Τα μυστικά μονοπάτια Stalker 2 αυξάνουν το βάρος μεταφοράς. Πώς να αυξήσετε το μέγιστο βάρος μεταφοράς στο stalker. Πάρτε ένα κουτί με προμήθειες

Πολλοί θαυμαστές του παιχνιδιού "Stalker" αντιμετώπισαν το πρόβλημα της αδυναμίας στον κόσμο του παιχνιδιού φέρουν πολύ βάροςΑ: Από προεπιλογή, το όριο βάρους είναι 60 κιλά, το οποίο, φυσικά, δεν είναι αρκετό και προκαλεί μεγάλη ταλαιπωρία. Μετά από όλα, ο παίκτης θα ήθελε να κερδίσει τόση ταλαιπωρία! Ναι, δεν υπάρχει τρόπος να το πάρεις.

Φυσικά, ακόμη και τα 60 κιλά είναι ένα σημαντικό βάρος, και μάλιστα τεράστιο, και ως εκ τούτου οι προγραμματιστές εστίασαν στον ρεαλισμό, μην τους επιτρέπουν να κουβαλούν περισσότερο βάρος, εκτός από τη βοήθεια ενός εξωσκελετού. Ωστόσο μιλαμεγια την πραγματικότητα του παιχνιδιού, και ένα παιχνίδι υπολογιστή είναι ένα παιχνίδι, στο οποίο μπορείτε πάντα να βρείτε έναν τρόπο να ξεφύγετε από τον ρεαλισμό σε αυτό, που σημαίνει - αυξήστε το μέγιστο επιτρεπόμενο βάρος, το οποίο επιτρέπεται να μεταβιβαστεί.

Τι να κάνετε για να αυξήσετε το μέγιστο βάρος μεταφοράς σας

Πρώτα, βρείτε το φάκελο όπου είναι εγκατεστημένο το παιχνίδι. έχει ένα άλλο συνημμένο - το φάκελο "gamedata". Ανοίξτε το. Εκεί θα βρείτε έναν άλλο φάκελο - "configs", ανοίξτε τον και θα δείτε το φάκελο "creatures". Σε αυτό θα βρείτε το επιθυμητό αρχείο που ονομάζεται "actor.ltx". Η διαδρομή σας προς το απαιτούμενο αρχείο τελικά θα μοιάζει με αυτό: ο φάκελος με Stalker Stalker\gamedata\configs\creatures\actor.ltx. Μπορείτε να ανοίξετε ένα αρχείο με την επέκταση .ltx (όχι μόνο το actor.ltx που χρειαζόμαστε, αλλά και άλλα) με ένα συνηθισμένο σημειωματάριο, το οποίο είναι ενσωματωμένο στο σύστημα των Windows από προεπιλογή.

Όταν ανοίξετε το αρχείο θα βρείτε τη γραμμή max_walk_weight = 60Ο αριθμός 60, όπως ήδη καταλάβατε, σημαίνει το μέγιστο επιτρεπόμενο βάρος που μπορεί να σηκώσει και να μεταφέρει ο πρωταγωνιστής χωρίς εξωτερική βοήθεια (αν χρησιμοποιήσετε τις «υπηρεσίες» του εξωσκελετού, αυτή η παράμετρος αυξάνεται σημαντικά). Φυσικά, πρέπει να αντικαταστήσετε την τιμή 60 με όποιον αριθμό θέλετε. Μπορείτε να κολλήσετε, για παράδειγμα, 100 ή περισσότερα. Στη συνέχεια αποθηκεύστε το αρχείο κειμένου (πατήστε το συνδυασμό πλήκτρων Ctrl + S) και κλείστε το. Ζήτω! Το θέμα του βάρους έχει λυθεί.

Τώρα πρέπει να ασχοληθείτε με τη διόρθωση της κρίσιμης μάζας, στην οποία ο χαρακτήρας του παίκτη αρχίζει να χάνει τη δύναμη απότομα και γρήγορα όταν κάνει άλματα και άλλες κινήσεις. Βρείτε το αρχείο στην ακόλουθη διαδρομή: gamedata\configs\system.ltx. Όταν ανοίγετε το αρχείο system.ltx με το σημειωματάριο, αναζητήστε τη γραμμή μέγιστο_βάρος = 50. Είναι 50 κιλά, από προεπιλογή, αυτό είναι το κρίσιμο βάρος. Έχοντας τον πίσω από την πλάτη του, ο κύριος χαρακτήρας αρχίζει να εξαντλείται γρήγορα. Ενεργείτε με παρόμοιο τρόπο: αλλάξτε την τιμή του 50 στον αριθμό που θεωρείτε κατάλληλο για τον εαυτό σας, τότε το έγγραφο αποθηκεύεται, κλείνει - είστε έτοιμοι.

Λειτουργεί σε όλες τις εκδόσεις του παιχνιδιού Stalker - Shadow of Chernobyl, Call of Pripyat και Clear Sky!

Ξεκινήστε το παιχνίδι και βεβαιωθείτε ότι όλες οι επιδιορθώσεις σας λειτουργούν. Θα πρέπει να σημειωθεί ότι το παραπάνω εγχειρίδιο ισχύει για όλες τις παραλλαγές και τις σειρές του παιχνιδιού "Stalker" - αυτό Σκιά του Τσερνομπίλ, Καθαρός Ουρανός, Κάλεσμα του Πρίπιατ. Επιπλέον, είναι επίσης σημαντικό για διάφορα mods, σε καθένα από τα οποία μπορείτε να προσαρμόσετε τις παραμέτρους του κρίσιμου και του μέγιστου επιτρεπόμενου βάρους κατά την κρίση σας. Τώρα οι δυνατότητές σας είναι πολύ αυξημένες, δηλαδή μπορείτε να εκπληρώσετε τις ανάγκες σας και να μαζέψετε όση swag θέλετε ή μπορείτε να πάρετε. Το κύριο πράγμα είναι να υπολογίσετε σωστά τις παραμέτρους και να μην το παρακάνετε. Καλή τύχη και καλή τύχη!

Ολοκληρώστε την περιγραφή του STALKER Secret Paths 2 στον ιστότοπο του ιστότοπου

Περπατήστε με τον Δασολόγο στο σπίτι του στο δάσος

Ο δασολόγος κατεβαίνει από το λεωφορείο και κοιτάζει με κιάλια. Αργότερα, αρχίζει να τρέχει και εσύ τον ακολουθείς. Η πρώτη στάση είναι κοντά στο πράσινο Niva, όχι μακριά από το οποίο, θα πέσει το αίμα της πέτρας. Μετά από μια ακόμη παρατήρηση μέσα από τα κιάλια, ο Forester τρέχει και πάλι πιο μακριά. Τώρα στο δρόμο είναι δυνατό να βρεις μια ανατροπή. Ο δασολόγος σταματά ξανά, επικοινωνούμε μαζί του και εμφανίζεται ένα πέρασμα στο επίπεδο "Δάσος". Φεύγουμε για το δάσος, ο Δασολόγος εμφανίζεται πίσω σου. Μπαίνουμε στο σπίτι του και επικοινωνούμε μαζί του. Μετά τον διάλογο, εμφανίζεται μια εργασία για να βρει τον αδελφό του, αλλά δεν θα τον βρείτε χωρίς όπλο και πανοπλία, οπότε πρέπει να δουλέψετε για τον Δασολόγο.

Βρείτε τη ρίζα του μανδραγόρα

Ο δασολόγος σε στέλνει να ψάξεις για τη ρίζα, και έδωσε δερμάτινο μπουφάνκαι κάθετη. Στο δρόμο είναι δυνατό να θαυμάσετε το δάσος και τις ανωμαλίες. Ο Στρέλκα, που δεν έχει συνέλθει μέχρι το τέλος, θα τρικλίζει κατά καιρούς στο δρόμο. Στο δρόμο μπορεί να συναντήσετε τυφλά σκυλιά ή αγριογούρουνα. Προσέξτε, η αντοχή και η δύναμη ορισμένων τεράτων έχουν αυξηθεί. Πλησιάζουμε στη χαράδρα, και ψάχνουμε έναν μανδραγόρα, που βρίσκεται κάτω από μια πέτρα που θα την προσέξετε αμέσως στη χαράδρα. Παρεμπιπτόντως, πριν πιάσετε τη ρίζα, κάντε τον ήχο πιο ήσυχο. Όταν έχεις ρίζα, τα αγριογούρουνα τελειώνουν. Τα αντιμετωπίζουμε, και επιστρέφουμε στον Δασολόγο. Επικοινωνούμε μαζί του, η εργασία έχει ολοκληρωθεί. Επικοινωνούμε ξανά μαζί του και παίρνουμε μια νέα αναζήτηση.

Βρείτε τον αναπληρωτή καθηγητή Vasiliev

Αυτή τη φορά, ο ηλικιωμένος ζήτησε να βρει έναν αγγελιαφόρο από επιστήμονες που κρύβονταν σε μια σπηλιά από μεταλλαγμένους. Κατευθυνόμαστε προς το σημείο που σημειώνεται στον χάρτη, και βλέπουμε μια πέτρα, η διαδρομή προς την οποία κλείνει το ανώμαλο πεδίο. Στα μπουλόνια εισχωρούμε μέχρι την πέτρα, και παρατηρούμε μια μικρή τρύπα από κάτω. Κάνουμε οκλαδόν και το εισχωρούμε βαθιά μέσα στη σπηλιά, όπου παρατηρούμε τον Βασίλιεφ. Εδώ σας περιμένει μια έκπληξη: ο Βασίλιεφ, σώζοντας τη δική του πλάτη, έριξε το σακίδιό του. Και τώρα πρέπει να μετακομίσουμε μαζί του στο Yantar για φάρμακα για τον Δασολόγο.

Συνοδέψτε τον Βασίλιεφ στο στρατόπεδο επιστημόνων στο Yantar

Ακολουθούμε τον Βασίλιεφ. Στο δρόμο ανοίγεις τη μουσική που μαζί με τις παραισθήσεις του πρωταγωνιστή δημιουργεί μια απόκοσμη ατμόσφαιρα. Μετά από λίγο σταματάει ο οικολόγος. Από τον διάλογο μαθαίνουμε ότι θα φτάσουμε στο Yantar μέσα από μια σπηλιά με γη σε βάλτο. Και πάλι ακολουθούμε τον Βασίλιεφ κατευθείαν στο κέντρο του βάλτου και ξανά επικοινωνούμε μαζί του. Μετά τον διάλογο, «βουτάμε» στη σπηλιά και εμφανιζόμαστε στο Yantar.

Εδώ εμφανίζεται το side quest "Help Vasiliev fight zombies". Νικήστε τους Snorks με το δίκαννο κυνηγετικό όπλο για πρώτη φορά. Είναι δυνατό να αφαιρέσετε ένα πολυβόλο από ζόμπι.

Μετά την ολοκλήρωση αυτής της εργασίας, καταστρέφει μερικά ακόμη ζόμπι και στη συνέχεια θα είναι ήδη δυνατό να μιλήσετε μαζί του. Μετά τον διάλογο, τρέχουμε πίσω του στο καταφύγιο. Ως αποτέλεσμα, ο Vasiliev τρέχει στο "περίπτερο" του και πηγαίνετε στον επικεφαλής της ασφάλειας Den, ο οποίος θα στείλει τον Strelok στον ήδη θρυλικό Ζαχάρωφ. Επιπλέον, ο Κρούγκλοφ θα βρίσκεται στο καταφύγιο. Πλησιάζουμε τον Ζαχάρωφ, μιλάμε μαζί του και παίρνουμε 2000 και φάρμακα για τον Δασολόγο.

Παραδώστε ιατρικές προμήθειες στη Forester

Ο δρόμος της επιστροφής θα πρέπει να βρεθεί χωρίς σημάδια στον χάρτη. Ο Ζαχάρωφ πρότεινε ότι η έξοδος προς το δάσος βρίσκεται στην ανατολική περιοχή Yantar. Στη δεξιά πλευρά του δρόμου θα υπάρχει πεδιάδα με σπασμένο λεωφορείο. Μπαίνουμε πίσω από το λεωφορείο, και εμφανίζεται ένα σημείο στον χάρτη με το δρόμο προς το Δάσος. Πηγαίνουμε στο δάσος και παραδίδουμε τα φάρμακα του Forester και μετά παίρνουμε μια νέα αποστολή.

Πάρτε ένα κουτί με προμήθειες

Οι επιστήμονες δεν έδωσαν το βέλος του φαγητού, επομένως πρέπει να μετακομίσετε στη Νεκρή Πόλη και να βρείτε την κρύπτη του Δασοφύλακα. Στο δρόμο, μπορείτε να συναντήσετε το χειριστήριο, να είστε προσεκτικοί. Κατά την άφιξή σας στη Νεκρή Πόλη, σας συναντούν τρεις stalkers από την ομάδα Wanderers. Μετά το διάλογο, σε οδηγούν σε κάποια Λέιλα. Φτάνουμε στη βάση τους, επικοινωνούμε με τη Λέιλα. Και εδώ αποδεικνύεται ότι έχουν ήδη βρει το grub μας και έτσι δεν θα το επιστρέψουν. Να επεξεργαστεί. Το βέλος στέλνεται στον επικεφαλής του Δαίμονα ασφαλείας για να τον βοηθήσει να καθαρίσει την πόλη από μεταλλαγμένους. Αντίστοιχα, προκύπτει η αναζήτηση "Find the Demon". Βρίσκοντας ποιο δεν είναι δύσκολο, σημειώνεται στον χάρτη.

Ο δαίμονας δίνει το βέλος στο abakan και μια βελτιωμένη φόρμα, καθώς και την αναζήτηση να καθαρίσει το πενταόροφο κτίριο από τα ζόμπι. Το κτίριο που πρόκειται να εκκαθαριστεί βρίσκεται κοντά σε κτίριο με σπασμένη στέγη. Δεν χρειάζεται να μπείτε στις εγκαταστάσεις του κτιρίου, όλα τα ζόμπι θα βρίσκονται στο κλιμακοστάσιο. Απλώς ανεβείτε στους ορόφους, καταστρέψτε τα ζόμπι και επιστρέψτε στον Δαίμονα. Επικοινωνούμε με τον Δαίμονα και επιστρέφουμε στη Layla, η οποία δίνει το κουτί και κατευθύνει το Strelok στον σύντροφο που τον έφερε εδώ. Μόνο αυτός ξέρει πώς να επιστρέψει στο δάσος. Φαίνεται κατεβαίνοντας τις σκάλες. Επικοινωνούμε μαζί του και σας μεταφέρει στο σημείο μετάβασης στο δάσος. Πηγαίνουμε εκεί και επικοινωνούμε με τον Δασολόγο. Η αποστολή ολοκληρώθηκε.

Βρες τον Γκριγκ

Ο οδηγός Grig είναι σημειωμένος στον χάρτη, επομένως η εύρεση του δεν είναι δύσκολη. Από τον διάλογο μαζί του, γίνεται σαφές ότι τα ίχνη του αδερφού Strelok πρέπει να αναζητηθούν στο Pripyat, όπου ο Grig δεν θέλει να τον πάρει, ωστόσο, έχει την ευκαιρία να δείξει το μονοπάτι από τη Dead City στο Pripyat. Ωστόσο, όχι για αυτό.

Βρείτε δέκα ουρές σκύλου

Αναζητήστε σκυλιά όχι στην πόλη, αλλά στη γύρω περιοχή. Παραδίδουμε τις ουρές στον Grieg, σε αντάλλαγμα παίρνουμε πληροφορίες για τον δρόμο προς την πόλη Pripyat. Δεν έχετε πάει ακόμα στον κλοιό, αλλά πηγαίνετε ήδη στο Pripyat. Πρώτα, πρέπει να μπείτε στο υπόγειο στη Νεκρή Πόλη. Όχι πολύ μακριά από το σπίτι που είναι ο μαέστρος, υπάρχει μια πλατεία με ένα σιντριβάνι. Όχι πολύ μακριά από το οποίο υπάρχει ένας Κοζάκος, το πλησιάζουμε και σας πηγαίνει υπόγεια και κατευθυνόμαστε κατά μήκος του τούνελ μέχρι το τέλος. Μεταφέρεστε σε άλλο τούνελ. Και πάλι κατευθυνόμαστε προς το τέλος και η λήψη ξεκινά.

Μετά τη φόρτωση, ο Shooter συνέρχεται στο λεωφορείο και κάποιος τύπος στέκεται εκεί κοντά. Επικοινωνούμε μαζί του και γίνεται σαφές ότι το Strelok έπεσε στη χοάνη και όλα τα αντικείμενα και τα μέσα του σκίστηκαν. Και εδώ είναι το πιο συναρπαστικό: ο stalker που τον βρήκε, μέλος των Monolith. Και τώρα σας προσφέρεται να ξεπεράσετε τη δοκιμασία για να μπείτε στο Μονόλιθο.

Σκοτώστε ένα κοπάδι με αναπνευστήρες στην πόλη Pripyat

Οι αναπνευστήρες θα πρέπει να καταστραφούν χωρίς πανοπλία Colt. Κατευθυνόμαστε στον τροχό του λούνα παρκ. Όπως αποδεικνύεται, το πρόβλημα είναι απολύτως επιλύσιμο. Το Colt of the Monolith είναι αρκετά δυνατό, σκοτώνει το Snork από το πρώτο χτύπημα στο κεφάλι. Είναι επίσης καλό να καταστρέφονται με ένα μαχαίρι, με το δεξί κουμπί του ποντικιού. Αφού τελειώσουν οι αναπνευστήρες, επιστρέψτε στο λεωφορείο και κάντε αναφορά. Ο Monolith αναφέρει ότι ο σκοπευτής ξεπέρασε τη δοκιμασία και εμφανίζεστε στο Τσερνομπίλ, στη σαρκοφάγο του Τσερνομπίλ.

Συνομιλία με τον Χάροντα

Ο σκοπευτής είναι πλέον Monolith. Κατευθυνόμαστε προς τον Χάροντα, ο οποίος σας διαβάζει ένα κήρυγμα, μετά το οποίο λαμβάνουμε μια αποστολή. Καθαρίστε τους κάτω ορόφους της σαρκοφάγου από τους γρέζες και βρείτε τον κλεμμένο αποκωδικοποιητή. Πριν από την εργασία, είναι δυνατό να καταστρέψετε αθόρυβα μερικούς χαρακτήρες χωρίς αναζήτηση που θα έχουν έναν μονόλιθο εξωσκελετό και καλό όπλο. Επί αυτή τη στιγμήακούστε προσεκτικά για να βρείτε τον αποκωδικοποιητή.
Κατεβαίνουμε τις σκάλες. Στη συνέχεια ανηφορίζουμε προς το σημείο όπου θα υπάρχει στροφή δεξιά και αριστερά. Κατευθυνόμαστε προς τα αριστερά, μπαίνουμε στην αίθουσα με σωλήνες και αμέσως στρίβουμε αριστερά. Υπάρχει μια σκάλα που οδηγεί προς τα κάτω. Κατεβαίνουμε κατά μήκος του στην αίθουσα με σωλήνες. Κατευθυνόμαστε προς τα εμπρός και στην αριστερή πλευρά θα υπάρχει ένα "δωμάτιο", στο οποίο υπάρχει ένας αποκωδικοποιητής πίσω από το βαρέλι. Στην ίδια αίθουσα με τους σωλήνες, υπάρχει ένα ξύλινο κουτί με καλά αντικείμενα. Στη συνέχεια, κατευθυνόμαστε και εξαλείφουμε τους ραγάδες, που είναι ακόμα ζωντανοί μέχρι αυτή τη στιγμή, και επιστρέφουμε στον Χάροντα. Οι Burers πεθαίνουν από το πρώτο χτύπημα στο κεφάλι.

Διαγράψτε το Chernobyl 2 από λάθος

Το έργο εκδίδεται από τον Χάροντα. Πρώτα, ανεβαίνουμε στο δωμάτιο με το μονόλιθο. Αργότερα, πηδάμε στην τηλεμεταφορά και κατευθυνόμαστε προς τα εμπρός, περνάμε από μια τρύπα στον τοίχο και βρισκόμαστε σε μια αίθουσα με μεγάλα παράθυρα. Κατευθυνόμαστε κατά μήκος του μέχρι το τέλος, και υπάρχει μια μετάβαση στον πυρηνικό σταθμό του Τσερνομπίλ, όπου κατευθυνόμαστε στον Σολομώντα, ο οποίος είναι σημειωμένος στον χάρτη. Επικοινωνούμε μαζί του και τρέχουμε να καταστρέψουμε τους άπιστους. Αφού τελείωσε με τους καταδιώκτες, πάμε στη Σαρκοφάγο, κατευθυνόμαστε στον Χάροντα, αναφέρουμε ότι η εργασία ολοκληρώθηκε.

Διεισδύστε στο καταφύγιο ελέγχου του μονόλιθου και καθαρίστε το

Πριν από την αποστολή, ο Charon σας δίνει ένα εξαιρετικά καλό ανώμαλο Winchester. Πηγαίνουμε στον πυρηνικό σταθμό του Τσερνομπίλ. Στον χάρτη θα υπάρχει ήδη ένα σημείο μετάβασης στο καταφύγιο, στο οποίο βγάζουμε όλους με τη σειρά. Θα υπάρχουν ζόμπι, ραγάδες και αιματοβαμμένοι. Επιστροφή στον πυρηνικό σταθμό του Τσερνομπίλ και μετά στη σαρκοφάγο. Επικοινωνούμε με τον Χάροντα.

Μιλήστε με τον Mervin και ολοκληρώστε τις εργασίες του

Το Marvin βρίσκεται κοντά στο Monolith, σημειώνεται με μια κιτρινωπή κουκκίδα στον χάρτη. Θα σας κάνει μια αναζήτηση για να βρείτε τα χειρόγραφα σε πολλά μέρη και να τα παραδώσετε πίσω. Πριν ψάξει για κάθε χειρόγραφο, θα σας μετακινήσει στο τμήμα του επιπέδου όπου βρίσκεται το χειρόγραφο. Κάθε φορά βρίσκουμε το χειρόγραφο και επιστρέφουμε στο Mervin. Το πρώτο θα είναι εύκολο να βρεθεί, βρίσκεται πίσω από τη στήλη. Αφού το σηκώσετε, θα μεταφερθείτε στην υψηλότερη δομή από την οποία πρέπει να πηδήξετε. Τη δεύτερη φορά που η Strelka ρίχνει ραντάρ στην οροφή. Κατεβαίνουμε στο παρακάτω επίπεδο. Το χειρόγραφο φαίνεται καλύτερα πριν κατέβεις. Έχοντας πάρει τα καλύτερα όπλα, αποθηκεύουμε και πηδάμε στην τηλεμεταφορά. Δύο άτομα σε εξωσκελετούς σας περιμένουν ήδη στο χώρο αναπαραγωγής. Στην τρίτη προσπάθεια να ξεπεραστεί αυτό το μέρος είναι απολύτως ρεαλιστικό. Σε αυτό, τα καθήκοντα του Μέρβιν τελειώνουν, επειδή ο Χάρον έχει ένα σημαντικό καθήκον για τους Στρέλοκ. Πάμε στον Χάροντα.

Πάρτε φάρμακα για τον Charon στην πόλη Pripyat

Το καθήκον είναι να παίρνουμε φάρμακα για τους Μονόλιθους από τον βοηθό του γιατρού του βάλτου στην πόλη Πρίπιατ, επειδή σχεδόν όλοι είναι άρρωστοι. Κατευθυνόμαστε προς την πόλη Pripyat. Για να το κάνετε αυτό, θα πρέπει να ξεπεράσετε τα χαμηλότερα επίπεδα του σταθμού, όπου καταστρέψατε τους γρέζες. Στην είσοδο στο μπροστινό μέρος του σταθμού, σας συναντά ο Monolith Dyak, ο οποίος χρειάζεται βοήθεια για να καθαρίσει την περιοχή από τους πολεμιστές. Αυτή η αποστολή δεν απαιτείται. Μετακομίζουμε στην πόλη Pripyat. Στη συνέχεια κατευθυνόμαστε κατευθείαν στο κτίριο του σταδίου. Ανεβείτε τις σκάλες και στρίψτε δεξιά. Θα υπάρχει παραϊατρικός, ο βοηθός του Ιατρού. Ωστόσο, όπως φάνηκε, δεν θα σου δώσει φάρμακα ακριβώς έτσι, γιατί ο Χάρων είναι εξαιρετικά χρεωμένος. Και τώρα ο παραϊατρικός χρειάζεται είτε δύο νυχτερινά αστέρια, είτε δέκα ουρές σκύλου. Του δίνουμε αυτό που θέλει και επιστρέφουμε στο Τσερνόμπιλ στον Χάροντα.

Διαγράψτε το Chernobyl 2 από λάθος

Κάποιος Μονολίθιος έρχεται σε επαφή με τον Χάροντα και αναφέρει ότι η βάση στην πόλη Πριπιάτ έχει καταληφθεί. Επικοινωνούμε με τον Charon και κατευθυνόμαστε στην πόλη Pripyat, για να συναντήσουμε τον Makhon. Επικοινωνούμε μαζί του και πάμε με τα παιδιά του να καταστρέψουμε τους μισθοφόρους. Προσοχή, μπορεί να υπάρχουν χίμαιρες. Αφού τελειώσουν οι μισθοφόροι, επικοινωνούμε ξανά με τον Mahon, ο οποίος θα εκδώσει μια αποστολή για να διώξει τους μισθοφόρους από την πλατεία, η οποία βρίσκεται στο κέντρο της τοποθεσίας. Κατευθυνόμαστε προς τα εκεί, καταστρέφουμε προσεκτικά όλους τους μισθοφόρους και επιστρέφουμε στον Mahon, ο οποίος θα σας δώσει έναν ανιχνευτή ανωμαλιών. Τώρα επιστρέψτε στο Σταθμό στον Χάροντα και κάντε άλλη μια αποστολή από αυτόν.

Γνωρίστε τον Marvin στο ξενοδοχείο

Τώρα θα πρέπει να συνεχίσετε την προπόνηση με τον Marvin. Ο Charon, στο τέλος του διαλόγου μαζί του, μεταφέρει τον Strelok στην πόλη Pripyat στο ξενοδοχείο, όπου θα τον περιμένει ο Marvin. Σας συμβουλεύω να θυμάστε αμέσως πού βρίσκεται το ξενοδοχείο στο χάρτη. Επικοινωνούμε μαζί του, υπαινίσσεται κάποια γαϊτανάκια, και εδώ ο πρωταγωνιστής μεταφέρεται στον τροχό του λούνα παρκ.

Ολοκληρώστε την τρίτη αποστολή του Marvin

Το χειρόγραφο θα βρίσκεται μπροστά στο Strelok. Το σηκώνουμε και εισχωρούμε προς τα κάτω στα ατσάλινα στηρίγματα. Σας συμβουλεύω να πυροβολήσετε αμέσως τους αναπνευστήρες που ζουν κάτω από τον τροχό. Επιστρέφουμε στο ξενοδοχείο για τις επόμενες οδηγίες του δασκάλου μας.

Ολοκληρώστε την τέταρτη αποστολή του Μάρβιν

Τώρα ο Marvin μεταφέρει το Strelok στη σοφίτα του κτιρίου. Από τις δύο πλευρές θα σας συναντήσουν δύο μισθοφόροι ντυμένοι με εξωσκελετούς και με άξονες, ανοίγουμε πυρ στα κεφάλια τους. Στη συνέχεια, πάρτε το χειρόγραφο, θα βρίσκεται στη γωνία του δωματίου της σοφίτας. Υπάρχουν μερικοί ακόμη μισθοφόροι κάτω από το κτίριο, έτσι απλά δεν μπορείτε να βγείτε από εκεί. Ανεβαίνουμε στη στέγη, από εκεί καταστρέφουμε τους μισθοφόρους και κατεβαίνουμε μέσα από τη σπασμένη στέγη κατά μήκος των σανίδων. Για να φτάσετε στο ξενοδοχείο, πρέπει να πάτε στο υπόγειο, ποιος πέρασε από το αρχικό παιχνίδι, ξέρει. Μετά την επιστροφή στο ξενοδοχείο και έναν διάλογο με τον Μέρβιν, εσείς, μαζί με τον Μονόλιθο, μεταφέρεστε στην ταράτσα, όπου θα λάβουμε την επόμενη εργασία.

Ολοκληρώστε την πέμπτη εργασία του Μάρβιν

Επικοινωνούμε με τον Μέρβιν και του παίρνουμε την τελική αποστολή. Αναζήτηση για τους λάτρεις του παρκούρ: πρέπει να πηδήξετε από την οροφή του κτιρίου στην οροφή ενός πενταόροφου κτιρίου, όπου θα βρίσκεται το πέμπτο χειρόγραφο. Πριν το πάρετε, είναι καλύτερα να κάνετε οικονομία, γιατί μεταφέρουμε αμέσως στους μισθοφόρους σε εξωσκελετούς. Μπορείς απλά να ξεφύγεις από αυτά, δεν είναι εύκολο να τα αντιμετωπίσεις. Επιστρέφουμε στο Χάροντα.

Ανάκριση και απομάκρυνση του ανιχνευτή

Ο Χάροντας σε στέλνει στον Ντιάκ για να ανακρίνεις τον ανιχνευτή. Προχωράμε από τη σαρκοφάγο προς τον Σταθμό, παρατηρούμε μια ντιζελοκίνητη ατμομηχανή μπροστά μας. Κατευθυνόμαστε κατά μήκος του δρόμου, που βρίσκεται στη δεξιά πλευρά του μέχρι το τέλος. Υπάρχει ένα πάρκινγκ του μονόλιθου, όπου θα είναι ο Ντυάκ και ο κατάσκοπος. Ολοκληρώνουμε την εργασία και επιστρέφουμε στον Χάροντα.

Μιλήστε με τον παραϊατρικό

Για κάποιο λόγο, ο σκοπευτής ήταν χρήσιμος στον παραϊατρικό. Κατευθυνόμαστε προς αυτόν. Γίνεται σαφές ότι θα δείτε έναν «νεκρό» χαρακτήρα από τη Σκιά του Τσερνόμπιλ - το Φάντασμα. Οι μισθοφόροι τον κρατούν και θα πρέπει να τον ελευθερώσετε.

Απελευθερώστε το φάντασμα

Πυροβολούμε τους μισθοφόρους, πλησιάζουμε το Φάντασμα, επικοινωνούμε μαζί του και τον πηγαίνουμε σε ασφαλές μέρος, τον ανακρίνουμε, επιστρέφουμε πίσω στον Ασθενοφόρο. Στο τέλος του διαλόγου μαζί του, επιστρέφουμε πίσω στο Σταθμό, στην πορεία θα εμφανιστεί η αποστολή «Επιστροφή στον Χάρωνα». Ας επιστρέψουμε σε αυτόν.

Καταστρέψτε το φάντασμα

Ο Χάροντας κατάλαβε το Φάντασμα και τώρα δίνει εντολή να το καταστρέψουν. Κατευθυνόμαστε προς την πόλη Pripyat. Στο δρόμο, ο Ασθενοφόρος έρχεται σε επαφή μαζί σας και απαιτεί να πάει κοντά του. Ερχόμαστε στον παραϊατρικό, απαιτεί από τον Στρέλκα να μην καταστρέψει το Φάντασμα. Μετά την άρνηση, κάνει ένεση στη Στρέλκα με κάποιες ανοησίες και μετά κύριος χαρακτήραςγίνεται ουδέτερο.

Προστατέψτε το Φάντασμα

Τρέχουμε στο μέρος όπου αφήσατε το Φάντασμα, είναι σημειωμένο στον χάρτη. Καταστρέφουμε όλους τους μισθοφόρους που προσπαθούν να καταστρέψουν το Φάντασμα και τον πλησιάζουμε. Επειδή το Ραντάρ ελέγχει τον μονόλιθο, δεν θα λειτουργήσει από εκεί στους βάλτους. Ως εκ τούτου, το Ghost στέλνει τον Strelok στο καταφύγιο ελέγχου για να πάρει έγγραφα με δεδομένα για τη διαδρομή από την πόλη Pripyat προς τους Βάλτους.

Βρείτε το διάγραμμα επικοινωνίας του Pripyat και του Σταθμού στο bunker ελέγχου Monolith

Στο δρόμο προς τον Σταθμό στην πόλη Pripyat, θα σας συναντήσουν αρκετοί Μονόλιθοι. Μεταφερόμαστε στον Σταθμό, αργότερα στη σαρκοφάγο και, στο τέλος, στο Τσερνόμπιλ 2. Εδώ ο Σόλομον θα σας πάρει όλα τα πράγματά σας. Στο τέλος του διαλόγου μαζί του, θα δώσει στον Στρέλοκ ένα κυνηγετικό όπλο με 120 πυρομαχικά, με το οποίο καταστρέφουμε τρεις Μονόλιθους κοντά και μετακομίζουμε στο καταφύγιο.

Στο καταφύγιο, πρέπει να περιπλανηθείτε λίγο πριν βρείτε το έγγραφο. Στην έξοδο από το καταφύγιο θα εμφανιστούν έξι Μονόλιθοι σε εξωσκελετούς με SHAF. Τους εξαφανίζουμε και βγαίνουμε στο δρόμο. Εκεί θα σε περιμένει ο Σολομών. Επικοινωνούμε μαζί του και αναλαμβάνουμε την αποστολή να παραδώσουμε το δέμα στον μπάρμαν. Ωστόσο, θα ασχοληθούμε με αυτό αργότερα, αλλά προς το παρόν, επιστρέφουμε στο Ghost.

Επικοινωνούμε με το Φάντασμα και η εργασία ολοκληρώνεται. Σε κατευθύνει στον Κυνόδοντα, που βρίσκεται στον ίδιο όροφο με το Φάντασμα. Αποταμιεύουμε πριν επικοινωνήσουμε με τον κυνόδοντα. Επικοινωνούμε με τον Κυνόδοντα και τον ακολουθούμε, θα πάρει το Strelok στον τόπο μετάβασης στους βάλτους. Ωστόσο, δεν είναι όλα τόσο απλά: στον δρόμο υπάρχει μια μονομαχία μεταξύ των Μονόλιθων, των μισθοφόρων και των τεράτων. Προσπαθούμε να κινηθούμε όχι μακριά από τον Κυνόδοντα και με όλα αυτά δεν επιτρέπουμε σε κανέναν να τον καταστρέψει. Πηγαίνουμε στον τόπο της μετάβασης, ωστόσο, εδώ ο Fang λαμβάνει ένα μήνυμα από το Ghost στο PDA, που του ζητά να επιστρέψει κοντά του.

Επιστροφή στο Ghost

Επιστρέφουμε μαζί με τον Fang to the Ghost, ο οποίος σας δίνει τρία στρατιωτικά κιτ πρώτων βοηθειών και ένα άγνωστο σε εσάς πιστόλι. Το Ghost θα σας πει πώς να το χρησιμοποιήσετε. Οδεύουμε προς τους βάλτους.

Γνωρίστε τον Swamp Doctor

Εμφανιζόμαστε στους βάλτους και κατευθυνόμαστε στον Γιατρό. Μπαίνουμε στο σπίτι του, σε καμία περίπτωση μην ανοίξουμε πυρ στους «πελάτες» του, αλλιώς ο Γιατρός θα προσβληθεί. Από τον διάλογο μαζί του θα γίνουν ξεκάθαρες πολλές πληροφορίες για τον Καπετάνιο, αλλά θα τις διαβάσετε μόνοι σας. Αυτό το έργο τελειώνει, το επόμενο θα το πάρει πιθανώς ο γιατρός.

Βρείτε και σκοτώστε το πλάσμα του βάλτου

Ο γιατρός παραπονιέται για ένα συγκεκριμένο πλάσμα. Το να πυροβολείς σε ένα τέρας είναι άσκοπο, μετά το τέλος μιας σφαίρας που πυροβολήθηκε σε αυτό, κάποιο είδος αράχνων βγαίνουν από αυτό. Είναι δυνατό να το καταστρέψεις. Αρκεί να ανοίξει πυρ εναντίον του με ένα τεχνούργημα από ένα πιστόλι βαρύτητας. Μια πιο ισχυρή ανωμαλία αναδύεται από το τεχνούργημα gravi. Λάβετε υπόψη ότι μια ανωμαλία προκύπτει από το τεχνούργημα μερικές φορές μεγαλύτερη και ισχυρότερη από το συνηθισμένο. Και όμως, το τέρας δεν θα περάσει από μόνο του στην ανωμαλία, πρέπει να καταφέρετε να ανοίξετε πυρ εναντίον του ή όχι μακριά από αυτό. Όταν ολοκληρωθεί το μάθημα, επιστρέφουμε αδερφικά στον Γιατρό, που σου δίνει 5000.

Συζήτηση με τον Γκριγκ

Επικοινωνούμε με τον γιατρό, ο οποίος σας στέλνει στο σημείο ελέγχου των περιπλανώμενων, για να μιλήσετε με τον Γκριγκ. Ο Γκριγκ γνωρίζει πώς να μετακινηθεί από τα βαλτώδη μέρη στο δάσος, αλλά δεν θα το πει απλώς: αντ' αυτού, θα σας δώσει την επόμενη εργασία.

Συνοδεία στο σημείο μέτρησης και πίσω

Ο Κεντ θα περιμένει στο τέλος της γέφυρας δίπλα στο φορτηγό. Επικοινωνούμε μαζί του και τον συνοδεύουμε στον τόπο των μετρήσεων, όπου θα υπάρχουν ζόμπι, θα τα καταστρέψουμε και θα επικοινωνήσουμε με τον Κεντ, ο οποίος αρχίζει να κάνει μετρήσεις και τρέχει πίσω, και εσύ τον ακολουθείς, αργότερα επικοινωνούμε μαζί του και επιστρέφουμε στον Γκριγκ , που θα δώσει τις συντεταγμένες της μετάβασης στο δάσος . Η εργασία ολοκληρώθηκε, προχωράμε στο δάσος.

Βοηθήστε τον Δασολόγο να πυροβολήσει τέρατα

Ο σκοπευτής εμφανίζεται στη σπηλιά και αμέσως αναλαμβάνουμε την εργασία. Βγαίνουμε από τη σπηλιά, πυροβολούμε τις γάτες που προσπαθούν να φάνε τον Δασολόγο και επικοινωνούμε μαζί του. Εάν έχετε μαζί σας ένα κιτ πρώτων βοηθειών, τότε θα λάβουμε μια συνταγή για μεταστοιχείωση. Το κουτί πρώτων βοηθειών θα βρίσκεται στο σπίτι του δασοφύλακα. Και αν ανεβείτε τις σκάλες στην ταράτσα του σπιτιού, είναι πιθανό να βρείτε ένα κουτί εκεί, στο οποίο υπάρχουν φόρμες και τρία κιτ πρώτων βοηθειών.

Συζήτηση με τη Σούτουλι

Ο Σκυφτός είναι ο αρχηγός της ομάδας των κυνηγών. Κατευθυνόμαστε προς αυτόν. Ακριβώς έτσι, δεν θα δείξει το δρόμο προς τις αποθήκες, γι 'αυτό θα χρειαστεί να πυροβολήσετε ένα πακέτο αγριογούρουνων με δύο κυνηγούς. Κατευθυνόμαστε στον Έλληνα, επικοινωνούμε μαζί του και πάμε. Ο Έλληνας θα δώσει πυρομαχικά για το καλάσνικοφ και ένα κυνηγετικό όπλο, και δυο επιστημονικά κιτ πρώτων βοηθειών.

Βοηθήστε τους κυνηγούς να πυροβολήσουν τους κάπρους

Τρέχουμε πίσω από τον Έλληνα, αργότερα πυροβολούμε τους κάπρους. Επικοινωνούμε με τον Έλληνα και τρέχουμε πίσω από τον Ζαχάρ, ο οποίος θα σας οδηγήσει στο μονοπάτι για τις αποθήκες. Στο δρόμο θα συναντήσετε δύο αιματοβαμμένους και αρκετούς poltergeists. Αφού σταματήσει ο Ζαχάρ, επικοινωνούμε μαζί του. Θα εμφανιστεί μια μετάβαση και μια νέα αποστολή: Βρείτε τον Sobolev και δώστε του ένα μήνυμα από τον Zakhar. Μετακομίζουμε σε αποθήκες.

Συναντηθείτε με τον Λούκας

Ο πυροβολητής εμφανίζεται στις αποθήκες του χωριού, σε ένα από τα σπίτια στη φωλιά των αιμοβόρων. Κατεβαίνουμε γρήγορα τις σκάλες στο υπόγειο, όπου βρίσκεται η κρύπτη, και από εκεί είναι δυνατό να πυροβολήσουμε τους αιμοβόρους. Τρέχουμε στον Λούκας, ο οποίος θα σας περιμένει μαζί με μια αρκετά μεγάλη ομάδα ελευθερίας.

Βοηθήστε το Freedom να καταλάβει τις αποθήκες στρατιωτικών βάσεων

Ο Λουκάς απαιτεί βοήθεια για την κατάληψη μιας στρατιωτικής βάσης. Στη θέα ενός πλήθους Σβομποντοβιτών, θα μπορούσε κανείς να σκεφτεί ότι δεν θα υπάρξουν προβλήματα με τον στρατό. Και εδώ δεν είναι. Είναι καλύτερα να αποθηκεύσετε εκ των προτέρων. Καταστρέφουμε δύο στρατιωτικούς που κάθονται σε έναν λόφο μπροστά σας και σιγά-σιγά καταλαμβάνουμε ξανά τη βάση. Δείτε ότι ο Λούκας και ο Καπ επιζήσουν, διαφορετικά το έργο θα αποτύχει. Όταν ασχοληθήκαμε με τον στρατό, πηγαίνουμε να μιλήσουμε με τον Λούκας, ο οποίος στέλνει τον Στρέλοκ να καταλάβει το φράγμα. Καλύτερα να μην το συλλάβετε με το Freedom, γιατί θα καταπατήσουν ακτινοβολίες και νάρκες. Θα ήταν καλύτερα να κυκλοφορείτε στο δρόμο, και ενώ ο στρατός είναι απασχολημένος με την Ελευθερία, είναι δυνατό να τους σκοτώσετε ήσυχα. Το Kep πρέπει να παραμείνει ζωντανό, γι' αυτό αποταμιεύετε συχνά. Στη συνέχεια, επιστρέφουμε στον Lukash, ο οποίος θα εκδώσει μια ανταμοιβή και την επόμενη εργασία.

Βρείτε τον καταδιώκτη Levsha

Ο Λούκας απαιτεί να τον βρει, ώστε να βοηθήσει την ελευθερία με τη βάση. Ωστόσο, πρώτα πρέπει να πάτε στον πληροφοριοδότη για να σας δείξει τον δρόμο από τις αποθήκες προς το μπαρ. Βρίσκεται στο χωριό, όπου στη Σκιά του Τσερνόμπιλ ήταν απαραίτητο να σκοτωθεί ο προδότης της ελευθερίας Pavlik. Θα επιστρέψουμε σε αυτήν την εργασία αργότερα.

Βρείτε ένα φάκελο στην επικράτεια της ελευθερίας για τον Πληροφοριοδότη

Ο πληροφοριοδότης, φυσικά, δεν θα σας πει κάτι τέτοιο, πρέπει να βρει έγγραφα στη στρατιωτική βάση. Βρίσκονται κάτω από τα ερείπια μιας πλινθόκτιστης κατασκευής. Πήραμε τα έγγραφα και επιστρέψαμε στον πληροφοριοδότη. Εδώ αποδεικνύεται ότι ο Καπετάνιος αναφέρεται στη λίστα των πρακτόρων και αυτή τη στιγμή είναι μαέστρος στο Duty. Σχετικά με αυτό αργότερα. Αυτή τη στιγμή κατευθυνόμαστε προς το Bar. Μην ξεχάσετε να πάρετε μια νέα εργασία από αυτόν, διαφορετικά απλά δεν θα μπείτε στο ραντάρ.

Και το μπαρ διοικείται από γκάνγκστερ. Πρέπει να πληρώσετε 2000 στην είσοδο, υπάρχουν πολλά συναρπαστικά πράγματα στον χώρο του μπαρ. Στην αρχή κατευθυνόμαστε προς τον Borov, ο οποίος είναι πλέον μπάρμαν, και φυσικά βρίσκεται σε ένα μπαρ. Επικοινωνούμε μαζί του, στέλνει το Strelka στον Κόμη, ο οποίος θα βρίσκεται στο μέρος όπου ήταν δυνατό να συμμετάσχει στις μάχες στην αρένα. Ωστόσο, πρώτα θα πάρουμε το καθήκον από τον άντρα που στέκεται στη θέση του φύλακα του μπάρμαν. Επιπλέον, είναι δυνατό να παραλάβετε την εργασία από τον αδελφό, ο οποίος στέκεται κοντά σε ένα από τα τραπέζια. Τώρα κατευθυνόμαστε προς τον Κόμη, ο οποίος σας τρίβει για μισθοφόρους και ελικόπτερα.

Παραδώστε έγγραφα και όπλα στον Κόμη

Βγαίνουμε από το μπαρ προς την κατεύθυνση της χωματερής. Στη δεξιά σας πλευρά υπάρχει ένα ατσάλινο πλέγμα, στο τέλος μπορείτε να το πηδήσετε. Κατευθυνόμαστε προς τα εμπρός και παρατηρούμε το μονοπάτι μπροστά μας, το ακολουθούμε προς την κατεύθυνση του Yantar. Και εδώ είναι ένα κοπάδι έκπληξη με αναπνευστήρες (24 άτομα). Είναι καλύτερα να τα καταστρέψετε με μια χειροβομβίδα F1. Αφού δεν απομείνουν αναπνευστήρες, μπορείτε να ακολουθήσετε το μονοπάτι μπροστά και θα υπάρχουν τρία τελάρα. Αφαιρούμε το περιεχόμενό τους, γυρίζουμε και παρατηρούμε επτά αιμοβόρες εκεί που ήταν οι αναπνευστήρες. Δεν συνιστώ τη χρήση του περιεχομένου των κουτιών. Ασχολούμαστε με τους αιματοβαμμένους και ακολουθούμε το μονοπάτι προς την κατεύθυνση του μπαρ. Βγαίνουμε στο «κομμάτι» της άγριας επικράτειας και στρίβουμε δεξιά, βγαίνουμε στο μπαρ, παραδίδουμε τον ληστή 2000 και κατευθυνόμαστε προς το Count. Πιστεύετε ότι θα υπάρξει καλή ανταμοιβή για την εξάλειψη ενός τέτοιου αριθμού τεράτων; Το έπαθλο είναι ένα από τα κανόνια και τα πυρομαχικά διάτρησης πανοπλίας, τα οποία μπορείτε να προμηθευτείτε από τον Borov για τέσσερα μπουκάλια βότκα.

Βρείτε τον Πρίγκιπα και παραδώστε του το βαρέλι

Αυτή η εργασία μαθαίνεται από το Count. Προχωράμε στις αποθήκες και κατευθυνόμαστε προς το φράγμα, όχι μακριά από το οποίο σημειώνεται ένα ελικόπτερο στον χάρτη, κάτω από το οποίο θα βρίσκεται ένα κουτί, και μέσα σε αυτό το βαρέλι του Πρίγκιπα και άλλα πράγματα. Παίρνουμε τα πάντα και προχωράμε στο ραντάρ. Εάν η μετάβαση στο ραντάρ δεν έχει σημειωθεί στον χάρτη σας, τότε πρέπει να παραλάβετε την εργασία από τον πληροφοριοδότη.

Στο ραντάρ, αντιμετωπίζετε εξαιρετικά κακές στροφές. Και λίγο πιο πέρα ​​θα υπάρχει επίσης ένα χειριστήριο. Αργότερα θα συναντήσουμε μια τεράστια αγέλη σκυλιών. Πηδάμε πάνω στην πέτρα και από εκεί πυροβολούμε τα σκυλιά και κατευθυνόμαστε πιο πέρα. Τώρα συναντάμε την παγίδα των στρατιωτικών, που όπως φαίνεται σε περίμεναν καιρό. Τους καταστρέφουμε και μαζεύουμε την κλοπιμαία τους. Σε αυτό το σημείο ελέγχου υπάρχει ένα τρέιλερ, η είσοδος του οποίου είναι φραγμένη από ηλεκτρικό. Περιέχει βηρύλιο σε άριστη κατάσταση.

Λίγα μέτρα αργότερα, το δεύτερο σημείο ελέγχου των στρατιωτικών. Εξαφανίστε τα και καθαρίστε το σώμα τους. Πηγαίνουμε στο σταυροδρόμι (Κοιτάξτε προσεκτικά το PDA) και στρίβουμε προς την αντίθετη κατεύθυνση από εκεί που πήγατε στο X-10 στη Σκιά του Τσερνομπίλ. Με λίγα λόγια, κατευθυνόμαστε κατά μήκος του δρόμου, που είναι κρυμμένος πίσω από το τρέιλερ. Κατευθυνόμαστε κατά μήκος του δρόμου μέχρι το τέλος, εξαλείφουμε τη χίμαιρα, ξεπερνάμε τα ήλεκτρα και παρατηρούμε τον Πρίγκιπα. Του δίνουμε το μπαούλο, παίρνουμε μια νέα αποστολή και αποθηκεύουμε. Στην είσοδο θα υπάρχουν τρεις μισθοφόροι. Προσέξτε τώρα τα ονόματά τους και το περιεχόμενο του πέμπτου κυλίνδρου. Προς το παρόν, ας περάσουμε στην εργασία από τον Πληροφοριοδότη.

Παραδώστε τρόφιμα και κιτ πρώτων βοηθειών στους εκσκαφείς

Τώρα κατευθυνόμαστε προς το τέλος του ραντάρ προς τη στρατιωτική βάση, όπου θα είναι ξαπλωμένοι οι ανασκαφείς, τους οποίους ο Πληροφορητής ζήτησε να σώσει. Θα τα δείτε αμέσως στο PDA. Προσοχή, θα υπάρχουν τρεις χίμαιρες. Έχοντας ασχοληθεί με τις χίμαιρες, πλησιάζουμε στην κύρια, η οποία θα βρίσκεται στο κέντρο. Στην αρχή επικοινωνούμε μαζί του και μετά του δίνουμε ένα κουτί πρώτων βοηθειών. Για να ολοκληρώσετε την εργασία, θα πρέπει να έχετε μαζί σας πέντε κουτιά πρώτων βοηθειών, πέντε κουτιά στιφάδο, πέντε ξυλάκια λουκάνικου και πέντε μπουκάλια βότκα. Παρεμπιπτόντως, κοντινό τρέιλερ με πανοπλία Freedom.
Επικοινωνούμε με τον Sviblov και αναλαμβάνουμε μια νέα εργασία.

Φέρτε το πτώμα ενός σούπερ αιμοβόρου στον Σβίμπλοφ

Το Bloodsucker σημειώνεται στον χάρτη. Συνιστώ να χρησιμοποιήσετε το σφάλμα του παιχνιδιού και να τον πυροβολήσετε από έναν λόφο από απόσταση. Ο αιμοβόρος δεν θα αντιδράσει με κανέναν τρόπο στο να πέσει μέσα του. Και σε καμία περίπτωση δεν πρέπει να τον καταστρέψετε με ένα πιστόλι βαρύτητας, γιατί χρειάζεστε ακόμα το σώμα του. Εάν δεν μπορείτε να σύρετε το σώμα, βγάλτε το κοστούμι σας. Μεταφέρουμε τη σορό στον Σβίμπλοφ και επικοινωνούμε μαζί του. Παίρνουμε την επόμενη αποστολή από τον ίδιο Sviblov.

Πιάστε τον προδότη

Ο Σβίμπλοφ έχει μια προδότη στην ομάδα του και απαιτεί να την πιάσει. Για να μπείτε στο μέρος όπου άφησε την κρυφή μνήμη, πρέπει να παρακάμψετε ολόκληρο το ραντάρ και να πάτε στο δάσος, όπου υπάρχουν πολλά τέρατα και υπάρχει ισχυρή ακτινοβολία στο ραντάρ. Κατευθυνόμαστε στην κρυφή μνήμη και περιμένουμε. Παρατηρούμε έναν Chnovets, περιμένουμε την εντολή και τον εξοντώνουμε, δεν έχει όπλα, οπότε είναι δυνατό να τον πυροβολήσουμε απλά στην πλάτη. Εδώ έχετε ένα φυλαχτό με προστατευτικές ιδιότητες στο απόθεμά σας. Δεν αγγίζουμε το σώμα του πυροβολημένου καθαρού βομβιστή, δεν έχει τίποτα. Επιστρέφουμε στο Sviblov, ο οποίος θα σας δώσει μια καραμπίνα και η εργασία θα ολοκληρωθεί. Μην ξεχάσετε να μιλήσετε με τον καταδιώκτη που βρίσκεται κοντά στον τοίχο. Θα σας πει μια ιστορία για έξι μαγικά φυλαχτά και θα σας δώσει την αποστολή να τα βρείτε.

βρείτε έγγραφα και μονάδα του συστήματοςστο εργαστήριο x-10

Παίρνουμε το καθήκον από τον Sviblov και προχωράμε στο X-10. Στο δρόμο, σίγουρα θα σπάσουμε όλα τα κουτιά που θα συναντήσουμε, στα οποία θα υπάρχουν και τεθωρακισμένα πυρομαχικά και επιστημονικά κιτ πρώτων βοηθειών. Προχωράμε, καταστρέφουμε τους μεταλλαγμένους. Όχι πολύ μακριά από τον τόπο συσσώρευσης γρέζων, μια μονάδα συστήματος θα βρίσκεται γύρω.
Στη συνέχεια κατεβαίνουμε τη σκάλα και κατευθυνόμαστε προς το μέρος όπου στη Σκιά του Τσερνόμπιλ ο Στρέλοκ έσβησε τον εγκεφαλικό καυστήρα. Σε αυτό το δωμάτιο, τα έγγραφα θα βρίσκονται στη γωνία. Πριν τα μαζέψετε, συνιστώ να κάνετε αποθήκευση, γιατί μετά θα εμφανιστούν πολλοί μισθοφόροι. Αυτό θα κάνει κάποιον να εμφανίζεται ακριβώς πίσω σας. Εισχωρούμε στην έξοδο καθαρίζοντας τη διαδρομή από τους αντιπάλους στην πορεία. Βγαίνουμε από το εργαστήριο. Παραδίδουμε ό,τι πήρατε στον Sviblov. Σε αυτό το σημείο, οι εργασίες από αυτόν έχουν τελειώσει, είναι δυνατό να επιστρέψετε στις αποθήκες, να λάβετε το δεύτερο μέρος των εγγράφων για τον Count.

Παραδώστε το δεύτερο μέρος των εγγράφων στον Καταμέτρηση

Μεταφερόμαστε στις αποθήκες και πλησιάζουμε στο σημάδι της μετάβασης στο μπαρ. Στρίβουμε δεξιά και κατευθυνόμαστε ευθεία για τον λόφο. Μετά από μερικές δεκάδες μέτρα, θα γίνει ορατό ένα κουτί με έγγραφα. Λίγο πιο πέρα ​​θα υπάρχουν δύο σεντούκια με swag, φροντίστε να τα πάρετε όλα. Τώρα μπορείτε να πάτε στο μπαρ και στο Count. Παρεμπιπτόντως, τα δύο όπλα που ήταν στο στήθος μπορούν να πουληθούν με κόστος. Επικοινωνούμε με τον Count, η εργασία ολοκληρώθηκε.

Βοηθήστε τον Σαχάτομ. Βρείτε το Winchester του Πρίγκιπα. Καταργήστε ένα χρέος από έναν καταδιώκτη ή πυροβολήστε τον. Βοηθήστε το καθήκον να αποκρούσει την επίθεση των ληστών.

Τώρα ψάχνουμε τον stalker Sakhatoy στην περιοχή του μπαρ. Επικοινωνούμε μαζί του και παίρνουμε την εργασία "Βοηθήστε τον Σαχάταμ να απελευθερώσει φίλους από τη φυλακή" Πηγαίνουμε στον Πρίγκιπα και επικοινωνούμε μαζί του, παίρνουμε την εργασία "Βρείτε τον σκληρό δίσκο του Πρίγκιπα". Στο τέλος του διαλόγου, επιλέγουμε την επόμενη αποστολή. Επιστρέφουμε πίσω στο Sakhatom, από τον οποίο μαθαίνουμε ότι ο σκληρός δίσκος βρίσκεται στη Dark Valley. Μεταφερόμαστε στη χωματερή και πηγαίνουμε στο αμαξοστάσιο, όπου ακριβώς θα είναι ο Zheka, επικοινωνούμε μαζί του. Σου δίνει ένα κομμάτι από την κάρτα του Σεμέτσκι για την αποπληρωμή του χρέους στον Πρίγκιπα. Δίνουμε συγκατάθεση.

Τώρα κινούμαστε στη Σκοτεινή Κοιλάδα. Στην είσοδο έχουμε την Πρωτομαγιά από τον Βορόνιν και το έργο "Να βοηθήσουμε το χρέος να αποκρούσει την επίθεση των ληστών". Τρέχουμε να βοηθήσουμε. Καταστρέψτε γκάνγκστερ αμέσως με δεκάδες χειροβομβίδες f-1. Δείτε ότι ο Βορόνιν επιζεί. Πλησιάζουμε τον Voronin και επικοινωνούμε. Λαμβάνουμε μια ανταμοιβή και αναλαμβάνουμε το καθήκον να μιλήσουμε με τον καπετάνιο. Πλησιάζουμε τον καπετάνιο, επικοινωνούμε μαζί του και παραδίδουμε ένα μήνυμα από τον Ζαχάρ. Συνεχίζουμε να συζητάμε μαζί του μέχρι το τέλος.

Τώρα κατευθυνόμαστε να αναζητήσουμε τον σκληρό δίσκο στο βενζινάδικο, εκεί κοντά θα υπάρχει ένα διώροφο κτίριο, το οποίο θα έχει πέντε γκάνγκστερ. Τα εξαλείφουμε και κοιτάμε κάτω από τις σκάλες, όπου θα βρίσκεται ο σκληρός δίσκος. Τουλάχιστον μερικές φορές καταλήγει με έναν από τους γκάνγκστερ. Τώρα μπορούμε να επιστρέψουμε στο μπαρ. Παραδίδουμε τον σκληρό δίσκο στον Πρίγκιπα, του παραδίδουμε δύο εργασίες. Και φυσικά 25.000. Σε αντάλλαγμα παίρνουμε το τεχνούργημα «Οι χάντρες της μαμάς». Τώρα τρέχουμε στο Σαχάτομ και του παίρνουμε τη συνταγή της μεταστοιχείωσης. Παίρνουμε το καθήκον από τον πρίγκιπα να ψάξουμε για ένα σακουλάκι με γρασίδι και κατευθυνόμαστε προς τη Σκοτεινή Κοιλάδα.

Καθαρίστε την περιοχή δίπλα στο εργαστήριο x-18 από τέρατα

Το Voronin απαιτεί να καθαρίσετε την περιοχή από τέρατα. Υπάρχουν πολλά πλάσματα όλων των ειδών, αλλά ο κύριος στόχος είναι να καταστραφούν όλοι οι αναπνευστήρες. Προμηθευτείτε πυρομαχικά και βγείτε έξω να τα σκοτώσετε. Καθαρίζουμε την περιοχή, επιστρέφουμε στο Voronin και αναλαμβάνουμε μια νέα εργασία.

Βρείτε το κρησφύγετο των ληστών στη Σκοτεινή Κοιλάδα και παραδώστε το περιεχόμενό του στο Βορόνιν

Πρώτα πρέπει να βρείτε τον γκάνγκστερ Zhila. Μετακινηθείτε στη Σκοτεινή Κοιλάδα στο εργοστάσιο. Η φλέβα βρίσκεται βορειοανατολικά του εργοστασίου. Επικοινωνούμε μαζί του. Δεν θα μάθουμε αμέσως από αυτόν πού βρίσκεται η κρυφή μνήμη. Πρώτα πρέπει να τρέξεις πίσω στο Βορόνιν και να τον πείσεις να βάλει τη Ζίλα υπό προστασία. Στη συνέχεια επιστρέφουμε στο Gila και μαθαίνουμε τις συντεταγμένες της κρύπτης, η οποία βρίσκεται στην οροφή του κεντρικού κτιρίου, όπου πρέπει να ανεβείτε την ξύλινη σκάλα. Υπάρχουν πολλά μεταλλαγμένα στο εργοστάσιο, οπότε να είστε προσεκτικοί εκεί. Μην ξεχάσετε να βάλετε το δικό σας περιττό απόθεμα σε κάποιο είδος κρυφής μνήμης, καθώς το περιεχόμενο της κρυφής μνήμης των bandyugans θα ζυγίζει κάπου μεταξύ 45-55 κιλών. Παίρνουμε το περιεχόμενο και επιστρέφουμε στο Voronin. Του δίνουμε κλοπιμαία και παίρνουμε ανταμοιβή. Στη συνέχεια παίρνουμε το μονοπάτι Cordon - Dark Valley.

Καταστρέψτε τις κατολισθήσεις

Αμέσως μετά την παραλαβή της εργασίας, αναχωρούμε για το βάλτο, που βρίσκεται κάτω από τη γέφυρα. Πρέπει να βιαστείτε πριν ξεφύγουν οι κατολισθήσεις. Τα καταστρέφουμε από την οπτική. Μαζεύουμε τους τένοντες τους και κατευθυνόμαστε προς τον Πετρένκο, ο οποίος σας δίνει ένα εξαιρετικά ισχυρό κυνηγετικό όπλο, ανάλογο του επιθετικού από το Call of Pripyat.

Φέρτε βοήθεια

Πρέπει να πάτε στο σημείο που σημειώνεται στο PDA, να μιλήσετε με τους καταδιώκτες και να τους συνοδεύσετε στον Λύκο. Ενώ μετακινούνται στον καταυλισμό, πρέπει να προστατεύονται από τα σκυλιά. Μετά από αυτό, επικοινωνούμε με τον Λύκο.

Βοηθήστε τους stalkers να ανακαταλάβουν το χωριό από τους ληστές

Λαμβάνουμε μια αποστολή από τον Λύκο και τρέχουμε πίσω από ένα πλήθος ανθρώπων για να κερδίσουμε ξανά το στρατόπεδο από τους ληστές. Αφού καταληφθεί το χωριό, επικοινωνούμε με τον Λύκο. Αυτή η εργασία ολοκληρώθηκε, κατευθυνόμαστε προς τον Μπάρμαν, ο οποίος θα βρίσκεται στο καταφύγιο του Σιντόροβιτς. Επικοινωνούμε μαζί του και αναλαμβάνουμε την αποστολή να βρούμε τον Varangian, ο οποίος βρίσκεται στο Ερευνητικό Ινστιτούτο Agroprom. Κατευθυνόμαστε προς την Agroprom. Στην είσοδο αναλαμβάνουμε την εργασία.

Συνομιλία με τον Bes

Κατευθυνόμαστε προς τους Bes, οι οποίοι θα σας ζητήσουν να απελευθερώσετε τον Lefty από τους μισθοφόρους, που χρειάζεστε. Πάμε για Μπες. Προσοχή, υπάρχουν πολλά τέρατα στο Agroprom. Πηγαίνουμε με τον Μπες και τον Μόλε στους μισθοφόρους, καταστρέψτε τους. Μπαίνουμε στο κτίριο, βλέπουμε τον Lefty και επικοινωνούμε μαζί του. Δεν θέλει να μπει στην ελευθερία χωρίς λόγο, απαιτεί επιστημονικό κοστούμι μισθοφόρων και νέα καταιγίδα. Αφού τα ανακαλύψουμε όλα αυτά, ας επιστρέψουμε στο Lefty. Μην ξεχάσετε να παραλάβετε την εργασία από την Bes: παραδώστε τα αλλαγμένα 300 Lr στο χρέος. Στο μεταξύ, κατεβαίνουμε στο μπουντρούμι Agroprom και βρίσκουμε εκεί το Varangian.

Μιλήστε με τον Varangian και ξεπεράστε τέσσερις γύρους

Πριν μιλήσουμε με τον Varangian, βρίσκουμε μια κρυφή μνήμη και βάζουμε τα δικά μας αντικείμενα εκεί, διαφορετικά ο Varangian θα πάρει τα περισσότερα από αυτά για τον εαυτό του. Αφήνουμε μόνο κουτιά πρώτων βοηθειών. Πλησιάζουμε τον Varyag, πετάμε κιτ πρώτων βοηθειών στο πάτωμα και επικοινωνούμε μαζί του. Παίρνουμε την εργασία "Περάστε από τέσσερις κύκλους" και παίρνουμε κιτ πρώτων βοηθειών. Είναι απαραίτητο να χρησιμοποιήσετε μόνο ένα μαχαίρι για να καταστρέψετε τους μεταλλαγμένους, περνώντας παράλληλα τέσσερις κύκλους μέσα από το μπουντρούμι από το Varangian προς την έξοδο και πίσω. Στον πρώτο γύρο θα υπάρχουν ζόμπι, στον δεύτερο - snorks, στον τρίτο - bloodsuckers, στον τέταρτο - burrers. Η ανταμοιβή είναι μια συνταγή μεταστοιχείωσης και ένα m-16 με σιγαστήρα και οπτικά. Αφού ολοκληρωθεί η εργασία "Go 4 κύκλοι", επικοινωνούμε με το Varyag και παίρνουμε μια νέα εργασία.

Συζήτηση με τον Μπάρμαν

Κατευθυνόμαστε στον κλοιό, επικοινωνούμε με τον μπάρμαν, ο οποίος θα εκδώσει μια νέα εργασία.

Βρείτε και ανακρίνετε τον Ταγματάρχη Yarofeev


Κατευθυνόμαστε στο σημείο ελέγχου στην αριστερή πλευρά του δρόμου. Ταυτόχρονα όσο πιο γρήγορα γίνεται. Παρατηρούμε τρεις καταδιώκτες να επιτίθενται στο σημείο ελέγχου. Μπαίνουμε γρήγορα στο σημείο ελέγχου από την πρώτη πόρτα στην αριστερή πλευρά και πηγαίνουμε πιο μακριά στον στρατώνα, όπου θα το βρείτε. Απλώς μην πυροβολήσετε αμέσως, στην αρχή πρέπει να τον ανακρίνετε. Στο τέλος του διαλόγου μαζί του, καταστρέψτε τον αμέσως και μην ξεχάσετε να ψάξετε: έχει ένα κομμάτι από έναν χάρτη της κρυφής μνήμης του Semetsky. Τώρα επιστρέφουμε πίσω στον Μπάρμαν, ο οποίος θα σας δώσει ένα δέμα στον Σιντόροβιτς και θα το στείλει στο Ειρηνευτικό Σώμα.

Στείλτε ένα μήνυμα στον Σιντόροβιτς

Προχωράμε στο ειρηνευτικό σώμα. Επικοινωνούμε με την περίπολο και προχωράμε. Πλησιάζουμε τον Σιντόροβιτς, παραδίδοντας το δέμα.

Παραδώστε κονιάκ στον στρατηγό Σμιθ και βρείτε τον συνταγματάρχη Μπράουν

Ο Σιντόροβιτς ζητά από τον Στρέλοκ να παραδώσει το κονιάκ στον στρατηγό Σμιθ ενώ εκείνος προσπαθεί να βρει την τοποθεσία ενός άνδρα που μπορεί να ξέρει πού να βρει τον αδερφό του Στρέλοκ. Παραδίδουμε κονιάκ και παραλαμβάνουμε το έργο από τους ειρηνευτές.

Διάσωσης Σωματάρχης Φόστερ

Κατευθυνόμαστε προς το σημείο που σημειώνεται στο PDA. Βλέπουμε μια κιτρινωπή κουκκίδα, που υποδηλώνει τον Δεκανέα Φόστερ, μόνο που βρίσκεται υπόγεια. Ανεβαίνουμε σε ένα λόφο και ψάχνουμε για μια σπηλιά εκεί, στην είσοδο στην οποία σας περιμένει ένας σκύλος ψι. Προσπάθησε να την πυροβολήσεις με τέτοιο τρόπο ώστε να μην σε βλέπει. Τώρα βλέπουμε δύο ατσάλινες πόρτες μπροστά μας. Ανοίγουμε αυτό που βρίσκεται στην αριστερή πλευρά και κατευθυνόμαστε προς την αριστερή πλευρά του σπηλαίου. Τρεις αναπνευστήρες και ένα χειριστήριο θα συναντηθούν στην πορεία. Τώρα βλέπουμε άλλο ένα στην αριστερή πλευρά μεταλλική πόρτα, πίσω από το οποίο βρίσκεται ο Φόστερ. Επικοινωνούμε μαζί του. Ο δεκανέας σπάει στη βάση, τον ακολουθούμε. Πηγαίνουμε στη βάση και κατευθυνόμαστε στον Μπράουν για το έπαθλο και την επόμενη εργασία.

Βοηθήστε τους ειρηνευτές να ανακτήσουν τον έλεγχο της βάσης

Όταν αναλάβετε την εργασία, ο Brown θα σας δώσει ένα lr-300, πυρομαχικά για αυτό, χειροβομβίδες f-1 και κιτ πρώτων βοηθειών. Ακολουθούμε τον Μπράουν στην παλιά βάση, όπου ήδη σας περιμένουν πέντε ειρηνευτικά. Προς το παρόν, προτείνω να πάρετε μια πιο ισχυρή κάννη. Επικοινωνούμε με τον συνταγματάρχη και ανοίγουν οι πόρτες στη βάση. Πολλά τέρατα τελειώνουν, τα καταστρέφουμε. Μετά από αυτό, οι ειρηνευτικές δυνάμεις παίρνουν θέσεις στη βάση. Εάν η εργασία δεν ολοκληρωθεί, σημαίνει ότι κάπου στη βάση υπάρχει ακόμα ένας μεταλλαγμένος. Τώρα επικοινωνούμε με τον Μπράουν και παίρνουμε ανταμοιβή.

Διεξαγωγή εργοστασιακής αναγνώρισης

Ο Μπράουν απαιτεί να βρει τα ίχνη της ομάδας που λείπει στο εργοστάσιο. Κατευθυνόμαστε προς το εργοστάσιο, όπου θα σας συναντήσουν πολλά ζόμπι και ο ελεγκτής. Μπαίνουμε στην αριστερή πλευρά του εργοστασίου. Ανεβαίνουμε τις σκάλες μέχρι την κορυφή όπου παρατηρούμε το σώμα του ειρηνοποιού. Παίρνουμε το PDA του και κατευθυνόμαστε στον Στρατηγό Σμιθ, ο οποίος θα σας ανταμείψει με ένα μοναδικό βαρέλι M4. Μετά επιστρέφουμε στο Σιντόροβιτς. Παίρνουμε δύο επόμενες εργασίες από αυτόν.

Πάρτε το γράμμα στον μπάρμαν

Λοιπόν, φέρνουμε στον Μπάρμαν ένα γράμμα από τον Σιντόροβιτς, τι άλλο να πω; Μην ξεχνάτε τα APC.

Γνωρίστε την ανώνυμη περιήγηση

Πάω στο μπαρ. Αρχικά, μιλάμε με τον Borovoy. Παίρνουμε μια αναζήτηση. Τώρα μιλάμε με τον ιχνηλάτη. Εάν δεν έχετε πείσει τον Λέφτι να μπει στην ελευθερία, τότε δεν θα είναι εκεί. Το Pathfinder θα στέκεται στα αριστερά της γραμμής. Μιλάμε επίσης μαζί του και έχουμε την αναζήτηση να συναντηθούμε ινκόγκνιτο. Πηγαίνουμε στον ΧΥΤΑ, και μετά στον Αγροπρόμ.

Τώρα πάμε ευθεία κατά μήκος του δρόμου, που είναι στο κέντρο. Δηλαδή το κεντρικό συγκρότημα θα βρίσκεται στα δεξιά μας. Βλέπουμε μπροστά μας κάτι σαν υπόγειο, όλα είναι σπαρμένα με μπάζα εκεί. Το σημείωσα στον χάρτη. Πηγαίνουμε εκεί και μας προσφέρεται να μετακομίσουμε σε άλλη τοποθεσία. Ας προχωρήσουμε. Εμφανιζόμαστε στην κρύπτη του Strelka, και απέναντι είναι ο Swamp Doctor. Θα υπάρχει κλοπιμαία στην κρυφή μνήμη, μαζέψτε τα όλα και μιλήστε με τον γιατρό. Θα μιλήσει πολύ για την κρυφή μνήμη και τέλος. Τώρα ας φύγουμε από εδώ.

Βρείτε για τον Borov τις πληροφορίες που του μετέφερε ο κούριερ (μέρος 1)

Περνάμε στη Σκοτεινή Κοιλάδα και πηγαίνουμε στο Βορόνιν. Θα μας δώσει φιλοδώρημα στο εργοστάσιο. Πηγαίνουμε εκεί και βγάζουμε όλους τους ληστές. ΠΡΟΣΟΧΗ! Ένα από αυτά έχει ένα κομμάτι της κρυφής μνήμης του Semetsky. Μην ξεχάσετε λοιπόν να ψάξετε. Τώρα κατεβαίνουμε, εκεί ο Courier Borov θα καθίσει σε ένα κλουβί. Του πήραν το PDA, αλλά δίνει μια συμβουλή στην κορυφή του εργαστηρίου X-18. Κατευθυνόμαστε προς το κτίριο μέσω του οποίου μπορείτε να φτάσετε στο εργαστήριο, να μπείτε μέσα και να πάτε προς το x-18. Στα μισά της διαδρομής, ακούμε τον ήχο μιας έκρηξης και εμφανίζεται μια εργασία να μιλήσει με τον Borovoy. Θα πρέπει να επιστρέψω στο μπαρ.

Στο μπαρ μιλάμε με τον Borovoy. Αποδεικνύεται ότι οι πληροφορίες ελήφθησαν από το Ghost, και μόνο αυτός μπορεί να έχει ένα αντίγραφο. Αλλά για να φτάσετε στο Pripyat, πρέπει πρώτα να μιλήσετε με τον Lukash. Τώρα πλησιάζουμε τον Pathfinder και του παίρνουμε την αποστολή.

Αφού πάρουμε την αποστολή από το μέτρημα. Η αναζήτηση θα συνεχιστεί αργότερα.

Συναντηθείτε με τον Caesar + Βρείτε το τεχνούργημα "εκκαθαριστή" για το Pathfinder

Η καταμέτρηση λέει ότι πρέπει να βρείτε 3 μονάδες flash σε τρεις κρυφές μνήμες. Βρίσκονται στην εξωτερική αυλή πίσω από το μπαρ. Για να φτάσετε εκεί, πηγαίνετε στο νότιο σημείο ελέγχου των ληστών, θα υπάρχει ένας φράχτης στα δεξιά. Στο τέλος, μπορείτε να το πηδήξετε. Έτσι κάνουμε. Τώρα πάμε από την άλλη πλευρά κατά μήκος του φράχτη και βλέπουμε τα κτίρια του μπαρ, αλλά από την άλλη πλευρά. Αυτή θα είναι η πίσω αυλή. Είναι όλα αρκετά μπερδεμένα. Ακολουθεί ένα βίντεο που δείχνει τα πάντα αναλυτικά:

Έτσι, το πέρασμα προς την Άγρια Επικράτεια είναι ανοιχτό, οπότε ο δρόμος μας βρίσκεται ακριβώς εκεί. Ας προχωρήσουμε. Στο πέρασμα πάνω από το οποίο υπήρχε μια ενέδρα μισθοφόρων στο αρχικό παιχνίδι, στη μέση της διαδρομής μπροστά και πίσω θα εμφανιστεί το Βέλος στο χειριστήριο. Σας συμβουλεύω να γκρεμίσουμε γρήγορα αυτόν που είναι μπροστά μας, και να τρέξετε μακριά από την πρόσβαση του δεύτερου. Τώρα μπορείτε να τον πυροβολήσετε πίσω από τον τοίχο. Προχώρα. Τώρα πρέπει να βρούμε τους σιδηροδρόμους. Για να φτάσετε σε αυτά, πρέπει να πάτε σε όλη τη διαδρομή κατά μήκος της σιδηροδρομικής γραμμής και, στη συνέχεια, να στρίψετε δεξιά και να πηδήξετε στο ξύλινο "κάτι" και θα μεταφερθείτε στους σιδηροδρόμους μέσω της τηλεμεταφοράς. Εδώ είναι ένα βίντεο για εσάς, σίγουρα θα το καταλάβετε με αυτό:

Τώρα μιλάμε με τον Λέκτορ, τον επικεφαλής των σιδηροδρομικών, και παίρνουμε μια αποστολή από αυτόν, για την ολοκλήρωση της οποίας θα μας δώσει το τεχνούργημα.
Περνάμε μέσα από τις σιδηροδρομικές γραμμές στο δάσος και ψάχνουμε για 3 πτώματα εκεί. Τους βρίσκουμε, παίρνουμε το αντιζομπίν και τη συσκευή και μετά επιστρέφουμε στο Λέκτορ. Εδώ είναι ένα βίντεο.

Αλλά λέει ότι δεν έχει τεχνούργημα, οπότε πάμε και μιλάμε με το υπερικό. Μας δίνει μια αποστολή για να σκοτώσουμε τρία superboars και πληροφορίες για τη θέση των αντικειμένων.

Τώρα επιστρέφουμε στο εσωτερικό μέρος της Άγριας Επικράτειας. Για να φτάσετε εκεί, πρέπει να ακολουθήσετε τις ράγες προς τα νοτιοδυτικά, μέχρι εκεί που καταλήγουν. Θα υπάρχει μια χαράδρα στα αριστερά και μια τηλεμεταφορά σε αυτήν. Ας πηδήξουμε. Εμφανιζόμαστε στην ταράτσα ενός από τα σπίτια. Απέναντί ​​μας θα υπάρχει ένα άλλο σπίτι. Πηδάμε στη στέγη του. Περνάμε κατά μήκος του λίγο πιο πέρα, και βλέπουμε ότι υπάρχει μια τρύπα εκεί. Πηδάμε σε αυτό, αλλά μόνο πολύ προσεκτικά. Εδώ σε αυτό το σπίτι θα υπάρχουν 2 «εκκαθαριστές». Δεν είναι δύσκολο να τα βρούμε και μετά πηδάμε έξω από το παράθυρο.

Για να σκοτώσουμε τους κάπρους, πηγαίνουμε στην υπόγεια διάβαση με τηγάνισμα. Εκεί θα είναι. Έχοντας τελειώσει μαζί τους, επιστρέφουμε στο υπερικό και αναλαμβάνουμε την επόμενη αποστολή. Τώρα, αν θέλετε, μπορείτε να οδηγήσετε στο μπαρ και να δώσετε τον "εκκαθαριστή".

Πηδάμε στην τηλεμεταφορά και πηγαίνουμε στο τέλος της τοποθεσίας με κατεύθυνση προς Yantar, μέσω της υπόγειας διάβασης με «τηγάνισμα». Αφού βγείτε από το πέρασμα, τρέξτε μόνο στη δεξιά πλευρά του δρόμου. Στη συνέχεια στο τέλος θα υπάρχει μονοπάτι για το «Yantar». Ας προχωρήσουμε.

Εμφανιζόμαστε στο Yantar. Μεταφερόμαστε στο Bunker. Στο καταφύγιο, πλησιάζουμε τον Καίσαρα και δίνουμε τα φλας.

Βρείτε το τρίτο μέρος των εγγράφων + Καθαρίστε την περιοχή δίπλα στο εργαστήριο X-16 από τα Zombies

Παίρνουμε αυτές τις 2 αποστολές από τον Dan και τον Caesar.

Για αρχή, ας πάρουμε τις αποβάθρες. Φοράμε στολή οικολόγο και παρακάμπτουμε το Χ-16 κατά μήκος της χαράδρας από τη δυτική πλευρά. Μπαίνουμε στην εξωτερική αυλή, βλέπουμε 3 κάδους απορριμμάτων. Ανάμεσά τους βρίσκεται μια υπόθεση, στην οποία θα βρίσκονται τα έγγραφα. Τα παίρνουμε. Τώρα ήρθε η ώρα για πάρτι! Ανεβαίνουμε πάνω από τον φράχτη και βγάζουμε ό,τι βλέπουμε. Διασκεδάζοντας, επιστρέφουμε στο καταφύγιο, μιλάμε με τον Νταν και μετά με τον Καίσαρα.

Βάλτε ετικέτες σε τέρατα για τον Ζαχάρωφ

Ας πάμε στο Wild Territory. Εκεί μπορείς εύκολα να σε βρει ένας ψευδο-γίγαντας, στον οποίο πρέπει να κρεμάσεις μια ετικέτα. Κατ 'αρχήν, δεν πρέπει να προκύψουν προβλήματα, η ταχύτητά του δεν είναι ισχυρή, αλλά η σφαγή είναι αυξημένη. Τώρα πάμε στο μπαρ, όπου δίνουμε τον "εκκαθαριστή" στον Pathfinder και παίρνουμε 2 νέες αποστολές από το Count. Περνάμε στη Σκοτεινή Κοιλάδα, όπου θα αναζητήσουμε μια χίμαιρα. Θα είναι ακριβώς βόρεια του αγωγού αποχέτευσης, μέσω του οποίου μπορείτε να μπείτε στο εργοστάσιο. Προσπαθήστε να φτάσετε από μακριά από την πρώτη φορά και τρέξτε όσο πιο γρήγορα μπορείτε στο Cordon. Στο Κόρντον, θα αναζητήσουμε έναν αιμοβόρο που κρύβεται σε μια φάρμα. Εάν έχετε μια αποστολή από το Skryaga, πηγαίνετε στο Peace Corps.

Φέρτε 10 καρβέλια ψωμί στον τσιγκούνη + Βρείτε ένα σακουλάκι με χόρτο για τον Πρίγκιπα στις αποθήκες

Η αποστολή από τον Miser μπορεί να πραγματοποιηθεί αφού πείσετε τον Lefty να ενταχθεί στο "Freedom" και να μιλήσει με τον Lukash.

Καταρχήν πάμε στο Σιντόροβιτς και το μαθαίνουμε ΔΩΡΕΑΝ!!! Πού βρίσκεται το Baker; Ας πάμε σε εκείνο το μέρος. Περνάμε την πύλη και μπαίνουμε σε ένα πλήρες αντίγραφο του μπαρ, μόνο ο Baker θα είναι στη θέση του μπάρμαν. Θα σου ζητήσει να φέρεις 5 σακουλάκια αλεύρι από το χωριό με αιμοβόρες, που βρίσκεται στις Αποθήκες του Στρατού.

Τώρα μπορείτε να φτάσετε στο μπαρ απευθείας από το MK κατά μήκος ενός μυστικού μονοπατιού. Για να το βρείτε, πρέπει να πάτε στο ακραίο νοτιοανατολικό σημείο του Ειρηνευτικού Σώματος και να βρείτε έναν βάλτο εκεί. Θα είναι δίπλα σε ένα εγκαταλελειμμένο εργοστάσιο. Γυρίζουμε το βάλτο και βλέπουμε ότι υπάρχει πέρασμα προς το μπαρ. Ας προχωρήσουμε.
Εμφανιζόμαστε στο μπαρ και πηγαίνουμε στις αποθήκες του Στρατού. Θα υπάρχουν πολλά αιμοβόλια στο χωριό, γι' αυτό σας συμβουλεύω να σκεφτείτε κάτι. Προσωπικά τους έφερα στη βάση της ελευθερίας. Και ξεφορτώθηκε τα τέρατα, και έπιασε το swag.

Ένα σακουλάκι με γρασίδι σημάδεψε τον Κρούγκλοφ στον χάρτη

Τώρα επιστρέφουμε στο μπαρ και δίνουμε το σακουλάκι με το γρασίδι στον πρίγκιπα. Παίρνουμε ένα ακόμη καθήκον από αυτόν και πηγαίνουμε από το μπαρ στο Ειρηνευτικό Σώμα κατά μήκος του μονοπατιού. Πηγαίνουμε στο Baker, δίνουμε τις τσάντες και παίρνουμε ψωμί σε αντάλλαγμα, το οποίο μεταφέρουμε στον Miser στο AU. Η αναζήτηση τελείωσε, παίρνουμε την επόμενη από τον Μισέρ.

Βρείτε το Artifact του Controller's Heart + την Εργαλειοθήκη του Baker

Οπότε, πολύ πειστικά σας ζητώ να μην ξεχάσετε τη συσκευή του Kruglov. Πηγαίνουμε στην Agroprom και βλέπουμε ένα σημάδι στο βάλτο στον χάρτη. Πηγαίνουμε εκεί και περπατάμε μέσα στο βάλτο μέχρι να εμφανιστεί το μήνυμα "Artifact found". Τώρα η "καρδιά του ελεγκτή" θα γίνει ορατή και μπορούμε να την σηκώσουμε.

Όταν έχουμε ένα τεχνούργημα, μπορείτε να σκαρφαλώσετε σε ένα σκουριασμένο σώμα, θα βρίσκεται στον ίδιο βάλτο και να πάρετε ένα κουτί με εργαλεία από εκεί. Πηγαίνουμε στο Ειρηνευτικό Σώμα και δίνουμε το κουτί στον Αρτοποιό.

Φέρτε μια υπόθεση με σημαντικές πληροφορίες στον τσιγκούνη

Η υπόθεση για τον Μιζέρ θα είναι υπόγεια. Εδώ είναι ένα βίντεο που δείχνει τα πάντα.

Ανεβάζουμε την υπόθεση και το PDA, μετά πηγαίνουμε στο Amber και πηγαίνουμε στο καταφύγιο των επιστημόνων. Πλησιάζουμε τον Κρούγκλοφ. Τώρα υπάρχει μια επιλογή: δώστε του τον ανιχνευτή και την «καρδιά του ελεγκτή» και λάβετε μια ανταμοιβή για αυτό τώρα. Ή μπορείτε να κρατήσετε τη συσκευή ως ανταμοιβή και να τη χρησιμοποιήσετε για να αναζητήσετε την τέχνη της «καρδιάς του ελεγκτή». Αλλά ακόμα κι αν επιλέξατε μια ανταμοιβή αντί για μια συσκευή, μπορείτε ακόμα να αγοράσετε αυτήν τη συσκευή από αυτόν για "χάντρες μιας γιαγιάς". Τώρα πλησιάζουμε τον Ζαχάρωφ, του παραδίδουμε την αποστολή και παίρνουμε τη μετάβαση Yantar - Radar. Παρεμπιπτόντως, μπορείτε να κάνετε μια δευτερεύουσα αναζήτηση από αυτόν για να βρείτε τέχνη με αχινό. Ως ανταμοιβή για τέτοια κουτσή τέχνη, δίνει το "Seva" και 8000. Τώρα του παίρνουμε την επόμενη αποστολή. Στη συνέχεια στέλνει τον Gunner στον Dan για τις λεπτομέρειες της επιχείρησης.

Εξαλείψτε τον αναπληρωτή καθηγητή Dorodin στη σκοτεινή κοιλάδα

Μιλάμε με τον Νταν. Βάζει ένα σημάδι στον χάρτη και λέει τις λεπτομέρειες της επιχείρησης. Τώρα θα ήταν ωραίο να πάρουμε ένα τουφέκι ελεύθερου σκοπευτή. Ο Νταν την πουλάει για 4 «βολίδες». Εάν δεν έχετε αυτά τα αντικείμενα, μπορείτε να αγοράσετε SVD-S σε DT από τη Lector για 12 χιλιάδες. Περνάμε στη Σκοτεινή Κοιλάδα και πηγαίνουμε στο μέρος που υποδεικνύεται στον χάρτη. Ανεβαίνουμε στην ταράτσα. Αποθηκεύσετε. Αριστερά από τους τρεις στρατιώτες θα υπάρχουν δύο επιστήμονες. Ας πάρουμε πρώτα το ένα στα δεξιά. Αυτός είναι ο Ντοροντίν. Επιστρέφουμε στο καταφύγιο των επιστημόνων και παίρνουμε ως ανταμοιβή τη μετάβαση από το Amber στο Agroprom και τη συνταγή για το τεχνούργημα "Tears of the Chimera". Για 2 Tears of the Chimera, μπορείτε να αγοράσετε τη μετάβαση Radar - Dark Valley από τον Informant.

Παίρνουμε την επόμενη αποστολή από τον Kruglov.

Μάθετε τι συνέβη στον εργαστηριακό βοηθό Λαζάρεφ

Περνάμε στην Agroprom και πάμε στο βάλτο. Ευτυχώς, η μετάβαση στο Yantar είναι ακριβώς κοντά στο βάλτο. Το πτώμα του Λαζάρεφ θα βρίσκεται στο αυτοκίνητο. Ένα κοπάδι από κατολισθήσεις βάλτου θα κρέμεται γύρω του. Πυροβολούμε κατολισθήσεις, ψάχνουμε τον Λαζάρεφ και επιστρέφουμε στο καταφύγιο.

Βρείτε 3 προστατευτικά κράνη

Τώρα περνάμε από το Yantar στο Radar, πηγαίνουμε στο Sviblov και του μιλάμε μόνο για τον καθηγητή από το x-10. Τώρα επιστρέφουμε ξανά στο Yantar και μιλάμε με τον Kruglov για ένα πιστόλι που εκτοξεύει ηρεμιστικά. Μας στέλνει στο Βορόνιν.

Σε γενικές γραμμές, λέω αμέσως, οι ληστές θα σας ληστέψουν στο Rostock, οπότε το να αφήσετε το απόθεμά σας σε μια κρυφή μνήμη ή να το πάρετε μαζί σας, εξαρτάται από εσάς. Πάμε στο Ρόστοκ. Περνάμε το τούνελ με τηγάνισμα, περνάμε λίγο πιο πέρα ​​και βρισκόμαστε στο αυτοκίνητο. Σηκώνουμε αμέσως τα φυσίγγια από το πάτωμα, βγάζουμε το μαχαίρι και κατεβάζουμε τον ληστή στο αυτοκίνητο. Σηκώνουμε το κυνηγετικό του όπλο, του παίρνουμε μέρος του χάρτη του Semetsky, βγάζουμε όλη τη συμμορία και παίρνουμε την υπόθεση με πληροφορίες για τον Voronin από έναν από αυτούς. Τώρα πάμε στον Λέκτορ, του δίνουμε τα κράνη και παίρνουμε την επόμενη αποστολή από τον Λέκτορ. Βγαίνουμε στο Ρόστοκ, πάμε στο μπαρ. Παρεμπιπτόντως, κατά τη γνώμη μου, τώρα θα ήταν μια καλή στιγμή να πάτε στον Πληροφοριοδότη για ένα πέρασμα από το TD στο Radar.

Βρείτε 3 δίσκους με πληροφορίες

Πάω στη χωματερή. Πάω στο Αμαξοστάσιο. Εδώ είναι ένα βίντεο για εσάς:

Παίρνουμε τους δίσκους και πηγαίνουμε στη Σκοτεινή Κοιλάδα.

Παραδώστε την υπόθεση στον Βορόνιν

Πηγαίνουμε στο Dolgovtsy, δίνουμε την υπόθεση στον Voronin. Στη συνέχεια παίρνουμε την αποστολή από τον Petrenko.
Τώρα πίσω στο Kruglov. Transition TD - Radar αγορασμένο από τον Informant, ελπίζω.
Εμφανιζόμαστε στο Yantar, παίρνουμε ένα πουλάρι από τον Kruglov. Επιστρέφουμε τους δίσκους στο Dan και παίρνουμε μια καραμπίνα. Τώρα σας συμβουλεύω να είστε καλά εξοπλισμένοι, καθώς πάμε στο x-10. Και παρεμπιπτόντως, θα υπάρχει ένα σπάσιμο των οστών δρόμο της επιστροφής. Πάμε στο Ραντάρ.

Βρες τον τρελό καθηγητή και πάρε του το ημερολόγιο

Περνάμε στο εργαστήριο x-10. Μπαίνουμε στα βαθιά. Στη διαδρομή θα συναντήσετε γρέζες, αιματοβαμμένο και τζέρμποα. Μπορείτε να ανοίξετε την πόρτα με μια κλειδαριά συνδυασμού.

Φτάνουμε στη σκάλα, αλλά δεν την κατεβαίνουμε, μπαίνουμε σε ένα μεγαλύτερο δωμάτιο. Ο καθηγητής θα είναι εκεί. Αποθηκεύσετε. Βγάζουμε το Colt, και πέφτουμε από ένα φυσίγγιο. Εάν δεν λειτουργεί, φορτώστε την αποθήκευση. Μιλάμε μαζί του, δίνει το ημερολόγιο. Επιστρέφουμε. Στο τέλος θα σας περιμένει ένα σπάσιμο των οστών. Σκοτώνουμε είτε από ένα πιστόλι βαρύτητας, είτε 1 κλιπ μιας ασυνήθιστης καταιγίδας.

Βρείτε ένα ραδιενεργό δοχείο

Στο δάσος στον χάρτη μπορείτε να δείτε ένα ελικόπτερο. Πάμε σε αυτόν. Θα γίνουν 3 διαλείμματα κοντά στο ελικόπτερο, τα βγάζουμε. Γυρίζουμε το ελικόπτερο, βλέπουμε ένα κοντέινερ δίπλα του. Επιλέγουμε.
Μετά αποφάσισα να πάω στο εργαστήριο x-10. Μπορείτε να πάτε κάπου αλλού αν θέλετε. Ας περάσουμε στο Yantar. Και παρεμπιπτόντως, πάρτε το πέρασμα από το Sviblov μόνο αν πρόκειται να το διασχίσετε τώρα, αφού είναι προσωρινό.

Βρείτε πληροφορίες για πειράματα στο εργαστήριο x-16

Πηγαίνουμε στο καταφύγιο των επιστημόνων και δίνουμε στον Ζαχάρωφ το ημερολόγιο του καθηγητή. Ας εξοπλισθούμε καλύτερα. Τώρα ας πάμε στο εργαστήριο. Πού είναι η είσοδος, θυμόμαστε φυσικά το PM. Μεταβείτε στο x-16. Τώρα αρχίζει η διασκέδαση. Σχεδόν ολόκληρη η επικράτεια περιορίζει την ακτινοβολία, επομένως μπορείτε να σταματήσετε μόνο σε ορισμένα σημεία. Σε μέρη με ακτινοβολία, δεν μπορείς να σταθείς σε ένα μέρος. Στην πορεία θα συναντήσουμε αναπνευστήρες και ζόμπι, μετά ζόμπι και ραγάδες, και στο τέλος θα υπάρχει ένα χειριστήριο. Ο φορητός υπολογιστής βρίσκεται στο επάνω μέρος, πίσω από μια σχάρα με κουμπιά. Δείτε στιγμιότυπο και βίντεο.

Κατ 'αρχήν, τίποτα περίπλοκο εάν έχετε καλό εξοπλισμό μαζί σας. Βγαίνουμε από το εργαστήριο, πηγαίνοντας μέχρι το τέλος, μετά στρίβουμε δεξιά, στο κελί με τον αριθμό 10. Θα υπάρχει μια τρύπα στο πάτωμα σε αυτό και πηδάμε μέσα σε αυτό.
Ας περάσουμε στο Yantar. Ακριβώς μπροστά μας θα είναι το πτώμα ενός stalker με ένα μέρος του χάρτη της κρυφής μνήμης του Semetsky. Παίρνουμε.
Πηγαίνουμε στις Αποθήκες του Στρατού για να ψάξουμε τον Κυνόδοντα.

Βοηθήστε τον Κυνόδοντα να πολεμήσει τους μισθοφόρους

Πηγαίνουμε στο χωριό, στο οποίο υπήρχε ένα απόσπασμα οφειλετών στη Σκιά του Τσερνομπίλ. Σκοτώνουμε όλους τους μισθοφόρους. Ένα από αυτά θα έχει ένα κομμάτι του χάρτη του Semetsky και ένα ελαφρύ πολυβόλο. Μην ξεχάσετε να σηκώσετε ένα κομμάτι του χάρτη. Παραδίδουμε 2 αποστολές στον Fang και αναλαμβάνουμε την αποστολή για να ελέγξουμε το εργαστήριο x-18.

Τώρα πάμε στο Lukash και δίνουμε το ραδιενεργό κουτί. Για αυτό έχουμε ένα μόνιμο ραντάρ μετάβασης - Pripyat. Παίρνουμε την επόμενη αποστολή από τον Λούκας.

Καταστρέψτε το τρεμόπαιγμα στο εγκαταλελειμμένο οδόφραγμα
Τρέχουμε σε ένα εγκαταλελειμμένο σημείο ελέγχου, γνωστό και ως σημείο ελέγχου μισθοφόρων στη Σκιά του Τσερνομπίλ. Θα υπάρξουν 5 τσακίσματα, και αν δεν είσαι τυχερός, μερικοί αιματοβαμμένοι. Αντιμετωπίζουμε τσακίσματα και επιστρέφουμε στο Λούκας. Ως ανταμοιβή παίρνουμε SVD-S και ένα πακέτο φυσίγγια για αυτό.

Στη συνέχεια, δεν συνιστώ να πάτε στο x-18, καθώς θα ακολουθήσει η εργασία εκκαθάρισης της γραμμής. Πάμε λοιπόν στο Pripyat. Μην ξεχάσετε να πάρετε μαζί σας ένα walkie-talkie για τον Zakhar.Βρίσκουμε το Ghost (είναι σημειωμένο στον χάρτη) και μιλάμε μαζί του. Αποδεικνύεται ότι το infa του Borov ήταν σε ένα αντίγραφο και μόνο ο Fang θα μπορούσε να κρατήσει ένα αντίγραφο. Λοιπόν, εντάξει, θα πάμε σε αυτόν όταν επιστρέψουμε από τη νεκρή πόλη, όπου θα πάμε μετά το Pripyat. Μιλάμε ξανά με το Φάντασμα και αναφέρει ότι ο Στρέλκα έψαχνε για έναν άντρα που παρουσίαζε τον εαυτό του ως Μάγο και τις συντεταγμένες της τοποθεσίας του.

Γνωρίστε τον Μάγο

Πηγαίνουμε στο νοτιοανατολικό τμήμα του Pripyat, στην περιοχή των γκαράζ. Δεν ξέρω πώς θα είναι μαζί σου, αλλά 5 χίμαιρες, 2 γρέζες και ένας ψευδο-γίγαντας μου επιτέθηκαν εκεί. Οπότε καλύτερα να σκεφτείς αμέσως πώς θα τα ξεφορτωθείς.
Τώρα για το πώς να πάτε στον Μάγο. Πηδάμε στα μπλοκ (δείτε στιγμιότυπο οθόνης), από αυτά στο γκαράζ. Τώρα τα περνάμε μέχρι το τέλος. Θα τηλεμεταφερθείτε πέρα ​​από το Pripyat. Τώρα που βρίσκεστε πίσω από το Pripyat, πρέπει να τρέξετε στο μέρος όπου βρίσκεται η μετάβαση στο Ραντάρ. Θα υπάρχει ένα βαν με τον Μάρβιν να στέκεται σε αυτό. Μιλάμε μαζί του και μετά μας δείχνει κουνγκ φου και παίρνει όλα μας τα πράγματα. Εδώ είναι η σκύλα! Όχι, φυσικά μπορείτε να πετάξετε τα πράγματά σας ή να τα κρύψετε σε ένα απόρρητο μέχρι τη συζήτηση. Ήμουν πολύ τεμπέλης για να το κάνω, θα προτιμούσα να τρέχω γύρω από το Pripyat με ένα πουλόβερ. Μιλάμε ξανά μαζί του, μας δίνει ένα Colt με 40 φυσίγγια και μας στέλνει να σκοτώσουμε τον Ασθενοφόρο.

Τώρα το ερώτημα ενός εκατομμυρίου δολαρίων: πώς θα επιστρέψουμε στο Pripyat; Προσωπικά, δεν κατάλαβα, αλλά βρήκα μια διέξοδο: τρέχουμε μετά το Pripyat στο στάδιο και μεταφερόμαστε στον πυρηνικό σταθμό του Τσερνομπίλ. Επιστρέφουμε στο Pripyat, και τώρα είμαστε σχεδόν δίπλα στον παραϊατρικό.

Πηγαίνουμε στον παραϊατρικό, λέμε, παίρνουμε ένα πριονισμένο κυνηγετικό όπλο από το οποίο μπορείς να σκοτώσεις τον μάγο. Πάλι πάμε στα γκαράζ, τηλεμεταφορά στο Mervyn. Απλώς ανεβείτε και σκοτώστε τον με μια σφαίρα στο κεφάλι. Τώρα πάμε στο Φάντασμα για να μάθουμε τι υπάρχει με τα πράγματά μας. Όταν διάβασα ότι θέλει ο Gunslinger να ολοκληρώσει μια ακόμη εργασία πριν ο Ghost του δώσει τα πράγματά του, ήθελα να του βάλω 3 κλιπ στο κεφάλι.

Βρείτε ένα κουτί δυναμίτη στο Σπίτι του Πολιτισμού

Το Σπίτι του Πολιτισμού είναι το μέρος όπου εγκαταστάθηκαν οι Μονόλιθοι. Βρίσκεται απέναντι από το γήπεδο. Μπαίνουμε εκεί μέσα, ξεφορτωθούμε τους Μονόλιθους, παίρνουμε τον ΑΞΟΝΑ από τον Mahon με σκοπευτικό, πάμε για το κουτί. Βρίσκεται κάτω από μια από τις σκάλες που οδηγούν στο μπαλκόνι. Συνολικά είναι 2. Δείτε το βίντεο. Παίρνουμε το κουτί.

Στην επιστροφή, επιλέγουμε μέρος του εγχειριδίου συναρμολόγησης μίνι όπλου. Το πού βρίσκεται φαίνεται εδώ. Επίσης μαζί του θα είναι ένα μετάλλιο. Αυτό ήταν, τώρα πίσω στο Ghost. Μας δίνει όλα τα είδη μας + βιδωτή. Και κατά τη γνώμη μου αυτό το κάθαρμα μου έκλεψε το κοστούμι και τα κιτ πρώτων βοηθειών.

Περνάμε στο ραντάρ και πάμε στο Sviblov. Όταν εμφανίζεστε στο Ραντάρ, αποθηκεύστε για κάθε περίπτωση με μια κανονική αποθήκευση. Εάν δεν πήρατε μαζί σας walkie-talkie για το Zakhar, τότε τρέξτε μετά από αυτό και, στη συνέχεια, επιστρέψτε στο Radar στο Sviblov.

Μιλήστε με τον Sviblov + Μιλήστε με τη Layla + Πηγαίνετε στο μέρος όπου ο Μωάμεθ έχει ραντεβού

Εάν έχετε μιλήσει με τον Sviblov, θα πρέπει να πάτε αμέσως Νεκρή πόλη, επειδή η μετάβαση μπορεί να εξαφανιστεί μετά από λίγο. Παίρνουμε ένα πέρασμα από το Sviblov και κατευθυνόμαστε προς το βορειοανατολικό τμήμα του συγκροτήματος. Εκεί θα μας περιμένουν οι Μονόλιθοι. Τα ξεμπερδεύουμε, περνάμε από μια τρύπα στον τοίχο και πηγαίνουμε στον αγκαθωτό φράχτη. Μεταφερόμαστε εκτός τοποθεσίας. Περνάμε στη Νεκρή Πόλη.

Εμφανίζεται μέσα Νεκρή Πόληκαι πήγαινε στη Λέιλα. Μιλάμε μαζί της, έχουμε τη μετάβαση στο Δάσος. Τώρα πάμε στην άκρη της πόλης στο Σπίτι, εκεί θα κάτσει ο stalker Fima. Από αυτόν μαθαίνουμε ότι η συνάντηση με τον Μοχάμεντ έχει ήδη περάσει και έφυγε. Πάμε στο Δάσος.

Εισαγωγή

Το Secret Paths 2 είναι ένα νέο prequel του αρχικού "Shadows of Chernobyl". Μια νέα ιστορία που συνυφαίνεται με τις ήδη γνωστές αναζητήσεις από το ΤΤ και που αποκαλύπτει βαθύτερα τον λόγο εμφάνισης του κύριου χαρακτήρα στη Ζώνη. Ο βασικός στόχος που στέκεται μπροστά του είναι πλέον αρκετά συγκεκριμένος και ξεκάθαρος. Οι αποστολές που ήταν γνωστές από το HC5 και το TT έχουν υποστεί πολλές αλλαγές. Συμπληρώθηκε και προσαρμόστηκε, προκειμένου να διορθωθούν πολλά λάθη και να γραφτούν «γκγκ», καθώς και να αποκαλυφθεί πληρέστερα η κύρια ιστορία.

Μικρές συμβουλές για περαστικά

Από την αρχή, κλείστε το δοσίμετρο και μην το αφαιρέσετε για να αποφύγετε προβλήματα με χειροβομβίδες. Το δοσίμετρο πρέπει πάντα να κρέμεται - ακόμα και κατά τη διάρκεια μιας ληστείας, όταν όλα μπορούν να αποθηκευτούν μέχρι την ίδια τη ληστεία - αφήστε το δοσίμετρο στη ζώνη σας και ο υπνόσακος παραμένει πάντα με το GG στο απόθεμα. Τα προβλήματα με τις χειροβομβίδες προκύπτουν συνήθως μετά από ληστείες. Το δοσίμετρο πρέπει να είναι ένα στο απόθεμα και να κρέμεται από τη ζώνη. Η ποσότητα της παγιδευμένης ακτινοβολίας μπορεί να προβληθεί πατώντας το πλήκτρο TAB (προεπιλογή). Εάν, παρόλα αυτά, οι χειροβομβίδες δεν παίρνονται πλέον στα χέρια, αρχίζουμε να "σαμανοποιούμε", πρώτα κοιτάμε να δούμε αν το δεύτερο (τρίτο κ.λπ.) δοσίμετρο βρίσκεται στο απόθεμα - πρέπει να το πουλήσετε και να πάτε σε άλλο θέση, πετάξτε τις χειροβομβίδες μία προς μία και αμέσως στο έδαφος και επιλέξτε, αφαιρέστε / απλώστε / κρεμάστε το δοσίμετρο στη ζώνη, βάλτε ΟΛΑ τα swag μέχρι το σώβρακο μαζί με το δοσίμετρο σε ένα απόθεμα, πάρτε ένα δοσίμετρο, κρεμάστε το στη ζώνη, πάρτε μια χειροβομβίδα - πρέπει να την πάρουμε, αφού σηκώσουμε ολόκληρο το swag ΟΧΙ ΑΜΕΣΑ αλλά από το κομμάτι.

Πραγματοποιήστε αποθήκευση σε βασικά σημεία, πριν μετακομίσετε σε άλλη τοποθεσία, πριν αναλάβετε και παραδώσετε ή μετά την παραλαβή εργασιών, ειδικά εάν δεν είστε σίγουροι ότι έχετε επιλέξει τον σωστό δρόμο ή δεν γνωρίζετε αν θα υπάρξει έξοδος από την τοποθεσία στην οποία πρόκειται να πάτε. Αυτό θα βοηθήσει στην επανάληψη της αναπαραγωγής εάν κάτι πήγε στραβά. Διαβάστε προσεκτικά τους διαλόγους με τους χαρακτήρες, πολλές συμβουλές περιέχονται στους διαλόγους - μπορείτε να δημιουργήσετε στιγμιότυπα οθόνης των διαλόγων πατώντας το πλήκτρο F12.

Αναζητήστε τα πτώματα των σκοτωμένων εχθρών για την παρουσία αντικειμένων αναζήτησης σε αυτά - φυλαχτά, μέρη από κάρτες. Τα πτώματα μετά την επανεκκίνηση και ακόμη περισσότερο μετά την επανεισαγωγή στην τοποθεσία εξαφανίζονται.

Με την κυκλοφορία του Update, πολλά στοιχεία όχι μόνο είναι κρυφά, αλλά μπορούν επίσης να βρίσκονται σε διαφορετικά μέρη για διαφορετικούς παίκτες και όταν διαφορετικές περιηγήσεις, ψάξε πιο προσεκτικά.

Οι χαρακτήρες Quest πρέπει να προστατεύονται, λοιπόν, όλοι όσοι παίζουν Stalker θα πρέπει να γνωρίζουν αυτόν τον κανόνα, για τους λάτρεις της σκοποβολής υπάρχουν και άλλα υπέροχα παιχνίδια. Εάν εξακολουθείτε να σκοτώσετε τον παίκτη της αποστολής, είναι καλύτερα να επαναλάβετε και να μην ρωτήσετε τι να κάνετε, τότε θα μπείτε σε ένα αδιαπέραστο βύσμα, θα πρέπει να επαναλάβετε πολλά περισσότερα.

Μεταβάσεις μεταξύ τοποθεσιών - είναι επίσης μυστικά μονοπάτια, μερικά θα πρέπει να αναζητηθούν, άλλα δίνονται για την ολοκλήρωση εργασιών, άλλα είναι προσωρινά, άλλα είναι μόνιμα, μερικά ανοίγονται από ειδικά αντικείμενα - "οδηγούς". Θα υπάρχει ξεχωριστή περιγραφή για τις μεταβάσεις.

Από το ίδιο το πέρασμα - θα σας ληστέψουν αρκετές φορές κατά τη διάρκεια του παιχνιδιού, εάν αυτή η κατάσταση δεν σας ταιριάζει, βάλτε την περιουσία σας πριν από τη ληστεία και, στη συνέχεια, πάρτε την. Οι ληστές παίρνουν εκείνα τα πράγματα από το απόθεμα που μπορούν να μπουν στο απόθεμα, τα υπόλοιπα παραμένουν στο GG και δεν εξαφανίζονται κατά τη διάρκεια της ληστείας. Το δοσίμετρο δεν ανεβαίνει και πρέπει να παραμείνει στη ζώνη, προβλήματα με τη λήψη χειροβομβίδων προκύπτουν ακριβώς μετά από ληστείες. Επίσης, κάποιοι Πέρσες, που, σύμφωνα με το παιχνίδι, πρέπει να παραδώσουν για λίγο την περιουσία τους, μετά όταν επιστρέψουν, δεν δίνονται όλα τα πράγματα - είναι επίσης καλύτερα να βουτήξουν πριν «γδυθούν».
Τώρα, μετά τη ληστεία, τα χρήματα που πήραν οι ληστές μπορούν να επιστραφούν πίσω - ψάξτε τα πτώματα των δραστών, στον κατάλογο των ληστών θα δείτε δέσμες χρημάτων - αυτά είναι τα χρήματά σας, επίσης μπορεί να πέσουν δέσμες χρημάτων μερικά πτώματα (όχι όλα).

Στο πρώτο ταξίδι στο Pripyat, θα σας κλέψουν μέχρι το πετσί, έτσι μπορείτε να αφήσετε κάτω τα ιδιαίτερα πολύτιμα πράγματα είτε πριν πάτε στο MG στο Lesnik, είτε να προμηθευτείτε στο Mozart και να δημιουργήσετε μια κρυφή μνήμη στο MG. Θα χαθούν επίσης τα χρήματά σας. Πριν από την ίδια τη μετάβαση, εξετάζουμε προσεκτικά τους υπονόμους - επιλέγουμε το ημερολόγιο του Krol από το πάτωμα, θα το χρειαστούμε αργότερα.

Μην συνταγογραφείτε τα πάντα στους εμπόρους μόνοι σας - μπορούν να πάνε μια βόλτα, τότε δεν θα τα βρείτε. Επίσης κατά τη συνταγογράφηση ένας μεγάλος αριθμόςείδη, υπάρχουν «εκπομπές» αυτών των αντικειμένων από την απογραφή των εμπόρων, γεγονός που οδηγεί στο πάγωμα του παιχνιδιού και ακόμη και σε νεκρό πάγωμα. Είναι καλύτερα να συνταγογραφείτε εάν ξέρετε τι κάνετε και αναζητάτε αντικείμενα μόνο όταν χάνονται. Εάν δεν ξέρετε, μην το πάρετε, είναι καλύτερα να ρωτήσετε στο θέμα - ίσως μπορείτε να το κάνετε χωρίς αυτό το στοιχείο, θα υπάρχει ένα κίνητρο να περάσετε από το mod για δεύτερη φορά. Εάν θέλετε πραγματικά να καταχωρήσετε κάτι για εμπόριο - εγγραφείτε σε ένα μόνο αντίγραφο, για να λάβετε πολλά είδη του ίδιου τύπου, είναι καλύτερο να κάνετε αποθήκευση / φόρτωση δίπλα στον έμπορο - το αντικείμενο θα εμφανιστεί ξανά στην πώληση. Πριν συνταγογραφήσετε, δημιουργήστε αντίγραφα των αρχείων που θα επεξεργαστείτε ώστε να μπορείτε να τα επιστρέψετε σε περίπτωση αποτυχίας επεξεργασίας, θα πρέπει επίσης να επιστρέψετε τα πρωτότυπα αρχεία αφού λάβετε τα στοιχεία που αναζητάτε και η ανάγκη για αυτά έχει εξαφανιστεί. Σε περίπτωση ανεπιτυχών επεξεργασιών και επαναφοράς των διορθωμένων αρχείων στην αρχική τους κατάσταση, φορτώστε τις αποθηκεύσεις που έγιναν πριν από την πραγματοποίηση αλλαγών, διαφορετικά δεν μπορούν να αποφευχθούν σφάλματα.

Παρακολουθήστε το επίπεδο της λαμβανόμενης ακτινοβολίας - περισσότερες λεπτομέρειες σχετικά με τα επίπεδα αναγράφονται στην περιγραφή του mod. Κρεμάστε έργα τέχνης στη ζώνη σας σύμφωνα με τις ιδιότητές τους και βεβαιωθείτε ότι η ραδιενεργή τέχνη αντισταθμίζεται από τέχνη που αφαιρεί την ακτινοβολία, είναι επίσης επιθυμητό επιβλαβείς ιδιότητεςορισμένες τέχνες για να αντισταθμίσουν τις χρήσιμες ιδιότητες άλλων, οι τέχνες μαγειρικής - οι τροποποιητές, κατά κανόνα, έχουν πιο έντονες θετικές ιδιότητες και οι αρνητικές μειώνονται.

Υποδείξεις χαρακτήρων Quest (1)

Θα περιγράψω τα πιο συνηθισμένα προβλήματα που μπορεί να προκύψουν με κάποιους, δεν θα περιγράψω όλους τους χαρακτήρες.
Μην βιαστείτε να ολοκληρώσετε αμέσως εργασίες για τη δολοφονία ορισμένων Περσών - μπορεί να αποδειχθούν βασικοί ή μπορεί να δώσουν κάτι στη ζωή τους. Η δολοφονία δεν είναι καθόλου αυτοσκοπός Stalker.

Όταν πάμε σε μια αποστολή για αναζήτηση ΒασίλιεφΣυνιστάται να σκοτώσετε τον ελεγκτή πριν συναντήσετε Βασίλιεφ. Βασίλιεφμπορεί να είναι ηλίθιος στη σπηλιά - κατεβαίνουμε στη σπηλιά και τον σπρώχνουμε στον κώλο, πρέπει να βγει, αν τρέξεις μπροστά του, τότε μπορεί να μείνει εκεί. Μπορείτε να αποταμιεύσετε πριν κατεβείτε στη σπηλιά και μιλήσετε μαζί του -την επόμενη σωτηρία- αφού φύγει από τη σπηλιά, καλύτερα να μην κάνετε οικονομία στη σπηλιά. Βοηθάμε στο Yantar Βασίλιεφκαταπολεμούμε ζόμπι, πώς λειτουργεί η εργασία, τον πλησιάζουμε και μιλάμε, τον συνοδεύουμε στο στρατόπεδο και μιλάμε με Denom, και μόνο μετά από συνομιλία με Denomπηγαίνετε στο καταφύγιο Ζαχάρωφ.

Πολλοί δεν μπορούν να βρουν Γκριγκστο MG, αν και βλέπουν το σημάδι και ακούνε τη φωνή του χαιρετισμού. Περπατήστε στα δωμάτια και βρείτε τον - είναι στον δεύτερο όροφο σε ένα αδιέξοδο δωμάτιο.

Μην αρνηθείτε να βοηθήσετε Ντιάκουόταν πυροβολεί τον στρατό στο Τσερνομπίλ-1, θα δώσει στη συνέχεια μια συμβουλή για μια υπόθεση με φάρμακα για Σολομών. Πρέπει επίσης να πυροβολήσει τον κατάσκοπο. Αν πέθανε στα χέρια του στρατού - επανάληψη. Αν δεν μπορεί να πυροβολήσει τον κατάσκοπο, τότε του έριξε το βαρέλι, του πούλησε ένα φορτωμένο βαρέλι ή το ρίξει δίπλα του, θα το πάρει και θα κάνει τη βρώμικη δουλειά του, αλλιώς θα πρέπει να λερώσεις τα χέρια σου σκοτώνοντας έναν ουδέτερο πλησιάζων.

Όταν διασώθηκε Φάντασμααπό μισθοφόρους σε αποστολή Παραϊατρικόςείναι απαραίτητο να τον προστατεύσουμε από τραυματισμό (και, φυσικά, από θάνατο), γιατί κατά τη διάρκεια της θεραπείας Strelkomπου αποτελείται από το Μονόλιθο, Φάντασμαθα γίνει επίσης Μονόλιθος και θα γίνει εχθρός μετά από πλύση εγκεφάλου Παραϊατρικός. Το φάντασμα στάλθηκε να σκοτώσει Ο Χάρων, ένας χαρακτήρας αναζήτησης, οπότε δεν βιαζόμαστε να τον τελειώσουμε, αλλά απαντάμε στο μήνυμα Παραϊατρικόςπλησιάστε τον.

Ένας άλλος χαρακτήρας αναζήτησης - Δόντι ζώου, χρειάζεται επίσης προστασία όταν οδηγεί στην εμφάνιση της μετάβασης από το Pripyat στους Βάλτους. Μετά Δόντι ζώουθα εμφανιστεί στο AC, όπου θα πρέπει να σωθεί για άλλη μια φορά από τους μισθοφόρους. Στο AC Δόντι ζώουθα εμφανιστεί μετά την ολοκλήρωση όλων των εργασιών μετρώκαι επίσης βρείτε έγγραφα στο X-16 - ένα φορητό υπολογιστή.

Μερικοί χαρακτήρες αλλάζουν τις τοποθεσίες τους και αν χρειαστεί να βρείτε κάποιον σε ένα μέρος και αργήσετε να τον βρείτε, μπορεί να καταλήξει σε άλλο μέρος και να μην έχει πλέον τους απαραίτητους διαλόγους.

Ο παραϊατρικός μεταναστεύει από το γήπεδο στο σπίτι με το μπακάλικο, οπότε δεν καθυστερούμε την αναζήτηση PDA για Borovaκαι ένα ταξίδι στο Pripyat, για ένα αντίγραφο του PDA στο Φάντασμαπρέπει να πάμε πριν από την επίθεση στο Μπαρ, Φάντασμαθα στείλει στο μάγος, και το ένα προς Παραϊατρικός. Παραϊατρικόςστο μπακάλικο δεν θα δώσει δουλειά να σκοτώσει μάγος, θα μετακομίσει στο ντελικατέσεν αφού εισβάλει στο Long Bar.

Μάγοςστέκεται πίσω από τον φράχτη κοντά στη μετάβαση στους Βάλτους, μπορείτε να τον πλησιάσετε χρησιμοποιώντας την τηλεμεταφορά στα γκαράζ, διαβάσαμε προσεκτικά τον διάλογο με φάντασμα. Πολύ πίσω από μάγοςβρίσκεται κοντά στα ίδια γκαράζ από έξω - η τηλεμεταφορά θα επιστρέψει το GG στην περιοχή παιχνιδιού της τοποθεσίας.

Όταν μπείτε για πρώτη φορά στο Μπαρ, βρείτε έναν stalker Σουχάτοϊκαι μίλα του, λοιπόν Πρίγκιπαςκαι πάλι με Σουχατίμ- αρκετοί κλάδοι της πλοκής ξεκινούν με μια συνομιλία μαζί του - εργαστείτε Πρίγκιπας, αναζητήστε μια προσωρινή μνήμη Σεμέτσκικαι στη συνέχεια αναζητήστε PDA Borova. Πάρτε αμέσως από Πρίγκιπαςκαθήκον να αντιμετωπίσει τον καταδιώκτη Ζέκα- η αναζήτηση για τη μνήμη cache θα ξεκινήσει με αυτήν Σεμέτσκι. Μην ξεχάσετε να μιλήσετε Borovoye- θα το πει μετρώ, ο τοπικός αρχηγός ασφαλείας υπό των αδελφών, υπάρχει δουλειά για τον Γ.Γ. Πρώτη εργασία μετρώμπορεί να εκτελεστεί αμέσως στην ίδια τοποθεσία - δεν θα χρειαστεί πολύς χρόνος. Μπορείτε επίσης να πάτε απευθείας στον μηχανικό Ποταπόφστο Μπαρ και αναλάβετε το καθήκον να βρείτε ένα σχέδιο μίνι όπλων - κάτι δολοφόνο όταν τακτοποιείτε με πλήθη κακών πνευμάτων. Για να ξεκινήσετε την αναζήτηση για ένα PDA Borovaπρέπει να ολοκληρώσετε όλες τις εργασίες του "Χρέους" στο TD, να λάβετε τη μετάβαση TD-Kordon, όταν επιστρέψουμε στο Bar - παραδίδουμε τον σκληρό δίσκο Πρίγκιπαςκαι πλησιάζουμε Μπόροφ- ρωτήστε τον για τη δουλειά - να μην συγχέεται με κυκλικές αναζητήσεις.

Πολλοί πεθαίνουν πριν ολοκληρωθεί η εργασία από έναν κυνηγό που ονομάζεται Λαζάνια. Σας συμβουλεύω όταν πάμε για πρώτη φορά προς τη χωματερή από το μπαρ, τελευταία απ' όλα, πηγαίνετε στον ακραίο ληστή στο μπαρ στο ίδιο το μπαρ και λάβετε μια παραγγελία από αυτόν για λαζάνια, αποθηκεύστε μετά από αυτό και τρέξτε στο Junkyard εάν λάβετε μήνυμα θανάτου λαζάνια- μπορεί να αναπαραχθεί. Αυτός ο χαρακτήρας λατρεύει να πεθαίνει σε ανωμαλίες, να πιάνεται από αγριογούρουνα σε κυνόδοντες και να σκαρφαλώνει κάτω από τις σφαίρες των ληστών, να τον σκοτώνει και όχι απαραίτητα - απλά μιλήστε του. Επιπλέον, δεν χρειάζεται - πιθανότατα θα πεθάνει. Δίνει καθοδήγηση για αρχαιοδίφης, θα πρέπει να το ρωτήσετε Borova.

Αφού μιλήσαμε με λαζάνιααναζητούν Zheku- είναι στην αποθήκη, μπορείς να βρεις και δεξαμενόπλοιοστο Dump πίσω από ένα εγκαταλελειμμένο πάρκινγκ - θα μιλήσει αν σήκωσαν το ημερολόγιο ενός stalker στον υπόνομο του MG Κρόλα, ή πλησιάστε τον μετά την πρώτη κάθοδο στο X-18 - θα υπάρξουν λιγότερα τέρατα στη δεύτερη επίσκεψη στο X-18. Tankmanδίνει μια άκρη στο σημείο όπου έπεσε το bioradar.

Αριστερά, τον οποίο ζητά να βρει και να πείσει να ενταχθεί στο Freedom Λούκας, ζητά να του φέρει ένα όπλο και μια στολή - πρέπει να είναι πλήρως λειτουργικά και να βρίσκονται στο απόθεμα σε ένα μόνο αντίγραφο. Αφού του φέρατε όλα όσα χρειάζεται και τα δώσατε, μην τον ακολουθήσετε αμέσως, προσπαθήστε να είστε έξω από τη ζώνη α-ζωής μαζί του, έτσι θα φτάσει στην ΑΕ χωρίς προβλήματα, αλλά είναι καλύτερα να είναι σε άλλο τοποθεσίες, χρειάζεται λίγο χρόνο για να πάει στο AS. Στο οπτικό πεδίο, ακόμα κι αν δεν τον δείτε, μπορεί να πεθάνει. Εάν πάτε αφού του δώσετε τον εξοπλισμό αμέσως στο Dump, μπορείτε να τον δείτε να περιφέρεται γύρω από το Dump, εδώ μπορεί να σκοτωθεί και οι μισθοφόροι που συναντώνται όταν κουβαλάμε τουφέκια από Μπέσα Πετρένκο, και οι κάπροι μπορούν να συναντηθούν και οι ληστές στο σημείο ελέγχου είναι επίσης απίθανο να τον αφήσουν να περάσει. Επίσης σε μια ζωή, μπορεί να πέσει σε μια ανωμαλία. Εγώ αφού μίλησα με Αριστεράκατεβαίνοντας προς Βαράγγιαστο μπουντρούμι τρέχοντας σε κύκλους Αριστεράήδη αθόρυβα φτάνει στο AU. Για ασφάλιση, μπορείτε να κρεμάσετε μια ετικέτα Αριστεράκαι παρακολουθήστε το να κινείται - μπορείτε επίσης να βεβαιωθείτε ότι δεν το πλησιάζετε πολύ.

Μια συμβουλή για το μείζον Γιαροφέεβαστο σημείο ελέγχου δίνει Βαράγγιααφού μιλήσει με μικρή αρκούδα, αλλά θα μιλήσει μόνο μετά τους κύκλους της κόλασης. Εγώ ο ίδιος Γιαροφέεφθα εμφανιστεί αφού μιλήσετε με μικρή αρκούδαόταν ερχόμαστε σε αυτόν Βαράγγια.

Ο Πετρένκο θα εμφανιστεί στο TD μετά την επιτυχημένη υπεράσπιση του "Χρέους" από την επίθεση των ληστών στο πρώτο τρέξιμο στο TD. Πρέπει να μιλήσω Βορονίν, μετά με Sobolevκαι πάλι με Βορονίν.

Αφού πείστηκε Αριστερά(δηλαδή του έφεραν ότι ζητάει) και πήγε στο AS στο "Svobodovtsy", και επίσης αν μιλούσαν με μικρή αρκούδακαι μετά με Βαράγγιασχετικά με τον ταγματάρχη Γιαροφέεβα, θα εμφανιστεί στη γραμμή Ευρίσκων τον δρόμο, συνιστώ πριν από το πρώτο ταξίδι στο DT να προχωρήσετε στην αποστολή Ευρίσκων τον δρόμονα συναντηθώ με Incognita, μετά από αυτή τη συνάντηση Ευρίσκων τον δρόμοθα υπάρξει μια εργασία για την DT - στην πορεία μπορείτε να την ολοκληρώσετε.

ΦιλάργυροςΜε βίδαπάρουν αμέσως τις θέσεις τους αφού αναλάβουμε το καθήκον να εισβάλουμε στο Φράγμα.
Ο φρουρός της «Ελευθερίας» στο οπλοστάσιο εμφανίζεται λίγο αργότερα.

Υποδείξεις χαρακτήρων Quest (2)

Φιλάργυροςσε μια από τις αποστολές ζητά να φέρει ψωμί και λέει ότι πρέπει να μιλήσεις Σιντόροβιτςστη θέση των ειρηνευτικών - ξέρει πού αρτοποιόςβρε, πρέπει να έχεις χρόνο να μιλήσεις Σιντόροβιτςενώ βρίσκεται σε αυτή την τοποθεσία, στη συνέχεια μετακομίζει στο Cordon στο γνωστό του μέρος, όπου οδηγεί στο αρτοποιόςδεν θα δώσει.
Αφού φέρουμε το αλεύρι Αρτοποιόςκαι αναλάβετε την εργασία για την εργαλειοθήκη στο πίσω δωμάτιο στο αρτοποιόςθα εμφανιστεί ο βοηθός του - wano, θα έχει επίσης ένα καθήκον για το GG - να φέρει ένα κουτί νάρκες, σας συμβουλεύω να κάνετε μια αποθήκευση. θα γίνει μια «θερμή» συνάντηση με τους Marauders, στον αρχηγό των Marauders Ραζουβάεβατότε θα υπάρχει ένα κομμάτι του χάρτη με μια κρυφή μνήμη Σεμέτσκι, μπορείτε να ολοκληρώσετε την εργασία των Marauders με διαφορετικούς τρόπους - μπορεί να εξαρτάται από το πέρασμά σας περαιτέρω πέρασμακατά οικόπεδο.

Σβίμπλοφμε μια ομάδα σκαπτικών βρίσκεται στο Ραντάρ και η πρώτη προσέγγιση σε αυτό πρέπει να γίνει σύμφωνα με τις οδηγίες Σφυρίχτραγια να βοηθήσουν τους ανασκαφείς. Πληροφορητήςδίνει ένα δέμα να του στείλει, περιέχει φαγητό, κουτιά πρώτων βοηθειών, βότκα - γενικά, όλα όσα Πληροφορητήςέδωσε πρέπει να φέρεις και να δώσεις άθικτο Σβίμπλοφ, φροντίστε να μην ξοδέψετε υπερβολικά τα κιτ πρώτων βοηθειών και να μην τα εξαντλήσετε από το δέμα, η εργασία θα σταματήσει. Κάποιοι πάνε στο Ραντάρ από το Yantar για πρώτη φορά και βρίσκουν Σβίμπλοβανεκρός - θεωρητικά Σβίμπλοφφαίνεται να χρειάζεται βοήθεια, επομένως πρέπει να τον προσεγγίσετε αναλαμβάνοντας μια εργασία από Σφυρίχτρα, δεν είναι απαραίτητο να εισέλθετε από την AU, αλλά το δέμα θα πρέπει να μεταφερθεί. Μην αφήνετε τέρατα και εχθρικά NPC κοντά στο πάρκινγκ της ομάδας Σβίμπλοβα. Κάντε επίσης όλες τις αποστολές. Σβίμπλοβαστην πρώτη προσέγγιση σε αυτό - σε έναν υπεραιματοβαμμένο, σε έναν προδότη και κατεβείτε στο X-10 για έγγραφα και έναν διαχειριστή συστήματος. Πρώτον, πάρτε τη μονάδα συστήματος στο επάνω επίπεδο, συχνά εκτοξεύεται από τους γρέζες, βρίσκεται στο δωμάτιο μπροστά από το δωμάτιο με μια σχισμή μέσω της οποίας είναι ορατή η έξοδος από το X-10. Αφού βρείτε τα πάντα στο X-10, προσπαθήστε να καθαρίσετε όλους τους εχθρούς, ώστε αργότερα να υπάρχουν λιγότερα προβλήματα στις επόμενες επισκέψεις.

Όταν λαμβάνετε από μετρώυπαινίσσονται ότι Σβίμπλοφμπορεί να δώσει μια μετάβαση στο MG, μετά ετοιμαστείτε να το ακολουθήσετε αμέσως και να πάτε. Πάρτε το ραδιόφωνο για Ζαχάραδώστε στην πορεία. Μεταφέρω από Σβίμπλοβαστο MG είναι προσωρινό και μετά εξαφανίζεται. Εάν λάβετε μια συμβουλή από μετρώαλλά δεν είναι ακόμα έτοιμος να πάει στο MG και να Σβίμπλοφυπάρχει ακόμα δουλειά να γίνει, απλά μην ξεκινήσετε μια συζήτηση μαζί του για τη μετάβαση. Μην ξεχάσετε σε αυτήν την καμπάνια στο MG να βρείτε έναν χαρακτήρα στα περίχωρα του MG που θα ξεκαθαρίσει την κατάσταση με Μωάμεθ. Ένα ταξίδι στο MG θα πρέπει να γίνει πριν από την επίθεση στο μπαρ "Dolgoy".

Μωάμεθθα σας βρει ο ίδιος - απλά πρέπει να ολοκληρώσετε τον διάλογο με Σιντόροβιτςστον Κόρντον όταν θα μετακομίσει στη θέση που του αξίζει. Σεμέτσκιστη Σαρκοφάγο θα εμφανιστεί μετά από συνομιλία με Μωάμεθ.

Εάν αναλάβαμε κάποια εργασία και την ολοκληρώσαμε, δεν καθυστερούμε την παράδοσή της. Μετά την επίθεση στο Μπαρ με το "Χρέος", μερικοί χαρακτήρες από το Bar molt - προσπαθήστε λοιπόν να ολοκληρώσετε και να παραδώσετε όλες τις εργασίες στους ερωτώμενους στο μπαρ πριν από την επίθεση. Μετά την επίθεση στο Bar Dolgom δεν θα βρείτε Borova, μετρώΚαι Ευρίσκων τον δρόμο. Πρίγκιπαςθα σκοτωθεί. Εάν υπάρχουν εργασίες για αυτούς, ολοκληρώστε τις πριν πάρετε το Bar, η τελευταία στιγμή είναι πριν πάρετε την κάρτα Bar από Borova.

Διασταυρώσεις σε μυστικά μονοπάτια 2 (1)

Στο Secret Paths 2, πολλές μεταβάσεις μεταξύ τοποθεσιών (είναι επίσης μυστικά μονοπάτια) θα πρέπει να ανοίγουν κατά τη διάρκεια του παιχνιδιού. Μερικά πρέπει να ληφθούν για ορισμένες εργασίες, μερικά βρίσκονται σε συμβουλές, μερικά ανοίγουν ειδικές τέχνες - "Οδηγοί", πρέπει να βρεθούν και να οδηγηθούν στον Pathfinder - έναν καταδιώκτη στο μπαρ, έναν ειδικό στα μυστικά μονοπάτια. Ορισμένες μεταβάσεις γίνονται μόνιμες, άλλες εξαφανίζονται μετά από ορισμένο χρόνο.

Αμέσως υπάρχουν μόνο μεταβάσεις σε γνωστές τοποθεσίες νότια του Bar - από το Χωματερή και πίσω - στο Cordon, στο Agroprom, στη Dark Valley και στο Bar.

  • Μεταβάσεις του αρχικού σταδίου του παιχνιδιού μέχρι την πρώτη είσοδο στο Pripyat

    Στην αρχή του παιχνιδιού, πριν από την πρώτη είσοδο στο Pripyat, όλες οι μεταβάσεις είναι προσωρινές και δίνονται για μία φορά - για να μεταβείτε σε άλλη τοποθεσία και η μετάβαση από μια νέα τοποθεσία πρέπει να ληφθεί / κερδίσει. Μετά τη λήψη της μετάβασης, εμφανίζεται το μήνυμα "New way!", στο PDA μπορείτε να δείτε στον χάρτη που βρίσκεται. Η κύρια δυσκολία είναι η μετάβαση από το Amber στο Forest, πρέπει να το βρείτε μόνοι σας. Ο Ζαχάρωφ δίνει μια αρκετά σαφή συμβουλή πού να τον αναζητήσετε - στο ανατολικό τμήμα της τοποθεσίας στην πεδιάδα υπάρχει ένα λεωφορείο, σε αυτό στο Original PM ερχόμαστε στα λογικά μας μετά την απελευθέρωση όταν πάμε να κάνουμε μετρήσεις με τον Kruglov. Είναι απαραίτητο να περπατήσετε γύρω από το βόρειο τμήμα του λεωφορείου - όπου βρίσκεται η καμπίνα, θα ανοίξει μια μετάβαση σε ένα συγκεκριμένο σημείο. Μια άλλη μετάβαση μπορεί να προκαλέσει δυσκολίες - από το MG στο Δάσος, σύμφωνα με τις οδηγίες του δασοφύλακα, φέρτε ένα κουτί με προμήθειες, αφού μιλήσει με τη Leila, λέει ότι πρέπει να πάτε στον Οδηγό που έφερε το GG στη σκήτη, κάντε μην το ξεχάσετε και πηγαίνετε σε αυτόν - θα μεταφέρει το GG σε ένα ήδη οικείο μέρος και το πέρασμα από το MG στο Δάσος θα ανοίξει ξανά για ένα πέρασμα. Η μετάβαση στο Pripyat δίνεται από τον Grig, διαβάζουμε προσεκτικά τον διάλογο μαζί του και αποθηκεύουμε αμέσως μετά, η μετάβαση είναι εφάπαξ και αν καταφέρετε να βουτήξετε στους υπονόμους, τότε δεν θα υπάρχει τρόπος επιστροφής - μπορείτε να σκαρφαλώσετε έξω μέσα από την καταπακτή, αλλά δεν θα ξαναπάμε στους υπονόμους. Στους υπονόμους, μην ξεχάσετε να κοιτάξετε κάτω από τα πόδια σας - επιλέγουμε το ημερολόγιο του stalker Krol, τότε θα το χρειαστείτε, δεν εξαφανίζεται από το απόθεμα.

Αφού μετακομίσαμε στο Πριπιάτ, πέφτουμε στα νύχια του «Μονόλιθου», η μνήμη του GG καταρρέει εντελώς και αρχίζει να υπηρετεί πιστά τον «Μονόλιθο». Περαιτέρω, οι μεταβάσεις εκδίδονται από τον αρχηγό του "Μονόλιθου" Χάροντα, στέλνοντας το GG να εκτελέσει διάφορες εργασίες.
  • Διασταυρώσεις Τσερνομπίλ-Σαρκοφάγος-Αποθήκη Ελέγχου-Πρίπιατ

    Η μετάβαση στο Chernobyl-2 (αυτό είναι το βόρειο τμήμα του πυρηνικού σταθμού του Τσερνόμπιλ, θα ονομάσουμε το νότιο τμήμα Chernobyl-1) εκδίδεται μαζί με το καθήκον του Charon να καταστρέψει τους "άπιστους". Η μετάβαση βρίσκεται στο πάνω μέρος της Σαρκοφάγου (το εσωτερικό του πυρηνικού σταθμού του Τσερνομπίλ) στο δωμάτιο όπου βρίσκεται η ίδια η πέτρα του Μονόλιθου. Ανεβαίνουμε στον αντιδραστήρα, βλέπουμε μια πέτρα και μια τηλεμεταφορά, βουτάμε στην τηλεμεταφορά και βρισκόμαστε στον τοίχο, μετά πηγαίνουμε κατά μήκος της κεκλιμένης δοκού της κατεστραμμένης κατασκευής στην τρύπα στον τοίχο και πηγαίνουμε αριστερά μέχρι το τέλος, μετά στρίβουμε πάλι αριστερά και να βρεθούμε στη μετάβαση.
    Το πέρασμα επιστροφής προς τη Σαρκοφάγο θα βρίσκεται στο κεντρικό τμήμα του Chernobyl-2 κοντά στο Solomon.
    Η επόμενη εργασία του Charon είναι να καθαρίσει το Control Bunker του Monolith, πρέπει να μπείτε σε αυτό από το Chernobyl-2 όπου στο Original PM αφήνουμε το Bunker στο τέλος - στη δυτική πλευρά του Chernobyl-2, υποδεικνύεται η μετάβαση στον χάρτη. Στο τέλος του παιχνιδιού, αυτή η μετάβαση θα εξαφανιστεί.
    Μετά από αυτό, ο Charon θα στείλει στο Pripyat για φάρμακα στον παραϊατρικό. Το πέρασμα προς το Pripyat βρίσκεται στο Chernobyl-1, για να φτάσουμε στο Chernobyl-1 κατεβαίνουμε στα υπόγεια όπου πυροβολήθηκαν οι μπέρκερ στην πρώτη αποστολή. Στο τέλος του διαδρόμου στο ορυχείο με μια σπασμένη σπειροειδής σκάλα θα υπάρξει μια μετάβαση, σε αυτό το μέρος στο Original μπαίνουμε στη Σαρκοφάγο από το Τσερνομπίλ-1. Από το Chernobyl-1 δεν είναι δύσκολο να βρείτε ένα πέρασμα προς το Pripyat. Αυτός που πέρασε την αρχική PM μπορεί εύκολα να βρει όλες αυτές τις μεταβάσεις. Αυτές οι μεταβάσεις θα είναι μόνιμες μέχρι το τέλος του παιχνιδιού εκτός από τη μετάβαση στο Control Bunker.

Στο Pripyat, το GG θα βοηθήσει στην ενίσχυση του Monolith σε νέες θέσεις και στη συνέχιση της προπόνησης με τον Mervin. Μετά την επόμενη αποστολή του Charon, ο Paramedic θα αναχαιτίσει τον GG και θα του κάνει πλύση εγκεφάλου, ο GG θα γίνει εχθρός για τον Monolith και θα πρέπει να ξεφύγει από τους πρώην φίλους του. Η μετάβαση από το Pripyat στους Βάλτους θα δοθεί από νέους φίλους του GG - Ghost και Fang, θα το δείξει ο Fang. Η μετάβαση είναι μόνιμη.

Στους βάλτους θα συναντήσουμε τον γιατρό, θα βοηθήσει να βγούμε από τους βάλτους, θα στείλουμε τους περιπλανώμενους στο σημείο ελέγχου, από αυτούς θα πάρουμε μια μετάβαση στο Δάσος, στο Δάσος οι Κυνηγοί θα βοηθήσουν να βρεθεί η μετάβαση - σε οι Αποθήκες Στρατού (Α.Σ.). Αυτή η διαδρομή είναι προσωρινή.

Περαιτέρω, κατά τη διάρκεια του παιχνιδιού, θα πρέπει να ανοίξουμε ή να λάβουμε μεταβάσεις μεταξύ των κύριων τοποθεσιών, γνωστές από το Original PM και άλλα mods, οι περισσότερες από αυτές τις μεταβάσεις θα είναι μόνιμες. Θα σημειωθούν συγκεκριμένα οι προσωρινές μεταβάσεις.

Μόλις βρεθείτε στην AU, μπορείτε να δείτε ότι δεν υπάρχουν μεταβάσεις από αυτές, επομένως πρέπει να εργαστείτε σκληρά για τους κατοίκους της AU.

  • Μεταβάσεις από ηχεία

    Η μετάβαση στο Bar θα εκδοθεί από τον Informator για έναν ειδικό φάκελο που πρέπει να φέρει από τη Βάση AS, όπου εγκαθίσταται το "Freedom", το Pathfinder θα μιλήσει για τη μετάβαση μετά από μια συμβουλή από τον Lukash - επομένως πρέπει να φέρνουν τους «Σβομποντοβίτες» στη Βάση του Α.Σ.
    Λαμβάνουμε επίσης τη μετάβαση στο Ραντάρ από τον Πληροφοριοδότη μαζί με την εργασία να βοηθήσουμε τους ανασκαφές με επικεφαλής τον Sviblov. Εδώ, θα πρέπει να ληφθεί υπόψη μια τέτοια στιγμή - η πρώτη προσέγγιση στο Sviblov θα πρέπει να είναι ακριβώς σύμφωνα με τις οδηγίες του Πληροφοριοδότη και το πακέτο θα πρέπει να παραδοθεί ασφαλές και αβλαβές. Δεν μπορείτε να αναλάβετε αμέσως την εργασία για να βοηθήσετε τους ανασκαφές, αλλά να συνδυάσετε το ταξίδι στο ραντάρ με άλλες εργασίες σε αυτήν την τοποθεσία, το κύριο πράγμα είναι να μην παρασυρθείτε περνώντας από άλλους κλάδους της πλοκής και να μην καταλήξετε σε μια κατάσταση όπου πρέπει να πάτε στο Sviblov σε μια άλλη εργασία και σε μια άλλη μετάβαση χωρίς να αναλάβετε εργασίες για βοήθεια από τον Informator, μπορείτε να πιάσετε τον ήδη νεκρό Sviblov ή να τον χάσετε περαιτέρω για "ακατανόητους" λόγους.

Καθώς το παιχνίδι εξελίσσεται, θα λάβουμε μια άλλη μόνιμη μετάβαση - το Dark Valley (TD) -Cordon, θα λάβουμε από τον στρατηγό Voronin αφού ολοκληρώσουμε την εργασία για το κρησφύγετο των ληστών. Πιο κοντά στον τελικό, ο Voronin θα ανοίξει μια άλλη μόνιμη μετάβαση - το Dark Valley-Peacekeeping Corps (MK).

Στο πέρασμα συναντάμε την ανάγκη να φτάσουμε στο Yantar. Η πρώτη είσοδος στο Yantar πρέπει να γίνει μέσω της Wild Territory (DT - είναι επίσης το εργοστάσιο "Rostok" δίπλα στο Bar).

  • Πεζοπορία στο Yantar

    Για να ανοίξετε τη μετάβαση από το Bar στο DT, πρέπει να ολοκληρώσετε τις ακόλουθες εργασίες:
    - ολοκληρώστε τις δύο πρώτες εργασίες του Count - η μία στη θέση του Bar, δεν απαιτεί μεταβάσεις, η δεύτερη - για να βοηθήσετε τον Πρίγκηπα στο Ραντάρ, θα απαιτήσει τη μετάβαση του AC-Radar, λαμβάνουμε από τον Πληροφοριοδότη, είναι βολικό να συνδυαστεί με τη βοήθεια των εκσκαφέων του Sviblov.
    - πηγαίνετε στους ειρηνευτές στην τοποθεσία "Αίθουσα αναμονής" ή στο Ειρηνευτικό Σώμα (MK) και μιλήστε μετά με τον Μπάρμαν, θα πει ότι ο GG έψαχνε τον Κόμη και έχει άλλη δουλειά, όταν πάτε στο μπαρ της τοποθεσίας , θα εμφανιστεί ένα μήνυμα - μεταβείτε στην καταμέτρηση.
    Αφού ολοκληρώσετε αυτές τις εργασίες, ο Κόμης θα στείλει στον Yantar στον Caesar για να του φέρει τρεις μονάδες flash, βρίσκουμε τις μονάδες flash στην περιοχή του μπαρ πίσω από τον φράχτη, μπορείτε να πάτε με τον ίδιο τρόπο που πήγαμε στην πρώτη εργασία του Μετρήστε, μόλις βρούμε το μήνυμα "Ένας νέος τρόπος!" και η μετάβαση θα είναι διαθέσιμη.
    Μπορείτε επίσης να μιλήσετε και να αναλάβετε εργασίες για το DT από το Pathfinder - θα είναι στο Bar, συνιστάται να πάτε σε μια συνάντηση με Incognito στο Agroprom πριν από αυτό - μια συνάντηση είναι δυνατή εάν χρησιμοποιήσετε μια προσωρινή μετάβαση από το Agroprom στο μπουντρούμι , βρίσκεται στο δρόμο σε μια ερειπωμένη κατάβαση στο μπουντρούμι, η μετάβαση θα εξαφανιστεί στη συνέχεια.
    Στο DT, μπορείτε να ολοκληρώσετε εργασίες από το Pathfinder και να πάτε στους Railwaymen, θα ρίξουν επίσης πολλές εργασίες που εκτελούνται στην ίδια τοποθεσία.
    Για να πάτε στο Yantar, πρέπει να βρείτε ένα άλλο Secret Path - μετά το τούνελ με το "Zharki" θα εξερευνήσουμε την περιοχή στα δεξιά του δρόμου, κοντά σε έναν από τους θάμνους θα βρούμε το Secret Path - τώρα θα έχουμε μόνιμο Bar -Διαβάσεις DT-Yantar.

Στο Yantar συναντιόμαστε με επιστήμονες, για την ολοκλήρωση των εργασιών, ο καθηγητής Ζαχάρωφ εκδίδει μεταβάσεις από το Yantar σε άλλες τοποθεσίες.
  • Μεταβάσεις από το Amber

    Στο καύσιμο ντίζελ - το παίρνουμε μόλις βρούμε τη μετάβαση από το καύσιμο ντίζελ στο Yantar.
    Προς το Ραντάρ και πίσω - μετά την επισήμανση μεταλλαγμένων.
    Στην Agroprom και πίσω - μετά την αποσυναρμολόγηση με τον αναπληρωτή καθηγητή Dorodin στο TD.
    Οι μεταβάσεις από πορτοκαλί και πίσω είναι σταθερές.

Διασταυρώσεις σε μυστικά μονοπάτια 2 (2)

Θα λάβουμε μία από τις σημαντικές μεταβάσεις από τον Lukash - τη μετάβαση Radar-Pripyat, θα λάβουμε ως αποτέλεσμα μιας πολλαπλής αναζήτησης για την εύρεση ενός PDA για τον Borov.

  • Διασχίζοντας το Ραντάρ-Πρίπιατ

    Ξεκινά, παραδόξως, με τον κυνηγό Σουχάτι, ο οποίος ζητά να βοηθήσει στη διάσωση φίλων από μια φυλακή γκάνγκστερ. Χωρίς συνομιλία με τον Σουχάτι, ο Πρίγκιπας θα είναι σιωπηλός, δεν θα γίνεται λόγος για τον σκληρό δίσκο, για τον οφειλέτη Ζεκ, ο οποίος θα δώσει το πρώτο θραύσμα και το καθήκον να συλλέξει όλα τα θραύσματα του χάρτη με την κρυφή μνήμη του Σεμέτσκι. Αφού φέρουμε τον σκληρό δίσκο στον Πρίγκιπα, πλησιάζουμε τον Borov και παίρνουμε μαζί του την αποστολή να βρούμε τον αγνοούμενο Courier και το PDA. Μετά την αποτυχία αναζήτησης του PDA στο TD, εμφανίζεται το μήνυμα "Talk to Borov", μιλάμε - και λέει ότι οι Svobodovites έχουν αναγνωρίσει τον δρόμο προς Pripyat, μιλάμε με τον Lukash και αναλαμβάνουμε να φέρουμε ένα δοχείο ραδιενεργού από το Ραντάρ, σε αντάλλαγμα για αυτό, ο Λούκας θα δώσει τη διάβαση Ραντάρ-Πρίπιατ. Η μετάβαση είναι μόνιμη. Η αναζήτηση κοντέινερ μπορεί επίσης να συνδυαστεί με τα Diggers και Prince.

Μπορούν να επιτευχθούν μερικές ακόμη μόνιμες μεταβάσεις στο παιχνίδι, όχι πολύ σημαντικές, αλλά θα βοηθήσουν στη συντόμευση της διαδρομής.
  • Μεταβάσεις MK-Bar και Radar-TD

    Ο αρτοποιός, για να βοηθήσει στην εύρεση σακουλών με αλεύρι στο AU, δίνει μια συμβουλή όπου μπορείτε να βρείτε τη διάβαση MK-Bar, κοιτάμε γύρω από τον βάλτο στα νότια του MK πίσω από το εργοστάσιο με ζόμπι, εξετάζουμε τους ογκόλιθους κοντά στο τέλμα.
    Ένας πληροφοριοδότης για μερικά αντικείμενα "Tears of the Chimera" θα εκδώσει μια μετάβαση Radar-TD. Στο Ραντάρ, ξεκινά από ένα αδιέξοδο όπου στέκεται ο Πρίγκιπας.

Επίσης, στο παιχνίδι υπάρχει η δυνατότητα απόκτησης μερικών επιπλέον, προαιρετικών για τη διέλευση μεταβάσεων μεταξύ τοποθεσιών, επιτρέποντάς σας να συντομεύσετε τη διαδρομή. Για να τα αποκτήσετε, πρέπει να βρείτε ειδικές τέχνες - «Οδηγούς» και να τους πάτε στο Pathfinder, αυτός θα δείξει το μονοπάτι που ανοίγει κάθε «Οδηγός». Το Pathfinder θα μιλήσει για τους "Οδηγούς" μετά τη συνάντηση με το Incognito στην Agroprom.
  • Μεταβάσεις που ελήφθησαν χρησιμοποιώντας τις τέχνες "Explorer".

    Από Kordon προς Agroprom - βρίσκεται στο Kordon κοντά στο δυτικό άκρο των σιδηροδρομικών γραμμών:
    Από το Agroprom στο Kordon - που βρίσκεται στα νότια της τοποθεσίας κοντά στην πύλη με συρματοπλέγματα, υπάρχουν πολλές ανωμαλίες και αγριογούρουνα κοντά.
    Από το DT στο AS - που βρίσκεται πίσω από έναν φράχτη στο βορειοδυτικό άκρο των σιδηροδρομικών γραμμών, υπάρχουν πολλές ανωμαλίες, σκυλιά και ψευδοσκυλιά κοντά.
    Από το AS στο Yantar - που βρίσκεται σε μια κοιλότητα κοντά σε ένα πεσμένο ελικόπτερο, οι Svobodovites από το Barrier μπορούν να το παραλάβουν. Υπάρχει μια σημαντική σημείωση σχετικά με αυτήν τη μετάβαση - μην τη χρησιμοποιήσετε μέχρι να ανοίξετε ένα κανονικό πέρασμα προς το Yantar μέσω του DT, δεν θα υπάρχει τρόπος επιστροφής. Επίσης, δεν συνιστώ να το χρησιμοποιήσετε χωρίς ειδική προστασία από την ακτινοβολία - μαγειρεύουμε τέχνη, ψάχνουμε για ένα καλό κοστούμι, όταν κατεβαίνουμε στο Yantar περνάμε το φράγμα της ακτινοβολίας και μπορείτε να αρπάξετε πολλά - μέχρι θανάτου ( στην Ενημέρωση, αυτός ο "οδηγός" ανοίγει τη διαδρομή από το AS στο TD - έτσι η πρόσβαση στο Yantar παρακάμπτοντας την τυπική διαδρομή μέσω του TD δεν θα λειτουργήσει).

Τώρα θα περιγράψω μια προσωρινή μετάβαση, αλλά πολύ σημαντική για την πλοκή - τη μετάβαση από το Ραντάρ στη Νεκρή Πόλη (MG).
  • Transition Radar-MG

    Αφού ολοκληρώσει όλες τις εργασίες του Count, δίνει μια συμβουλή για το γεγονός ότι οι Chistopebovites φαίνεται να έχουν μια μετάβαση στο MG και ότι έχουν χάσει ένα άτομο, πρέπει να προσφερθείτε εθελοντικά για να βοηθήσετε να βρείτε αυτό το άτομο και να κάνετε μια μετάβαση στο το MG για αυτό. Πλησιάζουμε τον Sviblov στο Ραντάρ (ελπίζω ότι τον βοήθησαν μέχρι αυτή τη στιγμή, έφεραν το πακέτο και ολοκλήρωσαν τις εργασίες του), λέει πώς να φτάσετε στο MG, πρώτα πρέπει να βρείτε μια τηλεμεταφορά που θα ρίξει τον GM στο αγκάθι, τότε πάμε στην ίδια τη μετάβαση. Παίρνουμε μαζί μας ένα walkie-talkie για το Zakhar - θα το δώσουμε πίσω στην πορεία. Δεν πρέπει να καθυστερήσετε το ταξίδι στο MG - η μετάβαση θα εξαφανιστεί. Στο MG μιλάμε με τη Leila - ανοίγει προσωρινά το μονοπάτι προς το Δάσος και επίσης μην ξεχνάτε τη συνάντηση με τον Μωάμεθ ή ένα άτομο που μπορεί να του δώσει μια συμβουλή. Θα περιμένει σε ένα από τα σπίτια στα περίχωρα της πόλης. Μετά πάμε στο Δάσος, ο Δασολόγος μας στέλνει στους Κυνηγούς, δίνουμε το walkie-talkie στον Zakhar και οι Hunters κατευθύνουν το GG στο μέρος όπου μπορεί να είναι ο χαμένος, σώζουμε τον χαμένο - αποδεικνύεται ότι να είναι η αδερφή της Leila, η Karina, την πηγαίνει στο μέρος όπου την έπιασαν οι απαγωγείς με τη συνοδεία, βρίσκουμε το πτώμα της συνοδείας και το PDA του, σύμφωνα με στοιχεία του PDA, η Karina μας πηγαίνει στη μετάβαση στους Βάλτους. Αυτό το μονοπάτι προς τους Βάλτους που ξεκινά από το Ραντάρ είναι προσωρινό.

Το παιχνίδι έχει έναν άλλο μαέστρο - τον "Superconductor", ο οποίος ανοίγει ένα μακρύ μονοπάτι μέσα από πολλές τοποθεσίες. Η αναζήτησή του ξεκινά στους Βάλτους όταν συναντάμε τον Γιατρό αφού πάμε στο MG και αναζητούμε τη χαμένη γυναίκα - την Καρίνα. Μένει με τον Γιατρό στους Βάλτους.
  • Αναζήτηση για "Υπεραγωγός"

    Ο Γιατρός δίνει μια μονάδα flash για το Pathfinder καθώς και έναν σκύλο-οδηγό, ο οποίος θα μας δείξει τη διαδρομή από τα Swamps στο MG και περαιτέρω στο AC.
    Το μονοπάτι που ξεκινά από τους Βάλτους και μέχρι την ΑΕ μέσω του MG στην άκρη ενός σκύλου-οδηγού είναι σταθερό. Φροντίστε τον σκύλο κατά τη διάρκεια του ταξιδιού από τον Γιατρό μέχρι την έναρξη του μονοπατιού. Στη συνέχεια, μεταφέρουμε τη μονάδα flash στο Pathfinder στη Μπάρα και μας λέει πού να βρείτε τον "Υπεραγωγό" - θα ανοίξει την αντίστροφη διαδρομή από το AS προς τα Swamps μέσω του MG. Ο "Υπεραγωγός" πρέπει να αναζητηθεί στο σκοτάδι από τη μία έως τις δύο το πρωί στα ηχεία κατά μήκος των άκρων της τοποθεσίας. Η τέχνη λάμπει και είναι ξεκάθαρα ορατή, βρίσκεται σε σημείο που κανείς δεν περπατά και δεν μαζεύει. Πριν ξεκινήσετε την αναζήτηση, συνιστώ να αποθηκεύσετε, εάν δεν καταφέρατε να το βρείτε, απλώς κάντε επανεκκίνηση και τρέξτε σε άλλα μέρη. Το μονοπάτι ξεκινά από το AS στο MG, εκεί κοιτάμε προσεκτικά τον χάρτη και ψάχνουμε για μετάβαση στους Βάλτους. Η διαδρομή είναι μόνιμη.

Μετά την επίθεση στη Μπάρα από τον Ντόλγκομ, το Γουρούνι, ο Αρίθμησης και ο Ανιχνευτής εξαφανίζονται από τη Μπάρα, επομένως όλες οι εργασίες μαζί τους θα πρέπει να ολοκληρωθούν πριν από την επίθεση στη Μπάρα. Τότε ο Μπάρμαν λέει ότι ο Γιατρός χρειάζεται βοήθεια και στέλνει στον Κυνόδοντα να μάθει τις λεπτομέρειες, ο Κυνόδοντας λέει επίσης ότι πρέπει να πας στον Γιατρό. Εδώ θα βοηθήσει το μονοπάτι που άνοιξε με τη βοήθεια του «Υπεραγωγού». Στους Βάλτους, ο γιατρός θα σας ζητήσει να του φέρετε κάτι, μετά από το οποίο θα δώσει μια μετάβαση από τους Βάλτους στο Πρίπιατ και περαιτέρω στην κατάργηση της πλοκής στον πυρηνικό σταθμό του Τσερνομπίλ.

Στον τελικό στο πυρηνικό εργοστάσιο του Τσερνομπίλ, θα συναντηθούμε με τον θρύλο της Ζώνης, τον κυνηγό Semetsky, με τον Solomon, με τον Pathfinder. Το Pathfinder θα βρίσκεται στη μετάβαση στο Control Bunker, αλλά δεν θα υπάρξει μετάβαση - το Pathfinder λέει ότι τώρα μπορείτε να φτάσετε στο Bunker μέσω της Sarcophagus, να πάτε στη Sarcophagus και να φτάσετε από εκεί στο Bunker. Η μετάβαση στη Σαρκοφάγο στο Bunker θα γίνει στο ίδιο σημείο όπου στο Original μπαίνουμε στο Bunker - μια κωδικοποιημένη πόρτα. Ακολουθεί ο τελικός. Η επιλογή του τελικού εξαρτάται από εσάς.

Συνταγές Art Mod

Στο Secret Paths, μπορείτε να αλλάξετε τις ιδιότητες ορισμένων αντικειμένων. Για να το κάνετε αυτό, πρέπει να βρείτε μια συνταγή μεταστοιχείωσης, να έχετε τη σωστή τέχνη και να βρείτε την αντίστοιχη ανωμαλία που περιγράφεται στη συνταγή. Τα τεχνουργήματα έχουν διαφορετικές ιδιότητες - τα θετικά εμφανίζονται με πράσινο και τα αρνητικά με κόκκινο. Όταν κρεμάτε έργα τέχνης στη ζώνη, καλό είναι να προσπαθείτε ώστε το συνολικό άθροισμα των διαφόρων ιδιοτήτων όλων των συνημμένων έργων τέχνης να είναι σε θετική κατεύθυνση, ειδικά για την τέχνη που προκαλεί ακτινοβολία και την αφαιρεί.
Υπάρχουν πολλές αλυσίδες μετασχηματισμού τεχνουργημάτων - από απλό σε απόλυτο.
Τα απόλυτα, κατά κανόνα, έχουν ως επί το πλείστον μόνο θετικές ιδιότητες, ίσως μια αρνητική που μπορεί να αντισταθμιστεί από άλλες τέχνες.
Οι συνταγές βρίσκονται με διαφορετικούς τρόπους - κάποιες βρίσκονται στο απόθεμα, άλλες κατά την ολοκλήρωση εργασιών ως ανταμοιβή. Για να αποκτήσετε ένα απόλυτο πρέπει να έχετε ένα πλήρες
αλυσίδα συνταγών, οπότε προσπαθήστε να μην παραλείψετε να τις βρείτε και να μην αμελήσετε την ολοκλήρωση των εργασιών.
Η πρώτη συνταγή που μπορείτε να πάρετε - από τον Ζαχάρωφ κατά την πρώτη επίσκεψη στο Yantar για τις κυκλικές αναζητήσεις για να βρείτε / φέρετε, να φέρετε μια στοίβα ψαροντούφεκο και η συνταγή για το "Tears of Elektra" θα εμφανιστεί στο PDA στη "Βοήθεια" - Ενότητα "Συνταγές" - μια πολύ χρήσιμη τροποποίηση για αρχή. Αν το χάσατε - δεν είναι τρομακτικό, μπορείτε να το πάρετε μετά την επόμενη κλήση στον Ζαχάρωφ. Αυτή η συνταγή ξεκινά την αλυσίδα τροποποίησης τέχνης μέχρι το Tears of the Chimera.

Λίστα τροποποιητικών συνταγών (1)

  • Συνταγές για μεταμορφώσεις τέχνης στο "Tears of the Chimera"

    Artifact "Drop"- έχει τις ακόλουθες προστατευτικές ιδιότητες: -10 ακτινοβολία και -18 αντοχή - αφαιρεί λίγη ακτινοβολία αλλά αυξάνει την κόπωση.

    Συνταγή για τα δάκρυα της Ηλέκτρας:
    Ρίχνουμε το "Drop" στην ανωμαλία "Elektra" - παίρνουμε "Tears of Elektra" με τις ιδιότητες της ακτινοβολίας -10 και της αντοχής +18 - αφαιρεί επίσης την ακτινοβολία και αυξάνει την αντοχή.

    Συνταγή για τα "δάκρυα της φωτιάς":
    Τα «δάκρυα της Ηλέκτρας» ρίχνονται στην ανωμαλία «Τηγάνισμα» και παίρνουμε «Δάκρυα της Φωτιάς» με τις ιδιότητες της ακτινοβολίας -20.

    Συνταγή για Δάκρυα της Χίμαιρας:
    Τα "δάκρυα της φωτιάς" ρίχνονται στην ανωμαλία "Ζελέ" και παίρνουμε "Δάκρυα της Χίμαιρας" με προστατευτικές ιδιότητες -30 ακτινοβολία, +40 προστασία από την τηλεπάθεια και +5 αντίσταση στις σφαίρες, και επίσης επιδεινώνει την υγεία -150 και αυξάνει την αιμορραγία + 153.

    Συνταγές για τα "Δάκρυα της Φωτιάς" και "Δάκρυα της Χίμαιρας" δίνονται επίσης από τον Ζαχάρωφ μετά την ολοκλήρωση της εργασίας για την εξάλειψη του Αναπληρωτή Καθηγητή Dorodin, καθώς και τη μετάβαση από την Agroprom στο Yantar και πίσω.

Μπαίνοντας στη Σαρκοφάγο, μπορείτε να βρείτε μια συνταγή που δεν χρειάζεται στην αρχή, αλλά στη συνέχεια θα σας φανεί χρήσιμη και αν δεν την πάρετε, η αλυσίδα των μεταμορφώσεων της τέχνης θα διακοπεί και θα είναι αδύνατο να αποκτήσετε μια πολύ ενδιαφέρον και χρήσιμο απόλυτο - η συνταγή για το "Diamond Gingerbread Man" - βρίσκεται σε ένα σακίδιο ξαπλωμένο σε εσωτερικό χώρο με το Monolith, είναι δυνατό να το βρείτε, αλλά πολλοί απλά δεν εξερευνούν αυτό το δωμάτιο. Επίσης, όταν ολοκληρώσετε το έργο του Χάροντα να καταστρέψει τους "άπιστους", εάν έχετε χρόνο να σώσετε έναν από τους "άπιστους", τότε θα δώσει μια συνταγή από την ίδια αλυσίδα - μια συνταγή για το "Steel Kolobok", το οποίο μπορεί ήδη να χρησιμοποιηθεί.
  • Αλυσίδα μετασχηματισμού "Kolobok".

    Τεχνούργημα "Kolobok"- έχει τις ακόλουθες προστατευτικές ιδιότητες: +5 διάκενο, +5 έκρηξη, +5 αντοχή σε σφαίρες, μεταξύ άλλων, είναι αρκετά ισχυρή ακτινοβολία fonit +15.

    Συνταγή "Steel Kolobok":
    Ρίχνουμε το "Gingerbread Man" στην ανωμαλία "Springboard" - παίρνουμε το "Steel Gingerbread Man" με τις ακόλουθες προστατευτικές ιδιότητες +5 κενό, +5 αντοχή σε σφαίρες και προκαλεί ακτινοβολία +7. Συνταγή από τον διασωθέντα «άπιστο».

    Συνταγή "Titanium Kolobok":
    Ρίχνουμε το "Steel Gingerbread Man" στην ανωμαλία "Carousel" - παίρνουμε το "Titanium Gingerbread Man" με τις ακόλουθες προστατευτικές ιδιότητες +20 έγκαυμα, +7 διάκενο, +20 χημικό έγκαυμα, +7 αντοχή σε σφαίρες, ραδιενεργό +15. Παίρνουμε τη συνταγή από τον Sviblov αφού του φέρουμε τα έγγραφα και τη μονάδα συστήματος από το X-10.

    Συνταγή "Diamond Kolobok":
    Ρίχνουμε το "Titanium Gingerbread Man" στην ανωμαλία "Kolodets" - παίρνουμε το "Diamond Gingerbread Man" με τις ακόλουθες προστατευτικές ιδιότητες +20 έγκαυμα, +8 διάκενο, +15 χημικό έγκαυμα, +8 αντοχή σε σφαίρες, ραδιενεργό +10. Η συνταγή βρίσκεται στο σακίδιο στη Σαρκοφάγο.

    Little Brother Giant Συνταγή:
    Ρίχνουμε το "Diamond Gingerbread Man" στην ανωμαλία "Frying" - παίρνουμε τον "Junior Brother Giant" με τις ακόλουθες προστατευτικές ιδιότητες -15 ακτινοβολία, +20 έγκαυμα, +12 κενό, +5 έκρηξη, +10 αντίσταση σφαίρας. παρενέργειαείναι η αύξηση της ανάγκης για τρόφιμα +20000. Η συνταγή θα είναι διαθέσιμη μετά την ολοκλήρωση της αναζήτησης για Noodles, είτε θα τη δώσει, είτε αυτός που την παρήγγειλε.

Πολλοί είναι εθισμένοι στη σφαγή των φρουρών του Χάρωνα στη σαρκοφάγο ( στην ενημέρωση δεν θα μείνει ατιμώρητη ) κοιτάζοντας το βαρέλι τους, και ένας από τους φύλακες έχει την πρώτη συνταγή για μια άλλη πολύ ενδιαφέρουσα και χρήσιμη αλυσίδα τροποποιήσεων τέχνης. Πλησιάστε τους φρουρούς και ρωτήστε τι χρειάζονται, αλλά μην αναλάβετε να φέρετε το έργο, στη συνέχεια, όπως απαιτείται, συλλέξτε το, ανεβείτε, αναλάβετε το έργο και μετά παραδώστε το. Ένας από τους φρουρούς θέλει να φάει και ζητάει να του φέρει 5 κουτάκια στιφάδο. Πού να πάρετε; Μπορεί να αγοραστεί από τον Σολομώντα. Τρία μπορούν να αγοραστούν ταυτόχρονα από το Paramedic. Από τον Mahon για το τεχνούργημα "Goldfish" πάρτε 4 κουτάκια. Υπάρχουν επιλογές, μπορούν να πέσουν από τους νεκρούς. Για 5 κονσέρβες στιφάδο παίρνουμε τη συνταγή για το "Porcupine" - αφαιρεί πολύ καλά την ακτινοβολία.
  • Αλυσίδα συνταγών "Porcupine"

    Τεχνούργημα "Αχινός"- έχει τις ακόλουθες προστατευτικές ιδιότητες: -25 ακτινοβολία, +5 έγκαυμα, +5 έκρηξη, +3 αντοχή σε σφαίρες, και επίσης αυξάνει την αιμορραγία +200.

    Συνταγή για το "Porcupine":
    Ρίχνουμε τον "Αχινό" στην ανωμαλία "Τηγάνισμα" - παίρνουμε το "Πορκίνα" - αφαιρεί τέλεια την ακτινοβολία -65, μειώνει την αντοχή -18. Συνταγή από έναν από τους φρουρούς του Χάροντα.

    Συνταγή για "Ηλεκτρικός Πορκουπίνας":
    Ρίχνουμε το "Porcupine" στην ανωμαλία "Electra", παίρνουμε "Electric Porcupine" - απόδοση ακτινοβολίας -63, αυξάνει την αντοχή +91, την προστασία από κραδασμούς +5, μειώνει την προστασία από την ηλεκτρική ενέργεια -10. Η συνταγή δίνεται από τον Informant για φάκελο από τη βάση στο AC μαζί με τη μετάβαση στο Bar.

    Συνταγή για Snot Porcupine:
    Ρίχνουμε "Electric Porcupine" στην ανωμαλία "Kolodets", παίρνουμε "Snotty Porcupine" με τις ακόλουθες ιδιότητες - απόδοση ακτινοβολίας -55, αντοχή +82, μειώνει την αιμορραγία καλά -444, μειώνει την προστασία από την ηλεκτρική ενέργεια -7. Η συνταγή είναι σε ένα καλά κρυμμένο σακίδιο στο Χ-10.

    Συνταγή για "Stone Porcupine":
    Ρίχνουμε "Snotty Porcupine" στην ανωμαλία "Springboard", παίρνουμε "Stone Porcupine" με τις ακόλουθες ιδιότητες - απόδοση ακτινοβολίας -50, αντοχή +77, μείωση αιμορραγίας -389, προστασία από ηλεκτρική ενέργεια +20, προστασία από έκρηξη +7. Η συνταγή δίνεται από έναν θαυμαστή για δύο χρυσά κομμάτια.

Αφού βοηθήσουμε τον Λύκο να ανακαταλάβει το χωριό από τους ληστές στο Cordon, ο Λύκος δίνει μια ολόκληρη αλυσίδα συνταγών για την τροποποίηση του τεχνουργήματος της Ψυχής. Η τελευταία τροποποίηση σε αυτή την αλυσίδα είναι πολύ ενδιαφέρουσα και εξαιρετικά χρήσιμη.
  • Αλυσίδα συνταγών για το τεχνούργημα "Soul"

    "Ψυχή"- έχει πολύ καλούς δείκτες για την αύξηση της υγείας +1000, τη μείωση της αιμορραγίας -267 και την αντοχή +36, αλλά η παρουσία αρνητικών ιδιοτήτων περιορίζει σημαντικά τη χρήση αυτού του τεχνουργήματος - διάκενο -20, έκρηξη -20 και μείωση της αντίστασης στη σφαίρα -20.
    Όλες οι περαιτέρω τροποποιήσεις γίνονται στην ανωμαλία "Τηγάνισμα" εκτός από την τελευταία.
    Τα mods που προκύπτουν έχουν τα ακόλουθα χαρακτηριστικά:

    "Σταγόνα ψυχής"- υγεία +600, ακτινοβολία -10, μείωση αντοχής -16.

    "Φλογερή ψυχή"- υγεία +800, ακτινοβολία -20, μείωση αιμορραγίας -17, έκρηξη +5, μείωση αντοχής -16.

    "Crystal Soul"- υγεία +1000, ακτινοβολία -30, μείωση αιμορραγίας -33, έκρηξη +10, μείωση αντοχής -9.

    Και η τελευταία τροποποίηση τέχνης αυτής της αλυσίδας:
    "Crystal Soul Bengal"- παρασκευάζεται στην ανωμαλία "Ηλέκτρα" - έχει πραγματικά θαυματουργές ιδιότητες:
    Υγεία +1500, απόδοση ακτινοβολίας - 30, μείωση αιμορραγίας - 167, αντοχή +15, προστασία από ηλεκτρική ενέργεια +20, έκρηξη +10.

Αφού επιστρέψουμε το δέμα του Solomon στον Μπάρμαν, λαμβάνουμε την πρώτη συνταγή μέσω SMS στην αλυσίδα τροποποίησης τέχνης "Films".
  • Αλυσίδα συνταγών για το τεχνούργημα "Film".

    "Ταινία"έχει τις ακόλουθες ιδιότητες: - αυξημένη αιμορραγία +157, προστασία από εγκαύματα +15, από χημικά εγκαύματα +15, καλή προστασίααπό κενά +50.

    Συνταγή για "Skins":
    Ρίχνουμε το "Film" στην ανωμαλία "Springboard" - παίρνουμε το "Skin" με τις ακόλουθες ιδιότητες - χημικό έγκαυμα +30, αντοχή στη σφαίρα +7, ελαφρώς ραδιενεργό +3. Παίρνουμε τη συνταγή αφού πάρουμε το πακέτο του Solomon στον Μπάρμαν.

    Συνταγή για "Ζυγαριά":
    Ρίχνουμε το "Skin" στην ανωμαλία "Carousel" - παίρνουμε το "Scale" με τις ακόλουθες ιδιότητες - υγεία +150, χημικό έγκαυμα +35, αντίσταση στη σφαίρα +7, αυξάνει την αιμορραγία +111 και ραδιενεργό +5. Λαμβάνουμε τη συνταγή από το Prongs για να βοηθήσουμε στην απελευθέρωση φίλων από μια φυλακή γκάνγκστερ.

    Συνταγή για το "Shell":
    Ρίχνουμε "Ζυγαριά" στην ανωμαλία "Kolodets" - παίρνουμε "Shell" με τις ακόλουθες ιδιότητες - υγεία +50, μείωση αιμορραγίας -144, προστασία από χημικά εγκαύματα +40, αντοχή στις σφαίρες +10, ελαφρώς ραδιενεργό +2. η συνταγή λαμβάνεται από τον Petrenko για έναν τροποποιημένο εκτοξευτή χειροβομβίδων.

    Συνταγή για το "Controller's Scalp":
    Ρίχνουμε το "Shell" στην ανωμαλία "Frying" και παίρνουμε το "Scalp Controller" με τις ακόλουθες ιδιότητες - υγεία +100, προστασία από τηλεπάθεια +50, προστασία από χημικά εγκαύματα +30, αντοχή σε σφαίρες +10, αυξάνει την ανάγκη για φαγητό +2200. Τη συνταγή τη δίνει ο Κρούγκλοφ αφού πάμε την υπόθεση με τα έγγραφα στον Βορόνιν και ερχόμαστε κοντά του για ένα πιστόλι με υπνωτικά χάπια για τον τρελό καθηγητή.

Λίστα τροποποιητικών συνταγών (2)

Υπάρχει μια ενδιαφέρουσα συνταγή που δεν περιλαμβάνεται στην αλυσίδα των τροποποιήσεων τέχνης - η συνταγή για το "Symbion". Αυτό το τεχνούργημα λαμβάνεται με το βράσιμο τεσσάρων τεχνών ταυτόχρονα στην ανωμαλία "Kolodets" - "Μέδουσες", "Σταγόνες", "Blood of the Stone" και "Thorns". Πετάμε τις τέχνες με τη σειρά στο "Holodets" - αν πεταχτούν και οι τέσσερις τέχνες και τις αποδεχτεί η ανωμαλία, τότε θα υπάρξει μια λευκή αναλαμπή. Αυτό το τεχνούργημα έχει τα ακόλουθα δεδομένα - μειωμένη αντοχή -18, αυξημένη αιμορραγία +56, μειωμένη αντίσταση στη ρήξη -15, από θετική προστασία τηλεπάθειας +50 και ακτινοπροστασία +10. Δεν φαίνεται τόσο καυτό τι παραμέτρους - αλλά! Αυτή η συνταγή μπορεί να βρεθεί στο X-18 σε ένα σακίδιο στην πρώτη είσοδο στη Σκοτεινή Κοιλάδα, όταν υπάρχουν λίγες τροποποιήσεις τέχνης και συνταγές, οι τέχνες μαγειρικής δεν είναι σπάνιες και συχνά βρίσκονται, δύο τέτοιες τέχνες είναι στη ζώνη και τα χειριστήρια δεν φοβούνται, συν +10 άμυνα κατά της ακτινοβολίας - αυτή η παράμετρος δεν επηρεάζει τον ρυθμό εξόδου ακτινοβολίας, αλλά προστίθεται στην προστασία της στολής, βοηθά πολύ κατά την ολοκλήρωση της εργασίας του Καίσαρα στο Yantar.

Από την άποψη της προστασίας από σφαίρες, η ακόλουθη αλυσίδα συνταγών για την τροποποίηση της τέχνης "Τα λεωφορεία της μαμάς" είναι πολύ ενδιαφέρουσα.

  • Συνταγές για μεταμορφώσεις "Λεωφορείο"

    "Οι χάντρες της μαμάς"- μειώνει την πείνα +100000, αυξάνει την αντοχή +55, μειώνει την αιμορραγία -333, αλλά και αποδυναμώνει την άμυνα κατά της κρούσης -20.

    Συνταγή για το "Babkin's Beads":
    Οι "Mom's Beads" ρίχνονται στην ανωμαλία "Electra", παίρνουμε "Babkin's Beads" με τις ακόλουθες παραμέτρους - αντοχή +227, αντίσταση στη σφαίρα +5, μειώνει την προστασία από την ηλεκτρική ενέργεια - 15, ραδιενεργό +5. Λαμβάνουμε τη συνταγή από τον Δασολόγο όταν τον βοηθάμε να καταπολεμήσει τις γάτες αφού φύγει από το Pripyat μέσω των Βάλτων.

    Συνταγή για τη "χάντρα της προγιαγιάς":
    Ρίχνουμε το "Babkin's Beads" στην ανωμαλία "Kolodets", παίρνουμε "Χάντρες της προγιαγιάς" με τις ακόλουθες παραμέτρους - υγεία +150, μείωση αιμορραγίας -422, αντίσταση στη σφαίρα +3, ραδιενεργό +7. Η συνταγή δίνεται από τον παραϊατρικό μετά τη διάσωση του Φάντασμα στο Pripyat από τους μισθοφόρους.

    Συνταγή για το "Babka Burer's Bead"
    :
    "Οι χάντρες της προγιαγιάς" ρίχνονται στην ανωμαλία "Carousel", παίρνουμε "Burer's Grandmother's Beads" με τις ακόλουθες παραμέτρους - υγεία +200, αφαίρεση ακτινοβολίας -10, μείωση αιμορραγίας -500, προστασία από έκρηξη +10, αντίσταση σφαίρας +15 , μειώνει την αντοχή -18. Η συνταγή δίνεται από το Varyag αφού περάσει τους «κύκλους της κόλασης» στα μπουντρούμια του Agroprom.

Μια άλλη αλυσίδα συνταγών μπορείτε να βρείτε στο σακίδιο στο εργαστήριο X-16, τις συνταγές για τη μεταμόρφωση του τεχνουργήματος «Empty». Όλες οι συνταγές παρασκευάζονται στην ανωμαλία Elektra, εκτός από την τελευταία.
  • Συνταγές εικονικής μεταμόρφωσης

    Συνταγή για "Πιπίλα φωτιάς":
    Το "Empty" με παράμετρο προστασίας από έκρηξη +20 ρίχνεται στην ανωμαλία "Electra", προκύπτει "Fiery Empty" με παραμέτρους αντοχής +33, προστασία από εγκαύματα +30, εξασθένηση της προστασίας από ηλεκτρική ενέργεια -10.

    Συνταγή για το "Bright Dummy":
    Το "Fiery Empty" στην ανωμαλία "Electra" μετατρέπεται σε "Bright Empty" με τις παραμέτρους stamina +66, προστασία από εγκαύματα +30, εξασθένηση της προστασίας έναντι του ηλεκτρισμού -15.

    Συνταγή για το "Moon Pacifier":
    Στη συνέχεια το «Φωτεινό Άδειο» στην ανωμαλία «Ηλέκτρα» μετατρέπεται σε «Κενό Σελήνη» με τις παραμέτρους αντοχή +99, προστασία από εγκαύματα +30, εξασθένηση προστασίας από ηλεκτρική ενέργεια -20.

    Συνταγή για "πουτίγκα":
    Το "Moon Empty" μετατρέπεται σε ανωμαλία "Jellied" σε "Pudding" με τις ακόλουθες ιδιότητες - αντοχή +18, έγκαυμα +40, προστασία από ηλεκτρική ενέργεια +40, προστασία από χημικά εγκαύματα +15.

Μερικές ακόμη συμβουλές για τεχνουργήματα μαγειρέματος - για το μαγείρεμα, επιλέξτε ανωμαλίες σε επίπεδες, ελαφρώς κεκλιμένες επιφάνειες χωρίς κοντινές πέτρες και άλλα αντικείμενα, σταθείτε κοντά στην ανωμαλία από την κάτω πλευρά και πετάξτε τις τέχνες μία κάθε φορά με διάστημα δύο ή τριών λεπτών , όταν το συνηθίσεις, μπορείς να ρίξεις ένα μάτσο με τη μία. Τα συγκολλημένα τεχνουργήματα ξεπροβάλλουν προς την ίδια κατεύθυνση από την οποία εκτοξεύτηκαν και από την επάνω πλευρά, εάν πεταχτούν πιο πιθανό να πέσουν κάτω από τις υφές, σπρώχνονται επίσης κατά κάποιο τρόπο όταν ξεπροβάλλουν και μπορούν να σπρώξουν το ένα το άλλο κάτω από τις υφές. Το μεσοδιάστημα ενός λεπτού στο τέλος του χρόνου μαγειρέματος συγχωνεύεται σε μια στιγμή και οι τέχνες ξεπηδούν ταυτόχρονα. Μαντεύουμε την ώρα για την ετοιμότητα της τέχνης και ερχόμαστε στον τόπο, σώζουμε, περιμένουμε. Εάν η μαγειρεμένη τέχνη εμφανίστηκε με επιτυχία, τότε ξαναγράφουμε την αποθήκευση, και αν αποτύχουμε, κάνουμε επανεκκίνηση - αυτό είναι φυσικά μια αγγαρεία, αλλά για κάποια ιδιαίτερα πολύτιμη τέχνη είναι χρήσιμη, περισσότερη ενόχληση από την απώλεια της τέχνης. Κατά το μαγείρεμα θα πρέπει να λαμβάνεται υπόψη το ποσοστό εκφυλισμού και το ποσοστό απόρριψης. Όταν εκφυλίζεται, το "Cobblestone" θα εμφανιστεί αντί για μια τροποποίηση τέχνης - μπορεί να χρειαστούν πέντε κομμάτια για την αναβάθμιση της νανοστολής. Όταν απορρίπτεται, εμφανίζεται μια άψητη τέχνη. Όταν ρίχνετε μια ομάδα τεχνών ταυτόχρονα, αυτά τα ποσοστά διανέμονται στην ομάδα.

Αναζήτηση για την κρυφή μνήμη του Semetsky

Στα Secret Paths υπάρχουν αρκετά εγκάρσια που δεν επηρεάζουν το πέρασμα των εργασιών, αλλά είναι πολύ ενδιαφέροντα ως προς τα αποτελέσματα των ευρημάτων. Θα περιγράψω την αναζήτηση για την κρυφή μνήμη του θρύλου της Ζώνης Stalker Semetsky. Ξεκινά με την ανάληψη της αποστολής να ασχοληθείς με έναν καταδιώκτη από τον Πρίγκιπα στο Μπαρ, πρώτα πρέπει να πας στον καταδιώκτη Sokhatom στο Μπαρ και να του πάρεις το καθήκον για να βοηθήσεις στην απελευθέρωση των φίλων του από τη φυλακή των ληστών, χωρίς αυτό ο Πρίγκιπας θα μείνετε σιωπηλοί και δεν θα δούμε καμία κρυφή μνήμη. Βρίσκουμε τον επιθυμητό stalker στη Χωματερή, το όνομά του είναι Zheka, μιλάμε μαζί του και μας δίνει το πρώτο κομμάτι του χάρτη που δείχνει την κρυφή μνήμη του Semetsky ως πληρωμή για αυτόν στον Πρίγκιπα. Από τη στιγμή που εκτελείται η εργασία, τα τεμάχια που βρέθηκαν θα εμφανίζονται στο PDA στην ενότητα "Ημερολόγιο", μέχρι να ληφθεί η εργασία από τον Zheka, τα τεμάχια που βρέθηκαν εμφανίζονται στο απόθεμα.

  • Εδώ συναντώνται τα θραύσματα του χάρτη με την κρυφή μνήμη του Semetsky. Όπως περιγράφονται στην περιγραφή μου, η παραγγελία σας μπορεί να διαφέρει:

    1ο θραύσμα- παίρνουμε από την Zheka με την ίδια την εργασία.
    2ο θραύσμα- θα βρούμε κατά τη διάρκεια μιας έρευνας στο πτώμα ενός ζομπιοποιημένου καθηγητή στο εργαστήριο X-18 για να ψάξουμε για μια ανώμαλη "Καταιγίδα" για το Tanker, για να μιλήσουμε με το Tanker, πρέπει να πάρουμε το ημερολόγιο του stalker Krol στο οι υπονόμοι της Νεκρής Πόλης όταν ψάχνουμε για έξοδο στο Pripyat σε μια άκρη από τον Grieg ( στην Ενημέρωση, αυτό το κομμάτι θα είναι με τον αρχηγό των Marauders Razuvaev - θα εμφανιστούν στην τοποθεσία των Peacekeepers όταν πάμε για νάρκες για τον Vano);
    8ο θραύσμαένας από τους ληστές στο βόρειο συγκρότημα στη σκοτεινή κοιλάδα θα το έχει όταν πάμε να σώσουμε τον Courier με τις οδηγίες του Borov για να ψάξουμε για το PDA.
    4ο θραύσμαΟ Ταγματάρχης Yarofeev θα είναι στο στρατιωτικό σημείο ελέγχου στο Cordon, τον ψάχνουμε αφού μιλήσουμε και τον σκοτώσουμε, το να τον αφήσει ζωντανό είναι πιο ακριβό για τον εαυτό του, αρχίζει να πυροβολεί στον GG.
    3ο θραύσμαΘα βρούμε έναν άλλο καθηγητή ζόμπι όταν καθαρίζουμε τη βάση για ειρηνευτικές δυνάμεις.
    6ο θραύσμαθα υπάρχει ένας ληστής ονόματι Shilo, αυτός ο χαρακτήρας θα συναντηθεί κατά τη διάρκεια μιας ληστείας στην Άγρια Επικράτεια, μην αποφύγετε μια ληστεία εάν θέλετε να πάρετε ένα θραύσμα, δεν θα υπάρχει θραύσμα χωρίς ληστεία.
    7ο θραύσμαθα συναντήσετε έναν από τους μισθοφόρους όταν πολεμήσουμε τον Κυνόδοντα από μια ενέδρα που έχουν οργανώσει μισθοφόροι στις Αποθήκες Στρατού - ερευνούμε επίσης ΟΛΑ τα πτώματα.
    5ο θραύσμαθα βρούμε από έναν από τους Μονόλιθους που θα συναντήσουμε στο Χ-18 με τις οδηγίες του Κυνόδοντα.

Όταν βρεθούν και τα οκτώ θραύσματα, η εργασία θα λειτουργήσει και ένα μέρος με κρυφή μνήμη θα εμφανιστεί στον χάρτη. Στο παιχνίδι, είναι δυνατό να λάβετε μια συμβουλή για την κρυφή μνήμη του Semetsky πριν βρείτε και τα οκτώ κομμάτια, μια συμβουλή μπορεί να δοθεί από τον Informator για ένα πολύτιμο τεχνούργημα.

Αναζητήστε μέρη του κυκλώματος minigun και φυλαχτά

Υπάρχουν μερικές ακόμη διασταυρούμενες και ενδιαφέρουσες αποστολές στο Secret Paths 2, θα τις περιγράψω σε μια ανάρτηση, μιας και τέμνονται.
Στην πρώτη (είναι δυνατό αργότερα - απλά καλύτερα να μην χάνετε χρόνο) μπαίνοντας στο μπαρ, ο μηχανικός Potapov θα σταθεί στο ίδιο το μπαρ, τον πλησιάζουμε και του αναλαμβάνουμε μια εργασία να ψάξουμε για μέρη του κυκλώματος minigun, το Το όπλο είναι πολύ τρύπιο και μπορεί να βοηθήσει πολύ με πλήθη κακών πνευμάτων. Από την ιστορία μαθαίνουμε ότι υπάρχουν μόνο επτά μέρη και ήταν σε διαφορετικούς καταδιώκτες που εξαφανίστηκαν σε διαφορετικές τοποθεσίες. Ως εκ τούτου, είναι απαραίτητο να αναζητήσετε τα πτώματα των αγνοουμένων stalkers ή σακιδίων. Σας συμβουλεύω να κάνετε μια οθόνη του διαλόγου για να αποφύγετε παρεξηγήσεις και περιττές ερωτήσεις. Θα το περιγράψω με τη σειρά που το βρήκα. Η αρίθμηση είναι αυθαίρετη και δεν δεσμεύει μέρη του σχήματος.

Τμήματα του σχηματικού minigun:

  1. στα Σκουπίδια, στο νοτιοανατολικό μέρος της τοποθεσίας πίσω από το βάλτο και το δάσος υπάρχει μια γωνιά, είναι γεμάτο τυφλά σκυλιά και ψευτοσκυλιά, ζόμπι περπατούν?
    στο X-18, εξετάζουμε όλες τις γωνίες στο χαμηλότερο επίπεδο (στην Ενημέρωση, ένα πτώμα με ένα μέρος του σχήματος γεννιέται τυχαία σε πολλά σημεία).
  2. στα μπουντρούμια της Agroprom, δεν είναι δύσκολο να βρεθεί (στην Ενημέρωση, ένα πτώμα με ένα μέρος του σχήματος γεννιέται τυχαία σε πολλά μέρη).
  3. στο σημείο ελέγχου του στρατού, που βρίσκεται στο ίδιο το σημείο ελέγχου σε ένα σακίδιο σε σχετικά εμφανές σημείο (στην Ενημέρωση, το σακίδιο μπορεί να βρίσκεται σε διαφορετικά, αλλά όχι πολύ δυσπρόσιτα μέρη - κοιτάζουμε προσεκτικά).
  4. στο Ραντάρ, εξετάζουμε την περιοχή του καμένου δάσους πίσω από τον δικτυωτό φράκτη, το πτώμα βρίσκεται στους ογκόλιθους πιο κοντά στους πέτρινους τοίχους, οι ογκόλιθοι είναι διαθέσιμοι για ένα κανονικό άλμα (στην Ενημέρωση, το πτώμα μπορεί να εμφανιστεί τυχαία οπουδήποτε στο την επικράτεια του καμένου δάσους στο Ραντάρ).
  5. στην έξοδο του X-16, είναι εύκολο να το βρεις.
  6. στο Pripyat στο ξενοδοχείο βρίσκουμε το πτώμα ενός stalker, κοιτάξτε σε όλα τα δωμάτια, κοιτάξτε έξω από τα παράθυρα, θα έχει επίσης ένα φυλαχτό, θα καταργήσω την εγγραφή μου παρακάτω (στην Ενημέρωση, το πτώμα του εκσκαφέα μπορεί επίσης να εντοπιστεί σε διάφορα σημεία του ξενοδοχείου).
Αφού βρούμε και τα επτά μέρη του σχεδίου, πλησιάζουμε τον Ποτάποφ, λέει ότι πρέπει να πλησιάσουμε τη νύχτα μετά από 3 ώρες. Πλησιάζουμε τη στιγμή από 3 έως 6 ώρες και παίρνουμε ένα μίνι όπλο, στο Potapov αποθηκεύουμε κουτιά με φυσίγγια για το μίνι όπλο, είναι δυνατό σε πολλές προσεγγίσεις.

Η αναζήτηση για φυλαχτά ξεκινά με το καθήκον του Sviblov - να αντιμετωπίσει τον προδότη. Αφού το ολοκληρώσουμε, πλησιάζουμε και σβήνουμε το πτώμα του Φέντι του Ληστή, δεν βρίσκουμε τίποτα, αλλά θα υπάρχει ένα φυλαχτό στο απόθεμα, φαίνεται ότι το έβγαλαν από το λαιμό. Στη συνέχεια, σε μια συνομιλία με τον Sviblov, ρωτάμε για αυτόν, στέλνει για διευκρίνιση στον Ξένο, θα εμφανιστεί ακριβώς εκεί. Μιλάμε μαζί του, κάνουμε μια οθόνη της συζήτησης - για όσους είναι ιδιαίτερα ξεχασιάρηδες, λέει τι είδους φυλαχτά είναι, πού μπορούν να βρεθούν μερικά, τα υπόλοιπα βρίσκονται σύμφωνα με την πλοκή και δεν μπορούν να περάσουν. Είναι έξι συνολικά.

Αναζήτηση για φυλαχτά:

  • Χίμαιρων- αφαιρέστε το Fedi the Robber από το λαιμό, η αναζήτηση για φυλαχτά ξεκινά με αυτό, προστατεύει λίγο από την ηλεκτρική ενέργεια +10 και το κενό +10, ραδιενεργό -10.
  • Ο δράκος- βρίσκουμε στο AU στο χωριό των αιμοβόλων στο τρομακτικό μέρος"τελετουργικός" θάνατος των stalkers, έχει προστατευτικές ιδιότητες έναντι εγκαυμάτων +10 και χημικών εγκαυμάτων +10, ραδιενεργών -10 ( στην ενημέρωση, αυτό το φυλαχτό μπορεί να εμφανιστεί τυχαία οπουδήποτε στο χωριό στο AC );
  • Γαργανών- θα βρούμε το Semetsky στην κρυφή μνήμη, προστατεύει λίγο από την τηλεπάθεια +15, ραδιενεργό -10;
  • Avalon- θα βρεθεί στο πτώμα ενός εκσκαφέα στο Pripyat σε ένα ξενοδοχείο μαζί με ένα σχέδιο minigun, έχει προστατευτικές ιδιότητες από έκρηξη +10 και αντοχή στη σφαίρα +10, ραδιενεργό -10 ( στην Ενημέρωση, το πτώμα ενός εκσκαφέα μπορεί να βρίσκεται σε διαφορετικά σημεία του ξενοδοχείου και κοντά του - εξερευνούμε όλες τις γωνιές και τις γωνιές );
  • καταλανικά- ένας από τους γνωστούς χαρακτήρες που πρέπει να σκοτωθεί θα έχει ραδιενεργό -10.
  • Sarkon- το βρίσκουμε στο X-16, βρίσκεται στο πάνω επίπεδο της εγκατάστασης, αλλά μπορούν επίσης να το ρίξουν κάπου οι γρέζες, μειώνει την προστασία από την ηλεκτρική ενέργεια -15 και αφαιρεί ελαφρώς την ακτινοβολία +10 ( στην Ενημέρωση, το φυλαχτό μπορεί να βρίσκεται σε διαφορετικά σημεία στο ανώτερο επίπεδο, και όχι μόνο στο ίδιο το X-16, αλλά και μετά την έξοδο από το X-16).
Κάθε ένα από τα φυλαχτά έχει κάποιες προστατευτικές και αποδυναμωτικές ιδιότητες. Όταν βρεθεί το έκτο φυλαχτό, εμφανίζεται μια αντίδραση και σχηματίζεται ένα φυλαχτό που απορροφά τις θετικές ιδιότητες των φυλαχτών που βρέθηκαν και τις ενισχύει, δεν έχει αρνητικές ιδιότητες.
  • Το φυλαχτό και οι εκπληκτικές του ιδιότητες

    Αντοχή +182
    Κάψτε +20
    Πατήστε +40
    Ηλεκτροσόκ +20
    Διάλειμμα +20
    Ακτινοβολία +20
    Τηλεπάθεια +30
    Χημικό έγκαυμα +20
    Έκρηξη +20
    Bullet Resistance +20

Λίστα αντικειμένων αναζήτησης

Δεν θα περιγράψω τη λίστα των αντικειμένων που χρειάζονται για ορισμένες αποστολές, δεν θα περιγράψω όλα τα αντικείμενα, μόνο εκείνα που μπορούν να βρεθούν εκ των προτέρων και να μεταφερθούν αμέσως στον χαρακτήρα που μπορεί να απαιτούν και τα οποία μπορούν να χαθούν / πουληθούν μέχρι να γίνουν χρειάζονται, εκείνα τα αντικείμενα που ζητείται να μεταφερθούν / φέρουν, ελπίζω ότι εσείς οι ίδιοι θα μαντέψετε να μην πουλήσετε και να μην κρυφτείτε σε αναξιόπιστη απόρριψη:

  • δύο "Night Stars" ή 10 ουρές ενός τυφλού σκύλου- ο παραϊατρικός θα το χρειαστεί για φάρμακα για τον Χάροντα, το ένα βρίσκεται αμέσως στο κουτί στο κάτω επίπεδο της Σαρκοφάγου, το δεύτερο (και περισσότερα αν είστε τυχεροί) μπορείτε να το βρείτε στο Chernobyl-1 και στο στάδιο στο Pripyat. Οι ουρές σκύλων μπορούν να πυροβοληθούν στο Chernobyl-1 - μόλις φύγετε από τη Σαρκοφάγο, σας συμβουλεύω να μην πλησιάσετε το Dyak, αλλά να τρέξετε γύρω από την τοποθεσία και να συλλέξετε έργα τέχνης, θα συναντήσουμε επίσης πολλά σκυλιά και τζέρμποα κατά μήκος του δρόμου - να είστε προσεκτικοί, υπάρχει μια ραδιενεργή ζώνη κοντά, έξι ακόμη ουρές μπορούν να αφαιρεθούν από τα σκυλιά που ωοτοκούν στο πέρασμα προς το Pripyat, εάν έλαβαν μια συμβουλή από τον Diak για ένα δοχείο με φάρμακα για το Solomon στο Chernobyl-1, αν βρήκαν αυτό το δοχείο μόνοι τους - Αυτά τα σκυλιά δεν θα είναι?
  • πέντε κουτάκια με φαγητό- στον φρουρό του Χάρωνα για τη συνταγή, αγοράζουμε - ένα από τον Σολομώντα, από τον Παραϊατρικό τρία σε μια προσέγγιση, από τον Μαχόν για το "Χρυσό Ψάρι" μπορείτε να πάρετε τέσσερα κουτάκια, μπορεί να αποδειχθούν ότι βρίσκονται στα πτώματα κατά τη διάρκεια του Αναζήτηση;
  • ρωτάει ένας άλλος φρουρός του Χάροντα πέντε PDA- δίνει έναν εκτοξευτή χειροβομβίδων σε εγχώρια βαρέλια "Bonfire" και ο φρουρός του Solomon ζητά πέντε μπουκάλια βότκα, δίνει ένα πιστόλι TT, αυτά τα αντικείμενα δεν είναι ιδιαίτερα σημαντικά, αλλά η εύρεση πέντε PDA ή πέντε μπουκαλιών βότκα είναι δύσκολη σε αυτό το στάδιο παιχνίδι, γι' αυτό μην αναλάβετε εργασίες εάν στο απόθεμα δεν υπάρχουν αντικείμενα που ψάχνετε, αν το βρείτε - ανεβείτε και αναλάβετε την εργασία και παραδώστε την αμέσως, εάν δεν τη βρείτε - δεν ήταν πραγματικά απαραίτητο?
  • δύο "κρύσταλλα" ή δύο "ταινίες"Ο μπάρμαν για την αποστολή του δέματος του Σολομώντα στην ηπειρωτική χώρα, ένας θα δοθεί από τον Καίσαρα στο Yantar μετά την ολοκλήρωση της αποστολής του, ένας άλλος μπορεί να συλληφθεί κατά τη διάρκεια της επίθεσης στη βάση του πυρηνικού σταθμού, είτε κοντά σε μια ερειπωμένη σήραγγα με ψι- και ζώνες ακτινοβολίας, ή σε μία από τις στρατιωτικές, είναι σκόπιμο να ψάξετε όλα τα πτώματα. Ξεκινάω την αναζήτηση ενώ είμαι ακόμα στο Μονόλιθο - στη Σαρκοφάγο και στο Καταφύγιο Ελέγχου υπάρχουν μερικά κουτιά στα οποία μπορούν να πέσουν τυχαία διάφορα αντικείμενα. Pripyat πίσω από το φράχτη δίπλα στη μελλοντική μετάβαση στους Βάλτους - αυτό το κουτί σπάω στο πρώτο τρέξιμο με αναπνευστήρες. το κουτί συνήθως δεν επιβιώνει μέχρι κάποια στιγμή, η "Ταινία" μπορεί να ληφθεί από τον Ζαχάρωφ μέσω μιας κυκλικής αναζήτησης - αλλά αυτός είναι πολύς καιρός και θα έχουμε μόνο μία "Ταινία" τη φορά, μια άλλη "Ταινία" βρίσκεται σε η κατεστραμμένη σήραγγα με τον «Ηλέκτρα» στον κινητήρα ντίζελ.
  • δύο χρυσές φέτεςΈνας θαυμαστής της συνταγής, ο ένας θα είναι στο μπαρ σε ένα κτίριο με μια πόρτα στηριγμένη με κουτιά, θα σκαρφαλώνουμε από την ταράτσα μέσα από μια τρύπα, θα βρούμε τον δεύτερο στα σκουπίδια όταν ψάχνουμε για ένα μέρος του σχεδίου minigun , συναντιόμαστε στο DT στο Yantar, απλά φτάνουμε εκεί αργότερα στο παιχνίδι.
  • 5 μπουκάλια βότκα, 5 κονσέρβες κονσέρβες, 5 ξυλάκια λουκάνικο, 5 κουτιά πρώτων βοηθειών- ένα δέμα από τον πληροφοριοδότη σε μια ομάδα ανασκαφών - πρέπει να το μεταφέρουμε σώο και αβλαβές στο Sviblov, όταν πλησιάζουμε τους εκσκαφείς είναι όλοι τραυματισμένοι, δεν μας αρέσει η θεραπεία - μπορούμε να δαπανήσουμε υπερβολικά τα κιτ πρώτων βοηθειών από το δέμα, πρώτα δίνουμε το δέμα, στη συνέχεια, αν παραμείνουν τα κιτ πρώτων βοηθειών, μπορούμε να θεραπεύσουμε τους τραυματίες, οι ίδιοι θεραπεύουν ο ένας τον άλλον.
  • επίθεση "Abakan"- ο Πρίγκιπας ζητά αγριόχορτο για τον φρουρό του όπλου "Freedom", συναντά πολλές φορές, την πρώτη φορά που δίνει τον στρατηγό Voronin για βοήθεια στην καταπολέμηση της επίθεσης των ληστών κατά την πρώτη είσοδο στο TD, μια-δυο φορές ακόμη μπορεί να εκδοθεί τυχαία για τον καθαρισμό μεταλλαγμένων κοντά στο X-18 και για ένα κρησφύγετο ληστών, ένα άλλο βρίσκεται στην τρύπα επιθεώρησης του γκαράζ στο DT, αν, ωστόσο, δεν έχει μείνει ούτε ένα μέχρι τη στιγμή που τον ρωτήσει ο Πρίγκιπας , μπορείτε να το ανταλλάξετε με τον Petrenko για δύο " αχινός", το "Sea Urchins" μπορεί να ανταλλάσσεται τυχαία με τον Kruglov με το "Heart of the Controller".
  • βάζο monpasier- ένα, ο μοναχός θα το χρειαστεί στο AS σύμφωνα με την αναζήτηση για το PDA Borov, ψάξε τα πτώματα, μπορεί να πέσουν κρυφές μνήμες, επίσης βάζα με monpasier συναντούν στα πτώματα των στρατιωτικών, ο Yarofeev έχει ένα.
  • μισθοφορική επιστήμη κοστούμι και Γκρόζουγια τον Lefty, το κοστούμι και το Thunderstorm πρέπει να είναι σε καλή κατάσταση και σε ένα μόνο αντίγραφο στο inventory, τα επιπλέον μπορούν να πεταχτούν σε ένα χρηματοκιβώτιο στους στρατώνες όπου στέκεται ο Lefty, το επιστημονικό κοστούμι των μισθοφόρων εμφανίζεται για πρώτη φορά στο Pripyat, εσείς μπορείτε να το επισκευάσετε στο Mahon και να το πάρετε μαζί σας, μπορεί επίσης να πέσει (αν είστε τυχεροί) από τους μισθοφόρους κατά την απελευθέρωση του Lefty, το κοστούμι και τα όπλα πρέπει να επισκευαστούν από εμπόρους και να μην χρησιμοποιηθούν, η παραμικρή φθορά και Lefty δεν θα τα δεχτεί, ακόμη και ο μισθοφόρος επιστήμονας πωλείται από τον Borov.
  • "Φλογερή ψυχή"- Θα σας ζητήσει να φέρετε τον Lefty για αναβάθμιση της στολής βαρύτητας.
  • "Mica", "Crystal", "Goldfish", "Soul", "Ruby Spring", "Flash"- Ο Lefty θα σας ζητήσει να φέρετε αυτά τα έξι αντικείμενα για την επισκευή του καθολικού ανιχνευτή που βρέθηκε στο X-18 σύμφωνα με τις οδηγίες του Fang.
  • δύο «βολίδες»- Kruglov για μια ετικέτα σε μια σακούλα με γρασίδι, μπορεί να βρεθεί στο DT στο τούνελ με το "Frying"?
  • "Crystal Soul Bengal"- Στον πληροφοριοδότη για τον προσδιορισμό της τοποθεσίας της κρυψώνας του Semetsky χρησιμοποιώντας ένα ημιτελές σύνολο θραυσμάτων χάρτη.
  • δύο "δάκρυα της χίμαιρας"- Πληροφοριοδότης για διέλευση Radar-TD.
  • πέντε "Καλονιέρες" ή πέντε "Κρυστάλλινες Ψυχές της Βεγγάλης"- για να αναβαθμίσετε μια νανοστολή από την κρυφή μνήμη του Semetsky, πριν την αναβάθμιση, πρέπει να έχετε ένα σύνολο έργων τέχνης, ένα άλλο πρέπει να απλωθεί, μετά φοράμε το κοστούμι και τα αντίστοιχα τεχνουργήματα αφομοιώνονται με το κοστούμι, υπάρχουν δύο "Καλονιέρες "στην κρυφή μνήμη.
  • 3 βραχίονες, 3 ουρές γάτας, 3 μάτια poltergeist και μια "Ruby Battery"- Ο γιατρός στον τελικό θα ζητήσει να φέρει, για αυτούς θα δώσει μετάβαση από τους Βάλτους στο Πρίπιατ.

Artifact "Heart of the Controller"

Ενδιαφέρον σύμφωνα με τα αποτελέσματα της αναζήτησης του Kruglov για την αναζήτηση της «Καρδιάς του ελεγκτή». Το πρώτο τεχνούργημα πρέπει να βρεθεί στο βάλτο της Agroprom, ο ανιχνευτής που δίνει στον Kruglov είναι κρεμασμένος στη ζώνη. Αποθηκεύουμε μέχρι να εισέλθουμε στη ζώνη psi, πηγαίνουμε στη ζώνη psi - εμφανίζεται το μήνυμα "Artifact found!"! - το ψάχνουμε, μπορεί να είναι και στην επιφάνεια της λίμνης και στο ίδιο το τρέιλερ, αν δεν το έχουμε βρει, κάνουμε επανεκκίνηση, το κυριότερο είναι να γίνει η αποθήκευση πριν μπούμε στην ψι-ζώνη και Πριν από το μήνυμα για την ανακάλυψή του, το τεχνούργημα μπορεί να γεννηθεί κάπου στο λάθος μέρος, εύκολο στην αναζήτηση τη νύχτα - το τεχνούργημα λάμπει. Παίρνουμε το τεχνούργημα που βρέθηκε στον Κρούγκλοφ και αρνούμαστε την ανταμοιβή, παίρνουμε τον ανιχνευτή αντί για την ανταμοιβή - τώρα μπορείτε να αναζητήσετε τις "Καρδιές των Ελεγκτών" σε άλλες ψιζοζώνες. Όταν βρεθεί, θα εμφανιστεί ένα τέρας, τις περισσότερες φορές ένας ελεγκτής, υπάρχουν αιμοβόλια και θηράματα. Η αναζήτηση για άλλη τέχνη μπορεί επίσης να γίνει μετά την αποθήκευση πριν από την είσοδο στην ψι-ζώνη. Αφού εντοπίσετε ότι η ψι-ζώνη εκφυλίζεται και την επόμενη φορά που θα εισέλθετε στην τοποθεσία, δεν θα είναι πλέον εκεί. Για την "Καρδιά του Ελεγκτή" ο Kruglov μπορεί να δώσει έναν ελίτ ανιχνευτή ανωμαλιών - θα έχει πάντα αυτόν τον διάλογο τώρα, να είστε προσεκτικοί - μην αναλαμβάνετε αυτές τις εργασίες εάν έχετε ήδη λάβει τον ανιχνευτή. Επίσης, το «Heart of the Controller» θα χρειαστεί ο Λέκτορας στο TD, για το οποίο θα δώσει μια συμβουλή πού να ψάξει για το «Snake Eye», το τεχνούργημα με το οποίο θα βρούμε το «Klondike of Artifacts», θα πρέπει να είναι στο απόθεμα όταν πάμε στο TD για αναζήτηση του Klondike.

Ψη-ζώνες σε τοποθεσίες:

  • Κεχριμπάρι- είσοδος στο εργοστάσιο
  • Άγρια Επικράτεια:
    θέση βόρεια στις σιδηροδρομικές γραμμές.
    η μέση της τοποθεσίας, δίπλα στην προηγούμενη - η ψι-ζώνη επεκτείνεται και ξεκινά κοντά στο σπίτι όπου πρέπει να βρείτε τον "Εκκαθαριστή".
  • Μπαρ- στα αριστερά του δρόμου για τη μετάβαση στο AC.
  • Αποθήκες Στρατού:
    στα βόρεια, κοντά στα βράχια ανάμεσα στο αγρόκτημα όπου ζει ο Πληροφορητής και την εγκαταλελειμμένη βάση μισθοφόρων.
    στα νότια πίσω από το αγρόκτημα όπου ζει η ομάδα Skull στο πρωτότυπο.
    στην ίδια τη βάση σε μια κατεστραμμένη σιδηροδρομική σήραγγα, συνήθως εμφανίζεται πίσω από συρματοπλέγματα, μπορείτε να περιηγηθείτε στα σύνορα από τα βόρεια κοντά στη διάβαση προς το Ραντάρ ή από την πλευρά της διάβασης προς το AS, το τράβηξα επάνω με ένα πιστόλι βαρύτητας?
  • Ραντάρ:
    στο δρόμο μετά τη στροφή με μια ενέδρα του στρατού πριν στρίψετε στο Pripyat.
    σε ένα αδιέξοδο όπου θα σταθεί ο Πρίγκιπας.
  • Εγκαταλείπω:
    στο κοίλο μεταξύ των μεταβάσεων στο Bar και στο TD, όπου κρέμονται κάπροι με σάρκα.
    νότια του ραδιενεργού σωρού που βρίσκεται απέναντι από την είσοδο της αποθήκης από τον κεντρικό δρόμο.
  • Agroprom:
    στα βορειοανατολικά σε μια κοιλότητα μεταξύ των μεταβάσεων στα σκουπίδια και στο Yantar.
    στα νότια - νότια της κύριας πύλης προς το δυτικό συγκρότημα.
  • Σκοτεινή Κοιλάδα:
    στα βορειοανατολικά πίσω από το κτίριο του βενζινάδικου όπου βρίσκουμε τον σκληρό δίσκο του Πρίγκιπα.
    στα νοτιοανατολικα εκει που κολλαει ο "ημεραιμος αιματηρος" απο την Original?
  • Κορδόνι:
    βόρεια από το καταφύγιο του Μπάρμαν σε μια αγκαθωτό ανωμαλία?
    στη σιδηροδρομική σήραγγα στα ανατολικά όπου υπάρχει ισχυρή ακτινοβολία.
Τα ευρήματα μπορούν να μεταφερθούν στο Kruglov και να ανταλλάσσονται με άλλα αντικείμενα, αλλάζει τυχαία και δίνει πολλά κομμάτια για ένα "Heart of the Controller", για να πάρει τις απαραίτητες τέχνες, αποθηκεύουμε μπροστά του και επανεκκινούμε μέχρι να πάρουμε τις απαραίτητες τέχνες . Μπορείτε να αποκτήσετε σχεδόν όλη την αρχική τέχνη στις αλυσίδες των μεταμορφώσεων τέχνης, καθώς και κάποιες άλλες - για παράδειγμα, "Crystals" αν δεν έχετε παραδώσει ακόμα το πακέτο του Solomon στον Μπάρμαν. Μπορείτε επίσης να πάρετε κορμούς από τον Ζαχάρωφ για την τέχνη που λάβατε.

Εμπόριο και επισκευή

Στα μυστικά μονοπάτια υπάρχουν αρκετοί έμποροι που μπορούν να πουλήσουν ανεπιθύμητη κλοπιμαία και να αγοράσουν προμήθειες. Θα αγοράσουν από εσάς φτηνά και θα πουλήσουν ακριβά - σε πολλούς δεν αρέσει αυτή η κατάσταση, αλλά το Stalker δεν είναι οικονομικός προσομοιωτής και τα χρήματα στη Ζώνη δεν είναι το κύριο νόμισμα. Μπορείτε όμως να ανταλλάξετε τις απαραίτητες προμήθειες και όπλα από εμπόρους με έργα τέχνης και ανταλλακτικά μεταλλαγμένων. Θα περιγράψω ποιος, τι και για τι μπορεί να αλλάξει. Αν έχασα κάτι ή είδα ανακρίβεια, παρακαλώ γράψτε σε ένα προσωπικό.

  • Mahon- Έμπορος «Μονόλιθ», γίνεται απροσπέλαστος μετά από πλύση εγκεφάλου από τον Ασθενοφόρο:

    "Stone Flower" - 3 πακέτα 5,45 συνηθισμένα, 1 κιτ πρώτων βοηθειών, 1 anti-rad.
    "Blood of the stone" - 2 κιτ πρώτων βοηθειών.
    "Gravi" - 3 πακέτα των 5,56 συνηθισμένων, 2 κιτ πρώτων βοηθειών, 4 λουκάνικα.
    "Night Star" - 5 πακέτα 9x39 SP-6, 2 επιστημονικά κιτ πρώτων βοηθειών, 2 antirads.
    "Golden Fish" - 5 πακέτα των 5,45 BP, 2 στρατιωτικά κιτ πρώτων βοηθειών, 4 κονσέρβες.
    "Chunk of Meat" - 3 πακέτα των 5,45 συνηθισμένων, 2 κιτ πρώτων βοηθειών, 4 λουκάνικα.
    "Soul" - 5 πακέτα 5,56 AR, 3 επιστημονικά κιτ πρώτων βοηθειών.
    "Crystal" - 5 πακέτα 9x39 PAB-9, 2 στρατιωτικά κιτ πρώτων βοηθειών.

  • Παραϊατρικός- Βοηθός γιατρού, στέκεται στο γήπεδο στο Pripyat, στο τέλος θα μετακομίσει σε ένα σπίτι με ένα παντοπωλείο πίσω από μια ρόδα, αλλάζει μέρη μεταλλαγμένων χύμα, 10 κομμάτια το καθένα:

    μάτια της σάρκας - 4 επιστημονικά κιτ πρώτων βοηθειών.
    οπλές κάπρου - 4 στρατιωτικά κιτ πρώτων βοηθειών.
    ουρές ενός τυφλού σκύλου - 4 πακέτα πυροβολισμών.
    ουρές ψευδο-σκύλου - 4 χειροβομβίδες F-1.
    πλοκάμια αιμοβόρου - 4 πακέτα 9x39 SP-6;
    τα χέρια του Burer - 4 πακέτα 5,56 AR;
    χέρια ζόμπι - 5 πακέτα βολής.
    Snork's foots - 4 κιτ πρώτων βοηθειών.
    κεφαλές jerboa - 5 πακέτα 9x18 "P";
    χέρια ελεγκτών - 5 antirads.
    πόδια ψευδο-γίγαντες - 7 πακέτα των 5,56 συνηθισμένων.
    chimera claws - 5 πακέτα 5,45 BP.

  • Φιλάργυρος- Trader "Freedom":

    Πυρομαχικά
    :
    2 "Drops" - 3 πακέτα 5,56 AR;
    2 "Blood of the Stone" - 3 πακέτα 5,56 συνηθισμένα.
    2 "Sparklers" - 3 χειροβομβίδες F-1.
    3 "Slime" - 2 στρατιωτικά κουτιά πρώτων βοηθειών.

    Οπλο:
    "Cobblestone" - SIG SG552 Commando;
    "Tears of Fire" - SIG SG551;
    "Symbion" - М16А1;
    "Ruby Spring - Colt M4A1;
    "Golden Hunk" - FA MAS Prototype 3;
    "Drop of the Soul" - SIG 550 ελεύθερος σκοπευτής.

  • Γουρούνι- αδελφός έμπορος στο Μπαρ:

    Πυρομαχικά:
    5 κουτιά κονσερβοποιημένων τροφίμων - 3 πακέτα για AK-47.
    4 μπουκάλια βότκα - 3 πακέτα για AK-47 BP.
    5 καρβέλια ψωμί -3 πακέτα 5,45 συνηθισμένα;
    4 μπουκάλια βότκα - 3 πακέτα 5,45 BP;
    5 ξυλάκια λουκάνικου - 3 πακέτα 5,56;
    4 μπουκάλια βότκα - 3 πακέτα 5,56 AR;
    "Stone Flower" - 3 πακέτα 7,62x54R 7H1;
    "Slug" - 3 πακέτα 9x39 PAB-9.

    Οπλο:
    2 "Mica" - AK-47;
    2 "Chunks of Meat" - Saiga.

    Εκτός από την ανταλλαγή για τέχνη και προϊόντα, μπορείτε να πάρετε κάτι από τον Borov για κυκλικές εργασίες:

    Μέρη μεταλλαγμένων:
    μάτι της σάρκας - 300 ρούβλια και 3 κουτιά κονσερβοποιημένων τροφίμων.
    οπλή αγριόχοιρου - 500 ρούβλια.

    Τεχνουργήματα:
    "Chunk of Meat" - 2100 ρούβλια και 2 επιστημονικά κιτ πρώτων βοηθειών.
    "Flash" - 7500 ρούβλια.
    "Crystal Thorn" - 1500 ρούβλια και 2 επιστημονικά κιτ πρώτων βοηθειών.
    "Night Star" - θωρακισμένη στολή "Beryl"-5M και 3 χειροβομβίδες F-1.
    "Golden Fish" - Τυφέκιο εφόδου LR300, σκοπευτικό "SUSAT" - L9A1, εκτοξευτής χειροβομβίδων κάτω κάννης M-203, σιγαστήρας PBS.

  • Πετρένκο- έμπορος "Χρέος":

    Πυρομαχικά:
    "Μέδουσα" - 3 πακέτα 5,45 BP;
    "Chunk of Meat" - 3 πακέτα 7,62x54R 7H1;
    "Flash" - 3 πακέτα 7,62x54R 7H14;
    "Gravi" - 3 πακέτα 9x39 SP-5;
    2 "Sparklers" - 3 πακέτα 9x39 SP-6;
    "Slug" - 3 στρατιωτικά κουτιά πρώτων βοηθειών.

    Οπλο:
    2 "Gravi" - Abakan AN-94 ελεύθερος σκοπευτής.
    2 "Sea Urchins" - επίθεση Abakan AN-94.
    2 "Ruby Springs" - αθόρυβο τουφέκι ελεύθερου σκοπευτή "Exhaust".
    2 "Ruby Batteries" - αθόρυβο τουφέκι ελεύθερου σκοπευτή VSS "Vintorez".
    2 "Πέτρινο λουλούδι- Εκτοξευτής χειροβομβίδων RPG-7V.

  • Μικρή αρκούδα- έμπορος στο Cordon:

    Πυρομαχικά:
    6 νύχια χίμαιρας - 3 πακέτα των 5,45 κανονικών.
    6 οπλές κάπρου - 3 πακέτα σφηνάκι.
    6 μάτια από σάρκα - 2 κουτιά πρώτων βοηθειών.

    Οπλο:
    40 ουρές τυφλού σκύλου - MP-7a3.
    30 ουρές ψευδο-σκύλου - κυνηγετικό όπλο SPAS-12;
    25 πλοκάμια αιμοβόρου - υποπολυβόλο "Bizon" θαλαμωτό για 9x18.

    Σύμφωνα με κυκλικές εργασίες από τον Μπάρμαν, μπορείτε να λάβετε τα εξής:

    Μέρη μεταλλαγμένων:
    ουρά ενός ψευδο-σκύλου - 200 ρούβλια και 3 πακέτα πυροβολισμών.
    πλοκάμι αιμοβόρου - 300 ρούβλια και 3 πακέτα σφηνάκια.

    Τεχνουργήματα:
    "Μέδουσα" - 1500 ρούβλια και ένα μπουκάλι βότκα.
    "Stone Flower" - 3000 ρούβλια και ένα μπουκάλι βότκα.
    "Chunk of Meat" - 2000 ρούβλια και 3 στρατιωτικά κιτ πρώτων βοηθειών.
    "Night Star" - φόρμες του τουρίστα.

  • Ζαχάρ

    8 ουρές τυφλού σκύλου ή
    6 οπλές κάπρου ή
    6 Χίμαιρα νύχια ή
    2 "Cranks" αλλάζει σε 5 πακέτα βολών.
    6 πλοκάμια αιμοβόρου ή
    «Χοντρό κρέας» ή
    2 αλλαγές "Μέδουσες" για 5 πακέτα των 5,45 συνηθισμένων.
    8 ουρές ψευδόσκυλο ή
    «σαλιγκώνας» ή
    «Πέτρινο λουλούδι» ή
    Αλλαγές "Gravy" για 3 κιτ πρώτων βοηθειών.

  • Mazay- κυνηγός, ζει με άλλους κυνηγούς στο Δάσος, ανταλλάσσει αγαθά με μέρη μεταλλαγμένων:

    10 κεφαλές jerboas - 3 πακέτα 5,56 συνηθισμένα.
    10 χέρια ζόμπι - 3 πακέτα 5,56 BP;
    5 πόδια ενός ψευδο-γίγαντα - 3 πακέτα 7,62x54R 7H14.
    5 χέρια του ελεγκτή - 5 στρατιωτικά κιτ πρώτων βοηθειών και 5 antirad.

  • Σβίμπλοφ- Το "Clear Sky", δίνει μερικές κυκλικές αποστολές, βρίσκεται στο Ραντάρ:

    Μέρη μεταλλαγμένων:
    κεφάλι jerboa - 100 ρούβλια και 1 πακέτο 7,62x51 NATO BP.
    ουρά γάτας - 100 ρούβλια και 1 πακέτο 7,62x51 NATO BP.
    poltergeist eye - 100 ρούβλια και 1 πακέτο 7,62x51 NATO.
    chimera claw - 1 πακέτο 7,62x51 NATO;
    χέρι ελεγκτή - 200 ρούβλια και 2 πακέτα 7,62x51 NATO BP.
    ψευδο-γίγαντας χέρι - 100 ρούβλια και 2 πακέτα 7,62x51 NATO BP.

    Τεχνουργήματα:
    "Sliz" - 1000 ρούβλια, 1 επιστημονικό κιτ πρώτων βοηθειών, 1 χειροβομβίδα F-1.
    "Slug" - 500 ρούβλια, 2 επιστημονικά κιτ πρώτων βοηθειών, 1 χειροβομβίδα F-1.
    "Crystal" - 1000 ρούβλια, 2 επιστημονικά κιτ πρώτων βοηθειών και μια επιστημονική ΣΟ συνολικά.
    "Μπαταρία" - τυφέκιο Knights SR-25.

  • Ζαχάρωφ- επιστήμονας στο καταφύγιο στο Yantar:

    Πυρομαχικά:
    3 "Drops" - 2 πακέτα 7,62x51 NATO regular;
    2 "Fireballs" - 2 πακέτα 7,62x51 NATO BP;
    "Film" - 2 πακέτα 12,7x99 για το τουφέκι WA2000.
    10 ουρές γάτας - 3 επιστημονικά κιτ πρώτων βοηθειών.
    10 χέρια του Burer - 2 antirads.

    Οπλο:
    "Ψυχή" - τουφέκι "GALATZ"?
    "Crystal" - τουφέκι Knights SR-25.
    "Moonlight" - τουφέκι NK-417.
    10 μάτια poltergeist - τουφέκι WA2000.
    Σύμφωνα με κυκλικές εργασίες από τον Ζαχάρωφ, μπορείτε να λάβετε τα εξής:

    Μέρη μεταλλαγμένων:
    πόδι αναπνευστήρα - 300 ρούβλια και 1 επιστημονικό κιτ πρώτων βοηθειών.
    σαρκός οφθαλμός - 300 ρούβλια και 1 επιστημονικό κιτ πρώτων βοηθειών.
    Οπλή κάπρου - 300 ρούβλια και 3 επιστημονικά κιτ πρώτων βοηθειών.
    ουρά ενός ψευδο-σκύλου - 300 ρούβλια και 1 κιτ πρώτων βοηθειών επιστημονικής βοήθειας.
    πλοκάμι αιμοβόρου - 500 ρούβλια και 1 επιστημονικό κιτ πρώτων βοηθειών.

    Τεχνουργήματα:
    "Gravi" - 2500 ρούβλια και 1 επιστημονικό κιτ πρώτων βοηθειών.
    "Μέδουσα" - 3000 ρούβλια και 1 επιστημονικό κιτ πρώτων βοηθειών.
    "Fireball" - "Film"?
    "Moonlight" - 4000 ρούβλια και 3 επιστημονικά κιτ πρώτων βοηθειών.
    "Sea Urchin" - 8000 ρούβλια και φόρμες "SEVA".

Εάν θέλετε να πάρετε κάτι για κυκλικές εργασίες, τότε πρέπει να έχετε μαζί σας όλα όσα απαιτούνται για όλες τις εργασίες μέχρι το απαιτούμενο αντικείμενο. Υπάρχει μια προθεσμία για κυκλικές εργασίες - μετά από κάποιο χρόνο εντός του παιχνιδιού, αν δεν ολοκληρωθεί, αυτή η εργασία μετατρέπεται σε αποτυχημένες, επομένως προσπαθήστε να αναλάβετε μόνο εκείνες τις εργασίες των οποίων τα στοιχεία είναι διαθέσιμα στο απόθεμά σας. Οι κυκλικές εργασίες επαναλαμβάνονται μετά από κάποιο χρονικό διάστημα (συνήθως την επόμενη ημέρα του παιχνιδιού).

Λίγοι έμποροι ακόμα

Υπάρχουν αρκετοί άλλοι έμποροι στα μυστικά μονοπάτια που αγοράζουν και πουλούν ορισμένα αγαθά μόνο για χρήματα:

  • Μότσαρτ- Έμπορος Drifter, που βρίσκεται στον πρώτο όροφο του κτιρίου των κεντρικών γραφείων Drifter στο MG σε ένα δωμάτιο με πιάνο.
  • Φιλάργυρος- Έμπορος Drifter, που βρίσκεται στο σημείο ελέγχου Drifter στους Βάλτους.
  • Μάρβιν- Ο φύλακας του Μονόλιθου και ο δάσκαλος του GG, αγοράζει ακριβά καλά και μοναδικά μπαούλα, μερικά κοστούμια.
  • Γιατρός- βρίσκεται στους Βάλτους
  • Γραφική παράσταση- βρίσκεται στο μπαρ στη γωνία μπροστά από την Αρένα
  • Σιντόροβιτς
  • Αρτοποιός- βρίσκεται στην τοποθεσία των ειρηνευτικών δυνάμεων·
  • Ομιλητής- ο επικεφαλής του σιδηροδρόμου, αγοράζει μέρη τεράτων, τεχνουργήματα, πουλά αντικείμενα σε πολύ υψηλές τιμές.
  • αρχαιοδίφης- εμπορεύεται σπάνια αλλά λειτουργικά όπλα, πυρομαχικά, ανταλλάσσει επίσης 3 μπουκάλια βότκα 1 τύμπανο στο Colt "Python", το οποίο δίνει ο Noodles επειδή αρνήθηκε να τον σκοτώσει, θα εμφανιστεί αφού μιλήσει πρώτα με τον Noodles και μετά με τον Borov, που βρίσκεται στο Μπαρ όπου στέκεται ο Petrenko στο Original.
Πετρένκο, ΦιλάργυροςΚαι Αρτοποιόςαγοράζουν σχεδόν κάθε swag - νεκρά μπαούλα, φόρμες, μπουφάν.

Ορισμένοι έμποροι και χαρακτήρες μπορούν να επισκευάσουν εξοπλισμό. Ακολουθεί μια λίστα εμπόρων και επισκευαστών:

  • Mahon- φθηνές επισκευές, συσσωρεύει ένα μεγάλο χρηματικό ποσό που μπορεί να χρησιμοποιηθεί πουλώντας του μπαούλα και άλλα κλοπιμαία.
  • Παραϊατρικός- ακριβές επισκευές, συσσωρεύονται επίσης χρήματα, μπορείτε να πουλήσετε swag για αυτό το ποσό πριν φύγετε από το Pripyat.
  • Βίδα- ακριβές επισκευές, συσσωρεύονται χρήματα, ο φλογοβόλος ανεφοδιάζεται - πρέπει να έχετε το ίδιο το φλογοβόλο (εκφορτισμένο) έναν κύλινδρο με κολλοειδές αέριο, ένα δοχείο βενζίνης, δύο μπουκάλια βότκα και 10.000 ρούβλια.
  • Γουρούνι- η επισκευή είναι κάπως φθηνότερη από αυτή του Screw.
  • Πετρένκο- δεν ασχολείται με επισκευές αλλά πουλά σχετικά φθηνά κιτ επισκευής.
  • Μικρή αρκούδα
  • Σιντόροβιτς- η επισκευή και η πώληση κιτ επισκευής είναι πιο ακριβή από αυτή του Petrenko.
  • Ζαχάρωφ- επισκευή
  • Αριστερά- επισκευή του καθολικού ανιχνευτή και μικρορύθμιση της στολής βαρύτητας.
  • καφέ- συνταγματάρχης ειρηνευτών, αφού καθαρίσει τη βάση από τα κακά πνεύματα, δίνει ως ανταμοιβή ένα μοναδικό κιτ επισκευής για γρήγορη επισκευή όπλων, κάθε επισκευή απαιτεί το τεχνούργημα "Μέδουσα" στο απόθεμα. Επισκευάζει κορμούς με οποιοδήποτε βαθμό ζημιάς.

FAQ

  • Δεν μπορώ να μπω στη σπηλιά (άλλα δυσπρόσιτα μέρη) - χρησιμοποιήστε πλήκτρα πλήρους σκύψιμο ctrl+shift , εάν αναθέσατε εκ νέου τα πλήκτρα - σας συμβουλεύω να επαναφέρετε τις προεπιλεγμένες ρυθμίσεις και να εκχωρήσετε ξανά χωρίς να αγγίξετε αυτά τα πλήκτρα.
  • Μειωμένη υγεία, έλλειψη κιτ πρώτων βοηθειών - μεγάλο επίπεδο συλληφθείσας ακτινοβολίας, για να δείτε το επίπεδο, πατήστε το πλήκτρο ΑΥΤΙ - στην κάτω δεξιά γωνία, εμφανίζεται ένα παράθυρο μετρητή με τους αριθμούς της συσσωρευμένης ακτινοβολίας, η κλίμακα δείχνει εάν το GG βρίσκεται στη ραδιενεργή ζώνη ή την εγκατέλειψε, το δοσίμετρο πρέπει να βρίσκεται στη ζώνη, πάνω από 600 το επίπεδο υγείας αρχίζει γρήγορα να μειώνεται μέχρι θανάτου. Χρησιμοποιούμε και κρεμάμε σωστά τεχνουργήματα από ακτινοβολία στη ζώνη, με υψηλά επίπεδα ακτινοβολίας που έχει συλληφθεί, μπορείτε να επαναλάβετε από προηγούμενες αποθηκεύσεις και να προσπαθήσετε να μην πέσετε σε περιοχές με αυξημένη ακτινοβολία. Η χρήση ενός μόνο antirad μειώνει το επίπεδο κατά 20-30 μονάδες, μειώνει ελαφρώς το επίπεδο υγείας και απαιτεί εμπλοκή.
  • Διπλή όραση, αλλά φυσιολογικά επίπεδα υγείας και ακτινοβολίας - Ο GG δεν έχει κοιμηθεί για πολύ καιρό, είναι ανεπιθύμητο να απλώνεις υπνόσακο, δεν εξαφανίζεται κατά τη διάρκεια ληστειών, όπως ακριβώς ένα δοσίμετρο, πωλείται από πολλούς εμπόρους.
  • Πού είναι ο αποκωδικοποιητής στη Σαρκοφάγο στην ανάθεση να πυροβολήσει τα μπέρερ - ο αποκωδικοποιητής μπορεί επίσης να βρίσκεται σε αυθαίρετο μέρος αλλά όχι πιο μακριά από δύο δωμάτια που βρίσκονται το ένα πάνω από το άλλο στο κάτω επίπεδο της Σαρκοφάγου.
  • Δεν μπορώ να βρω το κλουβί με κονσέρβες του Solomon - ένα κουτί με κονσέρβες στην Ενημέρωση μπορεί να βρίσκεται σε οποιοδήποτε από τα δύο παντοπωλεία σε αυθαίρετο μέρος, κοιτάξτε προσεκτικά, ψάξτε σε όλες τις γωνιές και τις γωνίες.
  • Πού να βρείτε το φάκελο Informant - ο φάκελος για τον πληροφοριοδότη στη βάση "Ελευθερία" στην Ενημέρωση μπορεί να βρίσκεται σε διάφορα σημεία, τα σημεία που βρέθηκαν μέχρι στιγμής βρίσκονται κατά μήκος των σιδηροδρομικών γραμμών, εξετάζουμε όλα τα απομονωμένα μέρη, τα βαγόνια, τα δοκάρια και τα κατεστραμμένα κτίρια.
  • Πού είναι η σακούλα με γρασίδι για τον Πρίγκιπα στο AS - επίσης σε διάφορα σημεία, ο Kruglov μπορεί να βάλει ένα σημάδι στην τσάντα με την ακριβή θέση για δύο "Fireballs".
  • Δεν μπορώ να βρω τρία κράνη για το St. John's Wort - κοιτάξτε όλους τους τσιμεντένιους δακτυλίους, συμπεριλαμβανομένων των σπασμένων, αν δεν τους έχετε βρει ακόμα, τότε πιθανότατα τα πήραν τα Phantom που στέκονται εκεί σε ενέδρα, ψάξτε αμέσως τα πτώματα - τότε θα εξαφανιστούν.
  • Πώς να φτάσετε στην αυλή του εργοστασίου στο Yantar με τις οδηγίες του Καίσαρα - Ο Καίσαρας δίνει ένα κοστούμι με καλή προστασία από την ακτινοβολία, φορέστε το και κρεμάστε τέχνη στη ζώνη που αφαιρεί την ακτινοβολία, η πρόκληση ακτινοβολίας είναι καλύτερα να αφαιρεθεί, φροντίστε να αφαιρέσετε την τέχνη του ρουμπίνι - δεν είναι μόνο ραδιενεργά - αλλά και επιταχύνετε την συσσώρευση ακτινοβολίας. Τα "Symbions" θα είναι ιδιαίτερα χρήσιμα εδώ - προσθέτουν προστασία στο κοστούμι από την ακτινοβολία. Αφήνουμε το βάλτο και το ελικόπτερο, πλησιάζουμε τα όρια της πλαγιάς και του τοίχου του εργοστασίου - εδώ θα υπάρχει ένα φράγμα ακτινοβολίας που πρέπει να ξεπεραστεί χωρίς διακοπή, εκτός από την περίπτωση επανάληψης με υψηλό επίπεδο συλλαμβανόμενης ακτινοβολίας, στη συνέχεια πηγαίνουμε κατά μήκος του εξωτερικού τμήματος της τοποθεσίας και περιφέρουμε το κτίριο του εργοστασίου με Βόρεια πλευρά, μπαίνουμε στην αυλή - οι poltergeists πετούν εκεί, ψάχνουμε αυτό που ψάχνουμε για τον Καίσαρα και επιστρέφουμε με τον ίδιο τρόπο, πρέπει επίσης να ξεπεράσουμε το φράγμα της ακτινοβολίας πίσω.
  • Δεν μπορώ να φτάσω στον μάγο - διαβάζουμε προσεκτικά τον διάλογο με το Φάντασμα, η τηλεμεταφορά πέρα ​​από τα όρια του παιχνιδιού, μέρος της τοποθεσίας βρίσκεται στα γκαράζ, η αντίστροφη τηλεμεταφορά βρίσκεται κοντά στα γκαράζ από έξω.
  • Το όπλο δεν πυροβολεί - εισάγεται μια ασφάλεια στο Update - αλλάζουμε με τα πλήκτρα "0" και "9".

Πολύ συχνά, οι παίκτες πρέπει να αντιμετωπίσουν το πρόβλημα του πώς να αυξήσουν το βάρος στη σκιά του stalker του Τσερνομπίλ. Αυτό το πρόβλημα λύνεται. Μην πανικοβάλλεστε.

Αυτό το άρθρο είναι αφιερωμένο σε αυτό το πρόβλημα. Σε αυτό, θα αποκαλύψουμε λεπτομερώς και λεπτομερώς για τον stalker τη σκιά του Τσερνομπίλ πώς να αυξήσει το βάρος μεταφοράς. Εξάλλου, ο κόσμος του S.T.A.L.K.E.R .: Shadow of Chernobyl είναι πολύ διαφορετικός όσον αφορά τους τύπους όπλων, τεχνουργήματα και άλλα καλούδια. Δεν θέλω να χάσω την ευκαιρία να μελετήσω κάθε όπλο με περισσότερες λεπτομέρειες κατά τη διάρκεια του παιχνιδιού, να το δοκιμάσω, να το επικρίνω ή να το ανυψώσω στην κατάσταση του καλύτερου. Και η επιλογή είναι μεγάλη. Ως εκ τούτου, πολύ συχνά οι ήρωες έρχονται αντιμέτωποι με την επιλογή να ρίξουν κάτι το φθηνότερο από το σακίδιο για να χωρέσουν ένα αντικείμενο ή τεχνούργημα που ανακαλύφθηκε πρόσφατα στο σακίδιο.
Υπάρχουν διάφοροι τρόποι για να αυξήσετε το βάρος στο παιχνίδι stalker shadow του Chernobyl και να αποφύγετε να πετάξετε διάφορα χρηστικά ή άχρηστα από το σακίδιο (για κάποιον άλλο).

Ειδικά για εσάς, έχουμε κάνει μια επιλογή από όλους τους τρόπους για τη σκιά stalker του Τσερνομπίλ πώς να αυξήσετε το βάρος του σακιδίου.

Ο πρώτος τρόπος δεν είναι ο πιο βολικός για τον παίκτη. Αλλά δεν αλλάζει τις ρυθμίσεις του παιχνιδιού, οι οποίες στη συνέχεια συνεπάγονται συνεχή κολλήματα. Ξεφορτώστε όλα τα περιττά από το σακίδιο σας στο πτώμα και σύρετέ το μαζί σας. Φυσικά, θα έχετε την ταχύτητα κίνησης, όπως αυτή του σαλιγκαριού. Για να το κάνετε αυτό, πλησιάζοντας το σώμα του νεκρού, ανοίξτε το σακίδιό του πατώντας το πλήκτρο «F». Πέταξε όλα τα απαραίτητα στο σακίδιό του και κλείσε το παράθυρο του σακιδίου. Στη συνέχεια, κρατήστε πατημένο το συνδυασμό πλήκτρων "Shift" + "F" και μετακινηθείτε προς την επιθυμητή κατεύθυνση. Αυτός ο συνδυασμός πλήκτρων θα επιτρέψει στον ήρωά σας να σύρει ένα πτώμα με πλήρες απόθεμα οπουδήποτε. Και για να αποκτήσετε κάτι που χρειάζεστε από το απόθεμα ενός πτώματος, απλώς αφήστε τα κουμπιά που κρατάτε πατημένα και ανοίξτε το απόθεμα.

Αλλά γιατί να γεμίζεις το απόθεμα με περιττά πράγματα; Ξεφορτώσου τους. Οι πραγματικοί καταδιώκτες δεν κουβαλούν μαζί τους ένα βουνό σκουπιδιών.

Ο δεύτερος τρόπος για να αυξήσετε το βάρος του σακιδίου στη σκιά stalker του Τσερνομπίλ είναι να έχετε έναν εξωσκελετό. Παρέχει ένα μοναδικό και ακριβό κοστούμι με τη μεγαλύτερη φυσική προστασία. Δεν θα μπορείτε να τρέξετε σε αυτό, αλλά θα σας βοηθήσει να αυξήσετε το μέγιστο ανεκτό βάρος. Αλλά αργά αλλά σίγουρα θα κινηθείτε μέσα από τις εκτάσεις της ζώνης αποκλεισμού.

Ο τρίτος τρόπος είναι η εξαπάτηση. Αλλάζει τις ρυθμίσεις στο φάκελο του παιχνιδιού. Είναι απαραίτητο να διορθώσετε τα αρχεία actor.ltx και system.ltx μέσω της τυπικής εφαρμογής Σημειωματάριο. Ψάχνουμε για έναν φάκελο στον υπολογιστή μας με τα αρχεία εγκατάστασης του παιχνιδιού και μέσα σε αυτόν έναν φάκελο που ονομάζεται "gamedata". Στη συνέχεια, ανοίξτε το φάκελο "config" και βρείτε το φάκελο "creatures". Περιέχει το αρχείο "actor", το οποίο πρέπει να ανοίξει χρησιμοποιώντας την τυπική εφαρμογή Σημειωματάριο και ήδη αρχίζει η επεξεργασία του βάρους ως εξής: στη γραμμή max_item_mass, αντικαταστήστε τον αριθμό 50 με 500 και στη γραμμή max_walk_weight, ορίστε ακριβώς το ίδιο αξία. Τώρα στο φάκελο "config" βρίσκουμε ένα αρχείο που ονομάζεται "system" και το ανοίγουμε επίσης μέσω του Σημειωματάριου. Στη γραμμή max_weight, ορίστε την τιμή σε 500. Αυτή η ενέργεια είναι απαραίτητη για την εμφάνιση του αριθμού 500 στο απόθεμα κατά τη διάρκεια του παιχνιδιού, αν και αυτό δεν είναι απαραίτητο. Πιο αναλυτικά, οδηγίες για την αλλαγή της διάθεσης αποκαλύπτονται στην πλοκή:

Ο τέταρτος τρόπος είναι να εγκαταστήσετε το mod. Μπορείτε να κάνετε λήψη και εγκατάσταση για το stalker shadow του Τσερνομπίλ για να αυξήσετε το βάρος μεταφοράς του mod. Για να το κάνετε αυτό, κατεβάστε το stalker shadow του Chernobyl αυξήστε το φορητό βάρος του mod και αποσυσκευάστε το στο φάκελο του παιχνιδιού. Η τροποποίηση σάς επιτρέπει να αυξήσετε το βάρος μεταφοράς έως και 500 κιλά! Αλλά πολύ συχνά δεν είναι ενδιαφέρον να περάσετε από το παιχνίδι - έχετε μαζέψει κάθε λογής καλό, τρέξτε και πυροβολήστε. Βαρετό και μονότονο.

Τώρα ξέρετε πώς να αυξήσετε το βάρος στη σκιά του κυνηγού του Τσερνομπίλ. Παραθέσαμε όλους τους τρόπους και ελπίζουμε πραγματικά να σας βοηθήσουν στο πέρασμα του θρυλικού και καλτ παιχνιδιού. Απολαύστε το χρόνο σας στο S.T.A.L.K.E.R.: Shadow of Chernobyl!

Ρύθμιση ηθοποιού. Γράφτηκε από τον Rekongstor.

Διαδρομή προς το απαιτούμενο αρχείο: /userdata/savedgames/user_quicksave.dds/user_quicksave.sav
Ανοίξτε στο Notepad++ στο επάνω μενού, κάντε κλικ στο "Syntax" - "L" - "Lua"

max_item_mass = 50,0

Και αλλάξτε ολόκληρο το μπλοκ δέκα γραμμές παρακάτω:

max_item_mass = 999 ; Αξίζει να καθορίσετε τιμές μικρότερες από την παράμετρο max_walk_weight (βλ. παραπάνω).
jump_speed = 60 ; Ύψος άλματος. Μην συμπεριλάβετε αστρονομικές τιμές. Ch. ο ήρωας δεν θα πετάξει στο διάστημα ούτως ή άλλως))
crouch_coef = 1 ; Ταχύτητα ανίχνευσης "πολύ καθιστή" (Ctrl + Shift από προεπιλογή)
climb_coef = 2 ; Όπως το σκύψιμο (Ctrl)
run_coef = 3 ; Κανονική εκτέλεση με την παράμετρο κονσόλας "g_always_run" ρυθμισμένη σε 1
sprint_coef = 4 ; τρέχω
run_back_coef = 3 ; Γύρνα πίσω
walk_back_coef = 2 ; περπατώντας προς τα πίσω με το πλήκτρο Shift
air_control_param = 1 ; έλεγχος πτήσης. Ευεργετικό για τιμές άλματος_ταχύτητας, όπως μπορείτε να μετακινηθείτε γρήγορα στον χάρτη
walk_accel = 17 ; άγνωστη παράμετρος
pickup_info_radius = 5 ;ακτίνα στην οποία εμφανίζονται τα ονόματα των στοιχείων όταν πατάτε το πλήκτρο "F".

camera_height_factor = 0,85 ; ορίζει το ύψος θέασης. Κάντε μεγέθυνση και ο παίκτης θα γίνει οπτικά ψηλότερος

(ήδη τροποποιημένο)

disp_base = 0 ;γωνία (σε μοίρες) διασποράς σφαίρας όταν ο ηθοποιός στέκεται ακίνητος
disp_aim = 0
disp_vel_factor = 0 ;πόσο θα αυξηθεί η διασπορά με ταχύτητα 10 m/s (όχι απαραίτητα όταν τρέχετε)
disp_accel_factor = 0 ;άλλη αύξηση εάν ο ηθοποιός εκτελείται (+ ταχύτητα)
disp_crouch_factor = 0 ;μειώνεται εάν ο ηθοποιός κάθεται
disp_crouch_no_acc_factor = 0 ;μείωση εάν ο ηθοποιός κάθεται + χωρίς επιτάχυνση

Για να μειώσετε το μέγεθος της όρασης, μπορείτε να το κάνετε αυτό.

Για να αυξήσετε τη δυνατότητα επιβίωσης - αλλάξτε την παρακάτω τιμή.

έγκαυμα_ανοσία = 0,0
απεργία_ανοσία = 0,0
σοκ_ανοσία = 0,0
πληγή_ανοσία = 0,0
ακτινοβολία_ανοσία = 0,0
τηλεπαθητική ανοσία = 0,0
χημική_ανοσία_καύσης = 0,0
έκρηξη_ανοσία = 0,0
πυρκαγιά_πληγή_ανοσία = 0,0

Και εγκαθιστώντας καλύτερη πλευράνα είναι έτσι:

satiety_v = 0, ρυθμός μείωσης του κορεσμού με την πάροδο του χρόνου
radiation_v = 1 ;ρυθμός διάσπασης ακτινοβολίας
satiety_power_v = 1 ;Αυξάνεται η δύναμη καθώς μειώνεται ο κορεσμός
satiety_health_v = 1 ;η υγεία αυξάνεται όσο μειώνεται ο κορεσμός
satiety_critical = 0 ;Κρίσιμη τιμή κορεσμού (ως ποσοστό 0..1) όταν η υγεία αρχίζει να μειώνεται
radiation_health_v = 0 ;μείωση της υγείας όταν εκτίθεται σε ακτινοβολία
morale_v = 1 ;ταχύτητα ανάκτησης ηθικού
psy_health_v = 1 ;ποσοστό ανάκτησης ψυχικής υγείας
αλκοόλ_ν = -1
health_hit_part = 0 ;Ποσοστό επιτυχίας που δαπανήθηκε για την αποστράγγιση υγείας
power_hit_part = 0 ;ποσοστό του χτυπήματος που πηγαίνει στην αποστράγγιση ρεύματος
max_power_leak_speed = 0 ;συσσώρευση κόπωσης (μέγιστο όριο στο οποίο αποκαθίσταται η ισχύς) ανά δευτερόλεπτο του χρόνου παιχνιδιού
max_walk_weight = 1000 ; Το βάρος στο οποίο ο παίκτης δεν μπορεί να κινηθεί. Μπορείτε να καθορίσετε οποιαδήποτε τιμή.

bleeding_v = 0 ;απώλεια αίματος σε ονομαστική πληγή ανά δευτερόλεπτο
πληγή_ενσάρκωση_v = 1, ρυθμός επούλωσης πληγών
min_wound_size = 0 ;Ελάχιστο μέγεθος τραύματος μετά το οποίο θεωρείται επουλωμένο

min_wound_size,satiety_v,satiety_power,satiety_health,satiety_critical,alcohol_v θα μπορούσε να παραλειφθεί εάν χρειάζεστε αθανασία

Ας χτίσουμε την αντοχή...

Ονομάστε τη συμβολοσειρά "jump_power"

Αλλάζουμε για να μην κουράζεται ποτέ ο παίκτης, εκτός αν βάλει 5 βολίδες στον εαυτό του))

jump_power = 0 ;μειωμένη ισχύς με άλμα χωρίς να λαμβάνεται υπόψη το βάρος
jump_weight_power = 0 ;μειωμένη ισχύς άλματος με βάση το βάρος φορτίου, για μέγιστο επιτρεπόμενο βάρος
overweight_jump_k = 1 ;συντελεστής υπερφόρτωσης άλματος βάρους (πολλαπλασιασμένος με jump_weight_power)

stand_power = 0
walk_power = 0, απώλεια ισχύος ανά δευτερόλεπτο ενώ περπατάτε χωρίς να λαμβάνεται υπόψη το βάρος του βάρους
walk_weight_power = 0, μείωση ισχύος ανά δευτερόλεπτο κατά το περπάτημα, λαμβάνοντας υπόψη το βάρος του βάρους, για το μέγιστο επιτρεπόμενο βάρος
overweight_walk_k = 1, συντελεστής υπερφόρτωσης επιβάρυνσης (πολλαπλασιασμένος με walk_weight_power)
accel_k = 1, συντελεστής τρεξίματος (πολλαπλασιάζεται η ισχύς_βάδησης, η ισχύς_βάρους_βάρους)
sprint_k = 1 ;συντελεστής για τρέξιμο "σπριντ" (πολλαπλασιάζει το walk_power, walk_weight_power)

Οι τιμές με το σχόλιο "συντελεστής" και οι τιμές περισσότερες από 1 (προαιρετικό) συνιστάται να αλλάξουν σε 1.

limping_health_begin = 0 ;κατώφλι υγείας κάτω από το οποίο ο ηθοποιός αρχίζει να κουτσαίνει
limping_health_end = 0;κατώφλι υγείας πάνω από το οποίο ο ηθοποιός σταματά να κουτσαίνει
limping_power_begin = 0 ;κατώφλι ισχύος κάτω από το οποίο ένας ηθοποιός αρχίζει να κουτσαίνει
limping_power_end = 0 , όριο ισχύος πάνω από το οποίο ένας ηθοποιός σταματά να κουτσαίνει

cant_walk_power_begin = 0 ;κατώφλι ισχύος κάτω από το οποίο ένας ηθοποιός δεν μπορεί να κινηθεί
cant_walk_power_end = 0 ; όριο ισχύος πάνω από το οποίο ο ηθοποιός θα μπορεί να κινηθεί

cant_sprint_power_begin = 0 ;κατώφλι ισχύος κάτω από το οποίο ένας ηθοποιός δεν μπορεί να σπριντ
cant_sprint_power_end = 0 ; όριο ισχύος πάνω από το οποίο ένας ηθοποιός μπορεί να κάνει σπριντ