Strategie pentru a juca bătălia pe mare 2. Cum să joci bătălia pe mare pe o bucată de hârtie. Numărul și locația navelor în jocul de luptă pe mare

Conţinut

Un joc simplu și captivant care este cunoscut încă din copilărie - bătălia pe mare. Regulile jocului nu sunt foarte complicate; oricine le poate aminti. Bătălia pe mare este populară printre adulți și copii; o puteți juca oriunde.

Regulile jocului Sea Battle

Esența divertismentului este că doi jucători apelează pe rând anumite coordonate pe harta adversarului, ceea ce le este necunoscut. Punctul numit trebuie să lovească nava sau o parte a acesteia. Sarcina fiecărui jucător este să scufunde mai întâi toate navele inamice. Există mai multe opțiuni pentru acest joc astăzi:

  1. Pe hârtie. Această metodă este considerată o opțiune clasică de divertisment. Vă permite să jucați oriunde. Un caiet în carouri sau o singură bucată de hârtie (nici măcar cărturată) este potrivită pentru luptă.
  2. Blat de masă. Prima versiune a unui astfel de divertisment a apărut în urmă cu mai bine de 80 de ani. Jocul de masă bătălia pe mare s-a remarcat prin volum și culoare. De-a lungul timpului, au apărut multe variații cu numere diferite de nave și dimensiuni diferite ale câmpului.
  3. Pe computer. Gadgeturile moderne pot fi ușor transformate într-un câmp de luptă pentru nave prin descărcarea și instalarea aplicației dorite. Există opțiuni de jocuri online. Caracteristici: punctele selectate sunt înregistrate automat, există actorie vocală care adaugă realitate la ceea ce se întâmplă.

Camp

Pentru a înțelege cum să joci bătălia pe mare, trebuie să înțelegeți conceptele de bază. Trebuie să începeți prin a vă desena terenul de joc. Este un plan de coordonate, un pătrat de 10 pe 10. Fiecare latură are propriile definiții: latura orizontală este numerotată de sus în jos, latura verticală este numerotată cu denumiri de litere. Literele alfabetului rus de la „A” la „K” sau de la „A la „I” sunt folosite dacă „Ё” și „Y” sunt omise. Adesea, în loc de denumiri de litere, sunt folosite cuvintele „Crăiasa Zăpezii” sau „Republică”. Ele constau din zece litere, ceea ce corespunde la 10 pătrate pe terenul de joc.

Lângă câmpul „dvs.”, trebuie să desenați un câmp „străin”, care are aceleași dimensiuni și coordonate. Acesta este un site pentru flotila inamicului. Câmpul este gol și este folosit pentru a marca mișcările tale și „loviturile” adversarului tău. Având în vedere că există mai multe opțiuni ale sistemului de coordonate, se recomandă să conveniți în prealabil care dintre ele va fi utilizată. Apoi trebuie să aranjați navele.

Numărul și aranjarea navelor

Există un anumit aspect al navelor pe terenul de joc. Nava este formată din mai multe punți sau țevi (de unde și numele, de exemplu, „double-deck” sau „double-pipe”). Pe terenul de joc sunt:

  • 1 cu patru punți, navă, navă de luptă, - un rând de patru celule,
  • 2 crucișătoare cu trei punți, rânduri de 3 celule;
  • 3 cu etaj, distrugătoare, – rânduri de 2 celule;
  • 4 nave cu un singur etaj, torpiloare, – 1 celulă.

În jocul clasic, trebuie să desenezi nave pe terenul de joc conform regulilor. De exemplu, toate navele nu se pot atinge între ele cu laturile sau colțurile lor. Există variante ale jocului când navele sunt plasate în litera „L”, pătrate sau în zig-zag, atingerea colțurilor nu este interzisă. Există, de asemenea, bătălii cu un număr diferit de nave sau structura lor, de exemplu, un cu cinci punți (portavion), mai multe cu patru punți. Când folosiți mai multe nave, se folosește o formă diferită a câmpului, care măsoară 15 pe 15. Trebuie să decideți în prealabil alegerea jocului.

Progresul jocului

Jocul bătăliei pe mare pe hârtie trebuie să fie în conformitate cu anumite reguli. Instrucțiunile determină condițiile și succesiunea mișcărilor:

  1. Inițial, se alege cine va merge cu primul. Pentru a face acest lucru, jucătorii trag la sorți.
  2. Când face o „împușcare”, jucătorul numește coordonatele, de exemplu, B3.
  3. Dacă nu există nimic în celulă, adversarul spune „de”. Nava este situată la coordonatele numite, apoi este „rănită” - dacă este lovită, „ucisă” - când este complet distrusă.
  4. O cruce indică o lovitură pe o navă inamică. Cu o lovitură atât de reușită, conform regulilor, jucătorul ia o a doua tură. Dreptul de mutare este transferat celui de-al doilea jucător dacă lovitura aterizează pe un teren gol.
  5. Câștigătorul este cel care scufundă primul toate navele adversarului său.
  6. La sfârșitul jocului, adversarii pot solicita reciproc terenurile de joc pentru verificare. Perdant va fi cel ale cărui câmpuri sunt completate incorect. Victoria revine celui care a purtat o luptă corectă.

Există anumite restricții în joc. Jocul se poate termina mai devreme dacă regulile nu sunt respectate. Următoarele sunt considerate încălcări grave:

  1. Câmp desenat incorect - numărul de nave depășește numărul necesar, dimensiunile laterale sau sistemul de coordonate sunt incorecte.
  2. Unul dintre jucători a spionat locația navelor celuilalt.
  3. Sări peste o mișcare din cauza neatenției.

Strategia câștigătoare

O bătălie simplă nu se bazează doar pe noroc. Pentru a obține victoria, există o strategie și o tactică pentru a juca bătălia navală. Este după cum urmează:

  1. Foaia cu câmpul căptușit trebuie ținută astfel încât inamicul să nu poată vedea.
  2. Pentru comoditate și raportare, se recomandă să marcați loviturile inamice cu puncte.
  3. Cele mai vulnerabile nave sunt navele de luptă și torpiloarele. Prima este foarte mare, deci este ușor de observat. Barcile torpiloare sunt mici și greu de găsit pe teren, dar se scufundă dintr-o lovitură.
  4. Începătorii vizează adesea colțurile pătratului de joc, așa că nu este recomandat să le deseneze acolo.
  5. Jucătorii cu experiență sfătuiesc să vină imediat cu un aspect pentru navele de pe teren. Rezultate bune pot fi obținute dacă aranjați unitățile de flotilă conform schemei. De exemplu, adunând crucișătoare și nave de luptă într-un singur loc și plasând bărci și distrugătoare într-o ordine haotică.
  6. Tehnicile de fotografiere la o flotilă pot fi diferite. Pentru a distruge rapid o navă de luptă, se recomandă să începeți căutarea lui în diagonală. Trebuie să tragi în pătrate pe 4, prin 3 celule. Apoi trebuie să vă deplasați în ordine descrescătoare: căutați bărci cu trei etaje, două etaje și bărci simple.

Video

Ați găsit o eroare în text? Selectați-l, apăsați Ctrl + Enter și vom repara totul!

„Battleship” este un joc captivant pentru doi jucători, pe care doar leneșii nu l-au jucat în copilărie. Acest divertisment este unic, în primul rând pentru că nu necesită niciun echipament special. Tot ce ai nevoie este un pix obișnuit și o bucată de hârtie, iar doi tipi pot începe o bătălie adevărată.

Deși toți cei din copilărie ne-am așezat cel puțin uneori în fața unei bucăți de hârtie căptușite, de-a lungul timpului regulile acestei distracție sunt adesea uitate. De aceea, părinții nu sunt întotdeauna capabili să țină companie copiilor lor mari. În acest articol vă aducem în atenție regulile jocului „bătălie pe mare” pe bucăți de hârtie care ne erau familiare fiecăruia dintre noi în urmă cu câțiva ani.

Reguli pentru „bătălia pe mare” pe o foaie

Jocul de societate „bătălia pe mare” este extrem de simplu, așa că toate regulile acestui joc se pot reflecta în mai multe puncte și anume:

  1. Înainte de începerea jocului, fiecare jucător desenează un teren de joc care măsoară 10x10 celule pe bucata sa de hârtie și plasează pe ea o flotă de nave, constând din astfel de unități precum:
  • 1 navă „cu patru etaje”, care se reflectă pe hârtie ca un rând de 4 celule;
  • 2 „cu trei etaje” - rânduri de 3 celule;
  • 3 „double-decker” - rânduri de 2 celule;
  • 4 nave „cu un singur etaj”, descrise ca o celulă plină.
  • Toate navele sunt amplasate pe teren ținând cont de următoarea regulă: punțile fiecărei nave pot fi poziționate doar vertical sau orizontal. Nu puteți picta celule în diagonală sau în curbe. În plus, nicio navă nu ar trebui să atingă o alta, chiar și într-un unghi.
  • La începutul jocului, participanții folosesc loturi pentru a determina cine va merge primul. Se fac mișcări ulterioare pe rând, dar cu condiția ca cel care a lovit nava inamică să-și continue mișcarea. Dacă un jucător nu lovește niciuna dintre navele adversarului, el trebuie să treacă mutarea altuia.
  • Jucătorul care face mișcarea numește o combinație de litere și numere care indică locația așteptată a navei inamice. Adversarul său evaluează pe terenul său de joc unde a aterizat lovitura și îi spune celui de-al doilea jucător dacă a lovit nava sau nu. Mai mult, dacă vreun element al flotei a fost scufundat sau lovit, acesta este marcat pe teren cu o cruce, iar dacă lovitura a căzut pe o celulă goală, se pune un punct în ea.
  • În jocul „bătăliei pe mare”, câștigătorul este cel care a reușit să scufunde cel mai repede toate navele flotei adverse. Dacă lupta continuă, învinsul face prima mișcare.
  • De asemenea, vă invităm să vă familiarizați cu regulile de a juca jocuri la fel de interesante pe care le puteți juca cu întreaga familie -

    Lupta pe mare este un joc popular cu reguli simple. Când vă întrebați cum să câștigați o bătălie pe mare, o atitudine de câștig și strategia corectă vor ajuta întotdeauna jucătorul în acest sens.

    Mai întâi trebuie să vă amintiți regulile jocului. Jucătorul are la dispoziție zece nave: 1 cuirasat cu patru punți, 2 crucișătoare cu trei punți, 3 distrugătoare cu două etaje și 4 bărci cu un singur etaj.

    Flota este poziționată pe teren astfel încât navele să nu se atingă. În apropiere trebuie să desenați același câmp pentru ca inamicul să vă marcheze loviturile. Dacă ratați, rândul îi revine adversarului. Primul care scufundă flota adversarului câștigă.

    Poți fi de acord cu adversarul tău cu privire la posibilitatea de a schimba forma navelor, „îndoirea” navelor. În acest fel, navele de pe teren vor arăta ca piese Tetris, vor fi mai greu de scufundat, iar jocul va deveni mai interesant.

    Un rezultat de succes în joc nu depinde de șansă, ci de două componente importante ale strategiei:

    • amplasarea navelor proprii;
    • opțiunea optimă pentru tragerea în flota inamică.

    Locațiile navelor

    Există mai multe tactici pentru a vă desfășura flota. Dacă tactica funcționează sau nu va depinde de tactica de tragere a adversarului. În orice caz, o aranjare întâmplătoare a navelor nu va duce la un rezultat evident bun.

    „Jumătate de câmp”

    Prima tactică este să plasați cuirasatul, crucișătoarele și distrugătoarele pe o jumătate a câmpului.

    Dar patru bărci sunt situate pe partea opusă, ca urmare devin practic invulnerabile. Inamicul va trebui să tragă o mulțime de focuri înainte de a auzi „Ucis!”

    "Diagonale"

    Majoritatea jucătorilor încep mai întâi să tragă pe teren în două diagonale - de la colț la colț. Dacă adversarul este de acest tip, a doua tactică va fi utilă. Toate navele sunt poziționate în așa fel încât loviturile în diagonală să nu le lovească.

    Lucrul bun despre această tactică este că poate fi folosită împreună cu o altă tactică de desfășurare. O locație atentă a flotei dvs. este jumătate din succes.

    "Maluri"

    A treia tactică poate fi folosită în două moduri. Prima modalitate este simplă - puneți toate navele pe margini, astfel încât mijlocul câmpului să rămână gol. În timp ce inamicul trage la întâmplare, întrebându-se unde s-au dus toate navele, poți să-i cauți calm flota.

    Este posibil ca astfel de tactici să nu se justifice, mai ales când adversarul ghicește care este trucul. Dacă secretul locației navelor este dezvăluit, adversarul va scufunda întreaga flotilă a jucătorului într-un număr minim de mișcări.

    A doua metodă este mai atentă și similară cu tactica „Jumătate de câmp”. Pentru a face acest lucru, plasați navele de luptă, crucișătoarele și distrugătoarele de-a lungul malurilor, dar împrăștiați bărcile pe tot câmpul.

    Prin amplasarea navelor mari în acest fel, există mult spațiu liber pentru bărci. Nu există o strategie pentru a găsi bărci, iar adversarul va trage la întâmplare, pierzând mișcări prețioase.

    Chiar dacă inamicul nu are de gând să tragă în diagonală spre teren, loviturile în colțuri nu pot fi evitate. Astfel, este mai bine să nu ocupați celulele A1, A10, K1, K10. De asemenea, nu este de dorit să plasați nave chiar în centrul câmpului - D5, D6, E5, E6.

    Puterea și invulnerabilitatea jucătorului constă în bărcile cu un singur etaj - deși pot fi distruse dintr-o singură lovitură, pentru a face acest lucru trebuie mai întâi să le găsești. Cu cât sunt ascunse mai sigur, cu atât sunt mai mari șansele de a câștiga jocul.

    Distrugerea inamicului

    Există, de asemenea, mai multe tactici pentru distrugerea flotilei unui adversar. Unele dintre ele au ceva în comun cu tacticile de desfășurare a navei.

    "Diagonale"

    Mulți oameni vor plasa cel puțin un vas pe această periferie. Prin urmare, ne înarmam cu răbdare și tragem metodic în diagonală, alternând direcțiile de tragere pentru varietate.

    Jucătorul din imagine a neglijat tactica corectă de poziționare și a plătit pentru asta cu pierderea unei nave de luptă și a unei bărci.

    Când diagonalele sunt fotografiate, puteți continua să fotografiați într-un model de șah.

    "Şah"

    Din nume este clar cum să „curățați” câmpul inamicului. Lucrul bun la această tactică este că vă permite să găsiți rapid nave de luptă, distrugătoare și crucișătoare. Cu toate acestea, va trebui să munciți din greu pentru a găsi bărci.

    "Locator"

    Tactica este puțin asemănătoare cu „Șahul”, totuși, cu propria sa întorsătură. Pentru a folosi această tactică, în colțurile terenului, mental sau direct cu un pix, marchează patru pătrate care măsoară 4 pe 4 celule.

    Trebuie să tragi în ele în diagonală. Ca urmare, câmpul va fi împărțit de o cruce albă. Având în vedere numărul de nave care au fost deja scufundate, găsirea restului nu va fi dificilă. În imagine, jucătorul a descoperit șase nave datorită tacticii Locator.

    „Picioare de corb”

    Distrugerea unei nave de luptă oferă jucătorului avantajul că va avea un număr mult mai mic de celule rămase de foc decât dacă doboară, de exemplu, un distrugător. După ce a scufundat o navă de luptă, vor exista de la 6 până la 14 celule în jurul lui, asupra cărora jucătorul nu mai trebuie să tragă.

    Deci, pentru a găsi o navă de luptă, puteți folosi tactica „Houndstooth”. Pentru a face acest lucru, împărțiți mental câmpul în pătrate care măsoară 4 cu 4 celule și trageți patru salve în fiecare pătrat.

    În primul pătrat de sus, jucătorul trage un voleu către A3, B4, B2, D1. În continuare, rămâne să repetați modelul în alte pătrate. Nava de luptă va fi găsită în maximum 24 de lovituri.

    După ce vasul de luptă este găsit și scufundat, puteți trece la atacarea crucișătoarelor cu trei punți. Pentru a face acest lucru, trebuie să tragi doar două focuri în fiecare pătrat.

    În primul pătrat, trage în B1 și G3 și procedează la fel cu restul minicampurilor. Al unsprezecea lovitură este garantat să doboare crucișătorul.

    Pentru a elimina un distrugător cu două etaje, trebuie să tragi trei focuri în fiecare pătrat. În primul pătrat, trage în A2, B3 și B4. Repetați tripla mișcare în pătratele rămase. În cele din urmă, cel mai dificil lucru va rămâne - găsirea bărcilor. Din păcate, nu există tactici pentru a le găsi. Jucătorul va trebui să se bazeze pe intuiția sa sau pe psihologia inamicului.

    Există mai multe reguli pentru distrugerea rapidă a flotei inamice:

    • Regulile „Bătăliei pe mare” nu cer să terminați nava după primul „Rănit!” Cu toate acestea, este mai bine să aduceți problema la un „Ucis!” victorios, deoarece astfel jucătorul va putea afla în care celule nu trebuie împușcate. La urma urmei, navele nu pot sta aproape una de alta.
    • Când bombardați câmpul inamic, nu este nevoie să marcați timpul. Fotografiile trebuie să acopere o suprafață cât mai mare posibil. Ținând cont de tacticile care îi plac, jucătorul poate „plimba” pe teren, în loc să continue să tragă într-o zonă nereușită.
    • Dacă adversarul folosește un fel de tactici, în loc să tragă aleatoriu în celule aleatorii, trebuie să-ți folosești capul. Uneori, privind atent la mișcările inamicului, poți ghici cum și-a aranjat navele.
    • Jucând frecvent cu un adversar, un jucător își poate memora plasarea și tacticile de tragere, folosind experiența dobândită pentru a-și îmbunătăți propria strategie.

    Pentru a-ți exersa abilitățile în jocul Battleship și pentru a-ți testa tactica, poți folosi serviciile online. Avantajele site-urilor de jocuri sunt viteza mare și consumul redus de resurse. Și după ce și-a dezvoltat și îmbunătățit strategia, jucătorul va putea să-și arate cunoștințele într-un joc cu un adversar viu.

    Nu există o modalitate 100% de a câștiga la Battleship; în cele din urmă, totul depinde de strategia inamicului și a jucătorului însuși. Din acest motiv, Battleship rămâne un mod distractiv de a petrece timpul.

    Este rar ca vreun adult să nu fie familiarizat cu distracția interesantă și simplă pe hârtie. Indiferent dacă jucați împreună sau în echipă, călătoria va fi distractivă, pauzele nu vor fi plictisitoare și așteptarea la coadă nu va fi obositoare. Prin prezentarea regulilor unui copil sau unui prieten, lecția va ajuta acolo unde comunicarea nu ajunge.

    Nu sunt necesare cunoștințe instituționale sau echipamente costisitoare. Două bucăți de hârtie în carouri și două pixuri sunt suficiente. Desigur, copiilor le plac jocurile pe calculator, dar o „bătălie” de hârtie, deși cu un adversar viu, este mult mai atractivă. În plus, luptele navale dezvoltă gândirea strategică și calitățile intuitive.

    Cuirasat clasic

    Pe terenul de joc, jucătorii desenează pătrate cu laturile de 10 celule, astfel încât adversarul să nu vadă. Două terenuri de joc sunt numerotate: literele sunt scrise deasupra (prin acord), iar cifrele sunt scrise în partea stângă a pătratului de sus în jos. În vremea sovietică, copiii nu scriau alfabetul, ci un cuvânt în care literele nu erau repetate. De exemplu, „Snow Maiden” sau „republică”. Pe primul teren au propria lor flotă.

    Câmpul adversarului este necesar pentru a ajusta tactica de luptă și pentru a reține mișcările. În al doilea pătrat - marea cu flota inamică, folosită pentru recunoaștere, marcarea mișcărilor și lovirea navelor inamice.

    Desfășurarea unei flote de 10 unități. Numele navelor depind de numărul de punți sau țevi și de celulele ocupate.

    Compoziția flotilei:

    - cuirasat cu patru punți (țeavă), ocupă 4 celule - 1 buc.;

    — crucișător cu trei punți, 3 celule – 2 buc.;

    — distrugătoare cu două celule – 3 buc.;

    - torpiloare, 1 celulă - 4 buc.

    Conform regulilor, figurile nu se pot atinge nici măcar într-un unghi. Navele sunt poziționate doar vertical sau orizontal. Nu poate fi plasat în unghi sau în diagonală. Desenul este permis la marginea terenului.
    Prin acord, este permisă o aranjare cu colțurile care se ating și plasate sub forma literei L, pătrat sau în zig-zag, dar cu laturile celulelor care se ating și nu colțurile într-un cuirasat cu 4 punți. În alte opțiuni există un set diferit de nave.

    Este mai ușor să găsești o navă mare, dar este mai rapid să scufundi, deși greu de găsit, o barcă unicelulară.

    Progresul jocului. Dreptul de a face prima mutare într-o bătălie navală este stabilit prin tragere la sorți. Cel care începe primul spune litera și numărul unde este intenționată împuștarea și le marchează pe un alt pătrat gol.
    Mișcările sunt marcate cu un punct, iar loviturile sunt marcate cu o cruce.

    1. Jucătorul atacat trebuie să răspundă „de” dacă celula este goală. Plasează un punct în locația fotografiei și numește coordonatele fotografiei sale.
    2. Răspunsul este „rănit” dacă lovitura a fost pe un cuirasat, crucișător sau distrugător și este marcată cu o cruce. Trăgătorul trage până când ratează și răspunsul este „lipsește”.
    3. Dacă lovește toate celulele navei, este considerată ucisă. Atacul continuă până când atacatorul ratează.

    Primul care va elimina flota inamică va câștiga.

    La sfârșitul bătăliei, jucătorii schimbă foi de hârtie pentru a verifica corectitudinea și corectitudinea. Dacă se constată că câștigătorul are o încălcare, el este privat de victorie, care revine celui de-al doilea participant. Meciul poate să nu se termine dacă unul dintre jucători încalcă regulile.

    Posibile încălcări:

    — formatarea incorectă a câmpurilor;

    — mai mult sau mai puțin de 10 nave;

    — atingerea navelor;

    — câmpul nu este de 10 celule;

    - scrierea cifrelor si literelor este afectata;

    — finalizarea desenului navelor dispărute în timpul jocului;

    — alte semne decât puncte și cruci;

    - uitarea;

    - sări peste o mișcare.

    Tactici de câștig.

    Cunoașterea preferințelor adversarului tău, dacă acesta este o persoană familiară, va ajuta la determinarea plasării flotei.
    Știind că navele nu se pot atinge între ele, nu trageți în zona din jurul figurilor ucise la o distanță de o celulă. Jucătorii cu experiență conturează acest spațiu.
    Ocupă un colț al câmpului cu nave cu mai multe punți, câștigând spațiu. Distribuiți bărcile în spațiul rămas. Vasele unicelulare sunt mai greu de găsit și durează mai mult.

    Flota multicelulară nu este situată la marginile câmpului.
    O altă metodă este de a împărți careul adversarului în părți folosind lovituri, trăgând secvențial de la colț la colț al terenului. Sau în două părți orizontal și, de asemenea, vertical. Pentru a căuta nave multicelulare, trage prin cușcă.
    Prin mijloace necinstite. Desenați o navă cu un singur punct spre sfârșitul bătăliei într-o celulă ratată de inamic.

    Regulile jocului Luptă pe mare în străinătate

    Jucătorii străini propun o creștere a numărului și dimensiunii navelor.
    De exemplu, 1 navă are 5 celule, una este 4 celule, 2 sunt cu trei punți și 1 este 2 celule.

    Este mai dificil să joci Battleship când întreaga flotă este formată doar din bărci cu o singură celulă.
    Prin acord, se trag de 2-3 ori odata.

    Matematicianul, fizicianul, profesorul rus și sovietic, care a dezvoltat genul științelor distractive, Ya. I. Perelman, a descris un caz cu adăugarea a 1-2 minute la clasicul Battleship. Cercul ocupă o celulă care nu atinge navele sau alte mine. Când este lovit de un proiectil, trăgătorul îi spune adversarului 1 celulă a propriei sale unități de flotă nelocută sau alege să sară peste o tură. Adversarul are dreptul să tragă imediat sau să tragă mai târziu.

    Se propune creșterea dimensiunii pătratelor la 16 și 18 celule cu adăugarea de nave, mine și un tren de mine. Acesta este un triunghi isoscel într-o celulă. Când un dragă mine inamic este lovit, sunt date coordonatele propriei mine de câmp, dacă acestea nu au fost încă detonate. Regulile de plasare sunt aceleași ca la extragerea restului flotei. Următorul jucător se mișcă. Minele și dragătorii de mine nu sunt navele principale și, chiar dacă nu sunt eliminate, bătălia se termină când flotila principală este distrusă.

    Într-o altă versiune, minele și dragătorii de mine sunt în contact unul cu celălalt și cu figurile principale.

    Un joc captivant cu un submarin cu o singură celulă, simbol - diamant. Submarinul poate fi plasat aproape de navă, dar nu în aceeași celulă cu acesta. Jucătorul care este lovit de submarin dă rândul turei celui următor pentru lovitura pe moarte. Proprietarul submarinului pierdut este obligat să tragă într-un loc cu aceleași coordonate.

    Dezavantajele unui joc pe calculator

    Când joci Battleship cu un robot, nu simți reacția adversarului tău când navele lui sunt scufundate. De asemenea, nu există cui să-i exprime bucuria victoriei. De asemenea, șansa de a arunca cu ochiul este eliminată, ceea ce face jocul pe hârtie unic și plin de viață.

    Concluzie

    Familiarizându-vă cu Battleship de divertisment și cu regulile, nu vă puteți plictisi la o întâlnire, la o prelegere și să vă distrați cu prietenii.

    Pe mările polare și sudice, De-a lungul curbelor umfurilor verzi, Între bazalt și stânci de perle Foșnesc pânzele corăbiilor. Cei cu aripi repezi sunt conduși de căpitani, descoperitori de pământuri noi, pentru care uraganele nu sunt groaznice, care au gustat vârtejuri și bancuri... N. Gumilyov, „Căpitanii” Despre ce este jocul „Battleship”?

    Toți copiii (mai ales băieți de diferite vârste)) sunt atrași de jocurile cu tematică militară, cele mai interesante fiind jocurile de război combinate cu romantismul naval. Puțini dintre jumătatea masculină a umanității pot rămâne indiferenți la combinația dintre bătălii incitante și aventuri pe mare. De aceea, jocul cu numele cunoscut de mult timp „Cuirasat” nu și-a pierdut niciodată popularitatea.

    in afara de asta tradițională „bătălie pe mare” folosind un pix și o foaie de hârtie în carouri, există un număr mare de soiuri ale acestui joc, dintre care multe sunt realizate în versiune desktop. Variantele „Sea Battle” au o varietate de modele, diferite niveluri de complexitate, numeroase caracteristici suplimentare. Și, desigur, toate opțiunile diferă ca mărime și preț, dar păstrează ideea principală a acestui joc de masă - aceasta bătălie navală, bătălie, adică o bătălie între două flote puternice.

    Nu toți băieții care sunt interesați de „Battleship” vor deveni marinari sau, mai ales, amirali. Dar calitățile pe care le cultivă în timp ce luptă cu inamicul le vor fi utile viata adulta. Principalul lucru este că vor învăța să câștige și să nu renunțe, să învețe elementele de bază ale tacticii și psihologiei și se vor bucura de realizările lor, începând cu lucruri mici - jocul.

    Descrierea jocului

    Jocul de societate „Sea Battle” este conceput pentru doi jucători. Pe vremuri, acest joc se juca cu un pix și o foaie de hârtie căptată. În ciuda echipamentelor atât de modeste, bătălia navală a fost încă incitantă și captivantă. Băieții puteau sta ore în șir birou, creând din ce în ce mai multe situații tactice noi, gândindu-se la strategia atacului său asupra inamicului. Scopul jocului nu s-a schimbat niciodată. Constă în scufundarea întregii flote inamice. Acest lucru nu este atât de ușor pe cât ar părea, deoarece doar a fi un bun trăgător nu este suficient pentru a câștiga. Este foarte important să poți structura jocul în așa fel încât să împiedice inamicul, să-l împiedice să-și realizeze planurile, provocând confuzie în rândurile sale și perturbând strategia.

    Cum se joacă (regulile jocului clasic „Battleship”, progresul jocului)

    Joacă doi jucători. Fiecare dintre ele are nevoie de o bucată de hârtie (de preferință în carouri), un creion sau un pix. Jocul începe cu pregătirea terenului. Două pătrate de 10×10 celule sunt desenate pe o bucată de hârtie. Pe una dintre ele își vor desfășura navele, în cealaltă vor „trage” asupra navelor inamice. Laturile pătratelor sunt semnate cu litere pe orizontală și cifre pe verticală. Trebuie să fiți de acord în prealabil ce scrisori vor fi scrise (dezbaterea principală apare dacă să folosiți sau nu litera „Y”). Apropo, în unele școli, în loc de alfabetul plictisitor, scriu cuvântul „REPUBLICA” - conține doar 10 litere care nu se repetă. Acest lucru este util în special pentru cei care nu au stăpânit niciodată alfabetul.

    Plasarea navei

    În continuare, începe desfășurarea flotelor. Regulile clasice ale luptei navale spun că ar trebui să existe 4 nave a câte o celulă fiecare („single-deck” sau „single-tube”, „barci” sau „submarine”), 3 nave a câte 2 celule fiecare („distrugători”) , 2 nave a câte 3 celule fiecare ("distrugători"). crucișător") și una - un "cuirasat" cu patru punți. Toate navele trebuie să fie drepte; cele curbe sau „diagonale” nu sunt permise. Navele sunt așezate pe terenul de joc în așa fel încât să existe întotdeauna un spațiu de un pătrat între ele, adică să nu se atingă nici cu laturile, nici cu colțurile. În acest caz, navele pot atinge marginile câmpului și pot ocupa colțuri.

    Tipuri de nave

    Jocul propriu-zis

    Înainte de începerea ostilităților, jucătorii trag la sorți sau convin asupra cine va merge primul. Când navele sunt plasate, jucătorii trag pe rând, denumind pătratele după „coordonatele” lor: „A1”, „B6”, etc. Dacă lovitura lovește un pătrat care nu este ocupat de nicio navă inamică, atunci răspunsul este „Trecut”. ” ! iar jucătorul care trage plasează un punct pe pătratul altcuiva în acest loc. Dreptul la mutare trece adversarului. Dacă împușcătura lovește o celulă în care se află o navă cu mai multe punți (mai mult de 1 celulă), atunci răspunsul este „Rănit!” sau „Am înțeles!”, cu excepția unui caz. Jucătorul care a șutat pune o cruce pe terenul altcuiva în această celulă, iar adversarul său pune o cruce pe terenul său și în această celulă. Jucătorul care a tras are dreptul la încă o lovitură. Dacă împușcătura lovește celula în care se află o navă cu un singur tub sau ultima celulă nelocută a unei nave cu mai multe punți, atunci răspunsul este „Ucis!” sau „scufundat!” Ambii jucători marchează nava scufundată pe foaie. Jucătorul care a tras are dreptul la încă o lovitură. Jocul se joacă până când unul dintre jucători câștigă complet, adică până când toate navele sunt scufundate. La sfârșitul jocului, învinsul poate cere câștigătorului să se uite la aranjamentul său de nave.

    Măiestrie (tactica cuirasatele)

    Dacă crezi că bătălia pe mare este un joc construit doar pe noroc și șansă, atunci te înșeli. De fapt, conține atât strategie, cât și tactici, despre care vom vorbi în concluzie. Deci - despre trucuri și, de asemenea, diverse metode oneste și nu atât de oneste de a juca bătălia pe mare: În primul rând (și acesta este cel mai important lucru!), trebuie să vă păstrați foaia de nave, astfel încât inamicul să nu vă spioneze locația;

    Asigurați-vă că păstrați o evidență a mișcărilor dvs. și ale celorlalți, marcându-le cu puncte. Acest lucru va preveni împușcăturile trase în aceleași celule;
    După scufundarea unei nave inamice, înconjoară-o și cu puncte pentru a nu trage în locuri unde evident că nu există nave;
    Nu ar trebui să așezați nave în colțurile câmpului: de obicei, începătorii împușesc primii în ele. Cu toate acestea, excepțiile vor fi discutate mai jos;
    Este necesar să se elaboreze o strategie de plasare. O distribuție neuniformă a navelor dă un rezultat bun: adunați toate navele „mari” în unul sau două grupuri dense și ascundeți separat navele „cu un singur punct” rămase în locuri secrete pe terenul de joc. În acest caz, inamicul va identifica și distruge rapid grupul de nave mari, iar apoi va petrece mult timp căutându-le pe cele mici rămase;
    După ce a ucis o navă mare, inamicul o înconjoară cu puncte. Aceasta înseamnă că, după ce a găsit un „cu patru etaje”, inamicul deschide imediat (4+1+1)*3 = 18 celule (adică 18% sau aproape 1/5 din câmp). „Three-decker” oferă 15 celule (15%), „double-decker” - 12% și „single-decker” - 9%. Dacă plasați „cu patru etaje” pe perete, atunci vă va permite să deschideți doar 12 celule (10 pentru un cu trei etaje, 8 pentru un cu două etaje). Dacă plasați „cu patru etaje” într-un colț, vă va permite să deschideți doar 10 celule (8, 6 și, respectiv, 4). Desigur, dacă inamicul realizează că toate navele sunt pe margine, le va scufunda rapid. Prin urmare, este mai bine să utilizați acest sfat în combinație cu cel anterior.
    Tacticile de tragere pot fi, de asemenea, diferite. Cu toate acestea, cel mai bine este să începeți să distrugeți navele inamice căutând un „cu patru etaje”. Pentru a face acest lucru, puteți trage în diagonală, sau trage un diamant sau trage prin 3 celule la a patra. De îndată ce se găsește o navă cu patru punți, căutăm una cu trei punți, apoi două... Desigur, în timpul procesului de căutare vom întâlni „tot felul de lucruri mărunte” și vom face ajustări la planuri.
    Iată un mod necinstit: aranjați toate navele, cu excepția ultimului singur punte (va servi ca submarin Elusive). Și va fi plasat (și ucis) doar în ultima celulă rămasă. Este destul de ușor să combateți acest lucru: lăsați jucătorii să plaseze nave într-o culoare și să tragă în alta. Este posibil, de exemplu, ca jucătorii să aibă pixuri sau creioane de diferite culori și, după aranjarea navelor, să schimbe pur și simplu pixuri.

    Opțiuni de joc

    „Cuirasat” complicat

    "Volei"

    Acest varianta complicata„Sea Battle” necesită o abordare mai atentă din partea jucătorilor. Câmpurile pentru flotele proprii și străine rămân aceleași, dar navele folosite și principiul jocului se schimbă oarecum. Fiecare jucător are acum unul « vas de război » (cinci pătrate), unu « crucişător » (trei celule) și două « distrugător » (două celule). Navele sunt distribuite pe teren conform regulilor menționate mai sus. Dar, spre deosebire de „Bătălia navală”, în care poți trage trei focuri pe tură, în jocul „Valley” se trag până la șapte: trei pentru cuirasat, două pentru crucișător și câte unul pentru distrugătoare. Inamicul notează unde loviturile au lovit câmpul flotei sale, dar nu precizează care dintre focuri a fost eficientă. În schimb, ar putea spune „o lovitură pe crucișător și una pe distrugător”. Dacă nava a fost lovită de mai multe ori, acest lucru trebuie raportat.

    După aceasta, navele celui de-al doilea jucător lansează o salvă, iar în acest moment primul jucător trebuie să se gândească bine la ce celule ar trebui să tragă la prima sa mișcare pentru a afla care dintre primele lui lovituri au fost corecte.

    O navă este considerată scufundată atunci când toate celulele sale sunt avariate, iar jucătorii trebuie să raporteze acest lucru imediat. Acest lucru este foarte important deoarece numărul de lovituri ale următorului jucător va fi redus cu numărul oferit de nava pierdută. Prin urmare, dacă pierzi o navă de luptă, puterea ta de foc va fi redusă cu trei unități și data viitoare vei avea doar patru lovituri. Ca și în „Coirasașul de luptă”, câștigătorul este cel care scufundă primul toate navele inamice.

    Exista opțiuni de joc, care diferă în reguli (distribuite în principal în afara Rusiei). Aceasta se referă în principal la numărul și dimensiunea navelor, de ex. versiunea companiei Milton Bradley- cinci celule, patru celule, două cu trei celule și două celule. Există opțiuni în care jucătorul poate trage de mai multe ori la rând. De asemenea, o opțiune foarte diferită este descrisă în cartea lui Ya. I. Perelman „Probleme și experimente distractive”.

    La marimea standard câmpuri (10×10) și un set standard de nave (1×4 + 2×3 + 3×2 + 4×1), puteți adăuga unul la joc A mea(sau mai mult de unul). O mină este indicată printr-un cerc înscris într-o celulă. O celulă cu o mină nu trebuie să atingă navele, iar dacă există mai multe mine, atunci alte celule cu mine.

    Dacă un jucător, ca urmare a mișcării sale, lovește o mină (o mină inamică), atunci el trebuie să informeze proprietarul minei (inamicul) coordonatele uneia dintre celulele sale neafectate, ocupate de oricare dintre navele sale (un nava poate avea câte celule dorește, dar o singură celulă este dată). După aceasta, proprietarul minei are posibilitatea de a trage cu precizie (celula dată nu moare când lovește mina - pentru ca aceasta să moară, trebuie să fie împușcată; cu alte cuvinte, mina raportează doar coordonatele de nava). Proprietarul minei nu este obligat să lovească imediat pătratul dat - are dreptul de a trage în el în orice moment. Deoarece împușcătura la celula dată este precisă, proprietarul minei după această împușcare primește dreptul de a face o a doua tură. O mină uzată este „stinsă” prin plasarea unui punct în centrul cercului (în centrul celulei sale).

    Dimensiunea câmpului poate fi mărită - de exemplu, dimensiunea 16x16 sau 18x18 vă permite să utilizați în mod convenabil întreaga dimensiune a unei singure foi de notebook. În acest caz, numărul de cifre poate fi crescut - de exemplu, așa cum sugerează Ya. I. Perelman. Apoi, din cauza creșterii numărului de armate și a mărimii câmpului, puteți crește numărul de mine (de exemplu, până la trei) și puteți adăuga un dragă mine în joc (să zicem, unul pentru fiecare jucător). Un tren de mine este desemnat printr-un triunghi isoscel înscris într-o celulă, astfel încât baza triunghiului isoscel coincide cu partea inferioară a celulei, iar vârful opus bazei se află pe partea superioară a celulei, împărțind partea superioară. în jumătate.

    Dacă un jucător, după ce a făcut o mișcare, ajunge pe un dragător de mine, atunci trebuie să dea inamicului (proprietarul dragătorului de mine) coordonatele uneia dintre minele sale care nu au fost încă declanșate - astfel încât proprietarul trenatorului de mine să știe ca aceste coordonate ale celulei date cu o mină să nu fie pășite. O celulă cu un dragător de mine nu trebuie să atingă celulele cu nave și mine și, de asemenea, dacă există mai mult de un dragător de mine, și celulele cu alți dragători de mine. Daca pana la declansarea dragatorului de mine, dragatorul de mine nu mai are nici o mina, atunci adversarul celui similar il anunta pe cel asemanator ca a lovit un dragator de mine, dar cel asemanator nu ii da nimic.

    Deoarece lovirea unei mine sau a unui dragător de mine nu este un succes, ci este o pacoste pentru cel care a mers, atunci după o astfel de mișcare nereușită, rândul trece proprietarului minei declanșate sau al mineiului declanșat. Dacă loviți o mină, nu puteți da o celulă cu un dragător de mine în loc de coordonatele celulei unei nave. Minele și dragătorii de mine sunt figuri unicelulare. Minele și dragătorii de mine nu sunt considerate cifre semnificative - prin urmare, dacă un jucător mai are doar mine și dragători de mine, dar toate navele sunt pierdute, iar celălalt jucător nu are toate navele pierdute, atunci jocul este considerat încheiat și primul jucătorul este un învins.

    Există o variantă a jocului în care minele și dragătorii de mine pot atinge nave sau între ei.

    Opțiuni cu un „submarin”

    În unele versiuni ale jocului există un așa-numit „submarin”. Pe terenul de joc este indicat de un diamant înscris într-o celulă și ocupă întotdeauna o celulă, adică este „single-deck”. Un „submarin” poate fi în contact cu orice navă din flota sa, dar să nu fie „sub” acesta, adică nu în aceeași celulă. Când un jucător lovește „submarinul” celui de-al doilea jucător, „submarinul” se scufundă, dar trage o lovitură pe moarte la propria sa coordonată a terenului primului jucător. Astfel, jocul devine mai complicat, deoarece poate exista un „submarin” în haloul cu o singură celulă al unei nave scufundate.

    Opțiunea „Olandez zburător”

    Spre deosebire de multe alte variante de „Sea Battle”, aici fiecare jucător are o singură navă, cu numărul de punți de la 5 la 8 (numărul lor exact este discutat înainte de joc). Jocul se joacă pe un teren de 20 × 20 de celule. Nava în sine poate ocupa celule pe verticală, orizontală și diagonală în același timp. Dacă nava unuia dintre jucători este lovită de un alt jucător, atunci primul are dreptul de a-și muta „Olandezul zburător” în orice alt loc de pe teren, dar el pierde puntea deteriorată. Toate celelalte reguli sunt aceleași ca în versiunea clasică a bătăliei pe mare.


    Hmm... a spus cineva „Olandezul zburător”?

    „Nave spațiale”

    Bătăliile navale la scară largă sunt o moștenire a unui secol trecut, așa că mulți copii vor prefera să se joace „ Nave spațiale" - "Cuirasat" deghizat. Înlocuiți nava de luptă cu o navă rachetă intergalactică, crucișătorul cu o fregata laser, distrugătorul cu un transport de infanterie spațială și barca cu un luptător sau lăsați-i pe copii să vină cu propriile nume - și iată un nou joc pentru tine.

    Versiuni de masă ale „Sea Battle”

    După cum am spus deja, o serie de companii au implementat „Battleship” în formatul unui joc de societate. Ar trebui menționate următoarele opțiuni cele mai de succes.

    „Battleship” de Stellar. Clasic joc de societate„Battleship” de la Stellar este fabricat din plastic sigur. Articolele sunt mici, dar bine ambalate și viu colorate. Dacă un cip se rostogolește brusc undeva, este ușor de găsit. Cutiile de jocuri sunt foarte asemănătoare cu laptopurile. Copiilor le place foarte mult asta pentru că le creează iluzia de a se juca pe computer - cea mai preferată distracție a jucătorilor de toate vârstele.

    Mulți călători iau cu ei jocuri de societate pe drum, iar Battleship nu face excepție. Versiunea de călătorie de la Hasbro Games convenabil, compact, ajută să treacă timpul și să-și facă noi prieteni și cunoștințe în timpul călătoriilor. La urma urmei, tuturor le place să se joace! Desigur, nimeni nu va rata ocazia de a lupta cu tine într-o bătălie pe mare dacă această cutie frumoasă și originală este pe masă.

    Setul original de joc Battleship este oferit de DJECO, care a dezvoltat designul original luminos al cărților de joc pentru acest joc de masă destinat elevilor de școală primară.

    Joc electronic „Sea Battle”.În plus față de versiunea mecanică colorată, există un model la fel de atractiv - jocul electronic de masă „Battleship”. Și aici, sarcina este să fii primul care distruge flota inamică. Numai pentru aceasta trebuie să indicați coordonatele pentru „decojire”. Dacă punctul de pe hartă pe care îl numește jucătorul coincide cu locația navei, atunci nava este considerată doborâtă. Pentru a facilita urmărirea evoluției jocului, un câmp special înregistrează toate loviturile, inclusiv cele care nu au ajuns la țintă. Acest set include două table de joc, ale căror coperți sunt folosite pentru a număra loviturile. Fiecare jucător primește un set de nave, pe care le așează la discreția sa pe terenul de joc pus la dispoziție. Setul contine si jetoane multicolore. Acestea servesc la înregistrarea atacurilor asupra inamicului: loviturile sunt marcate cu o culoare și ratarile cu cealaltă.

    Luptă pe mare alimentată cu baterii. Mulți copii se bucură de jocuri de societate cu semnale sonore. Jocul de societate alimentat cu baterii „Battleship” vă va încânta sunet bun, diverse efecte care creează iluzia de funcționare a echipamentelor militare reale.

    O mențiune specială trebuie făcută jocului „Bătălia pe mare” cu bile. Distrugerea navelor flotilei inamice poate fi efectuată cu bile mici care se rostogolesc pe terenul de joc al jocului de masă „Sea Battle”. Această versiune a jocului este potrivită chiar și pentru cei mai mici copii, deoarece nu necesită abilitatea de a citi coordonatele și de a gândi locația navelor. Designul mecanic vă permite să trageți cu precizie și să trimiteți obuze către flotila inamice, care elimină figurile navei. Chiar și un copil vârsta preșcolară, și este recomandat copiilor de la cinci ani, va face față cu ușurință unei astfel de sarcini și va juca jocul de masă „Cuirasatul” împreună cu copiii mai mari.

    Pentru cine este acest joc?

    Acest joc de masă este recomandat copiilor de la șapte ani, deoarece bătăliile într-un anumit sistem de coordonate pot fi jucate de copii cu o formă bine dezvoltată. gândire abstractă, care își imaginează terenul de joc al inamicului în mintea lor și își gândesc propria strategie.

    Luptă pe mare pentru toate gusturile

    Jocul de societate „Cuirasatul” pentru doi este divertisment nu numai pentru copii. Adulților le place, de asemenea, să își petreacă timpul liber în lupte. Astfel, varianta de masă cu mingi permite bunicului și nepotului să joace la aceeași masă, iar șansele lor de câștig sunt egale. Acest lucru adaugă emoție și aduce generațiile mai aproape împreună în experiențe emoționale.

    Dacă un copil iubește gadgeturile, atunci „Battleship” (joc de masă) - versiunea electronică cu semnale sonore interesante îl va captiva mai mult decât un telefon mobil.

    Jocuri similare

    Pe lângă „Coirasașul de luptă”, există jocuri similare pe hârtie, majoritatea fiind destinate și copiilor peste șase ani.

    1. Tic-tac-toe

    Acesta este cel mai faimos dintre aceste jocuri. Se trasează un teren de joc de 3 pe 3 celule (9 celule în total). Jucătorii fac pe rând mișcări, punând o cruce sau un zero într-o celulă goală. Scopul jocului este de a construi o linie de 3 cruci sau degete de la picioare orizontal, vertical sau diagonal. Este extrem de dificil să câștigi în acest joc; practic jocul se reduce la egalitate și se joacă mai mult de un joc.

    2. Tancuri

    Pentru a te juca, ai nevoie de o coală de hârtie A4, împăturită în jumătate (poți lua orice foaie de caiet). Doi jucători desenează 10 tancuri, fiecare pe propria jumătate a foii. După ce au terminat alinierea forțelor, jucătorii încep să „tragă” unul în celălalt în acest fel: o lovitură este trasă pe jumătatea lor de teren, apoi foaia este pliată la mijloc și lovitura, vizibilă prin lumină, este marcat pe a doua jumătate a terenului. Dacă o lovitură lovește un tanc, acesta este considerat „knock out” și este nevoie de o altă lovitură suplimentară pentru a-l distruge. Dacă jucătorul lovește direct rezervorul, atunci o lovitură este suficientă.
    Fiecare lovitură reușită dă dreptul jucătorului la următoarea lovitură. Pentru a face jocul mai dificil, puteți introduce o interdicție pentru următoarea lovitură la un tanc care tocmai a fost eliminat.

    3. Palmele

    Acest joc poate fi jucat chiar și cu copiii mici care sunt deja familiarizați cu numerele.
    Vă va ajuta să învățați să navigați rapid prin numere și să vă concentrați.
    Pentru a juca, veți avea nevoie de două foi de hârtie în carouri; pe fiecare foaie, jucătorul își urmărește palma. Acum, în spațiul limitat de imagine, numerele de la 1 la... Aici trebuie să fiți de acord în prealabil. Apoi începe jocul. Un jucător sună un număr arbitrar, celălalt în acest moment încearcă să găsească acest număr pe palmă, iar primul, între timp, pune rapid cruci în celulele de pe foaia lui, începând din celula din stânga sus. Câștigătorul este cel care umple mai repede toate celulele câmpului său cu cruci.

    4. Puncte și segmente

    Condițiile acestui joc pe hârtie sunt simple: puneți mai multe puncte pe o bucată de hârtie (cel puțin 8, și de preferat cel puțin 15). Doi jucători joacă, conectând alternativ oricare două puncte cu un segment. Este imposibil să captezi al 3-lea punct, iar fiecare punct poate fi sfârșitul unui singur segment. Segmentele nu trebuie să se intersecteze. Cel care nu poate face o mișcare pierde.

    5. Puncte

    Am jucat acest joc la institut în timpul unor prelegeri plictisitoare. Ea dezvoltă gândirea tactică și strategică.
    Terenul de joc este o foaie obișnuită de hârtie în carouri; dacă ai mult timp și răbdare, te poți juca pe un întreg bloc de note. Terenul de joc poate fi conturat cu o linie, iar regulile interzic plasarea punctelor pe această chenar. Fiecare jucător ar trebui să aibă un pix sau un creion de culoarea lui. Jucătorii pun pe rând punctele în locuri aleatorii la intersecția celulelor.
    Scopul jocului este de a captura cât mai multe posesiuni de hârtie. Un teritoriu este considerat capturat dacă este înconjurat de puncte de propria culoare. Punctele ar trebui să fie situate la o celulă una de alta pe orizontală, verticală sau diagonală. Teritoriul capturat este pictat cu propria sa culoare sau este desenat un zid de cetate în jurul lui (linie groasă). Dacă ai reușit să încercuiești teritoriul inamicului sau punctele cu puncte, acestea sunt ale tale. După o astfel de captură, jucătorului i se acordă dreptul de a face o mișcare extraordinară. În unele variante ale jocului, poți captura doar acele teritorii unde există deja fortificații inamice. În altele, orice teren vă este disponibil, inclusiv cele gratuite. Alege ce iti place mai mult. La sfârșitul jocului, se calculează dimensiunea terenurilor capturate și se declară câștigătorul. Cel mai adesea, nu este nevoie să numărați nimic în mod specific - rezultatul este evident.
    De asemenea, vă puteți juca cu copiii mai mici. În acest caz, ar trebui să faceți terenul de joc foarte mic - un sfert de pagină de caiet sau chiar mai puțin și să utilizați hârtie cu celule mari.

    6. Numere

    Ai jucat acest joc pe un caiet în carouri la școală sau la facultate? Se numea altfel: numere, numere, semințe, 19, dar sensul nu s-a schimbat. Scrieți numerele de la 1 la 19 la rând, pe o linie până la 9, apoi începeți următoarea linie, cu câte un număr în fiecare celulă. Apoi tăiați numerele pereche sau cele care însumează până la 10. O condiție este ca perechile să fie lângă sau peste numerele tăiate orizontal sau vertical. Și după ce ați tăiat toate perechile posibile, rescrieți numerele rămase la sfârșit. Scopul este să tăiați complet toate numerele.

    7. Spânzurătoare

    Un joc puțin inuman, dar totuși. În copilărie, am combinat jocul de curte al tâlharilor cazaci cu „Gallows!” Scopul acestui joc este de a ghici cuvânt cu literă într-un anumit număr de mișcări. Un jucător se gândește la un cuvânt (simplu și scurt pentru început). Își scrie prima și ultima literă, iar în locul literelor lipsă punem liniuțe. Sarcina celui de-al doilea jucător este să ghicească cuvântul ascuns. El denumește litera. Dacă această literă este în cuvânt, o scriem în locul lui. Dacă nu , apoi scriem litera în lateral pentru a nu ne repeta și începem să desenăm o „spanzurătoare” - o linie verticală. Cu următoarea greșeală - una orizontală (se dovedește ceva ca litera g). Apoi o frânghie, o buclă, un cap de bărbat, un trunchi, brațele și picioarele sunt completate. În timpul acestor câteva încercări, jucătorul trebuie să ghicească cuvântul. Dacă nu iese, pierde. Dacă reușit - a fost rândul lui să gandeste-te la un cuvant.

    8. Balda

    Un alt joc cu cuvintele. Aici te poți juca cu doi, trei sau chiar unul.
    Un teren de joc pătrat cu 5x5 celule, de exemplu, este desenat pe o foaie de hârtie. În rândul din mijloc scriem un cuvânt de cinci litere. Jucătorii fac mișcări pe rând. Într-o singură mișcare, o literă este scrisă într-o celulă goală, astfel încât un cuvânt nou se formează de fiecare dată. Cuvintele pot fi citite în orice direcție, cu excepția diagonalei. Pentru fiecare cuvânt jucătorul primește atâtea puncte câte litere sunt în cuvânt. Cuvintele sunt scrise pe marginea terenului pentru ca alți jucători să nu le repete. Jocul se termină când toate celulele sunt umplute cu litere sau niciunul dintre jucători nu poate găsi un cuvânt nou. După aceasta, se calculează numărul de puncte. Cel cu cele mai multe victorii.

    9. Puncte și pătrate

    Joc pentru doi jucători. Veți avea nevoie de o coală de hârtie, de preferință în carouri, și de câteva pixuri de diferite culori.
    Un teren de joc cu o dimensiune de 3*3 pătrate sau mai mult (până la 9*9) este desenat pe o foaie de hârtie, în funcție de nivelul jucătorilor.
    Esența jocului: jucătorii trag, pe rând, linii lungi de o celulă, încercând să creeze pătrate 1 cu 1 în interiorul terenului. Dacă linia dvs. se termină într-un pătrat, plasați semnul în el și obțineți dreptul la o mișcare suplimentară. Mișcările continuă până când plasați o linie care nu închide niciun pătrat. Jocul se termină când întregul câmp este umplut. După aceasta, se numără numărul de pătrate pe care fiecare jucător le-a închis și este anunțat câștigătorul.
    Cu toată simplitatea sa, jocul are o întorsătură. Aici poți să-ți calculezi mișcările înainte și să încerci să-ți pui adversarul într-un dezavantaj, forțându-l să facă o mișcare incomodă.