„Războiul mondial” pe harta globală World of Tanks. Testarea beta deschisă a noii hărți globale. A doua etapă (WoT) Iată harta globală

Lansarea hărții globale actualizate se apropie, ceea ce înseamnă că este timpul să ridicați vălul secretului și să vă prezentați GC 2.0.

La dezvoltarea unei noi hărți, una dintre sarcinile importante a fost rezolvarea principalelor probleme cu care se confruntă jucătorii în prezent.

Mai multe provincii - mai mult spațiu
În prezent, numărul de clanuri care joacă în turneele de debarcare depășește semnificativ numărul de provincii disponibile, ceea ce face competiția incredibil de puternică.

Hartă nouă are o arhitectură flexibilă, iar dacă este necesar, o putem extinde la un număr aproape nelimitat de provincii: de două, cinci, de zece ori mai multe!

Toată lumea va ateriza
Pe harta actuală, pentru a captura o provincie, un clan trebuie să treacă printr-un turneu de aterizare fără dreptul de a greși, să petreacă mult timp luptă, dar în cele din urmă nu există nicio garanție de succes.

Pe harta globală actualizată, pe lângă mai multe provincii, va fi introdusă o nouă modalitate de a intra pe hartă, în timp ce va fi posibil, ca și până acum, să capturați teritorii în turnee de debarcare.

Alegeți nivelul de tehnologie
Introducerea recentă a unor regiuni suplimentare pentru vehiculele de rangul VIII a arătat interesul mare al jucătorilor de a participa la bătălii în acest format.

Hartă globală de următoarea generație va avea regiuni cu niveluri de vehicule similare bătăliilor de ieșire: VI, VIII, X. În consecință, profitabilitatea și oportunitățile vor diferi.

Cu excepția campaniilor și a altor evenimente de joc, care au loc rar și regulat din cauza caracteristicilor arhitecturale actuale, harta nu stabilește un obiectiv final pentru clanuri.

Harta globală 2.0 are o arhitectură complet nouă, care îi va permite să lucreze pe un model sezonier. În fiecare sezon, clanurile vor avea ocazia să concureze pentru victorie și premii speciale.

Alte inovații
Cipsele nu mai sunt necesare, vor fi înlocuite cu diviziuni

O divizie este o unitate de luptă complet echipată cu numărul necesar de tancuri, indiferent de numărul de luptători din clan. Acum nu va mai fi nevoie să păstrați jucători inactivi în clan, nu este nevoie să mutați un cip în echipa completă și puteți fi sigur: dacă bătălia este programată, aceasta va avea loc.

Împărțirea hărții în fronturi

Regiunile vor face loc fronturilor, fiecare dintre ele va avea granițe personalizabile, compoziția provinciei, reguli de luptă, niveluri de vehicule disponibile sau chiar un set de vehicule specifice. Fiecare clan va putea alege un front convenabil pentru sine.

Noua monedă de joc pentru Harta Globală - influență

Pentru a desfășura operațiuni de luptă și a efectua alte operațiuni pe Harta Globală, clanurile vor avea nevoie de influență.

Pentru ce este:

  • Aterizare pe o hartă fără a participa la turnee de aterizare.
  • Achiziționarea și întreținerea diviziilor, precum și module suplimentare pentru acestea.
  • Investiție într-o provincie pentru a-i crește profitabilitatea.
  • Protejarea provinciei în anumite condiții.
Influența poate fi obținută în două moduri:
  1. Operațiuni de luptă pe hartă: când o divizie inamică este distrusă, câștigătorul primește o parte din costul acesteia.
  2. Participarea la ieșirile Strongholds: pe lângă resursele industriale, ieșirile vor aduce și influență, a cărei cantitate va depinde de divizie.

Influența va permite clanurilor să nu depindă de un număr limitat de jetoane și „înghețarea” acestora, reglându-le în mod independent activitatea pe hartă. Influența poate fi acumulată și în cantități nelimitate, ceea ce va face posibilă planificarea operațiunilor pe termen lung.

Merită să acordați atenție faptului că influența nu poate fi achiziționată pentru aur din joc, schimbat cu resurse industriale sau împrumuturi.

Interfață nouă și componentă vizuală

Pe lângă modificările tehnice și inovațiile mecanice, harta va fi reproiectată radical atât din punct de vedere vizual, cât și din punct de vedere al utilizării. Navigarea va deveni mai convenabilă, vor fi adăugate multe informații noi, filtre flexibile, precum și un sistem de sfaturi.

„Harta globală” este un mod special în World of Tanks. Este o luptă strategică între clanuri de jocuri pentru teritorii. Acest articol oferă informații generale despre „Harta globală”.

Informații detaliate despre acest mod pot fi găsite în Ghidul Hărții Globale de pe portalul oficial World of Tanks.

„Harta globală”

informatii generale

Harta globală este un câmp de luptă virtual bazat pe harta lumii. Pentru comoditate, harta este împărțită în mai multe părți: Europa de Nord, Mediterana, Africa de Vest, Africa de Est, Africa de Sud, Urali și Trans-Urali, Siberia și Orientul Îndepărtat, Asia. Fiecare dintre aceste părți, la rândul său, este împărțită în provincii (de exemplu, regiunea Moscova, Lituania, Bavaria, Transilvania ...). Fiecare provincie corespunde unei anumite hărți de joc. Sunt geo-referențiate: de exemplu, în Africa nu poți găsi o provincie cu o hartă a Arcticii sau a râului Sandy undeva în nord.

Membrii

Pentru a lupta pe Harta Globală, jucătorii se alătură clanurilor. Fiecare luptător al clanului este marcat condiționat pe Harta Globală cu un jeton. Jucătorii solo nu pot lua parte la modul, dar dezvoltatorii plănuiesc să le ofere oportunitatea de a face acest lucru în calitate de mercenari. Clanurile își desfășoară propria diplomație: fac alianțe, creează alianțe și, cel mai important, se luptă între ele.

De ce sunt necesare toate acestea?

Pe lângă interesul sportiv, clanurile urmăresc obiective materiale: fiecare provincie își aduce proprietarului o anumită cantitate de aur în fiecare zi. Poate varia de la câteva zeci la câteva mii de monede de aur, în funcție de locația geografică și valoarea istorică a provinciei. De exemplu, o capitală europeană va aduce mai multe venituri proprietarului său decât o duzină de posesiuni africane.

Cum merg bătăliile?

Întregul proces poate fi împărțit în două niveluri: global (ce se întâmplă direct pe Harta Globală) și tactic (ce se întâmplă în clientul jocului). La nivel global, comandanții de clan mută pioni (un simbol pentru jucătorii de clan), atacă și apără provincii, efectuează recunoașteri, jefuiești și multe altele. Dacă piesele au intrat într-o întâlnire de luptă cu inamicul, atunci la un anumit moment (pentru fiecare provincie este diferit), va avea loc o luptă între membrii clanurilor adverse. Bătăliile au loc în clientul jocului (fila „Bătălie specială”). În esență, o luptă de clanuri nu este diferită de o luptă de companie în format absolut. Singura diferență este că jucătorii nu văd formațiile reciproce până când tancurile nu sunt descoperite în luptă.

Micile secrete ale bătăliilor de pe GK

  • Dacă provincia dvs. și provincia pe care doriți să o atacați sunt în fusuri orare diferite, atunci trebuie să puneți atacul înaintea primei ore a adversarilor.
  • Dacă pierzi o bătălie pentru provincia în care se află sediul tău, atunci ai timp până la începutul următorului turn pentru a muta sediul într-o provincie adiacentă, păstrându-l astfel pe hartă.
  • Dacă provincia este atacată de mai multe clanuri deodată, atunci mai întâi există un mini-turneu între ele, pentru dreptul de a lupta cu proprietarul provinciei. Și dacă este egalitate în acest turneu, atunci echipa care a atacat anterior provincia merge mai departe.
  • Dacă ați câștigat lupta cu proprietarul și ați aterizat pe GC, atunci mai aveți timp înainte de actualizarea turnului pentru a configura noi aterizări pentru ziua următoare.
  • Dacă urmează o bătălie, atunci cartea pentru aceasta este aleasă aleatoriu din cărțile acelor provincii din care au ieșit trupele tale și trupele inamice.
  • Pe harta globală, echipa atacantă joacă întotdeauna din baza a doua, iar echipa care apără din prima.
  • Dacă ai creat un clan și te gândești că imediat vei putea captura provincii etc. - este o iluzie. Pentru a face acest lucru, trebuie să te antrenezi mult cu clanul, să joci compozițiile vehiculelor pentru diferite hărți, să urmărești luptele dintre clanurile de top și abia atunci, după un timp, vei avea șansa de a câștiga. În acest moment, pentru clanurile începătoare (și chiar pentru nivelurile intermediare), lupta pe câmpul de luptă principal este posibilă doar pentru a câștiga experiență în astfel de bătălii. Este aproape imposibil să elimini clanurile TOP din provincii. Scopul luptei pe GC este că clanurile de top se luptă între ele pentru provincii. Pentru clanurile simple, rămâne doar să studiezi, să studiezi și să studiezi din nou. Mult noroc!

În proiectul World of Tanks, pe lângă bătăliile obișnuite cu tancuri într-o casă aleatorie sau în formații de companii, există o oportunitate minunată de a încerca să capturați întreaga lume. Vorbim despre „World War” - o aplicație de browser pentru clientul principal al jocului. Pe scurt - există o hartă a globului, împărțită în mai multe provincii. Orice clan poate încerca să captureze unul sau mai mulți dintre ei. Pe lângă componenta estetică a deținerii unei bucăți virtuale de teritoriu, există și un venit foarte real - fiecare provincie aduce o anumită cantitate de aur, care merge la vistieria clanului, iar apoi este distribuită de trezorieri. Să ne uităm la procesul Războiului Mondial din World of Tanks mai detaliat.

Fereastra principală va fi Harta globală - pe ea veți vedea provinciile care vă aparțin, aliații și oponenții tăi. Deasupra și dedesubt sunt panouri informative care oferă toate datele necesare pentru desfășurarea acțiunilor strategice. Pentru comoditatea jocului, Harta Globală (denumită în continuare GC) este împărțită geografic în 8 regiuni care conțin un număr diferit de provincii. Există mai multe tipuri de provincii - ordinare (venit mediu), starter (invaziile și aterizările pe GC încep de la ele) și cheie (venit mai mare). Pentru ca provincia să genereze venituri, este necesar:

Să aibă o capitală mobilă într-una din provincii - Sediu;

Toate celelalte provincii trebuie să fie accesibile din punct de vedere geografic din capitală.

Procesul de a juca „World War” WoT este pas cu pas - fiecare zi este împărțită în 24 de ture, respectiv, 1 tură durează 60 de minute. În plus, pentru fiecare dintre provincii există un așa-numit „Prime Time” - în momentul debutului său, încep o serie de bătălii, iar teritoriul în sine este „înghețat” pentru aproape toate acțiunile.

Deci, clanul tău a decis să aterizeze pe GC - doar începând (situat pe coastă) și provinciile rebele sunt potrivite pentru aterizare. Pentru a aplica pentru o aterizare, trebuie să aveți cel puțin 15 jucători care au jucat cel puțin o luptă pe vehicule peste nivelul 5. Un astfel de jucător dă clanului 1 jeton, deci sunt necesare 15 jetonuri pentru a ateriza. Numărul total de jetoane de clan poate fi văzut sub GC în panoul de informații despre rezerve operaționale. În acest fel:

Alegeți o provincie;

Selectăm aterizare (butonul corespunzător);

Depunem o cerere.

15 jetoane din rezerva ta operațională se vor schimba de la verde la galben, indicând că personalul a fost mutat să lupte pentru teritoriul ei. Cu toate acestea, sunt mulți care doresc să aterizeze pe GC, iar provincia are de obicei deja un proprietar. Deci, la aterizare, începe turneul - bătăliile sistemului olimpic (învinsul este eliminat, în caz de egalitate ambele echipe sunt eliminate), ceea ce va determina câștigătorul aterizării. Numărul maxim de echipe din turneu este de 64, cele care nu au reușit să intre sunt înscrise pentru următoarea aterizare. Există un interval de 30 de minute între fiecare rundă a turneului. Dacă echipa ta a câștigat turneul, atunci în viitor se va lupta cu trupele proprietarului provinciei - dacă vei câștiga, vei deveni noul ei proprietar, iar dacă vei pierde, toate jetoanele vor fi mutate înapoi la operațional. rezervă și va fi indisponibil timp de 24 de ore. În plus, victoria proprietarilor provinciei în care a avut loc rebeliunea înseamnă automat înăbușirea acesteia.

Deci, clanul tău a devenit fericitul proprietar al propriului său teritoriu - poți dezvolta expansiune și poți captura noi provincii aparținând altor clanuri. Un atac asupra unei provincii inamice poate fi început de către liderul clanului, adjunctul său sau comandantul companiei. Există două tipuri de bătălii posibile: o bătălie care se apropie (bătălie la granița unei provincii) sau o bătălie pentru teritoriu. Dacă sunt mai mulți care doresc să atace aceeași provincie, atunci câștigătorul este determinat în același mod ca în timpul aterizării - printr-un turneu knockout.

Vehiculele distruse ca urmare a luptelor pentru provincii sunt blocate în GK pentru un anumit timp - depinde de rezultatul bătăliei, de nivelul și tipul vehiculului. Astfel, pentru un clan atacator, la capturarea cu succes a teritoriului, un tanc ușor de nivel 2 distrus va fi inaccesibil timp de 30 de minute și un ART SPG de nivel 10 timp de 24 de ore. Pentru învinși, condițiile sunt mult mai rele - aceleași tunuri autopropulsate vor fi indisponibile timp de 120 de ore.

Ce se poate face în provincie? În primul rând, plasează-ți capitalul mobil - Sediul. Îl poți muta o dată pe zi și numai în provinciile aparținând clanului tău. Tariful vă permite să primiți venituri din provincii, să efectuați retragerea trupelor din rezerva operațională, precum și să angajați agenți pentru operațiuni speciale (informații și contrainformații). De asemenea, puteți muta trupe din provincie în alte teritorii - mutarea jetoanelor durează 24 de ture (ore). Orice mișcare a trupelor poate fi anulată făcând clic pe săgeata corespunzătoare. Și provincia poate fi jefuită! Jefuirea este înțeleasă ca o operațiune specială, în urma căreia provincia generează odată venituri timp de trei zile, iar apoi timp de 5 zile nu va genera deloc venituri, CHIAR CÂND SE SCHIMBA PROPRIETAR! Tactica pământului pârjolit și retragerea rapidă în cea mai izbitoare manifestare a lor.

Întrucât deja vorbim de operațiuni speciale, nu putem menționa Informații și Contrainformații. Recrutarea și introducerea unui cercetaș pe teritoriul unui potențial inamic vă permite să aflați:

Locația și numărul de trupe;

Locația Stavka;

Șanse de rebeliune în provincie.

În consecință, există posibilitatea contrainformațiilor. Agentul recrutat va preveni scurgerile de informații și va întrerupe operațiunile de informații ale clanurilor inamice. Ambele operațiuni sunt plătite (se cere aur), pregătirea fiecărui agent durează 24 de ore, în cazul dezvăluirii următorului cercetaș, următoarea poate fi trimisă doar o zi mai târziu, dar agentul de contrainformații există 24 de ore sub orice. conditii.

Oportunități ample de diplomație și crearea de diverse alianțe fac din Războiul Mondial un joc interesant în World of Tanks, unde capacitatea de a comunica cu oamenii și de a găsi aliați nu este mai puțin importantă decât abilitatea de a conduce un tanc. În plus, evenimentele de joc au loc ocazional pe GK - așa că anul trecut un întreg continent a apărut în mijlocul Oceanului Atlantic. Participanții la bătăliile pentru aceasta au primit nu numai dungi unice, ci și o trambulină convenabilă pentru aterizarea pe teritoriul SUA. Și destul de recent, a avut loc o repornire globală a Codului civil și luptele pentru provincii s-au purtat pe vehicule de un nivel strict definit - inclusiv pe primul!

Jocul World of Tanks are mai multe moduri interesante. Și una dintre ele este „Harta globală”. Pe el, clanurile luptă pentru teritoriu. Pe lângă interesul sportiv, acest tip de joc atrage jucătorii cu posibilitatea de a câștiga aur.

De exemplu, deținând o anumită provincie, un clan poate primi de la zece la câteva mii de monede în joc.

Harta globală pentru clanurile World of Tanks în sine este o hartă a lumii

Este împărțit în mai multe părți:

Africa (vestul, estul, sudul);
Urali și Trans-Urali;
Europa de Nord;
Orientul îndepărtat;
Asia;
Siberia;
Mediterana.

După cum ați înțeles deja, doar clanurile pot lua parte în acest mod, este imposibil să întâlniți jucători singuri acolo. Dar dezvoltatorii au planuri cu privire la introducerea unor astfel de jucători pe harta globală ca mercenari. Ei bine, hai să așteptăm și să vedem.

Harta globală pentru clanurile și bătăliile din World of Tanks

Aici procesul este împărțit în 2 tipuri:

Global;
tactic.

Pe harta globală, clanurile sunt contoare, unde comandanții le mută, atacă și apără provincii, efectuează recunoașteri, jaf și multe altele. De îndată ce jetoanele intră într-o ciocnire de luptă, atunci la un anumit moment va avea loc o luptă între clanuri.

Ora este stabilită de provincie însăși și pentru fiecare este diferită, bătălia se va desfășura în clientul jocului, și anume în fila „Bătălia specială”. Luptele nu sunt diferite de cele obișnuite ale companiei. Există un singur „dar”, clanurile nu se vor putea vedea unul altuia până când echipamentul nu va fi descoperit în timpul bătăliei.

Ce se întâmplă în prezent în

Până în prezent, toate provinciile aparțin celor mai bune clanuri de TOP și este aproape imposibil să le scoți de acolo. Deoarece aceștia sunt jucători foarte puternici și experimentați, pentru a lupta cu ei, trebuie să te antrenezi mult.

În plus, dacă decizi să creezi un clan și să încerci să ataci, să capturezi provincia, atunci nu vei reuși.

Pentru că, trebuie să petreceți un număr mare de ore antrenând clanuri, să selectați compozițiile necesare de vehicule pentru anumite hărți de teren, precum și să vizionați videoclipuri cu bătăliile clanurilor TOP, abia atunci veți avea o șansă mică de câștig. Pentru începători și clanuri de nivel mediu, există o singură oportunitate de a lupta pe „Harta globală” - aceasta este doar pentru a crește experiența în astfel de bătălii.

Creează clanuri, antrenează-te, câștigă experiență și cine știe, poate în timp vei adăuga pe lista TOP clanurilor. Mult succes pe câmpul de luptă!