Stalker op 2 sniper fenrir, kde hľadať. Lyudmila je vzkriesenie Fenriru. Stash s plánom v starej dedine

Priechod pozemku "Sniper"

Hľadáme mŕtvolu Andrew na Cordone.
Ostreľovač sa potopí a vystrelí GG cez oblúk mosta.
Zabijeme ho, dostaneme úlohu nájsť neznámeho stalkera.

Prichádzame Borov, hovorí, že pre jedného stalkera je ukryté niečo KamAZ a dá fotku auta.
Trik je v tom, že musíte hľadať nie v bare, ale za zámkom Divoké teritórium - existuje presne rovnaký KamAZ.
Poznámka s malým chlapcom leží v zadnej časti auta.


Berieme na vedomie, že sme prišli do baru. v miestnosti s Docent a Dolgovyazim Nájsť Behemoth cat. Pred poskytnutím informácií požiada o nájdenie vyrovnávacej pamäte Divoké teritórium.

Zistíme, že prinášame. Behemothdáva úlohu zostaviť bioradar.
Odmeňuje tiež tip Msgstr "Vyrovnávacia pamäť v vyrovnávacej pamäti". Táto vyrovnávacia pamäť je veľmi jednoduchá. Ak trochu premýšľate, môžete rýchlo uhádnuť, kde hľadať) Ak neviete uhádnuť, tu je malý tip:


Kde v zóne je jediné úkryt, do ktorého sa GG môže dostať? Správne, je to tam)) Potom to zistíte sami, vyrovnávacia pamäť je jednoduchá)

Ďalej sú udalosti pozastavené, kým neprišiel strelec Dimaku 3 časti archívu z Zatonu.Po dokončení tejto úlohy Skadovsk objavia sa hlavné znaky tohto grafu)

Prídeme k Skadovsk, hovorím s Fenrir... Posiela GG do prvej z týchto vyrovnávacích pamätí, o ktorých sa v readme uvádza OP-2, že ide o cín. Na Cordone zdvihnite lup zo svojej stromovej postele za miestom.

Znovu ti pripomínam: neponáhľajte sa pozrieť na tipy. Je oveľa zaujímavejšie nájsť medzipamäť sami, najmä preto, že táto medzipamäť nie je tak ťažká), musíte pochopiť správnu cestu k nej)

Ako to dokončíme tu Fenrir poskytuje bonusovú vyrovnávaciu pamäť v oblasti kina Prometheus.

Potom bonus cache začína sa malý príbeh Diamantové lebkyv ktorom znovu objavíte Central Pripyatako aj zápletka ostrova

Späť k Skadovsk... Hovoríme s Príbytok zlao neštandardných vyrovnávacích pamätiach. Dáva vyrovnávaciu pamäť Cuketa v Sarkofágu.

[i] Táto vyrovnávacia pamäť je veľmi zložitá. Naozaj ťažké. A zároveň neuveriteľne krásne, elegantné a efektívne! Ani na tomto pozemku nebude veľmi veľa takýchto nádherných vyrovnávacích pamätí, ako je táto.
Pretože toto je skutočné majstrovské dielo! Jeho nájdenie si vyžaduje veľmi dobrú znalosť Sarkofágu ako miesta. Preto Resident Evil hovorí, že po nájdení Monolith Cache musíte vyhľadať túto vyrovnávaciu pamäť. V procese hľadania Monolith's Cache budete dobre študovať Sarkofág, naučíte sa veľa jeho skrytých miest. Ale žiadne z miest v Monolith Cache neprekonáva Cache of Cuketa! Bol to on, kto našiel toto miesto a táto cache je pomenovaná po ňom) V Sarkofágu už nie je zložitejšie a krajšie miesto. A cena, ktorá leží v tejto vyrovnávacej pamäti, je tiež viac ako hodná)

Každému hráčovi sa dôrazne odporúča, aby túto medzipamäť hľadal v reálnom živote najmenej niekoľko dní. Aj bez toho, aby ste to našli a pri pohľade na nápovedu, stále budete mať neporovnateľné potešenie) A toto potešenie bude tým viac, čím dlhšie ho budete hľadať!

Tento skrýš - bonus. Nemá to vplyv na priechod príbehu.
Preto ak to nenájdete, nechajte ho.
Vráťte sa neskôr, neskôr, keď prídu na myseľ nové myšlienky, kam inde sa môžete pozrieť. Cache je umiestnená priamo v sarkofág , kde Wishmaster , ako hovorí tip v PDA.

Nájdite si čas na pozeranie videa. Pozrite sa na to po dobu najmenej 2-3 dní v reálnom čase. Potešenie, ktoré získate jeho nájdením, presiahne všetky potešenie, ktoré získate pri prechádzaní cez OP-1, všetky originálne kolektory zostavené !! Verte mojej skúsenosti ako spoluautor tohto príbehu)

Potom hovoríme Fenrir... Posiela do Limansk pozrite sa na ležanie na žeriave. Po rozhovore s ním pochádza SMS Catbehemoths ktorým pozemok začína "Diamond Skulls"... V tejto dobe ste pravdepodobne Limansk ešte nebude otvorená Solné pozemky, takže je čas urobiť Diamantové lebky a pokračujte neskôr s „ostreľovačom“)

Dátum uverejnenia: 09.04.19Pozreté: 43925

popis

O materiáli
Tento článok analyzuje všetky úlohy, ktoré sa týkajú jednej z globálnych úloh v OP 2.1, menovite „Dej ostreľovača“ Fenrirove úlohy. Tento materiál je relevantný iba pre OP 2.1.

Úvodné slovo:
Tento príbeh sa začne až potom, čo my a. Na samom začiatku hry, keď vezmeme PDA z mŕtvoly vojaka (pod viaduktom na Cordone), objaví sa ostreľovač, ktorý sa nás snaží zabiť. Zaoberáme sa ním, vezmeme PDA, zistíme o Fenrire. Keď sa s ním stretneme, zistíme, kto bol ten, kto sa nás pokúsil zabiť, snažíme sa porozumieť tejto situácii. Náš tip:

1. Prídeme do Skadovska, zoznámime sa s Fenrirom. Dozvieme sa o ostreľovači, ktorý nás zastrelil. Našou prvou úlohou je nájsť chatu na Cordone, ideme tam

Fenrir's Lie on Cordon

video obsah: Fenrirov teleport do Zatonu, VSK-94, 60 kôl 9 x 39 mm, Izomorf, Foto generála, Krištáľová duše Bengálska, Plazma Caterpillar, Ruby batéria, 3 fragové granáty, Bar, Flask, Sendviče, PDA 2. Vezmite PDA a fotografiu do Fenriru, zistite umiestnenie ďalšej postele ... Nachádza sa na východe Pripjať

Fenrirova chata vo východnej časti Pripjať

Video 4. Berieme pušku. Vrtuľníky sa budú trieť. Všetko zostrelíme. Fenrir pošle správu o bonusovej vyrovnávacej pamäti (nájdeme ju neskôr). Vrátime sa k ostreľovači 5. Berieme novú úlohu. Ideme do Limanska. Tam ideme na stavenisko, skočíme na žeriav, vezmeme batoh. Ovládače sa rozmnožia, zabijeme ich.

Fenrirova posteľ v Limansku

Video 6. V batohu je poznámka. Ideme hľadať určené miesto. Jedná sa o balkón jedného z domov, ktorý sa nachádza mimo územia lokality. Môžete preskočiť miesto z žeriavu

video obsah: Teleport Fenrir do Limanska, SVD „Tiger“ + 20 kôl, 5 anomálnych granátov 7. Návrat do Skadovska, hlásiť. Fenrir žiada, aby mu dal vrece s plánom. Bubulyuka vie o svojom mieste pobytu. Hovoríme s ním, ideme ho nájsť

Bubulukov medzipamäť pri viazanom potrubí

8. V laboratóriu X-10 nájdeme potrebné rúry. Nad nimi prechádza ľahká rúra. Batoh na ňu

Video 9. Nájdeme poznámku. Ďalšia vyrovnávacia pamäť sa nachádza v rovnakej miestnosti na kontajneroch

Video 10. K dispozícii je tiež poznámka. Ďalší cieľ je pri dverách. Ideme takmer na samý koniec lokality, do chodby s mierne otvorenými dverami. Za nimi je vyrovnávacia pamäť

video obsah: Odľahčený AKM so zlepšenou presnosťou boja, časť bioradarovej schémy, 7,62 x 39 mm UZ, zbierka anekdot, VOG-25P 10. Berieme knihu do Bubulyuka, aby sme zistili, kde hľadať „Plán“. Hovoríme tiež s Fenrirom, zistíme o ležaní v Starej dedine

Stash s plánom v starej dedine

11. Taška, ktorú potrebujeme, je v dome, ktorý sa nachádza mimo územia lokality. Na snímkach obrazovky je to reprezentatívny dom a kde ho hľadať. Video tipy vám povedia, ako ho používať (bez toho, aby ste sa uchýlili k superskokom)

video

Fenrirov odpočinok v starej dedine

12. Posteľ sa nachádza za obchodom na strome

video obsah: VSSK "Výfuk - protiterorizmus" + 10 kôl, 6 frag granátov
13. Vraciame sa do Zatonu, dáme „plán“, hlásime ostreľovačovi, zistíme umiestnenie ďalšej vyrovnávacej pamäte

Fenrirova posteľ z Central Pripyat

14. Ďalej musíme prejsť na ruské koleso, ktoré sa nachádza v strednej časti Pripjať. Najprv stúpame na centrálnu bránu kolesa (koleso a podpery)

15. Potom vystúpime na samý vrchol najvyššieho stánku. Tam máme správu od Fenrira, že vyrovnávacia pamäť je skrytá na zemi

16. Nájdite batoh pod strechou kabíny

video obsah: Rytiersky SR-25 + 40 nábojov pre neho, 8 anomálnych granátov, 4 Frag granáty
17. Nájdeme nález ostreľovača. Dozvedeli sme sa, že v Starej dedine bol ďalší ostreľovač. Musíme nájsť, čo z neho zostalo

2 ostreľovači v Starej dedine

18. V podkroví stodoly nájdeme mŕtvolu Monolitu a jeho PDA leží neďaleko. Berieme preč, hovoríme o Fenrire

19. Ďalším miestom na opätovné vyhľadávanie je Limansk, kde musíme nájsť záložné lôžko

Fenrirova rezervačná posteľ v Limansku

20. Stúpame na radar, od jeho okraja vidíme tunel, v ňom leží naša vyrovnávacia pamäť

Video 21. Ďalší batoh leží na potrubí, ktoré sa nachádza neďaleko od tunela

Video 22. Ďalej sa vyšplháme na radar. Musíme sa plaziť k pasáži označenej nižšie a odtiaľ vyliezť na anténu. Dostane sa červená správa od Fenrira. Za ním skočíme k stĺpu. Na to bude batoh, ktorý potrebujeme. Berieme všetko, vrátime sa do Skadovska

Fenrirova lož v nadjazde

24. Vstávame k najvyššiemu radu platforiem, v jednej z izieb nájdeme vyrovnávaciu pamäť

Video 25. Berieme obsah, dostávame správu od Fenriru. Prejdeme k žeriavu. Monoly sa objavia, zabijeme ich. V jednej z mŕtvol nájdeme PDA, vezmeme ju do Zatonu.

26. Vrátime PDA spoločnosti Fenrir. Dozvedeli sme sa, že Prime je chorý. Hovoríme s knihovníkom, žiada ho, aby našiel pilulky a masť na popáleniny. Súhlasíme

Liečenie na Prime

27. Berieme tablety od gynekológa Shury na nevyskúšanej Zemi
28. Masť berieme z Kalmykov v močiaroch. Pohár, ktorý sa od neho získa, sa musí hodinu hodiť do zeleného želé mäsa a potom bude pripravený na použitie.
29. Dáme premiérovi drogy, hovoríme s Fenrirom. Naším ďalším cieľom je vyrovnávacia pamäť monolitov na divokom území, ideme tam

Monolith Cache na divokom území

30. Prvý teleport do vyrovnávacej pamäte je na streche jedného z hangárov

Video 31. Sťahovanie do vysokej budovy. Odtiaľ ideme na stavenisko, existuje veľa teleportov, ale potrebujeme iba 1. Aby to fungovalo, musíte prejsť určitými bodmi. Sú označené na snímke obrazovky. (Po prejdení jedného z bodov sa vytvorí veľká skupina kontrolórov) Potom môžete prejsť na teleport

Video 32. Potom, čo ideme do dverí
33. Ďalší teleport je na stĺpiku

Video 34. Potom ideme k teleportu, ktorý sa nachádza na vetvách stromu

Video 35. Prejdeme na strechu hangáru. Bežíme k potrubiu, teleport je na nich

Video 37. A tu je vyrovnávacia pamäť, batoh je v kabíne žeriavu. Berieme obsah

Poznámka: Tu nájdete 2 schémy pre bioradar
28. Obsah nesieme do Skadovska 29. Ďalšiu úlohu berieme, naším cieľom sú veže na skládke. Okrem toho, že musíme vyzdvihnúť cache, musíme znova zachytiť motorizovanú skupinu žoldnierov. Celkovo bude musieť byť zničených asi 10 obrnených osobných dopravcov. Zásobujeme sa na RPG a účtujeme si poplatky, ideme vpred

Fenrirova lož v Junkyarde

30. Celkom budú k dispozícii 2 postele: Prvá je veža v hangári, ktorá je bližšie k prechodu na Agroprom. Vyliezeme dovnútra, odoberieme cache, ostreľovači a transportéri obrneného personálu sa v oblasti ponoria Zničíme všetkých nepozvaných hostí. Hneď ako príde správa od Fenrira, môžete ísť na vežu 2

Video 31. Fenrirovo druhé lôžko v Smetí je veža na cintoríne vozidla. Vyliezeme naň, odoberieme obsah vyrovnávacej pamäte, zastrelíme protivníkov.
Poznámka:V tejto vyrovnávacej pamäti nájdeme exoskeleton Don Quixote

Video 32. Návrat do Zatonu ... A Fenrir je preč. Komunikujeme s Resident Evil. Uvádza, že Fenrir opustil program „On Business“. Navrhuje pri hľadaní „životodarnej veci“. Ak chcete zbierať, musíte nájsť určitý počet poznámok (je ich 5). Súhlasíme. Odchádzame do Central Pripyat

Cache of Resident Evil in Central Pripyat

33. Nájdeme budovu so zrúteným rohom. Vyliezeme na ňu, preskočíme cez mapu, na balkónoch nájdeme naše úkryty (3. a 2. poschodie)

Video 34. Obsah prenášame do Skadovska, ďalšia vyrovnávacia pamäť je na skládke. Ideme hľadať

Cache Resident Evil's Cache na Junkyarde

35. Naším prvým miestom na vyhľadávanie bude podivne vyzerajúca stavba vedľa blšího trhu. Najprv sa vyšplháme na jeho strechu, plazíme sa na ostrieža, ktoré je nám najbližšie (vľavo dole na obrázku). Potom sa plazíme na pravú bidlá, bude tu teleport

Video 36. Presunieme sa na hlaveň, preskočíme na ďalší, vezmeme obsah batohu, preskočíme na hlaveň

37. Teleport na podporu elektrického vedenia. Vyskočíme z nej zo strany oproti východiskovej polohe.

38. Dostaneme sa na strechu hangáru. Na opačnom konci nájdeme batoh, vezmite ho

40. Dostali sme sa do poslednej vyrovnávacej pamäte. Berieme obsah. Späť na Resident Evil

40. Hovoríme s príbytkom. Dozvieme sa, že ďalšia vyrovnávacia pamäť je umiestnená v X-16. Bubulyuk vie o inej časti vyrovnávacej pamäte, rozprávame sa s ním, dozvieme sa o batohu v Zatone v lome. Ideme tam prvý

Bubuluka cache v lome na Jupitere

41. Vyrovnávacia pamäť sa nachádza v jednej z vedier rýpadla, ale spočiatku tam nebude (ak neprechádzate spôsobom, ktorý vývojári zamýšľali). Batoh sa objaví až po prejdení skrinky cez vedrá, takže v tomto okamihu sa bude trieť veľké množstvo pseudo-gigantov. Potom už môžete vyliezť za vyrovnávaciu pamäť

video Poznámka: V tejto vyrovnávacej pamäti nájdeme teleport do Jupitera

Vyrovnávacia pamäť Resident Evil v X-16

42. Jedna z najdostupnejších vyrovnávacích pamätí (samozrejme, ak viete, kde hľadať). Prechádzame dolu medzi 2 štvorcové rúry (nachádzajú sa v 1. poschodí laboratória, neďaleko od východu do kruhovej haly), v jednom z rohov je vyrovnávacia pamäť. Zoberieme obsah a vrátime sa k Zatonovi

43. Hovoríme s rezidentom zla. Stalker Lobsang vie o ďalšej vyrovnávacej pamäti. Nie je ďaleko, tiež v bare na Skadovsku. Poďme od neho zistiť nasledujúcu pamiatku. Ideme na východ Pripjať

Lobsangova vyrovnávacia pamäť vo východnej časti Pripjaťu

44. Ideme do obchodného domu, vyrovnávacia pamäť je v toalete, v cisterne (môžete na ňu vyliezť pomocou kľučky dverí, stien kabíny)

Video 45. Vyberieme disketu. Existujú informácie o vyrovnávacej pamäti. Ideme do centrálnej Pripyat. Tam musíme nájsť dom, ktorý sa nachádza pri hlavnej uličke.

Video 46. Ďalšia vyrovnávacia pamäť sa nachádza na balkóne v 3. poschodí nasledujúcej budovy (Kamaz stojí neďaleko). Skočíme tam pomocou stromu

Video 47. Naším ďalším cieľom je rozbitý rám okna v hoteli. Teleport je priamo na nej

Video 48. Do konečného vyrovnávacej pamäte zostáva iba jeden krok. Skočíme zo strechy do budovy, nájdeme medzipamäť

Video 49. Vraciame sa do Zatonu, hovoríme s Rezidentom zla. Všetky dokumenty boli zhromaždené, ale nemôžeme ich prečítať, pretože sú šifrované. V tom nám dokážeme pomôcť správnym sedemdesiatim (Proper70). Ale teraz to nechajme všetko. Potrebujeme nájsť Fenrira, ktorý je teraz v Černobyle-2.

Fenrir na ChNPP-2

50. Hľadáme portálový žeriav na ChNPP-2, berieme ho k nemu. Na streche kabíny nájdeme batoh, je tu artefakt a kresba bioradarmi.

Video 51. Potom sa Fenrir objaví v jednej z budov a začne na nás strieľať. Zabijeme ho. Hľadáme jeho mŕtvolu, vyberieme pušku. Počúvame umierajúcu správu, ideme do Limanska.

Fenrirova vyrovnávacia pamäť v Limansku

52. Na križovatke od Červeného lesa sa nachádza dom. Lezeme na ňu cez kríkov, ktoré rastú na streche, stláčajúc územie miesta

54. S pomocou stromu skočíme na strechu susedného domu, z ktorého ideme dolu do jednej z miestností (lezeme do miestnosti oknom). Tam urobíme čestný kruh a vystúpime z toho istého okna. Bude teleport. Pohybujúc sa okolo, stretávajúc sa so Správnou sedemdesiatou

Video 55. Hovoríme s ním, pijeme, sekáme. Zobudíme sa, v miestnosti nájdeme Fenrirovu vyrovnávaciu pamäť. Vyzdvihneme to, dostaneme správu od Resident Evil a vrátime sa do Zatonu
Poznámka: Bude existovať ďalšia schéma bioradaru 56. Vraciame sa do Skadovska, hovoríme s príbytkom a rozprávame o tom, čo sa stalo. Po rozhovore sa vydáme na Jupiter, k bunkru vedcov. Proper-70 už na nás už čaká
57. V bunkri vidíme Annu, Resident of Evil, mŕtvolu Fenrir, Proper. Hovoríme s druhým. Teraz musíme nájsť dekodér pre tie dokumenty, ktoré sme predtým hľadali v úlohách Abode. Bubulyuka vie o svojom mieste pobytu. Vraciame sa do Zatonu
58. Hovoríme s Bubulukou. Hovorí, kde nájsť dekodér. Sťahovanie do Limansku

Dekodér v Limansku

59. Prichádzame do obchodného domu. Túto budovu si musíme podrobiť akrobatickým schopnostiam.

60. Pomocou konárov a stromov stúpame na strechu obchodného domu, odtiaľ ideme dolu na balkón, cez ktorý stúpame dovnútra. Nájdeme mŕtvolu Semetského, vezmeme obsah videa 61. Ďalej musíme ísť dole na podlahu. Vyjdeme na balkón, skočíme dolu k rámu okna, vyliezeme dovnútra oknom. Skočíme do teleportu

Video 62. Teleport nás zavedie do 1. poschodia. V jednej z miestností nájdeme vyrovnávaciu pamäť. Vyzdvihneme sa a vrátime sa do Správneho
63. Správny denník berie, posiela Bubulukovi, aby si vypočul vtipy, aby prešiel čas.
64. Komunikujeme s programom „Veselchak“. Vrátime sa späť k bunkru na Jupitere. Učíme sa recept na varenie červených baniek. Musíme variť 4 kusy
65. Cook. Vraciame sa do Správneho, hovoríme s Príbytkom. Rozpráva nám o tréningovej vyrovnávacej pamäti. Poďme sa na neho pozrieť

Video 66. Odberieme obsah, vraciame sa k správnemu. Od neho sa dozvedáme o Fenrirovej vyrovnávacej pamäti na streche Yanov. Ideme hľadať

Fenrirova vyrovnávacia pamäť na Janove

Video 67. Hlásime výsledky. V pamäti cache boli dokumenty, ktoré Sacharov naozaj potreboval, pre nich by nám povedal jednu časť receptu na artefakt Starej proroka, ktorý je potrebný na oživenie Fenriru.
68. Vraciame dokumenty do Sakharova, učíme sa od neho, že v nadjazde v Černobyle-2 je vedecká mŕtvola, v jeho PDA časti receptu

Vedec v nadjazde na ChNPP-2

Video 69. Vraciame sa do PDA Right-Seventieth. Prvá časť receptu je nám známa. Potrebujeme nasledujúce artefakty: Helion, elektrický mikrób, špirála. Ak sme dostali posledné 2 artefakty skôr na pozemku Hodgepodge, potom s 1 problémom. Sniper Vagrant nám ju môže dať. Mali by ste ho hľadať v Mŕtvom meste

Tramp v mŕtvom meste

70. Vychádzame na okraj strechy tohto domu

Video 71. Dostávame správu. Tramp sedí v jednom z pivničných priestorov. Nájdeme chudobného v jednom zo súkromných domov

72. Hovoríme s ním, učíme sa o Fenrirovej posteli. Poďme sa na ňu pozrieť

Fenrirova lež v mŕtvom meste

73. Batoh leží na strome, ktorý sa nachádza vedľa budovy so stĺpmi

Video brodaga_bar_1 74. Preberanie obsahu. Ideme na námestie. Tam už na nás čaká tím Posledného dňa. Ničíme to, nachádzame ho neďaleko pamätníka PDA. Prenášame to do Skadovska

75. Hovoríme tu s Trampom. Dáva nám 500 000 rubľov. za dokončenú úlohu. Hovorí nám o jeho vyrovnávacej pamäti v bare. Ideme ho hľadať

Trampova cache v bare

76. Stúpame na kovovú konštrukciu, v tomto bode stojíme

Video 77. Potom preskočíme na kapacitu 84. Ďalší teleport sa nachádza na južnom kontrolnom bode. Alebo skôr od neho

Video 88. Návrat z PDA do Jupitera. V druhej časti receptu sa uvádza, že musíme zbierať nasledujúce artefakty: Phobos, 7 Golden Slices, 1 Poltergeist heart. Kde nás nájdete posledné 2 pozície? Tramp vie o Phobos. Zamierte k nemu
89. Trampová hovorí o stalkerovi Beardovi, ktorý je teraz niekde na Jupitere. Má informácie o umení, ktoré potrebujeme

Vousy na Jupitere

90. Nájdeme parkovisko Monolith. Zabíjame všetkých. V prívese nájdeme zostup do suterénu, ale je posiaty balvanom. Môžete ho pohybovať pomocou záberov

91. Nižšie nájdeme fúzy, ktorá rozpráva o svojej vyrovnávacej pamäti. Poďme sa na neho pozrieť

Beard Cache na Jupitere

92. Vyrovnávacia pamäť sa nachádza v jednej z budov závodu. Predtým, ako tam pôjdete ... Lepšie si na to pripravte guľomet a pár tisíc nábojov. Musíš strieľať. Ideme na toto miesto, vyliezeme po schodoch

93. Počas výstupu prichádza hora helikoptér, obrněných transportérov a vojakov skupiny „Monolith“. Zabíjame všetko a všetci sa pohybujeme hore. Vbehli sme do zamknutých priehradových dverí. Žiadny problém. Vyliezť nad Video 94. Vyliezť na samý vrchol schodov. TK, je to nádherný deň - obdivujeme okolie, zatiaľ čo Beard si pamätá, kde skryl svoju vyrovnávaciu pamäť. Nezabudnite tiež strieľať z vrtuľníkov. Po skončení genocídy rotorového lietadla vyšle Beard správa, že na streche je skrytá vyrovnávacia pamäť. Lezeme tam. Nájdeme vyrovnávaciu pamäť, vezmeme obsah videa 95. Potom neopustíme spod antény, pod ktorou bola vyrovnávacia pamäť. Očakávame hosťa. Hovoríme s ním, ideme na miesto uvedené v PDA

Monolitický sprievod

96. Pred vstupom do označeného kruhu očistíme každého v okolí, aby nás nezasahoval. Sledujúc sprievod, rozprávajúc sa s tieňom monolitu. Teraz nie sú Monolitians našimi nepriateľmi. Odoberáme naše šaty spod najbližšej kríky. Vraciame sa k riadnemu. Dávame mu ingrediencie z 2. šarže (Phobos, 7 Golden Slices, Heart of Poltergeist) 97. O tretej časti receptu nie je nič známe. Ideme do Zatonu. Tam stretneme nové dievča - Ludmila, ktorá prišla za manželom. A našťastie vedel, že časť 3 receptu na Hviezdu proroka. Odchádzame do ChNPP-2

Lyudmila manžel na ChNPP-2

98. Jeho mŕtvola leží v diere na streche reaktora

Poznámka: Nájdeme tiež pokyny na zostavenie bioradaru od neho.

video Poznámka: V tejto vyrovnávacej pamäti nájdeme štvrtú časť obvodu bioradar 103. Správnu PDA pripisujeme tretej časti receptu. Na výrobu „Starej proroka“ potrebujeme priniesť tieto prísady: Enceladus, 5 živých sŕdc, 50 čiernych energií, 30 dláždených kameňov. Enceladus je vo Fenrirovej skrýši. Poďme sa na neho pozrieť

Fenrirova vyrovnávacia pamäť v Limansku. Enceladus

104. Bežíme po mape, ideme na dvor hasičského zboru. Tam ideme do teleportu, presunieme sa do cache, vezmeme odtiaľ lebku, aktivujeme ju, teleportujeme na Sarkofág

Video 105. Raz v miestnosti v Sarkofágu - vyšplháme sa na rímsu, čakáme na ďalší teleport

106. Prejdeme do vyrovnávacej pamäte. Berieme obsah. Nosíme predtým nariadené sedemdesiatke. Chodíme 10 minút. Vrátime sa k bunkru, dostaneme „Hviezdu proroka“. Dali sme to do mŕtvoly Fenriru. Je tu druhý príchod ostreľovača. Hovoríme so vzkriesenými z mŕtvych. Žiada pre neho nájdenie umenia „Living Heart“. Súhlasíme.
107. Hovoríme s Properom, hovorí o jeho vyrovnávacej pamäti na Zatone

Správna vyrovnávacia pamäť na zadnej vode

108. Batoh sa nachádza v hornej časti jedného z prístavných žeriavov

Video 109. V cache sa objaví živé srdce. Pripisujeme to Fenrirovi. Pozýva nás, aby sme našli a porozprávali sa so svojou šelmou, s vodcom. Má pre nás informácie Poďakovanie:
Pri zostavovaní tejto príručky sa použili videá z kanálov YouTube používateľov Vesker a Kotbegemot74, Fenrir, za ktoré im veľmi ďakujeme!

Ludmila - Zvyšovanie FenriruSúčasti druhej časti receptúry na Prorokovú hviezdu prinášame do správnej sedemdesiatych rokov, získané v doslovnom pocite potu a krvi, a zamierime do Skadovska. Stručne hovoríme s Beardom o tom, čo sa stalo, a ideme sa zoznámiť s novou postavou - Ludmila. Žiada, aby našla svojho manžela v Černobyle-2.


Teraz môžete ísť na Peru Seventieth s treťou časťou receptu na Hviezdu proroka. Najprv sa však pozrieme na paralelný dej Ľudmila.
Podávame správu o manželovi a hľadáme ho

Ako sa dostať do škôlky
V škôlke sú jedny dvere, ktoré je možné rozbiť kladivom, vyraziť chladnou zbraňou alebo gravitačnou pištoľou. Zistíme, vyberieme to a pôjdeme hľadať vyrovnávaciu pamäť)


Je dôležité, aby ste pred návštevou strechy nezničili monolitný idol, pretože inak nemôžete vyliezť na strechu)



Rošt môže byť tiež vyradený jeho streľbou cez žalúzie zozadu.


Nakoniec sme našli posledný náhradný diel na zostavenie univerzálneho bioradaru. Takže predtým, ako pôjdete Peru Seventieth skončime s bioradarom. Berieme všetko, čo potrebujeme, a ideme Docent. Na oplátku žiada, aby našiel dva zo svojich zápisníkov, ktoré stratil v Červenom lese a na východe Pripjať.
Docent's Notebooks
Tieto dva zápisníky vám ukážu dva veľmi veľkolepé východy, ktoré vychádzajú z rovnakej malej chyby autorov miest Red Forest a Eastern Pripyat z herného sveta GSC, čo nám umožnilo vytvoriť tieto vynikajúce vyrovnávacie pamäte. Na východe Pripjať je samozrejme veľa príležitostí, ako ísť ďalej, ale v Červenom lese je tento výjezd jediný, ktorý bol doteraz nájdený. Pamätajte si, že to bude užitočné neskôr)
V obidvoch prípadoch musíte ísť nad miesto presne tak, ako je to koncipované podľa pozemku. Ak spočítate alebo iným spôsobom dosiahnete miesto, úloha sa nezapočítava. Je potrebné, aby ste našli presne tie „diery“, ktoré autori vymysleli. Je ľahšie nájsť „dieru“ vo východnej časti Pripjaťu, preto vám odporúčame začať s ňou)




S notebookmi sa vraciame do baru, ideme do zadnej miestnosti a naše oči praskli - vedľa Cat Behemoth je Ariadne! Hovoríme s ňou, dávame späť notebooky Docent a získajte úplne nový bioradar)
Teraz poďme na Peru Seventieth do bunkra. Dáme mu tretiu časť receptu a ideme hľadať posteľ. Fenrir v požiarnej veži v Limansku.


Podľa toho, čo bolo povedané Správne sedemdesiate roky, musíte sa dostať do veže z nádvoria. Aby ste sa dostali na nádvorie, musíte vyšplhať sa na dva metre plotu. Je to veľmi jednoduché sa cez to dostať: na jednom z miest, na ktoré môžete jednoducho skočiť)) Potom na nádvorí musíte nájsť teleport. Ďalej kompletné video o nájdení postele.



Ak nemôžete opakovať to, čo ste videli, existuje alternatívna, ale dlhšia cesta)


V batohu nájdeme teleport Fenrir. Používame ho a dostávame sa sarkofág do neprístupnej miestnosti.

Prinášame nájdené Peru Seventieth - máme všetky komponenty na vytvorenie jedinečného artefaktu. Chôdza alebo spánok 10 minút Správna sedemdesiatina vyrába Hviezdu Proroka.

Do 10 minút dorazíme, dostaneme artefakt a slávnostne vzkriesime Fenrir) Hovoríme s novo vzkrieseným a máme za úlohu nájsť mu artefakt Fortune Stone. Hovoriť s Správne sedemdesiate roky a od neho dostávame darček by sa malo hľadať v oblasti prístavných žeriavov na Zatone. Ideme tam.

Všetky medzipamäte pre tento graf sú zobrazené najprv s obrazovkou, ktorá poskytuje náznak, kde sa nachádza vyrovnávacia pamäť, potom pod spojlerom je video ukazujúce úplnú cestu k vyrovnávacej pamäti. Na obrazovke nie je žiadna vyrovnávacia pamäť, ale všetky snímky obrazovky sú vytvorené tak, aby vyrovnávacia pamäť bola presne v strede obrazovky. Ak sa vám nepodarí nájsť vyrovnávaciu pamäť alebo sa k nej dostať, neponáhľajte sa pozrieť na video. Ak sa tam dostanete sami, bez výziev, bude radosť z hľadania oveľa väčšia, ako keď sa pozriete na výzvy. Buďte trpezliví, premýšľajte a cvičte - všetko bude určite fungovať) Takmer všetky úkryty na tomto pozemku sú viditeľné, mnohé dokonca aj bez použitia ďalekohľadu. Stačí sa k nim dostať)

O tomto pozemku je roztrúsených veľa bonusových vyrovnávacích pamätí, pre ktoré neexistujú žiadne zvody, alebo sú veľmi vágne. Nie sú potrebné na odovzdanie, takže v tejto príručke nebudú o nich žiadne informácie a akékoľvek informácie o nich nie sú dovolené vo všeobecných témach. Je tiež zakázané zverejňovať akékoľvek ďalšie informácie nad rámec informácií uvedených v tejto príručke. Ak naozaj chcete pomôcť, urobte to prísne osobne. Nekazte dovolenku ostatným. Nechajte každého hľadať seba a nečítať vaše tipy. http://bar-reaktor.ru/forum/329-2727-1

Priechod pozemku "Sniper"

Hľadáme mŕtvolu Andrew na Cordone.
Ostreľovač sa potopí a vystrelí GG cez oblúk mosta.
Zabijeme ho, dostaneme úlohu nájsť neznámeho stalkera.

Prichádzame Borov, hovorí, že pre jedného stalkera je ukryté niečo KamAZ a dá fotku auta.
Trik je v tom, že musíte hľadať nie v bare, ale za zámkom Divoké teritórium - existuje presne rovnaký KamAZ.
Poznámka s malým chlapcom leží v zadnej časti auta.


Berieme na vedomie, že sme prišli do baru. v miestnosti s Docent a Dolgovyazim Nájsť Behemoth cat. Pred poskytnutím informácií požiada o nájdenie vyrovnávacej pamäte Divoké teritórium.

Zistíme, že prinášame. Behemothdáva úlohu zostaviť bioradar.
Odmeňuje tiež tip Msgstr "Vyrovnávacia pamäť v vyrovnávacej pamäti". Táto vyrovnávacia pamäť je veľmi jednoduchá. Ak trochu premýšľate, môžete rýchlo uhádnuť, kde hľadať) Ak neviete uhádnuť, tu je malý tip:


Kde v zóne je jediné úkryt, do ktorého sa GG môže dostať? Správne, je to tam)) Potom to zistíte sami, vyrovnávacia pamäť je jednoduchá)

Ďalej sú udalosti pozastavené, kým neprišiel strelec Dimaku 3 časti archívu z Zatonu.Po dokončení tejto úlohy Skadovsk objavia sa hlavné znaky tohto grafu)

Prídeme k Skadovsk, hovorím s Fenrir... Posiela GG do prvej z týchto vyrovnávacích pamätí, o ktorých sa v readme uvádza OP-2, že ide o cín. Na Cordone zdvihnite lup zo svojej stromovej postele za miestom.

Znovu ti pripomínam: neponáhľajte sa pozrieť na tipy. Je oveľa zaujímavejšie nájsť medzipamäť sami, najmä preto, že táto medzipamäť nie je tak ťažká), musíte pochopiť správnu cestu k nej)

Ako to dokončíme tu Fenrir poskytuje bonusovú vyrovnávaciu pamäť v oblasti kina Prometheus.

Potom bonus cache začína sa malý príbeh Diamantové lebkyv ktorom znovu objavíte Central Pripyatako aj zápletka ostrova

Späť k Skadovsk... Hovoríme s Príbytok zlao neštandardných vyrovnávacích pamätiach. Dáva vyrovnávaciu pamäť Cuketa v Sarkofágu.

[i] Táto vyrovnávacia pamäť je veľmi zložitá. Naozaj ťažké. A zároveň neuveriteľne krásne, elegantné a efektívne! Ani na tomto pozemku nebude veľmi veľa takýchto nádherných vyrovnávacích pamätí, ako je táto.
Pretože toto je skutočné majstrovské dielo! Jeho nájdenie si vyžaduje veľmi dobrú znalosť Sarkofágu ako miesta. Preto Resident Evil hovorí, že po nájdení Monolith Cache musíte vyhľadať túto vyrovnávaciu pamäť. V procese hľadania Monolith's Cache budete dobre študovať Sarkofág, naučíte sa veľa jeho skrytých miest. Ale žiadne z miest v Monolith Cache neprekonáva Cache of Cuketa! Bol to on, kto našiel toto miesto a táto cache je pomenovaná po ňom) V Sarkofágu už nie je zložitejšie a krajšie miesto. A cena, ktorá leží v tejto vyrovnávacej pamäti, je tiež viac ako hodná)

Každému hráčovi sa dôrazne odporúča, aby túto medzipamäť hľadal v reálnom živote najmenej niekoľko dní. Aj bez toho, aby ste to našli a pri pohľade na nápovedu, stále budete mať neporovnateľné potešenie) A toto potešenie bude tým viac, čím dlhšie ho budete hľadať!

Tento skrýš - bonus. Nemá to vplyv na priechod príbehu.
Preto ak to nenájdete, nechajte ho.
Vráťte sa neskôr, neskôr, keď prídu na myseľ nové myšlienky, kam inde sa môžete pozrieť. Cache je umiestnená priamo v sarkofág , kde Wishmaster , ako hovorí tip v PDA.

Nájdite si čas na pozeranie videa. Pozrite sa na to po dobu najmenej 2-3 dní v reálnom čase. Potešenie, ktoré získate jeho nájdením, presiahne všetky potešenie, ktoré získate pri prechádzaní cez OP-1, všetky originálne kolektory zostavené !! Verte mojej skúsenosti ako spoluautor tohto príbehu)

Potom hovoríme Fenrir... Posiela do Limansk pozrite sa na ležanie na žeriave. Po rozhovore s ním pochádza SMS Catbehemoths ktorým pozemok začína "Diamond Skulls"... V tejto dobe ste pravdepodobne Limansk ešte nebude otvorená Solné pozemky, takže je čas urobiť Diamantové lebky a pokračujte neskôr s „ostreľovačom“)

01:10 Príbeh ostreľovača na pozadí
02:00 Zoznámte sa s Fenrirom
03:00 Fenrir's Lie on the Cordon: Dostal som úlohu
04:20 Fenrirova chata na Cordone: úloha v PDA
04:52 Fenrirova posteľ na Cordone: dostávame sa do vyrovnávacej pamäte
09:35 Fenrirova posteľ na Cordone: odovzdanie PDA zákazníkovi
09:55 Fenrir leží vo východnej časti Pripjať: vracia sa
11:20 Fenrirova posteľ vo východnej časti Pripjať: úloha v PDA
11:40 Fenrirova posteľ vo východnej časti Pripjať: dostávame sa do vyrovnávacej pamäte
12:45 TTX KSVK (ostreľovacia puška veľkého kalibru Kovrovskaja)
15:28 Bonusová vyrovnávacia pamäť Fenriru na východe Pripjať: správa od Fenrira
16:45 Bonusová vyrovnávacia pamäť Fenriru na východe Pripjať: dostávame sa do vyrovnávacej pamäte
16: 50 Uvedenie v kine Prometheus "Dancing Ballerina"
Fenrirova posteľ vo východnej časti Pripjať: podávanie správ o implementácii
21:13 Fenrirova posteľ v Limansku: Dostal som úlohu
22:15 Správa od Behemotha
23:30 Cache Zucchini: získanie tipu od Resident Evil
26:40 Cache Zucchini: údaje o PDA
27:20 Cache Zucchini: Vyhľadajte vyrovnávaciu pamäť v Sarkofágu (teleport)
29:10 Fenrirova posteľ v Limansku: vyčistenie územia
32:55 Fenrirova posteľ v Limansku: dostávame sa do vyrovnávacej pamäte


00:50 Fenrirova posteľ v Limansku: úloha v PDA
01:25 Fenrirova posteľ v Limansku: Podávam správu o implementácii
02:00 Plán pre Fenrir: Take on the Quest
02:30 Plán pre Fenrir: Bubuluka požaduje výmenu buriny
05:28 Vyrovnávacia pamäť Stalkera Bubulyukiho: Hľadám úlohu hľadania
06:05 Vyrovnávacia pamäť Stalkera Bubulukiho: Click hľadá vyrovnávaciu pamäť
07:55 Vyrovnávacia pamäť Stalkera Bubuluku: odstránenie vyrovnávacej pamäte
10:50 Skrytý stalker Bubulyuki: Darujem zbierku zákazníkovi
11:50 Fenrirova lež v starej dedine: Prijímam misiu
12:45 hod. Fenrir's Lie v starej dedine: Kliknutím sa prevezme vyrovnávacia pamäť
14:23 Fenrirova posteľ v Starej dedine: strelecký pult v dedine
16:10 hod. Plán pre Fenrir: Kliknite na Plán sledovania
17:40 Plán pre Fenrir: Odovzdám burinu zákazníkovi
17:45 Fenrir's Lie v starej dedine: Odbočka v úlohe
18:50 Fenrirova posteľ v Pripjaťe: Beriem úlohu
21:00 Fenrirova posteľ v Pripjať: Kliknite na lezenie na ruské koleso
27:50 Fenrirova posteľ v Pripjať: Kliknutím sa vyberie vyrovnávacia pamäť
28:26 Fenrirova posteľ v Pripjaťe: odovzdanie úlohy
29:00 Hľadanie druhého ostreľovača: Beriem úlohu od Fenrira
29:35 Vyhľadajte úlohu druhého ostreľovača: v PDA
29:57 Vyhľadať druhého ostreľovača: Kliknite a hľadáte ostreľovača