Návod na prevedenie Stalker Folk Hodgepodge. Vypracovanie parcely

Ďalší prírastok o anomálnej zóne zhromaždil niekoľko módov naraz. V zóne došlo k ďalšiemu uvoľňovaniu škodlivých látok do atmosféry a anomálne javy sú dnes schopné generovať niektoré cenné predmety, na ktoré lovia slobodní žoldnieri. V zóne je to veľmi nebezpečné, pretože po lokalitách sa túlajú nahnevané príšery a mutanti a stalkeri umiestňujú po celom obvode zóny veľa nebezpečných a smrtiacich pascí. V hre Stalker Narodnaya Solyanka 2016, ktorej torrent si môžete zadarmo stiahnuť z nášho herného servera, sa vaša nová postava stane vo vylúčenej zóne skutočným dobrodruhom.

Vypracovanie parcely

Po ďalšom uvoľnení žiarenia v černobyľskej zóne došlo k infikovaniu území a ľudia sa začali meniť na nebezpečných mutantov. Hráte úlohu žoldniera, ktorý na objednávku vládnych služieb a organizácií musí nájsť cenné artefakty v anomálnej zóne. Počet nových zbraní a vybavenia v tomto móde je úžasný. Teraz si môžete zaobstarať exoskeleton, obrnený oblek a nové typy plynových masiek, pretože úroveň radiácie sa v zóne neustále zvyšuje. Môžete si pre seba zaobstarať granátomety a voľne sa pohybovať po zóne a ničiť tak všetkých mutantov v ceste. Nájdené artefakty budete môcť predať aj ďalším stalkerom. Do hry môžete dostať aj vozidlá. Dialóg sa tiež zvýšil a v móde je viac nových postáv a sprievodcov.

Mechanika hry mod

V tomto režime bola úplne zmenená textúra hry a počasie sa bude meniť v každej fáze hry. Prejdete všetky terény a územia zóny pomocou tipov a pomoci vášho hlavného sprievodcu hrami. Do tejto ódy bolo pridaných viac ako tridsať druhov zbraní. Môžete si teda zaobstarať ostreľovacie pušky, nože a mosadzné kĺby. Potenciálnych nepriateľov ale môžete zabiť aj v boji z ruky do ruky. Skôr ako ich vaši protivníci nájdu, musíte nájsť skryté kešky. Za nájdené kešky získate bonusy, ktoré je možné použiť na vylepšenie streliva a zbraní. Stiahnite si torrent Stalker Narodnaya Solyanka, ktorý môžete úplne zadarmo na našich serverových hrách. V tomto doplnku môžete použiť ľubovoľnú zbraň. Prepínanie medzi rôznymi druhmi zbraní je v hre jednoduché.

Konkrétne informácie

V tomto doplnku hry bolo pridaných ešte viac úloh. Každú úlohu vám dávajú úplne iné postavy. Získanie cenných dokumentov je však v hre dôležité. Nájdené dokumenty musia byť odovzdané vašim kurátorom. Až teraz už ostatní stalkeri začali skúmať územie, takže musíte byť na pozore.

Vlastnosti programu Stalker Narodnaya Solyanka 2016

  • Cache. V lokalitách budete musieť nájsť viac ako štyridsať druhov kešiek. V každej cache čakajú na vašu postavu zaujímavé prekvapenia.
  • Dôležité dokumenty. Máte za úlohu nájsť a doručiť do centrály obrovské množstvo dokumentov roztrúsených po obvode hry. Alkoholické nápoje. V tomto režime budete potrebovať veľa alkoholu, ktorý je možné kúpiť od obchodníkov alebo na čiernom hernom trhu.
  • Herné misie. Môžete selektívne plniť herné misie. V zásade neovplyvňujú hernú zápletku. Splňte preto misie, ktoré sa vám páčia, na každej hernej stanici.
  • Nové príležitosti pre hrdinu. Pri hľadaní úkrytov sa vaša postava naučí robiť aj akrobatické kúsky - koniec koncov bude musieť liezť, skákať, plaziť sa. Všetky cenné artefakty sú teraz pochované v ťažko dostupných oblastiach Zóny.
  • V hre Stalker Narodnaya Solyanka 2016, ktorej torrent si môžete zadarmo stiahnuť na našom webe, získate od svojich kurátorov ešte viac úloh.

Na tejto stránke pomocou tlačidla nižšie si môžete zadarmo stiahnuť Stalker Narodnaya Solyanka 2016 cez torrent.


Recenzia textu na NA 2016. Rozdelené do sekcií. Píše sa veľa. Neexistujú žiadne spojlery. Celé leto som plánoval urobiť videorecenziu, dabing bol úplne pripravený, polovica videomateriálov ... Ale nejako to nevyšlo. Nie je túžba tráviť veľa času dokončovaním (áno, už tam nie je, rovnako ako možnosť dokončiť). Preto - tu som spojil všetok textový materiál (upravený a rozšírený). Okamžite pre nadaných - nikoho nenútim čítať. Nemám záujem / príliš lenivý na čítanie - pokojne prejdite okolo. Ak ste videli, že som sa v niečom mýlila, dajte mi vedieť. Všetko dobré!

ÚVOD


Tí, ktorí sa zaujímajú o úpravy Stalkeru a pravdepodobne ich sledujú, sa pravdepodobne neubránili slzám o tak starom populárnom projekte, ako je Narodnaya Solyanka. Starý - od poslednej verzie pôvodného Salt bol donedávna rok 2010.

Tento projekt bol založený na známom AMK móde 1.4.1 a kombinoval obrovské množstvo ďalších rôznych modov a doplnkov, ktoré v tom čase existovali, mal určité osobné vlastnosti a ponúkol hráčom veľa nových úloh a veľmi dlhé dejové línie na nových územiach. Pôvodná parcela PM samozrejme tiež zostala. Na svoju dobu vyzerala takáto globálna úprava celkom v pohode.

Potom sa objavili veľké neoficiálne doplnky. Najznámejšie sú DMX a OP-2, ktoré vám nenechali zabudnúť na originálnu Solyanku. A teraz, takmer o 7 rokov neskôr, 30. apríla 2017, sa objavuje aktualizovaná a konečná verzia pod názvom Narodnaya Solyanka 2016. Áno, je to rok 2016, od hlavné zhromaždenie bolo presne tento rok, takže to zostalo na mene.

V tejto verzii sa nový dej dostal do logického konca; veľa kontroverzných bodov bolo odstránených, zmenených a vylepšených; 99% položiek úloh a kešiek je skrytých; na niektorých starých úrovniach pôvodného boli pridané úplne nové zaujímavé miesta pre úlohy; zahrnuté, zaľudnené a okorenené úlohami z Call of Pripyat, rovnako ako umiestnenie Dark Hollow a určitá baňa vytvorená od nuly. A to nie sú všetky zmeny. Všetko bude povedané podrobnejšie neskôr.

V tejto recenzii sa vám pokúsim podrobne a bez významných spoilerov povedať o mnohých čipoch a komponentoch Solyanka ako o celku, berúc do úvahy konečnú verziu, jej klady a zápory, ako aj niektoré užitočné tipy v určitých bodoch. Začnem.

MOŽNOSTI SOLYANKY


Po spustení hry je v prvom rade potrebné venovať pozornosť novej časti v možnostiach hry - nastavenia kapoty. Prvým je výber rozhrania. To sa podľa môjho názoru videlo iba v hre Lost Alpha a bolo len málo možností. Zaujímavá vlastnosť. Z navrhovaných: štandardná soľ, digitálna, originálna GSC, mierne upravená, minimalizmus a niektoré špecifikácie. Serafim12.

Ďalej je tiež zaujímavé, že sa to nikde inde nestalo - jedná sa o výber typu inventára, sú len dva: štandardný vzhľad zo starej verzie Solyanka a štýl PDA sú nové. S druhou som sa pohral a vyzdvihol jednu nevýhodu - pri komunikácii so znakmi sa dialógové okno vľavo prekrýva so všetkými rôznymi druhmi správ, čo nie je veľmi výhodné. Z tohto dôvodu je teda horší ako štandardný.

Poslednou možnosťou je výber zameriavacieho kríža pre monitory v závislosti od pomeru strán. Po výbere toho, čo sa vám páči, musíte nezabudnúť kliknúť na tlačidlo „použiť“ a reštartovať hru. To všetko je možné zmeniť nielen na začiatku, ale aj v ktorejkoľvek fáze hry.

Po vyriešení všetkých doteraz dostupných nastavení môžete začať novú hru. S úrovňami obtiažnosti nie je nič nové, iba sa zdá, že sa zvýšila vitalita hrdinu, t.j. prežiť bude teraz oveľa jednoduchšie ako v Salt 2010.

Po výbere obtiažnosti hry uvidíte aktualizovanú obrazovku načítania. Teraz si na ňom môžete pozrieť rôzne tipy. Nie vždy sú dôležité. Niektoré sú s humorom. Čo je smutné, sú zjavné chyby, ktoré sa v nich vyskytli.

Po úvodnej úvodnej obrazovke má zmysel ísť do ponuky a pozrieť sa na možnosti Solyanka, existuje veľa zaujímavých vecí.

Dynamická hudba, ktorá sa od starej verzie nezmenila. Existuje niekoľko možností. Hrá sa, keď je nepriateľ nablízku, či už je to človek alebo príšera. Okrem toho hrá aj vtedy, keď je v blízkosti neutrálny „červený“ súper, čo je mimoriadne nepríjemné. Z najviac neškodné - myši v bare "100 roentgens", dostať pod nohy. A len si to predstavte: hudba hrá v bare a k nim je kvôli týmto myšiam pripojená dynamická hudba. Nejaké svinstvo vyjde. Väčšina tratí je z Halfy 2. Celkový výber nie je najlepší, osobne si to myslím. A nie každý rád bojuje s hudbou, atmosféra sa zhoršuje, vo všetkých prípadoch. Preto je dobré, že ho môžete vypnúť.

Oheň, ktorý sa zapáli, je zvláštny predmet. Nechápal som, čo to ovplyvňuje. Pamätám si, že som sa na túto maličkosť pýtal viackrát, ale nikto mi na ňu neodpovedal.

Psi-štrajk pri prehľadávaní zombie, zbieranie malého množstva peňazí od mŕtvych stalkerov, klepanie predmetov z rúk GG, vplyv úrazu a malátnosti, radiačná škála - na to sa nebudem sústrediť. Ak chcete, aby sa vám hralo ľahšie alebo ťažšie, zapnite / vypnite, čo potrebujete, všetko je jasné podľa názvu.
Ďalšou je adaptívna zložitosť. Ako to funguje: úroveň obtiažnosti automaticky klesá alebo stúpa v závislosti od počtu úmrtí alebo dobrej dlhej hry bez nich. Chcete dokončiť celú hru podľa obtiažnosti, ktorú ste si pôvodne vybrali? Vystrihnite tento bod.

Mŕtvoly zombie po vyhodení - to je zaujímavé. Chytilo sa prepustenie tam, kde ste dav nepriateľov vyriešili vy? Počkajte si na prekvapenie. Vzkriesení mŕtvi, hoci vyzerajú ako zombie, sa pohybujú celkom veselo (ako obyčajné nepriateľské NPC) a sypú náskok všetkým živým. A sú tiež húževnaté, infekcie.

Hodina hrôzy je tiež zábavná vec. Spravidla sa vyskytuje v neskoršej dennej dobe. Prichádza upozornenie SMS, okolo je tmavšie ako obvykle, objavia sa desivé hlasné zvuky, po chvíli blesk - a voila! V blízkosti Strelky sa čoskoro objaví dav zlých duchov. Čím bližšie k stredu Zóny, tým nebezpečnejšie mutanty sa objavujú. Ak povolíte odstránenie zvyšných príšer, potom keď sa skončí táto hodina hrôzy, všetky nevybavené bytosti sa vyparia.

Anomálie sú viazané na odľahlú hodnotu - t.j. ak sa to stalo, zmenia svoje umiestnenie na území, kde sa nachádza GG. Pri zadávaní polohy sa anomálie vždy presunú na náhodné miesta, stojí za zmienku. Ak je táto položka vypnutá, zmení svoju pozíciu už pri každom zavedení.
Ďalej podľa možností - interaktívna kapucňa, ku ktorej môžete pridať aj efekt zahmlievania. Toto nie je pre každého, ale nie je implementované veľmi dobre, ako pre mňa.

Pauza po načítaní je užitočná vec, ale pre niektorých zároveň zbytočná. Je tu ešte jedna vec, ktorú po každom prechode na dané miesto a po každom stiahnutí odstránite stlačením tlačidla navyše!

Zvuk vyhadzovania - to je pochopiteľné. Hlasové SMS - ak vás ich hlasové správanie štve a chcete si ich prečítať - vypnite ich. Na novej zápletke ich bude v neskorších stredných fázach hry veľa. Odkedy reč prišla, správy boli znené celkom dobre. No, samozrejme, nie všetci. Problém je v tom, že hlasy väčšiny postáv nefungujú. A jedna osoba tiež vyjadruje oveľa viac postáv. Čo však môžete urobiť - hlasové vystúpenie je amatérske, nemali by ste od toho čakať veľa. Od roku 2010 sa navyše nezmenila. Na Zatone zaznela iba sms Strelka, a potom iba čiastočne. Nové dôležité správy od postáv nebudú nijako vyslovené. Naštvalo ma to. Pokiaľ viem, hlas pôsobiaci na Zatona všetkých dôležitých SMS bol vykonaný. Prečo sa to rozhodli opustiť, je zaujímavá otázka. Možno kvalita bola neuspokojivá. Pravdepodobne to teda odstránili k lepšiemu. Mimochodom, ak tieto hlasové SMS vypnete v možnostiach, nebudú žiadne otázky.

Časté oživovanie života - tu tiež nie je nič zvláštne vysvetľujúce. Mutanti a ľudia na územiach po vyčistení sa rýchlo vrátia do svojich biotopov.

A posledná vec - smäd - je pre Soli nová funkcia. Ovplyvňuje výdrž. Môže sa uhasiť iba bankami s vodou. A potom vo chvíli, keď sa napijete čerstvej vody, neočakávajte, že ikona smädu okamžite zmizne. Trochu počkaj. Ak so stalkermi plánujete predovšetkým nafúknuť skrýšy k červenému znaku smädu, pripravte sa na to, aby ste takmer vypili vedro vody. Kontrolovaná. Hlavnou vecou nie je vypiť všetky banky naraz, ale postupne, každú po asi 30 sekundách alebo minútach. Po dlhej hre som si dal veľa vodky a Marked-Shooter prešiel do flámu. Kto pil s ... Musel som vypnúť smäd, pretože hrozne chýbali banky. Majte na pamäti všeobecne.

Takže zapnutím / vypnutím všetkého potrebného kliknite na „použiť“ a uložte hru. Nie je potrebné ho reštartovať.

POZEMOK A DIALÓGY


Jednou zo silných stránok Narodnaja Solyanka je pre mňa nová zápletka. Nie všetci hráči sa dostanú do bodu, keď je to viac-menej úplne odhalené. Môže to mať veľa dôvodov, najbláznivejšie z nich budú pokryté v budúcnosti.

Dej pôvodných Shadows of Chernobyl prešiel malými zmenami. Dotkli sa hlavne začiatku hry. Označený muž nie je v útulnom bunkri Sidora, ale vedľa prenasledovateľa, ktorý ho zachránil, neďaleko nákladného auta smrti. A okamžite je testom dostať sa do dediny začiatočníkov. Pri pôvodne vydanej zbrani stojí za zmienku, že je náhodná.

Potom GG vezme liek a ide nabok. Ocitá sa vo sne, vo svojej minulosti, na mieste, ktoré mnohí hráči milujú - v jaskyni. A tu je dôvod, ktorý by mohol niektorých ľudí okamžite odcudziť. Hneď na začiatku ich hodili do tepla. V novej verzii bol tento okamih hry uľahčený a robustný stále zmenený, čo poteší.

Potom ide všetko podľa originálu s veľmi malými zmenami. Po odmietnutí zástupcovi O-vedomia sa hlavné úlohy PM končia. Teleporty na stanici 2 nevedú k videu a následným kreditom.

Teraz o nových dejoch. Veľa z nich. Úzko súvisia so starou zápletkou PM, o ktorej sa dá povedať, že je to v ich pozadí malá častica. Z hlavných reťazcov v počiatočných fázach hry spomeniem: pátranie po zabijakoch Duchov a tesákov, hľadanie chýbajúcej vedeckej výpravy, úlohy baníka a pátranie po mačkách či pátranie po čiernom doktorovi. Počas prvých troch spomenutých vyšetrovaní má zmysel pozrieť sa do časti „Denník“ v PDA, ak niečo nie je jasné. Všetky spomenuté riadky úloh sú navzájom závislé. Medzi nimi je hlavne vyšetrovanie smrti Fanga. Dokončite to - môžete pokračovať v zvyšku. No, možno okrem Mačacích úloh. Ak chcete pokračovať, bude potrebné pokračovať v ďalšom veľmi dlhom deji. Viaže sa na hľadanie určitých kúskov monolitu, artefaktov, z ktorých sú podľa legendy 3 kusy. Je veľa tých, ktorí ich hľadajú - priateľov aj nepriateľov. Na tomto základe sa bude stavať pozemok. K tomu bude viazaných ešte veľa ďalších pobočiek. Najradšej by som ich nepokazil.

Kým som sa nedostal ďaleko - pre postup v príbehu sú dôležité aj niektoré zdanlivo ďalšie úlohy. Preto má zmysel snažiť sa robiť všetko, aspoň ak hráte prvýkrát.

Posledná dejová línia je tiež dosť zdĺhavá. Bude, ak v predchádzajúcom vyberiete správne a získate skutočný koniec. Tento reťazec je fantastickejší a úzko súvisí s frakciou Last Day. Po úplnom dokončení - voľná hra. Samotný koniec je horúci. Toto sa mi paci. Viac nepoviem. Jedinou škodou je, že nebola dodaná žiadna záverečná obrazovka. A neboli ani kredity. Ale mimochodom sú. A okrem toho nové. Môžete sa pozrieť na menu.

Rada pre začiatočníkov a nielen: nie je potrebné sa ponáhľať v postupe novým dejom, mali by ste si pozorne prečítať dialógy, niektoré úlohy sa v pda nezobrazia. Tiež vám neodporúčam zneužívať teleportátorov a je vhodné vyjsť nohami z územia, kde bola akcia hlavnou úlohou. Prečo? Áno, pretože bude existovať veľa vykresľovacích správ, ktoré sa skriptom aktivujú po krátkom čase alebo keď skupina GG prejde určitým miestom. A ak ste správu nedostali, ďalej sa už nedostanete.

A teraz k zápletke ako celku. Na začiatok je príliš priamy, t.j. choďte do toho a robte všetko tak, ako to vývojári zamýšľali. Niektoré dôležité rozhodnutia ovplyvňujúce niečo, minimálne. A potom v nich stačí zvoliť dobrú, pokojnú a správnu možnosť, inak neprejdete celým dejom.
Dej má teda veľa vecí: priateľstvo, lásku, rodinné vzťahy, zradu, hrdinstvo, dramatické a emotívne momenty, humor, niekedy pátos, nečakané zvraty, určitú záhadu, dobro a zlo ... Nuž, a pravdepodobne aj veľa ďalších vecí, ktoré by som mohol zabudnúť spomenúť ... Bez ohľadu na to, ako sa niektoré z týchto tém implementovali miestami nešikovne a nie úplne úspešne, sú prítomné a pôsobia určitým dojmom.

Vysvetlím líniu lásky pre všetkých - nebude to s miestnym krviprelievateľom a nie so Sidorovičom, ale so ženskou postavou, ako sa dalo očakávať. Áno, sú tu ženy, poviem vám o nich podrobnejšie o niečo neskôr k téme.

Rád by som vás upozornil na dobro a zlo. Dominovať v Solyanke je dobré, alebo nejaká správnosť, alebo tak niečo. Napriek tomu, že Strelec je fanúšikom organizovania genocídy davov nepriateľských ľudských hláv a stád mutantov, je láskavou dušou, pozitívnym hrdinom celej Zóny.
Je tiež ľudským, nie štandardným, emotívnym hrdinom, ako v pôvodnej trilógii, alebo v poriadnom množstve módov. V priebehu pasáže to jasne vidno na niektorých jeho činoch, dialógoch a podobne. Dobrý žijúci človek s vlastnými nápadmi - osobne som si o ňom vytvoril taký obraz počas celej hry.

A áno - nielen jeden GG. Mnoho ďalších jedinečných znakov tiež nespôsobuje odmietnutie, samozrejme, samozrejme, bez výnimiek. Ich hlavnou negatívnou vlastnosťou je, že sú to zväčša leniví zadky! Nie je tu však nič nové a prekvapujúce.

Všeobecne o všetkých postavách v hre - aké sú odlišné? Som rád, že existuje spravodlivé množstvo hrdinov bez tváre. Sú odhalené do istej miery, škoda nie všetko. Prázdnych je dosť. Obzvlášť obyvatelia Zóny si navonok dobre pamätajú. Obrovská rozmanitosť ich jedinečných modelov je veľmi potešujúca.

V dialógoch to tak nie je, nie vždy charaktery počas komunikácie ukazujú svoju individualitu, mnohé sú si podobné. Akcie a akcie - áno, väčšina z nich odhaľuje hrdinov. Nakoniec je pre taký obrovský projekt s niekoľkými stovkami questových postáv všetko viac-menej normálne.

O všetkých herných dialógoch. Hneď je potrebné poznamenať, že sú svojské. Jednou z ich hlavných čŕt je prítomnosť humoru. No, samozrejme, nie v každom dialógu. Pokiaľ ide o mňa, je to taká chuť, ktorá sa nebude páčiť každému. Čo sa mi nepáčilo, bolo, keď to niektorí s tým prehnali. Našťastie je ich málo. O ich kvalite - nie všetky sú dobré, existuje niečo také a na niektorých miestach sú chyby, ktoré však nie sú veľmi nápadné. A teda, čo je na tom, aby som našiel chybu, inak je všetko napísané celkom dobre pre amatéra.

Pri komunikácii s jedinečnými NPC chýbali nasledovné - ďalšie voliteľné vetvy, pomocou ktorých by bolo možné spoznať postavu alebo niečo zaujímavé o Zóne, aké rady, príbehy a podobne. Nie, niečo také sa samozrejme stretlo, ale len veľmi málo. Ale hra je stále skvelá.

To sa mi hlavne páčilo na dejových dialógoch, význame a správnych poučných myšlienkach, ktoré nesú. Nemyslím samozrejme všetko, ale nejaké individuálne. Je to pre mňa super. Vždy som to uvítal pri akýchkoľvek hrách.

KONCEPCIA A DOPLŇUJÚCE OTÁZKY


V koncepcii sa Sol líši od častí pôvodnej trilógie. Dej je veľmi fantastický, čím ďalej sa ním pohybujete, tým zreteľnejšie ho vidno. Zóna je husto osídlená ľuďmi a všemožnými zvieratami, takže milovníci atmosféry opustenia a opustenosti nebudú oboznámení. V tomto ohľade počet potýčok nie je chorobne súčasťou hry. Ak si pamätáte Shadows of Chernobyl, potom tu bolo tiež dosť streleckej časti. Takže - tu to bude ešte viac.

Ako už bolo spomenuté, v Národnom zhromaždení sú aj ženské postavy, ale nie je ich veľa - iba 5, a sú založené iba na novej zápletke. Stojí za zmienku ich veková rozmanitosť - od dospievajúceho dievčaťa po staršiu ženu. To je dosť neobvyklé. Sú vpísané do deja, čo sa týka mňa, bežných. Ich modely - no ... urobia. Všetky NPC vizuály v Solyanke vôbec nevynikajú dobrou kvalitou. V zásade sú na úrovni pôvodného PM, ale nie lepšie. Aj keď možno niektoré môžete vyzdvihnúť ... S najväčšou pravdepodobnosťou v tej zlej stránke.

Z vyššie uvedeného teda zhrniem: úprava nie je v žiadnom prípade pre každého. Ide ale o to, že NS vyniká od ostatných a má svoju jedinečnú atmosféru. Osobne ma to nejakým spôsobom uchvacuje.

Teraz je čas hovoriť o vedľajších úlohách. Tie, ktoré aspoň nejakým spôsobom ovplyvňujú dej, nebudú myslené. Dodatočné úlohy sú si veľmi podobné. Áno, existujú niektoré zaujímavé, dokonca viacstupňové, ale väčšina z nich je: nájsť a priniesť, zabiť, zhromaždiť určité množstvo určitých vecí a priniesť, ísť vymeniť vydanú ťažkú \u200b\u200bbandúru u obchodníka za iný ťažký predmet atď. ...

Som rád, že v tejto verzii Salt boli na niektoré zo starých úrovní pridané nové tajné miesta. Nejakým spôsobom dodávajú úlohám rozmanitosť a záujem. Tiež teraz existuje menšia šanca, že predmety úlohy, ktoré je potrebné nájsť, zmiznú, odvalia sa, hodia niekam burers alebo poltergeists alebo dokonca spadnú pod textúry. veľa vecí je teraz v škatuliach, škatuliach s textúrou alebo v batohoch. A teraz nenájdete vopred nejaké úlohy.

Viete, ktorý z vašich lupov bude potom potrebný na priradenie úloh? To nevadí, nemali by ste sa báť. Smelo predajte, čo chcete. Vždy sa dá všetko nájsť. Samozrejme, okrem jedinečných predmetov úloh. A je ľahké pochopiť, že sú. Napriek tomu má zmysel zhromažďovať tovar na sklade, aby bolo v budúcnosti všetko jednoduchšie a rýchlejšie.

Odmeny za hľadanie. Tu je zaujímavé. V Solyanke je málo peňažných odmien. V zásade dávajú: umenie a recepty na ne, o ktorých si ešte poviem, užitočné prechody k miestam, informácie, jedinečné veci, zbrane, obrnené vozidlá, náboje atď. A to je veľmi dobré, vďaka čomu sa aktívne venujete obchodu, sú potrebné peniaze. No, rozmanitosť, samozrejme, je dobre vidieť v takej obrovskej úprave.

Mimochodom, niektoré questové postavy, väčšinou obchodníci, sa na územiach neobjavujú okamžite, ale v podstate po určitých akciách GG na pozemku. Stojí za to pamätať na to.

Nedá mi nespomenúť tie voliteľné úlohy, pri ktorých treba hľadať kešky. Prvá retiazka od stalkera Bonesa. Nie je príliš ťažké ich nájsť, nemusíte sa po nich búrať rakovinou alebo niečím iným, stále to nie je OP-2, ale pôvodná soľ. Aj keď, ako šťastie by to malo z hľadiska zložitosti, pretože GG je vždy dané náhodne miest, kde je potrebné sa približne pozrieť. A to je veľmi dobré, t. pri opätovnom prehrávaní môžu vypadnúť úplne iné miesta. Tápanie po skrýši podľa pixelov - to bude, ale bez fanatizmu. Pokyny na miesta, kam sa približne pozrieť, sú celkom zrozumiteľné, ak polohu dobre poznáte.

Prečo hľadať tieto pahýle? Najskôr kvôli lupu, tk. Kostya potrebuje iba PDA, od ktorej dostane informácie. Táto informácia sa opäť počíta s GG. Po druhé, aby sa vo finále na týchto keškách dostali veľmi užitočné kecy. Poviem ti o nej neskôr.

Druhou reťazou sú Charonove kešky alebo cesta k cache monolitu. S týmito zásobami je to takmer to isté ako s Kostyinými keškami. Dokonca by som si všimol, že ich možno ľahšie nájsť. Na samom konci je to azda ťažké, pretože tam je už potrebné trochu premýšľať.

No a tretí reťazec je tiež od Kosťa. Otvorí sa, keď zašuchotáte na Jupiteri. Toto je najťažšie. Už budú vidieť poznámky k OP-2. Obzvlášť potešený zábavným miestom za miestom, kde sa do pekla dostanete spoza neviditeľných stien. Ale môžete, existuje jedna medzera. Rave. Ďalším samostatným pozdravom kešky vo vedľajšej budove laboratória X-8. Mimochodom, neexistuje žiadny lup, mimochodom, neexistujú žiadne tieto, iba flash disky. Aká bude nakoniec odmena za toto utrpenie? Môžem len povedať, že vás veľmi poteší.

Keďže hovoríme o neviditeľných stenách, na niektorých miestach sú odstránené, napríklad ako radiácia. Pri hľadaní niečoho mimo územia nebude kacírstvo. Takmer. Iba jeden príklad vyššie a ešte zopár ďalších momentov zápletky, ale nie je to tam ťažké a zrozumiteľné, pretože steny prekážok a radiácia boli odstránené. Bol som rád, že sa zmenilo niekoľko ďalších úloh a vyradilo sa z nich delírium s odchodom z miesta. Okrem toho boli vyrezané kontroverzné misie týkajúce sa všetkých druhov teleportov, čo je skvelé.

Cyklické úlohy. Je to štandardné: „Potrebujem prácu. Máš niečo na mysli? “ Takéto úlohy, ktoré zostali z pôvodného, \u200b\u200ba pridané. Hlavné úlohy: nájsť artefakt, časť príšery, vyčistiť oblasť od mutantov alebo nepriateľských nescriptov, zabiť nepriateľského prenasledovateľa takými a takými klikuhami alebo zombie. A to je všetko, nič iné nové. Pokiaľ sa nezmenilo poradie plnenia mnohých takýchto úloh a nepridali sa nové ciele. Tie misie, kde potrebujete nájsť jedinečné brnenie alebo pušku, už do tohto typu úloh nepatria. Je to pochopiteľné - v skutočnosti nie sú cyklické. Som rád, že sa ukazuje GG, aká odmena ho čaká za jeho absolvovanie. Čas na dokončenie týchto úloh sa predĺžil na približne tri týždne. Na takéto questy sa podávajú hlavne náplne, lieky, jedlo, umenie a menej často aj niečo iné.


Je čas hovoriť o vizuálnej zložke Narodnaya Solyanka. Začnem grafikou. V novej verzii to nebolo nijako zvlášť sprísnené, ak vôbec. Takže zostalo na úrovni roku 2010. Grafická časť Salt sa samozrejme líši od pôvodného PM k lepšiemu. Niektoré textúry boli nahradené lepšími, prepracované bolo osvetlenie, boli pridané nové efekty počasia a skyboxy a voda vyzerala realistickejšie.

Pri statickom osvetlení to polovica samozrejme nie je badateľná. Pokiaľ ide o dynamiku - áno, ale niektorí hráči tam môžu čeliť ďalšiemu problému - preexponovaniu textúry. Aj keď v pokročilých nastaveniach vystrihnete tieň zo slnka, budú stále, ale slabšie. A bez tejto možnosti na dynamickom osvetlení si môžete hrať sami. Všetko je pochmúrne, žiadne tiene zo stromov, budov a iných vecí. Čo ak chcete hrať s maximálnym nastavením s pekným obrázkom? Nakonfigurujte si všetko v konfiguračnom súbore user.ltx sami.

Niekoľko slov o skyboxoch. Obloha vyzerá niekedy celkom pekne. Najmä za jasného počasia a pri západe / úsvite. A niekedy je nočná obloha iba rozprávkou, fascinujte. Mohla som sa mýliť, ale zdá sa, že sú z buildov. Za daždivého a zamračeného počasia je obloha sivá a pochmúrna, ako v pôvodnom PM a vyzerá zle. Nepáčilo sa mi toto striedanie nových / starých skyboxov.

S vegetáciou to nie je dobré. Na niektorých miestach je to na jeseň, inde - akousi letou, jarou. Nová verzia Dark Hollow pochádzajúca z Lost Alpha vyzerá dobre kvôli svojej jedinečnej zelenej vegetácii. Kvetiny, jedinečné plačúce vŕby, všetko. Na mieste Old Village with Weed sú veci tiež podobné. Na niektorých ďalších nových územiach je tiež zelená, ale vyzerá to horšie. A pôvodné umiestnenia zostanú s novými, kde je vegetácia zle vyzerajúca stará z PM.

Voda. V Národnom zhromaždení vyzerá celkom pekne. Prechádzka cez močiare za jasného počasia je dobrá, obraz poteší. Obloha a voda robia zázraky. No, trstinové húštiny skrývajú veľa vecí. Voda v jazerách, ktorá je s blatom, už bude horšia. Vo všeobecnosti sú močiare vizuálne veľmi výrazné. Jaskyňa sa mi tiež páčila - textúry vyzerajú graficky na dynamickom osvetlení.

Čo by som ešte rád vyzdvihol, je veľa malých detailov v podobe rôznych predmetov, hlavne v niektorých miestnostiach. Pridalo sa veľa nových a jedinečných. To je samostatné plus.

O modeloch NPS som už hovoril, takže zhrnem: grafika v NN je akýmsi vinaigrette. Uf, bolo by správnejšie povedať - Solyanka. Nevyzerá úplne kompletne. A teda - ak porovnáme obraz Národného zhromaždenia s inými projektmi na PM - nie je to zlé, ani teraz nie je v súčasnosti mierka priemernej grafy. A to výlučne pri maximálnej rýchlosti a pri zohľadnení krásy úrovní.

Ak chcete lepší obraz, momentálne existuje úprava grafickej časti OGSE. Dobre transformuje hru, ale hardvér, ktorý s ňou hrá pri maximálnej rýchlosti, tiež nie je zlý. V zásade nie je potrebné začínať novú hru s adaptáciou tejto. Hodil som šetrenie a to je všetko. Osobne túto úpravu nebudem radiť sám. Neviem, čo mi je, ale nie som fanúšikom grafickej časti OGSE, nemôžem sa s tým hrať. Ak sa vám páči, pokojne si ich stiahnite a pohrajte sa s nimi! Autor tejto adaptácie je na zozname vývojárov spoločnosti Salt, takže je osvedčenou osobou, myslím, že sa na neho môžete spoľahnúť. A je skvelé, že úspory sú kompatibilné. K dispozícii bude oficiálna technická podpora pre tvorcov Solyanky. Nebudem radiť iným ľavým grafickým režimom. A áno - inštalácia pôvodných TC a NS sa nevyžaduje, ich zdroje sú obsiahnuté v archíve inštalátora.

BALENIE ZBRANÍ


Najhoršia vec, podľa môjho názoru, že je v Solyanke, je balíček zbraní. Od roku 2009-10 zostala prakticky nezmenená. No, tu je len pekný model Búrky z nového arzenálu, ktorý zvýrazním, práve bol pridaný. Ďalší 2 AEK-a a Pernach sú tam - ja neviem, ale krása je zreteľne nižšia ako Storm. All.

Ďalej, čo máme - existuje niekoľko modelov bežných, znesiteľných, vrátane rúk GG. A potom existujú aj modely na „tolerantnej“ úrovni, ale so zlými rukami hrdinu. Čo je tak drzého na rukách, pýtate sa? Áno, pretože sú horšie ako v pôvodnom PM, viete, x y e! Úprimne nie som prieberčivý voči zbraniam, o to viac do rúk hlavnej postavy. Ale tu musím pripustiť, že veci sú úplne zlé. A áno - ručné modely s rôznymi o r u a a, zdôraznite, prosím, nejaký diabol sa mení. Rave. Existuje viac nepríjemných rúk ako tých prijateľných. Viete, existujú aj kýčovité modely zbraní, horšie ako v origináli ... Áno, plus hrozné labky GG. Toto je zadok.

Mohlo to byť horšie? Samozrejme môže! Unikátny „starý“ alebo „kat“ FN-2000, pretože vyzerajú rovnako. Model priamo z niektorých verzií. Najprv sa pozriete - zdá sa, že to nie je nič také, nevyzerá to tak hrozné. Ale čo, čo za nepochopiteľné odpadky sa dejú pravou rukou pri behu!? Áno, etit, práve tam prechádzajú prsty GG cez textúru pušky, keď beží! Kto potrebuje takúto buggy jedinečnú zbraň?

Ach áno, popis na AMK hovorí, že bolo odstránených niekoľko buggy kufrov - a vďaka za to. Nie je však jasné, prečo k takémuto nedorozumeniu došlo.
Sol-pack recept: štipka dobrých modelov, pohár viac či menej tolerovateľných modelov, veľa zlých modelov a lyžička hrozných! Boh, divoký neporiadok!

O vlastnostiach kmeňov. V tejto veci zle rozumiem, hovorím okamžite, takže nebudem na túto tému nadávať. Mimochodom, nezdalo sa, že by sa zmenili od starého Salt. Všeobecne - toto je hra, pretože v skutočnom živote tu vôbec nie je všetko potrebné. Tak dobre.

O ničivej sile nábojníc - samostatná konverzácia. Veci tu nie sú dobré. Platí to najmä o zvyčajnom zlomku - nejde o nič. Po poslednej náplasti som to otestoval - čo sa týka zabitia, bol som hovno a zostal som. Zbojník v exe zostúpil po 3 obchodoch zo saigy do hrude. Do hustého. Od AEK-kalibru 7,62 - iba s 2 strelami. Je to ... nie je to v poriadku. V skratke je všetko zlé. Zhekan je tiež taký, tu je šípka vec, ktorá je mnohokrát lepšia pri riešení škôd. Ak nehovorím o zlomku, potom nemôžem povedať nič konkrétne, pretože už nebolo viac otázok. Ak niekto zrazu chápe túto tému viac a hral v Národnom zhromaždení, nech mu napíše, aké sú veci s letalitou iného streliva. Viac či menej prijateľné alebo zlé? Zaujímavé vedieť.

Nezmienil sa o anomálnej zbrani. Odporcovia majú dve kópie - anomálny bizón a žriebä m16. No, vyzerajú ako ... Uh ... nenormálne. Zvýrazním tiež kuše, ihlovú pištoľ, plameňomet a rôzne druhy nožov. Je to v pohode, pre zmenu - prečo nie. Nie v mnohých modoch sa to nachádza, tu je znamienko plus. Nechýba ani zbraň z druhej svetovej vojny. Najsmrteľnejším zo všetkých je model MG-42. Taká „kráska“!

Čo nakoniec poviete na zbraň? Ohavná vina ... Solyanka. Neexistuje absolútne žiadna integrita balenia. Eh, koniec koncov, model nahradila opäť Búrka, ktorá začala vyzerať veľmi dobre. Koniec koncov, týmto ukázali, že môžu ... Pozrel som sa na početné nádherné modely kufrov z nového arzenálu a niečo sa stalo depresívnym. Áno, existuje dokonca aj plameňomet, ktorý žiada iba o soľ. Alebo v poriadku, figy s týmto arzenálom, stále vyšiel na jar 16. storočia. Existuje veľa ďalších normálnych!

S najväčšou pravdepodobnosťou boli pre zábavu naposledy pridaní Thunderstorm, AEK-i a Pernach. A už sa vôbec nechceli dotknúť Pak - „pre nič“ (ako sa píše na AMK). Naozaj, kto potrebuje tieto dobré Volynské modely. Je lepšie obdivovať staré za celú dlhú hru, nostalgia za starými časmi!
Áno, dokonca v poriadku, do pekla s touto zbraňou ma strašné ruky hrdinov viac rozzúria, aspoň boli vymenené! Dobre, na roky 2009-10 tento balíček bude stačiť, potom tejto pozornosti nevenovali veľkú pozornosť, pretože dobrých módov je málo a Salt bol len darček. Teraz je rok 2017, je môj. Ako to možno nechať? Fanúšikovia sú v poriadku, to nevadí. A čo noví hráči? Nebrali sa do úvahy? Napríklad Vaughn, pre budúci Last Stalker, sa dokonca rozhodol znížiť špeciálny OP. A tu? Ahoj 2010.

Dobre, niečo, čo som dostal do tohto NS-ovského balenia, je čas to zviazať. Zatiaľ bohužiaľ neexistuje žiadny dobrý balíček zbraní, ktorý by sa dal odporučiť. Áno, aj keď existuje / je - jeho inštaláciou ste pripravení o oficiálnu technickú podporu, čo nie je vôbec skvelé.

HRA A VLASTNOSTI HRY


Teraz si povieme niečo o hrateľnosti a vlastnostiach hry People's Solyanka. Tu to môžete slušne povedať. V procese úplného prechodu navštívite 38 úrovní. Podotýkam, že nemôžete naraziť na všetky naraz - musíte sledovať dej a plniť ďalšie misie, potom sa postupne otvoria všetky cesty k starému i novému územiu.

Východný Pripjať, PuteprovOd a Jupiter nie sú pre plánovanie potrebné. Keď sa dostanete k jednej z nich, môžete tam bezpečne ísť kedykoľvek budete chcieť. Tam Arrow bude čakať na nové dobrodružstvá v piatom bode. Bude tiež možné zarobiť dobré peniaze na rozkazy miestnych obyvateľov a chlpaté labky obyvateľov nadchodu. Arachnofóbie nebudú sladké, varujem vás. Strach, hehe!

Na úrovniach hry bude vždy čo robiť. Aspoň spočiatku. Stojí za to skontrolovať všetky miesta na prítomnosť škatúľ a škatúľ, pretože často majú rôzne nishtyaky. Nájdete tiež užitočné recepty a dokumenty s informáciami o prechode. A artefakty, samozrejme, stoja za hľadanie. S nimi na každom NI, podotýkam, náhodne.

Existuje veľa úloh, takže obrovské množstvo možností, kam ísť a čo robiť. To je dobré - môžete zabiť niekoľko černobyľských zajacov naraz, t.j. každá cesta nebude nudná. Ale samozrejme príde ten okamih, keď sa úlohy v PDA výrazne preriedia a aby ste dokončili všetko, budete musieť ťahať z jedného konca mapy na druhý.

Platí to najmä pre nový pozemok. Jeho paleta úloh je obrovská. Existujú skutočne skvelé misie a existujú aj štandardné misie: choďte, nájdite a prineste; zabíjať a hľadať; pozbierať tam také a také množstvo niečoho atď. v duchu voliteľných zadaní. Zvyčajne sú položky a veci vyhľadávania často neobvyklé. To dáva určitý druh podnetov na vykonanie jednoduchej úlohy a na zistenie, čo sa bude diať ďalej.

Podotýkam, že pri plnení takýchto úloh vznikajú neočakávané situácie a známosti, čo poteší. Beh z jedného konca mapy na druhý kvôli možnej „zaujímavosti“ však nie je dobrý.
V tomto prípade existuje niečo ako inteligentný ručný teleportátor. Získate ho vyplnením riadku úloh pre Kostyine kešky. Pri použití URT sa otvorí pohodlné okno grafického užívateľského rozhrania, kde podľa obrázka vyberiete jednu zo štyroch súradníc miesta, kam musíte ísť. Aby sa hrdina nezlomil, hrdina môže ísť iba na územie, kde už navštívil. Nech je to akokoľvek, až do konca hry som nerozumel jej princípu fungovania. Nemôžete sa teleportovať do niektorých podzemných úrovní a nielen tých, ktoré sú na zozname, hoci ste tam boli viackrát. No nie všade sú celé štyri súradnice. A tak - veľmi užitočná vec. A všetko by bolo v poriadku, ale iba jedna teleportácia vyžaduje artefakt batérie. Môžete ho nájsť, kúpiť za šialené peniaze od niektorých obchodníkov alebo uvariť podľa receptu. A tu sa zložky pre batériu stávajú dôležitými. Tie z nich, ktoré sú umením, sa dajú tiež z niečoho získať atď. Vo všeobecnosti je toto všetko zaujímavé. URT nie je jediným teleportérom v zóne, nájdete ďalšie 2, ktoré sú už jednoduchšie.

Keďže sme sa toľko rozprávali o receptoch v Národnom zhromaždení, poviem vám o nich. Existujú dva typy z nich. Prvým z nich sú recepty na získanie štandardných artefaktov z PM z niekoľkých komponentov. Vždy potrebujete 4 ingrediencie: určité ďalšie umenie, súčasť mutantu alebo vodky, lieky alebo niečo z jedla. Všetko, čo potrebujete, musíte vyhodiť do požadovanej anomálie, aby sa objavil biely záblesk a počkajte 5 až 10 minút hracieho času. Voila - umenie je pripravené.

Druhým typom je získanie receptu na modifikátor z artefaktu 3. stupňa vzácnosti z Shadows of Chernobyl. Tu, okrem jedného nevyhnutného umenia a anomálie, nie je potrebné nič iné. Budete musieť počkať trochu dlhšie, musíte sa pozrieť na PDA. Mimochodom, všetky recepty sú zadané v sekcii „Pomoc“. V zásade pravdepodobnosť získania modifikátora, t.j. vylepšená verzia obvyklej verzie sa rovná sto percentám, existujú však aj malé výnimky, pri ktorých je možné v dôsledku varenia získať dláždeninu bez akýchkoľvek vlastností.

Mimochodom, o týchto kameňoch. Pri varení v novej verzii soli bolo ťažké ich získať, ale na určitých územiach majú miesta, kde sa nachádzajú. Najjednoduchším spôsobom je však obetovať bežné umenie v „kamienkovej zóne“, v hre ich je niekoľko. Vysvetlím: na určitom mieste podľa scenára sa dobré artefakty zhoršia z vášho opasku a batohu a zmenia sa na dlažobné kocky. Takáto zóna sa dá ľahko oklamať. Keď vás chytia prvýkrát, načítajte predtým vytvorený súbor na uloženie, nahrajte svoje umelecké diela a smelo choďte na „okruhliak“. Skript bude fungovať raz a nakoniec sa nič nestratí, ale strelec bude stále naštvaný, pretože počítate. Na čo sú tieto kamene? Pre nič. Iba na hľadanie príbehov bude potrebných desať.

No späť k modom. Na druhej strane sa môžu tiež ďalej zlepšovať. Jedno jednoduché umenie má zvyčajne 3 - 4 stupne vylepšenia. Mnoho receptov je uvádzaných ako odmena za úlohy, niektoré sa kupujú od informátora v bare a niektoré nájdete dokonca aj na rôznych miestach, takže musíte byť opatrní.
Takže prvý druh získania artefaktu na lekársky predpis, samozrejme, fackuje kacírstva. Druhý je celkom normálny, prečo nie. Viac o varení. Ak potrebujete hodiť 4 prísady do anomálie, nie je to veľmi pohodlné. Preto existuje niečo ako transmuter. Varenie s ním je skutočne jednoduchšie. V Zóne je iba v jednom exemplári. Odmeňuje ju Kuznetsov (ktorý sa ponáhľa do budúceho sveta v predstihu) ako odmenu za hľadanie.

Väčšina NPC úloh je vyleštená, ale nie nesmrteľná. Nerobte si starosti, ak niekto zomrie, je to v poriadku. Ak za odmenu sľúbil recept, potom sa po smrti postavy objaví Informátor. Aj keď nie, ak hráte napríklad prvýkrát, musíte byť opatrnejší a udržiavať všetkých pri živote: ten, kto je podľa zápletky potrebný, je niekedy smrteľný.

Keďže sme začali ihneď hovoriť o rôznych zariadeniach, poviem vám o zvyšku. Najprv si všimnem, že na pozemku bude dosť zaujímavých kúskov. Nepoviem o nich ani slovo. Pre ostatných - začnem. Prvým zariadením je detektor artefaktov. Existuje iba jeden typ. Visí na opasku a zavrčí, keď je obeť nablízku. Umenie je teraz menšie a neviditeľnejšie, takže sa zvýšila užitočnosť detektora.
Druhým zariadením je detektor anomálií. Existuje niekoľko modelov. Čím lepšie, tým viac rozpozná a zobrazí anomálie na minimape. Vydá tiež zvuk a zavesí sa na opasok.

Tretie zariadenie je bioradar. Vec je veľmi drahá a užitočná. Je zavesený na opasku. Na obrazovke sa zobrazí ďalšie pole, kde sa zobrazia všetci žijúci a mŕtvi ľudia. Navyše, ak stále zavesíte časť určitého mutanta na opasok, zobrazí sa. Nuž a v zásade je všetko pomocné. O dozimetri si myslím, že ani nestojí za reč.

Opravná skrinka - môžete ju použiť na vlastnú opravu zbraní a brnení. Stojí za zváženie: stav vhodný na opravu musí byť minimálne 60%. Nové okno grafického používateľského rozhrania je veľmi užitočné. Samotná krabica je zbytočná - musíte si kúpiť súpravy na opravu od obchodníkov s umením. Jedna jednotka sady obnoví iba 10% stavu.

Stojí za to dávať pozor na hlaveň a brnenie. Oprava je nerentabilná - pre zbrane vždy potrebujete podobné súčiastky a navyše počkajte. Na zbroj nepotrebujete náhradné diely, platíte a čakáte. Iba teraz sa nie každý opravár špecializuje na opravu oboch.

Niekoľko rád: Je rozumné vziať 2 cyklické úlohy na čistenie psov a tiel od seržanta Kitsenka v bare, pretože im dáva umenie, že barman si musí vymeniť iba 2 druhy opravných súprav.

Pokiaľ ide o technikov, keďže hovoríme o: majú tiež pohodlné okno GUI na opravy a aktualizácie. Opravári nie sú zdvihákom všetkých remesiel; každý vylepšuje iba kvôli určitej rezervácii. Nemôžete nainštalovať veľa upgradov. Takže to je všetko.

Teraz pôjdem skrývať miesta. Ich súradnice môžete získať niekoľkými spôsobmi: štandardne odstráňte staré z mŕtvoly, kúpte od zeleného priateľa, získajte ho vypitím vodky z NPC alebo ho vymeňte za informátora za 20 pda. Plnenie kešiek je vždy náhodné a závisí od hodnosti zabitých alebo živých, z ktorej bola keška získaná, ako aj od náročnosti hry.

V Zóne NA je krádež. Milovníci smiechu nebudú v poriadku. Batohy si môžete kúpiť u obchodníkov. Urobte svoje kúsky ďaleko od ciest NPC, ale nie je to ďaleko od skutočnosti, že to ušetrí. Tu veľa závisí od šťastia. Z vlastnej skúsenosti nemôžem nič povedať - v Barovej skrinke som mal iba jednu kešku. A nikto v celej hre nič neukradol. Áno, nevyplnil som ho haraburdami, musím povedať, možno aj preto. Plus bol hrad. Mimochodom, o ňom - \u200b\u200bje možné kúpiť od obchodníka Akim. Hovorí sa, že je 100% nechránený. Videl som na fóre, veľa ľudí písalo, že mu ho ukradli. Opis v zásade hovorí, že ide o 99% ochranu. 1 percentil, zjavne mogot.

Existuje aj niečo také ako GPS maják, pomocou ktorého môžete na mape robiť značky s popisom. Ak ho vložíte do svojej medzipamäte, zobrazí sa vám celý zoznam lupu. Pohodlne. Môžete ho tiež vložiť do nejakého huckera, aby ste ho vždy videli na mape. Bohužiaľ nemôžete zavesiť maják na bežné NPC - nechcú ho kupovať ani vyzdvihnúť. Zrejme chyba.

O logike nepísania. Kriví. Strieľajú niečo ako apt, ale problém je, že sa radi dostanú na besnenie a hrdinu vidia zle. Navyše reakcia nie je rýchla. Nie, pre niektorých hráčov je to dobré, zjednodušuje to hru. Ale pre tých, ktorí milujú vážnejších protivníkov, bude ľahké hrať aj na pána. Neviem, či sa oponenti v novej verzii dotkli intelektu alebo nie, ale pokiaľ si pamätám, v Národnom zhromaždení 2010 boli akosi nebezpečnejší. Aj keď možno to súvisí s tým, že som v tom čase nebol taký skúsený stalker. Veterán Národného zhromaždenia, ak to zrazu čítaš, napíš, čo si o tom myslíš.

Ďalší okamih - NPC korisť a vyzdvihnúť takmer všetko a všetci. Vyhodiť, že neďaleko od nich, ísť trochu ďalej - okamžite lezú do vákua. Páčil sa mi trik, keď si stalkeri nevysmievajú telo a nezachytávajú odhodené predmety, ak je vedľa nich GG. Navyše nemôžete chytiť let, keď ste súčasne hľadali mŕtveho človeka, ako to bolo kedysi.

Je tu tiež príjemná vlastnosť, ktorá sa mne osobne obzvlášť páči, a to zaobchádzanie s nepriateľmi. Zbojník, monolit, bojovník, žoldnier - bez ohľadu na to, kto, ak ho vylieči, stane sa samotárom alebo sa pripojí k nejakému priateľskému klanu. Plus prístup priateľa k vám a bude tu možnosť kúpiť si kešku ... za 15 kusov (s posledným patchom sa cena stala takou). To je samozrejme trochu drahé, tu musíte dať tip zadarmo, ale dobre. Uzdravený je potom poslaný na akékoľvek miesto, kde má miesto. Pre mňa bolo zábavné vidieť napríklad na skládke pri ohni bývalý monolit z Černobyľskej JE-2. A všetko by bolo v poriadku - ale nie, niektoré sa po tom, čo ich zachránil Strelkom-Aibolit, môžu znova prepnúť na temnú stránku. Takže ak ste zachránili nejakého nepriateľa - najskôr ho sledujte, držte ho hlavne pri zbrani, inak od toho bastarda dostanete guľku do chrbta.

O simulácii života na úrovniach. Je takmer preč. Všetci prenasledovatelia a mutanti žijú iba na miestach, ktoré sú pre nich určené. Vyčistíte akýkoľvek bod na území - potom sa tam objavia rovnakí protivníci v rovnakom počte. Pokiaľ na začiatku vývoja lokalít a na pozemku po niektorých krokoch GG nedôjde k nejakým zmenám. Vyčistil som napríklad základňu Monolith a teraz sa tam vytvára permanentný hangout pre neutrály. Nudí vás, keď viete, kto kde býva a čaká na vás. A hra je o to dlhšia ... Náhodné konfrontácie medzi dvoma znepriatelenými skupinami, boj stalkerov s mutantmi - na minimum.

Ak ste náhle zničili vzťah, s ktorým klanom, môže sa Sidor zmieriť za veľa peňazí. Ak máte zrazu záujem, nemôžete sa pripojiť k zoskupeniam v Národnom zhromaždení. Aj keď ... Je tu možnosť dostať sa do radov zombie zo silných psi efektov. Ale je to nevyhnutné?

Dynamicky správy - správy, ktoré sa zobrazujú na ľavej strane obrazovky. Vystrelili ste na vojenský točňu alebo ste ohromení bandasom? Očakávajte, že jeden zo stalkerov v tejto lokalite vyhodí na vzduchu správu, že hovoria, že niekto vystrelil na helikoptéru bojovníka, zabil banditov a podobne. Okrem správ založených na skutočných udalostiach sa pre zábavu a mnoho ďalších objavujú aj ďalší. Osobne sa mi vždy páčilo, keď sú v úprave k dispozícii. Táto správa dodáva hre trochu živosti alebo niečo také. Hlavnou vecou je nepreháňať to s nimi.

Ďalej, čo sa dá povedať o artefaktoch. Ako už bolo spomenuté vyššie, Salt obsahuje všetko umenie od Shadows of Chernobyl, veľa modifikátorov a samozrejme niekoľko jedinečných. Podľa vlastností - staré spillikiny majú zmeny. Neexistujú žiadne konkrétne nové vlastnosti, iba všetky možné z PM. Niektoré takzvané „rubínové“ umenia majú schopnosť odstrániť určité anomálie, ak sa tam hodia. Väčšina artefaktov je rádioaktívnych a majú tendenciu vyblednúť z batohu, samozrejme, nie úplne. Na to existujú nádoby s rôznou silou, ktoré obsahujú žiarenie. Nevýhodou je ich veľká hmotnosť. Ale nič, neprejde málo času a už budete mať pri sebe vynikajúce umenie z ožarovania.

Trochu mimo témy, ale hra na spanie má spacák. Predáva Sidor. GUI okno, kde si musíte zvoliť hodiny na spánok, napríklad Call of Pripyat. No a ešte spomeniem, že v Národnom zhromaždení je dosť všetkého nepotrebného. Nebudem zoznam. Ale nezmysel, poznám. Vidieť niektoré úpravy koša a oveľa viac.

Ale práve teraz, o zaujímavých. Prvou je kapsula anomálií. Je to jednoduché - vezmete si ho do rúk, vyhodíte ho tam, kde to budete potrebovať, a vytvorí sa tam anomálie, samozrejme nie večná. Tieto kapsuly sú skrátka užitočné veci.

Druhým sú mutantné embryá. Robíte všetko rovnako a objavujú sa určití mutanti. Môže to znieť ako nezmysel, samozrejme, ale v akých modoch to uvidíte? A Salt stále robí horlivú zaujatosť voči sci-fi. Je lepšie nezneužívať embryá, na mieste použitia sa vytvorí večný netvor. Plný havárií. Aj keď boli opravy, zdalo sa, že sú opravené. Ale stále s nimi mám rovnaké nezmysly, možno bude treba novú hru. Všeobecne skontrolujte - ak sa pri načítaní nikto znovu neobjavil na mieste aktivácie embrya, potom je všetko v poriadku. Musí byť jednorazový.

Pretože je to tak, nastal čas hovoriť o tvoroch, s ktorými sa GG stretne v Zóne. [Nie, nie o Sidorovičovi ...] Toto sú všetko mutanti, ktorí boli v PM a RFP, plus nové poddruhy, ako napríklad strašidelná a elektro-chiméra, obrovské kalené kance a ďalšie. Z nových, ktoré neblikali žiadnym spôsobom: občianske zombie rôznych typov, kliatba zalomení, divoké kundičky, nebezpeční a húževní knihovníci, plutvonožci a drsné černobyľské tarantule. Z nových, ktoré zriedka nájdete akýmkoľvek spôsobom: nemenej prudký hmyz švábov z Černobyľu, roztomilé lesné medvede a impozantné potkany. Z tých nových existujú mobilné anomálie, príšery, zabijaci, ani neviem, ako ich nazvať. Rada: keď sú v okolí potkany, buďte opatrní - majú na chrbte samovražedných atentátnikov s výbušninami. Vážne.

Čo iného ... Inšpektori majú počas vyhľadávania poznámky. Zaujímavé príbehy si môžete prečítať v sekcii Pomocník „Zóna očami očitých svedkov“. A to je to, čo - bolo pridaných veľa príjemných maličkostí. Od múch v hale až po nové animácie stalkerov, ako napríklad vstávanie za ohňom a sledovanie PDA. Hlavnou vecou nie je nikam prenasledovať a pozorne sa pozrieť na všetko, potom sa vám určite otvorí niečo nové vo svete Narodnaya Solyanka.


Je čas hovoriť o zvukovej zložke. Všeobecne bolo pridaných veľa nových zvukov. Pozadie na mnohých miestach originálu je stará dobrá hudba. No, čo sa týka mňa, je to dobré. Na nových úrovniach sú tiež veľmi dobre zladené, žiadne sťažnosti.

Teraz o hudbe v rádiách a reproduktoroch. Tu na tom pracovali úžasne dobre. Existuje veľa slávnych skladieb a interpretov. Čo sa mi obzvlášť páčilo a stálo za vyzdvihnutie, bol rozhlasový moderátor Tridognite. Vysiela rôzne super príbehy a udalosti zo Zóny, ktoré vychádzajú zo skutočných udalostí vo vesmíre Salt, a taktiež vysiela pozdravy a predpovede od miestnych prognostikov atď. To všetko s hudbou prestávky. Pre najdôležitejších obchodníkov a vodcov gangov, ktorí majú rádiá, hovorí tridognite väčšinou témou, ktorá významovo pokrýva iba okolité oblasti. A to je super.

Niekto povie, že to nie je vhodné pre atmosféru, bla bla bla. Nesúhlasím. Soli má špecifickú atmosféru a toto je iba téma, čo sa týka mňa. Ak sa vám ale nepáči, choďte do rádia a vypnite ho, toto je poskytované, a rozbite reproduktor.

A to ešte nie je všetko o hudbe. Hra má hráča MP-3. Kúpené od Sidora. Pre neho majú rôzni obchodníci a niektoré dôležité nepriateľské NPC hudobné flash karty. Majú úplne odlišné súbory slávnych kompozícií. Čo je skvelé, v popise jednotky flash je napísaný celý zoznam názvov skladieb. Zlou správou je, že kvôli dynamickému obchodu, ktorý poviem vopred, postavy špeciálnych úloh tieto flash disky nemajú. A malo by byť. Takže nedostatok vyjde najavo.


Rovnováha je chúlostivá záležitosť. Tu nie je dokonalý, samozrejme, hra je obrovská. V porovnaní so starou verziou sa to s ním však zlepšilo. Predtým bolo možné bežať hneď na začiatku so strmou vlnou a exo, ak ste mali šťastie. A dôvodom sú vzácne kešky s vynikajúcim lupom. Boli vystrihnuté s jednou náplasťou, rovnako ako klasické súčasne, nemôžete ich vybrať v nastaveniach. To, čím sa stali - už som povedal, že v nich nebude nadmerné sústredenie, najmä na začiatku hry, keď budete väčšinou strieľať súradnice od začiatočníkov a skúsených. Aj na kazetách a liekoch od mŕtvych skutočne nezbohatnete. Aj keď ... záleží to na komplexnosti hry. A nesmieme zabudnúť na vybitie zabitých zbraní, pretože väčšina munície z nich zvyčajne prichádza po tejto akcii.

Na Solyanke je výmena, dobrá vec na vyváženie. Náplne sú drahé a v predaji ich nájdete len zriedka. Aj pri iných predmetoch spočiatku nie je všetko plynulé. Musíte sa teda zmeniť. Na výmenu sú hlavnou menou artefakty, ktoré niektorí mutanti tiež majú. Som rád, že sme vytvorili pohodlné výmenné okno GUI. Teraz nemusíte kopať do dialógu. Všetky ponuky obchodníkov sú mimochodom uložené v PDA v príslušnej sekcii, čo je tiež pohodlné. Potrebujete niečo - nemusíte si namáhať pamäť, otvorili ste PDA a pozreli sa.

Peniaze v hre sú nevyhnutná vec. Kde ich použiť - vždy existuje. Navyše, podľa deja budete musieť zaplatiť tvrdé sumy viackrát. Samozrejme, príde obdobie, keď ich nebude kam dať. Každý sa bude musieť zapojiť do aktívneho obchodu, pretože, ako som už uviedol, odmeny za hľadanie zvyčajne nie sú v peňažných jednotkách. Aby sa nevarilo cesto, artefakty a osobné veci mutantov sa najlepšie predávajú vedcom alebo nečakane Sidoru! Berie veľa! A áno - varte, varte, keď je príležitosť! Úpravy sú zvlášť v cene!

Poďme si prejsť cenovou bilanciou. Kostýmy, zbrane, náboje a iné predmety sa kupujú veľmi draho. Ak sa predáte, bude to desaťkrát lacnejšie. Je to v zásade správne. Z umenia a častí monštier tiež nebudete mať výhody z obyčajných hucksters. Aj keď existujú výnimky ... Existujú obchodníci, ktorí môžu ponúknuť špeciálne ceny pre konkrétny produkt, takže sa bližšie pozrite, kto čo a za čo kupuje, aby pre vás priniesol maximálny úžitok.

Obchodovanie je teraz dynamické. U miestnych hucksters to nie je také nápadné, ale u bežných NPC - áno. Stojí za to niekoľkokrát tlačiť na „obchodovanie“ a NPC bude mať v predaji niečo iné. Vyrazil som banky s vodou. Ale spočiatku vyzeráte - akoby nikto nemal, potom kliknete - ups! Ukazuje sa, že niekto vodu chytil.

Sortiment bežných postáv je mimochodom veľmi skromný. Väčšinou jedlo, voda, pivo a cigarety. Ceny sa neustále menia. Rozdiel je smiešny, pretože To všetko stojí za cent. Hucksters majú veľa hryzavých cien, ale preto sú to hucksters.

NPC sa stali mazanými - nebudú si kupovať oblek a gajdy, horšie ako svoje vlastné. Na predmetoch - ak majú niečo z toho, čo ponúkate, nezoberú to. Napríklad: Predal som Nepisovi pár jednoduchých lekárničiek - to je všetko, už si ich nekúpi. Avšak tým lepším - armádnym a vedeckým nebude vadiť ich získanie.

Obyčajné nejedinečné NPC tiež môžu meniť obleky a sudy za lepšie, ak ich predáte alebo ich jednoducho vyhodíte. Zbrane sa okamžite vymenia a oblečenie je plaché, až keď sa GG vzdiali a nevidí ich.

O prežití stalkerov a mutantov - tu je všetko v poriadku. Ľudia nie sú obrnené tanky, ako v niektorých modoch, a dokonca ani nie tak zabití ako v PM, tu padajú s ranou, na rozdiel od GG. Nie samozrejme z každého kmeňa. Väčšina príšer je samozrejme silnejšia ako muž v obrnenom obleku a je ťažšie ich zabiť. Aj keď, aké ťažké to je ... Vyliezť kam - a vystreliť, hlavné je, že je tu veľa nábojov a zbraň je vynikajúca. Nemusíte zasadiť 3-5 rohov do stvorenia ako obyčajná chiméra. Poznamenávam, že pseudobri sú všeobecne krehkí. Najnepríjemnejším protivníkom je jeden z druhov hlupákov - elektrický odber krvi. Je húževnatý a je lepšie na neho nestrieľať nablízko - elektrinou to veľa poškodí. Nie, takže ak máte niekde vyliezť na streľbu, potom to nebude mať žiadny problém. A v hre sú úrovne, kde nemôžete hrať vyššie nohy od zeme. Zaspoiler: toto je jaskyňa a tunel po východe z X-16. Keď som hral, \u200b\u200blen tieto dva momenty s bradavkami ma rozladili. Ľahko spadnú z granátu alebo z náboja z granátometu, musíte sa však snažiť, aby ste sa s nimi nevykopali spolu s rýchlym krviprelievačom. Všeobecne sú tu granáty a náklady na granátomet veľmi efektívne a celkom dostupné. Nikdy som ich nepoužil toľko ako tu. Poznamenávam tiež, že mutanti majú slabé miesta. Ak ich poznáte, môžete zlikvidovať zlých duchov bez ďalších nákladov. Ale tu som nenašiel nič nové, pripomenul som si.

Jedna príjemná vec na vyváženie modifikátorov artefaktov - viac ako 2 kusy jedného typu nemožno zavesiť na opasok. A chcel by som, pretože vlastností je veľa vhodných.

TECHNICKÁ ČASŤ


Posledná vec, o ktorej sa bude ešte diskutovať, je technická časť hry. Solyanka s ňou nikdy nebola kamarátka. Je to pochopiteľné - zmena je obrovská a veľmi bohatá na všetko a na každého. Prešiel som NS 2010 a môžem s istotou povedať, že nová verzia je mnohokrát stabilnejšia a optimalizovanejšia, čo je viditeľné. Úspory sa teraz načítajú mnohokrát rýchlejšie, čo sa páči. Na bojových letoch - áno, boli, ale nie kritické. Navyše, väčšina z toho bola na tých troch územiach, kde som zjavne sám so sebou a zmätený - aktivoval embryá. V skutočnosti to nie je náhoda. Ostatné sú náhodné počas dlhej hry bez reštartu, to je normálne.

Takže teraz som hovoril iba za seba. Na fórach som videl, že ľudia sa často sťažovali na stabilné lety a problémy. Otázka znie: kto za to môže? Odpoveď: oni sami vo väčšine prípadov. Prečo? Varianty: kvôli ľavým úpravám, prebaleniam, spawnerom, zbraniam a balíkom grafov, vyberaniu, slabému hardvéru, neochote inštalovať odchádzajúce oficiálne opravy a opravy, nebolo vyskúšané zavedenie úprav motora od Macrona alebo OGSE, neskúšal sa prechod na inú opravu atď. ako keby si niečo zabudol. A až na poslednom mieste sú nejaké individuálne problémy, kde je to chyba tvorcov. Hardvér je koniec koncov pre každého iný, rovnako ako štýl hry.

Podotýkam, že je veľmi žiaduce používať Salt iba na čistú verziu PM, ako to dôrazne odporúčajú vývojári. Stimovskaya sa nezmestí, zdá sa, že aj z disku. Nezáleží na tom, ktorý patch je kompatibilný, okrem 4 a 6. Ak sa vyskytnú problémy, skúste iné možnosti, ako sú uvedené vyššie, a napíšte technickú podporu na AMK v krajnom prípade. Nemôžem poradiť nič iné.

DOKONČENIE


Možno je čas dať hodnotenie od seba, hm. Bude len môj názor, založený na osobnom prechode čistej Solyanky a k tomu všetkému. Porovnanie bolo vykonané iba so všetkými známymi projektmi PM do roku 2017. Snažil som sa nedávať body z buldozéra.


Takže táto veľmi zdĺhavá recenzia sa skončila. Ako všetko, čo som chcel povedať - napísal som. Teraz len zhrniem: Nie každému sa Narodnaja Soľanka bude páčiť, pretože je v nej veľa svetlých aj tmavých stránok. Niekoho to láka dlho a niekoho odpudzujú už v počiatočných fázach.

Narodnaya Solyanka je jednou z najväčších a najdlhšie trvajúcich úprav, aké boli kedy vytvorené (OP-2 sa nepočíta, bez ohľadu na to, koľko zmien a nového obsahu je). Všeobecne platí, že prvýkrát prejsť soľou bez toho, aby ste o čomkoľvek vedeli, je veľmi ťažké, najmä bez tipov na fórach a sprievodcov. Je ľahké pokaziť a prehrať veľké kúsky. Podráždenie túžbou opustiť hru pravdepodobne nastane viackrát.

Prečo sa teda oplatí prejsť NA? Pre mňa existuje len jedna odpoveď - zápletka. Aj keď to nie je dokonalé a má množstvo kontroverzných bodov, bez toho neexistuje spôsob. Hlavné je, že nie je atrapa. Existuje veľa neobvyklých postáv s vlastnými postavami, cieľmi a motívmi, je tu zaujímavý bohatý príbeh s rôznymi neočakávanými zvratmi, poučnými významami - samozrejme. Tu je dobrý materiál pre knihu o vesmíre Stalker.

Takže je čas zabaliť sa. Na záver by som sa chcel poďakovať všetkým ľuďom podieľajúcim sa na vytvorení Národného zhromaždenia, ktorých je veľa. Je vidieť, že sa vykonalo obrovské dielo vykonané s dušou. A aj keby nová upravená verzia vyšla neskoro a nie bez chýb - aj teraz vyzerá Salt sebavedome medzi ostatnými projektmi na platforme PM. Existuje veľa fanúšikov a je to pre nich skvelý darček.

To je všetko. No, šťastný lov, Stalkere!

Legendárny mód „Shadow of Chernobyl“, ktorý od roku 2010 dokončujú a zdokonaľujú ľudoví remeselníci. Odvtedy pretieklo popod most veľa vody, prepracovalo sa veľa herných konceptov a herných čipov, pribudli nové a staré vyhodili. Všetko poteší komunitu stalkerov hier. „Narodnaya Solyanka 2016“ je vrcholom dlhého hľadania a utrpenia pre tvorcov hier od ľudí. Čo sme nakoniec dostali? A dostali sme celkom hodnotný a silný produkt, ktorý si zaslúži našu pozornosť. Výsledkom je, že máme: viac ako 30 umiestnení v hre, dva paralelné hlavné zápletky, stovky vedľajších misií a kopu inovatívnych zásahov do hry. Tento režim odporúčame na stiahnutie a odovzdanie.

Hlavné charakteristiky módy "Narodnaya Solyanka 2016":

  • Prekreslené polohy, zmenené úrovne geometrie.
  • Nový dej - paralelne starý aj nový.
  • Nové postavy, dialógy, objekty, interakcia s vonkajším svetom.
  • Aktualizované efekty grafiky a následného spracovania.
  • Odstránené zbytočné behanie po miestach v porovnaní s predchádzajúcimi verziami.
  • Nové umiestnenie kešiek.
  • Aktualizované modely artefaktov s ich charakteristikami.
  • Prepracované modely zbraní, vyčistené priamo v koši.
  • Minigun je ponechaný ako položka úlohy, nebude strieľať.
  • Výber HUD na žiadosť hráča.
  • Vojna s obrnenými transportérmi a vrtuľníkmi.
  • Vylepšená stabilita mod.
  • Zaujímavé osídlenie zóny s charaktermi a zvieratami.
  • Mnoho ďalších malých vylepšení.

Pokiaľ ide o negatívne vlastnosti modu, môžeme povedať, že vývojová anarchia nie vždy prospieva konečnému produktu. Niekedy úprava vyzerá chaoticky, v zápletke sa vyskytujú logické zlyhania, v inventári narazia na nepochopiteľné objekty, čo často narúša celkovú atmosféru zóny. Modus „Narodnaya Solyanka 2016“ sa však vrelo odporúča pre tých, ktorí sa radi zabávajú v zóne a veľa bojujú, ako aj zažijú plnú moc mocných artefaktov!

Stiahnite si úpravu „Narodnaya Solyanka 2016“ z lokality Cloud.Mail.ru.

Postup inštalácie režimu „Narodnaya Solyanka 2016“:

  • Stiahnutie archívu s mod.
  • Rozbaľte režim pomocou WinRar alebo 7z.
  • Vyžaduje originálnu predinštalovanú hru verzie 1.0004 alebo 1.0006.
  • Vhadzujeme priečinky a súbory modov do koreňového priečinka pôvodnej hry, všetky ostatné režimy musia byť pred touto akciou vymazané.
  • Začíname novú hru.

Video s prvým pohľadom na úpravu:

Názov: S.T.A.L.K.E.R .: Shadow of Chernobyl - Narodnaya Solyanka 2016
Rok vydania: 2017
Žáner: Akčné, Strieľačky, 3D, Prvá osoba
Vývojár: GSC Game World
Vydavateľ: Arhara
Platforma: PC
Typ publikácie: Prebaliť
Verzia hry: 1.0006
Modová verzia: 31/16/16 + opravy 18. 6. 2017
Jazyk rozhrania: ruský
Jazyk hlasu: ruština
Tablet: šité

Popis: Ďalší prírastok do anomálnej zóny zhromaždil niekoľko režimov naraz. K ďalšiemu uvoľňovaniu škodlivých látok do atmosféry došlo v zóne a neobvyklé javy sú teraz schopné generovať niektoré cenné predmety, za ktoré lovia slobodní žoldnieri. V zóne je to veľmi nebezpečné, pretože po lokalitách sa túlajú nahnevané príšery a mutanti a stalkeri umiestňujú po celom obvode zóny veľa nebezpečných a smrtiacich pascí. V hre Stalker Narodnaya Solyanka, ktorej torrent si môžete zadarmo stiahnuť z nášho herného servera, sa vaša nová postava stane skutočným dobrodruhom vo vylúčenej zóne.

Vypracovanie parcely
Po ďalšom uvoľnení žiarenia v černobyľskej zóne došlo k infikovaniu území a ľudia sa začali meniť na nebezpečných mutantov. Hráte úlohu žoldniera, ktorý na objednávku vládnych služieb a organizácií musí nájsť cenné artefakty v anomálnej zóne. Počet nových zbraní a vybavenia v tomto móde je úžasný. Teraz si môžete zaobstarať exoskeleton, obrnený oblek a nové typy plynových masiek, pretože úroveň radiácie sa v zóne neustále zvyšuje. Môžete si pre seba zaobstarať granátomety a voľne sa pohybovať po zóne a ničiť tak všetkých mutantov v ceste. Nájdené artefakty budete môcť predať aj ďalším stalkerom. Do hry môžete dostať aj vozidlá. Dialóg sa tiež zvýšil a v móde je viac nových postáv a sprievodcov.

Herná mechanika mod
V tomto režime bola úplne zmenená textúra hry a počasie sa bude meniť v každej fáze hry. Prejdete všetky terény a územia zóny pomocou tipov a pomoci vášho hlavného sprievodcu hrami. Do tejto ódy bolo pridaných viac ako tridsať druhov zbraní. Môžete si teda zaobstarať ostreľovacie pušky, nože a mosadzné kĺby. Potenciálnych nepriateľov ale môžete zabiť aj v boji z ruky do ruky. Skôr ako ich vaši protivníci nájdu, musíte nájsť skryté kešky. Za nájdené kešky získate bonusy, ktoré je možné použiť na vylepšenie streliva a zbraní. Stiahnite si torrent Stalker Narodnaya Solyanka, ktorý môžete úplne zadarmo na našich serverových hrách. V tomto doplnku môžete použiť ľubovoľnú zbraň. Prepínanie medzi rôznymi druhmi zbraní je v hre jednoduché.

Osobitné informácie
V tomto doplnku hry bolo pridaných ešte viac úloh. Každú úlohu vám dávajú úplne iné postavy. Získanie cenných dokumentov je však v hre dôležité. Nájdené dokumenty musia byť odovzdané vašim kurátorom. Až teraz už ostatní stalkeri začali skúmať územie, takže musíte byť na pozore.

Vlastnosti hotela Stalker Narodnaya Solyanka
Cache. V lokalitách budete musieť nájsť viac ako štyridsať druhov kešiek. V každej cache čakajú na vašu postavu zaujímavé prekvapenia.
Dôležité dokumenty. Máte za úlohu nájsť a doručiť do centrály obrovské množstvo dokumentov roztrúsených po obvode hry. Alkoholické nápoje. V tomto režime budete potrebovať veľa alkoholu, ktorý je možné kúpiť od obchodníkov alebo na čiernom hernom trhu.
Herné misie. Môžete selektívne plniť herné misie. V zásade neovplyvňujú hernú zápletku. Preto dokončite misie, ktoré sa vám páčia na každej hernej stanici.
Nové príležitosti pre hrdinu. Pri hľadaní úkrytov sa vaša postava naučí robiť aj akrobatické kúsky - koniec koncov bude musieť liezť, skákať, plaziť sa. Všetky cenné artefakty sú teraz pochované v ťažko dostupných oblastiach Zóny.
V hre Stalker Narodnaya Solyanka 2016 - 2017, ktorej torrent si môžete zadarmo stiahnuť na našom webe, získate od svojich kurátorov ešte viac úloh.

Požiadavky na systém:
✔ Operačný systém: Windows 7 / Windows 8.1 / Windows 10
✔ Procesor: Intel® Core ™ 2 Duo 2,4 GHz / AMD Athlon (tm) X4
✔ RAM: 1 GB
✔ Grafická karta: 512 Mb - 1024 Mb / nVIDIA® GeForce ™ / ATI Radeon®
✔ Zvuková karta: Zvukové zariadenie kompatibilné s DirectX® 9.0c
✔ Voľné miesto na pevnom disku: 10 GB

Vlastnosti balenia:
Hra:
- Nič nie je rezané
- Nič nekódované
- Verzia hry: 1.0006
- Modová verzia: 31.12.16 + opravy 18.6.2017
doplnky:
- Úpravy motora od spoločnosti Macron
- Úpravy motora z OGSE
dôležité:
_ Pre majiteľov Windows 7/8/10, ak je povolená kontrola používateľských účtov (UAC), spustite hru s právami správcu.
_ Ak ukladanie v hre nefunguje, spustite hru s právami správcu.
_ Nedávajte prebalenie na jednotku „C“ (kde je Windows)
_ Pre majiteľov Windows 8/10, ak mód pri spustení módu zlyhá, vložte do skratky kompatibilitu s Windows 7.
nastavenia:
Hra na dynamiku - problém s tieňmi (priečinok _userdata v user.ltx, nastavte parameter r2_sun_near_border na 1)
Silné zakolísanie kamery / vám je z hry zle (priečinok _userdata v user.ltx, nájdite abecedný riadok: cam_inert a nastavte hodnotu na 0. Predvolená hodnota je 0,7)
Autor Prebaliť „SeregA-Lus“

Ľudový hodgepodge 2016 - rozsiahla aktualizácia prvej verzie režimu, Ľudové hodgepodge 2010 , doplnené o značné množstvo rôznorodého obsahu. Podobné meno Ľudový hodgepodge 2016 , dostal kvôli množstvu pridaného obsahu hry: nové zbrane, vylepšené textúry, rovnako ako mnoho podobných inovácií. Autori módov nedávno vytvorili veľa svojich vlastných „hodgepodge“, ale Ľudový hodgepodge 2016 má medzi hráčmi osobitnú obľubu a to napriek silnej konkurencii, Ľudový hodgepodge 2016 stále zostáva najpopulárnejším modom pre „Shadows of Chernobyl“. Po úplnom vydaní módu začali mnohí hráči hľadať stránky, kde by mohli download mod Ľudová hodgepodge 2016 ... Na webovej stránke STALKER-way môžu fanúšikovia série STALKER stiahnuť People's hodgepodge 2016 aktualizované na najstabilnejšiu verziu.

FASHION FOLK SOLYANKA 2016

tvorcovia móda Folk hodgepodge 2016 snažili sme sa rôznymi spôsobmi vylepšiť kvalitu grafickej zložky, ale všetko sa ukázalo ako nie také jednoduché. Namiesto očakávaného zlepšenia vývojári móda Folk hodgepodge 2016 znateľne zhoršila grafiku, čo ju urobilo neoptimálnejšou. mód Folk hodgepodge 2016 - je veľká zostava pozostávajúca z mnohých alternatívnych úprav a najobľúbenejšími módmi medzi hráčmi sú zbraňové režimy. prekladače móda Folk hodgepodge 2016 pozbierali všetky predtým vydané módy pre zbrane a naučili ich interagovať navzájom, a preto sa arzenál protagonistky výrazne zvýši. Po inštalácii móda Folk hodgepodge 2016 hráči budú mať prístup k: niekoľkým typom chladu, širokej škále hádzaní, ako aj pomerne veľkému množstvu zbraní vyrobených na boj zblízka. Vývojári módu tiež odstránili niekoľko neoptimalizovaných zbraní.

Silné stránky módy: ✫ Nové zoskupenia ✫ Nové miesta ✫ Veľké množstvo ďalšieho obsahu (mutanti, vybavenie, zbrane) ✫ Zmenený príbeh ✫ Nové zostavenie vedľajších a hlavných úloh

Slabé stránky módy: ✫ Technická stránka: Tvorcovia Ľudový hodgepodge 2016 vynaložilo veľké úsilie počas vývoja režimu a pokúsilo sa pridať do hry súbor odstránený vývojármi do hry, ale nemyslel na testovanie funkčnosti nového materiálu. Tento jav sa stal dôvodom častých chýb, pravidelných zaseknutí a zlyhaní.

CHYBY NÁRODNÁ SOLYANKA 2016

✫ Gramatika chyby: Je potrebné poznamenať, že v nových dialógových oknách, ktoré sa zobrazia po inštalácii Ľudový hodgepodge 2016, rôzne chyby: od pravopisu po syntaktické.

Technické transformácie

BAGI NÁRODNÁ SOLYANKA 2016

✫ Autorom režimu sa nepodarilo zvýšiť stabilitu projektu, ani ovplyvniť počet letov, hmyz a ďalšie faktory, ktoré vám bránia mať z hry plné potešenie.

ÚLOHY NÁRODNÁ SOLYANKA 2016

✫ Napriek tomu, že niektoré aspekty hry, ktoré upravili autori modu, negatívne ovplyvnili celkový stav projektu, vývojárom sa podarilo do hry pridať nesmierne množstvo ďalšieho herného obsahu. Najskôr vývojári módu zvýšili celkový počet ďalších priradeniektoré sa navzájom líšia a sú svojím spôsobom jedinečné a originálne.

CHARAKTERY FOLK SALYANKA 2016

✫ Zdravé obyvateľstvo v zóne prešlo výraznými zmenami, najmä počtom herné postavyschopný hovoriť a vyjednávať s hlavnou postavou. Najvýznamnejšie nové postavy sú: Astrológ, prenasledovateľ zapojený do záchrany protagonistu, Kosťa, začínajúci vedec, ktorý je schopný dať hre mnoho úloh týkajúcich sa hľadania skrytých úkryty.

Okrem nových postáv sa vývojári rozhodli diverzifikovať zónu „Shadows of Chernobyl“ o nové skupiny. Frakcie, ktoré boli predtým v hre prítomné, sa výrazne zlepšili a rozšírili. Medzi nové frakcie patria:

Avengers

✫ Členovia tejto skupiny sú navonok podobní obyčajným banditom. A kvôli tomu sa výbava „Avengerov“ úplne zhoduje s gangstrom. Charakteristické črty skupiny sú: vysoká organizácia, utajenie a efektívnosť.

Posledný deň

✫ Zástupcovia skupiny „Posledný deň“ sa vyznačujú svojou nepríčetnosťou, ako aj prítomnosťou malého šialenstva. Zameriavajú sa hlavne na štúdium zombie a ožiarených stalkerov. Majú vylepšenú výbavu a poriadne výkonné zbrane.

lovci

✫ Členovia tejto skupiny udržiavajú dobré vzťahy so všetkými predstaviteľmi zóny, s výnimkou banditov, „Avengerov“, armády a „monolitu“. Zástupca lovcov sa dá ľahko nájsť v davu stalkerov kvôli malej rozlišovacej čiare skupiny: prítomnosti silných loveckých pušiek. Mnoho priateľských skupín má pozitívny vzťah k „Lovcom“, pretože sa zaoberajú streľbou na mutantov, ktorí zasahujú do zvyšku obyvateľov Zóny.

PREDMETY UMELÉ SKUTEČNOSTI SLEDOVALI Anomálie SOLYanka 2016

Zóna je mystické a nebezpečné miesto inšpirované scénou Cestného pikniku. Rovnako ako zóna románov je aj herňa plná mnohých vecí anomálieneobvyklé javy, ktoré môžu spôsobiť nenapraviteľné škody na živých bytostiach. Po nainštalovaní módu 15 jedinečných anomálie.

Nie bez zmien a artefakty Narodnaja Solyanka 2016, jedinečné predmetysa objavia v okamihu „vybitia“ anomálie... Pred inštaláciou Narodnaya Solyanka 2016, v tieni Černobyľu artefakty sa dá nájsť bez pomoci, avšak po inštalácii modu budú hráči musieť vyhľadávať artefaktypomocou špeciálnych nástrojov - detektor. Po inštalácii budú hráči musieť hľadať veľa nových artefaktypomocou 9 detektorov s rôznymi charakteristikami a účinnosťou.

Vývojári módu pripravili pre hráčov niekoľko nových zástupcov fauny, získaných v procese mutácie organizmu pod vplyvom rádioaktívneho žiarenia. Autori režimu pridali asi 14 nových mutantov, ale najneobvyklejší z nich sú:

prízrak

✫ Tento mutant bol použitý pri vytváraní Shadows of Chernobyl, ale vývojári hier nepridali monštrum do hry a vyrezali Chimeru so všetkými odkazmi. Napriek tomu bola pôvodná verzia mutanta znovu vytvorená úsilím autorov Narodnaja Solyanka. Kľúčovou vlastnosťou Chiméry je jej vzor správania, ktorý sa podobá chovaniu nočných predátorov: radšej konajú v absolútnej tme, útočia zozadu, vyhýbajú sa priamemu kontaktu s korisťou.

Electrochimera

✫ Jedná sa o prevedenú verziu bežnej Chimery. Všeobecné návyky aktualizovaného mutanta sú veľmi podobné originálu. Charakteristickým rysom novej chiméry je jedinečná schopnosť, ktorá umožňuje mutantovi generovať elektrický náboj po tom, čo utrpí veľké poškodenie.

knihovník

✫ Ďalší mutant, knihovník, je známy hráčom zapojeným do série hier Metro 2033, pretože textúra nového mutanta bola úplne „požičaná“ zo spomínanej predchádzajúcej hry. Nový mutant má pôsobivý vzhľad, je celkom dobre fyzicky vyvinutý a predstavuje obrovské nebezpečenstvo v boji zblízka. Kľúčovou vlastnosťou knihovníkov je schopnosť rozprávať nesúvisiacimi riadkami.

Burer

✫ V jednej z fáz vývoja „Shadows of Chernobyl“ bol z hry vyrezaný mutant menom „Burer“. Kompilátory obnovili všetky súbory spojené s mutantom a teraz budú môcť všetci hráči nájsť buriča v zóne. Kľúčovou vlastnosťou mutanta je tendencia využívať telekinetické schopnosti. Pomocou nich je Burer schopný spôsobiť protagonistovi mnoho vážnych rán.

Prestávka

✫ Tieto mutanty nemajú najatraktívnejší vzhľad a tiež väčšina línií Izlomova je obscénne nadávanie. Táto skutočnosť pomohla určiť pôvod mutanta k hráčom, ktorý je výsledkom neznámych experimentov uskutočňovaných na ľuďoch. Väčšina jednotlivcov je agresívna voči hlavnej postave a v bitke spravidla používajú svoje vlastné znetvorené ruky, ktoré absurdne visia k zemi.

živá mŕtvola

✫ Posledný mutant, ktorý pridali autori ľudovej Solyanky, je zombie. Prirodzeným zdrojom týchto príšer sú stalkeri, ktorí sa ocitnú pod vplyvom silného žiarenia psi. Na rozdiel od iných mutantov v Zóne sú zombie skôr chorľavé stvorenia. Zvláštnosť nových mutantov spočíva v ich vysokej schopnosti prežiť, ako aj vo veľkom množstve rôznych alternatívnych kategórií týchto stvorení: od obyčajných zombie po „titán“.

STIAHNUŤ ĽUDOVÁ SOLYANKA 2016

Hráči zaujímajúci sa o módu môžu stiahnite si Narodnaya Solyanka 2016 z webovej stránky spoločnosti STALKER. Na vyhradenej stránke s úpravami môžu používatelia získať plný prístup k najnovšej verzii aplikácie pre stiahnutia Narodnaya Solyanka 2016

TAJOMSTVO FOLK SALYANKA 2016

Autori módu nielenže výrazne zvýšili počet herných predmetov, ale doplnili aj herné umiestnenia o špecializované úkryty Narodnaya Solyanka 2016obsahujúce rôzne jedinečné a výkonné zariadenia. pridaný úkryty Narodnaya Solyanka 2016 celkom dobre skryté a nie na zjavných miestach. Najväčší počet sa nachádza na miestach: Agroprom, asi 20, močiare, asi 18. Hráči, ktorí sa dostanú do úkrytov, budú mať prístup k novej zostave nábojníc, rôznych brnení a prepracovaných zbraní.

PRECHODNÁ NÁRODNÁ SOLYANKA 2016

Narodnaya Solyanka je veľká zbierka rôznych módov a boli medzi nimi aj módové plány. Každý z nich robí nejaké zmeny tak v hlavnom príbehu, ako aj v absolvovanie Narodnaja Solyanka 2016.

Úlohy pre kosti

✫ Stalker Kosťa, nová postava pridaná po inštalácii Narodnaja Solyanka, sa môže s hráčom stretnúť v mieste Cordon. Po rozhovore s ním môžu hráči získať niekoľko úloh, ktoré súvisia hlavne s vyhľadávaním úkryty Narodnaya Solyanka 2016... Ak hlavný hrdina súhlasí s hľadaním, prenasledovateľ ho bude nasledovať. Kosťa je dobre vybavený: nosí dobré brnenie, strieľa z pušky Groza. Je potrebné poznamenať, že všetky cache sú náhodne generované na území zóny, ale ich približná poloha bude uvedená v PDA.

Hlavný pozemok

✫ Kľúčové zmeny ovplyvňujú absolvovanie Narodnaya Solyanka 2016 hry úzko súvisia so zvýšením celkovej dĺžky pasáže. Autori zhromaždenia poskytli hráčom možnosť dokončiť úlohy niekoľkými spôsobmi, čo je dobré znamenie, pretože hra už čiastočne nie je lineárna.

KÓDY ĽUDOVEJ SALYANKY 2016

Mnoho fanúšikov série STALKER vie, že v prvej časti série „Shadows of Chernobyl“ bolo možné pomocou hernej konzoly zadaním kódov uľahčiť niektoré aspekty hrateľnosti. Hráči si pomocou kódov mohli vyrobiť nekonečné náboje, granáty a tiež si zapnúť režim nesmrteľnosti. Autori Narodnaya Solyanka vystrihli hernú konzolu z hry a použitia kódy Narodnaja Solyanka 2016 sa stalo nemožným. Toto rozhodnutie nahnevalo fanúšikov ľahkých hier a mnohí z nich začali hľadať spôsob obnovenia konzoly.

Všetky pokusy viedli k vytvoreniu dvoch spôsobov úpravy hry. Prvý spôsob nie je bezpečný, pretože hráči musia upravovať hodnoty jedného súboru s konzolou. Požadovaný súbor má názov herec.ltx a je umiestnený v priečinku tvorov, ku ktorému je možné získať prístup z aplikácie STALKER Shadow of Chernobyl \\ gamedata \\ config \\. V riadkoch satiety_kritický, radiačný_ zdravotný_v, zdravotný_výboj, power_hit_part a krvácanie_v sa všetky hodnoty rovnajú 0.

Druhá metóda je oveľa bezpečnejšia a ľahšia. Jeho podstata spočíva v použití trénera pre STALKER „Shadow of Chernobyl“. Momentálne existuje niekoľko verzií trénera pre túto hru, ale pre Narodnaya Solyanka budete potrebovať upravenú verziu nástroja „Zone Lord“, ktorý vytvoril jeden z vývojárov pôvodného „Overlord“.