Prístavná mytológia. Škandinávska mytológia. Zoznam škandinávskych bohov a ich význam. Posmrtný život z iného sveta

- hlavná skupina bohov na čele s Odinom, ktorí milovali, bojovali a zomierali, pretože rovnako ako ľudia nemali nesmrteľnosť. Títo bohovia sú v kontraste s dodávkami (bohmi plodnosti), obrami (etuni), trpaslíkmi (miniatúrami), ako aj ženskými božstvami - diss, norns a valkýry.

Balder je mladý boh Aesir v škandinávskej mytológii, milovaný syn Odina a Frigg, bohyne zeme a vzduchu. Krásny Balder bol nazývaný múdrym a statočným a jeho láskavá a jemná duša vyžarovala svetlo.

Bragi je skaldský boh, boh poézie a výrečnosti, syn Odina a obryne Gunnholdovej, manžel Idunn, strážkyne omladzujúcich jabĺk.

Vanir sú skupina bohov plodnosti. Žili vo Vanaheime, ďaleko od Asgardu, sídla aesirských bohov. Vanirovci mali dar predvídavosti, proroctva a ovládali aj čarodejnícke umenie. Boli pripisované incestným vzťahom medzi bratmi a sestrami. Vanir zahŕňal Njorda a jeho potomkov, Freya a Freyu.

Volund je kováčsky boh, syn námorníka a morskej nymfy, vládca Alves, milovaný jednej z Valkýr. Preslávil sa ako majster reťazovej pošty a mečov. Bol talentovaným remeselníkom a ukoval islandský labyrint.

Loki je zlomyseľný boh - darebák spomedzi Aesir, milovník zmeny svojho vzhľadu. Začínal žartíkmi a neplechami, no postupom času sa stal skutočným stelesnením zla a urýchlil Ragnarok, smrť bohov a celého sveta.

Njord je boh mora. Upokojil búrky vyvolané násilným Aegirom. Jemný a dobromyseľný Njord miloval svoje slnkom zaliate fjordy, útočisko posvätných čajok a labutí. Hlboko uctievaný námorníkmi a rybármi pomáhal lodiam v problémoch, posielal spravodlivé vetry a spôsoboval letné dažde.

Odin je najvyšší boh škandinávskej mytológie, syn Bora a Bestly, vnuka Storma. Jeho kult si obľúbili najmä Vikingovia. Piráti zo Severu uctievali 6. Boha, ktorý miloval bitky, a verili, že vo Valhalle tento jednooký boh zhromažďuje armádu Einherjara, „udatne padlých“ bojovníkov.

Thor je v nemecko-škandinávskej mytológii bohom hromu, búrok a plodnosti. Bol jedným zo synov najvyššieho boha Odina a bohyne zeme Jorda alebo Fjörgyn. Thorovo vojnové kladivo Mjollnir slúžilo bohom ako ochrana pred obrami a malo magické vlastnosti: ovplyvňovalo plodnosť a smrť, dokázalo priviesť ľudí späť k životu a upevňovalo manželstvá.

Tyr je v nemecko-škandinávskej mytológii „boh boja“, syn Odina a jeho manželky Frigg. Jeho kult úzko súvisel s kultom Odina a obesené obete boli obetované obom. Tyr bol pôvodne bohom neba, jeho právomoci neskôr prešli na Odina a Thora. V rímskej mytológii raný obraz Tyra zodpovedá Marsu.

Frey - boh plodnosti, ktorý zabezpečil slnečné svetlo, dážď, bohatá úroda a pokoj, syn boha mora a vetra Njorda a brat dvojča bohyne lásky a krásy Freyi.

Heimdall - v škandinávskej mytológii syn Odina a deviatich matiek, strážca bohov, žijúci na okraji sveta. Jeho povinnosťou bolo chrániť dúhový most Bifrost, ktorý spájal Asgard s Midgardom (nebo so zemou), pred obrami-jotunami.

Hermod je v škandinávskej mytológii syn Odina a brat Baldera, ktorý slúžil ako posol a posol bohov. V gréckej mytológii mu do istej miery zodpovedá Hermes, posol bohov.

Severská mytológia

Nemecko-škandinávska mytológia (staroveká germánska mytológia, škandinávska mytológia) - mytológia germánskych kmeňov (Anglov, Sasov, Normanov, Dánov atď.), formovaná od 5. stor. BC e. pred prijatím kresťanstva.

Keďže hlavným zdrojom informácií o nej sú texty poetického „ Staršia Edda"a próza "Edda" od S. Sturlusona sa často nazýva "škandinávska mytológia."

Približne v rovnakom čase dánsky kronikár Saxo Grammaticus vo svojom diele „Skutky Dánov“ sprostredkúva mnoho mytologických príbehov. Cenné informácie o starovekej germánskej mytológii sú dostupné v Tacitovej knihe Germania.

História stvorenia sveta

Na začiatku bola čierna priepasť Ginnungagap, na ktorej oboch okrajoch ležali kráľovstvá ľadu - Niflheim a ohňa - Muspellheim. V Niflheime vyvieral prameň Hvergelmir a vychádzalo z neho dvanásť mocných potokov (Elivagar). Dva konce priepasti sa spojili a vytvorili Ymir a jalovicu Audhumlu. Z Ymirovho potu sa zrodil pár - muž a žena a jednou nohou s druhou počali syna. Boli to prvé mrazivé obry.

Krava Audumla olizovala slané kamene, aby nakŕmila Ymir mliekom zo svojich ceckov. Buri sa narodil z kravy. Jeho syn Ber si vzal za manželku Ymirovu vnučku, obryňu Bestlu, ktorá mu porodila troch synov aesir: Odina, Valiho a Ve. Aesiri zabili svojho pradeda Ymira a z jeho tela vytvorili Midgard.

Keď Odin a jeho bratia vytvorili svet, plánovali ho zaľudniť. Na brehu mora našli dva stromy: jaseň a jelša (podľa iných zdrojov - vŕba). Muž bol vyrobený z jaseňa a žena z jelše.

Potom im jedno z es vdýchlo život, ďalšie rozum a tretie krv a ružové líca. Takto sa objavili prví ľudia a ich mená boli: muž bol Ask a žena bola Embla. (Opýtajte sa a Embla)

Za morom, na východ od Midgardu, vytvorili Aesir krajinu Jotunheim a dali ju Bergelmirovi a jeho potomkom.

Postupom času bolo es viac, potom si pre seba vybudovali krajinu vysoko nad zemou a nazvali ju Asgard.

Štruktúra sveta

Priestorová štruktúra sveta má „horizontálne“ a „vertikálne“ zložky. Horizontálna projekcia dáva do kontrastu centrálny svet obývaný ľuďmi (Midgard-zem) s odľahlými krajinami (Jotunheim na východe, Niflheim na severe, Muspelheim na juhu). Okolo zeme je oceán, kde žije svetový had Jormungandr.

Základom vertikálnej zložky je Yggdrasil, ktorý spája všetky svety navzájom (Midgard, Asgard, Muspellsheim, Niflheim atď.). Prvá pieseň Staršej Eddy, „Veštenie z Völvy“, opisuje deväť svetov nachádzajúcich sa na Svetovom strome.

* Svety-krajiny
o Asgard je krajina bohov aesir, ktorá sa nachádza na oblohe.
o Vanaheim je svet, kde žijú Vanirovia.
o Jotunheim je svet obrích Jotunov, ktorý sa nachádza východne od Midgardu (priestor za plotom, Utgard).
o Llesalfheim – svet svetelných elfov.
o Midgard je stredný svet obývaný ľuďmi (Zem).
o Muspellheim je ohnivá krajina, pri vchode do ktorej sedí obrie Surt (Čierny). Počas Ragnaroku budú „synovia Muspella“ jazdiť po Bifroste a ich cval ho zničí.
o Niflheim - svet večný ľad a temnoty, existujúce v priepasti ešte pred začiatkom stvorenia.
o Svartalfheim je podzemná krajina miniatúr.
o Helheim - podsvetie, kráľovstvo mŕtvych, panstvo Hel.

* Zemepisné výrazy
o Bifrost (Bilröst) – dúhový most spájajúci Midgard s Asgardom.
o Valhalla je palác s obrovskou banketovou sieňou, ktorú vlastní Odin v Asgarde. Podľa legendy tam skončili padlí bojovníci.
o Vigrid je rovina, kde sa v deň Ragnaroku stretnú Aesir, Alva, Einherjar, Jotun, Surt, Hel a ich jednotky.
o Hvelgelmir je jedovatý prameň, ktorý tečie v Niflheime a vlieva sa do Ginnungagapu.
o Ginungagap je svetová priepasť, v ktorej sa zrodil mrazivý gigant Ymir.
o Gimle - Najlepší palác, kam chodia duše mŕtvych. Vyššie a lepšie ako Valhalla. Jediné miesto na svete, ktorého sa počas Ragnaroku nedotkne Surtrov oheň. Doslovný preklad - „Ochrana pred ohňom“, „Príbytok blaženosti“.
o Gyol je rieka oddeľujúca svet živých od sveta mŕtvych.
o Gnipa (alebo Gnipahellir) je jaskyňa, kde žije Garm.
o Iving je rieka, ktorou prechádza línia medzi riekami Aesir a Jotuns.
o Yggdrasil je obrovský jaseň, svetový strom, ktorý spája všetky svety. Yggdrasil sa doslova prekladá ako „kôň Ygg (Hrozný). Ygg je jeden z Odinových hejtov. Meno Yggdrasil je pravdepodobne spojené s mýtom o Odinovom získaní run.
o Železný les je jedným z miest v Jotunheime, kde Angrboda porodila Lokiho deti.
o Urd je zdrojom múdrosti, vyvierajúcej spod koreňov svetového jaseňa Yggdrasil.
o Hoddmimir – háj, v ktorom sa Liv a Livthrasir ukryjú v deň Ragnaroku.
o Alfheim je palác boha Freya a domov svetelných elfov.
o Bilskirnir – „nezničiteľný“ alebo „osvetlený len na chvíľu“ – Thorov palác, najväčšie komnaty v Asgarde.

Eschatológia

V procese stvorenia sveta bohovia potláčali príšery - hada Jormungandra, vlka Fenrira atď. narazí na dúhový most Bifrost a zničí tento most, čo povedie k zničeniu Midgardu a Asgardu a odohrá sa posledná bitka o Ragnarok, v ktorej budú padlí bojovníci pôsobiť na strane bohov.

Bohovia a príšery sa navzájom zničia a ohnivý gigant Surtr zničí svet, po ktorom a Nový svet. Liv a Livthrasir sú manželský pár predurčený prežiť Ragnarok a zničenie sveta; oživia ľudskú rasu.

Podľa legendy prežijú Ragnarok aj bohovia: Vidar, Vali, Magni, Modi a Ull a Balder a Hod sa vrátia do sveta živých.

V nemecko-škandinávskej mytológii bol Odin považovaný za staršieho boha. Okrem Odina bolo dvanásť bohov: Thor, Balder, Tyr, Heimdall, Bragi, Höd, Vidar, Vali, Ull, Njord, Freyr, Loki. Hlavnými ženskými postavami škandinávskej mytológie sú Frigg (Odinova manželka, ktorá pozná osud), Freya (bohyňa lásky), Idunn (strážkyňa zlatých omladzujúcich jabĺk), zlatovlasá Siv (manželka boha hromu Thora, pravdepodobne spájaná s plodnosťou ), atď.

* Aesir sú hlavní bohovia vedení Odinom, žijúci v Asgarde - krajine bohov Aesir, ktorá sa nachádza na oblohe.

* Vanir - bohovia spojení s plodnosťou, kedysi boli v nepriateľstve s Aesirmi.

* Turs (obri) sú stelesnením zla, oponujúc Ases (stelesnenie dobra).

* Alvas - duchovia prírody; sa delia na svetlé (elfovia), trpaslíci (gnómovia) a tmavé - miniatúry.

* Norny sú tri bohyne ľudského osudu.
o Urd („osud“).
o Verdandi („stať sa“).
o Skuld („dlh“).

* Valkýry - dvanásť bojovníčok z družiny boha Odina; monitorujú bitky a odvážajú duše mŕtvych bojovníkov do Valhaly.
o Brynhild je Valkýra zbavená nesmrteľnosti, bojovníčka, Sigurdova milovaná a manželka kráľa Gunnara.
o Geirskögul
o Göndul
o Hun
o Liod je dcérou obra Grimnira, Volsungovej manželky.
o Labor (Þrúðr) - dcéra Thora a Setha.
o Skögul
o Hild

Mýtické bytosti

* Audumla je jedným z prvých živých tvorov, krava, ktorá spolu s obrom Ymirom vstala z mrazu a kŕmila Ymir svojim mliekom.
* Vaideloti sú strážnymi kňazmi legiend a tradícií.
* Veltiezmir je svet zvierat.
* Garm je obludný pes, ktorý strážil svet mŕtvych.
* Gulfaxiho, Grungnirovho čierneho žrebca, dal Thor svojmu synovi Magnimu.
* Gutgin je sušiak, ktorý poskytuje menšie služby majiteľom domu.
* Jormungandr je svetový had obopínajúci Midgard (had Midgard), výtvor Lokiho.
* Zeligens - duchovia - patróni lesov a ich obyvateľov; boli prezentované ako svetlovlasé krásky v bielych šatách.
* Quasir, trpaslík narodený zo slín Aesir a Vanir, disponoval mimoriadnou múdrosťou.
* Nidhogg je čierny drak, ktorý žerie korene stromu Yggdrasil.
* Ratatosk - veverička Ratatosk, odkaz, sprostredkovateľ.
* Rübetzal je horský duchovný pán škriatkov, má dar reinkarnácie.
* Sehrimnir je kanec, ktorý je každý deň zabitý vo Valhalle a každý deň sa znovuzrodí.
* Skinfax - kôň zapriahnutý do voza, Sol, nesie slnko.
* Sleipnir je čarovný osemnohý kôň boha Odina.
* Tangiost a Tangriznir sú dve magické kozy, ktoré Thor zapriahne do svojho voza; nikdy sa neunavia a ponáhľajú sa rýchlejšie ako najrýchlejšie kone.
* Tjalvi je Thorov sluha a jeho spoločník na vojenských kampaniach.
* Fafnir - drak, ktorý strážil poklady Nibelungov; zabil Siegfried (Sigurd).
* Fenke sú lesní obri, ktorí ovládajú mágiu a sú nepriateľskí voči ľuďom.
* Fenrir (Fenris) - obrovský vlk, dieťa Lokiho a obryne Angrbody; esá ho spútali, no počas Ragnaroku sa oslobodí, pohltí slnko, zabije Odina, no sám zomrie.
* Heidrun je koza, ktorá dojí med, ktorý pijú Einherjar.
* Holda (Frau Holle) je stará čarodejnica, ktorá sa počas vianočných večerov zúčastňuje Divokého lovu, trestá zlých ľudí a prináša dary dobrým ľuďom.
* Khrimfaxi - kôň zapriahnutý do voza Mani, nesie mesiac.
* Einherjar sú padlí bojovníci prijatí do čaty boha Odina.

Hrdinovia, králi a iní ľudia

* Gylfi - legendárny švédsky kráľ, ktorý počul Gytheonove príbehy o Aesiroch a šiel ich hľadať; po dlhom blúdení dostal ako odmenu za horlivosť možnosť porozprávať sa s tromi esami (Vysokým, Rovnako vysokým a Tretím), ktoré mu odpovedali na otázky o vzniku, štruktúre a osude vesmíru. Gangleri je meno pre kráľa Gylfiho, ktorého Asami prijali na rozhovor.
* Čarodejnica Groa, manželka slávneho hrdinu Aurvandila, liečila Thora po súboji s Grungnirom.
* Volsung je syn franského kráľa Rerira, ktorého mu darovali Ásiri.
* Kriemhild je Siegfriedova manželka.
* Mann je prvý človek, predok germánskych kmeňov.
* Nibelungovia sú potomkami miniatúry, ktorá nazbierala nespočetné množstvo pokladov, a všetci vlastníci tohto pokladu, ktorý nesie kliatbu.
* Siegfried (Sigurd, Sigurd) je hrdina, ktorý dokázal veľa výkonov.
* Hadding je bojovník, hrdina a čarodejník, ktorý sa tešil špeciálnej záštite Odina.
* Högni (Hagen) – hrdina – vrah Siegfrieda (Sigurda), ktorý zaplavil poklad Nibelungov v Rýne.
* Helgi je hrdina, ktorý dokázal veľa výkonov.
* Ask je prvým človekom na zemi, ktorého Asovia vytvorili z popola.
* Embla je prvou ženou na zemi, ktorú Ases vyrobili z vŕby (podľa iných zdrojov - z jelše).

Artefakty

* Brisingamen je jedným z pokladov Aesir, magický náhrdelník bohyne Freya.
* Gungnir je Odinovým oštepom, nikdy neminie svoj cieľ a zabije každého, koho zasiahne.
* Draupnir - Odinov zlatý prsteň.
* Mjollnir je Thorovo kladivo, ktoré sa vám vždy vráti do ruky.
* Naglfar - loď vyrobená z nechtov mŕtvych; Na ňom sa Hel plaví z kráľovstva mŕtvych v Ragnaroku do boja proti Aesir.
* Skidbladnir - loď ukovaná trpaslíkom Dvalinom, bola najväčšou loďou na svete, no zložila sa tak, že sa dala zastrčiť do opasku alebo vložiť do lona.
* Gjallarhorn je zlatý roh Heimdalu. Jeho zvuk bude predzvesťou začiatku Ragnaroku.
* Gram je meč Sigurda a jeho otca Sigmunda.

Vplyv na kultúru

Anglické a nemecké názvy dní v týždni boli odvodené od mien starých germánskych bohov. V angličtine: Tuesday (Tuesday) - Tyr's (Tiw's day), Wednesday - Odin's (Woden's) day, Thursday - Thor's day, Friday - Frigg's or Freya's day, tiež Sunday - Sun's day a Monday - Moon's day. V nemčine: Dienstag (utorok) - deň Tür (*Teiwa (Ziu)), Donnerstag (štvrtok) - deň „hromu“ (deň boha hromu - teda Thora), Freitag (piatok) - deň Freya (Frija), Sonntag (nedeľa) je deň Slnka, Montag (pondelok) je deň Mesiaca.

Škandinávske mýty o stvorení sveta hovoria o bitkách, ktoré sa odohrali, keď Vesmír, ako ho chápeme, ešte neexistoval. Eschatológia tohto starovekého ľudu nie je o nič menej jedinečná, ale základom, obrazovým rámcom, bol vždy Strom vesmíru - 9 svetov. Škandinávskej mytológii sa niekedy pripisujú mnohé črty, ktoré pôvodne nemala. V skutočnosti Škandinávci nemali ľudské obete a nežili len lúpežou. Boli to obchodníci, farmári, remeselníci, kováči a ešte k tomu vynikajúci! A to všetko sa prirodzene odrážalo aj v kultúre ľudí. 9 svetov škandinávskej mytológie je akýmsi základom, ktorý nám dáva možnosť pochopiť, prečo sa Vikingovia v určitých momentoch správali tak, ako konali a nie inak...

Pri opise podstaty mytologických svetov starodávne slovo „ heim"(heim). Áno, je starý a v našej dobe sa používa veľmi zriedka, ale obsahuje veľa významov. Heim je dom, obydlie, útočisko, obydlie, biotop a miesto bydliska, ako aj každý svet, ktorý má svoje vlastné obyvateľstvo, svojich jedinečných ľudí, „heim“ – krajinu aj krajinu... A stále nemôžem pochopiť, ako predstavitelia týchto svetov, oddelených pevnými hranicami , dokázali hovoriť rovnakým jazykom... Ale nie každá krajina (krajiny) dokáže vytvoriť koherentný (svojho druhu) systém vesmíru dávno pred príchodom písma, upevniť ho v mysliach spoluobčanov, urobiť z neho základ náboženstva (pohanského kultu)... Stredom vesmíru bol „posvätný strom“, Yggdrasil (to je znázornené na hornom obrázku), v vetvách a koreňoch ktorého bolo 9 svetov škandinávskeho vesmíru. Nachádza.

1.Asgard (Åsgard)
Ak si prečítate škandinávsky názov tohto sveta, dostanete - Osgard, ale my sme zvyknutí na ruskú úpravu tohto slova - Asgard.

"Na hore uprostred vesmíru, vysoko nad svetom ľudí, je svet bohov. Svetlé siene bohov víria na oblohe ako hviezdy a dvanásť znamení zverokruhu. Len tí, ktorí sú statoční a čistého srdca budú môcť vystúpiť do neba k palácom Asgardu. Budú jazdiť na dúhe a budú bojovať bok po boku s bohmi na konci éry."

Takto je mesto bohov Asov opísané v jednom zo „sprievodcov“ po škandinávskych svetoch. Asgard je v podstate nebeské mesto, sídlo bohov aesir. Aesirovia vedú nepretržitú vojnu s nižšími bohmi - Vanirmi, takže silný úkryt pred nimi je nevyhnutnosťou. Okrem bohov a bohýň žijú v Asgarde panny bojovníčky s konskými krídlami – Valkýry.
Mladšia Edda hovorí, že Asgard postavil jotunský murár Hrimthurs s pomocou svojho koňa Svadilfariho, a preto mu Aesir musel dať slnko, mesiac a bohyňu Freyu. Ale Loki, ktorý sa zmenil na kobylu, odviedol Svadilfariho koňa od práce, a keďže práca nebola dokončená včas, bohovia sa vyhli odplate. A obra zabil Thor, keď v hneve začal hádzať stavebné kamene na aesira.
Všetci svetelní bohovia žili na jednom mieste, v Asgarde, no každý mal svoj palác. Najvyšší boh Odin má Valaskjalv, palác so striebornou strechou. Neďaleko, vo Valhalle, žijú bojovníci Einherjar, ktorí padli na bojisku. Strážca bohov Heimdall má svoj palác - Himinbjerg a boh hromu Thor - Trudheim. Asgard je domovom Valhally, domova padlých bojovníkov. Asgard je protikladom Midgardu – obydlia ľudí (jeho podstata je v texte ďalej). Mimo „krásneho“ Midgardu existuje ďalší, hraničný svet – Utgard (jeho podstata ďalej v texte), stotožnený s púštnou krajinou obrov na okraji zeme – Jotunheim (jej podstata ďalej v texte).

2. Vanaheim
"Existujú dve rasy bohov. Vanirovia z Vanaheimu patria k starej rase bohov, možno ešte staršej ako Aesir. Žijú v úrodných oblastiach a blízko mora na západ od Midgardu. Vanirovia sú známi svojou silou nad životom a šťastím a semeno je ich symbolom. Freyr a Freya sú vládcovia Vanaheimu a sú zjednotení v posvätnom manželstve, ktoré prináša život do úrodnej zeme."

Nie každý pozná tajné vedomosti o čarodejníctve, ktoré Vanir odovzdáva vyvoleným. Samotný Vanaheim sa nachádza západne od Mitgardu a Asgardu. V podstate ide o svet vyšších síl, no atmosféra je tu pokojnejšia a pokojnejšia ako v Asgarde. V prvých rokoch od stvorenia sveta poslal Vanir Aesirovi ženu Gullveig (čo znamená „sila zlata“), živé stelesnenie chamtivosti. Boh Odin sa ju trikrát pokúsil zničiť a trikrát ožila. Ako pomstu za urážku začali Aesirovia vojnu proti Vanirom. Neskôr bohovia uzavreli mierovú zmluvu a navzájom si vymenili rukojemníkov. Odvtedy sa niektorí Vaniri - Freyr, Freya a Njord - usadili v Asgarde a Asa Hoenir a Mimir žijú s Vanirmi. Následne sa Hoenir stal vodcom Vanir, pričom Mimirovi odrezali hlavu a vytvorili z nej amulet

Božská orientácia Vanir:

  • Njord - boh plodnosti, vetra a morských živlov, žije v Asgarde ako rukojemník; otec Frey a Freya.
  • Frey je boh leta, úrody, bohatstva a mieru.
  • Freya je bohyňa lásky a krásy, dcéra Njorda, čarodejnice, ktorá učila čarodejníctvo Aesir.
  • Gullveig je zlá čarodejnica, ktorá spôsobila vojnu medzi Aesirmi a Vanirmi.

3. Ljusalfheim

V našej úprave - Ljusalfheim. Ljus (yus) sa prekladá ako svetlý, jasný. Svetlé stvorenia, alfa (alvy), známe ako elfovia, a víly, stvorenia neuveriteľnej krásy.

"Pôsobia ako myšlienka alebo fantázia a môže byť pre vás jednoduché nasledovať cestu inšpirovanú ich svetlom. Môžete sa vzniesť na ich krídlach vyššie ako obloha, ale dajte si pozor... v nasledujúcom okamihu vás môžu nechať spadnúť." ."

Takto ich charakterizuje ten istý „sprievodca“. Svetlí alfa sú zruční kováči, čarodejníci a hudobníci. Völund je pán Alves, zručný kováč. Ďalšími sú Beyla, Biggvir, Dyokkalfar, Svartalfar. Temných alfov je oveľa viac. Yusalfheim sa nachádza medzi Asgardom a Midgardom.

4. Midgard
Samotný Midgard (Stredný svet) je obývaný ľuďmi a je „svetom smrteľníkov“.

"Niektorí veria, že Midgard vytvára najkrajšie listy na Yggrasil, ale svet ľudí je veľmi krehký a neustále ohrozený. Zložitá rovnováha medzi pólmi, ktoré sú základom Midgardu, môže byť ľahko zničená. Ak sa tak stane, sily chaosu zaplavia zem a smrť bude pre ľudí jedinou budúcnosťou.“

Midgard vytvoril Odin a jeho bratia (Vili a Ve) z tela obra Ymira, ktorého zabili. Ymirova krv sa zmenila na moria a jazerá, jeho lebka sa stala oblohou, jeho mozog oblaky, jeho vlasy stromy, jeho kostra hory, jeho zuby a čeľuste skaly a kamene a Ymirove viečka ohradili tento svet pred ostatnými. Iskry a žeravé uhlíky z Muspelheimu (jeho podstata nižšie) boli inštalované uprostred Ginnungagapu, aby osvetlili Midgard. Stali sa z nich hviezdy ukazujúce cestu. Ginnungagap (starý Scand. Ginnungagap) - primárny chaos, svetová priepasť v škandinávskej mytológii. Sama o sebe je bez života, ale spočiatku tam vznikli dva svety - Niflheim (jeho podstata ďalej v texte) a Muspelheim a z ich interakcie v prázdnote svetovej priepasti sa zrodila prvotná bytosť - obr. Ymir (Aurgelmir). Jedenásť riek pochádza z Ginnungagapu, ktoré obmýva všetkých deväť svetov. Okolo Midgardu je svetový oceán, ktorý nemožno prekročiť a v ktorom žije veľký morský had Jormungandr. Midgard je spojený s Asgardom (krajina Aesir) dúhovým mostom (Bifrest).
Midgard bude zničený v dôsledku Ragnaroku, poslednej a rozhodujúcej bitky svetov...

5. Jotunheim
"Niekde za hranicami známeho sveta, na východ od Midgardu, počuť zvučné a ťažké kroky obrov. Zrodili sa z prvotných síl prírody a pochádzajú z čias, keď sa ešte ani bohovia nerodili. Ich surová sila je prekonaná iba ich múdrosťou, od pradávna môžu obri vidieť to, čo bohovia ani ľudia nikdy nevidia."

Jötunheim je krajina obývaná obrami Jötunmi. Podľa legiend tento svet vytvorili Aesiri východne od Midgardu pre Bergelmira a jeho potomkov. Jötunheim je oddelený od Asgardu riekou Ewing. Jotunheimu vládne kráľ Thrym. Hlavnou osadou Jotunheimu je Utgard. Spomína sa aj Železný les a Kamenné hory, ktoré sa tam nachádzajú. V Jotunheime sa nachádza Gastropnir - dom Menglad a Thrimheim - dom Tiazi. Často navštevovaný Asami. Ságy spomínajú opakované cesty Thora a Lokiho okolo Jotunheimu, vrátane Utgardu (budú spomenuté neskôr v texte).

Bergelmir je obr, ktorý spolu so svojou manželkou prežil vraždu Ymira. Ságy uvádzajú, že Bergelmir bol synom Trudgelmira, a teda vnukom Ymira. Keď esá zabili Ymira, bol jediný, kto postavil loď a neutopil sa. Neskôr Aesir vytvoril krajinu pre Bergelmir (Jötunheim) východne od Midgardu. Bergelmir je považovaný za predchodcu všetkých Jötunov.

6.Niflheim
"Svet ľadu na ďalekom severe je veľmi tajomné miesto. Medzi hmlou a ľadom je pochované semienko života. Keď horúčava Muspelheim premení ľad Niflheimu na prúd vody, začne sa špirála stvorenia. Aj keď zamrznutá voda Niflheimu skrývala iskru života, je v prvom rade miestom smrti a svet sa bojí smrtiacej sily mrazivých obrov, ktorí sa tu na začiatku vekov zrodili.“

Nifl je studená hmla, ktorá tvorí bloky ľadu. Niflheim, teda hmlistá krajina – krajina ľadu a hmly, biotop ľadových (mrazových) obrov, existoval skôr ako všetko živé.
Legendy hovoria, že Niflheim sa nachádzal severne od priepasti Ginnungagap. A južne od priepasti bol Muspelheim.
Podľa legendy na samom počiatku vekov tiekol v Niflheime prameň Hvelgelmir. Mráz premenil vodu na ľad, ale zdroj ďalej tiekol a ľadové bloky sa začali presúvať smerom k Muspelheimu. Keď sa ľad priblížil ku kráľovstvu ohňa, začal sa topiť. Iskry letiace z Muspelheimu sa zmiešali s roztopeným ľadom a vdýchli mu život. Takto sa objavil Ymir, prvý živý tvor.
Niflheim sa neskôr stal krajinou mrazivých obrov. Okrem toho v Niflheime vytvorili Aesirovia Helheim (krajinu mŕtvych) a oddelili ju riekou Gyoll, kam poslali Hel, Lokiho dcéru.
V Niflheime pochádza dvanásť prúdov Elivagaru zo zdroja Hvelgelmir. Voda v týchto tokoch je považovaná za najchladnejšiu na svete. Thor a niektorí ďalší Ases niekedy navštívili Niflheim. Niflheim je tiež domovom jedného z koreňov svetového stromu Yggdrasil.

7. Svartalfheim
"Temní alfa žijú pod zemou, v pňoch a kameňoch. Spomedzi všetkých tvorov vo vesmíre sú najlepšími kováčmi. Hlboko pod zemou vytvárajú poklady bohov. Používajú kovy zo žíl zeme a vytvárajú tzv. najvzácnejšie veci. Hovorilo sa, že títo ľudia Ťa môžu naučiť tajomstvám alchýmie a poznaniu získavania zlata zo zeme. Svartalfheim sa nachádza medzi Midgardom a Hel."

Svartalfheim – doslova Dom čiernych alfov – je domovinou Tsvergov, tých, ktorí sa zvyčajne nazývajú gnómovia.
Svartalfheim vytvoril Asami v rovnakom čase ako Yusalfheim. Aesir vytvorili tento svet pre Miniatúry, ktoré vytvorili z červov, ktoré sa objavili v Ymirovom mäse. (Midgard bol vytvorený z mäsa tohto obra).
Svartalfheim sa nachádza medzi Midgard a Helheim (Helem, v skrátenej verzii)

Temní elfovia (škriatkovia)

  • Alvis je múdry trpaslík, ktorý si naklonil Thorovu dcéru a prefíkanosťou sa zmenil na kameň.
  • Andvari je trpaslík, ktorý vlastní poklady Nibelungov.
  • Brock pomáhal Sindri v jej práci, bez prestania rozdúchaval oheň kováčskymi mechmi.
  • Bil je synom Vidfina.
  • Vidfin je trpaslík, ktorý poslal svojich synov získať med z medovej fontány.
  • Galar - spomínaný ako výrobca „medu poézie“.
  • Dvalin - ukula kopiju Gungnir, náhrdelník Brisingamen, loď Skidbladnir a zlaté vlasy pre Lokiho, ktorý ich potom dal Sif.
  • Otr je synom Hreidmara.
  • Regin je synom Hreidmara.
  • Sindri - vykoval kladivo Mjollnir, kanca Gulinnbursti a prsteň Draupnir.
  • Fafnir je synom Hreidmara.
  • Fjalar - spomínaný ako výrobca „medu poézie“.
  • Hreidmar je hrdina-čarodejník, ktorému Aesir odovzdal poklady Nibelungov, prekliatych Andvarim, ako výkupné za vraždu jeho syna.
  • Huki je synom Widfina.
  • Eitri je bratom Sindriho a Broka.

8. Helheim
"Hel, bohyňa smrti je aj bohyňou znovuzrodenia. Jej meno znamená "diera" a "celok" a riadi nielen smrť, ale aj proces zrodenia a znovuzrodenia. Hel zostúpila do sveta ľadu na počiatku času a tam stvorila deväť temných svetov. Svetlý boh Balder a sila slnka zostúpili do jej zahmleného sveta, ale v budúcnosti bude Balder oživený a vynorí sa zo sveta Hel ako slnko na jar ."

Helheim - doslova doména Hel - jeden z deviatich svetov, svet mŕtvych, ktorému vládne škaredá Hel, dcéra Lokiho a obryne Angrbody ( Zlomyseľný), jedno z troch chtonických príšer. Boh Odin zvrhol obryňu Hel do Helheimu, preto tam vládne.
Toto je chladné, tmavé a zahmlené miesto, kam chodia všetci mŕtvi, okrem hrdinov prijatých do Einherjaru. Helheim sa nachádza v Niflheime, najnižšej úrovni vesmíru. Obklopuje ho nepriechodná rieka Gjoll. Z Helheimu sa nemôže vrátiť žiadna bytosť, dokonca ani bohovia. Vchod do Helheimu stráži Garm, monštruózny pes, a obryňa Modgud.
Hermod je jediný, kto bol v Helheime a vrátil sa späť.
V deň Ragnaroku vypláva armáda Hel z Helheimu na lodi Naglfar do boja proti Aesir.
Ostatné mená:
* Niflhel (Mist Hel)
* Hel (skrátená verzia mena hostesky)
* Helgard (krajina Hel) jeden z deviatich svetov, svet mŕtvych, v ktorom vládne Hel.

Próza Edda, ktorú napísal Snorri Sturluson v 13. storočí, obsahuje základné informácie o Hel ako bohyni.

V The Vision of Gylvi hovorí Vysoký muž o Helinom zostupe od Lokiho a obryne Angrbody. Hel, spolu s ďalšími Lokiho deťmi, bola privedená k Odinovi a ten jej dal do vlastníctva zem mŕtvych. Všetci mŕtvi idú k nej, okrem hrdinov zabitých v boji, ktorých Valkýry odvezú do Valhaly. Je tam uvedený aj jej popis: je gigantickej postavy (väčšia ako väčšina obrov), jednu polovicu tela má čierno-modrú, druhú smrteľne bledú, preto ju niekedy nazývajú modro-biela Hel (podľa iných verzií tzv. ľavá polovica tváre bola červená a pravá - modro-čierna; od pása nahor vyzerala ako živá žena, ale jej stehná a nohy boli pokryté škvrnami a rozložené ako mŕtvola).

Najznámejšia zmienka o Heli sa spája s mýtom o vražde Baldera, ktorý po jeho smrti skončil v jej kráľovstve. Súhlasila s tým, že splní Hermodovu žiadosť a oslobodí Baldera, ale iba ak za ním bude smútiť každý živý tvor. Kvôli Lokiho machináciám táto podmienka nebola splnená a Balder zostal v Helheime.

Navyše, v ságach sa Hel spomína ako jeden z protivníkov Aesir počas Ragnaroku. Starovekí Škandinávci verili, že v poslednej bitke povedie armádu mŕtvych k útoku na Asgard.

9. Muspelheim
"Na juhu sú sily chaosu a ničenia. Neuveriteľné teplo Muspelheimu veľmi skoro spáli svet a premení ho na prach. Ohnivý gigant Surtr so svojimi stádami ide v ústrety bohom počas poslednej bitky v Ragnaroku. koleso osudu sa opäť otočí a vyrastie z prachu nového sveta."

Muspelheim, teda krajina ohňa, je krajinou ohnivých obrov, kráľovstvom ohňa, ktorého vchod podľa legendy stráži obr Surt („Čierny“). Na konci časov budú synovia Muspella jazdiť cez Myrkvid (bájny „Temný les“) do Bifrostu a ich cval zničí dúhový most Aesir.
Ohniví obri žijú v Muspelheime spolu so svojím pánom Surtom. Muspelheim existoval spolu s Niflheimom ešte pred objavením sa všetkého živého.
Podľa legendy iskry z Muspelheimu vyvolali život v roztopenej vode. Esá vytvorili hviezdy aj z iskier. Niektoré hviezdy upevnili nehybne, iné, aby rozpoznali čas, ich umiestnili tak, aby sa pohybovali v kruhu a obehli ho za jeden rok.

Nevidím potrebu zvýrazňovať Utgard (Utgardar), ako 10. svet (staronórsky „vonkajší oplotený priestor“, „okrajová krajina“; staroškandinávsky Útgarðar) – v nemecko-škandinávskej mytológii transcendentálny svet, „vonkajší“ vo vzťahu k pozemskému, hmotnému svetu, nazývaný Midgard. , alebo „stredne uzavretý priestor“, kde ľudia žijú. V niektorých mýtoch sa Utgard nachádza vo svete obrov (Jötuns) – Jötunheim a niekedy je s ním stotožňovaný. Toto je svet, ktorý existuje podľa svojich vlastných zvláštnych zákonov, nepodlieha svetovému poriadku ustanovenému triádou „nových bohov“ – bratmi Odinom, Vilim a Ve, svetom démonickej mágie, porovnateľným s „iným“, tzv. Far Far Away Kingdom, neprístupné obyčajným smrteľníkom, ale možné pre vyvolených, ktorí sa tam môžu dostať kedykoľvek a kdekoľvek v Midgarde, ako sa to raz stalo bohu Thorovi a jeho spoločníkom („Thor’s Journey to Utgard“).

Mytologické svety majú jasné a pevné hranice, ktoré strážia bdelí strážcovia. Ale... na trinásť dní (Súdny deň je 13.) a dvanásť nocí na Yule sa tieto hranice otvoria. Putovanie susedov „od suseda k susedovi“ sa začína... Tak huňatý Jotun z Jotunheimu mohol prísť k dedinčanovi, ktorý dlho do noci bdel v nádeji, že ochutná pohár mlieka, a trpaslík zo Svartalfheimu by mohol prísť ku kováčovi s poriadnym kusom vzácnej medi v rukách a s ponukou na výmenu kovu za košík varenej repy, no nie vždy boli takéto návštevy pokojné a plodné - dochádzalo aj k šarvátkam, sprevádzaným krviprelievaním, lúpežami a násilnosťami. .

3.http://dic.academic.ru/dic.nsf/enc_colier/2214/%D0%A1%D0%9A%D0%90%D0%9D%D0%94%D0%98%D0%9D%D0 %90%D0%92%D0%A1%D0%9A%D0%90%D0%AF

Hlavnou rodinou bohov v škandinávskej mytológii sú Aesir. Žijú v špeciálnom svete – Asgarde – a postavili si tam veľa krásnych palácov. Palác hlavného škandinávskeho boha Odina Valaskjalva je zdobený striebrom a stojí v ňom trón Hlidskjalv, z ktorého sú viditeľné všetky svety. Keď na Hlidskjalve sedí samotný vládca Asgardu, boh Odin, na jeho pleciach spia dva havrany Hugin a Munin a pri nohách mu ležia dvaja vlci Geri a Freki. Každé ráno lietajú vrany po svete a rozprávajú svojmu majiteľovi o všetkom, čo sa vo svete deje. Severskí bohovia sú v mnohom podobní ľuďom. Sú to úžasne živé postavy a v žiadnej inej mytológii na svete nenájdeme také kompletné psychologické portréty, akoby „okopírované“ od skutočných historických postáv. Pohanskí bohovia severných národov v tomto zmysle sú nám ľuďom oveľa bližší. Samozrejme, konfrontácia medzi Setom a Horom v staroegyptskej tradícii je tiež celkom „humánna“, ale po prvé, sú tu jednoducho „tony“ incestu (dokonca symbolického). A po druhé, bohovia Škandinávie stále nie sú naplnení nenávisťou, žiadostivosťou, žiadostivosťou, majú mnoho iných vlastností, niekedy priam odpudzujúcich, častejšie výnimočných.


Pohanskí bohovia, bohovia Vikingov, na rozdiel od všeobecného presvedčenia, nie sú vždy „zameraní“ len na vojenské disciplíny. Samozrejme, Thor, Odin, Heimdal, Tyr - títo bohovia Škandinávcov sú známi svojimi skutkami. Sú bojovní, statoční, mocní. Ale je tu Njord, Forseti, Bragi a koniec koncov, teraz veľmi populárny Loki! Aj to sú škandinávski bohovia, ktorých skutky sú v eddickom epose široko zastúpené, no s vojnou nemajú prakticky nič spoločné. Njord je bohom mora, šťastia, vetra, Forseti je bohom spravodlivosti a Bragi je patrónom básnikov. Loki z pohanských bohov je možno najkontroverznejšou postavou, ale je ťažké nesúhlasiť s tým, že je aj najviac „poľudštený“. Od mýtu k mýtu čoraz viac chápeme, že v podstate to nie je také zlé. Niekedy sa len nudí, niekedy priam závidí, no niekedy vie byť odvážny a dokonca obetavý!

Mená: škandinávsky - Odin, anglický - Woden, holandský - Wodan, nemecký - Wotan

  • Hlavný prvok: vzduch
  • Prídavný prvok: voda
  • Farby: modrofialová, tmavomodrá, vlnitá
  • Čísla: deväť, tri
  • Totemové zvieratá: kôň, havran, vlk, orol, had
  • Osobné pečate: valknut, tridiskil
  • Hypostázy: Odin, Vili a Ve; bojovník, šaman, tulák
  • Magické zbrane: kopija, palica, prsteň
  • Účely výzvy: múdrosť, okultné poznanie, okultná sila, neviditeľnosť, vojna, liečenie
  • Runy pre prácu: Ansuz, Gebo, Vunyo, Eyvaz, Otila, Dagaz

Zvyčajne, ak chcete osloviť Odina, mali by ste byť otočení na sever, hoci v niektorých operáciách sa Odin porovnáva s inými svetovými smermi.

Pôvodom je Odin prekvapivo skromné ​​božstvo. Vo svojej najstaršej podobe sa objavuje vo viere pevninských Nemcov ako zúrivý búrkový gigant menom Vode, ktorý zbiera duše mŕtvych. Bol veľmi obávaný, ale jeho kult nebol rozšírený. V tejto starodávnej inkarnácii sa k nám Odin dostal ako legendárny vodca Divokého lovu. Ako boh mŕtvych sa neskôr začal spájať s mágiou, tajomstvami, čarodejníctvom a runami. Očividne nahradil Tyra a zaujal jeho miesto Nebeského Otca, pričom si osvojil niektoré z jeho vlastností. Tyr bol pôvodne bohom vojny a Wodan patrónom tých oblastí, ktoré dnes nazývame „okultné“. Odin bol stále spájaný s mŕtvymi až do neskorej doby Vikingov. Jeho klasický vzhľad (aspoň v mojej domovine, Holandsku) je vzhľad múdreho starého muža, archetypálneho kúzelníka ako Tolkienov Gandalf. S vojnami a bitkami sa to začalo spájať až neskôr. Treba to chápať ako odraz zmien v sociálnej štruktúre severských národov. Králi a jarli začali uctievať Odina ako svojho patróna, hoci spočiatku bol ľudovým božstvom. V holandskej provincii Groningen bolo až do devätnásteho storočia zvykom po zbere úrody nechať slameníka na poli – na počesť „starého muža“, ako Wodana miestne nazývali. Keď sa človek zmenil na patróna šľachty, získal črty zrady a skazenosti, ktoré sú vlastné vládnucej triede, čo sa odrazilo v množstve mytologických príbehov. To vysvetľuje povesť porušovateľa prísah, ktorá ho v neskoršom období založila.



Boh Tyr

Mená: škandinávsky - Tyr, anglický - Tiw, holandský - Zio, nemecký - Ziu.

  • Hlavný prvok: oheň
  • Prídavný prvok: vzduch
  • Farby: fialová, tmavo červená
  • Čísla: jedna
  • Osobné pečate: runa Teyvaz
  • Magické zbrane: štít, prilba, meč
  • Účely vyhlásenia: spravodlivosť, bitka, pečatné prísahy
  • Runy pre prácu: Teyvaz, Raido, Dagaz, Sovulo, Mannaz

Obraz Tyra vznikol na úsvite indoeurópskych dejín. Najstaršie meno, pod ktorým bol známy v pangermánskom období, Teiwaz, sa vo Futharku zachoval ako názov runy s ním spojenej. Sú známe ďalšie dve mená bohov, ktoré sa datujú do toho istého protogermánskeho obdobia: Wodanaz a Thurisaz. Všetky tieto mená končia na –az. Dá sa predpokladať, že prípona –az je skorá forma neskoršieho osla alebo v anglosaskom variante oss. Slovo zadok znamená „boh, božstvo“. Skúsme dať do súladu tieto údaje s inými božskými menami. Najprv sa pozrime na názov "Wodanaz". Wuot, jeho najstaršia forma, znamená „zúrivosť“ alebo „búrka“. Wodenaz je teda „zúrivým bohom búrky“. Štvrtok znamená „obr“ (tento význam zostáva v modernej islandčine). Keďže – az znamená „boh“, meno Thurisaz by sa malo preložiť ako „obrovský boh“, čo celkom presne vystihuje osobnosť Thora. A mená Tei a Ziu pochádzajú zo starodávnej formy djevs, čo znamená „nebo“ alebo „svetlo“. Teda Teiwaz znamená „nebeský boh“. Preto jeho spojenie so solárnou energiou a denným svetlom.

Tyr bol pôvodne Otcom a bohom neba. Východní Sasovia ho poznali ako „Saxnot“ a uctievali ho ako predka kráľov Essexu. Akonit bol nazývaný „Týrskou prilbou“. Z hlavných smerov Tyr zodpovedá východu a jeho hlavnou runou je Teyvaz. Tyr je povolaný obnoviť spravodlivosť, pomáhať v bitkách a súdnych sporoch, udržiavať právo a poriadok.

Okrem toho je vyzvaný, aby bol svedkom prísahy. Tyr dáva bojovníkom odvahu a statočnosť, víťazstvo a odvahu. V modernej okultnej praxi sa Tyr častejšie obracia na pomoc v súdnom konaní. V islandskej tradícii sa Tyr javí ako osamelý boh – nemá manželku. V eddickej piesni „Loki’s Quarrel“ je však nejasný náznak, že Tyrovou manželkou mohla byť obryňa Angrboda. Loki hovorí: „Ty, Tyr, buď ticho! // odo mňa // tvoja žena porodila syna." Dotyčný syn zrejme nie je nikto iný ako Fenrir. Avšak v staršej germánskej tradícii je manželkou Ziu bohyňa Zisa.

Pozoruhodný je dôkaz, že Tyr bol spočiatku prezentovaný ako bisexuálne božstvo a ako mnoho germánskych bohov mal ženský náprotivok – Zisu. Samotný Tyr bol v tejto súvislosti nazývaný „Zio“. Rovnaká myšlienka božských dvojčiat je stelesnená v pároch Frey-Freyja a Njord-Nerthus. Povaha vzťahu v takýchto pároch nie je úplne jasná. Niekedy sú božstvá tohto druhu reprezentované ako brat a sestra a niekedy ako manžel a manželka.

Medzi Anglosasmi zohral Tiu nemenej dôležitú úlohu ako Odin medzi Škandinávcami. Rimania stotožnili Tiu s Marsom, ale to nie je úplne správne. Ak bol Mars bohom bojovníkov, potom bol Tiu patrónom sudcov a zákonodarcov. Z jazykového hľadiska je Tiu príbuzný Zeusovi, ktorý bol tiež hlavou panteónu. V prvom rade je Tiu zákonodarcom, zakladateľom zákona a poriadku a ako boh bojovník koná len v tomto kontexte – keď je zákon a poriadok porušený. Nedá sa nazvať bezmozgovým mäsiarom. Severské božstvá nadobudli črty krutosti až postupom času; Spočiatku boli oveľa ľudskejšie. Najlepším príkladom toho je premena lesného boha-šamana Wodana na krvilačného Odina Vikingov. Dá sa predpokladať, že podobnou premenou prešiel aj Tyr. Avšak Tyrova vrodená vznešenosť je badateľná aj v neskoršom mýte o tom, ako sa tento boh, jediný zo všetkých Ásirov, odvážil vložiť ruku do Fenrirových úst ako sľub, že dodrží svoju prísahu. Ale v tom istom mýte Tyr - patrón zákona, čestnosti, pravdy a spravodlivosti - vystupoval ako prvý na svete, kto porušil prísahu. Paradoxne je to boh spravodlivosti, kto musí porušiť slovo a zaplatiť za to pravou rukou. Odin sa tiež obetuje, ale ak to robí kvôli poznaniu a moci, potom je Tyrovo sebaobetovanie úplne altruistickým činom. A predsa je to on, kto ako prvý na svete porušil túto prísahu.

Tyr je klasifikovaný ako slnečné božstvo. Je pevne stanovené, že medzi väčšinou germánskych národov bol Tyr pôvodne uctievaný ako Všeotec. Tacitus ho spomína pod menom Tuisco a nazýva ho synom Nertusa, Matky Zeme, ktorá v neskorších mýtoch vystupuje ako jeho manželka. Zrejme je totožná so Zisou (je možné, že druhé meno bolo miestne). Podľa legendy bol synom Tuisco Mannaz. Ten mal zase troch synov - Ingvia, Irmia a Istvia, na počesť ktorých dostali svoje mená hlavné germánske kmene. V krajinách Frisia existoval kult miestneho boha Forsetiho, ktorý sa spomína aj v Eddách. Dal Frízom zákony a naučil ich zásadám samosprávy. Prvý súbor zákonov v Nemecku sa nazýval „Asegabook“. Zdá sa mi, že Forseti je iná verzia Tyra. Poznali ho aj Vikingovia, hoci ho považovali za syna Baldera.

Teyvaz je prvá runa posledného ett. Priamo nasleduje Berkana, spojená s bohyňou Berkhtou. Tento pár runov možno interpretovať ako symboly Neba Otca a Zeme Matky. Ďalšie dve runy sú Evaz („kôň“) a Mannaz („muž“). Z toho môžeme usúdiť, že Tyr a Berkana porodili všetky zvieratá a ľudí. Okrem toho je Tyr priamo spojený s oblohou a spája sa s rôznymi hviezdami. Medzi starými Peržanmi niesla hviezda Sirius názov „Tyre“. Slovo tir v perzštine znamená „šíp“ a runa Teywaz má tvar šípu. Tyrovou tradičnou zbraňou je meč, no vynára sa otázka: ako dávno sa severské národy dozvedeli o existencii mečov? Luky a šípy slúžili ako zbrane dávno predtým, ako sa objavili prvé meče. Takže Tyrovou najstaršou zbraňou mohol byť šíp.

Anglosaská runová báseň hovorí o Tyrovi:

  • Tyr je zvláštne znamenie. Pri princoch je pevný vo svojom slove.
  • Nad temnotou noci je stále v pohybe.
  • Nikdy nezlyhá.

Túto strofu možno interpretovať ako odkaz na Polárku, ktorú používali severskí námorníci na navigáciu. Tyr je tu metaforicky znázornený na obrázku tejto kormidelníckej hviezdy a runa Teyvaz vo veštení môže naznačovať potrebu dodržiavať zvolený kurz.

Boh Thor

Mená: škandinávsky - Thor, anglický - Thunor, holandský - Donar, nemecký - Donner.

  • Hlavný prvok: oheň
  • Doplnkový prvok: zem
  • Farba: červená
  • Číslo: štyri
  • Totemové zvieratá: koza, býk
  • Osobné pečate: svastika, slnečné koleso, uzol štítu
  • Magické zbrane: kladivo, opasok, rukavice, voz, perúni, prísaha
  • Ciele výzvy: ochrana úrodnosti zeme, dobré počasie, sila
  • Runy pre prácu: Uruz, Thurisaz, Raido, Sovulo

Keď voláte Thora, mali by ste byť otočení na juh. Tóra je často vyzývaná, aby bola svedkom prísahy. Jeho manželkami sú Yarnsaksa a Siv.

Na prvý pohľad sa môže zdať, že Thor zodpovedá Marsu alebo, ako uvádza Aleister Crowley v knihe 777, Ares and Hades. Koreláciu, ktorú navrhol Crowley s Hádom, však nemožno považovať za chybnú: ak v škandinávskej mytológii existujú analógy tohto božstva, potom to budú Odin a Hel, dcéra Lokiho. Ďalšia korelácia – s Aresom alebo Marsom – sa zdá byť celkom zrejmá, keďže všetci traja títo bohovia sú spojení s elementom ohňa. A predsa medzi Thorom na jednej strane a Aresom na strane druhej sú veľmi dôležité rozdiely, ktoré nemáme právo zľahčovať. Hlavná vec je, že planéta Mars, ktorá je určite spojená s Aresom, nemôže byť uvedená do korešpondencie s Thorom, pretože Thor je synom bohyne Zeme Jord a nazýva sa „Syn Zeme“. Preto je Thor úzko spojený s rastom rastlín a je najmä patrónom všetkých farmárov. Thor by mal byť v podstate uznaný za boha plodnosti. Thorovo kladivo symbolizuje mužská sila a plodnosť.

Ďalším rozdielom medzi Thorom a Aresom je, že Ares je agresívny boh, archetyp bojovníka a Thor so všetkou svojou silou a vojenskou zdatnosťou nie je agresor, ale obranca Asgardu a Midgardu. Thor je mierumilovná, priateľská a dobromyseľná postava. Svoj hnev si vybíja len vtedy, keď sú tí, ktorí sú v jeho starostlivosti, v nebezpečenstve. Je priateľom a ochrancom ľudí.

Thor je často zobrazovaný ako prostoduchý a úzkoprsý. Ale to je povrchný úsudok. Ak sa na túto postavu pozrieme z hľadiska moderného okultizmu, potom v jednom z mýtov o Thorovi objavíme hlboké tajomstvo. Mám na mysli známy mýtus o tom, ako Thor stratil svoje kladivo, ktoré je súčasťou eddickej „Song of the Hold“. Thor sa jedného dňa zobudil a videl, že jeho kladivo zmizlo. Obrov Thrym, ktorý ho ukradol, sľúbil, že kladivo vráti len pod podmienkou, že mu Freyu dajú za manželku. Heimdall prišiel s prefíkaným plánom: poradil Thorovi, aby sa prezliekol do Freyiných šiat a skryl svoju tvár a fúzy pod svadobný závoj. Thor poslúchol radu a v sprievode Lokiho prišiel do Krajiny obrov, zabil Thryma a znovu získal kladivo.

Aký je význam tohto mýtu? Thor je najodvážnejší a najhrdinskejší z bohov. Ide o typického bojovníka, na rozdiel od veliteľa Tyra a politika Odina. Thor je navyše patrónom plodnosti a plodnosti, čo ho zbližuje s Freyom. Thorovo kladivo symbolizuje jeho mužnosť. Práve tento atribút kradne obr Thrym. Okrem toho je runa Thurisaz úzko spojená s obrami. V podstate možno gigant Thrym interpretovať ako „tieň“ Thora. Pre Thora je jediným spôsobom, ako vrátiť kladivo, prezliecť sa ako žena, a nielen žena, ale aj samotná bohyňa lásky Freya. V jungiánskej interpretácii, aby Thor znovu získal plodnosť, musí dosiahnuť integráciu so svojím ženským princípom alebo animou.

Triedne rozdiely medzi Thorom a Odinom sú pozoruhodné. Odin bol v dobe Vikingov považovaný za boha vládnucej triedy. Thor bol prezentovaný ako patrón robotníckych tried – dlhopisov (slobodných farmárov) a otrokov. Medzi socialistami sa jeho atribút, kladivo, stal symbolom robotníckej triedy. Thorova manželka Siv bola v krajinách Severu uctievaná ako bohyňa obilia. Jej zlaté vlasy sú symbolom zrelých klasov. Preto môže byť spojená s kosákom. Po smrti prichádzajú otroci do Thorových siení. Thor je ochrancom všetkých pracujúcich a znevýhodnených. Preto nie je prekvapujúce, že Thor bol najobľúbenejší zo škandinávskych bohov a jeho kult bol oveľa rozšírenejší ako kult Odina. Thor sa stará o zem a obyčajných ľudí, teda bojovníkov za čistotu životné prostredie Oplatí sa ho zavolať na pomoc.



Boh Freyr

Mená: škandinávsky - Frey, anglický - Frea, nemecký - Froh, dánsky - Frodi, švédsky - Fricco.

  • Hlavný prvok: zem
  • Ďalšie prvky: voda, vzduch
  • Farba: červenohnedá
  • Totemové zvieratá: medveď, kôň, včela
  • Hypostáza: „rohatý boh“
  • Magické zbrane: meč, jelenie parohy, loď Skidbladnir
  • Ciele výzvy: mier a prosperita, hojnosť, odstránenie okov
  • Runy pre prácu: Fehu, Yera, Evaz, Inguz, Ansuz

Frey je vládcom Alfheimu, sveta svetelných elfov, ktorí majú na starosti rast rastlín. Frey je severný ekvivalent „rohatého boha“, patróna plodnosti; jeho hlavné rozlišovacia črta- veľký vzpriamený falus. Ľudia sa k nemu obracajú s prosbami za mier a prosperitu. Hlavným smerom Freyru je západ. Ansuz je zahrnutý v runách Freyru z toho dôvodu, že jedným z jeho tradičných účelov je odstránenie okov a Freyr je vzývaný na rovnaký účel. Pri oslovovaní Freya sa obrátia tvárou na západ a spravidla súčasne volajú jeho dvojča Freyu. Frey je boh letného slnka a najušľachtilejší z bohov. Jeho meč - magický ohnivý meč, ktorý bojuje z vlastnej vôle - je jedinou obranou na svete pred ohnivým obrom Surtom, príbuzným Lokiho s čiernou tvárou, ktorý na konci časov príde z juhu a bude bojovať proti bohovia na strane ničivých síl. Frey však dá svoj meč Gerdovmu otcovi ako cenu za nevestu a Gerdov otec ho dá Surtovi. S týmto mečom Surtr zničí deväť svetov v deň Ragnaroku. Meč, ktorý Frey dáva nepriateľovi, môže symbolizovať plodnosť. V poslednej bitke ide Frey do boja so Surtom, vyzbrojený jeleními parohmi. Zo všetkých severských bohov je to Frey, ktorý stojí najbližšie k Panovi a Cernunnosovi, ktorí sú uctievaní vo wiccanskej tradícii.

Boh Njord

Meno: Niord

  • Hlavný prvok: voda
  • Farby: modrá, svetlomodrá, šedá, zelená
  • Magická zbraň: sekera
  • Ciele výzvy: prosperita
  • Runy pre prácu: Fehu, Laguz

Njord, podobne ako Frey, je spojený so západom. Jeho živlom je voda, pretože Njord je bohom mora. Jeho farby sú farby morské vody. Njord je spájaný s Nerthusom, ktorý je považovaný za jeho manželku alebo sestru. Njord je jedným z Vanir, otec Frey a Freya. Rybárom, ktorí sa naňho obracajú, pomáha s prosbami o bohatý úlovok. Okrem toho je Njord patrónom všetkého bohatstva. Jeho ezoterický titul je „bezchybný vládca ľudí“. Jednou z jeho funkcií je zmierovať ľudí medzi sebou. Keď však Vanir získal prevahu vo vojne proti Aesirom, bol to Njord, ktorý ako prvý vrazil svoju bojovú sekeru do brán Asgardu.

Boh Heimdall

Mená: Heimdal, rovnako ako Rig v jednej z piesní Elder Edda

  • Hlavný prvok: voda
  • Doplnkový prvok: oheň
  • Farba: žiarivo biela
  • Totemové zvieratá: baran, tuleň
  • Magická zbraň: roh
  • Ciele výzvy: ochrana, výcvik
  • Runy pre prácu: Kenaz, Mannaz, Dagaz

Z môjho pohľadu patrí Heimdall do triedy Vanir, keďže je príbuzný s Freyou a teda Njordom. Jeho titul je „žiariace eso“. Heimdallovou magickou zbraňou je roh Gjallarhorn. Zatrúbením na tento roh Heimdall oznámi začiatok Ragnaroku a vyzve Aesir a Einherjar do boja. Heimdall je známy svojim bystrým sluchom: počuje trávu rásť a ovčej vlny. Podľa mýtov je Heimdallov roh ukrytý pod koreňmi jaseňa Yggdrasil. Je ale možné, že v skutočnosti nehovoríme o rohu, ale o povesti, ktorá by sa hodila k obrazom dvoch ďalších bohov obetujúcich sa – Odina a Tyra. Dá sa predpokladať, že aj Heimdall sa dopustil sebaobetovania, ktoré ho stálo ucho, rovnako ako Odin obetoval svoje oko a Tyr svoju ruku. Mýtus, ktorý o tom hovorí, je stratený, ale pravdepodobne vysvetľoval, ako Heimdall získal svoj najlepší sluch (napokon, Odin, ktorý obetoval jedno oko, sa stal vševidiacim).

Heimdall je sprostredkovateľ medzi Asgardom a Midgardom. Môžete ho zavolať na ochranu a pomoc pri štúdiu run. Heimdall je strážcom dúhového mosta. IN v tomto kontexte- ak chcete získať vedomosti, mali by ste zavolať Heimdalla pomocou runy Kenaz. Navyše, Heimdall ako „žiariace eso“ pomáha osvetliť akúkoľvek záhadu – napríklad objasniť niečie skryté pohnútky. Môžete tiež zavolať Heimdalla ako učiteľa pomocou runy Mannaz, pretože je to Heimdall, kto učí runy ľudí. Dagaz uľahčuje „cestovanie“ do Asgardu a vo všeobecnosti uľahčuje pohyb medzi svetmi. Ako solárne božstvo je Heimdall spájaný s úsvitom nového dňa, a preto by sme ho mali osloviť pri pohľade na východ.

Boh Ull

Mená: škandinávsky - Uller, anglický - Wulder.

  • Hlavný prvok: sneh.
  • Hypostázy: Polárna žiara
  • Magické zbrane: luk, "slávne ratolesti" (wuldortanas), prsteň na prísahu
  • Účely odvolania: lov, prísahy, súboje
  • Runy pre prácu: Eyvaz, Vunyo

O tomto starodávnom božstve sa toho veľa nevie, no prívrženci náboženstva Asatru v ňom nachádzajú mnoho atraktívnych čŕt. Preto sa pokúsim načrtnúť, čo o ňom určite vieme. Ullr je nevlastným synom Thora, syna Sifa z prvého manželstva s hviezdnym hrdinom Orvandilom. Ullr teda patrí do triedy Vanir. Ull Rovnako ako Orvandil, aj Ull je zjavne oveľa starší ako Aesir a dokonca aj Vanir. Niektorí bádatelia ho stotožňujú s archaickým bohom smrti, uctievaným v Nórsku, kde sú po ňom pomenované mnohé osady. Meno „Ull“ znamená „žiariaci“. V Škandinávii sa spája s polárnou žiarou. V určitom období hral Ull zrejme rovnako dôležitú úlohu ako Odin a verilo sa, že vládne Asgardu počas zimných mesiacov.

Ull je boh lyžiarov, patrón zimy. Jeho zbraňou je luk. Jeho manželka Skadi, ktorej meno znamená „tieň“, bola tiež kedysi miestnou archaickou bohyňou smrti. Podľa iných zdrojov mal Ull dvojča menom Ullin. S najväčšou pravdepodobnosťou je Ullin škandinávsky ekvivalent Holdy, bohyne snehu. Táto hypotéza dobre zapadá do všeobecného systému dvojčiat, ktorý vyniká v rámci severskej mytológie.

Keď voláte na Ull, mali by ste byť otočení na sever. Jeho hlavná runa je Eyvaz, doplnková je Vunyo. Obaja pomôžu získať priazeň tohto božstva, no najlepšie je privolať Ulla pomocou prepojenej runy pozostávajúcej z týchto dvoch rún. Ull bol oslovený so žiadosťou o udelenie víťazstva v súboji a bol tiež vyzvaný, aby bol svedkom prísahy. Preto je jedným z Ullových atribútov prísahný prsteň, ktorý bol umiestnený na jeho oltári. Anglosasovia si ho uctili pod menom „Wuldor“, čo znamená „brilancia“ alebo „sláva“.

Bože Loki

Mená: škandinávsky - Loki, nemecký - Loge

  • Hlavný prvok: zúrivý plameň
  • Farba: červená
  • Totemové zvieratá: losos, tuleň, líška
  • Ciele odvolania: oklamanie, zničenie
  • Runy pre prácu: Dagaz

Loki je jednou z najzáhadnejších postáv škandinávskej mytológie. Zdá sa, že ide o veľmi starého boha, ktorý povstal dávno pred Aesir a Vanir. Je možné, že už v dobe kamennej bol uctievaný ako boh ohňa. V tomto prípade musí tento originálny, milosrdný Loki patriť do triedy obrov. Dôkazy o tom sú zachované v škandinávskych mýtoch, kde sa obri Lauveya a Forbauti nazývajú Lokiho rodičia. Loki neskôr získal množstvo negatívnych vlastností; Rovnaký osud postihol väčšinu obrov – predstaviteľov staršej generácie severských bohov. Zdá sa, že Loki je spojený s dvoma ďalšími elementárnymi božstvami: Kari (vzdušný obr) a Hler. Hler je spájaný s vodou, keďže je identifikovaný s Aegirom, obrom, ktorý vládne morským živlom a je ženatý s morskou obryňou Ran. Všetky tieto postavy patria k najstaršej vrstve severskej tradície. Nasledujúce generácie severných národov obdarili Lokiho krutosťou a zradou. Loki je skutočne trik a katalyzátor zmien, no jeho negatívne vlastnosti považujem za kresťanský presah. Kresťania, ktorí premenili Baldera na akýsi severský ekvivalent „Smutného Ježiša“ a zaťažili Odina atribútmi Jahveho, cítili, že potrebujú aj „diabla“. A pre túto úlohu bol vybraný zlý Loki.

Pozorným štúdiom mýtov možno v postave Lokiho nájsť množstvo pozitívne vlastnosti. Napríklad jeho dobrodružstvá vo Svartalfheime, odkiaľ sa Loki vrátil s nádhernými darmi – kladivom pre Thora, kopijou pre Odina a čarovnou loďou pre Freya – sú hodné všetkej chvály, pretože všetky tieto magické predmety si neprivlastnil pre seba, ale rozdal ich aesirovi. Loki teda nie je viazaný na žiadne hodnoty. Je katalyzátorom, ktorý spôsobuje zmeny bez toho, aby ho to ovplyvnilo. A napriek tomu nepodporujem prax obracania sa na Lokiho – napriek tomu, že podobné varovania týkajúce sa Odina ma osobne nikdy nezastavili.

Loki je otcom troch príšer: Fenrira, Jormungandra a Hel (Hel je zrejme skreslená verzia Holda). Na druhej strane porodí aj Sleipnira, Odinovho úžasného žrebca. Sleipnir je jediný kôň na svete, ktorý môže cestovať medzi všetkými deviatimi svetmi. Mimochodom, Loki porodí Sleipnira v podobe kobyly, to znamená, že nie je jeho otcom, ale jeho matkou. Jeho obludné deti sa narodili zo spojenia s obryňou Angrbodou, v ktorej hral Loki mužskú rolu. Loki je teda vlkolak, schopný mať podobu zvierat a meniť pohlavie. Vo svojej neskoršej negatívnej podobe Loki zariadi vraždu Baldera a týmto činom sa začína reťaz udalostí vedúcich k Ragnaroku. Je opäť možné, že pochmúrna škandinávska verzia mýtu o Ragnaroku končiaca totálnym zničením sveta sa vyvinula pomerne neskoro a v pôvodnej verzii tohto mýtu bohovia porazili a spútali obrov. Presne takýto osud postihol Lokiho. Bol zajatý a pripútaný ku skale, nad hlavou mu visel had, ktorý mu neustále pľul jed do očí.

Lokiho živlom je zúrivý, nezdolný oheň. Jeho farba je jasne červená. V moderných podmienkach možno Lokiho nazvať zosobnením jadrovej energie. Psychologicky je Loki impulzívny, deštruktívny, nezrelý aspekt ľudskej povahy. Mýty hovoria, že Loki a Odin kedysi medzi sebou zložili bratskú prísahu, takže Lokiho možno definovať aj ako „tieňovú stranu“ Odina. Obaja títo bohovia sú považovaní za zradných a nepredvídateľných.

Pred začiatkom času existovali dva regióny: Niflheim (Temná krajina) a Muspelhem (Ohňová krajina), medzi nimi bol Ginnungagap (Svetová priepasť). Niflheim bola krajina večného ľadu a strašných mrazov. A potom jedného dňa v strede krajiny začal vytekať prameň Gergelmir (Varný kotol) a namiesto vody vytekal z tohto prameňa jed.

V tejto jari vzniklo niekoľko mohutných riek: Svel (Studená), Sulg (prehĺtanie), Ulg (Vlčica), Fierm (Rýchla), Slid (Divná), Vid (Široká), Leift (Blesk), Guntra, Fimbultul, Giel .

Jedného dňa boli vody rieky Elivagar (Búrlivé vody) tak vzdialené od svojho pôvodu, že ich jedovatá voda zamrzla ako šľak z ohňa a stala sa ľadom.


Ľad zosilnel, v dôsledku čoho jed vyšiel s rosou a zmenil sa na mráz. Ľad a mráz boli pod tlakom novo prichádzajúceho jedu vytlačené z Niflheimu a spadli do Svetovej priepasti.

Čas plynul a tento mráz to všetko postupne naplnil. Sever Svetovej priepasti bol úplne zaplnený masami ľadu a mrazu, trochu na juh boli dažde a vetry, na samom juhu Svetovej priepasti vládla milosť, keď tam lietali iskry z Muspelheimu.

V tejto oblasti sa stretol mráz Niflheimu a teplý vzduch prichádzajúci z Muspelheimu. Mráz sa začal topiť a stekať, kvapky ožili z výhrevnosti a dostali podobu obra, ktorý sa volal Ymir, z ktorého pochádzala rodina Khrimturov (mrazových obrov).

Okrem toho sa z mrazu narodila krava Audumla, z ktorej vemena tiekli štyri rieky mlieka, z ktorého sa živil novorodenec Ymir.

Jedného dňa Ymir zaspal a spotil sa, z potu pod jeho ľavou rukou vyrástli muž a žena a jednou nohou s druhou počali syna.

Krava žila olizovaním námrazy z kameňov a potom sa jedného dňa na jednom z kameňov objavila srsť, krava pokračovala v hodovaní na mraze, na druhý deň sa objavila hlava, krava pokračovala v rovnakom duchu, v dôsledku ktorým sa objavilo telo.

Táto bytosť sa volala Buri (rodič) a mala syna Bora. Tento si vzal za manželku dcéru obra Belthorna Bestlu. Mali troch bratov: Odina, Viliho, Ve, z ktorých vznikol bystrý kmeň bohov-Aesir.

Božským bratom sa nepáčil svet, v ktorom žili, a nechceli znášať vládu krutého Ymira. Proti prvému z obrov sa vzbúrili a po dlhom a urputnom boji ho zabili.

Ymir bol taký obrovský, že všetci ostatní obri sa utopili v krvi tryskajúcej z jeho rán a utopila sa aj krava Audumbla. Len jednému z Ymirových vnúčat, Bergelmirovi, sa podarilo postaviť loď, na ktorej spolu s manželkou utiekli.



Teraz už bohom nikto nebránil v usporiadaní sveta podľa ich želaní. Z Ymirovho tela vytvorili zem vo forme plochého kruhu a umiestnili ju do stredu obrovského mora, ktoré vzniklo z jeho krvi. Bohovia pomenovali krajinu "Mitgard", čo znamená "stredná krajina". Potom vzali bratia Ymirovu lebku a urobili z nej nebeskú klenbu, z jeho kostí urobili hory, z vlasov stromy, zo zubov kamene a z mozgu oblaky. Bohovia premenili každý zo štyroch rohov nebeskej klenby do tvaru rohu a zasadili ich do každého rohu podľa vetra: v severnom - Nordri, v južnom - Sudri, v západnom - Vestri a vo východnom - Rakúsko. Z iskier vyletujúcich z Muspelheimu vytvorili bohovia hviezdy a ozdobili nimi nebeskú klenbu. Niektoré hviezdy upevnili nehybne, iné, aby rozpoznali čas, ich umiestnili tak, aby sa pohybovali v kruhu a obehli ho za jeden rok.

Keď Odin a jeho bratia vytvorili svet, plánovali ho zaľudniť. Jedného dňa na brehu mora našli dva stromy: jaseň a jelšu. Bohovia ich vyrúbali a z jaseňa urobili muža a z jelše ženu. Potom im jeden z bohov vdýchol život, ďalší im dal rozum a tretí im dal krv a ružové líca. Takto sa objavili prví ľudia a ich mená boli: muž bol Ask a žena bola Embla.

Bohovia nezabudli na obrov. Za morom, východne od Mitgardu, vytvorili krajinu Jotunheim a dali ju Bergelmirovi a jeho potomkom.

Postupom času bolo bohov viac: najstarší z bratov, Odin, mal veľa detí, vybudovali si krajinu vysoko nad zemou a nazvali ju Asgard a seba Asami.

Ako funguje svet

Podľa škandinávskych presvedčení bol vesmír rozdelený na deväť svetov. Stredom svetov bol strom – jaseň a hovorí sa, že v sile a kráse sa mu nevyrovná. Vyklíčilo z nižších svetov, kmeň podopiera Midgard ľudí a koruna je vyššia ako nebesia, a ak niekto potrebuje cestovať medzi svetmi, neexistuje lepšia cesta. Strom má tri korene a tieto korene sa šíria ďaleko. Jeden je s Aesir na nebesiach, druhý je s mrazivými obrami, kde bývala priepasť Ginungagap. A tretí koreň siaha do Temného sveta Niflheimu a pod ním stále vrie prúd Vriaceho kotla. Zlý drak Nidhogg sa usadil v jedovatom prameni, obhrýza koreň jaseňa v nádeji, že zničí ľudí a bohov...

Pod tým koreňom v Jotunheime je aj prameň a kto sa z neho napije, získava vedomosti a múdrosť. Koniec koncov, rasa obrov je najstaršia. Ale najposvätnejší zdroj bublá pod koreňom, ktorý je na oblohe. Hovorí sa, že jeho posvätná sila je taká, že všetko, čo spadne do jeho vody, zbelie ako film ležiaci pod škrupinou vajíčka. Preto sa všetko biele nazýva krásne, preto sú svetlovlasí krajší ako tmavovlasí.

A v tej jari žijú aj krásne biele vtáky - dve labute. Od nich vzišla celá labutia rodina, lebo taký je majetok Svetového stromu: hoci sa nazýva jaseň, kvitnú na ňom všetky kvety, ktoré možno nájsť na zemi, dozrievajú všetky plody a všetky semená v jeho konároch žijú zvieratá a vtáky, tam je ich domov, odtiaľ zostupujú na zem, aby sa narodili. Listy jaseňa slúžia ako potrava pre nich - jelene, kozy, kravy a dokonca aj vlci, pretože Asgard je príliš posvätný na to, aby sa tam prelievala krv.

V blízkosti nádherného prameňa majú bohovia svoj dvor. Hovorí sa, že je tam krásny palác a z neho vychádzajú tri panny, aby sa stretli s bohmi: Urd, Verdandi a Skuld. Minulosť, súčasnosť a budúcnosť – to je to, čo znamenajú ich názvy. Nazývajú sa Norni, vidiaci osudu. Vedia všetko, čo sa stane ľuďom a Bohom. Narodí sa muž a Norni za ním okamžite prídu, aby posúdili jeho osud. Urd, Verdandi a Skuld sú hlavní Norni, ale existuje mnoho ďalších, dobrých aj zlých. Ľuďom dávajú nerovné osudy: pre niekoho je celý život v spokojnosti a cti, pre iného, ​​akokoľvek bojuje, bez podielu, bez vôle, niekto má dlhý život, iný krátky. Ľuďom sa zdá, že ide o to, že Norni stáli pri kolíske: ak sú milí a z dobrej rodiny, obdaria novorodenca dobrým osudom. Ak mal človek nešťastie, potom ho odsúdili zlí Norni. Stáva sa tiež, že rodičia dieťaťa zabudnú zavolať jednu z Norn alebo ju uraziť na hostine a ona z pomsty urobí niečo, čo je ťažké napraviť aj pre bohov.

Ale žiť život, ktorý nám bol daný dôstojne, či už šťastný alebo nešťastný, je na samotnom človeku, tu mu nikto nepomôže. Norni čerpajú vodu z posvätného prameňa a polievajú jaseň tak, aby jeho konáre nevyschli a na kmeni sa neobjavila hniloba, aby deväť svetov stálo pevne...

Posmrtný život z iného sveta

Podľa presvedčenia Škandinávcov, keď človek zomrel, skončil na nasledujúcich niekoľkých miestach v závislosti od činov, ktoré spáchal vo svojom pozemskom živote.

Odinov palác, Valhalla – palác mŕtvych bojovníkov, najväčší a najkrajší v Asgarde. Má päťstoštyridsať priestranných sál, v ktorých žijú udatní bojovníci, ktorí zomreli v boji s nepriateľom, Škandinávci ich nazývali Enherii. Tu jedia mäso z obrovského kanca Serimnira, ktoré sa každý deň krája a varí a ktoré na druhý deň ráno opäť ožíva presne tak, ako bolo, a pijú mlieko kozy Heydrun, silné ako starý med, pasie sa na vrchole jaseňa Ygdrazil, obhrýza mu konáre a listy a produkuje toľko mlieka, že ho má dostatok pre všetkých obyvateľov Asgardu. Tu v prestávkach medzi hostinami bojujú, aby nestratili tvar. Ide o akési vojenské cvičenie pred Ragnarokom (Twilight of the Gods) – koncom sveta, poslednou bitkou medzi Aesirmi a obrami, kde Enherii vytvoria jednu z hlavných úderných jednotiek Aesir. Na hostinách ich obsluhujú Valkýry, panny vojny. Podľa legiend je Valkýra inšpirovaná spravodlivá panna, vyzbrojený mečom, ktorý odnáša dušu bojovníka zabitého v boji do Valhaly. Niektorí z mŕtvych bojovníkov skončia v paláci bohyne lásky Freyi.

Hel je krajina mŕtvych, ktorej vládne obryňa Hel, ktorú zvrhol Odin. Do tejto krajiny boli poslané duše tých, ktorí zomreli na starobu alebo chorobu.

Spravodliví ľudia chodia do siení Gimle v nebi, Brimer, Sindri, ktorý stojí v horách chybného mesiaca, je vyrobený z červeného zlata.

Na brehoch mŕtvych je obrovský a strašný palác, celý je z hadov ako plot z prútia, hadie hlavy sa pozerajú dovnútra a striekajú jed, a preto cez palác pretekajú jedovaté rieky, ktoré sa prebrodia prísahou. odpadlíci a vražední darebáci.

Najvinnejších však čaká najhorší trest: skončia vo vriacom kotli, kde ich telá hryzie drak Nidhogg.

Severská tradícia je veľmi jedinečná a má zvláštnu magickú štruktúru, jedinečnú ako zložením, tak aj z hľadiska mystických číselných korešpondencií. Nie je možné stotožniť škandinávskych bohov napríklad s gréckymi. Medzi týmito dvoma panteónmi sú podobnosti, ale neexistuje žiadna priama korešpondencia. V podstate sú škandinávske božstvá oveľa bližšie k Voodoo loa alebo Santeria orishas, ​​očisteným od katolíckych vrstiev.