Medzi spánkom: návod a popis. Medzi spánkom: čo rodí spánok dieťaťa Hra medzi spánkom, aký je význam

Strach má veľké oči a strach detí je ešte väčší. Je predsa oveľa jednoduchšie vystrašiť dieťa ako dospelého. Možno aj preto vývojári indie hororov Among the Sleep sľúbil, že hráčom poskytne nielen príjemnú príležitosť pozrieť sa na obrovský svet detskými očami, ale aj pocítiť tie najstrašnejšie obavy, ktoré, ako vieme, vznikajú práve v tomto veku.

Rozpočet vyzbieraný spoločným úsilím

Tím Krillbite Studio získal finančné prostriedky od hernej komunity na Kickstarteri a od Nórskeho filmového inštitútu dvakrát. To umožnilo vývojárovi vyzbierať takú sumu, ktorá by zabezpečila vytvorenie kvalitného produktu, ktorý získal podporu aj pre Oculus Rift. Jedinou otázkou je, či sa tvorcom projektu podarilo dosiahnuť svoj cieľ?

Nečudujte sa – ide o dve hry rovnakého žánru. Možno v Among the Sleep má malú dávku hororu, no je to skôr doplnok. Pred nami je takmer čisté dobrodružstvo. Tajomný mystický svet, ktorý sa večer po rodinnej dovolenke otvorí pred malým dievčatkom a jej hovoriacim medvieďatom, je plný rôznych miest, ktoré sa od seba líšia. Ale je tu ešte viac zvukov, ktoré sa často navzájom prepletajú a vytvárajú buď nádherný refrén, alebo strašnú kakofóniu, alebo na nás vrhajú zlovestné ticho.

Zákutia detských snov

Fantastické miesta, v ktorých budeme musieť hľadať vlastné spomienky, nie sú len doplnené zvukom, ale akoby boli z neho vyrobené. Detský smiech, niečí plač, suchý praskavý zvuk, náhle klopanie, grganie, nejaké šuchotanie, šuchot a desiatky ďalších zvukov vytvárajú úžasnú atmosféru, a práve to desí najviac. Inak sa tu nie je čoho báť.

Obrie tiene strašných nočných stvorení sa najprv jednoducho objavia v podobe klasických vrešťanov a po prejdení polovice hry sa aj oni začnú túlať po lokáciách a hľadať malých neposedov. Ak chcete stretnúť monštrum mimo scenáristickej scény, musíte sa veľmi snažiť, ale ocitnúť sa v dlhých rukách s pazúrmi je celkom jednoduché - stačí sa zaseknúť v textúre. Z nejakého dôvodu, keď sa v tejto chvíli otočíte tvárou k monštru, môžete sa skutočne vydesiť kričiaceho tieňa. Ale ak sa počas celého hrania vyskytne aspoň pár takýchto prípadov... Potom môžete hru skutočne nazvať hororovou hrou, ale tento neuveriteľný rekord pravdepodobne nedosiahnete.

Letáky s detskými kresbami sú roztrúsené po všetkých zákutiach hrôzostrašného sveta. V týchto „čmároch“ môžete vidieť jemné náznaky, ale bude ťažké im porozumieť. Ďalšou vecou na obrazoch sú vstupy do iných svetov. Trojsnímková animácia bude stačiť na pochopenie banálneho výsledku dlho pred finále. Aj keď o osud medvedíka je stále malý záujem.

Obľúbená hračka

Teddy nie je len kamarát - je to aj baterka! Toto zvláštne riešenie vzniklo v hlave niekoho z vývojárskeho tímu. Ak dievča objíme medveďa, začne žiariť. Dvojročné dieťa už zle chodí a s hračkou pritlačenou na hrudník sa ešte ťažšie pohybuje. Budete si musieť vybrať – behať v tme hmatom alebo chodiť pomaly, ale za svetla. Keďže s monštrami nie sú vôbec žiadne problémy, táto voľba nie je vôbec krutá. Zdá sa, že časť obsahu bola vystrihnutá, takže takáto zaujímavá funkcionalita sa stala úplne zbytočnou.

Zhovorčivá plyšová kamarátka neustále stíchne, len čo sa dievča dostane do novej mystickej oblasti, a znovu začne rozprávať až po návrate do ich bezpečného domu, ktorý stojí kdesi na pokraji snov. Chatovanie vždy znižuje mieru strachu, no naša hrdinka sa v skutočnosti bojí len jednej veci. A to nie sú príšery, ani tma a ani krv mrazivé zvuky.

Zlé detstvo

Ja sám herný proces prichádza k neustálemu pohybu. Behaním, plazením a pomalou chôdzou v objatí s mäkkým kamarátom musíte dosiahnuť nejaký cieľ, ktorý je na každej úrovni rovnaký až na potuchu. Na ďalšom mieste musíte nájsť nejaký predmet a vziať ho na začiatok úrovne. Najčastejšie sa tam stačí dostať. V iných prípadoch budete musieť presunúť krabicu alebo stoličku, aby ste niekam vyliezli, alebo hodiť malý predmet, aby ste zrazili iný. Je ťažké to nazvať hádankou a bez nebezpečných príšer sa hra stáva úplne nudnou. Je obzvlášť únavné niekoľkokrát kráčať späť po tej istej trase a držať získaný predmet malými rukami.

Between the Sleep je jednostránkový príbeh alebo akási inštalácia (ako sa tomu hovorí v modernom umení). Máme skvelú príležitosť stať sa opäť deťmi, opäť sa báť obrovského sveta a príšer v skrini, pridať k tomu štipku drámy a „hlbokého zmyslu“. Bohužiaľ, téma zápletky, ktorá je už otrepaná vo všetkých sférach umenia, a nedostatok akejkoľvek zaujímavej hry nás povzbudzujú nielen k tomu, aby sme dali projektu nízke hodnotenie, ale aby sme sa v tejto recenzii vyhli slovu „hra“.

Vývojár:Štúdio Krillbite

Vydavateľ:Štúdio Krillbite

Žáner: Akčné, Dobrodružné, Nezávislé

Multiplayer: Nie

Systémové požiadavky (minimálne): Windows XP/Vista/7; Intel Pentium 4/ AMD Athlon XP 2200+ 2 GHz; 2 Gb RAM; Grafická karta Nvidia 8800/ATI Radeon HD 3000

Medzi Spánok celkom pozoruhodný indie hororový projekt. Vývojári prišli s originálny nápad a dokonca nazbierali potrebnú sumu na jej realizáciu, no zrejme sa zasekli niekde v strede, takže hra vyzerá na dve veci.


Zápletka

Matka chce osláviť narodeniny svojho dieťaťa, ktoré má dva roky. Dieťaťu prišiel zablahoželať aj otec, no matka z neznámych dôvodov otcovi neumožnila vidieť ho. Samozrejme, vzala darček od otca a dala ho dieťaťu. Darčekom bol roztomilý medvedík. Keď sa prázdniny skončili, matka vzala medvieďa do detskej izby a dala tak bábätku možnosť spoznať nového kamaráta. Ukázalo sa, že hračka nie je jednoduchá, ale hovorí; keď zostal sám, medveď povedal, že sa volá Teddy. Po malej hre Teddy pozve dieťa na spoločnú prechádzku do skrine, kde začne vidieť rôzne veci, ktoré ho strašia. Teddy je veľmi pozorný, takže chápe, že sa dieťa niečoho veľmi bojí, a navrhuje nasledovné. Akonáhle dieťa pocíti prístup strachu a vzrušenia, môže svojho nového kamaráta objať, čo mu okamžite dodá sebavedomie a ochráni ho pred všelijakými strašidelnými tvormi. Kľúčom k bezpečnosti bude svietiaci efekt v hre. O niečo neskôr matka ukladá svoje dieťa do postele, no čoskoro sa zobudí, pretože chce nájsť svojho nového kamaráta Teddyho. Pri hľadaní svojej hračky dieťa vidí, že jeho matka nie je doma, čo vyvoláva úzkosť a pocit strachu. Dieťa nájde svojho priateľa v práčke a idú hľadať jeho nezvestnú matku. Teraz budú musieť priatelia prechádzať rôznymi nadprirodzenými chodbami a stretávať sa s paranormálnymi javmi, akoby sa ponorili do ich podvedomia a vytiahli odtiaľ ďalšie detaily, ktoré im môžu pomôcť pri pátraní. Z nejakého dôvodu prvá vec, na ktorú narazíte, sú fľaše alkoholu roztrúsené po celom dome, čo je pravdepodobne kľúčom k nájdeniu vašej matky. Počas pátrania začne monštrum v kabáte, vyzerajúce ako čarodejnica, s dupľom vlasov a obrovskými hrčovitými rukami, loviť priateľov. Toto stvorenie skutočne vydesí dieťa, ale objavilo sa z nejakého dôvodu. Toto je výsledok alkoholu, ktorý vypila moja matka. Podvedomie dieťaťa s ním hrá zlú hru. Záchranou pred hrozným monštrom je Teddy, ktorého je potrebné vyzdvihnúť, v dôsledku toho začne žiariť, čo je ochrana pred útokom tohto zlého stvorenia.

Hrateľnosť

Ak si používateľ predtým prezrel demo verziu, koniec hry ho veľmi neprekvapí, pretože koniec sa prakticky nezmenil. Napriek tomu došlo k určitým úpravám, pretože v prvom rade je preukázaná starostlivosť matky o jej dieťa, ako aj jeho zoznámenie sa s plyšovým medvedíkom.

Medveď je sprievodcom a ochrancom pred temnými silami a podvedomými strachmi. Medveď navrhuje riešenia zložitých hádaniek, varuje pred blížiacim sa nebezpečenstvom a je dokonca kľúčom k hlavnej z mnohých zámkov. Mnoho ľudí je zmätených skutočnosťou, že medveď hovorí, ale kto v detstve nehovoril so svojimi hračkami?

Táto hra vám pomôže vrátiť sa do detstva, k vašim imaginárnym či skutočným strachom.

Na krabiciach sú čmáranice, dieťa nevie, že sú to písmená, ale Mishka mu pomáha všetkými možnými spôsobmi.


Hľadanie mamy povedie k veľkým masívnym dverám s množstvom zámkov. Musíte sa prehrabať v mysli a zapamätať si potrebné informácie, ktoré vám pomôžu otvoriť tieto tajné dvere. Aby ste našli spomienky, budete musieť prejsť veľkým domom, v rohoch ktorého sa skrývajú nepriatelia, ktorí chcú dvom postavám ublížiť. Prenasledovateľmi sú rôzne nočné mory a možno aj jedna, no nadobúdajú rôzne podoby. Toto bude potrebné vyriešiť.

Možno je to mylná predstava, že deti majú krátkodobú pamäť a čoskoro na všetko zabudnú? Najživšie spomienky sú s najväčšou pravdepodobnosťou skryté ďaleko v zákutiach našej pamäte a vynárajú sa podľa potreby.

Hra je jednoduchá, keďže úlohy plníte ako dvojročné dieťa a možnosti každého dieťaťa v tomto veku sú veľmi obmedzené. Preto hádanky zahŕňajú hľadanie správnych predmetov a ich použitie na určený účel. Pri plnení úloh však stojí za to pamätať, že cesta musí byť dokončená až do konca, bez ohľadu na to, čo sa stane a aké pocity vás prekonajú.

Všetky akcie sa odohrávajú v dome, ktorý za súmraku nadobúda rozmery štadióna. Napriek tomu sa hráč nebude nudiť pri prejazde veľkými, monotónnymi územiami, keďže izby sú veľmi kompaktné, takže ak do tej istej miestnosti vstúpite dvakrát, nemôžete urobiť chybu, hneď je jasné, že ste tu už boli. miesto. Všetko je celkom jednoduché a jasné, jedinou prekážkou je strach.

Tiene a šušťanie, odlesky a rozmazané svetlo nočných lámp dodávajú vzrušenie. Nikto nevie, čo sa skrýva za tým či oným rohom, no vždy sa tam niekto skrýva. Hnev a krutosť vládnu tvorom v tomto dome.

Nemá zmysel bojovať so strašnými tvormi, sily sú absolútne nerovnaké. Existuje len jedna cesta von: skryť sa a utekať tak rýchlo, ako len môžete. Existujú však aj pozitívne aspekty: keď sa monštrum priblíži, obraz sa rozpadne na veľa štvorcov, akoby varoval pred blížiacim sa nebezpečenstvom. Špeciálne efekty nie sú obzvlášť pôsobivé, no zvuk v slúchadlách je realistický. Je čas pripraviť sa a začať konať; nezabudnite na medveďa, ktorý dokáže chrániť vyžarovaním žiarenia.

Hra začína celkom pokojne a dokonca sladko. Hráte ako dvojročné dievčatko, ktoré má dnes narodeniny. Mama ťa nakŕmi koláčom, pobozká ťa, potom ťa vezme do tvojej izby a nechá ťa chvíľu sa hrať s darčekom samú.

Tu sa už začínajú objavovať nevysvetliteľné javy. Darčeková krabička obsahovala medvedíka, a to nielen jednoduchého, ale aj hovoriaceho. Potom, čo sa s ním trochu pohral, ​​vás naučí, ako sa prestať báť v tme. Aby ste to dosiahli, musíte svojho medveďa pevne objať a potom začne žiariť a vytlačí tmu teplé svetlo. Prečo sa autori rozhodli takto, sa ukáže neskôr.

Po sladkom úvode mama ukladá bábätko do postele. Tu už prítomnosť niečoho nadprirodzeného nenecháva žiadne pochybnosti. Niečo neviditeľné unieslo Teddyho, prevrátilo postieľku a zmizlo v tme. Od tohto momentu začína narastať atmosféra hrôzy. Počujete, ako niekto volá o pomoc. Ukázalo sa, že je to Teddy Bear, ktorý hovorí o potrebe urýchlene nájsť mamu. Po chvíli blúdenia po dome vojdete dnu, kde je priechod, za ktorým je neznámy.

Tu dosahuje mystika svoj vrchol. Ocitnete sa v inom svete, kde musíte zbierať spomienky na svoju matku, aby ste ju našli. Toto urobíte najviac hry. Z hľadiska hrateľnosti sa hra nelíši od ostatných predstaviteľov žánru - zbierajte potrebné predmety, riešte jednoduché problémy a utekajte pred monštrom.

Úlohu monštra zohráva istá čierna ženská silueta s dlhými rukami a strapatými vlasmi. Kto je toto monštrum a prečo poľuje na malé dvojročné dievčatko, sa opäť ukáže na konci hry.

Keďže ide o indický projekt, očakávať od neho pokročilú grafiku je dosť hlúpe. Poviem len, že všetko vyzerá celkom dobre a v porovnaní so zvyškom to možno vo všeobecnosti uviesť ako príklad. Z umeleckého hľadiska vyzerá všetko jednoducho vynikajúco. Svet okolo vás sa naozaj zdá veľký a rozprávkový, t.j. presne tak, ako to môže vidieť malé dieťa. Namiesto písmen na knihe a iných nápisov uvidíte zvláštne znaky, prípadne obyčajné zvuky práčka sa vám bude zdať niečo neobvyklé.

Bábätko sa vie plaziť aj chodiť. V prvom prípade sa pohybuje rýchlejšie, ale nebude môcť držať Teddyho v rukách. Samotný medveď nikde nezmizne. Vždy je za vami, alebo skôr na chrbte. Vždy budete počuť jeho dýchanie, čo je dobrý spôsob, ako vybudovať pocit úzkosti. Ak dievča beží príliš dlho, padne na všetky štyri.

A potom, čo zhromaždíte všetky spomienky a zistíte, kto je táto hrozná čarodejnica, ktorá vás prenasledovala, celá mozaika vo vašej hlave sa začne formovať. Hneď je jasné, čo nám chceli autori povedať.

Faktom je, že monštrum sa ukázalo ako mama - tá istá, ktorú ste hľadali takmer celú hru. Takto ju videlo malé dievčatko, keď sa opila a kričala. Keď sa Teddy pri objatí rozžiaril, bol to jednoduchý detský pocit bezpečia. Spomeňte si na seba ako dieťa, alebo skôr na svoju obľúbenú hračku. Keď ste sa totiž báli alebo ste sa necítili dobre, vždy ste mali po ruke svoje plyšové zvieratko, ktorého prítomnosť vás vždy upokojila. A celý tento paralelný svet je svetom, v ktorom sa deti snažia ukryť pred takýmito nešťastnými rodičmi. Ale nemôžete sa tam skrývať navždy a skôr či neskôr to bude aj tak zničené.

Toto je zmysel hry, zmysel tohto posolstva - „Kvôli vašej sebeckosti trpia ľudia, ktorí sú vám drahí“. Among the Sleep vás chytí zápletkou, respektíve koncom, ktorý evokuje silné emócie. Ale čo sa týka hrateľnosti, opakujem, hra sa prakticky nelíši od ostatných indie hororových hier. Hra je dokončená za 1,5 - 2 hodiny.

Medzi spánkom

Chyba pri vytváraní miniatúry: Súbor sa nenašiel


Obal hry
Vývojár
Vydavatelia
Jazyk rozhrania

Chyba Lua v Module:Wikidata na riadku 170: pokus o indexovanie poľa „wikibase“ (nulová hodnota).

Dátum vydania

Pohlavie dieťaťa

Medzi hráčmi sa vedú spory o to, kto je dieťa - chlapec alebo dievča. Pôvodná verzia hry necháva pohlavie dieťaťa neznáme, ale v oficiálnom preklade je dieťa z nejakého dôvodu oslovované ako dievča, hoci v jeho (detskej) izbe nie sú bábiky a iné hračky typické pre dievčatá a pyžamo s mesiačikmi je skôr oblečenie pre chlapca ako pre dievča (aj keď v skutočnosti mohla byť vybraná bez ohľadu na pohlavie). V poznámkach rodičov, ako aj v anglických titulkoch sa v rozhovoroch o dieťati nachádzajú slová „Ona“ a „Her“.

rozvoj

rozvoj Medzi spánkom začala v roku 2011 a 30. mája 2011 získala od Norsk Film Institutt (Nórsky filmový inštitút) finančné prostriedky vo výške 425 000 NOK (45 900 GBP). Po následnej žiadosti o grant NFI 27. októbra 2011 udelil spoločnosti ďalších 200 000 NOK.

Krillbite Studio tiež otvorilo kampaň na Kickstarter 18. apríla 2013, kde dostali prísľuby vo výške 248 358 dolárov.

Na zoznámenie hráčov s hrou bola v máji vydaná bezplatne stiahnuteľná alfa verzia. Plánuje sa aj vydanie špeciálnej edície hry s názvom „ Among the Sleep: Limited Grandparent Edition“, ktorý bude obsahovať oficiálny soundtrack hry, art book, licencovanú kópiu hry a príbeh o vývoji hry.

22. mája 2014 oznámilo Krillbite Studio dátum vydania – hra sa začne predávať pre Windows, OS X a Linux 29. mája. Nie je to tak dávno, čo vývojári potvrdili, že pracujú aj na verzii hry pre PlayStation 4.

ocenenia

  • Víťaz Norwegian Game Awards Hype 2011.
  • Víťaz Hamar Game Challenge 2011.
  • Víťaz New Nordic Indie Sensation 2014

Napíšte recenziu na článok „Medzi spánkom“

Poznámky

Odkazy

  • na YouTube

Úryvok charakterizujúci Medzi spánkom

Obaja boli oblečení v dlhých bielo-červených šatách, prepásaných hrubou, točenou, červenou šnúrou. Svet okolo tohto nezvyčajného páru sa hladko hojdal, menil svoj tvar, ako keby sedeli v nejakom uzavretom oscilujúcom priestore, prístupnom len pre nich dvoch. Vzduch všade navôkol bol voňavý a chladivý, voňal lesnými bylinkami, smrekmi a malinami... Ľahký, občasný vánok jemne pohladil bujnú vysokú trávu a zanechal v nej vône vzdialených orgovánov, čerstvého mlieka a cédrových šišiek... Krajina tu bola tak prekvapivo bezpečná, čistá a láskavá, akoby sa jej nedotkli svetské starosti, neprenikla do nej ľudská zloba, akoby tam nikdy nevkročil ľstivý, premenlivý človek...
Dvaja rozprávajúci sa postavili a s úsmevom na seba sa začali lúčiť. Ako prvý prehovoril Svetodar.
– Ďakujem, Tulák... Poklona sa ti. Nemôžem sa vrátiť, vieš. Idem domov. Ale spomenul som si na vaše lekcie a pošlem ich ďalším. Navždy budeš žiť v mojej pamäti, ako aj v mojom srdci. Zbohom.
- Choď v pokoji, synu svetlých ľudí- Svetodar. Som rád, že som ťa stretol. A je mi smutno, že sa s tebou lúčim... Dal som ti všetko, čo si bol schopný pochopiť... A čo si mohol dať iným. To však neznamená, že ľudia budú chcieť prijať to, čo im chcete povedať. Pamätaj, znalec, človek je zodpovedný za svoju vlastnú voľbu. Nie bohovia, nie osud - iba človek sám! A kým to nepochopí, Zem sa nezmení, nezlepší sa... Ľahkú cestu domov, oddanú. Nech ťa chráni tvoja viera. A nech vám naša rodina pomôže...
Vízia zmizla. A všetko okolo sa stalo prázdnym a osamelým. Je to, ako keby staré teplé slnko ticho zmizlo za čiernym mrakom...
- Ako dlho je to, čo Svetodar odišiel z domu, Sever? Začínal som si myslieť, že odchádza na dlhší čas, možno aj na celý život?...
– A zostal tam celý život, Isidora. Šesť dlhých desaťročí.
– Ale vyzerá veľmi mlado?! Takže aj on dokázal dlho žiť bez starnutia? Poznal staré tajomstvo? Alebo ho to naučil Tulák?
"To ti nemôžem povedať, priateľ môj, pretože to neviem." Viem však niečo iné - Svetodar nemal čas učiť to, čo ho roky učil Tulák - nesmel... Ale podarilo sa mu vidieť pokračovanie svojej úžasnej Rodiny - malého pra-pravnuka. Podarilo sa mi ho osloviť jeho pravým menom. To dalo Svetodarovi vzácnu príležitosť – zomrieť šťastný... Niekedy aj toto stačí, aby sa život nezdal zbytočný, však, Isidora?
– A opäť – osud si vyberá toho najlepšieho!.. Prečo sa musel celý život učiť? Prečo opustil manželku a dieťa, ak sa všetko ukázalo ako márne? Alebo tam nejaký bol veľký význam, čo stále nechápem, Sever?
– Nezabíjaj sa nadarmo, Isidora. Všetko dokonale chápete – pozrite sa do seba, pretože odpoveďou je celý váš život... Bojujete, dobre viete, že nemôžete vyhrať – nebudete môcť vyhrať. Ale ako inak?... Človek nemôže, nemá právo sa vzdať, počítajúc s možnosťou prehry. Aj keď to nie si ty, ale niekto iný, koho po tvojej smrti zapáli tvoja odvaha a statočnosť – už to nie je márne. Ide len o to, že pozemský človek ešte nie je dosť starý na to, aby to dokázal pochopiť. Pre väčšinu ľudí je boj zaujímavý len dovtedy, kým ostanú nažive, ale nikoho z nich nezaujíma, čo sa stane potom. Ešte nevedia, ako „žiť pre potomkov“, Isidora.
- Je to smutné, ak máš pravdu, priateľu... Ale dnes sa to nezmení. Preto, keď sa vrátime do starých čias, môžete povedať, ako skončil Svetodarov život?
North sa láskavo usmial.
– Ale aj ty sa veľmi meníš, Isidora. Dokonca aj pri našom poslednom stretnutí by si ma ponáhľal uistiť, že som sa mýlil!... Začal si veľa chápať, priateľu. Len škoda, že odchádzate nadarmo... dokážete neporovnateľne viac!
North sa na chvíľu odmlčal, no takmer okamžite pokračoval.
– Po dlhých a ťažkých rokoch osamelého putovania sa Svetodar konečne vrátil domov, do svojej milovanej Okcitánie... kde ho čakali smutné, nenapraviteľné straty.
Už dávno zomrela jeho milá, nežná manželka Margarita, ktorá nečakala, že s ním bude zdieľať ich ťažký život... Nenašiel ani svoju úžasnú vnučku Taru, ktorú im darovala ich dcéra Mária. .. a pravnučka Mária, ktorá zomrela pri pôrode jeho prapravnuka, ktorý sa narodil len pred tromi rokmi. Príliš veľa z jeho rodiny sa stratilo... Zavážilo ho príliš ťažké bremeno, ktoré mu nedovolilo užiť si zvyšok života... Pozri sa na nich, Isidora... Stojí za to ich spoznať.
A opäť som sa objavil tam, kde žili dávno mŕtvi ľudia, ktorí mi prirástli k srdcu... Horkosť zahalila moju dušu do rúška ticha a nedovolila mi s nimi komunikovať. Nemohol som sa na nich obrátiť, dokonca som nemohol povedať, akí boli odvážni a úžasní...

Okcitánia...

Na samom vrchole vysokej kamennej hory boli traja ľudia... Jeden z nich bol Svetodar, vyzeral veľmi smutne. Neďaleko, opretá o jeho ruku, stála veľmi krásna mladá žena a držal sa jej malý blonďavý chlapec, ktorý si na hrudi držal obrovskú náruč žiarivých poľných kvetov.
– Pre koho si toho toľko nazbierala, Beloyarushka? – spýtal sa láskavo Svetodar.
„No, ako?!...“ prekvapil sa chlapec a kyticu hneď rozdelil na tri rovnaké časti. - Toto je pre mamu... A toto je pre drahú babku Taru a toto je pre babku Máriu. Nie je to tak, dedko?
Svetodar neodpovedal, len si chlapca pevne pritlačil na hruď. Bol to jediné, čo mu zostalo... toto úžasné, láskavé dieťa. Po tom, čo mu pri pôrode zomrela pravnučka Mária, ktorú Svetodar nikdy nevidel, malo bábätko len tetu Marcillu (ktorá stála vedľa nich) a otca, na ktorého si Beloyar takmer nepamätal, keďže sa vždy niekde bil.
- Je pravda, že teraz už nikdy neodídeš, dedko? Je pravda, že zostaneš so mnou a budeš ma učiť? Teta Marcilla hovorí, že odteraz budeš vždy žiť len s nami. Je to pravda, dedko?
Očká bábätka žiarili ako jasné hviezdy. Zdá sa, že vzhľad takého mladého a silného starého otca odniekiaľ potešil dieťa! Nuž, „dedko“, ktorý ho smutne objímal, myslel vtedy na tých, ktorých už nikdy neuvidí, aj keby žil na Zemi sto osamelých rokov...
- Nikam nejdem, Beloyarushka. Kam mám ísť, ak si tu?... Teraz budeme vždy spolu, však? Ty a ja sme taká veľká sila!.. Nie?


Keď som hral medzi spánkom až do konca a prečítal si históriu jeho vzniku, nemôžem pochopiť, kam sa podeli tri roky vývoja a pol milióna dolárov z rozpočtu. Hra sa dá odohrať maximálne za dve hodiny a sotva tu nie je viac obsahu ako v Dear Esther. Toto je horor bez napätia. Dráma bez zaujímavých postáv či premyslených konfliktov. Celkovo vzaté, okrem hlavnej myšlienky - ukázať strašidelný svet očami dieťaťa - a pár štýlových záberov v projekte Krillbite nie je prakticky nič hodné pozornosti.

Ale bol tam taký potenciál! Prvý trailer sľuboval divákom obrovský dom, v ktorom bude malý hrdina konfrontovaný so svojou búrlivou predstavivosťou, premieňajúcou obyčajné veci a javy na strašidelné, bizarné príšery. Namiesto toho sme dostali priemerný klon Amnesia bez veľkého, otvoreného sídla a zmysluplných hádaniek, ale s plyšovým medveďom, ktorého komentáre kazia napätú atmosféru a ktorého veľké mŕtve oči sú oveľa desivejšie ako monštrum v bielom. šaty.


Najnepríjemnejšie je, že v Among the Sleep sú záblesky génia: každá úroveň je plná desiatok zaujímavých malých detailov, potreba vynaložiť značné úsilie na vykonanie tých najjednoduchších akcií, ako je otváranie dverí, jasne zdôrazňuje vek a krehkosť nášho zverenca. , a neskutočný umelecký dizajn, napodobňujúci predstavy vystrašeného dieťaťa, evokuje nefalšovanú Rozkoš. Žiaľ, takáto usilovnosť zahrala autorom krutý vtip, pretože vďaka zjavným indíciám je finálny dejový zvrat neomylne predpovedaný dávno pred momentom pravdy. Akonáhle zistíte, čo je v tomto príbehu, monštrum a celé prostredie konečne prestanú strašiť a ilúzia lepkavej nočnej mory sa rozplynie a ustúpi nudnej a priamočiarej ceste až po záverečné titulky.


Navyše je to scenár, ktorý najviac sklame. Téma bola zvolená perfektne, o tom niet pochýb, no po zhliadnutí konca ostávajú desiatky otázok nezodpovedaných a najzaujímavejšia časť príbehu je úplne ponechaná v zákulisí. Najviac urážlivé je, že autori ani nepomysleli na rozumné vysvetlenie toho, čo sa stalo: namiesto toho, aby presnejšie naznačili príčinu depresie jednej z hlavných postáv, čím posilnili dramatickú zložku zápletky, dizajnéri jednoducho rozhádzali fľaše chlastu po úrovniach. Ďakujeme, už všetko chápeme. Je lepšie vysvetliť, ako k tomu došlo, dať postavám aspoň určitú hĺbku, aby nakoniec hráč skutočne cítil ľútosť a neliezol k východu bez rozmýšľania. Ale nie, potenciálne zaujímavý konflikt sa nikdy poriadne nerozvinie a rodinná dráma sa zmení na nudné čiernobiele oznámenie verejnej služby v obale filmu Tima Burtona.


Among the Sleep pôsobí klamlivým dojmom: bez toho, aby ste o hre čokoľvek vedeli, si ju možno ľahko pomýliť s modifikáciou fanúšika pre Amnesiu vyrobenou v priebehu roka, ktorá bola omylom označená cenovkou. Súcitím s tými, ktorí na vydanie projektu čakali tri roky: napriek podpore Oculus Rift hra s najväčšou pravdepodobnosťou sklame.


Ak by bol Among the Sleep bezplatný, dalo by sa odporučiť: aj keď je úprimne povedané na jedno použitie, problém, ktorý sa v ňom objavil, je relevantný aj pre tých, ktorí ešte nemajú deti. Ale platiť peniaze za taký pahýľ - prepáčte. Je lepšie pozrieť si nejaké poučné video na internete na rovnakú tému - význam je približne rovnaký a zaberie to oveľa menej času. Alebo dokonca darujte týchto 450 rubľov detskému domovu, aby bol svet aspoň o niečo lepší.