Παιχνίδι με ένθετα. Ένθετα. Ποιες ικανότητες μπορούν να αναπτύξουν τα ακουστικά σε ένα παιδί;

Πλυμένο τζιν

Τα κανονικά τζιν, που έχουν γίνει πολύ πιο προσιτά, έχουν αντικατασταθεί από τζιν από βρασμένο ύφασμα. Ο βαθμός πέψης ποικίλλει· οι συνταγές μαγειρικής και τα ονόματα των απαραίτητων χημικών ουσιών μεταβιβάζονταν κρυφά. Οι πιο γενναίοι έβρασαν στα άκρα τα μπλε τζιν, ασπρίζοντας τα. Τα λευκά τζιν ήταν το απόγειο της αηδίας.

Περιτυλίγματα και ένθετα

Παραδόξως, τα περιτυλίγματα και τα ένθετα τσίχλας που εμφανίζονταν σε παιδιά μετατράπηκαν σε αντικείμενα φετίχ. Επιπλέον, δεν περιοριζόταν στη συνηθισμένη συλλογή. Παράλληλα με τη συλλογή, έχει γίνει μόδα το παιχνίδι με τα ένθετα. Με ένα χτύπημα της παλάμης σας στο ένθετο έπρεπε να το γυρίσετε από την άλλη πλευρά. Παραδόξως, αυτό το παιχνίδι ανέβηκε στο βαθμό του τζόγου· οι παίκτες στα σχολεία πιάστηκαν, τα υλικά συλλογής αφαιρέθηκαν και τιμωρήθηκαν αυστηρά, συμπεριλαμβανομένης της κλήσης γονέων στο σχολείο.

Παιχνίδι "Monopoly".

Ήταν σχεδόν αδύνατο να πάρεις ένα τέτοιο παιχνίδι. Μου το έφεραν από τη Γιουγκοσλαβία. Λόγω της άγνοιάς μας στα σερβικά, καταλήξαμε σε δικούς μας κανόνες, οι οποίοι, υποψιάζομαι, είχαν ελάχιστα κοινά με τους αρχικούς. Αλλά δεν υπήρχε κανείς να μας εξηγήσει τους πραγματικούς κανόνες. Κι όμως, το παιχνίδι «μονοπώλιο» ήταν εκπληκτικά συναρπαστικό και τζόγο (με την καλύτερη έννοια της λέξης).

Χάρτινα αυτοκίνητα.

Μια παραλλαγή του παιχνιδιού των ένθετων. Η μόνη διαφορά είναι ότι οι παιχνιδομηχανές κατασκευάστηκαν με τα χέρια τους από χαρτί και βάφτηκαν με χρωματιστό μελάνι. Δύο παίκτες ανατινάχτηκαν στα αυτοκίνητα, τα οποία συγκρούστηκαν. Αν το αυτοκίνητο κάποιου άλλου αναποδογύριζε, τότε πήγαινε στον εχθρό.

Ηλεκτρονική ναυμαχία

Καταπληκτικό παιχνίδι, με εφέ ήχου και φωτισμού. Φυσικά δεν έγινε λόγος για πολυφωνία. Ο ήχος του τριξίματος μιμήθηκε μια έκρηξη από τορπίλη.

Κάποια στιγμή μπήκαν στη μόδα στα κορίτσια τα στενά κολάν από χοντρό υλικό, τα οποία ονομάζονταν αμέσως κολάν (από το όνομα των ίδιων καλτσών που φορούσαν οι άντρες στο Μεσαίωνα και οι οποίες ήταν φτιαγμένες από δέρμα ελιάς). Ήταν ένα υποχρεωτικό χαρακτηριστικό της σεξουαλικότητας. Το πρότυπο ήταν ένα κολάν που φοριόταν κάτω από μια μίνι φούστα ή κάτω από ένα μακρύ πουλόβερ. Κανείς δεν ντρεπόταν που στην Ευρώπη τα κολάν είναι τα ρούχα εργασίας των ιερόδουλων. Ένα άλλο (μετέπειτα) όνομα «dolchiki» (όπως ονομάζονταν συνήθως τα χρωματιστά κολάν), προφανώς, είχε τις ρίζες του στο όνομα της εταιρείας Dolce and Gabbana.

Βραχιόλια

Συνηθιζόταν να στολίζονται ειδικά δερμάτινα βραχιολάκια για αρσιβαρίστες με μεταλλικά πριτσίνια και καρφιά. Το αποτέλεσμα ήταν μια ιδιότητα ενός ατόμου που τοποθετούσε τον εαυτό του ως "metalhead", δηλαδή λάτρη της μουσικής του αντίστοιχου είδους. Ωστόσο, μετά από λίγο καιρό, όλοι οι άλλοι άρχισαν να φορούν βάναυσα βραχιολάκια. Φαινόταν εξαιρετικά τρομακτικό.

Ηλεκτρονικά παιχνίδια του εργοστασίου Zelenograd.

Στις μέρες μας είναι δύσκολο να εκπλήξεις κάποιον με μια φορητή κονσόλα παιχνιδιών. Τότε όμως ήταν το απόλυτο όνειρο. Και κανείς δεν ενοχλήθηκε από το γεγονός ότι έπρεπε να παίξουν μόνο ένα παιχνίδι σε μια μικρή μονόχρωμη οθόνη (η ψευδαίσθηση του χρώματος δημιουργήθηκε με την εφαρμογή σχεδίων στο πάνω μέρος της οθόνης). Το παιχνίδι κόστιζε 25 ρούβλια, που αντιστοιχούσε στο κόστος ορισμένων μοντέλων ποδηλάτων. Αρχικά ήταν το "Λοιπόν, περίμενε ένα λεπτό", μετά εμφανίστηκαν τα "The Jolly Baker", "Secrets of the Ocean" και άλλα. Υπήρχε μια φήμη ότι όταν παίρνεις χίλιους πόντους, η συσκευή δείχνει ένα καρτούν. Προφανώς, ο μύθος βασίστηκε στην ιδέα ότι ήταν απλά αδύνατο να κερδίσει κανείς τέτοιους βαθμούς. Προσωπικά, απογοητεύτηκα όταν, αφού πληκτρολογούσα έναν τέτοιο αριθμό, δεν είδα κανένα καρτούν.

Ποδήλατα.

Ένα προσωπικό όχημα ήταν πάντα το όνειρο των αγοριών, ανεξαρτήτως εποχής. Στην παιδική μου ηλικία, τα κύρια μοντέλα ήταν το "Eaglet" (το πιο προσιτό σε τιμή, με οριζόντιο πλαίσιο στο οποίο μπορούσες να μεταφέρεις δεύτερο επιβάτη), το "Salyut" (θεωρείται ο κάτοχος του ρεκόρ ταχύτητας λόγω του μεγέθους των τροχών), και κατώτερο από αυτό σε ταχύτητα, αλλά το Kama, που κέρδισε σε ικανότητα cross-country και ευελιξία. Μεταξύ των παιδικών μοντέλων, θα ήθελα να αναφέρω τα "Buddy" και "Butterfly" - είχαν ένα επιπλέον ζεύγος τροχών συνδεδεμένο σε αυτά, που βοήθησαν στη διατήρηση της ισορροπίας. Ο τυπικός συντονισμός για ένα ποδήλατο ήταν πρόσθετοι ανακλαστήρες και καστάνια που εγκαταστάθηκαν στους τροχούς για να προσφέρουν πρόσθετο αποτέλεσμα θορύβου.

Πυροβόλια.

Ένα απλό σχέδιο από ένα ξύλινο μπροστινό άκρο, έναν πλαστικό σωλήνα και μια ελαστική ταινία, που επέτρεψε τη βολή μπάλες από πλαστελίνη. Μια αντανάκλαση του πάθους ενός αγοριού για τα όπλα. Ονομάζεται "αυτοβέλη"

Επιτραπέζιο χόκεϊ.

Παρά τον φανταχτερό πρωτογονισμό αυτού του παιχνιδιού, ήταν ένα από τα πιο δημοφιλή και σε ζήτηση. Χωριζόταν σε χόκεϊ με flat metal παίκτες (φτιάχτηκαν με τη μορφή χαρακτήρων από το διάσημο καρτούν "Puck, Puck!" και πιο μοντέρνο χόκεϊ με πλαστικούς, ογκώδεις παίκτες. Οι συμμαθητές μου και εγώ κάναμε ακόμη και ολόκληρα τουρνουά. Φυσικά, η εθνική ομάδα της ΕΣΣΔ έπρεπε να κερδίσει.

Ψεκαστήρες.

Δεν ξέρω πού, αλλά προέκυψε η μόδα να ρίχνουμε νερό ο ένας πάνω στον άλλο χρησιμοποιώντας ψεκαστήρες και σύριγγες μιας χρήσης. Τα σχέδια των καταιωνιστήρων ήταν πολύ διαφορετικά. Συνήθως - πλαστικό μπουκάλι(εκείνη την εποχή ήταν σε μεγάλη έλλειψη - κατά κανόνα χρησιμοποιήθηκε ένα μπουκάλι οικιακών χημικών ουσιών), με το σώμα ενός στυλό μπαλέτο μέσα σε αυτό. Ωστόσο, η σύριγγα κατέστησε δυνατή την παροχή πολλών περισσότερων υψηλή ακρίβειαχτυπήματα. Επιπλέον, ήταν δυνατή η μεταφορά μιας σύριγγας, έστω και «γεμισμένης», στο σχολείο σε μια τσέπη στολής απαρατήρητη.

Adidas sneakers.

Ένδειξη κατάστασης. Υπήρχε η ευκαιρία να αγοράσω τέτοια αθλητικά παπούτσια διακριτικό χαρακτηριστικόένα πλούσιο άτομο με ευκαιρίες. Αυτά τα αθλητικά παπούτσια ήταν σε τρομερή έλλειψη. Και αυτό παρά το γεγονός ότι ράφτηκαν στη Μόσχα σε ένα εργοστάσιο που βρίσκεται στο Beskudnikovo. Είναι ένα καταπληκτικό πράγμα - τα αθλητικά παπούτσια έχουν γίνει παπούτσια φορέματος, "βγαίνοντας έξω".

πινγκ πονγκ

Αυτό που έλειπε ήταν ό,τι χρειαζόταν για αυτό το παιχνίδι. Ρακέτες, μπάλες, τραπέζια, δίχτυ. Η πιο προσιτή ρακέτα είναι η κροτίδα. Το πιο τιμητικό είναι το "Soft" (θα μπορούσε να "στριφθεί" και η ποιότητά του ελεγχόταν περνώντας μια επίπεδη επιφάνεια μέσα από τα μαλλιά). Ήταν της μόδας να ζωγραφίζεις την επιφάνεια μιας «μαλακής» ρακέτας με τα ονόματα των αγαπημένων σου μουσικών συγκροτημάτων. Οι πιο απλές μπάλες είναι εγχώριες, «ξύλινες». Οι πιο προοδευτικοί είναι οι Κινέζοι.

Βαμμένα κτυπήματα

Ο αντίκτυπος της νέας κουλτούρας, που συνήθως ονομάζεται «νέο κύμα», ήταν τόσο ισχυρός που μπόρεσε να ξεπεράσει το «Σιδηρούν Παραπέτασμα». Οι άνθρωποι που δεν είχαν ιδέα τι Duran Duran χρησιμοποιούσαν υπεροξείδιο του υδρογόνου για να ελαφρύνουν τα κτυπήματα τους ακριβώς όπως τα μέλη αυτής της ομάδας. Αυτό εξασφάλισε σχεδόν εκατό τοις εκατό επιτυχία μεταξύ των κοριτσιών γύρω του. Τα κορίτσια απάντησαν με «κτυπήματα stand-up», τα οποία απαιτούσαν σημαντική ποσότητα λακ για να δημιουργηθούν.

Τζιν πυραμίδα.

Μια εμφάνιση από τζιν παντελόνι που είναι εκπληκτικό στο σχήμα του και έχει αποκτήσει απίστευτη δημοτικότητα. Ένα σύνολο ρούχων κατασκευασμένο από «πυραμίδες», σε συνδυασμό με μοκασίνια, λευκές κάλτσες και ένα επώνυμο μπλουζάκι ή λευκό πουκάμισο, προοριζόταν να σηματοδοτήσει ότι κάποιος γνωρίζει πολλά για τη μόδα.

Φωτογραφίες από ροκ συγκροτήματα

Εικόνες μελών των ομάδων Kiss και φωτοτυπίες εξωφύλλων άλμπουμ των Iron Maiden πωλήθηκαν σε τιμές που κυμαίνονταν από 50 καπίκια έως ένα ρούβλι στην τουαλέτα οποιουδήποτε σχολείου. Η δημοτικότητα τέτοιων φωτογραφιών είναι ακόμα ένα μυστήριο για μένα.

Μαγνητόφωνο "Electronics 302"

Το βασικό μουσικό φετίχ της γενιάς μου. Εκπληκτικά ανθεκτικό, ανθεκτικό στην καταστροφή από συχνές πτώσεις, απλό σαν πολυβόλο PPSh, ήταν πάντα ο κύριος συμμετέχων σε όλες τις εταιρείες και τα πάρτι. Με τη βοήθειά του, ήταν δυνατό να οργανωθεί μια συμπαγής ντίσκο. Το μαγνητόφωνο ήταν τοποθετημένο στο πάτωμα και όσοι ήθελαν να χορέψουν στέκονταν σε κύκλο γύρω του. Το βασικό κριτήριο για την ποιότητα μιας ηχογράφησης ήταν ο όγκος της. Συχνά η ηχογράφηση γινόταν απευθείας - από το ηχείο ενός μαγνητοφώνου στο μικρόφωνο ενός άλλου. Το κύριο τεχνολογικό πρόβλημα με τη διεπαφή αυτής της συσκευής ήταν το κουμπί επανατύλιξης που δεν κλείδωσε. Για την επίλυση αυτού του προβλήματος, χρησιμοποιήθηκε ένα κατσαβίδι για τη στερέωση του κουμπιού. Οι πιο πολύτιμες ήταν οι εξαιρετικά σπάνιες μπαταρίες, οι οποίες (με ειδική τροφοδοσία «μπαταρίας») επέτρεψαν να γίνει η συσκευή κινητή. Το μαγνητόφωνο βρισκόταν τέλεια στο χέρι λυγισμένο στον αγκώνα. Ιδιαίτερα σικάτες ήταν οι βόλτες της παρέας με ανοιχτό το μαγνητόφωνο.

Κασέτες ήχου

Στην αρχή υπήρχε μια τρομερή έλλειψη, παρά το γεγονός ότι η τιμή για μια κασέτα ήταν 10 ρούβλια. Οι κασέτες χωρίστηκαν σε εγχώριες και εισαγόμενες και σύμφωνα με τον χρόνο αναπαραγωγής - 30 λεπτά, 90 και 120 (οι τελευταίες ήταν οι πιο ιδιότροπες - η ταινία σε αυτές ήταν λεπτή και φθαρτή από συχνή ακρόαση). Μετά μέσα μεγάλες ποσότητεςΟι σκηνές άρχισαν να πολλαπλασιάζονται όπου μπορούσες να αγοράσεις μια κασέτα με μια ηχογράφηση. Θα μπορούσατε επίσης να παραδώσετε την κασέτα σας και να ηχογραφήσετε τον επιθυμητό καλλιτέχνη (λίστες καλλιτεχνών με άλμπουμ αναρτήθηκαν στον τοίχο της σκηνής). Υπήρχε, ωστόσο, ο κίνδυνος να αφαιρεθεί ο οδηγός ταινίας με φιλμ από την αξιοπρεπή κασέτα Denon που παραδώσατε και αντ 'αυτού να βάλουν μια κασέτα από μια οικιακή κασέτα. Στη συνέχεια εμφανίστηκαν πολωνικές κασέτες με ηχογραφήσεις, το χαρακτηριστικό γνώρισμα των οποίων ήταν το σχέδιο "να ταιριάζει με το εγγενές". Η εκτύπωση που χρησιμοποιήθηκε για την εμφάνιση της εικόνας από την επίσημη κασέτα ήταν τρομερή, αλλά ήταν ωραία. Εάν δεν υπήρχε υποδοχή για κασετόφωνο κοντά, τότε η κασέτα τυλίχθηκε προς τα πίσω χρησιμοποιώντας ένα μολύβι - η οπή του μηχανισμού κίνησης ταινίας ήταν ιδανικά τοποθετημένη πάνω της. Αυτό κατέστησε δυνατή την εξοικονόμηση εξαιρετικά σπάνιων μπαταριών στο μαγνητόφωνο.

Στιγμιότυπα ταινιών

Ένα άλλο αρκετά περίεργο χόμπι είναι η συλλογή πλάνα από την ταινία "Guest from the Future". Κάπως έτσι υπήρχε μια ταινία που κόπηκε σε καρέ. Στη συνέχεια θα μπορούσαν να προβληθούν μέσω ενός προβολέα ταινίας ταινίας. Κάποτε είχα την τύχη να βρω μια κρυφή μνήμη που περιείχε μια τεράστια τσάντα με κομμάτια φιλμ με κορνίζες. Ήταν πραγματική ευτυχία.

Η δυνατότητα να τοποθετήσετε μια κασέτα με μια ταινία που θέλετε να παρακολουθήσετε στο μαγνητόφωνο αυτή τη στιγμή, ανησύχησε τα μυαλά όλων. Δηλαδή, τώρα ήσασταν ανεξάρτητοι από επίσημους πόρους μέσων ενημέρωσης, δεν έπρεπε να περιμένετε να σας δείξουν τι θέλετε να παρακολουθήσετε αυτήν τη στιγμή. Για να μην αναφέρουμε το γεγονός ότι πλέονΉταν σχεδόν αδύνατο να περιμένουμε ταινίες βίντεο στην τηλεόραση. Αυτό ήταν ίσως το πιο σοβαρό πλήγμα για τα επίσημα ΜΜΕ. Στην πραγματικότητα, η ίδια η συσκευή δεν μπορούσε να απαγορευτεί. Μπορούσαμε να βρούμε λάθος μόνο στις ταινίες που παρακολουθήθηκαν σε αυτό. Η αγαπημένη τακτική της αστυνομίας για την καταπολέμηση της προβολής απαγορευμένων ταινιών ήταν να σβήσει απροσδόκητα το ρεύμα στην είσοδο (ήταν αδύνατο να πάρει την κασέτα από το βίντεο χωρίς ρεύμα). Μετά από αυτό, μαχητές της ηθικής εισέβαλαν στο διαμέρισμα και κατέσχεσαν την κασέτα. Και αλίμονο στους κατόχους της συσκευής αν αυτή η κασέτα περιείχε κάτι που περιλαμβάνεται στη λίστα των απαγορευμένων ταινιών. Σε μεταγενέστερο χρόνο, άρχισαν να οργανώνονται "ιντεοκομεία", όπου μπορούσες να παρακολουθήσεις δυτικές ταινίες - από 50 καπίκια έως ενάμισι ρούβλια ανά προβολή. Ιδιαίτερο ενδιαφέρον είχαν οι ταινίες «με ερωτικά στοιχεία». Το σαλόνι ήταν ένα μικρό δωμάτιο με καρέκλες που στέκονταν στη σειρά, μπροστά από το οποίο υπήρχε μια τηλεόραση λίγο-πολύ αξιοπρεπούς διαγώνιου με συνδεδεμένο βίντεο.

Κάποια στιγμή, κονκάρδες με εικόνες χαρακτήρων ταινιών, μουσικά είδωλα και αστείες ρήσεις άρχισαν να πωλούνται σε σκηνές και σε δίσκους. Η πιο δημοφιλής φράση ήταν «Χτυπήστε το σίδερο ενώ ο Γκορμπατσόφ το κάνει». Κανείς δεν είδε τίποτα κακό στο να έχετε όλα τα ρούχα σας καλυμμένα με τέτοια σήματα.

Μια προσωπική, φορητή πηγή μουσικής ήταν κάτι για το οποίο θα μπορούσατε να πουλήσετε την ψυχή σας. Η ευκαιρία να ακούσεις την αγαπημένη σου μουσική σε οποιοδήποτε περιβάλλον -στο μετρό, στην τάξη, στο σπίτι, στο δρόμο- ήταν το απόλυτο όνειρο. Η ευκαιρία να αποκτήσετε ένα κανονικό walkman δεν εμφανίστηκε αμέσως. Στην αρχή έπρεπε να χρησιμοποιήσουμε προϊόντα εγχώριας παραγωγής. Το πράγμα ήταν βαρύ και ανόητο. Τα ακουστικά ήταν κάτι τρομακτικό. Το σώμα ήταν κατασκευασμένο από μέταλλο. Αλλά αυτή η συσκευή εκπλήρωσε τη λειτουργία της.

Επίσημα, στην ΕΣΣΔ θα μπορούσατε να αγοράσετε τέσσερις τύπους τσίχλας: μέντα, πορτοκάλι (με το Dunno στη συσκευασία), βατόμουρο και το πιο αηδιαστικό - "γεύση καφέ". Ανεπίσημα, τσίχλα γύριζαν από ξένα ταξίδια (ήταν το καλύτερο αναμνηστικό). Το μάσημα είχε ένα εκπληκτικά ιερό νόημα. Στην πραγματικότητα, δεν είχε σημασία τι μασούσες (οι τεχνίτες δημιούργησαν σπιτική τσίχλα από οδοντόκρεμα, ψήνοντάς την σε κανονικό καλοριφέρ). Το ίδιο το γεγονός της μάσησης συμβόλιζε τη συμμετοχή σας στη σύγχρονη κουλτούρα και μόδα. Το μάσημα ήταν της μόδας. Καμία συζήτηση για τη βλαβερότητα αυτής της δράσης για το στομάχι και σύγκριση με μηρυκαστικά δεν θα μπορούσε να αποθαρρύνει την επιθυμία για μάσημα. Η ίδια η τσίχλα (ειδικά εισαγόμενη) ήταν ένα παγκόσμιο νόμισμα για το οποίο μπορούσε να ανταλλάσσεται οτιδήποτε.

Μπύρα σε κουτάκια

Αυτό ήταν πραγματικά ωραίο. Η συνειδητοποίηση ότι η κανονική μπύρα δεν μπορεί να αποθηκευτεί σε κασσίτερο ήρθε αργότερα. Το ίδιο το γεγονός ότι πίνω μπύρα από κουτάκια ήταν μια αφορμή για να αφεθώ σε αυταπάτες για μια όμορφη ζωή που είδα μόνο σε βίντεο. Όλοι εκεί έπιναν μόνο από κουτάκια. Και ήταν επίσης συνηθισμένο να οργανώνονται συλλογές από κουτιά μπύρας στην κουζίνα, σε ένα ειδικό ράφι.

Υπολογιστής Mikrosh

Θα είναι πολύ δύσκολο για ένα άτομο που γεννήθηκε μετά το 2000 να αποδείξει ότι τα παιχνίδια μπορούν να μεταφορτωθούν σε υπολογιστή μέσω κασετών. Για να είμαι ειλικρινής, είναι ακόμα ένα μυστήριο για μένα πώς αυτή η κακοφωνία που τρίζει από το ηχείο του μαγνητοφώνου μετατράπηκε σε ένα πρωτόγονο (με τα σημερινά πρότυπα) παιχνίδι υπολογιστή σε μια μονόχρωμη τηλεόραση που χρησίμευε ως οθόνη. Πληρώθηκαν πολλά χρήματα για την ευκαιρία να παίξουν τέτοια πρωτόγονα παιχνίδια σε ειδικά «κέντρα υπολογιστών».

Ήταν πολύ πιθανό να αγοράσετε μια Pepsi-Cola σε ένα κατάστημα, αν και ένα ήταν πολύ πιο ακριβό από την εγχώρια λεμονάδα - 45 καπίκια έναντι της Pepsi έναντι 18 καπίκων για την ίδια, για παράδειγμα, Orange Flora. Αλλά τα μπουκάλια Coca-Cola βρέθηκαν πολύ λιγότερο συχνά, και ως εκ τούτου εκτιμήθηκαν πολύ υψηλότερα. Υπήρχαν άνθρωποι που δήλωσαν με κάθε σοβαρότητα ότι ένιωθαν τη διαφορά γεύσης μεταξύ αυτών των ποτών.

Σετ "Young Chemist".

Μια εξαιρετική ευκαιρία να νιώσετε σαν αλχημιστής, ανακατεύοντας οτιδήποτε με ποιος ξέρει τι. Οι οδηγίες βέβαια ήταν οι πρώτες που χάθηκαν. Η διαδικασία ανάμειξης ουσιών σε δοκιμαστικούς σωλήνες, φιάλες και αποστακτήρες ήταν πολύ πιο συναρπαστική από οποιαδήποτε οδηγία. Το αποτέλεσμα είναι ένα μπλουζάκι καμένο με οξύ και το πρώτο σπιτική σκόνηγια λεμονάδα.

Ολόκληρα κινούμενα σχέδια

Ήταν πολύ λίγοι από αυτούς και όλοι γνώρισαν απίστευτη επιτυχία. Προσωπικά είδα το «The Lords of Time» 12 φορές στον κινηματογράφο και κάθε φορά έκοβα την ανάσα στα τελευταία καρέ. Εκτός από αυτά, υπήρχαν το "The King and the Bird" και το "Little Fox Vuk", και το πιο σπάνιο καρτούν "Ghost Ship" επαναλαμβανόταν συνήθως τη νύχτα ως "τρομακτική ιστορία".

Εκείνη την εποχή, δεν γινόταν αντιληπτή ως εγχώρια εναλλακτική της Coca-Cola και πωλούνταν στη βρύση από σκηνή ή φορητή δεξαμενή. Δεν θα μπορούσα ποτέ να αρνηθώ στον εαυτό μου την ευχαρίστηση να πίνω μια μεγάλη (μπύρα) κούπα για 6 καπίκια. Και λυπήθηκα πολύ όταν οι πάγκοι του kvass εξαφανίστηκαν από τους δρόμους της Μόσχας. Το kvass ήταν φρέσκο, όχι παστεριωμένο. Και η okroshka που έφτιαχνε από αυτήν ήταν η πιο νόστιμη.

Προσομοιωτής αυτοκινήτου "Behind the Wheel"

Ο έλεγχος ενός μαγνήτη σε σχήμα αυτοκινήτου που κινείται σε κύκλο ήταν μια απερίγραπτη απόλαυση. Η δυνατότητα να πηδήξετε μέσα από ένα μικρό τμήμα του δρόμου που δεν προοριζόταν για κυκλοφορία θεωρήθηκε ιδιαίτερα κομψή (όσοι έπαιξαν πρέπει να θυμούνται). Αυτό απαιτούσε λεπτό έλεγχο του τιμονιού και αίσθηση της στιγμής.

Αραβικά τσιγάρα

Δεν μπορώ καν να φανταστώ ποιος σκέφτηκε να φέρει τσιγάρα από αραβικές χώρες στην αγορά μας, αλλά ξέρω σίγουρα ότι ήταν εξαιρετικά δημοφιλή στους νέους. Ο λόγος για αυτό ήταν το λαμπερό πακέτο (μαύρο ή σκούρο μπλε), που έδινε την πλήρη αίσθηση ότι καπνίζεις ένα τσιγάρο «μάρκας», δηλαδή εισαγόμενα τσιγάρα σε έλλειψη. Η γοητεία των εισαγόμενων τσιγάρων ήταν πολύ δυνατή τότε.

Τηλεοπτικό κανάλι 2x2

Αυτή ήταν μια πραγματική ανακάλυψη. Απολύτως νέα προσέγγισηγια την παροχή πληροφοριών. Τώρα δεν χρειαζόταν να πιάσω κινούμενα σχέδια και μουσικά προγράμματαστο δίκτυο εκπομπής. Έπαιζαν όλη μέρα. Ήταν σχεδόν ένα όνειρο. Τα πρώτα μουσικά βίντεο προβλήθηκαν σε αυτό το κανάλι. Savage, Duran Duran, Sabrina, Alphaville, Bachelor Party - 2x2 ήταν το πρώτο που έδειξε αυτά τα βίντεο. Το περιστρεφόμενο λογότυπο του καναλιού συνοδευόμενο από αισιόδοξη κλασική μουσική είχε σχεδόν μαγνητικό αποτέλεσμα.

Σκέιτμπορντ.

Προσήχθησαν ως ακριβό δώροαπό κάπου στις χώρες της Βαλτικής. Λίγοι ήξεραν πώς να τα οδηγούν, αλλά το να έχουν ένα «σαλάχι» ήταν το όνειρο κάθε αγοριού. Διέφερε από το σύγχρονο με τον ίδιο τρόπο που διαφέρει ένα Zhiguli από μια Mercedes. Απαθανατίστηκε στην καλτ ταινία "Courier" της Karen Shakhnazarov. Αυτό ακριβώς οδηγούν εκεί ο Ιβάν και ο Μπαζίν.

Πρωτοχρονιάτικο σετ ζαχαρωτών

Κατά κανόνα, ήταν συσκευασμένο σε κουτί σε σχήμα ενός από τους πυργίσκους του Κρεμλίνου. Περιείχε μια ποικιλία από ζαχαρωτά – από τα μπανάλ καραμέλες “Kis-kis” μέχρι τα πιο τιμητικά – γλειφιτζούρια. Το περιεχόμενο του σετ ζαχαρωτών ήταν πάντα ένα αντικείμενο για ανταλλαγή, ανάλογα με τις γευστικές προτιμήσεις του ιδιοκτήτη. Υπήρχαν εκείνοι που αγαπούσαν τον καφέ.

Προγραμματιζόμενη δεξαμενή

Αυτό που ήταν συναρπαστικό δεν ήταν τόσο το ίδιο το τανκ, αλλά η ικανότητα προγραμματισμού των ενεργειών του. Μια ολόκληρη παράσταση εφευρέθηκε με τη συμμετοχή του - κίνηση, πυροβολισμός, παραγωγή ήχων.

Σκούτερ χιονιού

Στην αρχή ήταν το κλασικό «Chuk and Gek», αλλά σύντομα ενώθηκε με το πιο φουτουριστικό «Argamak», με ένα τιμόνι σχεδόν σαν αυτοκίνητο. Ήταν πολύ πιο δροσερό από ένα απλό έλκηθρο. Για μια συναρπαστική εμπειρία, το σκούτερ χιονιού θα μπορούσε να δεθεί στον προφυλακτήρα ενός αυτοκινήτου.

Ψηφιακό ρολόι

Το να έχει ένα ρολόι ήταν πάντα το όνειρο κάθε αγοριού. Ωστόσο, η εποχή της προόδου ερχόταν και το να έχεις ένα συνηθισμένο ρολόι δεν ήταν πλέον τόσο τιμητικό. Τα ηλεκτρονικά ρολόγια έχουν γίνει όνειρο. Ο σχεδιασμός τους παραμένει ακόμα πηγή σκέψης για τους σύγχρονους σχεδιαστές, αλλά τότε τα κριτήρια αξιολόγησης ήταν εντελώς διαφορετικά. Το ρολόι έπρεπε να έχει ήχο. Η ποιότητα αξιολογήθηκε από τον αριθμό των μελωδιών που εγκαταστάθηκαν στο ρολόι.

Παγωτό

Μια λιχουδιά για όλες τις εποχές. Ίσως το πιο έξυπνο από όλα που εφευρέθηκε από την ανθρωπότητα. Η επιλογή ήταν μικρή - Παγωτό "για 48 καπίκια", Εσκιμώος, γάλα σε ένα φλιτζάνι βάφλα και φρούτα σε ένα χάρτινο φλιτζάνι, καθώς και το πιο άβολο για φαγητό εν κινήσει - "Gourmand" και μια μπρικέτα βάφλα. Ήταν γενικά αποδεκτό ότι το πιο νόστιμο παγωτό πουλούσε στη γωνία του GUM (κατά καιρούς έβγαινε ένα καρότσι με μια θεία). Αυτό το παγωτό είχε ένα σημαντικό μειονέκτημα - χύθηκε σε ένα φλιτζάνι με μια σέσουλα. Και από κάτω υπήρχε κενός χώρος. Δηλαδή το ποτήρι δεν είχε γεμίσει τελείως. Και το πιο ασυνήθιστο είναι το παγωτό Polet στο εστιατόριο του ξενοδοχείου Rossiya.

Σχέδιο στην άμμο.

(Δεν μπόρεσα να βρω καμία φωτογραφία)

Μία από τις πιο ασυνήθιστες μεθόδους αναγνώρισης των δεξιοτήτων σχεδίασης εκείνη την εποχή
ταλέντο. Το σχέδιο σε απλό χαρτί και σε βιβλία ζωγραφικής ήταν βαρετό.
Αλλά για να οδηγήσει δύο χειριστές, αναγκάζοντας έναν μηχανισμό κρυμμένο από τα μάτια
σχεδιάζοντας γραμμές στην ασημένια άμμο που κόλλησε στην οθόνη - ήταν
εξαιρετικά της μόδας.

Βιβλία του συγγραφέα Volkov.

Στο πλαίσιο μιας γενικής έλλειψης βιβλίων, τα βιβλία του Volkov για τις περιπέτειες των Oorfene Jus, Eli, Totoshka και των παραγώγων τους ξεχώρισαν. Τα «Urfene Juice and His Wooden Soldiers», «Yellow Fog» μπορούσαν ακόμα να βρεθούν, αλλά το τελευταίο βιβλίο (γραμμένο για τον συγγραφέα του βιβλίου, ο οποίος είχε πεθάνει εκείνη την εποχή), «The Secret of the Abandoned Castle» ήταν εξαιρετικά σπάνιο. . Παρεμπιπτόντως, δεν είχα χρόνο να το βρω και να το διαβάσω. Της δόθηκε για ένα βράδυ και η επιστροφή της παρακολουθούνταν αυστηρά. Η δημοτικότητα αυτής της σειράς βιβλίων θα μπορούσε να ζηλέψει πολλούς αξιόλογους συγγραφείς.

Παζλ φιδιών

Ένας πολύ καλός τρόπος για να σκοτώσετε το χρόνο και να αναπτύξετε τη φαντασία σας. Τι είδους φιγούρες έπρεπε να συγκεντρώσετε από αυτό...

Φιάλες για χυμό.

Σχεδόν κάθε σούπερ μάρκετ είχε ένα τμήμα όπου χύνονταν χυμοί και μιλκσέικ. Ο χυμός χύνονταν από ειδικούς κώνους. Ήταν συνηθισμένος χυμός, αλλά το ίδιο το γεγονός της έκχυσης από ένα τόσο ασυνήθιστο δοχείο μετέτρεψε τη διαδικασία σε κάτι μυστηριώδες.

Ακαδημία εκπαιδευτικών παιχνιδιών. Για παιδιά από ένα έως 7 ετών Novikovskaya Olga Andreevna

Ακουστικά

Ακουστικά

Για το παιχνίδι, ετοιμάστε φλιτζάνια ή βάλτε κουτιά τεσσάρων έως έξι μεγεθών.

Τοποθετήστε τα ένθετα στο τραπέζι μπροστά στο παιδί και, μπροστά στο μωρό, αφαιρέστε τα το ένα από το άλλο. Στη συνέχεια δείξτε στο μωρό σας πώς να τα βάζει το ένα μέσα στο άλλο. Ταυτόχρονα, βάλτε μόνο δύο αντικείμενα, μειώνοντας το μέγεθος, και ζητήστε από το παιδί να προσθέσει τα υπόλοιπα.

Την επόμενη φορά κάνετε το παιχνίδι πιο δύσκολο αυξάνοντας τον αριθμό των ένθετων.

Το παιχνίδι διδάσκει στο παιδί να περιηγείται σε κοντινές ποσότητες, αναπτύσσει οπτική προσοχή, μάτι και επιμονή.

Από το βιβλίο Encyclopedia of Early Development Methods συγγραφέας Rapoport Anna

Insert Frames Classic Montessori Insert Frames είναι 16 πλαίσια με ένθετα σε μορφή γεωμετρικών σχημάτων (κύκλος, τρίγωνο, τετράγωνο κ.λπ.). Κάθε ένθετο έχει μια μικρή λαβή, έτσι ώστε το παιδί να μπορεί να αφαιρέσει το ειδώλιο ή να το ξαναβάλει

Από το βιβλίο Academy of Educational Games. Για παιδιά από ένα έως 7 ετών συγγραφέας Novikovskaya Olga Andreevna

Εισαγάγετε κορνίζες Πάρτε το Montessori ένθετα πλαίσια Αυτή τη φορά, προσκαλέστε το παιδί να βάλει στα παράθυρα (κορνίζες) όχι τρισδιάστατες, αλλά επίπεδες εικόνες αντικειμένων (αυτές μπορεί να είναι γεωμετρικά σχήματα, εικόνες διαφόρων παιχνιδιών, ζώων, φρούτων). πρώτη φιγούρα

Από το βιβλίο Το μωρό σας από τη γέννηση έως τα δύο χρόνια από τη Sears Martha

Επιθέματα στήθους Τα επιθέματα στήθους μιας χρήσης ή επαναχρησιμοποιούμενα βαμβακερά επιθέματα στήθους μπορούν να φορεθούν μέσα στο σουτιέν σας για να απορροφούν το γάλα που διαρρέει. Ακολουθούν μερικές συμβουλές για τη χρήση αυτών των μαξιλαριών: Αποφύγετε τα μαξιλαράκια από


Τα ένθετα πλαίσια εφευρέθηκαν για πρώτη φορά από τη Maria Montessori. Παρατήρησε ότι σε διαφορετικές περιόδουςΣτη ζωή, το παιδί συγκεντρώνεται σε ορισμένες δραστηριότητες. Για παράδειγμα, στην ηλικία του ενός έως ενάμιση έτους, τα παιδιά λατρεύουν να επιλέγουν αντικείμενα ανάλογα με το σχήμα και το μέγεθος.

Τα παιχνίδια από τη σειρά "Insert Frames" τους επιτρέπουν όχι μόνο να κάνουν αυτό που αγαπούν, αλλά και να μάθουν πολλά νέα και ενδιαφέροντα πράγματα και να εκπαιδεύσουν τους λεπτούς μύες των χεριών τους. Μπορείτε να βρείτε πολλά κάδρα: Φύλλα δέντρων, μανιτάρια, λαχανικά, φρούτα, πεταλούδες, ψάρια, πουλιά, ζώα της Αφρικής, κατοικίδια, γεωμετρικά σχήματα ", "κλάσματα", "αλφάβητο", "αριθμοί" κ.λπ. Αυτά τα πλαίσια και τα ένθετα έχουν τα δικά τους δικούς τους βαθμούς δυσκολίας, αλλά οι επιλογές για την αναπαραγωγή τους είναι παρόμοιες.

Διαβάστε κριτικές για παιδικά ηλεκτρονικά καταστήματα στο kidstovary.ru.

Τι είδη κουφωμάτων υπάρχουν;

Στο πλαίσιο εισαγωγής, το παιδί πρέπει να βγάλει την εικόνα που κόβεται από το tablet. Στη συνέχεια, το τμήμα που αφαιρέθηκε πρέπει να τοποθετηθεί πίσω, κάτι που μπορεί να είναι δύσκολο να γίνει, επειδή είναι σημαντικό να επιλέξετε σωστά το ένθετο στο πλαίσιο, να το γυρίσετε με ακρίβεια και να το τοποθετήσετε.

Η εικόνα εισαγωγής είναι μια εικόνα με κομμένα μέρη. Πρέπει να βρείτε τα κομμάτια που λείπουν και να τα τοποθετήσετε στη θέση τους για να δημιουργήσετε μια ολοκληρωμένη εικόνα. Τα μαθήματα με ένθετες εικόνες είναι πολύ καλά για το σχηματισμό και την ανάπτυξη της οπτικής-παραστατικής σκέψης και της ανάπτυξης του λόγου που μόλις αναδύεται στο μωρό.

Είναι απαραίτητο να επιλέξετε να εισάγετε εικόνες με βάση την ηλικία του παιδιού: όσο νεότερο είναι, τόσο λιγότερα κομμάτια πρέπει να κοπούν, τόσο μεγαλύτερες είναι οι λεπτομέρειες.

Εισαγωγή πλαισίων διδάσκουν:

1. Βασικά στοιχεία ταξινόμησης και λογικής (φρύνος, boletus, αγαρικά μελιού - μανιτάρια).

2. Διδάσκονται έννοιες που σχετίζονται με τη μορφή.

3. Προσανατολισμός στο επίπεδο (είναι απαραίτητο να εισαγάγετε ένα συγκεκριμένο είδος ζώου σε ένα κατάλληλο πλαίσιο).

4. Αναγνωρίστε τα αντικείμενα από τις σιλουέτες τους.

5. Με τη βοήθεια των ένθετων πλαισίων, το παιδί μαθαίνει να ανιχνεύει, να χρωματίζει, να σκιάζει, χωρίς να υπερβαίνει το περίγραμμα του σχεδίου, περνώντας από το απλό στο σύνθετο.

6. Ένα παιδί μαθαίνει να αναγνωρίζει αντικείμενα ανά τύπο (για παράδειγμα, όταν δει ένα μανιτάρι boletus σε μια εικόνα σε ένα βιβλίο, θα πει όχι μόνο «μύκητας», αλλά τουλάχιστον «μανιτάρι boletus»).

Τα πλαίσια εισαγωγής αναπτύσσονται:

  • λεπτές κινητικές δεξιότητες, αισθητηριοκινητικός συντονισμός
  • ολιστική αντίληψη
  • περιέργεια, εκπαιδευτικό ενδιαφέρον
  • εμπλουτισμός λεξιλογίου
  • διευρύνοντας την κατανόηση των παιδιών για τα φαινόμενα και τα αντικείμενα του γύρω κόσμου
  • ανάπτυξη της ικανότητας αναγνώρισης συνδέσεων μεταξύ αντικειμένων και φαινομένων του γύρω κόσμου

Τα πλαίσια εισαγωγής μπορούν να επιλεγούν όχι μόνο σύμφωνα με τον βαθμό πολυπλοκότητας, αλλά και σύμφωνα με τα ενδιαφέροντα του παιδιού.

Σε ποια ηλικία μπορείς να παίξεις με καρέ;

Από περίπου 8 μηνών, όταν το μωρό μπορεί ήδη να κάνει κάτι με τα χέρια του. Για τα παιδιά, επιλέξτε μια ποικιλία από ένθετα κουφώματα όπου πρέπει απλώς να τα τραβήξετε έξω και να τα ξαναβάλετε. Βγάζεις το ένθετο και προσπαθείς να το ξαναβάλεις, δοκιμάζοντας το σε όλα τα «παράθυρα» μέχρι να βρεις το σωστό. Με τη βοήθεια αυτών των απλών χειρισμών, το μάτι του μωρού αναπτύσσεται και ο συντονισμός των κινήσεων βελτιώνεται.

Ένας άλλος τύπος ενθέτων για μωρά είναι τα ένθετα με μια μικρή λαβή σε κάθε φιγούρα. Σε τι χρησιμεύει το στυλό; Σκέφτεστε για ευκολία; Καθόλου! Το μωρό παίρνει ένα τέτοιο ένθετο με μια λαβή χρησιμοποιώντας τρία δάχτυλα: αντίχειρα, δείκτης, μέση. Αυτά τα δάχτυλα στη συνέχεια εμπλέκονται στη διαδικασία γραφής, και έτσι το χέρι είναι έμμεσα προετοιμασμένο για γραφή εκ των προτέρων.

Σε παιχνίδια με ένθετα πλαίσια που σχετίζονται με τοποθέτηση και εισαγωγή, τα δάχτυλα και ολόκληρο το χέρι ενισχύονται και αυτό με τη σειρά του επηρεάζει το σχηματισμό του εγκεφάλου και την ανάπτυξη της ομιλίας.

Για παιδιά κάτω των 2 ετών, επιλέξτε ένθετα πλαισίου με παιχνίδια, φρούτα και λαχανικά, γεωμετρικά σχήματα. Με μια λέξη, επιλέξτε κορνίζες με φωτεινά αντικείμενα που είναι οικεία στο παιδί, κορνίζες με πλοκή.

Στην καθημερινή τους ζωή, τα παιδιά πολύ συχνά συναντούν μέρη ενός συνόλου (μισό μήλο, ένα τέταρτο ψωμί κ.λπ.), επομένως, η ιδέα ενός συγκεκριμένου ως μέρος ενός συνόλου μπορεί να σχηματιστεί από νωρίς. Επομένως, σε παιδιά άνω των 2 ετών μπορούν να προσφερθούν ένθετα πλαισίου που αποτελούνται όχι από ένα, αλλά από πολλά μέρη.

Οι ίδιες οι φιγούρες είναι επίσης παιχνίδια, κατάλληλα, για παράδειγμα, για την εκτέλεση ενός μικρού παιχνιδιού. Μπορείτε επίσης να ζητήσετε από το παιδί να ονομάσει τα χρώματα των σχημάτων, ρωτήστε το ποιο είναι μεγαλύτερο. Μπορείτε να εξηγήσετε στο παιδί σας τις έννοιες «μεγάλο», «μικρό», «μεσαίο», «μικρότερο», «μεγαλύτερο», «περισσότερο από», «λιγότερο από». Όταν παίζετε με το παιδί σας, δώστε του καθήκοντα να συγκρίνει φιγούρες, να μετρήσει και να τα τακτοποιήσει με τη σωστή σειρά (ανάλογα με το ύψος). Τέτοιες εργασίες αναπτύσσουν αναλυτική σκέψη και λεξιλόγιο.

Τι άλλο μπορείτε να κάνετε με τις φιγούρες;

Μπορούν να περιγραφούν και να ζωγραφιστούν, μέρη του σώματος μπορούν να συμπληρωθούν, να αναγνωριστούν με την αφή, ακόμη και να κρεμαστούν σε ένα χριστουγεννιάτικο δέντρο ως παιχνίδια της Πρωτοχρονιάς· οι φιγούρες μπορούν να χρησιμοποιηθούν ως υλικό μέτρησης. Μπορείτε να περιγράψετε τα σχήματα και να ονομάσετε τις ιδιότητές τους. Φτιάξε ιστορίες. Μπορείτε να παίξετε ένα επιτραπέζιο θέατρο όπου θα χρησιμοποιηθούν όλες οι φιγούρες στο πλαίσιο.

Παιχνίδια με ένθετα πλαίσια

Επίδειξη

προβολή νέο παιχνίδιχωρίς να το δώσει στο μωρό. Αφαιρέστε και τοποθετήστε ένα ένθετο οποιουδήποτε σχήματος (για παράδειγμα, ένα τετράγωνο) στο πλαίσιο. Το παιδί θα δει ότι το ένθετο έχει μπει στο πλαίσιο. Επαναλάβετε αυτό το βήμα αρκετές φορές ενώ αφαιρείτε την επένδυση. Δοκιμάστε δύο διαφορετικές επενδύσεις για το πλαίσιο με τη σειρά. Το παιδί θα δει ότι ένα από αυτά ταιριάζει ακριβώς με το πλαίσιο και το δεύτερο δεν ταιριάζει. Συνήθως δύο ή τρεις εκπομπές αρκούν για να ενδιαφερθεί το μωρό για τις πράξεις σας και να απαιτήσει το παιχνίδι.

Θυμηθείτε να μιλάτε στο παιδί σας όταν δείχνει το παιχνίδι, χωρίς να χρησιμοποιείτε πολλές λέξεις, χωρίς να βιάζεστε ή να υψώνετε τη φωνή σας. Για παράδειγμα, πείτε: «ΤΙ ΕΙΝΑΙ ΑΥΤΟ; - ΑΥΤΟ ΕΙΝΑΙ ΠΛΑΤΕΙΟ, ΚΑΙ ΑΥΤΟ ΕΙΝΑΙ ΚΥΚΛΟΣ! Μην ξεχάσετε να επαινείτε τον εαυτό σας "Τι καλά!" και το παιδί «Μπράβο, Βάνια, δίπλωσες το τετράγωνο!»

Τώρα αφήστε το μωρό να πειραματιστεί μόνο του με το νέο παιχνίδι.

Ανίχνευση σχημάτων σε ένα φύλλο χαρτιού

Είναι και αυτό ένα παιχνίδι. Συνιστάται να παίζετε το παιχνίδι ενώ κάθεστε στο τραπέζι, κρατώντας το παιδί στην αγκαλιά σας. Τα πλαίσια χωρίς βάση είναι ιδιαίτερα καλά για αυτό· είναι πιο εύκολο να περιγραφούν από μέσα. Πάρτε ένα από τα αγαπημένα σας σχήματα (της επιλογής του παιδιού σας) και τοποθετήστε το σε ένα χαρτί. Αυτό μπορεί να είναι οποιοδήποτε μέρος του σχήματος - ένα ένθετο ή ένα πλαίσιο.

Κρατήστε το ένθετο πιέζοντάς το πάνω στο κομμάτι χαρτί τόσο με το χέρι του παιδιού σας όσο και με το δικό σας. Βοηθήστε μας να εντοπίσουμε το σχήμα με ένα χρωματιστό μαρκαδόρο. Μετακινήστε το ένθετο στο φύλλο και πάρτε έναν μαρκαδόρο διαφορετικού χρώματος. Θαυμάστε το αποτέλεσμα μαζί με το παιδί σας. Μπορείς να το κάνεις όμορφες φιγούρεςίδιο σχήμα αλλά διαφορετικά χρώματα. Πριν κάνετε ιχνηλάτηση με μαρκαδόρο, αφήστε το παιδί σας να νιώσει το παιχνίδι και περάστε το δάχτυλό του γύρω από την περίμετρο. Ταυτόχρονα, μην ξεχνάτε ότι μπορείτε να τοποθετήσετε το ένθετο όχι μόνο οπουδήποτε στο φύλλο, αλλά και σε οποιαδήποτε θέση. Για παράδειγμα, ένα τετράγωνο τοποθετημένο διαγώνια θα κάνει έναν ρόμβο.

Αργότερα, χρησιμοποιώντας την τεχνική ανίχνευσης, μπορείτε να προσκαλέσετε το παιδί σας να κάνει σχέδια από τα περιγραμμένα γεωμετρικά σχήματα. Για παράδειγμα, ένα "σπίτι" αποτελείται από ένα ορθογώνιο και ένα τρίγωνο, ο "Ήλιος" λαμβάνεται με τη χάραξη ενός κύκλου και ούτω καθεξής. ΜΗΝ ΕΠΙΤΡΕΨΕΤΕ, όμως, να κυριαρχεί το περίγραμμα ως καλλιτεχνικό εργαλείο στη δημιουργικότητα του παιδιού σας. Δηλαδή, πρώτα πρέπει να δείξουμε στο παιδί και να διδάξουμε πώς να ζωγραφίζει έναν ήλιο χωρίς να χρησιμοποιεί στρογγυλό ένθετο. Χρησιμοποιώντας πινελιές μπορείτε να δημιουργήσετε νέα σχήματα.

Υλικό μέτρησης

Μετράμε τα ένθετα και τα απλώνουμε (ή τα μοιράζουμε σε παιχνίδια), συνοδευόμενα από τις λέξεις: «ΕΝΑ, ΔΥΟ! ΠΑΝΩ ΣΟΥ, ΑΡΚΟΥΔΑ! ΓΑΜΑ ΣΕ ΚΟΥΓΕΛΑΚΙ!» «Ένα για το κουνελάκι, ένα για την αρκούδα!» Μπορείτε επίσης να εμφανίσετε την αφαίρεση και την πρόσθεση εδώ. «Ένα, δύο και ένα ακόμα! Ενα δύο τρία! Αυτά είναι τρία!».

Ένα ιδιαίτερο παιχνίδι μπορεί να γίνει διπλώνοντας φιγούρες (ένθετα και κορνίζες) σε μια τσάντα, τσάντα ή κύπελλο. Αυτή η τεχνική μπορεί να χρησιμοποιηθεί στο τέλος ενός μαθήματος ή μπορεί να γίνει ως αυτόνομο μάθημα. Τοποθετήστε μερικές επενδύσεις και μερικές κορνίζες σε ένα μεγάλο δοχείο (μπολ, ταψί, κουτί κ.λπ.). Δείξτε στο μωρό σας: «Τόσο!» Πάρτε μια φιγούρα τη φορά, όχι πολύ γρήγορα και όχι πολύ αργά, και αποκαλέστε τα χωρίς να χρησιμοποιήσετε περιττές λέξεις: "ΚΥΚΛΟΣ!", "ΤΡΙΓΩΝΟ!" και βάλτε το στην τσάντα. Πάρτε το επόμενο σχήμα και δείξτε στο παιδί: «ΤΕΤΡΑΓΩΝΟ!» Πάρτε το επόμενο: "ΚΥΚΛΟ!"

Μπορείτε να βρείτε διαφορετικά παιχνίδια, το κύριο πράγμα είναι ότι απολαμβάνετε να το κάνετε. Στην αρχή, εσείς οι ίδιοι θα επιδείξετε και θα επαναλάβετε τις ενέργειές σας πολλές φορές. Αλλά μην νομίζετε ότι όλα είναι μάταια. Τίποτα σαν αυτό. Οι ενέργειές σας θα διατηρήσουν μόνο το ενδιαφέρον για το παιχνίδι, δίνοντάς σας όλο και περισσότερες νέες επιλογές για να το χρησιμοποιήσετε. Απλώς φροντίστε να «ξεχαστείτε» για λίγο αυτό το παιχνίδι, ώστε αργότερα να ζήσετε τη χαρά να το συναντήσετε ξανά και να ανακαλύψετε τις νέες του δυνατότητες.

Προετοιμάστηκε από τη Yulia Bilyk

Στη μακρινή δεκαετία του '90, το παιχνίδι με ακουστικά έγινε ιδιαίτερα δημοφιλές μεταξύ των μαθητών. Συχνά θα μπορούσε κανείς να ακούσει θυελλώδεις δηλώσεις που υπαγορεύονται από συναισθήματα: «Και συνάντησα το τελευταίο μοντέλο της Ferrari». Τάξη!
Από τον συγγραφέα: Παρεμπιπτόντως, τα περισσότερα αγόρια είχαν απορροφηθεί από τη συλλογή χαρτιών αυτού του είδους.

Όταν στην αυλή ή στο σχολείο έβλεπαν ένα αγόρι που είχε μια μεγάλη στοίβα καραμέλες με τσίχλες, τον θεωρούσαν «cool». Μαζέψαμε ένθετα και περιτυλίγματα από όλα τσίχλα. Θυμάμαι πώς οι φίλοι μου και εγώ παρακαλούσαμε χρήματα από τους γονείς μας για να αγοράσουμε την αγαπημένη μας τσίχλα. Αν ξαφνικά κατάφερνα να εξοικονομήσω χρήματα για κάτι, ή η γιαγιά μου μου έδινε χρήματα όταν την επισκεπτόμουν, τότε έτρεχα αμέσως για τσίχλα.
Θυμάμαι με ποια απληστία λέγαμε εκείνες τις μέρες, κοιταζόμασταν, ανοίγοντας τη μια τσίχλα μετά την άλλη, γεμίζοντας το στόμα μας με αυτές: «Τι είδους έχεις;»
Ναι, στην πραγματικότητα, αγόραζαν τσίχλες κυρίως για τα περιτυλίγματα και τα «κινούμενα σχέδια». Όταν συνάντησαν τα ίδια, ήταν η πιο βαθιά απογοήτευση, που οδήγησε σχεδόν σε απόγνωση. Η μόνη δυνατή διέξοδος είναι η ανταλλαγή με κάποιον.
Κοιτούσαμε αυτά τα χαρτάκια σαν να ήταν χρήματα. Αυτό ήταν το παν για εμάς. Όπως υπάρχουν νομίσματα διαφορετικής ονομαστικής αξίας, χαρτονομίσματα διαφορετικής ονομαστικής αξίας, τα ένθετα είχαν επίσης διαφορετικές αξίες. Για παράδειγμα, ένα από τα πιο πρόσφατα ακουστικά "turbo" θα μπορούσε να αντικατασταθεί με πολλά κομμάτια ακουστικών "bom-bim-bom" ή "Donalduck". Τα ένθετα ποδοσφαιρικού χαρακτήρα, ειδικά των ομάδων, εκτιμήθηκαν επίσης ιδιαίτερα.

Κάθε μανιώδης συλλέκτης είχε τη δική του στοίβα με θησαυρούς, πιασμένους στα χέρια του. Αυτό το χόμπι, φυσικά, δεν εγκρίθηκε από τους καθηγητές, γιατί λόγω αυτού, δεν ήμασταν συγκεντρωμένοι στα μαθήματα. Ως εκ τούτου, προσπαθήσαμε να τους κρύψουμε προσεκτικά. Θυμάμαι επίσης πόσο μανιωδώς, πολλές φορές, μετρούσαμε τους συσσωρευμένους «θησαυρούς».
Ωστόσο, το πιο ενδιαφέρον για μένα ήταν το πώς παίζαμε με ένθετα και καραμέλες. Όλοι είχαν το καθήκον να κερδίσουν περισσότερα από τους άλλους. Εδώ ήθελα να μιλήσω για αυτό ακριβώς – πώς και πού τα παίξαμε. Βασικά, ήταν ένα παιχνίδι «νοκ άουτ». Όλοι έπαιρναν το «περιτύλιγμα καραμέλας», το έβαζαν μπροστά τους στο πάτωμα και μετά, με την ελαφρώς λυγισμένη παλάμη τους, το χτυπούσαν από πάνω για να αναποδογυρίσει. Αν γύριζα, αλλά ο αντίπαλός μου δεν το έκανε, τότε έπαιρναν το δικό μου και το καραμέλα του, έβαζαν το ένα πάνω στο άλλο και έβγαζαν νοκ άουτ δύο ταυτόχρονα. Αν, για παράδειγμα, χτυπούσα, αλλά δεν αναποδογυρίσει ούτε μία γραμμή, τότε η στροφή περνούσε στον αντίπαλο και τώρα χτυπούσε. Και ούτω καθεξής έως ότου κάποιος έριξε νοκ άουτ δύο ταυτόχρονα. Ένας τέτοιος παίκτης πήρε το "τρόπαιό" του - το περιτύλιγμα του αντιπάλου. Αυτή ήταν η ουσία του παιχνιδιού με την οποία όλοι είχαν εμμονή, απλά έπρεπε να το δείτε! Κυρίως, φυσικά, ήταν τα αγόρια που «τρελάθηκαν»· δεν πρόσεξα τα κορίτσια να παίζουν τέτοια παιχνίδια. Αυτό έγινε στο πάτωμα του σχολείου, στα περβάζια, στα θρανία, καθώς και σε εισόδους, σε σκαλοπάτια, ακόμα και στην άσφαλτο.Μια φορά μου είπαν ένα μυστικό για το πώς μπορείς να χτυπήσεις ένα περιτύλιγμα καραμέλας για να αναποδογυρίσει καλύτερα. Δεδομένου ότι αυτό συνέβη κυρίως λόγω του αέρα που προερχόταν από τη σαρωτική κίνηση του χεριού, ήταν απαραίτητο να χτυπηθεί ομαλά. Ως εκ τούτου, προσπάθησα να χτυπήσω και να μετακινήσω αμέσως την παλάμη μου στο πλάι. Χάρη σε αυτή τη μέθοδο, θα μπορούσα πραγματικά να κερδίσω πολλούς «θησαυρούς» άλλων ανθρώπων.
Μόνο για μερικά παιδιά, λόγω του συχνού παιχνιδιού, τα ένθετα έγιναν βρώμικα, πολύ "φθαρμένα", όπως συμβαίνει συχνά με τα μικρά τραπεζογραμμάτια. Υπήρχε τόση χαρά, τόσα συναισθήματα από την επόμενη νίκη! Ένιωσα σαν το πιο ευτυχισμένο άτομο όταν πέτυχα το επόμενο «Τζάκποτ» με περιτυλίγματα καραμελών.
Μόνο ένα πράγμα θα μπορούσε να σκοτεινιάσει αυτό: αν ξαφνικά, για κάποιο λόγο, ένας από τους φίλους έπαιρνε ένα νέο, σπάνιο αυτοκίνητο. Αυτό ήταν τρομερό! Το έδειξε με περηφάνια σε όλους. Αυτό προκάλεσε φθόνο από άλλους. Γι' αυτό και αρκετοί άλλοι που συναγωνίζονται μεταξύ τους την πρόσφεραν για εκείνη.
Με την πάροδο του χρόνου, ξεπερασμένα περιτυλίγματα και ένθετα, καθώς και εκείνα τα περιτυλίγματα καραμελών που είχαν φθαρεί, επικολλήθηκαν παντού: σε ανελκυστήρες και παράθυρα - σε ό,τι έβγαινε στο χέρι. Πιθανότατα δεν θα ξεχάσω ποτέ αυτές τις χαρούμενες στιγμές στη ζωή. Φαίνεται, τι είναι αυτό; Χαρτιά και τέλος. Συνηθισμένα περιτυλίγματα ζαχαρωτών, που λίγοι θα προσέξουν τώρα, αφού υπάρχει περισσότερο από αρκετά πιο «προοδευτική» διασκέδαση. Μας έκαναν όμως τα παιδιά χαρούμενα με όλη τη σημασία της λέξης! Και αυτός είναι ένας από τους λόγους για τους οποίους προσωπικά θα θυμάμαι πάντα με νοσταλγία τη δεκαετία του '90, εκείνες τις υπέροχες εποχές του «τυλίγματος καραμέλας».

Φωτογραφία: Στιγμιότυπο του παιχνιδιού Far Cry 3: Blood Dragon

Τώρα όλοι προσπαθούν να βγάλουν λεφτά από τη νοσταλγία. Νέες εκδόσεις παλαιών παιχνιδιών, συνέχειες σειρών πριν από δέκα ή ακόμα και είκοσι χρόνια, μικρά indie projects στυλιζαρισμένα όπως τη δεκαετία του 1980 ή τις αρχές της δεκαετίας του 1990 - όλοι το κάνουν αυτό, από μεγάλους εκδότες παιχνιδιών μέχρι μικρά στούντιο που αποτελούνται από μερικά άτομα. Αλλά η νοσταλγία δεν αποτελεί εγγύηση επιτυχίας. Οι αναφορές στο παλιό καλό παρελθόν δεν εμπόδισαν το Duke Nukem Forever να αποτύχει και πολλά άγνωστα έργα να βυθιστούν στη λήθη. Είναι ακόμη πιο περίεργο το γεγονός ότι η ομάδα που έφτιαξε το Far Cry 3: Blood Dragon κατάφερε ουσιαστικά να βρει τη φόρμουλα για το τέλειο ρετρό παιχνίδι.

Το κύριο αμάρτημα των δημιουργών των ρετρό παιχνιδιών είναι η προσπάθεια απευθείας συναλλαγών στο παλιό καλό παρελθόν. Δεν προσπαθούν να ξανασκεφτούν τα κλισέ που χρησιμοποιήθηκαν σε ταινίες δράσης εκείνων των χρόνων. Η αδέξια ειρωνεία (γεια στον ίδιο Duke Nukem) είναι το μέγιστο στο οποίο μπορείτε να βασιστείτε όταν παίζετε ένα ρετρό shooter. Θα υπάρχει είτε πάθος (εντελώς απλό, με τη σωτηρία του προέδρου ή/και του κόσμου με μια πέτρινη έκφραση στο πρόσωπό του), είτε τα πιο ανόητα αστεία που με τον ένα ή τον άλλο τρόπο επιστρέφουν για να σε γαμήσουν, μαλάκα από τον πρώτο «Εξολοθρευτή».

Το Blood Dragon ακολουθεί διαφορετικό δρόμο. Ναι, δανείζεται και παραθέτει. Ναι, το παιχνίδι είναι γεμάτο αναφορές σε εικόνες που είναι γνωστές σε όποιον μεγάλωσε τις δεκαετίες του 1980 και του 1990 - από την ίδια την ιδέα των κομάντο των cyborg που σώζουν τον κόσμο μέχρι τοποθεσίες που σας κάνουν να θυμάστε Θανάσιμη Μάχη. Ναι, αυτά δεν είναι λεπτά παιχνίδια του μεταμοντερνισμού. Ναι, υπάρχουν πολλά ανόητα αστεία και εκεί. Αλλά το παιχνίδι της Ubisoft είναι κάτι περισσότερο από μια συλλογή κλισέ που προέρχονται από καλτ ταινίες και παιχνίδια. Γιατί δεν αναφέρεται τόσο σε αυτούς όσο στις αναμνήσεις μας από το πώς έμοιαζαν αυτές οι ταινίες και τα παιχνίδια στην παιδική ηλικία.

Η πλοκή (και ολόκληρο το στυλ) του παιχνιδιού θυμίζει οδυνηρά τις ιστορίες που έλεγαν τα παιδιά της δημοτικής ηλικίας, που γνώρισαν το "Terminator" και το "Jurassic Park", στα διαλείμματα παίζοντας με ένθετα στα περβάζια. Αυτή είναι η κλασική παιδική ιστορία του ποιος χτίζει ποιον, ο Τυραννόσαυρος Ρεξ Εξολοθρευτής ή ο Τυραννόσαυρος Ρεξ του Εξολοθρευτή. Και χάρη σε αυτήν την ιδέα, οι προγραμματιστές έχουν απόλυτη ελευθερία να βρουν τον δικό τους άρρωστο, τρελό κόσμο, στον οποίο ούτε μια λεπτομέρεια δεν θα είναι άτοπη ή περιττή (ή πολύ άχρηστη).

Γίγαντες ραδιενεργοί δεινόσαυροι που εκτοξεύουν λέιζερ από τα μάτια τους; Πού θα ήμασταν χωρίς αυτούς; Ο Godzilla σου λέει γεια και ταυτόχρονα τρώει φίλους και εχθρούς που πέφτουν κάτω από τα πόδια σου. Κυβερνητικοί καρχαρίες που φρουρούν μυστικό αντιδραστήρα; Είναι εύκολο, δεν εκπλήσσεσαι καν από αυτά. Τρομερά ζόμπι με λαμπερά πράσινα μάτια, φτιαγμένα από ζωντανούς και νεκρούς τρελούς επιστήμονες (που τρέχουν νεκροί, σε πείσμα του δημοφιλούς πλέον περπάτημα); Είναι κι αυτό ανοησία, ταιριάζουν στον κόσμο σαν οικογένεια. Ο κύριος κακός είναι ένα cyborg, ένας μανιακός και λάτρης του αίματος του δράκου; Και εδώ δεν υπάρχει τρόπος χωρίς αυτόν.

Όλα αυτά καρυκεύονται με μια γενναιόδωρη δόση «ψαγμένων αστείων», καθώς και με έναν τεράστιο αριθμό εκρήξεων, κλωτσιών και ύπουλων επιθέσεων από πίσω. Το παιχνίδι παραμένει πιστό στον εαυτό του μέχρι το τέλος, στο οποίο ο ήρωας νικά τελικά τον εχθρό με τη βοήθεια όπλων uber (όπως γνωρίζετε, εμφανίζονται πάντα σε πραγματικές παιδικές ιστορίες για τον αγώνα μεταξύ υπερ-καλού και υπερ-κακού) .

Όσον αφορά το gameplay, το Blood Dragon ουσιαστικά δεν διαφέρει από το ίδιο το Far Cry 3: και τα δύο έχουν ένα νησί που πρέπει να εξερευνηθεί (στο πρόσθετο είναι, φυσικά, πολύ μικρότερο). Κατοικείται από ζώα, τα οποία (όπως ακριβώς στο Far Cry 3) μπορούν να πυροβοληθούν και να λάβουν μπόνους για αυτό. Τα αυτοκίνητα κινούνται στους δρόμους και οι περίπολοι τριγυρνούν (δεν αποτελούν ιδιαίτερο κίνδυνο: όπως στο κύριο παιχνίδι, η τεχνητή νοημοσύνη δεν λάμπει εδώ). Εάν κάνετε αυτό που έχουμε συνηθίσει να κάνουμε στο Far Cry 3 (περιπλανηθείτε στο νησί και κόψτε τα πάντα), τότε το παιχνίδι γίνεται πολύ γρήγορα βαρετό. Στην πραγματικότητα, δεν υπάρχει ιδιαίτερη διαφορά μεταξύ του SVD και του "κομπρακώνου" και δεν έχει σημασία ποιος κατοικεί στην επόμενη φρουρά - cyborgs από την Omega ή απλοί πειρατές. Διαφέρουν μόνο οπτικά: τα τοπία στο Blood Dragon συνδέονται όχι τόσο με τροπικές διακοπές, αλλά με Super Contra - αλλά μόνο με θέα σε πρώτο πρόσωπο.

Στο Blood Dragon, το πιο ενδιαφέρον πράγμα που πρέπει να ακολουθήσετε είναι η εκστρατεία ιστορίας - δυστυχώς σύντομη, αλλά πολύ συναρπαστική και ποικίλη. Στις επτά αποστολές που περιέχει, ο ήρωας καταφέρνει να ανατινάξει ένα σωρό στρατηγικά αντικείμενα, να χτυπήσει δύο ραδιενεργούς δράκους στο πρόσωπο και στο φινάλε να καβαλήσει έναν από αυτούς. Εκτός από την τυπική εκκαθάριση εργαστηρίων με τρελούς επιστήμονες (διακοσμείται με καλογραμμένους διαλόγους στους οποίους οι επιστήμονες, για παράδειγμα, τσακώνονται με την τεχνητή νοημοσύνη ή υπόσχονται στον ήρωα έναν πρόωρο αλλά ποικίλο θάνατο), μπορείτε να μπείτε σε έναν παράλληλο κόσμο όπου η ατμόσφαιρα παιχνιδιών όπως το Blood αναδημιουργείται. Και όλα αυτά συμβαίνουν στην εξαιρετική μουσική, στο πνεύμα της δεκαετίας του 1980, και διανθίζονται με screensavers, το στυλ των οποίων είναι επίσης πολύ γνωστό σε όσους μεγάλωσαν αυτήν την περίοδο. Το κερασάκι στην τούρτα είναι ότι ο κύριος χαρακτήρας, ο Mark IV cyborg κομάντο Rex Power Colt, έχει τη φωνή του Michael Biehn. Και χάρη στη φωνή του, η ψευδαίσθηση της επιστροφής στην παιδική ηλικία γίνεται πλήρης.

Το Blood Dragon δεν προσπαθεί να είναι έξυπνο και ειρωνικό για το παλιό καλό παρελθόν ή να το αντιγράψει αυτολεξεί. Απορροφά όλα όσα θυμήθηκαν τα παιδιά εκείνης της εποχής για αυτήν την περίοδο και τα παρουσιάζει ως ένα ενιαίο σύνολο - με τη μορφή ενός εξαιρετικού παιχνιδιού για μια ακόμη σωτηρία του κόσμου, που μοιάζει σαν να εφεύραμε την πλοκή του πριν από είκοσι χρόνια.

Και αυτή είναι η καλύτερη απόδειξη ότι ακόμη και στο μεταλλικό στήθος ενός ρετρό σκοπευτή μπορεί να χτυπήσει μια πραγματική ανθρώπινη καρδιά.