Dungeony a príbehy o drakoch. Dungeons and Dragons. Bežné d&d termíny

Oho-ho, môj drahý priateľ.
Položili ste veľmi ťažkú, ale sakramentsky zaujímavú otázku.
Tak, poďme.
Na začiatok by ste mali vedieť, že hra DnD je pomerne stará (44 rokov od vydania prvej edície nie je žiadna sranda), a preto má veľa edícií. Tu načrtnem tie hlavné, aby ste sa v nich mohli orientovať.
V prvom rade sa systém DnD takmer na samom začiatku rozdelil na dve vetvy – samotný Dange and Dragons, ktorý je považovaný za jednoduchší a variabilnejší systém, a Advanced Dungeons & Dragons (AD&D) – komplexnejší, ale štruktúrovaný systém. Každá vetva má svojich fanúšikov a prívržencov, tak sa nenechajme chytiť chuti a pokračujme.
V roku 1989 bol opäť vydaný AD&D (Druhá edícia), ktorý obsahoval mnoho menších opráv, znížil vek cieľového publika, orezal niekoľko tried a veľkou úpravou prešiel aj návod na monštrum.
V roku 1995 bola Základná príručka znovu vydaná s menšími doplnkami. Medzi fanúšikmi sa toto opätovné vydanie nazývalo AD&D 2.5. A toto je zapnuté tento moment najnovšie vydanie ADnD.
Ďalej sa naša história bude posúvať smerom k nadčasovej klasike.
V roku 2003 vyšlo D&D 3.5 av roku 2006 bolo toto vydanie oficiálne vydané v ruštine. Vo všeobecnosti je 3.5 známy tým, že má veľké množstvo doplnkov, medzi ktorými vládne chaos a úplný chaos. Ale! Ale zároveň má táto konkrétna edícia veľké množstvo úprav nielen pre fantasy, ale aj pre kyberpunk, space operu, medziplanárne cestovanie a tak ďalej a tak ďalej a tak ďalej. Zoznam by mohol pokračovať ešte dlho.
V auguste 2007 bolo oznámené 4. vydanie, ktoré vyšlo v júni 2008. Táto edícia nebola široko používaná kvôli jej nevyváženosti a značne zníženej funkčnosti v porovnaní s 3.5.
A nakoniec, piate vydanie vyšlo v júli 2014. Asi najpopulárnejšia DnD edícia, ktorá dokázala posunúť notoricky známu 3.5 z piedestálu.
Samozrejme, nie je to taký mastodont ako jeho hlavný rival, no tento systém sa dá mimoriadne ľahko prispôsobiť a nevyžaduje si taký gigantický počet ďalších kníh a vzájomne sa vylučujúcich pravidiel. Preto ju ľudia v princípe milujú.

Krátka exkurzia (verte mi, môj priateľ, je krátka) sa skončila, prejdime priamo k pravidlám.

V hre sa zúčastňuje vodca (takzvaný „majster“) a niekoľko hráčov, ktorých počet sa líši v závislosti od redaktorov a želaní účastníkov. Typicky jeden hráč ovláda akcie jednej postavy v hernom svete. Majster koná v mene všetkých nehráčskych postáv, opisuje životné prostredie a udalosti, ktoré sa v ňom odohrávajú.

Počas hry každý hráč nastavuje akcie pre svoju postavu a výsledky akcií určuje majster v súlade s pravidlami. Náhodné udalosti sa simulujú hodom kockou. Rozhodnutia čarodejníka niekedy nemusia byť v súlade s pravidlami. Toto je zlaté pravidlo hry: „GM má vždy pravdu“, takzvaná „majstrovská svojvôľa.“ A ak napríklad „majster“ dá hráčom za úlohu vyhnúť sa balvanu, ktorý padá bez dôvodu. hádzanie kockou, potom je to „majstrovská svojvôľa.“ Ale ak „majster“ jednoducho informuje hráčov, že ich padajúci balvan rozdrvil, potom je to už „majstrovská nezákonnosť“.

Manuál hry alebo súbor pravidiel tradične obsahuje tri knihy: Príručku hráča, Príručku majstra žalára a Príručku príšer. Existujú aj rôzne doplnky, ktoré môže majster použiť podľa vlastného uváženia.

Niekedy sa na vizuálne znázornenie situácií v hre používajú rôzne karty a môžu sa použiť aj figúrky postáv a ich protivníkov. Ale hlavnou a niekedy jedinou požiadavkou na hru je prítomnosť listov postáv a sady kociek - kociek s daným počtom strán (d4, d6, d8, d10, d12, d20).

Tvorba postavy.
Pred spustením hry si každý hráč vytvorí postavu – svoju inkarnáciu do herného sveta. K tomu sa v prvom rade určujú jeho základné parametre – sila, postava, obratnosť, inteligencia, múdrosť a charizma. Klasicky - hodom 3k6 (trojkrát hodíme šesťstennou kockou), čo dáva rozsah od 3 do 18. Okrem toho existujú aj iné alternatívne metódy, ktorých popis je uvedený v Hráčskej knihe (Pre verziu 3.5 v Majstrovská kniha ( Dungeon Master's Guide)), a vlastne majster (ak je dobrý majster) neváha všetko vysvetliť a navrhnúť. Hráč si potom vyberie rasu a triedu svojej postavy. Potom si hráč môže vybrať zručnosti a schopnosti, ktoré bude mať postava, ako aj uviesť svoj svetonázor. Je tiež možné vybrať si božstvo, ktoré postava uctieva. Nakoniec musí hráč správne vybaviť postavu: brnenie a zbrane pre bojovníka, zvitky a magické predmety pre čarodejníka, hlavné kľúče a ďalšie špeciálne nástroje pre zlodeja atď.

Tiež po dohode s majstrom môže hráč vyrobiť quentu- životopis postavy, ktorý je potrebný, aby postava lepšie zapadla do herného sveta. Počas hry môže postava meniť svoje parametre a vďaka získaným skúsenostiam ich vylepšovať.

Priebeh hry

Počas hry partia (hráči konajúci spoločne) cestuje po svete a plní rôzne misie a úlohy. V procese cestovania postavy podľa uváženia DM získavajú skúsenosti, ktoré tak či onak pomáhajú zlepšovať vlastnosti postavy. Postavy tiež zarábajú peniaze a dostávajú vybavenie. Hra môže obsahovať mnoho menších hier, v ktorých sa postavy presúvajú z jednej do druhej. Môže skončiť po dokončení určitej misie, alebo môže pokračovať donekonečna.

Niečo ako toto) Dúfam, že ste sa dostali cez túto stenu textu a dokonca vás to zaujalo, tak smelo do toho) Svety DnD sú neskutočne zaujímavé.

Dungeons and Dragons je fantasy stolná hra na hrdinov, ktorá sa objavila v roku 1974. Vytvorili ho Gary Gygax a Dave Arneson na základe historických stolových hier-wargames (taktických bitiek). D&D sa dá hrať iba s papierom, ale pre prehľadnosť môžete použiť kartónové labyrinty so stenami (rovnaké labyrinty žalárov) a miniatúry zobrazujúce postavy a príšery.
Hlavným bodom hry je vyčistiť určité kobky plné príšer kvôli pokladom a „zvyšovaniu úrovne“. Za týmto účelom sa hráči spoja v skupine (približne 3-5 hráčov) na spoločné akcie. Hru vedie DM (dungeon master).
V herných postavách sa ľahko zorientuje každý, čo i len letmo znalý fantasy. Sú tu zastúpení bojovníci, paladini, mágovia, zlodeji, elfovia a orkovia.
Hra je ťahová. V každom kole môžete vykonať určité akcie. To zvyčajne zahŕňa pohyb a útok. Hráči oznamujú svoje akcie a DM hádže kockami, aby určil účinnosť akcií. DM tiež ovláda nehráčske postavy (NPC) - napríklad obchodníkov.

Mimochodom, o kockách - to nie sú obyčajné šesťhranné kocky, ale 20-hranné, 12-hranné a 10-8-6-4-hranné! Samozrejme, získaj to Plný set niekedy je to ťažké. Pre výsledok rôznych akcií sa zvyčajne používa 20-stranná hrana. Skrátene sa to nazýva d20 ("d" znamená "kocky"). V niektorých prípadoch musíte hádzať dva rôzne typy 10-stranných kociek. Prvá kocka dáva hodnoty od 00 do 90 a druhá od 0 do 9. Spolu dávajú hodnoty od 0 do 99. Presne povedané, nejde o kocky (geometrická kocka má 6 stien), ale mnohosteny, kocky. Každopádne.
Každá postava má vlastnosti – silu, postavu, obratnosť, inteligenciu, múdrosť a charizmu. Tie sa určujú hodom kockami počas tvorby postavy. Získajú sa náhodné výsledky od 3 do 18 (sú bližšie k priemerným hodnotám). Okrem toho je to veľmi dôležité Trieda postava (to sú známy bojovník, kúzelník a zlodej).
Pred prvým dobrodružstvom si môžete vybaviť aj svoju postavu, no aj tak si veľkú časť výbavy budete musieť zaobstarať počas hry.

Priebeh hry

Všetko sa deje na stole (najlepšie na veľkom stole). Ako už bolo spomenuté, hlavným cieľom je vyčistiť dungeony. Z tohto dôvodu je komponent na hranie rolí obmedzený na minimum a nesmie sa používať počas hry. Stačí uviesť, či je postava dobrá, neutrálna alebo zlá. Napríklad zlý človek má páchať zverstvá a zradiť svojich spoločníkov kvôli zisku. Ale zvyčajne vám to DM aj tak nedovolí a špecificky to určí pred začiatkom hry. Hráči musia zabíjať všetko, na čo narazia, riešiť hádanky (zvyčajne banálne „na ktorú dlaždicu stúpiť, aby nezomreli“), vyberať zámky a vo všeobecnosti sa niekoľko hodín dobre baviť. Ak sa niečo stane, hra sa dá na chvíľu zastaviť. V prípadoch, keď sa hráči snažia zo všetkých síl prekonať všetky prekážky, no zhodou okolností sa ocitnú v hlbokých problémoch, DM sa môže uchýliť k vyšším silám a pomôcť skupine pridaním nejakého anjela spasiteľa. Nemá však právo meniť hodnoty valcovaných kociek. Ak sa „šťastlivec“ pošmykne na banánovej šupke a spadne na tŕne, pomôžu mu len tí najlepší. silná mágia. Na zničenie príšer sa budete musieť uchýliť k rôznym taktikám. Príšery tu majú mnoho podôb a existuje pre nich špeciálna kniha - príručka príšer. Stretnutie s drakmi je zriedkavé. Na to potrebujete napumpované postavičky a pomerne veľkú figúrku draka (aj keď si vystačíte aj s kartónovou figúrkou). Všetky charakteristiky, inventár a aktuálne vplyvy sú zaznamenané na samostatných hárkoch znakov. Bez toho je jednoducho nemožné zapamätať si všetko. Počas hry sa považuje za neslušné hovoriť medzi sebou kričaním. Radenie o tom, ako sa správať inému hráčovi, si zvyčajne vyžaduje najprv požiadať DM o povolenie.
Pred vyčistením kobky (alebo po nej) môžu hráči vymeniť poklady za zásoby (napríklad červené bubliny) v meste alebo jednoducho u obchodníka. V základnom D&D je svet dosť abstraktný a skladá sa len z dungeonov a nákupných zón. Po hre sa postavy uložia a potom môžu vyskúšať iný dungeon. Pre moderných hráčov tu nie je nič nezvyčajné - to všetko už bolo v počítačových hrách urobené stokrát a svet fantázie sa miestami stal dokonca nudným až nemožným. Ale potom, v sedemdesiatych rokoch, to bolo všetko nové - stolové hry na hrdinov aj fantasy. V súčasnosti hráči hľadajú stolové hry ako spôsob, ako sa vyjadriť prostredníctvom hrania rolí. Bohužiaľ, D&D na to poskytuje veľmi málo príležitostí.

Knihy, nastavenia a vydania
Zoznam najpotrebnejších kníh:
Príručka hráča- pravidlá
Príručka monštra- "lovec príšer". Povinné pre DM. Pre hráčov - pre informáciu.
Dungeon Master's Guide- sprievodca pre DM
Aktuálne vydanie D&D je 4 verzia(vydané v rokoch 2007-2008). Všetky knihy použité v hre musia byť z rovnakej edície, inak sa budete musieť poriadne pohrabať v nezrovnalostiach.
Predchádzajúca verzia pravidiel sa stále používa - 3.5 , publikované v roku 2003.

Na rozšírenie sveta D&D existujú „nastavenia“ - herné svety určitej témy. Zvyčajne opisujú kontinent/planétu/vesmír alebo dimenziu s históriou, postavami, geografiou a ďalšími informáciami.
Greyhawk- predvolené nastavenie D&D. Je to kopa typických fantasy dungeonov.
Ravenloft- Ponurý svet, ktorý by mal hráča prinútiť pochopiť beznádej a stať sa tým najtemnejším a najpochmúrnejším. Považovaný za gotický.
Dragonlance- obľúbený fantasy svet s drakmi, elfmi, škriatkami a podobnými atribútmi.
Forgotten Realms- nemenej obľúbené prostredie. Stal sa základom pre množstvo počítačových hier a populárnych diel Roberta Salvatoreho. Jeho hrdina, temný elf menom Drizzt, je rozpoznateľný aj pre tých, ktorí nečítali jeho romány a s D&D sa vôbec nestretli.
Eberron- zmes mágie a technológie. Prostredie sa objavilo v roku 2000 a rýchlo sa stalo populárnym. Môže byť definovaný ako „steampunk“ alebo „manapunk“. Vyznačuje sa tiež prítomnosťou špeciálnej triedy - Inventor.
...a ďalšie nastavenia

Toto je hra na hranie rolí, ktorá bola vytvorená na základe 3. vydania D&D v roku 2000.
Jeho vlastnosti:
1) Zadarmo. Môžete si vytvárať vlastné moduly, používať pravidlá ako chcete a vytvárať si vlastné projekty (vrátane platených) na báze d20. To spôsobilo veľkú popularitu systému.
2) Všestrannosť. Ak bežné D&D opisuje iba fantáziu, tak v d20 sa akcia môže odohrávať kdekoľvek – ako v našom svete, tak aj v budúcnosti, ako aj v historických scenároch a v úplne iných fiktívnych realitách.
Ale na rozdiel od GURPS, cieľom všestrannosti d20 nie je voľne vytvárať postavy v akomkoľvek prostredí pomocou rovnakých pravidiel, ale uľahčiť vytváranie vlastných nastavení.
3) Vždy, keď je to možné, použite jednu kocku d20. Ale v niektorých prípadoch sa na urýchlenie procesu hry používa automatické akceptovanie zlyhania alebo úspechu.

Počítačové hry

Na základe D&D vyšlo mnoho počítačových hier – stačí si spomenúť na Bladur’s Gate, Neverwinter Nights, Planescape: Torment a Icewind Dale.

Odkazy

D&D alebo Dungeons and Dragons je skvelý spôsob, ako zabiť čas alebo byť kreatívny. Je to náročná, hlboká hra so zložitými pravidlami. A takto sa to má hrať.

Kroky

Naučte sa základy

    Kúpte si knihu pravidiel. Aby ste mohli hrať D&D, musíte poznať pravidlá hry. Ak obchody nemajú knihu, ktorú potrebujete, skúste hľadať online. Prečítajte si knihu pravidiel, aby ste pochopili základné princípy hry.

    • Existujú rôzne verzie a edície a každá má svoje vlastné pravidlá. Takže napríklad 5. vydanie je v dnešnej dobe najbežnejšie a práve toto vydanie považujú začiatočníci za najjednoduchšie a najzrozumiteľnejšie.
  1. Zistite viac o hrateľných pretekoch. Vašou postavou môže byť nielen človek, ale aj trpaslík (v niektorých edíciách trpaslík), elf, polovnik, polelf, polovičný ork a trpaslík (v niektorých edíciách trpaslík). Výber rasy do značnej miery určuje ďalší štýl hry.

    Zistite viac o kurzoch hier. Trieda je, zhruba povedané, profesia postavy, to, čo robí v živote. Okrem toho je trieda aj súbor určitých zručností, ako aj určitá rola, ak hovoríme o o skupinovom dobrodružstve. Je dôležité, aby sa triedne zápasy pretekali. Najbežnejšie triedy sú bojovník, rogue a mág.

    Zistite viac o koncepte záväzku. Vo všeobecnosti ide o morálne presvedčenie a systém hodnôt vašej postavy. Oddanosť určuje správanie postavy, jej reakcie a rozhodnutia v určitých prípadoch.

    Zistite, prečo potrebujete kocku. Nemôžete hrať D&D bez kocky. Presnejšie, „Dungeons and Dragons“ nepoužíva kocku, ale špeciálne herné kocky s neštandardným počtom strán. Najčastejšie sa používajú kocky s 20 a 10 stranami (d20 a d10). Môžete si ich kúpiť.

    • Pri hraní D&D sa kocky hádžu po celý čas, keď sa vykoná akcia! Ktorá kocka sa hodí, určuje náročnosť akcie: výsledok hodu určuje, ako dobre bola akcia vykonaná.

    Príprava na hru

    1. Zapojte sa do hry. Najjednoduchšie a najlepšie je pripojiť sa k existujúcej skupine. Možno sa to nezdá také jednoduché, ale je to tiež skvelý spôsob, ako spoznať nových priateľov. Ako sa hovorí, hľadaj a nájdeš!

      • Musíte kontaktovať toho, kto hru spúšťa, a požiadať o povolenie pripojiť sa. Hrajte s tými, s ktorými sa cítite dobre. D&D je určite vhodné pre všetky vekové skupiny, ale to nie je dôvod na nepohodlie.
    2. Zorganizujte si vlastnú hru.Áno, budete musieť vynaložiť trochu úsilia a aspoň povedať svetu, že sa chystáte organizovať svoju vlastnú hru.

      Vyberte DM ( Dungeon Master - Dungeon Master). Ak ste to vy, kto organizuje hru, potom s najväčšou pravdepodobnosťou budete. DM by mal dobre poznať pravidlá, alebo sa ich aspoň snažiť dobre poznať. Táto rola si vyžaduje trochu prípravy, pozor!

      • DM by mal mať tieto knihy: The Player's Handbook, The Dungeon Master's a Monster Manual I. Tieto tri knihy dosť za úspešnú hru, aj keď vo všeobecnosti existuje oveľa viac kníh na túto tému. Mnohé z týchto kníh sú k dispozícii v angličtine aj ruštine – vykonajte vhodné vyhľadávanie na internete.
    3. Nájdite si miesto na hranie. Postačí vám stôl a pár stoličiek. Tam, kde sa bude hrať, by nemalo byť nič rušivé, ako napríklad televízia alebo nečinní okoloidúci. V množstve herných obchodov či barov si však D&D môžete zahrať stále relatívne pokojne.

    Poďme hrať

      Príďte do hry. Znie to ako samozrejmosť, ale predsa. Je ťažké naplno si užiť hru, keď sa jedna osoba nedostaví alebo druhá zabudne... Keď sa zapojíte do hry, musíte byť pripravení prispôsobiť sa jej rozvrhu.

    1. Vymýšľajte postavy. To je presne to, čo musíte urobiť na začiatku. Postavu si môžete vymyslieť buď samostatne, alebo v skupine. Spoločné vytváranie postáv vám umožní urobiť skupinu vyváženejšou, pretože vždy môžete diskutovať o akýchkoľvek problémoch. Okrem toho je spoluvytváranie postavy užitočné aj pre začiatočníkov.

      • Každý by mal mať buď prázdny hárok na generovanie postavy alebo program ako Redblade
      • Prečítajte si pokyny na vytváranie postáv. Upozorňujeme, že Dungeon Lord by nemal mať svoju vlastnú postavu.
      • Zvážte rozdiely medzi rasami a triedami a ako sa navzájom dopĺňajú. Napríklad, ak hráte prvýkrát a chcete hrať za bojovníka, potom je lepšie zvoliť si človeka alebo poloorka ako elfa alebo polovca. Ak nehľadáte jednoduché spôsoby, choďte na mnícha alebo na akúkoľvek magickú hodinu
      • Vytvoríte si hernú postavu. Všetky ostatné postavy na svete sú nehráčske postavy (NPC), ktoré ovláda Dungeon Master.
    2. Spustite hru. Môžete začať hrať ihneď po vytvorení postáv, alebo hru preniesť priamo na ďalší čas. Tak či onak, teraz môžete hrať.

      • Každý hráč ovláda svoju a len svoju postavu.
      • DM popisuje, čo je okolo vás a ako to celé vyzerá.
      • Hráči robia svoje pohyby a povedia Dungeon Masterovi, čo by chceli robiť. DM na oplátku odpovedá na otázky a hovorí, čo by mohlo byť výsledkom niektorej z akcií.
      • O toto v hre ide.
    3. Koniec hry. Väčšina hier má časový limit, ktorý závisí od toho, ako často hráte. Ak sa napríklad stretnete raz za týždeň, tak hra môže trvať povedzme štyri hodiny. Ak sa budete zhromažďovať menej často, hry môžu trvať dlhšie. V každom prípade DM sleduje plynutie času a dokáže dať veci v správnom momente pauzu.

      • Väčšina DM má tendenciu pauzovať zaujímavé miesto aby boli veci zaujímavé až do ďalšieho zápasu.
    • Vždy si môžete zakúpiť nové karty a moduly, ktoré pomôžu Dungeon Lordovi vytvoriť nové prostredie.
    • Užite si hru, ide o to, aby ste ľuďom pomohli dobre sa zabaviť. Upozorňujeme, že niektorí ľudia sú v prípade neúspechov podráždení - a je lepšie sa s takýmito ľuďmi nehrať. Požiadajte Dungeon Mastera, aby takýchto hráčov odstránil.
    • Nebojte sa hrať role! Povedz, čo by povedala tvoja postava, nepoužívaj moderný slang.
    • Nech si jeden z hráčov ponechá niečo ako „kroniku hry“. Nie je to potrebné, ale eliminujú sa tým zbytočné otázky a opakovania prebraného.
    • O úspechu akejkoľvek akcie rozhoduje hod kockou. Pripravte sa na to, že niekedy budú rolky na 1.
    • Pre začiatočníkov je lepšie držať sa klasických vzorov.
    • Kocky na hranie D&D majú ľubovoľný počet strán až do 100.

    Varovania

    • Stolové hry na hranie rolí nie sú pre každého. To je však ich problém!
    • Niekedy je pri hraní s priateľmi ťažké sústrediť sa na hru samotnú.
    • Hĺbka rolovej hry závisí od toho, s kým hráte.
    • Najlepšie je mať mapu.
    • Všetci musia hrať podľa pravidiel rovnakej edície. V opačnom prípade existuje riziko, že dostanete postavu, ktorá je príliš silná alebo príliš slabá.
    • Nepriniesť do hry nepozvaných hostí. Vždy požiadať DM o povolenie A vlastníka miesta, kde sa bude hra hrať, a Vopred. Diváci sú väčšinou len rozptýlením. Rešpektujte ostatných.
    • Stávkovanie je stávkovanie, ale neoplatí sa to prehrávať.
    • Ak ostatní hráči nehrajú roly, je to v poriadku. Možno, že niektorým z „kúzelníkov“ bráni náboženské presvedčenie. Možno je niekto príliš starý. Možno sa len viac zameriavajú na herný aspekt. Tak či onak, bavte sa!

Dungeons and Dragons je na Západe mimoriadne známy systém hrania rolí. Žiaľ, u nás sa až tak nerozšírila. Ale jeho vplyv na kultúru nemožno preceňovať a každý počítačový hráč sa s ním priamo či nepriamo stretáva. Slúžil ako základ pre stovky kníh a tucet počítačových hier. A pod jeho neviditeľným vplyvom boli vyrobené ďalšie tisíce hier. Čítať "Temný elf" Salvatore? Počuli ste už o "Sága o oštepe" Margaret Weis a Tracy Hickman? Hrané "Baldurova brána" alebo "Neverwinter Nights"? Možno ste v detstve zachytili tento kreslený seriál "Dungeons of Dragons?". A celá táto rozmanitosť je len družinou kráľa, skvelým systémom hrania rolí D&D.

Čo je to systém hrania rolí a prečo je potrebný? Ide o súbor pravidiel, ktoré popisujú interakcie postáv vo fiktívnom svete. A je to potrebné, aby sa štyria alebo piati priatelia mohli stretnúť a zúčastniť sa epického fantasy dobrodružstva. Jeden z hráčov sa stáva vodcom Dungeon Master-ohm. Musí si vopred pripraviť scenár dobrodružstva a dobre si premyslieť miesto, kde sa bude odohrávať. Ostatní hráči si ho vytvoria pre seba charakter premýšľajúc nad ich životopisom, vzhľad a nastavenie herných charakteristík. Keď je príprava hotová, moderátorka začne rozprávať príbeh a hráči v ňom začnú opisovať svoje činy. Majster popisuje hráčom situáciu, hovorí v mene postáv v tomto svete a kreslí mapy dungeonov. Hráči pohybujú figúrkami hrdinov a hovoria v ich mene, snažiac sa vžiť do kože svojich postáv.

Moderátor: Vidíte obrovskú trhlinu v zemi, v ktorej tancujú zlovestné plamene. Vzduch je tu veľmi dusný a dôkladne presýtený zápachom síry.
Player: Bežím a preskakujem trhlinu a kričím „Lee-ee-iroy Je-e-enkins“!
Majster: Nedosiahneš druhý okraj jamy a zhoríš v ohni!
Majster: Hoďte kockou a pridajte k nej svoju zručnosť Skákať. Uvidíme, či dokážete prekonať triedu obtiažnosti 30!

Player: Moje skóre je len 23, sakra!
Majster: Teraz hodím kockou, aby som určil poškodenie spôsobené pádom a popáleninami tretieho stupňa...


Gary Gygax sa hrá so smrťou v D&D

D&D sa začalo už v roku 1971, kedy Gary Gygax vytvoril prvý prototyp systému hrania rolí Chainmail, ktorý popisoval vlastnosti fantasy postáv. V tom istom roku vznikol prvý dobrodružný scenár, ktorého autorom je Dave Arneson. Tak sa začala dlhá história Dungeons and Dragons. Systém prešiel mnohými vydaniami a viackrát zmenil držiteľov autorských práv. Boli prepísané a znovu vydané obrovské vydania kníh pravidiel. Úspech systému bol zo začiatku ohlušujúci, no na popularite nestratil ani teraz. Aké je to tajomstvo? Zdalo by sa, prečo všetka táto zložitosť s kockami a knihami pravidiel, keď môžete hrať len počítačové RPG?


Veľké dobrodružstvá. Takto sa to deje v realite.


A tak – v predstavách hráčov.

A existuje len jeden dôvod - sloboda konania, ku ktorému sa počítačové hry nedokážu priblížiť v rámci výstrelu z dela. Už vás niekedy otravovali naskriptované dvere v počítačových hrách, ktoré sa nedajú vopred otvoriť? Ploty, cez ktoré sa nedostanete na zakázané miesta? Darebáci, s ktorými sa neviete dohodnúť? Alebo naopak postavy, ktoré nemožno zabiť, hoci veľmi chcete? Zápletky, ktoré sa v podstate nedajú ovplyvniť? Podobné obmedzenia v stolovej hre na hranie rolí vôbec nie. Tam môže vaša postava ísť kamkoľvek chce a robiť, čo chce. Áno, moderátor má scenár predpokladaný vývoj zápletky. Ale vy ako hráč vždy viete moderátora prekvapiť! Dajte drakovi namiesto boja otrávenú princeznú! Nájdite a zabite hlavného zloducha dve akty pred finále! Prelomte sa cez stenu von v bludisku, cez ktoré ste unavení! Stať sa najväčší hrdina alebo najodpornejší šampión zla! Jednoducho vás nič neobmedzuje, systém iba určuje pravdepodobnosť úspechu konkrétnej akcie. A v nejasných situáciách konečné rozhodnutie robí moderátorka. Áno, samozrejme, chýba grafický engine a všetka akcia sa odohráva vo fantázii. Ale predstavivosť hráča je v skutočnosti chladnejšia ako akýkoľvek motor.


Tvorba postavy.

Pozrime sa na niektoré bežné koncepty hier na hranie rolí, o ktorých ste už možno počuli.

SPOLOČNÉ PODMIENKY D&D

Zarovnanie- systém formálneho označenia svetonázoru postáv, ktoré sa prvýkrát objavili v D&D. Obyvateľom internetu sa však táto vec veľmi páčila a teraz sa rozšírila izolovane od základu hrania rolí. Ide o to, že každá postava je charakterizovaná na škále láskavosti (zlo-neutrálne-dobré) a slušnosti (chaotické-neutrálne-zákonné). Kombinácia týchto parametrov dáva 9 hlavných ideologické archetypy . Parodické váhy svetonázory Určite to všetci videli.

Munchkin je nielen slávna stolová hra Steva Jacksona, ktorá aktívne paroduje D&D, ale aj istý typ role-player. Munchkins sú tí, ktorí sa neobťažujú hrať svoju rolu, ale len chcú poraziť všetkých. Munchkins milujú vytvárať mimoriadne cool postavy, dobre poznajú pravidlá a vždy ich interpretujú vo svoj prospech. Jediná vec, ktorú títo hráči od hry chcú, je získať maximálny počet bodov skúseností a vybaviť sa tými najlepšími vecami.

d20- označenie pre 20-stennú kocku, ktorá je v hre hlavná. Keď postava vyhlási akciu, ktorej úspech nie je zrejmý (uskutočnenie útoku, preskočenie priepasti, vybratie zámky), hodí touto kockou a k výsledku pridá bonus v závislosti od vlastností svojej postavy. Ak výsledné číslo presahuje číslo, ktoré predtým pridelil Master trieda obtiažnosti (DC, ťažká trieda)- to je úspech! Na hru sú potrebné aj ďalšie kocky, napríklad 8-hranné a 4-hranné. Celkovo existuje 6 hlavných typov.


Evolúcia kocky.

Vlastné rôzne bonusy, vlastnosti postáv a pravidlá ich vytvárania sú popísané vPríručka hráča. Hostiteľ nájde všetko, čo potrebujete na vytvorenie nezabudnuteľného dobrodružstvaDungeon Master's Guide. Príšery, s ktorými sa hráči môžu stretnúť, sú popísané vBestiaries (Manuál pre monštrá). Bestiár tu je jednoducho obrovský, ale niektoré príšery D&D obzvlášť vynikajú a sú akési vizitka systémov.

MONSTERS D&D

Pozorovateľ je jedným z najznámejších a najreplikovanejších príšer D&D. A v skutočnosti vyzerá nezvyčajne a bitky s ním sú neuveriteľne zaujímavé. Každé oko tohto tvora vystrelí lúč so špeciálnym efektom. Jedno oko podmaňuje vôľu, druhé ju maže na prášok a druhé ju uspáva.


Želatínová kocka ) - Ďalšie obyčajné monštrum. Nemôže sa pochváliť dravosťou zlého oka. Všetko, čo robí, je, že sa zlovestne vkradne k hráčovi a začne ho pomaly a bolestivo tráviť a zároveň rozpúšťa zbrane a vybavenie. Keď sa ho pokúsite rozsekať mečom, rozdelí sa na menšie nezávislé kocky.

Illithid ) - zlovestní obchodníci s otrokmi z Underdark, ktorí sa živia mozgami. Veľmi inteligentný, má schopnosť telepatie a ovládania mysle. Existuje len málo vecí, ktoré sú pre hráča desivejšie ako strata kontroly nad postavou. Barbar, ktorý sa dostane pod kontrolu, môže zabiť polovicu svojich druhov skôr, než sa stihnú vysporiadať s nenávideným illithidom. Je tiež zaujímavé, že illithid je hlava. Doslova. Pretože zvyšok tela si jednoducho uzurpovala larva illithid podobná chobotnici od nejakej vnímajúcej bytosti.

Aboleth- ďalšie psionické monštrum, vyzerá ako obrovská ryba s chápadlami. Jeho charakteristickým znakom sú 3 oči usporiadané v stĺpci. Aboleti sú prefíkaní a nebezpeční protivníci, a preto ich milujú hostitelia a hráči. Rovnako ako illithids, môžu ohýbať myseľ a vytvárať ilúzie. Telá abolethov sú pokryté hlienom, ktorého dotyk spôsobuje strašnú a neriešiteľnú chorobu, ktorá mení kožu na priehľadnú membránu. Ale ich najdôležitejšou vlastnosťou je ich neobmedzená životnosť v kombinácii s neustále sa rozvíjajúcim mozgom. V dôsledku toho - nepredstaviteľné priepasti vedomostí a inteligencie za hranicami predstavivosti.

To, s čím sa môžu hráči potenciálne stretnúť, určuje vopred zvolené nastavenie. Nastavenieje herný svet, v ktorom sa akcia odohráva. Každé nastavenie je popísané v samostatnej sérii ďalších kníh pravidiel. Počas druhého vydania D&D počet nastavení presiahol tucet a všetky boli spojené spoločnou kozmológiou. V súčasnosti je oficiálne podporovaných len niekoľko herných svetov, čo vám však nebráni hrať v nastaveniach minulosti.

D&D WORDS

Forgotten Realms— najrozvinutejšie nastavenie systému. Sú mestá známe počítačovými hrami Baldurova brána A Nikdy zima. Nachádza sa tam mesto temných elfov, ktoré oslavuje Salvatore. Menzoberranzan. Odtiaľ pochádza väčšina slávnych hrdinov Drizzt Do Urden a končí Elminster.

Planescape- najneobvyklejšie nastavenie D&D, ktorého podpora je, žiaľ, už dávno ukončená. Nezvyčajné preteky, nemožné miesta a jedinečné moduly venované riešeniu večných filozofických otázok. Toto nastavenie tvorilo základ kultovej počítačovej hry Planescape: Torment.

Eberron- mladé, ale rýchlo sa rozvíjajúce prostredie, ktoré spája prvky noiru, detektívky a dobrodružného románu. Eberron je svet mágie, ktorý sa stal na nerozoznanie od technológie. Bleskové železnice, lietadlá poháňané živlami a, samozrejme, napoly žijúci vojnoví roboti stvorení na boj v poslednej vojne. V tomto nastavení sa robia hry Dragonshard A Dungeons & Dragons online.



Robotický vzdušný pirát okradne bleskový vlak. Celá podstata Eberronu na jednom obrázku.

Samotné nastavenie však na spustenie hry nestačí. Moderátor potrebujemodul— herný scenár s popisom kľúčových miest, postáv a dejových zvratov. Bolo vydaných veľké množstvo modulov, niektoré z nich slúžili ako základ pre počítačové hry. Napríklad počítačová hraChrám elementárneho zlabol založený na stolnom dobrodružstve s rovnakým názvom. Skúsení remeselníci však nepoužívajú hotové moduly, radšej píšu skripty sami.

Hrob Horros- Toto najviac slávnyAnajnebezpečnejší modulv celej histórii hier na hranie rolí, a preto si zaslúži osobitnú zmienku. Samozrejme, každý prezentujúci si môže vytvoriť modul na zabíjanie hráčov. Avšak iba Gary Gygax podarilo vytvoriť modul, ktorý zabíja tak prekliato sofistikovane, desivo a metodicky, no zároveň necháva skutočne šikovným hrdinom šancu na úspech. Toto dobrodružstvo vzniklo ako posledný test pre najskúsenejších hráčov a najdrsnejšie povahy. Zlovestný demilich Acererak urobil z tohto žalára takú nočnú moru nie náhodou alebo v horúčave, ale až koniec dobrodružstva dá všetko na svoje miesto.

Desiatky dômyselných pascí, málo, no hrozných protivníkov, neustále rastúca atmosféra hrôzy, beznádeje a paranoje vám zaručia nezabudnuteľný zážitok. Nie, príšery nevyskočia spoza rohu, keď moderátor kričí: „Boo!“ Ide len o to, že každý chybný krok sa tu stáva posledným. Mimochodom, jedna z najznámejších pascí Hrobky zabíja hlúpy a neopatrný dobrodruhov okamžite a bez akýchkoľvek kontrol. Na pohode postavy nezáleží.


Gary Gygax prevedie hráčov Hrobkou hrôzy.
„Hoď kockou, aby si zistil, či budeš plakať. A ak áno, koľko?"


Celá pravda o D&D

Treba si uvedomiť, že svet rolových hier nekončí systémom D&D. Len je to najrozšírenejšie. Existuje mnoho ďalších systémov, z ktorých každý má svoje výhody a nevýhody. Tu je len niekoľko príkladov:

ĎALŠIE SYSTÉMY ROLE

Pathfinder RPG- bočná vetva na slávnom strome Dungeons and Dragons. Pokračuje v tradícii pravidiel D&D 3.5, kreatívne ich rozvíja a opravuje množstvo starých problémov a ťažkostí. Systém zároveň zostáva kompatibilný s takmer všetkým materiálom 3.5. Všetky potrebné informácie o Pathfinder nájdete na d20pfsrd.com. Systém je vysoko odporúčaný na štúdium. Jediným problémom pri zoznámení sa s Pathfinderom je, že materiál systému nebol preložený do ruštiny. A tí, ktorí majú problémy s angličtinou, by si mali najprv preštudovať rusifikovaný materiál D&D edície 3.5 alebo 4 ( Ďakujem aldarín A pegasoff za ich komentáre).

Ars Magica (Umenie mágie)- systém hrania rolí s dôrazom na magické umenia. Namiesto použitia hotových kúziel ich môže hráč vytvoriť za behu pomocou magického konštruktora. K dnešnému dňu už bolo vydaných päť edícií systému.


GURPS- nápad Steva Jacksona, tvorcu hry Munchkin. Ide o univerzálny systém pravidiel, ktorý možno aplikovať v akomkoľvek hernom svete. Je založený na systéme bodov, ktoré sa pri tvorbe postavy míňajú na atribúty, výber výhod a nevýhod.

FÁZA ZATMENIA— systém hrania rolí venovaný budúcnosti ľudstva. Klony, kyborgovia, implantáty, superpočítače a vesmírne lety. Transhumanistom by sa to malo páčiť.

Vek Vodnára- domáci systém hrania rolí pre hry v štýle urban fantasy s očarujúcimi upírmi a vlkolakmi. K dnešnému dňu vyšlo už jeho druhé vydanie.

Záujem hry na hranie rolí ale nevieš kde začať?

Tu je to, čo budete potrebovať:
1.Player's Handbook, Dungeon Master's Guide a Bestiary vybrané vydanie. Tieto knihy si môžete stiahnuť v ruštine na stránke Phantom Fantasy Studio (veľmi pekne im ďakujeme za preklady). Mali by ste poznať základné pravidlá, ale čítať knihy od začiatku do konca je zbytočné a zbytočné. Majte knihy po ruke ako referenciu. Na stránke nájdete knihy vo vydaniach 3.5 a 4. Používateľom, ktorí hovoria po anglicky, sa odporúča študovať systém Pathfinder.

2. Aspoň jeden druh z každej kocky (d4, d6, d8, d10, d12, d20). Je lepšie mať niekoľko šesťhranných kociek. Súpravu si môžete kúpiť v internetovom obchode alebo si ju vyrobiť sami vytlačením vzorov kostí na hrubý papier a ich zlepením. Ďalšou možnosťou sú programy elektronického generátora.

3.Mapa, čipy a značky. Hárok papiera (A2, čím väčší, tým lepší) vystelieme ručne alebo na plotri na 2,5 centimetrové štvorce a prikryjeme termofóliou. Na ňom budete kresliť dungeony a hrady, v ktorých sa hráči ocitnú. Na začiatok vezmite kartónové štvorce ako žetóny.

4.Herný modul. Môžete na to prísť sami, ale najprv je lepšie použiť hotový (ako je tento). Je veľmi jednoduché udržiavať pripravený modul - obsahuje všetko, od literárnych opisov krajiny až po charakteristiky príšer. Prečítajte si ho celý, ale pripravte sa na improvizáciu, pretože činy hráčov nemožno úplne predvídať.

5. Listy znakov. Stiahnite si (napríklad odtiaľto) a vytlačte si ich na papier A4 podľa počtu hráčov. Pomôžte im vytvoriť postavy, vysvetlite základy systému.

A veľké dobrodružstvá môžu začať!


Dokonca aj poníky hrajú D&D!
(Mimochodom, v prvej sezóne MlP môžete zistiť, že Twilight Sparkle pozná 25 kúziel vrátane Telekinézy, čo v rámci D&D 3.5 zodpovedá čarodejníkovi úrovne 10 s inteligenciou 18)