Stalker stratil alfa dokumenty nii agroprom. Dokumenty Výskumného ústavu Agroprom. Stratená Alfa. Developer's Cut. Kde sú nástroje

Úvod do hry Cordon.
Začiatok pasáže hry Lost Alpha sa rovnako ako v pôvodnej verzii hry Stalker PM odohráva na mieste Cordon, kde sa hlavná postava prebúdza v jednej z miestností umiestnených v bunkri nášho známeho Sidoroviča. Keď sme šli hore, budeme viesť dialóg s obchodníkom, ktorý nám dá prvú úlohu. Úloha nie je veľmi náročná, je potrebné nájsť artefakt, taktiež nebude ťažké ho nájsť; po opustení bunkra ho vezmite doľava pri pohľade na minimapu, kde bude vyznačená značka jeho umiestnenia. Pozerajte sa pozornejšie, takže je ťažké ho vidieť v tráve, detektorové signály vám pomôžu. Keď nájdete artefakt, Sidorovič dá ešte niekoľko jednoduchých úloh, po dokončení ktorých sa musíte presunúť smerom k odpadkom.

Opustená skládka.
Keď sme sa dostali na skládku, analogicky s pôvodným PM, reagujeme na volanie Imp a pomáhame brániť útok, potom nezabudneme pomôcť prenasledovateľovi menom Yurik. Po pomoci všetkým, ktorí to potrebujú, ideme do hangáru, aby sme sa stretli so Šedými. Z rozhovoru so Grayom \u200b\u200bsi hlavný hrdina uvedomí, že jeho cesta nespočíva niekde tam, ale skôr na Agroprome.

Lokalita Agroprom.
Po prechode na Agroprom, analogicky s originálom hry, sme okamžite presunuli dopredu, aby sme pomohli prenasledovateľovi menom Krtko. Po svojej záchrane nám Krtko na znak vďačnosti hovorí o existencii strelcovej kešky a podrobne popisuje umiestnenie jeho nôt. Zídeme dolu a začneme hľadať, potom, čo nájdete prístrešok a poznámky, choďte hľadať kešku, ktorá bude umiestnená v jednom z priechodov medzi chodbami. Toto miesto spoznáte podľa nemocničných portálov, ktoré tam stoja. Týmto sa dokončuje naša misia v žalári, po ktorej nájdeme cestu hore a dostaneme sa von.

Keď sa ocitnete na povrchu a prvýkrát sa nadýchnete čerstvého vzduchu, do zariadenia PDA sa odošle správa so žiadosťou o pomoc. Odosielateľom ktorého bude istý Pied Piper. Túto postavu nájdete v prívese umiestnenom v močiari. Po rozhovore s Krysarom, aby ste zistili, že musí získať určitý prípad s dokumentmi, láskavo súhlasíte a choďte do výskumného ústavu, kde na treťom poschodí bude čakať drahý prípad s dokumentmi vo vnútri. Tieto dokumenty budete musieť doručiť barmanovi, ktorý sa nachádza v bare.

Bar lokality.
Aby ste sa dostali k Baru, musíte sa pohybovať po ceste, kým nenarazíte na bariéru, po ktorej prekonaní stojí za to odbočiť doľava a potom rovno po ceste. Keď sme prešli blokovým stanovišťom, dostaneme sa k barmanovi a po tom, čo mu odovzdáme dokumenty nájdené na Agroprome, sa presunieme k súdruhovi Petrenkovi, ktorého nájdete v Bare.

Oblasť Dark Valley.
Prvá vec, ktorú je potrebné urobiť po presťahovaní sa na dané miesto, je ísť na farmu a v jednej z nich nájsť prenasledovateľa menom Demon. Z rozhovoru, z ktorého vysvitne, že sa musíte dostať do továrne, ktorá je základňou banditov. Keď démon vysvetlí svoj plán, pristúpime k jeho implementácii. Prvým je vchod do továrne - nachádza sa v ústach v priehlbine za továrňou. Na tomto mieste sa neustále pasú poltergeisti. Nájdete tam aj tri mŕtvoly banditov, z ktorých si musíte vziať oblek a obliecť si ich.

Po prezlečení sa do banditského obleku sa môžete bezpečne vydať na základňu Borov. Po vstupe na územie musíte nájsť jeden z hangárov, v ktorom bude nadjazd, neďaleko ktorého nájdete opitého banditu a v rozhovore vám povie heslo na vstup do továrne. Akonáhle sme vnútri, nie sme stratení, umiestnenie budov sa výrazne zmenilo, naším cieľom je dielňa so strojmi, v ktorých nájdeme prenasledovateľa menom Vadik. Z rozhovoru s ním sa dozvedáme, kde sa dokumenty nachádzajú, a nachádzajú sa na druhom poschodí jednej z administratívnych budov.

Ďalej sa začína zábava, ktorú pre nás zaistia zjavení vojenskí muži, ktorí budú strieľať všetko, čo sa pohne, prípadne padne aj hlavná postava. Preto je potrebné čo najrýchlejšie vystúpiť na vrchol. Keď sme sa dostali na čerstvý vzduch vedľa budovy, nájdeme jeden z divov domáceho automobilového priemyslu s názvom NIVA a stlačíme plyn čo najsilnejšie.

Je potrebné sa pohnúť smerom k bráne, ktorou bol podľa originálu prechod na Cordon. Našu chôdzu nám skomplikujú vrtuľníky, ktoré nás budú prenasledovať, ale bez toho, aby sme im venovali pozornosť a nepustili plynový pedál, prekračujeme hranicu lokalít a pokračujeme v pohybe v Temnej dutine.

Oblasť Dark Hollow.
Keď sme sa dostali na miesto pod návalom striel, pokračujeme v pohybe smerom k železničnému tunelu. Pohybujete sa tunelom, až kým v ľavej stene neuvidíte rozpor. Po jej prechode sa ocitnete na mieste zvanom Míny. Ideme priamo na doraz a potom odbočením doľava stratíme vedomie z úderu do hlavy. Po prebudení uvidíte pred sebou hlavu skupiny Sin. Vodca sa volá Veles, po peknom rozhovore od neho získate novú úlohu hľadať dokumenty nachádzajúce sa na borovskej základni. Keď sme sa dostali na povrch, vydáme sa smerom na borovskú základňu. Pešo alebo autom je na vás, ako sa rozhodnete.

Lokalita základňa Borova.
Na borovskej základni tiež nebudú žiadne prekvapenia. Hlava banditov vám ponúkne zahrať si tipovaciu hru, kde cenou straty môže byť váš život. Správna odpoveď je pod číslom 4. Potom dostanete kód z trezoru a vezmete dokumenty. Akonáhle sú dokumenty vo vašich rukách, z banditov sa stanú nepriatelia a budete musieť veľa strieľať, aby ste sa dostali von zo základne. Po nasnímaní všetkého, čo hýbe vašim PDA, vás bude informovať, že je čas ísť opäť dole do ďalšieho laboratória, tentokrát X-18.

Lokalizačné laboratórium X-18.
Môžeme doň vstúpiť tak, že zídeme do suterénu jedného z administrátorov. budovy, ktoré predtým v správe zadali kód prijatý od spoločnosti Petrenko. Kód od dverí je 5271. Keď sme išli dole do laboratória, prehľadáme bezpečnostnú miestnosť, tam budú v stole ležať prvé dokumenty. Tam tiež uvidíte počítač, pre ktorý potrebujete hackerský kód, ktorý sa objaví neskôr. Poďme teda ďalej.

Vychádzajúc z miestnosti odbočíme doľava a presunieme sa rovno smerom k dverám, potom zídeme dole, kde vidíme stôl, nad ktorým je polica s dokladmi číslo 2. Berieme dokumenty, ideme po ceste, nájdeme a zabijeme buriča, ktorého ruku Petrenko požiadal, aby priniesol. Ďalej vchádzame do miestnosti s výťahmi, predierame sa do pravej šachty a začíname ňou stúpať, až kým nedosiahneme otvorené dvere, cez ktoré sa bude možné dostať do tajnej miestnosti.

V tejto miestnosti nájdeme mŕtvolu ležiacu za jednou z inštalácií. Z mŕtvoly odnášame Pda, ktorá bude obsahovať kód 9231 z počítača, ktorý nájdete stáť pri stole. Na stole budú tiež drahocenné dokumenty číslo 3. Musíme len nájsť ďalšie dva dokumenty. Dokument číslo 4 je v miestnosti nad tou, kde ste našli buriča, dostanete sa do nej cez medzeru v podlahe. Dokument s číslom 5 nájdete v suteréne v jednej z miestností, vyhľadajte tabuľku, na ktorej sú.

Potom ideme do Veles odovzdať splnené úlohy. Len čo vám vráti zbraň, ideme k súdruhovi Petrenkovi. Po vystúpení v bare nás pri vchode stretne istý stalker zo skupiny Sin, v dôsledku čoho s nami Petrenko a barman prestávajú komunikovať. Aby sme tento problém vyriešili, ideme do Rostocku, aby sme vykonali úlohu Velesa. Aby sme to dosiahli, musíme sa dostať do závodu v Rostocku. Po zadaní polohy okamžite dostanete úlohu, cieľom bude stretnutie s vodcom skupiny Duty.

Lokalita Rostock.
Po stretnutí s vodcom Duty nás čaká ďalšia úloha zničiť prežívajúcich mutantov. Za týmto účelom vojdeme do tunela a vezmeme starú plynovú masku od jedného z ekológov a presunieme sa do závodu. Naším cieľom v továrni je nájsť 3 PDA a zabiť 4 krviprevádzače. Prvé dva PDA nájdete na stavbe. Na hľadanie toho tretieho budete potrebovať plynovú masku získanú od ochrancov životného prostredia, teda v blízkosti budovy a vo vnútri areálu administratívnej budovy, kde bude pri vchode jedovatý plyn. Je potrebné vyhľadať PDA na druhom poschodí.

Jeden krvilačník vás stretne takmer pri vchode do závodu. Zvyšok bude čakať v blízkosti miest, kde nájdete PDA. Všetky úlohy sú splnené, ideme sa hlásiť k vedúcemu dlhu, ktorý vás bude informovať, že kľúč od laboratória si treba vziať od Petrenka. Presúvame sa k Baru.

Bar lokality.
Po príchode do Baru ideme priamo do Petrenka, potom k barmanovi. Vraciame sa späť do Petrenkoi a dávame kľúč a kód 4526 na vstup do laboratória X-14.

Lokalita Rostock.
Opäť v závode ideme k prechodu do tajného laboratória, značka na mape bude. Ocitli sme sa v chodbe veľmi podobnej tej, ktorá bola v Sarkofágu. Pohybujúc sa po chodbe nájdeme kódové dvere, zadáme kód, minieme. Po prechode cez pravú chodbu nájdeme druhé dvere a otvoríme ich rovnakým kódom. V laboratóriu na stole uvidíme dokumenty a PDA, ktoré musia byť prinesené spoločnosti Veles. V tej istej miestnosti vidíme priechod v stene a dvere, otvoríme ich (otvoria sa bez kódu), vojdeme dnu a zabijeme krvilačníka, o ktorom sme sa dozvedeli z rozhovoru s Petrenkom. Po odvete s ním možno úlohu považovať za splnenú. Potom sa presunieme do baní do Velesu, aby sme podali správu o implementácii.

Lokalita U Veles.
Veles sa bude hlásiť. že tajní obchodníci z Mŕtveho mesta sa spoja s hlavnou postavou. Medzitým sa dostanete z baní a dostanete správu od profesora Sacharova, v ktorej sa uvádza, že s vami má niečo spoločné. A ak áno, ideme do Amber k profesorovi.

Lokalita jantárová.
Od Sacharova dostávame úlohu hľadať dokumenty, ktoré sú v rukách žoldnierov, ktorí sú umiestnení v Mŕtvom meste. Berieme úlohu a po príchode do mesta ideme do školy. Slobodne prechádzame k vodcovi žoldnierov, ale pri rozhovore s ním spozná strelca a hlavná postava sa zmení na väzňa, stratí všetky veci a zbrane. V zajatí sa stretávame s lekárom Bolotnaya, ktorý informuje GG, že jeho PDA je chybný. Osloboditeľom týchto dvoch priateľov je, napodiv, armáda. Po prepustení ideme priamo po chodbe a po otvorení trezoru si berieme veci. Potom sa vraciame k Sacharovovi.

Po slovách vďačnosti profesor hovorí, že môže obnoviť PDA, ale na to potrebuje podrobnosti. Prvá vec, ktorá je potrebná, sú nové drôty, schádzame za nimi do laboratória a v jednej z miestností na stojane nájdeme drôty. Druhá vec, ktorú potrebujeme, sú dosky, ktoré podľa Sacharova môžeme získať od bahenného lekára. A to znamená, že musíte utiecť k Veľkým močiarom.

Terénne veľké močiare.
Len čo sa objavíte v močiaroch, pripravte sa na stretnutie s vojenskými vrtuľníkmi, ktoré na vás budú strieľať. Schovajte sa v húštinách trstiny a po čakaní na odchod armády choďte k lekárovi. Po rozhovore s ním sa ukázalo, že hlavnou postavou je Strelec, a v tomto ohľade musíme nájsť Ducha. Nájdete ho na mieste Army Warehouses.

Sklady pozemnej armády.
Ak hľadáme ducha, ideme do dediny, kde žili krvilační bojovníci, a to do jej východnej časti. Bude tam bunker, v ktorom bude Duch. Duch vás požiada, aby ste vyzdvihli artefakt ukradnutý žoldniermi. Odchádzame do dediny, kde sme v origináli stretli dlhoročného muža Lebky. Po jednaní s žoldniermi sa ukázalo, že to bol ďalší oddiel a oni nemajú umenie. Ideme na stretnutie so sprevádzajúcou osobou, spolu s ktorou cestou padneme pod výbuch a ona zomrie. Keď sme sa dostali do zablokovaného tunela, stretneme sa a zničíme žoldniera. Po prehľadaní nájdeme samotný artefakt. Nesieme sa za Duchom, ten nás tiež posiela do Sacharovovej v Yantare.

Lokalita jantárová.
Keď sme profesorovi odovzdali potrebné dosky a artefakty, čakáme, kým opraví naše PDA. Medzitým sa môžete zhovárať s Kruglovom. Berieme PDA a zo správy, ktorá prišla okamžite, sa dozvedáme, že musíme urgentne doraziť na Petrenko.

Bar lokality.
Boje prebiehajú v bare. Nájdeme Petrenka a vykonávame misiu na zničenie vrtuľníkov. Vylezieme na strechu budovy, kde sa nachádzala aréna, nájdeme zabitého vojaka s granátometom a zostreľujeme dva vrtuľníky. Vraciame sa do Petrenka a zisťujeme, že treba ísť za Voroninom a Barmanom v okolí Pripyatu.

Pripjaťská oblasť.
V suteréne Obchodného domu nájdeme novovytvorený Bar. Nebudete sa do nej môcť dostať, pretože dvere do nej budú zatvorené. Aby sme sa dostali dovnútra, hovoríme s Lelikom stojacim vedľa neho. Keď ideme dovnútra, ideme sa porozprávať s barmanom. Barman pošle Voroninovi a ten zas Ivantsovovi. Hľadáme Ivantsova v suteréne obchodu s potravinami. Ivantsov vysvetľuje strelcovi, že je potrebné vypnúť inštaláciu v laboratóriu X-16 a na radare. Pred dokončením úlohy si ale musíte od Sacharova vziať vyladenú prilbu PSI. Ideme do Amber.

Lokalita jantárová.
Nie všetko je však také jednoduché, profesor nás informuje, že nemá prilbu. Previezli ho do laboratória umiestneného v cementárni. Nasleduje návrh vziať si nenakonfigurovanú prilbu, aby ste sa chránili pred silným žiarením pri prechode cez radarové územie.

Lokalita Cementáreň.
Po prechode radarom sa ocitáme v istej dedine. Hneď na križovatke vľavo uvidíte auto, nastupujete doň a rútite sa po ceste v smere do tunela s križovatkou až do začiatku vyhadzovania. Vydanie dobieha roky prechodu, po ktorom sa ocitnete v bunkri vedcov cementárne. Z rozhovoru s vedcami sa dozvedáme, že vyladená prilba je v rukách skupiny vedcov, ktorá v súčasnosti vykonáva merania. Z dôvodu straty kontaktu so skupinou budeme požiadaní, aby sme skupinu vyhľadali. Presúvame sa na značku, ktorá nás nakoniec dovedie do dediny, na starú priehradu. Pohybujeme sa smerom k priehrade, blížime sa k nej, schádzame dolu schodmi a vidíme dvere pod komínom, vchádzame do bunkra. Zistili sme, že tam nikto nie je, potom dostaneme správu od neznámeho menom Pustovník. Ideme k nemu v starom kostole, vyjdeme na druhé poschodie a zistíme, že stopy vedcov vedú do laboratória X-19. Vchádzame do toho a tam nájdeme mŕtvolu jedného z vedcov a vezmúc vyladenú helmu od zabitých ideme do laboratória X-16.

Lokalizačné laboratórium X-16.
Po vstupe do laboratória je hlavný hrdina v akomsi zabudnutí, pred jeho očami sú vojaci, vedci, inými slovami, prichádzame vo sne. Ďalej sa musíte porozprávať so všetkými vedcami nižšie a ísť hore na hlavnú konzolu vidíme dvoch hovoriacich vedcov. Po chvíli sa aktivuje úloha na zapnutie ovládacích panelov 1,2 a 3. Po ich zapnutí zapnite hlavnú konzolu. Po zapnutí sa hlavná postava zobudí a zapne sa časovač. Ďalšie akcie budú podobné pôvodnej verzii hry PM. Vypneme všetky konzoly, skočíme do medzery v podlahe, vojdeme do tunela a vyjdeme na povrch. Po opustení povrchu z odoslanej správy sa dozvedáme, že je potrebné presunúť sa na Radar, aby sme sa stretli s pustovníkom.

Terénny radar.
Po príchode k radaru sa pozrieme na značku na mape, kde je vyznačená poloha pustovníka. Na jednom z vozňov uvidíte kríženie muža a zlomu. Počas rozhovoru sa ukáže, že ide o jedného z pracovníkov laboratória X-10. Po rozhovore s ním sa dozvedáme, že na vstup do X-10 je potrebný kľúč. Kľúč nám dá až potom, keď prinesieme jeho vybavenie ukryté na radare. Dostávame úlohu hľadať pustovníkovu cache. Cesta nie je blízko, odporúčame vám použiť auto. Vraciame veci nájdené v pamäti cache, na oplátku nám povie kód 218 z trezoru. Pohybujúc sa medzi rádioaktívnymi hromadami odpadu nájdeme bývalý dom pustovníka, otvoríme trezor a vezmeme dokumenty z bunkra. Potom ideme na X-10.

Lokalizačné laboratórium X-10
Po vstupe do laboratória dostávame okamžite dve úlohy. Zakážte zámok č. 1 a 2. Prejdite doľava pozdĺž chodby, kým neuvidíte priehľadný nazelenalý obraz vedca. Priblížte k nej a vylezte po schodoch, po ktorých sa ocitnete v miestnosti, kde bude umiestnená inštalácia na deaktiváciu prvého zámku. Vraciame sa a v jednej z chodieb narazíme na dva burry, zabijeme ich a ideme ďalej, držiac sa vpravo, vidíme mŕtvolu vedca, vedľa ktorej leží PDA. Vyberieme ho a zapamätáme si kód. Budeme to potrebovať neskôr. Ďalej do miestnosti s obrovskými zvislými inštaláciami uvidíte kovové schodisko, po ktorom ste vystúpili, bude ovládací panel na deaktiváciu druhého zámku. Po vypnutí zámkov je našim cieľom vypnúť inštaláciu PSI, vraciame sa a nachádzame dvoch hádajúcich sa transparentných vedcov, vedľa nich budú dvere. Ideme do toho tak, že najskôr zadáme kód, ktorý bol zaznamenaný do PDA zavraždeného vedca 3823. Po vstupe do miestnosti uvidíte vedľa neho ďalšiu mŕtvolu vedca PDA. Vyberieme PDA a vypneme prepínače na dvoch hlavných konzolách. Po odpojení sa vraciame k dverám k východu z laboratória, ale ukazuje sa, že sú zatvorené. Ďalej sa otvoria dvere, zapne sa časovač a budete musieť zničiť hasiča, ktorý sa objavil v tejto chvíli. V čase stanovenom časovačom musíme opustiť X-10. Potom šliapeme v okolí Pripyatu, aby sme sa stretli s Voroninom.

Pripjaťská oblasť.
Opäť ideme do skladov, potom do MG, potom k radaru a odbočujeme v okolí Pripjať (mesto Černobyľ). Ideme do baru, pohovoríme si s barmanom, potom ideme do Voroninu. Voronin sa sťažuje, že starý vojenský vývoj - stroj na zemetrasenie - je mučený a musí byť vypnutý. Ideme vypnúť auto. Auto v bunkri pod starou priehradou, laboratórium x7. Po prechode ideme okamžite rovno, pôjde za nami zelený hologram, netreba na neho strieľať, pred prvým rebríkom odbočíme do chodby vľavo. Ideme priamo k stene a odbočíme doprava, opäť prejdeme bez odbočenia kamkoľvek cez dvere a znovu odbočíme doprava. Ideme opäť celou chodbou a dostaneme sa po rebríku, nad ním visí plagát „Pozor, nízky strop“, vylezte po ňom, odbočte doľava a znova po rebríku hore, vylezte po ňom a potom choďte dole. Sme opäť na chodbe, zahneme doprava a pôjdeme až k prvej odbočke doľava. Pred príchodom k stene odbočíme k dverám doprava, choďte rovno a opäť stúpajú schody s plagátom „Caution Low Ceiling“, odbočte doprava po schodoch, opäť po schodoch a tu sme v miestnosti, kde stojí tento stroj na zemetrasenie. Pripomína to inštaláciu s mozgom, ako v podzemnom laboratóriu na Yantare.

Zakážte to a vráťte sa späť. V jednej z chodieb bude duch v tmavom plášti s kapucňou a vpredu bude ohnivý pás, nemôžete ho prekročiť, treba len stáť a čakať, duch zmizne a zmizne aj pruh. Ideme do Voroninu. Voronin je potešený, ďakuje a hovorí, že nám niekto nechal odkaz. Ideme na schôdzku, ukazuje sa, že je to sprievodca. Hovorí, že má ísť k Fangovi. Ideme do skladov a rozprávame sa s tesákom. Pošle ho do Pripyatu na stretnutie s duchom v hoteli. Musíme ísť do Pripyatu. Pred presunom zo skladov prichádza na radar správa od ducha, že priamy priechod do Pripyatu je blokovaný armádou a musíte prejsť žalármi Pripyatu. Prechod do žalárov na radare.

Oblasť podzemia Pripjať.
Po prechode sme sa z čistého neba ocitli v nemocnici. Tam sa stretávame so sprievodcom. Sprevádza nás k vchodu do žalárov a potom ideme po vlastných. Padáme do tunela, ideme a naľavo vidíme dlhé schodisko. Stúpame pozdĺž nej, na vrchole je hneď akýsi lup, ideme rovno a odbočíme doľava. Padáme do miestnosti, kde sú v podlahe diery, a v chodbe je Kamaz. Skočíme do tej oproti Kamazu. Ideme rovno, vidíme obrnený transportér a na ňom rebrík, vyjdeme po schodoch a prejdeme tunelom za Kamazom. Vidíme polosuchý tunel so skrútenými rúrami a pod rúrami leží mŕtvola stalkera, na potrubí je ďalšia. Skočíme na toto potrubie, potom sa presunieme na podlahu a v malej jaskyni leží mŕtvola a neďaleko je dokument. Vezmeme tieto dokumenty a tam nájdeme nejaký kód (4134), zatiaľ čo nevieme, odkiaľ pochádza, a len si ho pamätáme.

Pohybujeme sa ďalej týmto tunelom. Odbočíme doprava, je tam vidno korbu sklápača, znova odbočíme doprava. Druhý kovový stĺp stúpame na vyššiu úroveň. Prejdeme na koniec miestnosti, otočíme sa dopredu doprava a po rebríku uvidíme dieru v podlahe. Zídeme dole a ideme tunelom k blokáde, odbočíme doľava do bočného tunela. Ideme po nej, za vidličkou zahneme do pravého tunela, a dostaneme sa k diere v podlahe. Naľavo je schodisko, schádzame po ňom. Ideme ďalej tunelom, po ceste opäť diera s rebríkom, schádzame dole. Prechádzame ďalej a vbiehame do kódovaných dverí. Zobrazí sa správa, že musíte nájsť dokumenty s kódom. A niektoré dokumenty s kódom sme už vyzdvihli. Aplikujeme tento kód a ocitneme sa v štandardnom Pripyatskom žalári z hovoru Pripyata. Prechádzame do hlavnej haly. Okamžite ideme do riadiacej miestnosti a vyjdeme na samý vrchol, v pôvodnom RFP bol ovládací panel, vyjdeme na balkón a prejdeme sa po balkóne, nájdeme schody a vyjdeme na ďalší balkón, opäť ideme a opäť nájdeme schody na najvyšší balkón, po ňom vystúpime a ideme opačným smerom do miestnosti a dôjde k prechodu do Pripyatu.

Pripjaťská oblasť.
Po prechode okamžite prichádza správa o pomoci armáde v boji proti Monolitanom. Ideme zastreliť niekoľko monolitov. Prichádza správa, že sa musím stretnúť s Vasilievom. Ideme na stretnutie, Vasiliev do školy na druhom poschodí. Ďakuje nám a žiada pomoc ekológom pri vykonávaní meraní. Chodíme k ekológom. Ochrancovia životného prostredia na druhom poschodí materskej školy. Hlavný ekológ žiada, aby sprevádzal svojho kolegu na autobusovej stanici, chránil ho a pomáhal pri meraní. Na samotnej autobusovej stanici je burič, musíte ho ihneď po príchode do druhého poschodia zničiť, dvaja zombíci vystúpia na zadné schody na druhom poschodí, takisto ich treba zničiť, inak zabijú šprtku a úloha sa nepodarí. Potom oslovíme vedca a pomôžeme mu s meraním. Úloha sa ráta a my s vedcom veselo bežíme k hlavnému ekológovi. Hlavný ekológ sa pred nami klame a dáva nám oranžový oblek a elitný detektor. Príde správa, že sa musíte stretnúť s duchom v hoteli. Ideme do hotela, nájdeme izbu a rozprávame sa s duchom. Dostali sme úlohu ísť do jadrovej elektrárne. Prevod do jadrovej elektrárne na rovnakom mieste za štadiónom. Môžete prejsť štadiónom, ale sú tu ostreľovači alebo môžete prejsť okolo štadióna napravo, čaká nás pár prísaviek. Prechádzame prechodom do jadrovej elektrárne.

Oblasť Černobyľu.
Po vstupe dostaneme úlohu porozprávať sa s veliteľom náletu. Pomáhame im najskôr zničiť obrnený transportér za bránami, potom zničiť prepad monolitov, motorom zničíme granátomety, porozprávame sa s veliteľom, požiada o zničenie mutantov, budú 2 vlny mutantov a potom sa objavia zombie, všetko zastrelíme, hovoríme s veliteľom, vedie nás ku kapitánovi.
Pristupujeme k kapitánovi Makarovovi, on tam niečo povie, potom sa s nami začne rozprávať. Ponúka sa, že bude sedieť v obrnenom transportéri a bude vykonávať prieskum prítomnosti monolitov na území jadrovej elektrárne. Jazdíme po ceste, kým nedôjde petrolej, vraciame sa späť, Makarov je vo vojne, strieľame všetky monolity a potom sa rozprávame s Makarovom, hovorí nám, že vstup do sarkofágu je tam, kde sme monolit vystrelili. Ideme do Sarkofágu (kód dverí 4237).

Lokalita Sarkofág.
V sarkofágu choďte na chodbu a vbehnite do dverí, otvorte ich a choďte do miestnosti. Prejdeme k počítaču na stole a pokúsime sa ho otvoriť, nič sa nedeje - nie je napájanie. Úlohou bolo nájsť batériu. Z vchodu ideme k opačným dverám. Znovu ideme chodbou, ideme po schodoch, všetko je rovnaké ako v sarkofágu originálu, ideme do miestnosti zničeného reaktora, ako ísť do monolitu a pod kusom kovu bude prípad. Vyberieme z neho batériu, zdá sa, že úlohou je dodať záložný zdroj. Vrátime sa do miestnosti s počítačom. Pri vchode sledujeme film a ideme na ovládací panel označený v PDA a z jeho spodnej časti vychádza dym. Pristúpime a stlačíme kláves na použitie, mám to E, zdá sa, že úloha vezme kódy z hlavného generátora. Prejdeme k počítaču, otvoríme ho a stiahneme si textový súbor, ten najnižší. Dostávame úlohu dostať sa ku generátorom.

Generátory terénu.
Pri vstupe do generátorov okamžite vidíme Ducha, hovoríme s ním a bežíme za ním cez generátory. Len čo obídeme generátory, Duch k nám znova prehovorí a my dostaneme úlohu nájsť tajný tunel, prejsť ho na základné územie a zničiť tam všetku armádu. Potom stretneme ducha a ideme ku vchodu x2, v origináli je to Varlab. Duch otvára dvere a ideme dolu.

Lokalizačné laboratórium X2.
Laboratórium pripomína X18, ale tu je to trochu iné. Po vstupe čakáme, kým sa otvoria dvere do schodov. Prejdeme na ďalšiu úroveň, nájdeme ovládací panel pre núdzový generátor, nemusí byť zapnutý, generátor musí byť tankovaný. Nájdeme palivo a prejdeme k inštalácii. Keď umiestnite kurzor na potrubie, zobrazí sa nápis, stlačte tlačidlo „spustiť“, potom pokračujte a zapnite generátor. Bola tu úloha vypnúť zámok. Zostupujeme ešte nižšie, napravo budú kódové dvere, ideme doľava. Nájdeme diaľkové ovládanie a deaktivujeme zámok. Teraz musíme získať špeciálny, privilegovaný prístup. Nájdeme počítač na stole a zapneme ho. Nájdeme textový súbor v spodnej časti, najnižší a stiahneme ho do nášho PDA. To je všetko, dostali sme špeciálny prístup. Teraz musíme vypnúť zámok, ísť do vedľajšej miestnosti a nájsť tam guľky, vypnúť to. Teraz musíte prejsť nejakým skenerom. Musíte sa dostať ku kódovým dverám a pokúsiť sa ich otvoriť, nič sa nestane, potrebujete kód, a preto musíte nájsť počítač správcu a získať kód z dverí. Zostupujeme do ďalšej úrovne. Otvoríme rošt a ideme do miestnosti, nájdeme počítač a zapneme ho, nájdeme systémový súbor sys, najnižší, otvoríme ho a zapíšeme si kód dverí (kód 2345). Znovu ideme k dverám a zadáme prijatý kód. Otvárame dvere a pôjdeme do laboratória podobného laboratóriu v x18, kde boli dokumenty odobraté. Vidíme počítač na stole, ale nepotrebujeme ho. Prejdeme k ovládacím panelom, napravo od stola s počítačom, tri kusy stoja pozdĺž okna.

Približujeme sa k strednému ovládaciemu panelu, je na ňom prepínač, a keď na neho prejdete myšou, objaví sa nápis tips_war_gen_switcher, stlačte tlačidlo „spustiť“. A úloha funguje, objaví sa nová úloha „stretnúť ducha na cintoríne“. Ideme na cintorín a rozprávame sa s duchom. Po rozhovore s nami a pozeraní filmu sme presťahovaní do kordónu v suteréne Sidora.
Potom sa začne hrať zadarmo.

Tajomstvo a triky

1. Môžete nájsť užitočné využitie pre červené sudy, plechovky a valce. Napríklad na vašej ceste došlo k náporu zombie a míňajte vzácnu muníciu za bezmocnými chodiacimi mŕtvolami. V takom prípade hodíme náš horľavý inventár pod nohy zombie a urobíme výstrel. To sa zvyčajne najlepšie používa v žalároch alebo stiesnených priestoroch, kde sa nemôžete obísť. Alebo môžete použiť len nôž, ale nevyzerá tak pôsobivo. A potešenie z výbuchu sa získa viac.

2. Na stavenisku Yantar na mieste s autom, ktorý je vedľa Sacharovho bunkru, priamo v zadnej časti strážnej búdky v skrinke sa nachádza puška LR300 a bublina vína.

3. Krutý vtip od vývojárov z LA. V laboratóriu X-7, kde je potrebné vypnúť generátor zemetrasenia, je v zatopenej hale na jednej z polí rozhlasový prijímač, z ktorého sú počuť nemecké pochody. Je možné ho vypnúť stlačením klávesu F. Dochádza však k zvláštnemu mechanizmu - po vypnutí rádia sa objaví tucet jedincov pseudo-psov, z ktorých niektoré budú fantómy v réžii skutočného psieho psa.

4. Ak sa naozaj potrebujete dostať na miesto, kde vám hra neumožňuje, alebo sa cítite na mieste Božom, zavolajte na konzolu a napíšte demo_record 3 - vtáčia perspektíva oblasti! Ako bude potrebné ísť dole - cez ENTER pôjdeme dole (opatrne, môžete sa zabiť z veľkej výšky, aj keď v Stalkerovi sa náznak pádu veľmi výrazne líši od skutočného života). Upozorňujeme, že nelieta vaša postava, ale samotná kamera, krátka inštrukcia - spomalte rýchlosť kamery Shift, veľmi zrýchlite - Ctrl, o niečo vyššia rýchlosť štandardného WS - ľavé a pravé tlačidlo myši, ľavé je zodpovedné za pohyb vpred, pravé samozrejme za spiatočku ...

5. V temnej dutine po odbočení na cestu vedúcu k Cordonu na ľavej strane vozovky vyhľadajte kríž s plynovou maskou v strede anomálnej skupiny so zvýšeným žiarením pozadia. Okolo skupiny je niekoľko zvratov + samotný kríž - keška. Obsahuje SVD, SVU, OTs-14 Thunderstorm, asi 5 bežných súprav prvej pomoci + náplne pre SVD a Thunderstorm. Všeobecne platí, že Dark Hollow zdôvodňuje svoju veľkosť množstvom bohatého nosa a určite stojí za to tráviť čas hľadaním iných vyrovnávacích pamätí a iných dobrôt.

6. Rovnaká dutina. V blízkosti čerpacej stanice s žoldniermi. Kde je jaskyňa v skale, vedľa kopca na schodoch, dom. V kachle je celý elitný detektor.

7. V lokalite Village, keď hľadáme ekológov prvýkrát, v podzemných miestnostiach pripomínajúcich Bar, je v jednej zo zelených skriniek oranžová kombinéza Ekológa. Po tomto metre sú roztrúsené aj krabice obsahujúce nástroje. Pre každú sadu nástrojov dáva Dee Dee sekundárnu úlohu, po zhromaždení ktorej ju môžete postupne transformovať.

8. Veľmi užitočná funkcia pre vaše vrecko s nekonečnými antivírusmi! Mimochodom, niečo podobné sa stalo v pôvodnom premiérovi s Kruglovom a Sacharovom. Je vidieť, že skleróza nezvratne napreduje u všetkých environmentalistov ... Keď už v cementárni v bunkri k vedcom pristúpime k Dee-Dee, začneme dialóg a hneď ako nám dá antivírus, uzavrieme a znovu otvoríme dialóg bez výčitiek a privaríme ho k maximu! A tak nekonečne veľa krát, až vás omrzí brať mu Antivirus-X! Hardcore hráčom a jednoduchým čestným hráčom sa to nemusí páčiť. Ale nováčik s mierou je užitočná vec. Možno máte najnovšie opravy a táto chyba bola opravená.

9. V temnej dutine na streche benzínovej stanice sú šípky pre RPG a samotná inštalácia môže byť odstránená od vojaka, ktorý na vás strieľa z autobusovej zastávky v polovici cesty z temného údolia na most na rovnakom mieste.

10. To sa nedá nazvať vyrovnávacou pamäťou, ale iba malým tajomstvom hry. Som si istý, že nie som prvý pozorný človek, ktorý to nájde. Keď vodca Sinfuls Veles vezme vaše vybavenie od vás, rozdá obyčajnú AK a bundu bandosov, nemali by ste sa pokorne uspokojiť s tým, čo bolo rozdané. Za vami je modrá polica na policiach, ktorá obsahuje všetky vaše veci, a môžete si ju bezpečne vziať bez akýchkoľvek následkov pre zápletku a váš vzťah s Hriechom.

11. Na území Jantárového jazera sa nachádza armáda SKAT. Leží na poličke v tejto budove. Aká budova - nepoviem wink Vytvorte si oko a pokúste sa ho nájsť sami, existujú počiatočné podmienky vyhľadávania.

12. Keď prejdeme okolo Yantaru a nájdeme vedeckého bunkra so Sacharovom a armádou v strehu, v jeho blízkosti je zostup, v jeho blízkosti stojí stalker s kyslou baňou, s ktorým sa na prvom stretnutí spustí zdravý dialóg. Keď počúvame jeho problém - prijímame snahu hľadať jeho zbraň v tejto jaskyni. Ideme dolu svahom jamy, pluheme zamotanými tunelmi, starostlivo si zapamätáme naše trasy, ignorujeme pomalé zombie a nakoniec nájdeme miestnosť s týmito krvilačnými robotmi. Ak stále chcete žiť, používame feromóny, ktoré sme dostali, aby sme sa nestali potenciálnou večerou pre krviprelievanie a prechádzame miestnosťou so šialeným pozadím (môžete dokonca behať, krviprevádzači nebudú reagovať). Chytíme Búrku a dostaneme sa späť na povrch pozdĺž už študovanej trasy. Pre túto úlohu dáva potešený prenasledovateľ ... SEVA! Veľmi dobrá kombinéza, najmä ak ste predtým boli oblečení v „Zaryi“ alebo, nedajbože, v nováčikovej koženej bunde.

13. Nie celkom tajomstvo, ale skôr podobné obchodným nuansám, asi by mnohí mali vedieť. V bare je výhodnejšie predať celý trofejový lup Petrenkovi ako barmanovi. Ceny sú oveľa krajšie, plus ten dlhodobý človek, na rozdiel od barmana, kupuje úplne všetko. Nakoniec - keď idete na dlhú cestu a nechcete, aby sa vaše vnútornosti držali pohromade - kupujeme jedlo od bratov stalkerov. Neviem ako o tom druhom, ale zjesť ich doslova stálo cent

14. Ak sa niekomu podarilo zasiať spacák, aj keď je to nemožné, môžete ísť na miesto Mŕtveho mesta, vojsť do sivej budovy bez okien. Vo vnútri je prázdny suchý bazén, mali by ste vyšplhať po schodoch a potom hneď uvidíte drahocenné skrinky. Okrem tašky existujú aj batérie, VOG-25 a detektor anomálií.

Všetky heslá pre dvere a miestnosti, ako aj trezory a sarkofágy.

1. Kód z trezoru v novej lište - otvára sa iba pri zadlžovaní.
2. Heslo do uzamknutej miestnosti v x10: 1234.
3. Kód z Borovho trezoru: 495.
4. Kód pre trezor Petrenko: 123.
5. Kód pre mnoho počítačov: top_secret.
6. Kód pre Prasiatkový trezor v Temnom údolí: 295.
7. Kód od vchodu do X-18: 5271 kód do počítača: 9231.
8. Kód trezoru v lokalite Rostock, v budove s chemikáliami: 437, kde používame plynovú masku. Trezor je umiestnený v malej miestnosti, vylezte zo strechy.
9. Kód trezoru na radare: 218. Súvisiaci quest vydávajú Nomád na rovnakom mieste.
10. Kód dverí do žalára Pripyat: 4134.
11. Kód od vstupu do Sarkofágu: 4237.
12. Kód trezoru na Cordone v armáde: 471.
13. Heslo v tuneloch pre východ do Pripyatu. Mala by tam ležať mŕtvola stalkera: 14. 14. Pamätáme si, kde sme pod roztrhanými rúrkami videli mŕtvolu stalkera. Musíme skočiť na tieto rúry a k krátkemu tunelu budú drevené chodníky - budú dokumenty s kódovým kódom: 4134.
15. Heslo z metra v Pripjati: 2345
16. Heslo pre počítač na druhom poschodí žoldnierskej základne v armádnych skladoch, kde sa skrývali pred vysunutím, pozrieme na PDA, padá z mŕtvoly, z ktorej bol artefakt odobratý.

Pokúsim sa teda možno zhrnúť všetky uvedené skutočnosti a urobiť viac či menej podrobného sprievodcu všetkými dokumentmi Agropromu.

Prvé dve sú v žalári.

Obaja sú v Shooterovej skrini, ktorej dvere v DC (pre istotu 1.4004) sú zamknuté, kľúč leží v hlbinách dungeonov. Ak ho chcete nájsť, choďte / vráťte sa na schody najbližšie ku skrini (vedľa sú tri skrinky, na stene pár zahnutých rúrok, steny na úrovni podlahy sú natreté modrou farbou). Tam nájdete šachtu výťahu, choďte dolu po schodoch vedľa nej, potom ďalšiu šachtu, choďte dolu, až kým nedosiahnete priechod so znakmi „neotvárať ...“ a „stanovené pravidlá a nariadenia ...“ Okamžite uvidíte ventilačné potrubie hneď po vašej ľavej strane, kde vstupuje svetlo a kde sa otáča ventilátor. Pristúpte k nemu a vezmite si kľúč, ktorý tam leží.
Vráťte sa do skrinky, otvorte ju a vezmite oba dokumenty. Prvá - poviedka „The Deepest Darkness“ - leží vo výklenku na stene oproti vstupu, za červenohnedou skrinkou. Druhým je list s poznámkami - vedľa iného výklenku, napravo od predchádzajúceho, vedľa sú tri drevené police, na najvyššom modrá lekárnička, na jednom zo spodných - požadovaný doklad.


V rovnakých kobkách musí hráč nájsť Flashovku strelca. Po prevzatí knihy a jej „aktivácii“ do inventára v časti „Denník“ vášho PDA sa zobrazí záznam z tejto knihy, ktorý obsahuje nápovedu, kde hľadať jednotku USB flash. Je celkom jednoduché ho dešifrovať, ale nájsť kešku podľa dekódovaného náznaku je už trochu zložitejšie. Preto ...

Opustite skriňu a choďte po chodbe doprava, potom znova odbočte doprava, do prvého prechodu medzi dvoma chodbami s kyselinovými anomáliami. Tam dôkladne skontrolujte vetracie potrubie na strope a hľadajte zlomený rošt. Keška je za ňou. Keď na to zameríte zameriavač, v dolnej časti by sa mal objaviť nápis „search the box“. Ak to nemôžete dostať z podlahy, vylezte na neďaleké lekárske vybavenie. Dôležité: po odobratí flash disku sa v kobkách objaví ovládač, ktorý môže hráča „namotať“, aj keď je na povrchu. Aby ste sa ho zbavili, vráťte sa do chodby, kde si vzali kľúč k Strelkovmu šatníku - je tam.


Teraz sú dokumenty na vojenskej základni. Pred ich zhromaždením je vhodné základňu vyčistiť na nulu - takto bude zbieranie dokumentov oveľa jednoduchšie a pokojnejšie.

Celkovo je uvedených šesť dokumentov, ktoré sa v prípade nepočítajú a hlavnými sú úlohy. Tri ďalšie budovy ležia v tej istej hlavnej budove ako ďalšie tri, ďalšie v ďalších budovách na území základne.
1. Časopisy s výpočtami - ležia na prvom poschodí hlavnej (trojpodlažnej) budovy, na stole s bankami a červenými plechovkami v juhozápadnom (ľavom dolnom) rohu budovy. Táto tabuľka je pri okne.
2. Vedecký projekt je tiež na prvom poschodí, na druhom rovnakom stole s rovnakými bankami a nádobami. Táto je už vo východnej (pravej) časti.
3. Poznámka pre riaditeľa výskumného ústavu - na treťom poschodí na plechovom stole so šiestimi obdĺžnikovými indikátormi na vrchu. Táto tabuľka je tá, ktorá je najbližšia k tej, z ktorej ste vzali hlavný prípad misie. Dokument leží na spodnej časti tejto tabuľky (môže ísť o chybu, v ktorej nie je viditeľné a / alebo nemožné vyzdvihnúť, v tomto prípade hodiť do tejto tabuľky granát, aby dokument odletel).
4. Profesorský denník - nachádza sa v budove naľavo od hlavnej. Táto budova je takmer štvorcová, postavená zo sivých tehál a na jednej zo stien je protipožiarny štít a rebrík na strechu. Vo vnútri choďte cez prvú miestnosť a vojdite tam, kde horí oheň v sude. Tam hľadajte stôl s počítačom na podlahe vedľa neho. Dokument sa nachádza v tejto tabuľke.
5. Notebook - leží v jednej z dvoch ružovobielych budov so sklonenou strechou. Konkrétne - v tej, ktorá je bližšie k hlavnej budove a ktorej veranda má výhľad na budovu zo šedej tehly, kam ste si vzali predchádzajúci dokument. Po vylezení na verandu choďte vpred k drevenej lavici - je na nej dokument.
6. Nákladný list - leží na kontrolnom stanovišti blízko severného (horného) vchodu na základňu. Toto je veľmi malá budova, vedľa ktorej je na vrchu bariéra a stĺp s mnohými reflektormi. Keď vojdete dovnútra, okamžite uvidíte ďalšiu červenohnedú skrinku (v policiach napravo od nej je televízor). Dokument je v hornom oddelení tejto skrinky. Stojí za zmienku, že je pre hráča takmer neviditeľný, je vidieť iba jeho okraj.


Toto sú všetky dokumenty, ktoré je možné zhromaždiť vo Výskumnom ústave pre agroprom. Ďalej dodám, že v ponuke úloh môžete pochopiť, či ste zhromaždili všetky alebo nie všetky dokumenty na vojenskej základni. Kým nezhromaždíte všetko - položka úlohy „Zhromaždiť všetko, čo zostane“ nebude označená ako splnená.

Vynikajúci mód pre hru Stalker so zložitým dlhým dejom a veľkými priestormi. Na dokončenie úloh musíte niekedy vopred vedieť, kam máte ísť, aby ste ušetrili desiatky minút na pohyb po miestach. Náš sprievodca vám s tým pomôže - hra sa bude hrať až do konca, všetky chyby sa obídu a dej sa skončí tak, ako to autori módu zamýšľali.

kordón

Rovnako ako v origináli, aj tu sa hra začína od Cordona. Vykonávame úlohu Sidoroviča nájsť artefakt, je ťažké si ho všimnúť. Pomáhame si detektorom. Ďalej vykonáme, ak je to žiaduce, niekoľko ďalších vedľajších úloh. Potom sa presunieme k Odpadku.

skládka

Na skládke, podobne ako v hre „Shadows of Chernobyl“, pomáhame impom v boji proti útoku banditov. Pomáhame prenasledovateľovi Yurikovi. Zbehneme k hangáru, tam komunikujeme so Šedými. Gray nám ukazuje cestu do Výskumného ústavu Agroprom.

Výskumný ústav "Agroprom"

V Agroprom pomáhame Krtkovi (ako v pôvodnej hre). Krtek hovorí o Shooterovej cache a poznámkach, ideme dolu do žalárov a nájdeme cache. Nájdite si cestu okolo nemocničných postelí na kolieskach - pozri sa tam. Potom nasleduje na povrch. Na povrchu nás bude kontaktovať Pied Piper, nájdeme ho v prívese v močiari. Pied Piper hovorí o dokumentoch vo výskumnom ústave. Prerazíme do 3. poschodia výskumného ústavu, vezmeme prípad a ponáhľame sa s dokumentmi do Rostocku.

V bare

Musíme ísť do baru. Ideme po ceste, oprieme sa o bariéru a zabočíme do priechodu vľavo. Rozprávame sa s barmanom, potom v bare nájdeme Petrenka.

Temné údolie

Na farme nájdeme prenasledovateľa démonov. Je potrebné zorganizovať plán útoku na základňu banditov. Cesta do továrne je v kríkoch v rokline. Prehľadávame tri mŕtvoly banditov, jednému z nich berieme oblek. Keď už sme oblečení, môžeme sa dostať k základni banditov. Okamžite hľadáme opitého bandita na základni, od ktorého dostaneme heslo pre vstup do továrne. Vo vnútri nájdeme dielňu so strojmi a tam komunikujeme s Vadikom, ktorý hovorí o dokumentoch. Nachádzajú sa na druhom poschodí administratívnej budovy. Vojaci sa objavia, rýchlo vybehnú na poschodie, nasadnú do „Nivy“ a odídu k bráne. Nevenujeme pozornosť streleckým vrtuľníkom, stláčame plyn a celou agilitou vyrážame do „Dark Hollow“.

Tmavá dutina

Pri vchode do miesta rýchlo vchádzame do tunela - je tu naša spása z vrtuľníkov. Ideme tunelom, naľavo bude priechod k baniam. Dostaneme úder do hlavy a stratíme vedomie. Komunikujeme s vodcom skupiny „Sin“ - Velesom. Dostávame od neho úlohu hľadať nové dokumenty, ktoré sú na základni Borova, vodcu banditov. Ideme späť - môžete ísť pešo alebo autom.

Zbojnícka základňa

Borov nám ponúkne hru so smrťou. Správna odpoveď je číslo 4, inak nás zabijú. Dostávame kód do trezoru - ponáhľame sa po dokumenty. Buďte opatrní, ak si vezmeme dokumenty, potom na nás začnú útočiť všetci banditi. Bitkami prerazíme k východu a dostaneme správu, že naša cesta teraz leží v podzemnom laboratóriu.

Laboratórium X-18

Vstup do laboratória je v suteréne administratívnej budovy. Petrenko nám dáva kód od vchodu - 5271. V laboratóriu prehľadávame bezpečnostnú miestnosť, sú tam dokumenty. Ďalej sa presunieme doľava, potom dole, uvidíme stôl v miestnosti, sú tu druhé dokumenty. Na rovnakom mieste, kde zabijeme buriča, môže byť jeho ruka podaná Petrenkovi. Potom sa presunieme k výťahom, vyjdeme hore pravou výťahovou šachtou na vrchol, vyjdeme do tajnej miestnosti. Odstránime počítačový kód z mŕtvoly - 9231, vedľa tabuľky vezmeme tretie dokumenty. Štvrtý dokument - skočíme do medzery v podlahe, miestnosti nad miestom buriča, ktorého sme zabili. Piaty dokument je v suteréne na stole jednej z miestností. Ponáhľame sa do Velesu a potom do Petrenka v bare.

kľúčik

Od vodcu Duty dostávame úlohu ničiť mutantov. Na hľadanie PDA používame plynovú masku ochrancov životného prostredia. Dva sú na stavenisku, tretí je na prízemí v miestnosti s plynom. Počas prehliadky zabíjame krviprelievačov. Odovzdávame úlohy Duty. Potom v bare hovoríme s barmanom a Petrenkom. Kľúč a kód 4526 dostaneme od dverí do laboratória X-14. V laboratóriu odoberieme dokumenty a PDA na stole, zabijeme krviprijímača pred dverami. Úloha musí byť odovzdaná Velesovi.

jantár

Po absolvovaní pátrania po Velesovi nás pozýva profesor Sacharov. Sakharov žiada, aby mu priniesli dokumenty z Mŕtveho mesta. V meste nás zajali žoldnieri, ale s pomocou armády sme oslobodení a robíme korisť, ktorá sa od nás vezme, do trezoru. Ponáhľame sa za Sacharovom. Žiada nás, aby sme mu dali rádiové materiály. Niektoré nájdeme v laboratóriu a niektoré budú vo Veľkých močiaroch.

Veľké močiare

Skrytie pred vrtuľníkmi v trstine. Bežíme k lekárovi. Lekár nás informuje, že všetky odpovede budú od stalkera prezývaného Duch, ktorý sa nachádza v skladoch armády.

Vojenské sklady

Hľadáme ducha v dedine, kde bývali krvavci. V bunkri nájdeme Ducha, požiada vás o vrátenie ukradnutého artefaktu. Po sérii neúspešných pokusov stále odstránime artefakt z mŕtvoly žoldniera a vrátime ho Duchovi. Ďalej naša cesta vedie späť do Sacharovovej. Opravujeme PDA a dostávame správu od Petrenka, ktorý na nás čaká v bare.

V bare prebieha vojna. Petrenko nás žiada, aby sme zničili vrtuľníky. Vo veži neďaleko arény nájdeme mŕtvolu, vedľa granátometu z nej zostreľujeme vrtuľníky. Niekedy je potrebný reštart, pretože poplatky sú nízke. Po odovzdaní úlohy Petrenkovi sa dozvedáme, že Voronin na nás čaká v blízkosti Pripyatu.

Susedstvo Pripjať

V suteréne obchodného domu vidíme nový bar. Môžete doň ale vstúpiť až po rozhovore s Lelikom. Komunikujeme s barmanom, potom s Voroninom, potom s Ivantsovom. Ivantsov sa skrýva v kope obchodu so zeleninou. Ivantsov hovorí, že je potrebné vypnúť inštalácie v laboratóriu X-16 a na radare. Ale aby sme sa tam dostali, potrebujeme psiu prilbu od Sacharovovej.

Cementárna

Bežíme k Sacharovovi. Chytíme od neho nenakonfigurovanú psiu prilbu. Keď sme prešli územím radaru, bežíme k najbližšiemu autu, sadneme si do neho a rútime sa do tunela, až kým sa nevyhodí. V bunkri skupiny vedcov sa dozvedáme, že ďalšia skupina vedcov, ktorá v súčasnosti vykonáva merania, má pracovnú prilbu. Výsledkom je, že v starom kostole nájdeme mŕtvolu vedca a odstránime z nej vyladenú psiu prilbu. Nasadíme si prilbu a ideme do laboratória X-16.

Laboratórium X-16

V laboratóriu hovoríme so všetkými vedcami. Po rozhovoroch sa úloha aktivuje a zapnú sa tri ovládacie panely. Potom zapneme hlavnú konzolu. Spustí sa odpočítavanie, rýchlo bežíme ako v pôvodnej hre, vypíname všetky konzoly, skáčeme do medzery, potom sa po tuneloch ocitneme na povrchu. Dostávame správu o stretnutí s pustovníkom na radare.

radar

Pustovník je ako zalomený. Vraciame sa k jeho pustovníkovi a dáva nám kľúč od laboratória X-10. Kód dostaneme tiež z trezoru - 218. Medzi skládkami rádioaktívneho odpadu nájdeme opustený dom pustovníka - je tu dokument. Ponáhľame sa do laboratória X-10.

Laboratórium X-10

V laboratóriu musíme vypnúť dva zámky. Ideme doľava, až kým neuvidíme zelený obraz vedca. Potom po schodoch - bude miestnosť s prvou inštaláciou. Nasledujeme späť. V jednej z miestností vidíme mŕtvolu vedca, na jeho tele je poznámka s kódom - kód si pamätáme. Ďalej medzi vysokým vybavením vidíme schodisko smerom hore a bude tu druhá inštalácia. Teraz musíme vypnúť inštaláciu psi. Vedľa dvoch hádajúcich sa vedcov budú dvere, máme kód - 3823. Okamžite v miestnosti vyberieme z mŕtvoly PDA a vypneme spínače. Aktivuje sa požiarny poltergeist, zabijeme ho a rýchlo utekáme k východu. Ideme do Voroninu v okolí Pripyatu.

Susedstvo Pripjať

V bare sa bavíme s barmanom, potom s Voroninom. Musíme vypnúť stroj na zemetrasenie. Auto je v bunkri pod starou priehradou. Po prechode labyrintmi laboratória nájdeme stroj na zemetrasenie a vypneme ho. Vraciame sa späť, čakáme na ducha, inak nás zabije lúčom. Odovzdávame úlohu Voroninovi. Potom sa cez sprievodcu a Tesáka dostaneme do Pripyatských kobiek, ktorých vchod je na Radare.

Dungeons of Pripyat

Vidíme nemocnicu, ktorá bola na „Čistom nebi“. Stretávame sa v ňom sprievodcom. Vedie nás do žalára. V kobkách musíte nájsť „Kamaz“. Vedľa neho je APC a z neho vedie schodisko. Ideme hore, prehrabávame sa po okolí a uvidíme mŕtvolu, z nej odstránime notu s kódom - 4134. Ďalej v labyrintoch nájdeme telo sklápača - to je náš orientačný bod. Odnášame vyššie na podlahu. Ideme po labyrintoch tunelov, až kým nenarazíme na dvere - kód už máme. Dostávame sa do riadiacej miestnosti, ktorá sa nachádzala v „Call of Pripyat“.

Pripyat

V Pripjati potrebujeme okamžite pomôcť armáde v boji s Monolitánmi. Potom ideme za Vasilievom, ktorý je na druhom poschodí školy. Potom ideme k ekológom - tí idú do škôlky. Pomáhame im pri meraní. Úlohu odovzdáme a dajú nám oblek. PDA dostane správu - stretnúť sa s Duchom. Duch nás pošle do jadrovej elektrárne v Černobyle.

ChNPP

Rozprávame sa s vodcom vojenskej jednotky. Zničíme obrnený transportér podľa úlohy, potom vykonáme celý rad úloh na zničenie monolitov, mutantov atď. Výsledkom bolo, že sme boli sprevádzaní s kapitánom Makarovom. Potom sa dostaneme na obrnený transportér. Jazdíme, pokiaľ bude palivo. Zabíjame všetkých, ktorí nám stoja v ceste. Výsledkom je, že vystupujeme z auta, Makarov nám dáva kód pre dvere k sarkofágu - 4237.

sarkofág

Na spustenie počítača je potrebná batéria. Vyrabovali sme okolie pri monolite, pod kusom kovu blízko obelisku Monolitu bude puzdro s batériou. Zapneme počítač, stiahneme si kód hlavného generátora. Keď vstúpime do miestnosti s generátormi, uvidíme Ducha, hovoríme s ním. Úlohou je nájsť tajný tunel. Vyčistíme územie základne od armády, potom stretneme Ducha, ktorý nás nasmeruje do konečného laboratória.

Laboratórium X-2

V laboratóriu musíme nájsť palivo a naplniť generátor a potom by sme ho mali zapnúť. Blokovanie bráni spusteniu generátora, ideme dole na podlahu a blokovanie vypneme. Na stole je počítač, zapnite ho a získajte privilegovaný prístup. Stiahnite si do svojho PDA najnižší súbor na obrazovke. Nasledujúci počítač (o poschodie nižšie) obsahuje súbor sys, existuje kód - 2345. Tento kód otvára vchod cez kódované dvere laboratória. Ďalej vidíme tri ovládacie panely. Aktivujeme strednú konzolu - úloha bude aktualizovaná: „Na cintoríne stretnem Ducha.“ Po rozhovore s Duchom sledujeme film a sme hodení do Cordonu - začína sa voľná hra, hlavná zápletka je dokončená.

Návod na stratené video z YouTube:

Dátum pridania: 26.10.18Pozretia: 59568

popis

o projekte Lost Alpha je jedným z najpopulárnejších projektov vo vesmíre Stalker, ktorého vývoj sa začal v roku 2008. Strata Alfa bola spočiatku zameraná na návrat toho veľmi stopára. V roku 2014 bola vydaná prvá verzia úpravy. Mapa zóny vylúčenia bola prepracovaná tak, aby bola konzistentnejšia s verziou 1935 ako pôvodná hra. Dej je založený na histórii Shadows of Chernobyl. V hre Lost Alpha je hlavnou postavou Stalker, ktorý si nepamätá nič, a vo svojom PDA je iba jedna úloha - „Zabi strelca“. Kľúčové body prešli z prvej časti trilógie, ale boli transformované tak, aby si každý z nás mohol znovu prežiť tento príbeh s novými pocitmi. Pridalo sa tiež veľké množstvo zápletiek, postranných úloh.

Plot momenty

1. Kde nájdete vyrovnávaciu pamäť strelca (Agroprom Dungeon): Ideme po chodbe, kde bývala elektroelektrická anomália, ideme dolu po schodoch (ne dolu k úplnému dnu, ale iba po schodoch, ktoré boli v pôvodnom PM). Vchádzame do chodby (pozdĺž ktorej sme sa v PM dostali až k vyrovnávacej pamäti strelca) a vidíme napravo dvere, toto je vyrovnávacia schránka.

2. Kde nájsť kľúč od dverí do vyrovnávacej pamäte strelca (Agroprom Dungeon): Vraciame sa na pristátie a zostupujeme úplne dole. Na okraji bude mať vetracie potrubie s kľúčom k dverám.


3. Kde je kniha Arrow: Za skriňou v otvore na stenu.
4. Kde je skrytá jednotka flash disku Arrow: Vo vedľajšej miestnosti.

5. Kde je vchod do X18: Na záhrade za centrálnou budovou.

6. Kde sú všetky dokumenty pre Petrenka a všetky počítače pre Veles: Prvý počítač a dokument sa nachádzajú hneď na začiatku laboratória, kde sedí strážca (závada, ktorá píska). Druhý dokument je v miestnosti naľavo (pri pohľade na východ z laboratória). Tretí dokument je pod úrovňou, vedľa druhého dokumentu je švagor (je pracovný), za ňou je hangár úplne na spodku hangáru, za starým obrneným transportérom „A“ je príklop. druhý a nájdite dokument. Štvrtý dokument sa nachádza v blízkosti vedca z vystrihnutej scény (kde krviprevádzač zabil armádu) (vedľa neho je tiež druhý počítač) Piaty dokument je v miestnosti, do ktorej musíte prejsť cez výťahovú šachtu, vyjdite takmer na samý vrchol výťahovej šachty. a vyšplháme sa na podlahu, na ktorej je táto izba umiestnená, ideme do malej miestnosti (kde je mŕtvola slobodného človeka na mini mape) (existuje tretí počítač)

7. Expedícia: preskúmajte druhý bod: Všetky dokumenty a vedecké prístroje sa nachádzajú v hangári, kde je Kalmyk. Prvý dokument je na plynovej nádrži, prvé vedecké zariadenie je na spodnej polici stroja, druhý dokument je v mŕtvole vedca, druhé vedecké zariadenie je na stole, vedľa mŕtvice vedca (aby úloha fungovala, musíte sa na konci pozrieť do domu).

8. Ako sa dostať do cementárne:

Kde sú nástroje:

Nástroje na hrubú prácu:

Hutnícky závod:


Rastlina "Rostok":


Temné údolie:


Dark Hollow:


Stavenisko:


Jemné pracovné nástroje:

Jazero "Yantar":


Mŕtve mesto:


Armádne sklady:


Northern Hills:


Kalibračné nástroje:

Okolia Pripyat:



Mesto Pripjať:


generátory:


Bezpečné kódy:
Borovov bezpečný kód - 495;
Petrenkov bezpečný kód - 123;
Borovov bezpečnostný kód (TD) - 295;
Vojenský bezpečnostný kód (Cordon) - 471;
Kód trezoru v miestnosti budovy s chemickými plynmi (umiestnenie Rostock, vstup do miestnosti zo strechy) - 437;
Kód z trezoru v mieste radaru (na základe Nomadovej úlohy) - 218;
Bezpečný kód na novom paneli - bude k dispozícii po pripojení sa k zoskupeniu dlhov.
Kódy dverí:
Kód laboratórnych dverí X10 - 3823;
Kód pre uzavretú miestnosť v X10 je 1234;
Kód pre vstup do metra (do Pripyatu) je 2345;
Kód pre vstup do laboratória X-18 je 5271;
Kód pre dvere v kobkách Pripyatu je 4134.
Kód na vstup do Sarkofágu je 4237.
Kódy pre počítače:
Kód pre väčšinu počítačov v hre (vhodný pre prvý počítač v X-18) - top_secret;
Kód pre druhý počítač v laboratóriu X-18 je 9231;
Kód galérie 2 - galéria