    Odolnosť proti strele +20

Zoznam questových predmetov

Zoznam predmetov potrebných pre niektoré questy, nebudem popisovať všetky predmety, iba tie, ktoré sa dajú nájsť vopred a ihneď ich priniesť postave, ktorá ich môže vyžadovať a ktoré možno stratiť/predať skôr, než budú potrebné, tie predmety ktoré sú žiadané, aby ste ich nosili/priniesli Dúfam, že si sami uvedomíte, že nepredávať a neschovávať sa do nespoľahlivých vreciek:

  • dve "Nočné hviezdy" alebo 10 chvostov slepého psa- Záchranár ho bude potrebovať na lieky pre Chárona, jeden je ihneď v krabici na dolnom poschodí sarkofágu, druhý (a viac, ak budete mať šťastie) nájdete v JE Černobyľ-1 a na štadióne v Pripjati ; môžete strieľať psie chvosty v Černobyľskej JE-1 - hneď po opustení Sarkofágu vám radím nepribližovať sa k Dyakovi, ale behať po lokalite a zbierať umenie, tiež neďaleko Dyaku pozdĺž cesty stretneme niekoľko psov a jerboa - buď pozor, neďaleko je rádioaktívna zóna, psom, ktoré sa vytvoria na prechode do Pripjati, sa dá odobrať ďalších šesť chvostov, ak ste dostali tip od Dyaka na kontajner s liekmi pre Šalamúna v JE Černobyľ-1, ak ste tento kontajner našli na vlastnú päsť - títo psi tam nebudú;
  • päť plechoviek konzervovaných potravín- Charonovmu strážcovi za recept, kupujeme po jednom od Solomona, od zdravotníkov tri naraz, od Mahona za „Zlatú rybku“ dostanete štyri plechovky, pri prehliadke sa môžu objaviť ako mŕtvoly;
  • pýta sa ďalší Cháronov strážca päť PDA- dáva granátomet na domáce sudy "Koster" a Šalamúnov strážca si pýta päť fliaš vodky, dáva mu pištoľ TT, tieto predmety nie sú obzvlášť dôležité, ale nájsť päť PDA alebo päť fliaš vodky je v tejto fáze ťažké z hry, takže neberte úlohy, ak sú vo vašom inventári, nie sú tam žiadne predmety, ktoré hľadáte, ak ich nájdete, poďte hore a vezmite si úlohu a hneď ju odovzdajte, ak ju nenájdete, nebolo to naozaj potrebné;
  • dva „kryštály“ alebo dva „filmy“ Barmanovi za prenesenie Solomonovho balíka na pevninu, jeden dostane Caesar na Yantare po splnení jeho úlohy, ďalší môže byť pristihnutý pri útoku na základňu na AS, alebo v blízkosti polorozpadnutého tunela s psi a radiačnými zónami, príp. od jedného z armády, je vhodné prehľadať všetky mŕtvoly. Pátranie začínam ešte v Monolite - v Sarkofágu a v Kontrolnom bunkri je pár krabíc, v ktorých môžu náhodne vypadnúť rôzne artefakty, z jednej vždy vyradím „Kryštál“, je tam aj krabica. Pripjať za plotom pri budúcom prechode do Močiarov - tento box som rozdelil prvé preteky na šnorchle, pretože... škatuľka zvyčajne neprežije do neskoršej chvíle, „Film“ sa dá získať cyklickým questom od Sacharova – trvá to však dlho a dostaneme len jeden „Film“ naraz, ďalší „Film“ leží v zničený tunel s „Electra“ na DT;
  • dva "zlaté kúsky" Fanúšikovi za recept, jeden bude v Bare v budove s dverami podoprenými krabicami, vylezieme zo strechy cez dieru, druhý sa nájde na Skládke, keď budeme hľadať časť minigunu. okruh, nachádzajú sa na DT a na Yantare, len sa tam dostaneme neskôr v hre;
  • 5 fliaš vodky, 5 plechoviek konzerv, 5 párkov, 5 súprav prvej pomoci- balík od Informátora skupine kopáčov - treba bezpečne odovzdať do Sviblova, keď sa priblížime ku kopáčom všetci ležia zranení, s ošetrovaním sa nenechávame unášať - lekárničky z r. balík, najprv dáme balík, potom ak zostanú lekárničky, môžeme ranených ošetriť, oni sami sa navzájom vyliečia;
  • útok "Abakan"- Princ si pýta trávu pre strážcu zbrojára Svobodu, niekoľkokrát ho chytia, prvý raz ho vydá generál Voronin za pomoc pri zdolávaní útoku banditov pri prvej návšteve TD, ešte párkrát môže byť náhodne vydaný za vyčistenie mutantov v blízkosti X-18 a za nychka banditov, ďalší leží v kontrolnej diere garáže pri DT, ak predsa len nezostane ani jeden, kým princ požiada. Môžeš to vymeniť s Petrenkom za dve " Morský ježko“, „Morskí ježkovia“ môžu byť náhodne vymenení od Kruglova za „Srdce Ovládača“;
  • monpatsier jar- jeden, mních bude potrebovať na AS pri pátraní po Borovovom PDA, prehľadajte mŕtvoly, môžu vypadnúť skrýše, aj na mŕtvolách vojenského personálu narazíte na poháre Monpasiera, jeden má Yarofeev;
  • vedecký oblek žoldnierov a Storm pre Leftyho musí byť oblek a Thunderstorm v dobrom stave a v jedinej kópii v inventári, tie navyše sa dajú hodiť do trezoru v kasárňach, kde Lefty stojí, vedecký oblek žoldnierov sa prvýkrát stretne v Pripjati, môže byť opravený Mahon a vziať so sebou, môže tiež vypadnúť (ak budete mať šťastie) zo žoldnierov, keď je Lefty prepustený, oblek a zbrane by mali byť opravené od obchodníkov a nemali by sa používať, najmenšie opotrebovanie a Lefty vyhral Neprijmite ich, žoldnierský vedec je na predaj aj v Borove;
  • "Ohnivá duša"- Lefty vás požiada, aby ste ho priviedli na vylepšenie gravitačného obleku;
  • "Mica", "Crystal", "Zlatá rybka", "Soul", "Ruby Spring", "Flash"- Lefty vás požiada, aby ste priniesli týchto šesť artefaktov na opravu univerzálneho detektora nájdeného v X-18 podľa pokynov Fanga;
  • dve "ohnivé gule"- Kruglova na označenie vreca trávy, nájdete ju na DT v tuneli s „Zharki“;
  • "Krištáľová duša Bengálska"- Informátorovi za identifikáciu polohy Semetského vyrovnávacej pamäte pomocou neúplného súboru fragmentov mapy;
  • dve "slzy chiméry"- Informátor pre prechod Radar-TD;
  • päť "dlažobných kameňov" alebo päť "bengálskych krištáľových duší"- ak chcete vylepšiť nanooblek z vyrovnávacej pamäte Semetského, pred aktualizáciou musíte mať jednu sadu umeleckých diel, druhú je potrebné rozložiť, potom si oblek oblečieme a oblek asimiluje zodpovedajúce artefakty, v balíčku sú dva „dlažobné kocky“ vyrovnávacia pamäť;
  • 3 ruky burer, 3 mačacie chvosty, 3 oči poltergeista a "Ruby Battery"- Doktor vás vo finále požiada, aby ste ich priviedli, pre nich dá prechod z močiarov do Pripyatu.

Artefakt „Srdce ovládača“

Výsledky Kruglovho hľadania „Srdca kontrolóra“ sú zaujímavé. Prvý artefakt musíme nájsť v močiari Agroprom, zavesíme si na opasok detektor, ktorý nám dáva Kruglov. Pred vstupom do zóny psi uložíme, vstúpime do zóny psi - objaví sa správa „Bol nájdený artefakt!“. - hľadáme ho, možno buď na hladine jazera alebo v samotnom prívese, ak sme ho nenašli, reštartujeme, hlavné je, že k uloženiu dôjde pred vstupom do psi zóny a pred správou o pri jeho objavení sa artefakt môže objaviť niekde na nesprávnom mieste, v noci sa dá ľahko hľadať – artefakt žiari. Nájdený artefakt vezmeme do Kruglova a odmietneme odmenu, namiesto odmeny si vezmeme detektor - teraz môžete hľadať „Srdce kontrolórov“ v iných psi-zónach. Keď ho nájdete, objaví sa monštrum, najčastejšie ovládač, sú tu pijavice a burer. Môžete tiež vyhľadať iné umenie tak, že ho pred vstupom do zóny psi uložíte. Po nájdení psi zóna degeneruje a keď nabudúce zadáte miesto, už tam nebude. Za „Srdce kontrolóra“ vám Kruglov môže poskytnúť elitný detektor anomálií – teraz bude mať tento dialóg vždy, buďte opatrní – nepíšte viac z týchto úloh, ak ste už detektor dostali. Lektor v DT bude potrebovať aj „Srdce kontrolóra“, na ktoré dá tip, kde hľadať „Hadie oči“, artefakt, s ktorým nájdeme „Artefakty Klondiku“, by mal byť v inventári, keď pôjdeme na TD hľadať Klondike.

Psi zóny na miestach:

  • Amber- vstup do závodu;
  • Divoké územie:
    severná poloha na železničných tratiach;
    uprostred miesta, vedľa predchádzajúcej - zóna psi je rozšírená a začína v blízkosti domu, kde musíte nájsť „likvidátora“;
  • Bar- vľavo od cesty k prechodu na AC;
  • Armádne sklady:
    na severe, pri skalách medzi farmou, kde žije Informátor, a opustenou základňou žoldnierov;
    na juhu za farmou, kde v origináli žije skupina Skull;
    na samotnej základni v zničenom železničnom tuneli, väčšinou vyskočí za ostnatým drôtom, priblížiť sa dá tak, že hranicu obídete zo severu pri prechode na Radar, alebo zo strany prechodu na AS, vytiahol som to hore pomocou gravitačnej pištole;
  • Radar:
    na ceste za odbočkou s vojenským prepadom pred odbočkou na Pripjať;
    v slepej uličke, kde bude stáť Princ;
  • Skládka:
    v priehlbine medzi prechodmi do Bar a TD visia kance s mäsom;
    južne od rádioaktívnej hromady, ktorá je oproti vchodu do depa z hlavnej cesty;
  • Agroprom:
    na severovýchode v priehlbine medzi prechodmi na Skládku a Yantar;
    na juhu - južne od hlavnej brány do západného komplexu;
  • Temné údolie:
    na severovýchode za budovou čerpacej stanice, kde nájdeme Prince’s Winchester;
    na juhovýchode, kde visí „denný pijavec krvi“ z Pôvodného;
  • Cordon:
    severne od barmanského bunkra v ostnatej anomálii;
    v železničnom tuneli na východe, kde je silná radiácia.
Nájdené artefakty možno priniesť Kruglovovi a vymeniť za iné artefakty, náhodne ich vymení a rozdá niekoľko kusov za jedno „Srdce ovládača“, aby sme získali potrebné umenie, uložíme pred ním a reštartujeme, kým nedostaneme potrebné umenie. Takmer všetko počiatočné umenie môžete získať v reťazcoch umeleckých transformácií, ako aj niektoré ďalšie - napríklad „Kryštály“, ak ste ešte neodovzdali Šalamúnovu zásielku barmanovi. Môžete tiež použiť prijaté umenie na získanie zbraní od Sacharova.

Obchod a opravy

V Tajných cestách je niekoľko obchodníkov, ktorým môžete predať nepotrebný swag a nakúpiť zásoby. Nakúpia od vás lacno a predajú za vysokú cenu – mnohým sa táto situácia nepáči, no Stalker nie je ekonomický simulátor a peniaze nie sú hlavnou menou v Zóne. Potrebné zásoby a zbrane od obchodníkov ale môžete vymeniť za mutantské umenie a náhradné diely. Popíšem od koho čo sa dá vymeniť a za čo. Ak som niečo vynechal alebo videl nepresnosť, napíšte mi prosím do osobnej správy.

  • Mahon- "Monolith" obchodník, bude nedostupný po vymytí mozgu záchranárom:

    "Kamenný kvet" - 3 balenia 5,45 bežných, 1 lekárnička, 1 antirad;
    "Blood of Stone" - 2 súpravy prvej pomoci;
    "Gravy" - 3 balenia po 5,56 bežných, 2 lekárničky, 4 párky;
    "Nočná hviezda" - 5 balení 9x39 SP-6, 2 vedecké súpravy prvej pomoci, 2 zariadenia proti žiareniu;
    "Zlatá rybka" - 5 balení po 5,45 BP, 2 armádne súpravy prvej pomoci, 4 konzervy;
    "Kúsok mäsa" - 3 balenia po 5,45 obyčajných, 2 lekárničky, 4 párky;
    "Duša" - 5 balení po 5,56 AP, 3 vedecké súpravy prvej pomoci;
    "Crystal" - 5 balení 9x39 PAB-9, 2 armádne lekárničky.

  • Zdravotník- doktorov asistent, stojí na štadióne v Pripjati, nakoniec sa presťahuje za ruským kolesom do domu s potravinami, vymení zmutované časti vo veľkom po 10 kusoch:

    oči z mäsa - 4 vedecké súpravy prvej pomoci;
    kančie kopytá - 4 armádne lekárničky;
    slepé chvosty psov - 4 balenia brokov;
    pseudo-psie chvosty - 4 granáty F-1;
    chápadlá pijavice - 4 balenia 9x39 SP-6;
    Burerove ruky - 4 balenia 5,56 AR;
    Zombie ruky - 5 balení brokov;
    šnorchlovacie nohy - 4 lekárničky;
    hlavy jerboa - 5 balení 9x18 "P";
    ruky ovládačov - 5 antirad;
    labky pseudoobrov - 7 balení 5,56 pravidelných;
    pazúry chiméry - 5 balení 5,45 BP.

  • Lakomec- Slobodný obchodník:

    Strelivo
    :
    2 "Kvapky" - 3 balenia 5,56 AR;
    2 "Blood of Stone" - 3 balenia 5,56 bežných;
    2 "Bengálske svetlá" - 3 granáty F-1;
    3 "Sliz" - 2 armádne lekárničky.

    Zbraň:
    "Dlažobný kameň" - SIG SG552 Commando;
    "Slzy ohňa" - SIG SG551;
    "Symbion" - M16A1;
    "Ruby Spring - Colt M4A1;
    "Golden Hunk" - FA MAS Prototyp 3;
    "Kvapka duše" - ostreľovač SIG 550.

  • Hog- Bratkovský obchodník v Bare:

    Strelivo:
    5 plechoviek konzervovaných potravín - 3 balenia pre AK-47;
    4 fľaše vodky - 3 balenia pre AK-47 BP;
    5 bochníkov chleba -3 balenia 5,45 obyčajný;
    4 fľaše vodky - 3 balenia 5,45 BP;
    5 tyčiniek klobásy - 3 balenia 5,56;
    4 fľaše vodky - 3 balenia 5,56 AR;
    "Kamenný kvet" - 3 balenia 7,62x54R 7H1;
    "Slimák" - 3 balenia 9x39 PAB-9.

    Zbraň:
    2 "Sľuda" - AK-47;
    2 "Plátky mäsa" - Saiga.

    Okrem výmeny za umenie a jedlo z Borova môžete získať niečo z cyklických úloh:

    Mutantné časti:
    oko mäsa - 300 rubľov a 3 plechovky konzerv;
    kančie kopyto - 500 rubľov.

    Artefakty:
    "Kúsok mäsa" - 2100 rubľov a 2 vedecké súpravy prvej pomoci;
    "Flash" - 7500 rubľov;
    "Crystal Thorn" - 1500 rubľov a 2 vedecké súpravy prvej pomoci;
    "Nočná hviezda" - obrnený oblek "Beryl"-5M a 3 granáty F-1;
    "Zlatá rybka" - útočná puška LR300, zameriavač "SUSAT" - L9A1, podhlavňový granátomet M-203, tlmič PBS.

  • Petrenko- "dlhový" obchodník:

    Strelivo:
    "Medusa" - 3 balenia 5,45 BP;
    "Halp of Meat" - 3 balenia 7,62x54R 7H1;
    "Flash" - 3 balenia 7,62x54R 7H14;
    "Gravy" - 3 balenia 9x39 SP-5;
    2 "Bengálske svetlá" - 3 balenia 9x39 SP-6;
    "Slimák" - 3 armádne lekárničky.

    Zbraň:
    2 "Gravi" - ostreľovač Abakan AN-94;
    2 "morské ježkovia" - útok Abakan AN-94;
    2 „Ruby Springs“ - tichá ostreľovacia puška „Výfuk“;
    2 „Rubínové batérie“ - tichá ostreľovacia puška VSS „Vintorez“;
    2 "Kamenný kvet" - granátomet RPG-7V.

  • Barman- obchodník v Cordon:

    Strelivo:
    6 chimérových pazúrov - 3 balenia 5,45 obyčajných;
    6 kančích kopýt - 3 balenia brokov;
    6 očí z mäsa - 2 lekárničky.

    Zbraň:
    40 chvostov slepeckých psov - MP-7a3;
    30 pseudopsích chvostov - brokovnica SPAS-12;
    25 krviprelievacích chápadiel - samopal "Bison" komorový pre náboj 9x18.

    Prostredníctvom cyklických úloh môžete od barmana získať nasledovné:

    Mutantné časti:
    pseudo-psí chvost - 200 rubľov a 3 balenia výstrelov;
    chápadlo pijavice - 300 rubľov a 3 balenia výstrelov.

    Artefakty:
    "Medusa" - 1500 rubľov a fľaša vodky;
    "Kamenný kvet" - 3 000 rubľov a fľaša vodky;
    „Kúsok mäsa“ - 2 000 rubľov a 3 armádne súpravy prvej pomoci;
    "Nočná hviezda" - turistický overal.

  • Zakhar

    8 chvostov slepeckého psa resp
    6 kančích kopýt príp
    6 chimérových pazúrov resp
    2 „Twist“ sa zmení na 5 balení frakcií;
    6 krviprelievacích chápadiel alebo
    "Plátok mäsa" alebo
    2 výmeny "Medúzy" za 5 balení po 5,45 bežných;
    8 pseudopsích chvostov resp
    "Slimák" resp
    „Kamenný kvet“ resp
    "Gravy" vymení za 3 lekárničky.

  • Mazay- lovec, žije s inými lovcami v lese, vymieňa tovar za mutantné časti:

    10 hláv jerboas - 3 balenia 5,56 obyčajných;
    10 rúk zombie - 3 balíčky 5,56 BP;
    5 labiek pseudoobra - 3 balenia 7,62x54R 7H14;
    5 rúk ovládača - 5 armádnych súprav prvej pomoci a 5 protiradiačných zariadení.

  • Sviblov- „Clear Sky“, dáva niekoľko cyklických úloh, je na radare:

    Mutantné časti:
    hlava jerboa - 100 rubľov a 1 balenie 7,62 x 51 NATO BP;
    mačací chvost - 100 rubľov a 1 balenie 7,62x51 NATO BP;
    poltergeist eye - 100 rubľov a 1 balenie 7,62x51 NATO;
    pazúr chiméra - 1 balenie 7,62x51 NATO;
    ruka ovládača - 200 rubľov a 2 balenia 7,62 x 51 NATO BP;
    pseudoobrie ruky - 100 rubľov a 2 balenia 7,62x51 NATO BP.

    Artefakty:
    „Slime“ - 1 000 rubľov, 1 vedecká súprava prvej pomoci, 1 granát F-1;
    "Slimák" - 500 rubľov, 2 vedecké súpravy prvej pomoci, 1 granát F-1;
    "Crystal" - 1 000 rubľov, 2 vedecké súpravy prvej pomoci a vedecký overal ChN;
    "Batéria" - puška Knights SR-25.

  • Sacharov- vedec v bunkri na Yantar:

    Strelivo:
    3 "kvapky" - 2 balenia 7,62 x 51 NATO bežných;
    2 "Fire Balls" - 2 balenia 7,62 x 51 NATO BP;
    "Film" - 2 balenia 12,7 x 99 pre pušku WA2000;
    10 mačacích chvostov - 3 vedecké súpravy prvej pomoci;
    10 rúk burera - 2 antirad.

    Zbraň:
    "Soul" - puška "GALATZ";
    "Crystal" - puška Knights SR-25;
    "Moonlight" - puška NK-417;
    10 očí poltergeista - puška WA2000.
    Pre cyklické úlohy môžete od Sacharova získať nasledovné:

    Mutantné časti:
    noha na šnorchl - 300 rubľov a 1 vedecká súprava prvej pomoci;
    oko z mäsa - 300 rubľov a 1 vedecká súprava prvej pomoci;
    kančie kopyto - 300 rubľov a 3 vedecké súpravy prvej pomoci;
    pseudo-psí chvost - 300 rubľov a 1 vedecká súprava prvej pomoci;
    chápadlo pijavice - 500 rubľov a 1 vedecká súprava prvej pomoci.

    Artefakty:
    "Gravy" - 2500 rubľov a 1 vedecká súprava prvej pomoci;
    "Medusa" - 3 000 rubľov a 1 vedecká súprava prvej pomoci;
    "Ohnivá guľa" - "Film";
    "Moonlight" - 4000 rubľov a 3 vedecké súpravy prvej pomoci;
    "Sea Urchin" - 8 000 rubľov a kombinézy "SEVA".

Ak chcete získať niečo na cyklické úlohy, potom si musíte so sebou priniesť všetko, čo je potrebné pre všetky úlohy až po požadovanú položku. Cyklické úlohy majú svoj konečný termín - po určitom čase v hre, ak nie je dokončená, sa táto úloha stane neúspešnou, takže sa snažte brať len tie úlohy, ktorých položky sú dostupné vo vašom inventári. Cyklické úlohy sa po určitom čase (zvyčajne v nasledujúci hrací deň) opakujú.

Ešte pár obchodníkov

Na Tajných cestách je niekoľko ďalších obchodníkov, ktorí len kupujú a predávajú určitý tovar za peniaze:

  • Mozart- obchodník Drifters, ktorý sa nachádza na prvom poschodí budovy centrály Drifters v MG v miestnosti s klavírom;
  • Lakomec- obchodník s Driftermi, ktorý sa nachádza na kontrolnom bode Drifter v močiaroch;
  • Marvin- strážca Monolitu a učiteľ GG, kupuje drahé dobré a jedinečné kufre, nejaké kostýmy;
  • Doktor- nachádza sa v Močiaroch;
  • Graf- nachádza sa v bare v zákutí pred Arénou;
  • Sidorovič
  • Pekár- nachádza sa na mieste mierových síl;
  • Prednášajúci- náčelník železničiarov, nakupuje časti príšer, artefakty, predáva artefakty za veľmi vysoké ceny;
  • Starožitník- predáva vzácne, ale fungujúce zbrane, strelivo, tiež vymení 1 bubon za Colt Python za 3 fľaše vodky, ktorú Noodles dá za to, že ho odmietol zabiť, objaví sa po rozhovoroch najprv s Noodlesom, potom s Borovom, nachádza sa v Bare, kde Petrenko stojí v Originále.
Petrenko, Lakomec A Pekár Kupujú takmer akýkoľvek swag - mŕtve zbrane, kombinézy, bundy.

Niektorí obchodníci a postavy dokážu opraviť vybavenie. Tu je zoznam obchodníkov a opravárov:

  • Mahon- lacné opravy, hromadí veľké množstvo peňazí, ktoré sa dajú použiť na predaj zbraní a iných swagov;
  • Zdravotník- drahé opravy, peniaze sa tiež hromadia, pred odchodom z Pripjati môžete predať swag za túto sumu;
  • Skrutka- drahé opravy, hromadia sa peniaze, dopĺňa plameňomet - treba mať samotný plameňomet (vybitý), fľašu s koloidným plynom, kanister s benzínom, dve fľaše vodky a 10 000 rubľov;
  • Hog- opravy sú o niečo lacnejšie ako skrutkové;
  • Petrenko- nevykonáva opravy, ale predáva relatívne lacné súpravy na opravu;
  • Barman
  • Sidorovič- opravy a predaj súprav na opravu sú drahšie ako Petrenkove;
  • Sacharov- oprava;
  • Ľavý- oprava univerzálneho detektora a doladenie gravitačného obleku.
  • Hnedá- Plukovník mierových síl po vyčistení základne od zlých duchov dáva za odmenu jedinečnú opravnú súpravu na rýchlu opravu zbraní; každá oprava vyžaduje artefakt „Medusa“ v inventári. Opravuje kmene s akýmkoľvek stupňom poškodenia.

FAQ

  • Nemôžem sa dostať do jaskyne (ďalšie ťažko dostupné miesta) - používajte plné squatové klávesy Ctrl+Shift , ak ste zmenili priradenie tlačidiel, odporúčam vám obnoviť predvolené nastavenia a priradiť ich bez toho, aby ste sa týchto tlačidiel dotkli.
  • Zdravie ubúda, lekárničiek je málo - vysoká úroveň zachyteného žiarenia, úroveň zobrazíte stlačením klávesu TAB - v pravom dolnom rohu sa objaví okienko počítadla s číslami nahromadeného žiarenia, stupnica ukazuje, či je GG v rádioaktívnej zóne alebo ju opustilo, dozimeter by mal byť na páse, nad 600 sa úroveň zdravia rýchlo začína znižovať do smrti. Radiačné artefakty používame správne a zavesíme si ich na opasok; s vysokou úrovňou zachyteného žiarenia si môžete prehrať predchádzajúce uloženia a pokúsiť sa nespadnúť do oblastí so zvýšenou radiáciou. Použitie jedného antiradu znižuje úroveň o 20-30 jednotiek, mierne znižuje úroveň zdravia a vyžaduje rušenie.
  • Dvojité videnie, ale zdravie a úroveň žiarenia sú normálne - GG dlho nespal, nie je vhodné rozložiť si spacák, nezmizne pri lúpežiach rovnako ako dozimeter, je k dispozícii na predaj u mnohých obchodníkov.
  • Kde je dekodér v sarkofágu, ktorý má za úlohu strieľať burery - dekodér môže tiež ležať na akomkoľvek mieste, ale nie ďalej ako v dvoch miestnostiach umiestnených nad sebou na spodnej úrovni sarkofágu.
  • Podľa Solomonových pokynov nemôžem nájsť krabicu s konzervami - krabica s konzervami v Update môže byť umiestnená v ktorejkoľvek z dvoch predajní potravín na akomkoľvek mieste, pozorne sa pozerajte, nahliadnite do všetkých zákutí.
  • Kde nájsť priečinok pre informátora - priečinok pre Informátora na základni Svoboda v Update sa dá nájsť na rôznych miestach, doteraz nájdené miesta sa nachádzajú pozdĺž železničných tratí, nahliadneme do všetkých odľahlých miest, vagónov, pod trámy a zničené budovy.
  • Kde je vrece trávy pre princa na AC - aj na rôznych miestach môže Kruglov umiestniť na tašku značku s presným umiestnením dvoch „Fire Balls“.
  • Nemôžem nájsť tri prilby na svätojánsku mladinu - pozrite sa do všetkých betónových prstencov, vrátane rozbitých, ak ste ich stále nenašli, potom ich s najväčšou pravdepodobnosťou zachytili Phantomy, ktoré tam ležia v zálohe, okamžite prehľadajte mŕtvoly - potom zmiznú.
  • Ako sa dostať na nádvorie závodu na Yantar podľa Caesarových pokynov - Caesar vám dá oblek s dobrou ochranou pred žiarením, oblečieme a zavesíme na opasok artefakty, ktoré odstraňujú žiarenie, je lepšie odstrániť tie, ktoré vyvolávajú žiarenie, nezabudnite odstrániť rubínové artefakty - nie sú len rádioaktívne - ale aj urýchliť akumuláciu žiarenia. Obzvlášť užitočným umením tu budú „Symbiony“ - dodávajú obleku ochranu pred žiarením. Ideme za močiar a helikoptéru, priblížime sa k hranici svahu a múru závodu - tu bude radiačná bariéra, ktorú treba prekonať bez zastavenia, okrem prípadu opakovania s vysokou úrovňou zachyteného žiarenia, potom prejdeme po vonkajšej časti lokality a obídeme budovu závodu s Severná strana, ideme na nádvorie - lietajú tam poltergeisti, hľadáme to, čo hľadá Caesar a vraciame sa späť tou istou cestou, späť tiež potrebujeme prekonať radiačnú bariéru.
  • Nemôžem sa priblížiť k kúzelníkovi - pozorne si prečítajte dialóg s Duchom, teleport mimo hraníc hernej časti lokácie sa nachádza v garážach, spätný teleport sa nachádza v blízkosti garáží zvonku.
  • Zbraň nevystrelí - v aktualizácii bola zavedená poistka - prepínač pomocou kláves „0“ a „9“.

Veľmi často musia hráči čeliť problému, ako zvýšiť váhu v Stalker Shadow of Chernobyl. Tento problém sa rieši. Nerobte paniku.

Toto je problém, ktorému je venovaný dnešný článok. Detailne v nej pre stalkera odhalíme tieň Černobyľu, ako zvýšiť nosnú hmotnosť. Veď svet S.T.A.L.K.E.R.: Shadow of Chernobyl je veľmi pestrý, čo sa týka typov zbraní, artefaktov a iných vychytávok. Ako hra postupuje, nechcete si nechať ujsť príležitosť podrobnejšie študovať každú zbraň, otestovať ju, kritizovať alebo povýšiť ju na najlepšiu. A výber je skvelý. Hrdinovia preto veľmi často stoja pred voľbou vyhodiť z batohu niečo najmenej drahé, aby sa do batohu zmestil novoobjavený predmet alebo artefakt.
Existuje niekoľko spôsobov, ako zvýšiť váhu v hre Stalker Shadow of Chernobyl a vyhnúť sa vyhadzovaniu rôznych užitočných alebo zbytočných predmetov z batohu (v závislosti od prípadu).

Špeciálne pre vás sme urobili výber všetkých spôsobov, ako môže Stalker Shadow of Chernobyl zvýšiť hmotnosť batohu.

Prvý spôsob nie je pre hráča najvhodnejší. Nezmení to ale nastavenia hry, ktoré potom vedú k neustálym pádom. Vylož všetko nepotrebné z batohu do mŕtvoly a ťahaj to so sebou. Samozrejme, rýchlosť vášho pohybu bude ako u slimáka. Ak to chcete urobiť, priblížte sa k telu zabitého a otvorte jeho batoh stlačením klávesu „F“. Hoďte mu všetky potrebné veci do batohu a zatvorte okno batohu. Potom podržte kombináciu klávesov „Shift“ + „F“ a posuňte sa požadovaným smerom. Táto kombinácia kláves umožní vášmu hrdinovi ťahať mŕtvolu s plným inventárom kamkoľvek. A ak chcete získať niečo, čo potrebujete z inventára mŕtvoly, stačí uvoľniť podržané tlačidlá a otvoriť inventár.

Prečo si však zapratať inventár nepotrebnými vecami? Zbav sa ich. Skutoční stalkeri so sebou nenosia kopec haraburdia.

Druhým spôsobom, ako v Stalker Shadow of Chernobyl zvýšiť hmotnosť batohu, je mať exoskelet. Poskytuje jedinečný a drahý oblek s najväčšou fyzickou ochranou. Behať sa v nej nebude, no pomôže zvýšiť maximálnu záťaž, ktorú znesiete. Ale pomaly, ale isto sa budete pohybovať cez priestory vylúčenej zóny.

Treťou metódou je podvádzanie. Zmení nastavenia v priečinku hry. Súbory actor.ltx a system.ltx je potrebné opraviť cez štandardnú aplikáciu Poznámkový blok. Hľadáme priečinok v našom počítači s inštalačnými súbormi hry a v ňom je priečinok s názvom „gamedata“. Ďalej otvorte priečinok „config“ a nájdite priečinok „creatures“. Obsahuje súbor „actor“, ktorý je potrebné otvoriť pomocou štandardnej aplikácie Poznámkový blok a tam môžete začať upravovať váhu nasledovne: do riadku max_item_mass zadáme, pričom číslo 50 nahradíme 500 a do riadku max_walk_weight nastavíme presne rovnakú hodnotu. Teraz v priečinku „config“ nájdeme súbor s názvom „system“ a tiež ho otvoríme pomocou programu Poznámkový blok. V riadku max_weight nastavíme hodnotu na 500. Táto akcia je potrebná na zobrazenie čísla 500 v inventári počas hry, aj keď to nie je potrebné. Pokyny na zmenu nálady sú podrobnejšie odhalené v príbehu:

Štvrtou metódou je inštalácia modu. Môžete si stiahnuť a nainštalovať pre stalker shadow of chernobyľ, aby ste zvýšili prenosnú hmotnosť modu. Ak to chcete urobiť, stiahnite si stalker shadow of chernobyľ na zvýšenie nosnosti a rozbaľte ho do priečinka hry. Úprava umožňuje zvýšiť prenášanú hmotnosť až na 500 kg! Ale veľmi často sa stáva nezaujímavé prejsť hrou – nazbierali ste všelijaké veci, bežíte a strieľate. Nudné a monotónne.

Teraz viete, ako zvýšiť váhu v Stalker Shadow of Chernobyl. Uviedli sme všetky metódy a skutočne dúfame, že vám pomôžu pri dokončení legendárnej a kultovej hry. Užite si čas v S.T.A.L.K.E.R.: Shadow of Chernobyl!

Nastavenie herca. Napísal Rekongstor.

Cesta k požadovanému súboru: /userdata/savedgames/user_quicksave.dds/user_quicksave.sav
Otvorte v programe Notepad++ v hornom menu kliknite na "Syntax" - "L" - "Lua"

max_item_mass = 50,0

A zmeňme celý blok o desať riadkov nižšie takto:

max_item_mass = 999 ; Oplatí sa zadať hodnoty menšie ako parameter max_walk_weight (pozri vyššie).
rýchlosť skoku = 60 ; Výška skoku. Neuvádzajte astronomické hodnoty. Ch. hrdina aj tak nepoletí do vesmíru))
crouch_coef = 1 ; Rýchlosť prehľadávania „veľmi sedí“ (predvolene Ctrl + Shift)
stúpanie_koef = 2 ; Ako pri prikrčení (Ctrl)
run_coef = 3 ; Normálne spustenie s parametrom konzoly „g_always_run“ rovným 1
sprint_koef = 4 ; šprint
run_back_coef = 3 ; behať späť
walk_back_coef = 2 ; chôdza dozadu pomocou klávesu Shift
air_control_param = 1 ; riadenie letu. Výhodné pre vysoké hodnoty jump_speed, pretože môžete sa rýchlo pohybovať po mape
walk_accel = 17 ; neznámy parameter
pickup_info_radius = 5;polomer, v ktorom sa ich názvy zobrazia nad objektmi po stlačení klávesu "F".

camera_height_factor = 0,85 ; určuje výšku pohľadu. Priblížte a hráč bude vizuálne vyšší

(už upravené)

disp_base = 0 ;uhol (v stupňoch) rozptylu strely, keď herec stojí
disp_aim = 0
disp_vel_factor = 0 ;o koľko sa zvýši rozptyl pri rýchlosti 10 m/s (nie nevyhnutne pri behu)
disp_accel_factor = 0 ; zvýši sa o koľko viac, ak herec beží (+ rýchlosť)
disp_crouch_factor = 0 ; zníženie, ak herec sedí
disp_crouch_no_acc_factor = 0 ; zníženie, ak herec sedí + žiadne zrýchlenie

Ak chcete zmenšiť veľkosť zameriavača, môžete to urobiť.

Ak chcete zvýšiť prežitie, zmeňte hodnotu nižšie.

burn_immunity = 0,0
štrajková imunita = 0,0
šoková imunita = 0,0
imunita voči rane = 0,0
radiačná imunita = 0,0
telepatická_imunita = 0,0
chemická imunita proti popáleniu = 0,0
imunita proti výbuchu = 0,0
Fire_wound_immunity = 0,0

A zasadenie lepšia strana buď takto:

sýtosť_v = 0 ;miera poklesu sýtosti v priebehu času
žiarenie_v = 1 ;miera redukcie žiarenia
satiety_power_v = 1 ;zvyšuje silu, keď sa sýtosť znižuje
satiety_health_v = 1 ;zvyšuje zdravie, keď sa sýtosť znižuje
sýtosť_kritická = 0 ;kritická hodnota sýtosti (ako percento 0..1), keď sa zdravie začína znižovať
Radiation_health_v = 0 ;pokles zdravia pri vystavení žiareniu
morálka_v = 1 ;rýchlosť obnovy morálky
psy_health_v = 1; rýchlosť zotavenia zdravia psy
alkohol_v = -1
health_hit_part = 0 ;percento zásahu použitého na odstránenie zdravia
power_hit_part = 0 ;percento zásahu použitého na odstránenie napájania
max_power_leak_speed = 0 ;akumulácia únavy (maximálny limit, po ktorý sa obnoví výkon) za sekundu herného času
max_walk_weight = 1000 ; Hmotnosť, pri ktorej sa hráč nemôže pohybovať. Môžete zadať ľubovoľnú hodnotu.

krvácanie_v = 0; strata krvi na nominálnu ranu za sekundu
rana_inkarnácia_v = 1 ;rýchlosť hojenia rán
min_wound_size = 0; minimálna veľkosť rany, po ktorej sa rana považuje za zahojenú

min_wound_size,satiety_v,satiety_power,satiety_health,satiety_critical,alcohol_v sa nedali nakonfigurovať, ak potrebujete nesmrteľnosť

Naberme si výdrž...

Pridajme riadok "jump_power"

Zmeníme to tak, aby sa hráč nikdy neunavil, pokiaľ si k sebe nepriloží 5 ohnivých gúľ))

jump_power = 0 ;zníženie výkonu skokom bez zohľadnenia hmotnosti nákladu
jump_weight_power = 0 ;zníženie skokovej sily s prihliadnutím na hmotnosť nákladu, na maximálnu povolenú hmotnosť
overweight_jump_k = 1; koeficient vplyvu skoku z preťaženia s hmotnosťou (vynásobený jump_weight_power)

stand_power = 0
walk_power = 0 ;pokles výkonu za sekundu pri chôdzi bez zohľadnenia hmotnosti nákladu
walk_weight_power = 0 ;zníženie výkonu za sekundu pri chôdzi, berúc do úvahy hmotnosť nákladu, pre maximálnu povolenú hmotnosť
overweight_walk_k = 1 ; koeficient vplyvu preťaženia záťaže (vynásobený walk_weight_power)
accel_k = 1; koeficient pre beh (vynásobený silou chôdze, silou pri chôdzi)
sprint_k = 1 ;koeficient pre „sprint“ beh (vynásobený výkonom pri chôdzi, výkonom pri chôdzi)

Odporúčam zmeniť hodnoty s komentárom „koeficient“ a hodnoty väčšie ako 1 (voliteľné) na 1.

limping_health_begin = 0 ;zdravotná hranica, pod ktorou herec začína krívať
limping_health_end = 0;zdravotná hranica, nad ktorou herec prestáva krívať
limping_power_begin = 0 ;prah výkonu, pod ktorým herec začína krívať
limping_power_end = 0 ;prah výkonu, nad ktorým herec prestane krívať

cant_walk_power_begin = 0 ;prah výkonu, pod ktorým sa herec nemôže pohybovať
cant_walk_power_end = 0 ;prah výkonu, nad ktorým sa môže herec pohybovať

cant_sprint_power_begin = 0 ;prah výkonu, pod ktorým herec nemôže šprintovať
cant_sprint_power_end = 0 ;prah výkonu, nad ktorým môže herec šprintovať