Kráčajúc po stope stalkera v tme. Návod na dokončenie úpravy „Cesta v temnote. Niektoré zaujímavé herné fakty

Pred tebou úplný návod príbehový mod „Path in the Darkness“, iný názov pre projekt Spectrum.

  1. Pri pokuse o prekročenie kordónu je náš hrdina zadržaný armádou. Ukázalo sa, že dokumenty sú falošné a náš partner menom Borland je zajatý armádou. Výkupná cena je 30 tisíc rubľov.
  2. Okamžite ideme do garáže na kontrolnom stanovišti, v blízkosti UAZ, tam vyberieme guľomet „Groza“, bude to pre nás užitočné v budúcnosti. Najlepšie je zarobiť peniaze v dedine pre začiatočníkov. Pravidelne na nich útočia bojovníci, mŕtvoly vyhadzujú dobrú korisť, ktorú predávame miestnemu obchodníkovi. Aj na streche jedného z domov v dedine (v potrubí) je ostreľovacia puška. Môžete tiež splniť Wolfove úlohy. Keď vyzbierame požadovanú sumu, najlepšie 35-40 tisíc, ideme zachraňovať partnera.
  3. Ďalej konáme spolu s priateľom. Bežíme k ATP, tam plníme úlohu obchodníka ohľadom potkana. Odoberáme PDA potkana a člena Svobodu. Ideme k bodu pri výťahu, náš hrdina je omráčený. Vraciame sa do dediny a hovoríme s Borlandom. Potom sa ponáhľame do Sidoroviča a odtiaľ unikáme k nášmu dedkovi do močiarov.
  4. Dedko nám dáva pokyny, počúvame ho, vraciame sa k Sidorovičovi po vybavenie a kľúčovú kartu do tajného laboratória. V laboratóriu zabijeme všetkých zombíkov a ovládač a hľadáme zariadenie na otvorenie dverí. Mŕtvola muža Chistonebovo má vybavenie na hackovanie a my ho používame na vylomenie našich vzácnych dverí. Berieme dokumenty a vraciame sa k nášmu partnerovi Borland.
  5. Podľa scenára po rozhovore s Borlandom vybuchnú dvere a nás napadnú Monoliti. Vezmeme zásoby z mŕtvol, potom nájdeme Monolit pri dverách a vezmeme mu kľúč. V otvorenej miestnosti vyberieme kľúčovú kartu. Z areálu sa dostaneme potrubím a skončíme na skládke.
  6. Borland nás už čaká v koči na kontrolnom stanovišti, po rozhovore s ním sa dozvieme, že sme nakazení hroznou chorobou. Naša cesta vedie k kopáčom. Vezmeme PDA z mŕtvoly a na úrovni nižšie nájdeme protijedy s liekmi. Po ceste nám prekážajú bojovníci Spectra, my ich zabíjame a dávame liek nášmu partnerovi.
  7. Ďalej nás dej zavedie do Baru. Hovoríme s Voroninom, plníme jeho úlohy. Potom plníme Barmanove úlohy. V močiaroch zabijeme Psycho a odstránime kľúč z jeho mŕtvoly. Na mieste, kde žije Psycho, môžete nájsť cenné artefakty, nenechajte si ich ujsť! Vraciame sa k barmanovi, predávame haraburdy a kupujeme dobré vybavenie.
  8. Pod dlhovou základňou nájdeme tajnú chodbu do laboratória. Pri vchode do laboratória je artefakt, ktorý zvyšuje nosnosť, hľadáme ho. V laboratóriu zbierame dokumenty a zabíjame všetkých zombíkov. Bližšie k východu stretneme kontrolóra, ten nám neprekáža, ideme na povrch do mesta.
  9. V meste sa ocitáme na vojenskej kontrole, od ich vodcu dostávame úlohu hľadať krabicu. Krabica je v strede anomálie. Buďte opatrní, objavujú sa tam bojovníci Spectru, my ich odháňame. Odovzdáme úlohu armáde a ideme hľadať dynamit.
  10. Dynamit leží na ihrisku. Je potrebné ho nainštalovať na nepriateľský obrnený transportér, najlepšie je priplížiť sa k vojenskému vozidlu zboku. Nainštalujeme dynamit a bežíme k armáde, útok začne čoskoro.
  11. Je lepšie držať obranu v dvojposchodovej budove, odtiaľ je najjednoduchšie zostreliť nepriateľské vrtuľníky. Preliezame dierou v plote a ocitáme sa v kultúrnom dome, nie sú tam žiadne míny. Vyčistíme budovu od nepriateľov a ideme dolu do suterénu. Tam hovoríme s lídrom skupiny Spectrum. Berieme peniaze a bežíme hore, vraciame sa rovnakou cestou, akou sme sa dostali do mesta. Koniec.

Pre tých, ktorí hľadajú nástroje v štýle „Cesta v temnote“:

- Pre hrubá práca: podkrovie jedného z domov v obci prisťahovalcov.

- Pre jemné spracovanie: strecha výťahu v Cordon;

- na kalibráciu: v žalári na Cordone, pod schodmi.

Kódy pre zámky na dvere do laboratórií (pre tých, ktorí sa nechcú obťažovať):

— laboratórium X5: kód 7200;

— laboratórium X14: kód 0519;

- špička chýb v úlohe s Azoth: hodnoty 93 a 186.

Môžete si tiež pozrieť video s návodom na režim „Path in the Darkness“:

Cesta v tme - populárny príbehový mod vytvorený pre STALKER: Call of Pripyat. Plot časť mod Cesta v tme je alternatívou k originálu a vyznačuje sa svojím spracovaním. Cesta v temnom priechode vyniká originalitou a vypracovaním. tiež Cesta v temnom priechode je pomerne dlhá a môže trvať od 8 do 10 hodín. Okrem dejovej línie, Cesta v tme prináša do hry zostavu pozostávajúcu z kvalitných animácií vytvorených ako pre hrdinov hry, tak aj pre herné zbrane. Tento článok obsahuje podrobné informácie o móde Cesta v tme a tiež hovorí o tom, ako stiahnuť Path in the Dark . Používatelia môžu tiež zadarmo stiahnuť Path in the Dark z projektu Stalker-Way.

STALKER: Volanie Pripyatu je najnovší projekt oficiálne vyvinutý spoločnosťou GSC Game World v milovanej hernej sérii STALKER. Hru vydanú v roku 2009 hrali fanúšikovia série viac ako raz a väčšina z nich začala čakať na objavenie sa alternatívnej hry. STALKER. Napriek tomu, že v tom čase bol trh s videohrami zaplnený rôznymi postapokalyptickými projektmi, no atmosférou podobnými seriálu STALKER bolo toho veľmi málo. Niektorí fanúšikovia série sa kvôli tomu začali združovať v spoločnostiach a upravovať, vylepšovať a pretvárať dostupné hry, ktoré vypovedajú o zvláštnosti Zóny.

Do zoznamu najlepších Stalker mody, zahŕňal výtvor vyvinutý tímom Spectrum Project Team, tzv Cesta v temnote. Vývojári Stalker móda Cesta v hmle výrazne zlepšil herný svet pridaním niekoľkých lokalít, vytvorených od začiatku a obnovených na základe vývoja GSC Game World. S z väčšej časti miesta, s ktorými sa hráči už stretli v predchádzajúcich projektoch série STALKER a umiestnenia vytvorené nezávisle sú: Mŕtve mesto, Laboratórium X-5, Podzemné laboratórium.

CESTA TEMNOU CHODOU

Okrem modernizovaných lokalít sa autori Stalker móda Cesta v hmle Vyvinuli sme niekoľko nových animácií vytvorených pre herné postavy a zlepšili sme aj kvalitu grafických modelov: budovy, stromy, zbrane, strelivo, postavy. hotový Návod na mod Cesta v hmle zaujímavejšie.

Diania Stalker móda Cesta v hmle začať niekoľko dní po skončení udalostí pôvodného projektu. Hlavným hrdinom módy sa stáva stalker prezývaný „Plášť“, ktorý objavil nejaké zvláštne veci, ktoré sa dejú v centre Zóny. Hráč sa bude musieť dostať k zdroju nezvyčajných incidentov a zabrániť možným vážnym následkom.

CESTA V ZNAČKE STIAHNUŤ

Zapnuté tento moment, mod Cesta v hmle dosiahnuté plná verzia a väčšina chýb, ktoré sa vyskytli na začiatku existencie móda, bol opravený vývojármi. Pre správnu funkciu a stabilné hranie si hráči musia stiahnuť najnovšiu verziu stiahnuť Path in the Mist.

Ale napriek tomu, že väčšina chýb bola opravená, niektoré z nich sa môžu vyskytnúť počas prechodu. Najbežnejšie sú: ✫ Hra prestane fungovať, keď ju zapnete ✫ Na opravu tejto chyby musí prehrávač vymazať súbor „user.ltx“ z data\user\, ktorý sa nachádza v nainštalovanom priečinku úprav. ✫ Chyba v rozhraní (širokouhlé monitory) ✫ Opravené odstránením súboru actor_menu_16.ltx, ktorý sa nachádza v STALKER: Path in the Mist\ gamedata\ configs\ui. ✫ Prudký pokles FPS ✫ Aby ste túto chybu napravili, musíte nastaviť „hustotu trávy“ na minimálnu hodnotu.

Dej začína stalkerom Plášť sa snaží preniknúť do vylúčenej zóny a stretáva sa na obvode Borlanda.

Rozprávať s Borland a choďte smerom ku kontrolnému bodu.

Po dosiahnutí kontrolného bodu hovoríme s Šmatko a armáda si všimne, že dokumenty sú sfalšované a berú Borlanda zajatý a žiadať 30 000 rubľov za jeho prepustenie.

Po dialógu s náčelníkom na kontrolnom stanovišti ideme do garáže a berieme Grozu na UAZ.

Ideme do dediny nováčikov. Môžete tam získať nejaké peniaze.
Napríklad po vojenskom útoku na tábor môžete začať rabovať a predať všetku korisť obchodníkovi
Aj v dedine na jednej zo striech nájdete SVD, ako aj granátomet



Ďalej preberáme úlohu z Wolf, ale pred odoslaním môžete vyliezť na strechu, skočiť do susedného domu a nájsť Stalkerovu kombinézu v podkroví.
Keď nazbierame 40 000 rubľov, ideme do armády a kúpime to späť Borlanda
Ďalej ideme s ním do ATP a porozprávame sa s obchodníkom.

Preberáme od neho úlohu nájsť potkana. Berieme jeho PDA a PDA mŕtveho občana Svobodu a ideme späť. Ďalej ideme do Výťahu a tam stratíme vedomie.

Keď sa spamätáme, ideme do dediny nováčikov a porozprávame sa Borland. Ďalej sa porozprávame Sidorovič, potom bežíme k dedovi do močiarov.

Potom bežíme späť a od obchodníka berieme vybavenie a kľúčovú kartu do laboratória. Poďme do laboratória. Zabíjame ovládač a hľadáme zariadenie na otvorenie dverí.

Nájdeme mŕtvolu a prehľadáme ju. Nájdeme zariadenie na otváranie dverí.



V laboratóriu nachádzame dokumenty a vraciame sa do dediny.

Po dialógu s Borland dvere vybuchnú a v Monolite dôjde k prestrelke.Zaoberáme sa Monolitom.
Nájdeme dvere, kde sedí Monolit a vezmeme mu kľúč
Ďalej ideme do dverí oproti a tam vyzdvihneme vybavenie a mapu. Poďme na skládku
Na colnom checkpointe zisťujeme, že sme infikovaní
Potom bežíme do úkrytu kopáčov a hľadáme tam. Vezmeme PDA, ideme ďalej a vezmeme si 2 protilátky. A pri východe stretávame hostí
Potom ideme do Borland a rozdávať drogy.
Potom ideme do baru a porozprávame sa Barman. Ďalej ideme na Voronin a vykonávať svoju úlohu. Potom ideme na K barmanovi a prevezmite od neho úlohu.

Ideme do močiarov na Rostoku a tam zabíjame Psycho. Hľadáme a berieme od neho kľúč. V blízkosti anomálie sú 2 dobré artefakty
Pred vstupom do žalára sa môžete vrátiť K barmanovi a získajte muníciu.
Pod základňou nájdeme vchod do podzemia a presunieme sa na iné miesto.
V laboratóriu pri vchode možno nájsť artefakt.

Nájdeme dokumenty. Vystupujeme metrom do mesta.

Keď sa dostaneme na povrch, stretneme sa s armádou a ideme na ich základňu
Tam nám ich vedúci zadá úlohu nájsť krabicu – súhlasíme.
Krabicu nájdeme v anomálii. Vyberáme. Objavia sa 4 hostia.
Poďme späť.

Keď prejdeme touto úlohou, ideme hľadať výbušniny.

Na ihrisku nájdeme výbušniny. Potichu sa priblížime k obrnenému transportéru a nainštalujeme naň dynamit a vrátime sa k armáde.

Útok začína.

Ideme do 2-poschodovej budovy a zostrelíme helikoptéry.
Ďalej ideme do kultúrneho domu cez rozbitý plot a v suteréne sa rozprávame s vedúcim skupiny Spektrum

Berieme peniaze a ideme hore. Zabijeme vojaka a ideme k poklopu, ktorý nás doviedol do mesta

Podľa predstavy vývojárov sa na Cordone dajú nájsť všetky nástroje bez toho, aby ste sa presunuli do iných herných úrovní. V tejto príručke sa podelíme o to, kde nájsť nástroje v stalkeri Path in the Dark na Cordone.

Na hrubú prácu

Po rozhovore s armádou na kontrolnom stanovišti a prijatí questu zbierať peniaze ideme do tábora pre nováčikov. Nájdeme Vlka a vylezieme na povalu neďalekého domu. Vedľa komína bude súprava na hrubú prácu.

Pre jemnú prácu

Druhú súpravu treba nájsť pri výťahu, ktorý sa nachádza vedľa železničného násypu. Keď sa blížime k výťahu, vyšplháme po kovovom rebríku na strechu. V jednom z doplnkov je sada pre jemnú prácu.

Na kalibráciu

Tretiu súpravu nájdeme v žalári Cordon, ktorý sa nachádza pod táborom nováčikov. Vchod do nej sa nachádza za hermetickými dverami, ktoré sa nachádzajú v prvom dome, ak do obce vchádzate z cesty.

Po zostupe do žalára prechádzame tunelmi, držíme sa vľavo a keď sa dostaneme na samý koniec, nájdeme zostup do laboratória. Zostupom po schodoch až úplne dole, pod posledným schodiskom, na podlahe, budú kalibračné nástroje.

Zóna. Nie je to len nezvyčajné a nebezpečné miesto. Nejde len o dôsledok fatálnej chyby v riskantnom experimente. Toto nie je časť sveta. Zóna je živý, nepredvídateľný a premenlivý svet s vlastnými zákonmi a pravidlami. Alebo žiadne pravidlá. Nikto nevie vysvetliť, prečo je Zóna taká, ako sa objavila a ako sa mení. Zónu nemôžete pochopiť pomocou logiky a pocitov. Dá sa študovať, merať a popisovať. Ale to sa nedá pochopiť. Zóna ukrýva mnoho tajomstiev – vlastných aj prinesených zvonku. Dobrodruhovia, ktorí si hovoria stalkeri, sa snažia odhaliť tieto záhady. Niektorým sa to podarí, no väčšina navždy zmizne v Zóne. To však nezastaví nových hľadačov - nebezpečenstvá priťahujú len viac a viac nepokojných duší.


Zápletka modifikácie začína tým, že stalker menom Sawan sa snaží dostať do zóny a stretáva sa s Borlandom na perimetri. Hovoríme s Borlandom a smerujeme k vojenskému kontrolnému stanovišťu. Keď sme sa dostali k armáde, porozprávame sa so Šmatkom a dôjde k zlyhaniu - armáda si všimla, že dokumenty boli sfalšované, zajali Borlanda a žiadajú 30 000 rubľov za jeho slobodu. Po rozhovore s hlavným vojenským mužom ide do garáže kontrolného stanovišťa a tam v UAZ vyberáme útočnú pušku OTs-33 Groza.

Utekáme do dediny nováčikov. Dá sa tam dobre zarobiť. Napríklad armáda zaútočí na tábor stalkerov a vy môžete pozbierať vybavenie z mŕtvol a predať ho Sidorovičovi. Hneď ako sme dorazili do dediny, vylezieme na strechu jednej z budov a vyzdvihneme IED na streche v potrubí.

Spolu s IED je tu aj granátomet pre guľomety.

Berieme vlčie úlohy a pred ich dokončením vylezieme na strechu budovy a po strechách bežíme do ďalšej budovy a tam na povale zoberieme stalkerovo pancierové brnenie. Keď nazbierame 40 000 rubľov, bežíme na vojenskú kontrolu a dávame peniaze. Bežíme s Borlandom na ATP a hovoríme tam s obchodníkom s potravinami. Plníme jeho úlohy nájsť potkana, vziať PDA potkana a PDA zabitého člena Svobodu a vrátiť sa. Bežíme k Výťahu a dostaneme úder po hlave. Keď sa zobudíme, bežíme do dediny nováčikov a rozprávame sa s Borlandom. Ideme dolu do kordónového žalára a rozprávame sa tam so Sidorovičom. Vyjdeme cez potrubie do močiara a bežíme k dedkovi.

Za dedkom bežíme za Sidorovičom, berieme jeho vybavenie a kľúčovú kartu do laboratória. Ideme dolu do žalára a zabíjame zombíkov na schodoch. Ideme dole do laboratória. V laboratóriu zabijeme ovládač a hľadáme zariadenie na otvorenie dverí.

Nájdeme mŕtvolu Chisto-Nebovetsa a má vybavenie na hackovanie. Vylomíme dvere a ideme dopredu.

Berieme dokumenty z laboratória a ideme do Borlandu. Po rozhovore s Borlandom vybuchnú dvere a dôjde k prestrelke s Monolitmi. Zabíjame Monolity a zbierame potrebné vybavenie. Hľadáme dvere, kde sedí muž z Monolitu a vezmeme mu kľúč od dverí. Vojdeme do dverí oproti tým, kde sedeli Monolithovetovci, tam si vyzdvihneme potrebné vybavenie a kľúčovú kartu. Vystupujeme potrubím na Skládku. V prívese na kontrolnom stanovišti sa rozprávame s Borlandom a zisťujeme, že sme infikovaní. Bežíme do hniezda kopáčov a tam prehľadávame mŕtvolu kopáča, berieme PDA a ideme dole, tam berieme 2 protilátky do batohu a pri východe sa spawnujú Spectrums. Zabijeme ich a dáme protilátku Borlandovi.

Bežíme do Bar100roentgen a hovoríme s barmanom. Hovoríme s Voroninom a vykonávame jeho pokyny. Po jeho pokynoch bežíme za Barmanom a súhlasíme s dokončením jeho úlohy.

Bežíme do močiarov na klíčku a zabijeme psycho, vezmite si kľúč. Tam môžete tiež nájsť 2 dobré artefakty v anomálii a predať ich. Pred spustením do laboratória môžete ísť do barmana a získať vybavenie (AS Val, Exoskeleton, munícia a lieky)

Pod dlhovou základňou nájdeme vchod do laboratória a prechádzame.

V laboratóriu pri vchode nájdete dobrý artefakt, ktorý obnovuje zdravie a dáva váhu + 10 kg.

Zbierame dokumenty v laboratóriu, zabijeme 3 zombie. A na linke metra stretávame kontrolóra. Zabijeme ho a ideme do mesta.

Pri východe sa stretávame s armádou a ideme na ich základňu.

Tam sa porozprávame s ich vodcom a dokončíme úlohu nájsť krabicu.

Berieme krabicu uprostred anomálie a spawnujú sa 4 bojovníci zo Spectra. Zabijeme ich a pôjdeme do armády. Po splnení tejto úlohy poďme hľadať dynamit.

Na ihrisku nájdeme dynamit a ideme ho nainštalovať na obrnený transportér. Je lepšie sa k nemu priblížiť zboku, pretože sa vás nebude môcť tak dotknúť. Inštalujeme výbušniny a vraciame sa k armáde. Útok začína. Bežíme do dvojposchodovej budovy a tam vyhodíme do vzduchu helikoptéry. Aby ste sa dostali do kultúrneho domu, musíte sa preplaziť cez dieru v plote, pretože hlavné vchody sú zamínované. Skontrolujeme prvé poschodie, druhé poschodie a zídeme dolu do suterénu a tam sa porozprávame s vodcom skupiny Spectrum.

Berieme peniaze a ideme hore. Zabijeme vojaka a bežíme k poklopu, odkiaľ sme prišli do mesta.