Dungeons a Dragons grafy. Dungeons a Dragons (Dungeons a Dragons). Spoločné podmienky D & D

Oho-ho, môj drahý priateľ.
Spýtali ste sa veľmi komplikovanú, ale zatratenú zaujímavú otázku.
Tak, poďme.
Ak chcete začať, stojí za to vedieť, že hra DND je pomerne stará (44 rokov z momentov prvého vydania Toto nie je vtip) a je tu mnoho redaktorov. Hlavný som tu Cherkan, aby ste ich mohli navigovať.
Po prvé, DND systém takmer na samom začiatku sa rozdelil do dvoch vetiev - priamo dary a draci, ktorý je považovaný za jednoduchší a variabilný systém a pokročilé dungeony & draci (AD & D) je zložitejší, ale štruktúrovaný systém. Každá pobočka má svojich fanúšikov a prívržencov, takže nebudeme zasiahnuť chuť a pokračovať.
V roku 1989 bola AD & D opätovná (druhá edícia), zahŕňala mnoho malých korekcií, znížil cieľový vek publika, znížil niekoľko tried a monštrum manuál prechádza závažnou úpravou.
V roku 1995 bol hlavný sprievodca vyhodený s malými doplnkami. Medzi fanúšikmi, táto reissue dostala názov AD & D 2.5. A to je v okamihu najnovšieho vydania ADND.
Ďalej sa príbeh pohybuje smerom k nesoleným klasikám.
V roku 2003 bola vydaná Edícia D & D 3.5 av roku 2006 bola táto verzia oficiálne vydaná v ruštine. Všeobecne platí, že 3.5 je známy, pre ktorý má vynikajúce mnoho dodatkov, medzi ktorými Chaos vládne a frankovú čepeľ. Ale! Ale zároveň je to táto edícia, ktorá má veľa úprav nielen pre fantázie, ale aj pre cyberpank, kozmopy, interplaraniálne cesty, a tak ďalej a tak ďalej. Môžete zoznam na dlhú dobu a tvrdohlavo.
V auguste 2007 bol 4. rok oznámený, ktorý bol uverejnený v júni 2008. Toto vydanie nedostávalo veľa šírenia, kvôli jeho nerovnováhe a silne rezané funkčné v porovnaní s 3.5.
Nakoniec, posledná v júli 2014 bola vydaná 5. vydanie. Pravdepodobne najobľúbenejšia publikácia DND, ktorá sa mohla vrátiť späť z podstavca 3.5.
Samozrejme, že to nie je taký mastermont ako jeho hlavný rival, ale tento systém je mimoriadne ľahko prispôsobený a nevyžaduje takýto obrovský počet ďalších kníh a vzájomne sa výlučné pravidlá. Za čo, v zásade ho milovať.

Stručná exkurzia (verte mi, môj priateľ je krátky) dokončený, obrátime sa priamo k pravidlám.

Hra zahŕňa prezentáciu (tzv. "Majster") a niekoľko hráčov, ktorých počet sa líši v závislosti od redakčnej rady a priania účastníkov. Zvyčajne jeden hráč spravuje v hre svetových akcií jedného charakteru. Majster pôsobí v mene všetkých non-herných znakov, opisuje životné prostredie a udalosti, ktoré sa vyskytujú v ňom.

Počas hry každý hráč stanovuje akcie pre jeho charakter a výsledky akcií určuje kapitán v súlade s pravidlami. Náhodné udalosti sú simulované odlievacím kockou. Niekedy stožiarové riešenia nemusia spĺňať pravidlá. Toto je zlaté pravidlo hry: "GM je vždy pravda", tzv. "Majster arbitrážnosť". A ak napríklad "Majster" dal úlohu pred hráčov, aby sa vyhli padajúcej kosti bez Príčina, potom je to "workshop arbitrážneho". Ale ak "Majster" jednoducho informuje hráčov, že ich padajúci balvan rozdrtil, potom je to už "majster bezprávia".

Tradične, sprievodca hry alebo súbor pravidiel zahŕňa tri knihy: "Príručka hráča", "Dungeon Master's Guide" a "Monster Manual". Existujú aj rôzne doplnky, ktoré MASTER môže použiť podľa vlastného uváženia.

Niekedy sa rôzne karty používajú na vizuálne zobrazenie situácií v hre, môžu byť použité aj obrázky znakov a ich protivníkov. Ale hlavné, a niekedy jedinou požiadavkou na hru je prítomnosť vlastností znakov a súbor kocky - Dudhová - hranie kostí s vopred určenou časťou strán (D4, D6, D8, D10, D12, D20).

Vytváranie znakov.
Pred začatím hry každý hráč vytvorí postavu - jeho inkarnáciu v hernom svete. Ak to chcete urobiť, v prvom rade, jeho základné parametre sú určené - moc, postava, obratnosť, inteligencia, múdrosť a charizma. Klasicky - hádzanie 3D6 (trojnásobný hod z šesťhrannej kocky), ktorý dáva rozptylu od 3 do 18. Okrem toho existujú aj iné alternatívne metódy, ktorého opis je uvedený v knihe hráča (pre verziu 3.5 v Majstrovi majstra ( Dungeon Master's Guide)) A v skutočnosti majster (ak je to dobrý majster), nie je ohnuté všetko, čo vysvetľuje a navrhne. Potom sa hráč vyberie preteky a triedu jeho charakteru. Potom si hráč môže vybrať zručnosti a zručnosti, ktoré postava bude mať, rovnako ako určiť jeho svetonázor. Je tiež možné si vybrať božstvo, že postava uctieva. Na konci musí hráč riadne vybaviť postavu: Armor a zbrane pre bojovníka, zvitky a magické veci pre sprievodcu, leží a iné špeciálne nástroje pre zlodej a tak ďalej.

Aj v koordinácii s majstrom, hráč môže dosiahnuť zbytočný - Životopis charakteru, ktorý je potrebný, aby sa postava viedla lepšie v hernom svete. Počas hry môže znak zmeniť svoje parametre, zlepšiť ich vďaka získaným skúsenostiam.

Herný proces

Počas hry sa hra (hráči konajú dohromady) cestuje po celom svete a vykonávajú rôzne misie a úlohy. V procese cestovania majú postavy podľa uváženia DM skúsenosti, ktoré jedným spôsobom prispievajú k zlepšeniu charakteristík charakteru. Tiež znaky zarábajú peniaze a získajte vybavenie. Hra môže zahŕňať mnoho menších hier, kde sa postavy pohybujú z jedného na druhého. Môže skončiť po plnení určitej misie a môže pokračovať v nekonečne.

Nejako) Dúfam, že ste zvládli túto stenu textu, a ona dokonca vás zaujímal, takže si odvážte) svety DND sú neuveriteľne zaujímavé.

Dungeons a Dragons je fantasy desktopová hra, ktorá sa objavila v roku 1974. Vytvoril jej Gary Gayseks a Dave Arneson na základe historických desktopových hier-wargamov (taktické bitky). D & D sa dá prehrať pomocou iba papiera, ale pre prehľadnosť, môžete použiť kartónové labyrinty s stenami (tie najmladšie - labyrints) a miniatúry zobrazujúce znaky a monštrá.
Hlavný význam hry spočíva v odstraňovaní niektorých dungeonov naplnených príšermi kvôli pokladom a "čerpaniu". K tomu hráči sú kombinovaní do skupiny (približne 3-5 hráčov) pre spoločnú akciu. Hra je spravovaná DM - (Dingen Master).
Každý, dokonca stručne oboznámený s fantáziou, ľahko orientovaný s hrami hra. Tu sú prezentovaní bojovníci, paladins, kúzelníci, zlodeji, elfy a orkov.
Hra je krok za krokom. Zakaždým, keď môžete vykonávať určité akcie. To sa zvyčajne pohybuje a útok. Hráči vyhlasujú svoje činy a DM Hodí kocky, aby sa naučili výkon činností. DM spravuje znaky, ktoré nie sú hráčov (NPC) - napríklad obchodníci.

Mimochodom, o kockach nie sú bežné šesťhranné kocky, ale 20-ročná, 12-ročná a 10-6-4-ročná! Samozrejme, získajte kompletnú sadu je niekedy ťažké. V dôsledku rôznych akcií sa zvyčajne aplikuje 20-stupňová trieda. Znížené sa nazýva D20 ("D" znamená "kocky", kocku). V niektorých prípadoch musíte hodiť dva rôzne typy 10-stupňov. Prvá kocka dáva hodnoty od 00 až 90, a druhý od 0 do 9. Spoločne vydajú hodnotu od 0 do 99. Pokiaľ ide o presný jazyk, nie je vôbec kocky (geometrická kocka má 6 tvárí ) a Polyhedra, herné kosti. Každopádne.
Každý znak má charakteristiky - sila, postava, obratnosť, inteligencia, múdrosť a charizma. Pri vytváraní znaku sú určené obsadením kociek. Náhodné výsledky sa získajú od 3 do 18 (súčasne sú bližšie k stredným hodnotám). Okrem toho je veľmi dôležité trieda Charakter (toto je známe nám bojovník, kúzelník a zlodej).
Pred prvým dobrodružstvom môžete tiež vybaviť svoju postavu, ale hlavnou časťou zariadenia musí byť ťažba počas hry.

Herný proces

Všetko sa deje na stole (najlepšie na veľkej tabuľke). Ako už bolo spomenuté, hlavným cieľom je zametanie dungeonov. Z tohto dôvodu je zložka úlohy minimalizovaná a počas hry sa nesmie používať. Stačí na označenie, druh charakteru, neutrálneho alebo nahnevaného. Napríklad Evil má robiť nekonzistentnosť a zradiť svojich spoločníkov kvôli zisku. Ale zvyčajne DM to ešte nedá, aby to urobil a špecificky to urobí pred hrou. Hráči musia zabiť všetky blížiace sa, vyriešiť hádanky (zvyčajne je to banálne ", na ktorom dlaždice, aby neprišli"), zaseknite zámky a všeobecne pekné tráviť čas v priebehu niekoľkých hodín. V takom prípade môže byť hra zastavená na chvíľu. V prípadoch, keď sa hráči snažia prekonať všetky prekážky všetkými silami, ale na zhode, ktorú padajú do hlbokého ..., DM sa môže uchýliť k vyšším silám a pomôcť skupine pridaním nejakého anjela Spasiteľa. Ale nie je správne zmeniť hodnoty klesá kocky. Ak "Lucky" navrhol na sukni banánov a padol na hroty, len veľmi silná mágia mu pomôže. Zničiť monštrá sa bude musieť uchýliť k rôznym taktickým technikám. Monsters majú veľa z Accive a je tu špeciálna kniha pre nich - Manuálne príšery. Zoznámte sa s drakami sú rarita. Na to potrebujete čerpané postavy a pomerne veľkú drakovú postavu (aj keď môžete urobiť a kartónový čip). Všetky vlastnosti, zásoby a aktuálne účinky sú zaznamenané v samostatných znakov. Bez toho je jednoducho nemožné zapamätať si všetko. Počas hry je považovaný za zlý tón hovoriť medzi sebou cez výkriky. Ak chcete poradiť, ako konať iného hráča, je zvyčajne potrebné najprv požiadať o povolenie od DMA.
Pred odizolovaním dungeonu (alebo po ňom) si hráči môžu vymieňať poklady na dodávky (napríklad červené bubliny) v meste alebo len na obchodníkovi. V základni D & D je svet celkom abstrakt a pozostáva z niektorých dungeons a sedadiel pre otokatu. Po hre sa postavy uložia a potom môžu zažiť ďalší dungeon. Pre moderných hráčov tu nie je nič nezvyčajné - toto všetko sa robí stokrát v počítačových hrách, a svet fantasy miest dokonca sa objavil k neschopnosti. Ale potom, v sedemdesiatych rokoch, to bolo všetko v novinových a desktopových rolách a fantasy. Teraz hráči vyhľadávajú cestu v palubných hrách pre sebavyjadrenie hraním. Alas, D & D poskytuje toto príliš málo funkcií.

Knihy, Nastavenie a editoriálne
Zoznam najvýznamnejších kníh:
Príručka hráča - predpisy
Monster manuál - "Monster". Pre povinné DM-OB. Hráči - na oboznámenie sa.
Dungeon Master's Guide - HYDE PRE DM-S
V súčasnosti je aktuálny redakčný D & D 4 verzia (vydané v rokoch 2007-2008). Všetky knihy používané v hre by mali byť jedno vydanie, inak budú musieť kopať veľa v non-stonkách.
Predchádzajúca verzia pravidiel sa stále používa. 3.5 v roku 2003.

Ak chcete rozšíriť svet D & D Existujú "Nastavenia" - hra svetov určitej témy. Zvyčajne opisujú kontinent / planétu / vesmír alebo meranie s históriou, znakmi, geografickými a inými informáciami.
Greyhawk. - Nastavenie D & D štandardne. Je to banda dungeons typickej fantázie.
Ravenloft. - ponurý svet, ktorý by mal prinútiť hráča, aby pochopil beznádej a stal sa veľmi temnou a pochmúrou. Je to považované za gotické.
Drak - Skúmanie fantasy-svet s dracimi, elfmi, trpaslíkmi a podobným atribútom.
Zabudnuté ríše. - Nemenej populárne nastavenie. Stal sa základom mnohých počítačových hier a podporovaných diel Roberta Salvatore. Jeho hrdina je temný elf menom Drizzt, dokonca aj tí, ktorí nečítali svojich románov a nekonali sa vôbec D & D vôbec.
Eberron - Miešanie mágie a technológie. Nastavenie sa objavilo v roku 2000 a rýchlo sa stalo populárnym. Môže dať definíciu "Steampunk" alebo "Manapank". Tiež sa líši v prítomnosti špeciálnej triedy - vynálezca.
... a ďalšie nastavenia

Táto hra na hranie rolí, ktorá bola vytvorená na základe 3. ročníka D & D v roku 2000.
Jej funkcie:
1) Zadarmo. Môžete vytvoriť svoje moduly, koľko chcete použiť pravidlá a vytvoriť svoje projekty založené na D20 (vrátane platených). To viedlo k väčšej popularite systému.
2) Univerzálnosť.Ak sa obvyklý D & D opisuje iba fantasy, potom v akcii D20 sa môže vyskytnúť kdekoľvek - v našom svete av budúcnosti av historických scenároch a úplne na rozdiel od iných fiktívnych realít.
Ale na rozdiel od gurps, účel univerzálnosti D20 nie je voľný vytváranie znakov v akomkoľvek prostredí v jednom pravidlách, ale ľahké vytváranie vlastného prostredia.
3) Použitie jednej kocky D20 je všade, kde môžete. Ale v niektorých prípadoch sa aplikuje automatické prijatie zlyhania alebo úspechu na urýchlenie procesu hry.

Počítačové hry

Na základe D & D, mnoho počítačových hier vyšlo - stačí si zapamätať ako BLADUR'S GATE, NEVYŠŠIE NOTY, LAIMASTECAPE: TORMENT A ICEWIND DALE.

Spojenie

D & D alebo Dungeons a Dragons (Dragons a Dragons) - skvelý spôsob, ako fascinujúce zabiť čas alebo fantazírovať. To nie je jednoduchá, hlboká hra s komplexnými pravidlami. A tak, ako to hrať.

Kroky

Preskúmajte základy

    Kúpiť knihu pravidiel. Ak chcete hrať D & D, musíte poznať pravidlá hry. Ak v obchodoch nie sú žiadne knihy, skúste hľadať správne online. Prečítajte si knihu pravidiel na pochopenie základných princípov hry.

    • Existujú rôzne verzie a publikácie a všade - ich vlastné pravidlá. Napríklad, 5. vydanie je dnes najbežnejšie, a to je jeho začiatočníci, ktorí sú považovaní za najjednoduchšie a ľahké pochopenie.
  1. Získajte viac informácií o hracích pretekoch. Vaša postava môže byť nielen muž, ale aj trpaslík (GNOME v niektorých editoroch), Elf, semi-štíhly, semi-elb, pol-a-trpaslík (trpaslík v niektorých editoroch). Voľba pretekov do značnej miery určuje ďalší štýl hry.

    Získajte viac informácií o herných triedach. Trieda je, čo je zhruba povedané, profesii charakteru, čo je zapojený do života. Okrem toho je trieda tiež súbor určitých zručností, ako aj určitú úlohu, ak hovoríme o skupinovom dobrodružstve. Je dôležité, aby trieda zodpovedala pretekom. Najbežnejšie triedy ako bojovník, lupič a kúzelník.

    Získajte viac informácií o koncepte záväzku. Všeobecne platí, že ide o morálne inštalácie a hodnotový systém vášho charakteru. Záväzok určuje správanie, reakčné a charakterové riešenia v určitých prípadoch.

    Zistite, prečo potrebujete kocku. Hranie v D & D bez kocky nemôže. Presnejšie v "dungeons a draci" sa používa nie je kocka, ale špeciálne herné kosti s neštandardným počtom tvárí. Najčastejšie sa kocky používajú na 20 a 10 tvárí (D20 a D10). Môžete ich kúpiť.

    • Kocka počas hry v D & D je neustále vyhodená, keď sa vykoná nejaká akcia! Aký druh Cube je hodený, určuje zložitosť akcie: výsledok hody určuje, ako sa to dobre podarilo vykonať alebo túto akciu.

    Pripravte sa na hru

    1. Pridajte sa k hre. Je to jednoduchšie a najlepšie - pripojiť sa k už existujúcej skupine. To sa nemusí zdať tak jednoduché, ale je to tiež skvelý spôsob, ako nájsť nových priateľov. Ako sa hovorí, hľadajte - a nájdite!

      • Musíte sa obrátiť na tých, ktorí vedú hru a požiadajte o povolenie na pripojenie. Hrajte s tými, s ktorými budete spokojní. D & D, samozrejme, je vhodné pre všetky vekové skupiny, ale to nie je dôvod trpieť nepríjemností.
    2. Usporiadajte si vlastnú hru. Áno, bude musieť urobiť trochu úsilia a aspoň povedať svetu, že budete organizovať svoju vlastnú hru.

      Vyberte DM ( Dungeon Master - Pane Dungeons). Ak ste zapojení do organizácie hry - potom budete s najväčšou pravdepodobnosťou. DM by mal poznať pravidlá dobre alebo aspoň sa ich snažia dobre poznať. Pre túto úlohu potrebujete trochu tréningu, majte na pamäti!

      • DM by mal mať tieto knihy: "Hráč" s príručkou, "Dungeon Master" s) a "Monster Manual I" (Referenčná kniha Monster). Týchto troch kníh dosť Pre úspešnú hru, hoci vo všeobecnosti, knihy na tému je oveľa viac. Mnohé z týchto kníh sú k dispozícii v anglickom aj v ruštine - opýtajte sa príslušného online vyhľadávania.
    3. Nájdite si miesto na prehrávanie. Máte dostatok stolov a niekoľko stoličiek. Tam, kde sa hra bude držať, nemalo by byť nič rušivé, typ televízneho a nečinného okoloidúci. Avšak, v mnohých herných obchodoch alebo baroch, môžete relatívne pokojne hrať v D & D.

    Prehral

      Prísť do hry. Znie to zrejmé, ale stále. Je ťažké plne využívať hru, keď človek neprichádza, druhá zabudne ... Pridajte sa k hre, musíte byť pripravení prispôsobiť sa jeho harmonogramu.

    1. Prísť s postavami. Na začiatku je potrebné to urobiť. Môžete prísť s charakterom nezávisle a v skupine. Spoločné vytváranie znakov vám umožňuje vytvoriť skupinu vyváženú, pretože môžete vždy diskutovať o všetkých otázkach. Okrem toho je vytvorenie spoločného charakteru užitočné pre nováčikov.

      • Každý musí mať prázdny charakter generácie znakov, alebo program RedBlade Type
      • Prečítajte si pokyny na vytváranie znakov. Všimnite si, že vlastník dungeons jeho charakteru by nemal byť.
      • Zvážte rozdiely medzi pretekami a triedami, ako aj tým, ako sa navzájom dopĺňajú. Napríklad, ak budete hrať po prvý raz a chcete hrať pre bojovníka, potom je lepšie vybrať si osobu alebo pol polovice, a nie elf alebo pol. Ak nehľadáte ľahké cesty - vezmite si mních alebo nejakú magickú triedu
      • Vytvoríte herný charakter. Všetky ostatné postavy na svete sú netočí (non-player postavy, NPC), spravuje Pán Dungeons.
    2. Spustite hru. Môžete začať prehrávať ihneď po vytvorení znakov, alebo sa presunúť priamo hru nabudúce. V každom prípade teraz môžete hrať.

      • Každý hráč spravuje svoje vlastné a len jeho charakter.
      • DM popisuje, čo je okolo vás a ako to všetko vyzerá.
      • Hráči sa pohybujú a správy Pánovi žalári, čo by chceli robiť. DM, zase odpovedá na otázky a hovorí, že môže byť výsledkom niektorého z akcií.
      • Toto je hra.
    3. Koniec hry. Väčšina hier má dočasný limit, ktorý je určený tým, ako často hráte. Napríklad, ak idete raz týždenne, potom hra môže vydržať, povedzme štyri hodiny. Ak idete menej často, hry môžu trvať dlhšie. V každom prípade DM monitoruje čas času a môže dať pauzu v správny čas.

      • Väčšina DMS sa používa na pauzu na najzaujímavejšie miesto na uloženie intrigy až do ďalšej hry.
    • Môžete si vždy kúpiť nové karty a moduly, ktoré pomôžu Pánovi dungeons vytvoriť nové nastavenie.
    • Vychutnajte si hru, pretože jej podstata je pomôcť ľuďom mať dobrý čas. Všimnite si, že niektorí ľudia v prípade zlyhania začínajú obťažovať - \u200b\u200ba tu je lepšie hrať. Opýtajte sa Pána dungeonov, aby odstránili takýchto hráčov.
    • Nebojte sa hrať úlohu! Hovorte, čo by vaša postava povedala, nepoužívajte moderný slang.
    • Nech sa niekto z hráčov správa správať niečo ako "kroniky hry". Toto nie je potrebné, ale odstraňuje ďalšie otázky a opakovanie.
    • Snímky kocky určujú úspech všetkých akcií. Buďte pripravení na skutočnosť, že niekedy hodí hody 1.
    • Nováčikovia lepšie dodržiavajú klasické schémy.
    • D & D kocky sú na ľubovoľnom počte tváre do 100.

    Upozornenia

    • Hry Role Board nie sú vhodné pre každého. Toto sú ich problémy!
    • Niekedy, hrať s priateľmi, je ťažké sa zamerať na samotnú hru.
    • Hĺbka mzdy závisí od toho, s kým hráte.
    • Najlepšie, keď je mapa.
    • Každý musí hrať podľa pravidiel rovnakého editora. V opačnom prípade existuje riziko, že je príliš silný alebo príliš slabý charakter.
    • Nevedia Na zápasoch nechcených hostí. Je vždy Opýtajte sa povolení DM a Majiteľ miesta, kde sa hra bude konať, a vopred. Diváci spravidla len rozptyľujú. Rešpektovať ostatných.
    • Bez hravo, ale tiež nestojí za to.
    • Ak ostatní hráči nehrajú rolí, je to nestabilné. Možno niekto z "mágov" zabrániť náboženskému presvedčenie. Možno je niekto príliš dospelý. Možno, že sú jednoducho viac zamerané na aspekt hry. V každom prípade sa bavte!

Dungeons a Dragons- Toto je mimoriadne známy systém hrania rolí na západe. Bohužiaľ, v našej krajine, nedostala takýto rozšírený. Nie je však nemožné preceňovať jeho účinok na kultúru a každý počítačový prehrávač priamo alebo nepriamo čelí. Slúžila ako základ pre stovky kníh a tucet počítačových hier. A tisíce hier boli vyrobené pod jej neviditeľným vplyvom. Pripravený "Dark Elf" Salvator? Počuť pro "Saga o kopiju" Margaret Wass a Tracy Hikman? Hral B. "Baldur" s bránou " alebo "Neverwinter noci"? Možno ste chytili animované série ako dieťa "Dragon Dungeons?". A všetka táto odroda je len kráľ sladký, veľký systém D & D..

Aký je systém hrania rolí a prečo je to potrebné? Toto je súbor pravidiel, ktoré opisujú interakciu znakov v fiktívnom svete. A to trvá, kým sa na štyroch päť piatich priateľov spojiť a zúčastňovať sa na epickej fantasy dobrodružstve. Jeden z hráčov sa stáva vedením, Dungeon Master.. Musí pripraviť scenár dobrodružstva vopred a premýšľať o mieste, kde sa to stane. Zostávajúci hráči vytvoria jeden po druhom znak, premýšľať o nich biografiu, vzhľad a pýtať sa hazardných charakteristík. Keď budú hotové prípravy, olovo začne rozprávať príbeh a hráči sú v ňom opísať svoje činy. Majster načrtáva hráčov v situácii, hovorí v mene postavy v tomto svete, čerpá karty dungeons. Hráči presúvajú postavy hrdinov a hovoriť o ich mene, snažia sa dostať do kože svojich postáv.

Hostiteľ: Vidíte obrovskú škvrnu v zemi, v ktorej sú tancované zlovestné jazyky plameňa. Vzduch je veľmi sultier a tlačí vôňou síry.
Hráč: Prechádzam a skákanie cez únik s výkrikom "Lee-I-IRA JA-E-ENKINS"!
Majster: Nesmiete sa dostať na druhý okraj jamy a horenia na oheň!
Majster: Hádzať hraciu kosť a pridajte tam svoju zručnosť. Uvidíme, či musíte prekonať triedu zložitosti 30!

Hráč: Môj výsledok je len 23, sakra!
Majster: Teraz budem hodiť kosť, aby som určil škody z pádu a popáleniny tretieho stupňa ...


Gary Gayseks hrá so smrťou v D & D

Začiatok D & D bol vložený v roku 1971, kedy Gary gayseksvytvoril prvý prototyp systému rolí, reťazca, ktorý popísal charakteristiky fantázických znakov. V tom istom roku prvé scenár dobrodružstva pre autorstvo Dave Arnezone. Takže dlhá história dungeons a drakov začala. Systém utrpel mnoho úprav a zmenil držiteľov pravého. Zodpovedali a obrie návrhy pravidiel pravidiel boli prepísané. Úspech systému bol na začiatku ohlušujúci, ale nešlala popularitu a teraz. Čo je tajomstvo? Zdá sa, že všetky tieto ťažkosti s hraním kostí a kníh pravidiel, keď môžete hrať počítač RPG?


Veľké dobrodružstvo. Tak sa to deje v skutočnosti.


A tak - v predstavivosti hráčov.

A dôvod je jeden - sloboda konaniaK ktorých počítačové hry nemôžu prísť k delátu. Nikdy ste neboli podráždení v počítačových hrách Scripting Dvere, ktoré nemožno otvoriť dopredu? PLOKTY, KTORÉ NEBUDETE DO ZAHRNUTIE NA ZAHRANIČNÉ LOKÁCIE? Villains, s ktorými nemôžete súhlasiť? Alebo naopak, postavy, ktoré nemožno zabiť, aj keď naozaj chcem? Obraty pozemku, ktoré nemôžu byť v zásade ovplyvnené? Takéto obmedzenia hracieho hre na pracovnej ploche nie v zásade. Tvoja postava je vlna ísť kdekoľvek, a robiť to, čo poteší. Áno, vodca má skript odhadovaný Vývoj pozemku. Ale ty, ako hráč, sú vždy schopní predstaviť popredné prekvapenie! Slit Dragon otrávený princezná, namiesto toho, aby sa s ním bojoval! Nájsť a zabiť hlavného darebáka pre dvoch AKTY FINAL! Odrežte stenu von v bludisku, ktorú ste unavení z prechádzania! Staňte sa najväčším hrdinom alebo bdelým záujmom zlo! Jednoducho nič neobmedzujete, systém určuje len pravdepodobnosť úspechu konkrétnej akcie. A v nezrozumiteľných situáciách konečné rozhodnutie vedie. Áno, samozrejme, neexistuje žiadny grafický motor a celá akcia sa koná v predstavivosti. Ale fantázia hráča je vlastne chladičom akéhokoľvek motora.


Tvorba znakov.

Zvážte niektoré spoločné koncepty hier na hranie rolí, o ktorých by sa dozvedeli.

Spoločné podmienky D & D

Aligment. - Systém formálneho označenia svetového pozície, ktorý sa prvýkrát objavil v D & D. Avšak obyvatelia internetu, táto vec sa naozaj páčila a teraz sa široko šíri v oddelení od základne rolí. Essence spočíva v tom, že každý charakter je charakterizovaný druhom druhu druhu (zlo-neutrálne-druhu) a slušnosť (chaotické-neutrálne-zákonodržia). Kombinácia týchto parametrov dáva 9 hlavnýmworldViewarHeteps. . ParodywORLDVIEWS určite videl všetko.

Makchín - Toto nie je len dobre známa dosková hra Steve Jackson, aktívne Parking D & D, ale aj určitý typ hráča. Macchins sa nazývajú tými, ktorí sa neobťažujú s hranosťou, ale len chcem poraziť všetkých. Macchins milujú vytvoriť mimoriadne strmé postavy, dobre poznajú pravidlá a vždy ich interpretujú v ich prospech. Jediná vec, ktorú chcú títo hráči z hry, je zarobiť maximálne body skúseností a vybavené najviac strmými vecami.

d20 - Určenie pre 20-stupňovitú hernú kosť, ktorá je hlavnou v hre. Keď postava vyhlasuje, že úspech nie je zrejmý (drží útok, skákanie cez priepasti, hacking hrad), hodí túto kosť a pridáva bonus k výsledku, v závislosti na charakteristikách jeho charakteru. Ak výsledný počet prekročil vopred určený master dC, zložitá trieda) - Toto je úspech! Potreba prehrávania a iných kostí, ako sú 8-klasifikované a 4-stupne. Celkom, ich 6 hlavných druhov.


Evolúcia hrania kostí.

V skutočnosti sú opísané rôzne bonusy, charakteristiky znakov a pravidlá pre ich tvorbuKniha hráča (Hráč "S Príručka). Vedenie nájde všetko potrebné na vytvorenie nezabudnuteľného dobrodružstvaMajster manuál (Dungeon Master "S Sprievodca). Monštrá, s ktorými môžu hráči čeliť, sú opísané v Bestiari (Monster Manual). Bestiary je jednoducho obrovský, ale niektoré D & D Monsters vystúpia najmä a sú druhom systému Business Card.

Monsters D & D

IhMolder (Ihmolder)- jeden z najznámejších a replikovateľných monštier D & D. A v pravde, to vyzerá nezvyčajné a bitky s ním ísť úžasné zaujímavé. Každé oko tohto stvorenia strieľa lúč so špeciálnym efektom. Jedno oko podriadené vôľu, druhá vymazanie do prášku a druhý sa ponorí do spánku.


Želatínová kocka ) - Ďalšie spoločné monštrum. Nebude sa pochváliť ferociitou nahnevane. Všetko, čo robí, je to hrozivé prejsť na hráča a začína plynúť ho pomaly a bolestne, v rovnakom čase rozpúšťajúce zbrane a vybavenie. Keď sa snažiš nakrájať s mečom rozdeleným na menšie nezávislé kocky.

Illitida (Illithid. ) - Zlovestné obchodníci s otrokmi zo Substream (UnderDark), ktoré sa živia mozgom. Veľmi šikovný, majú schopnosti pre telepatiu a kontrolu mysle. Málo sa bojí hráča ako strata správy znakov. Barbar, ktorý spadol pod kontrolou, mohol by dobre poraziť polovicu svojich kamarátov predtým, ako sa im podarilo rozdeliť nenávideným ILLITID. Je tiež zaujímavé, že Illitid je hlavou. Doslova. Vzhľadom k tomu, zvyšok tela je jednoducho ochutená pokojným larvom Illitida v určitom rozumnom bytosti.

Abolth (aboleth) - Ďalšie psychické monštrum, vyzerá to ako staré ryby s chápadlami. Jeho charakteristická funkcia - 3 oči umiestnené stĺpcom. Avšak a nebezpečné súpera, pre ktoré sú milovaní vedúcimi a hráčmi. Rovnako ako Illitids, vedia, ako podriadiť myseľ, rovnako ako vytvoriť ilúzie. Orgány abels sú pokryté hlienom, ktorých dotyk spôsobuje hrozné a ťažké ochorenie, ktoré prevádza pokožku na priehľadnú membránu. Ale ich hlavnou črtou je neobmedzená životnosť v kombinácii s neustále sa rozvíjajúcim mozgom. V dôsledku toho, nepredstaviteľná priepasť vedomostí a inteligencie mimo fantázie.

Čo v zásade hráči budú čeliť, určuje sa vopred s vybraným nastavením. Nastavenie - Toto je herný svet, v ktorom sa akcia uskutočňuje. Každé nastavenie je opísané samostatnou sériou ďalších kníh pravidiel. Počas druhej edície D & D sa počet nastavení prešlo cez desiatky a všetky z nich boli spojené so spoločnou kozmológiou. V súčasnosti je oficiálne podporovaných len niekoľko herných svetov, čo však nebráni hrať v vzájomnom započítaní minulosti.

MIRA D & D

Zabudnuté kráľovstvo (Zabudnuté ríše) - Najpracnejší systém nastavenia. Tam sú slávne pre počítačové hry mesta Baldurová bránaa Nikdy zima.. Tam je závesné salvatore mesto tmavých elfov. Menzoberranzan. Odtiaľ väčšina slávnych hrdinov, začína Drizzt na "urden A dokončovanie Elminster.

Planecape (Planecape)- Najneobvyklejšie nastavenie D & D, ktorého podpora, ktorej je, bohužiaľ, už dlho prerušená. Neobvyklé preteky, nemožné miesta a jedinečné moduly venované riešeniu večných filozofických problémov. Toto nastavenie je založené na kultovej počítačovej hre Planebape: Torment..

Eberron (Eberron)- mladý, ale rýchlo sa rozvíjajúci nastavenie, kombinovanie noura prvky, detektívneho a dobrodružného románu. Eberron je svet mágie, ktorý nebol od technológie odlíšiteľný. Lightning železnice, lietadlá na elementárnom pohone a samozrejme poloxis robotov "kované" (warforged) vytvorené pre bitku v poslednej vojne. Hry sú v tomto nastavení. Dragonshard.a Dungeons & Dragons Online.



Robot Air Pirate Robs bleskový vlak. Celú esenciu Eberronu na jednom obrázku.

Ale jedno nastavenie začať hru nestačí. Potreba vedeniamodul - Scenár hry s popisom kľúčových miest, znakov a otočení pozemku. Moduly vyšli veľkú set, niektoré z nich slúžili ako základ pre počítačové hry. Napríklad počítačová hraChrám elementárneho zla Na základe dobrodružstva tabuľky rovnakého mena. Skúsení majstri však nepoužívajú pripravené moduly, uprednostňujú sa komponovať skripty na vlastnú päsť.

Horor hrobka (homb horier) - toto je najviac slávny anajviac smrtiaci modul V histórii hier na hranie rolí, a preto si zaslúži samostatnú zmienku. Samozrejme, každý moderátor môže urobiť modul pre zabíjanie hráčov. Avšak, lenGary gayseks to sa podarilo vytvoriť modul, ktorý zabíja tak prekliate sofistikovaný, desivé a metodicky, ale zanechal skutočne šikovných hrdinov šance na úspech. Toto dobrodružstvo bolo vytvorené ako záverečný test pre najskúsenejší hráči a najkrajšie postavy. Zlovestný demiller Accura urobil túto dungeonu v takej nočnej mori, nie náhodou a neplašili sa, ale len finále dobrodružstva bude dať všetko na svoje miesto.

Desiatky dômyselných pascí, málo, ale hrozných protivníkov, neustále zvyšuje atmosféru hrôzy, beznádejnosti a paranoia vám zaručujú nezabudnuteľné dojmy. Nie, monštrá nebudú vyskočiť kvôli rohu pod krídlom olova: "Bu!". Len nejaký nesprávny krok sa tu stáva posledným. Mimochodom, jeden z najznámejších pascí hrobky zabíja Hlúpy a neopatrný Dobrodružstvo okamžite a bez kontrol. Charakter charakteru nezáleží.


Gary Gayhex vedie hráčom o hororom hrobke.
"Hádzať kosť, aby ste zistili, či budete strčiť. A ak áno, koľko silne. "


Celá pravda o D & D

Treba poznamenať, že svet hier na hranie rolí nekončí systém D & D. Len ona dostala najväčšiu šírenie. Existuje mnoho ďalších systémov, každý s jeho výhodami a nevýhodami. Tu je len niekoľko príkladov:

Ostatné systémy rolí

PATHFINDER RPG. - Bočná vetva na slávnom strome dungeons a drakov. Pokračuje v tradícii pravidiel D & D 3.5, tvorivo ich rozvíja a opravuje množstvo starých problémov a ťažkostí. Súčasne sa systém zachováva skombinovať takmer so všetkými materiálmi 3.5. Všetky potrebné informácie o Pathfinder nájdete stránku D20PFSRD.com. Systém sa dôrazne odporúča pre učenie. Jediné ťažkosti pri obozrení s cestou-om je, že systémový materiál nie je preložený do ruštiny. A tí, ktorí majú ťažkosti s angličtinou, by mali najprv študovať Rusperifikovaný materiál D & D 3,5 alebo 4 vydania ( Vďaka aldarin. a pegasoff Pre ich pripomienky).

Ars Magica (umenie mágie) - Systém hrania rolí, ktorý sa zameriava na čarovné umenie. Namiesto použitia hotových kúziel, prehrávač ich môže vytvoriť na cestách pomocou magického dizajnéra. V súčasnosti päť edícií systému


Gurps.- BrainChild Steve Jacksona, tvorca hry Machcin. Toto je systém univerzálnych pravidiel, ktorý sa dá aplikovať v každom svete. Je založený na systéme okuliarov, ktorý sa pri vytváraní charakteru vynakladá na atribúty, výber výhod a nevýhod.

Fáza zatmenia. - Systém hrania rolí venovaný budúcnosti ľudstva. Klony, Cyborgs, Implants, Super Computers a Space Flights. Trangumenisti by sa mali radi.

ERA AQUARIUS - DOMÁCNOSTI ROZHRAPNOSTI ROZDELENÍ PRE CITY FANTASY SYSTÉMOVÉHO HRIAMI, S RANGRAZUJÚCIMI PODNIKAMI A VLÁKAKA. Do tohto dňa bola vydaná druhá edícia.

Máte záujem o hranie rolí, ale neviem, kde začať?

To je to, čo potrebujete:
1. Kniha hráča, Majster a Bestiary Vybrané vydanie. Tieto knihy si môžete stiahnuť v ruštine na webovej stránke Studio Fantasy Phantom (ďakujem veľmi pekne za preklady). Základy pravidiel, ktoré potrebujete vedieť, ale čítať knihy z kôry až po kôru nie je nutné a nezmyselné. Udržujte knihy v ruke ako adresár. Na stránke nájdete redakčné knihy 3,5 a 4. Používatelia, ktorí vlastnia angličtinu, odporúča sa namiesto toho preskúmať systém Pathfinder.

2. Aspoň v jednom type hry (D4, D6, D8, D10, D12, D20). Šesťhranné kocky sú trochu lepšie. Súprava je možné zakúpiť v internetovom obchode alebo ho urobiť sami tlačou vzorov kostí na hustom papieri a lepení. Ďalšou možnosťou je elektronické programy generátora.

3. Mapa, čipy a značky. Manuálne rozliate alebo na plotterovej hárku papiera (A2, tým viac, tým lepšie) na bunkách 2,5 cm a zakryte ho tepelným filmom. Na to budete kresliť dungeony a hrady, v ktorých hráči padnú. Začať, vziať len štvorce z lepenky.

4. Herný modul.Môžete s ním prísť sami, ale je lepšie ho používať lepšie (ako je toto). Urobte si pripravený modul je veľmi jednoduchý - je všetko, počnúc literárnym popisom krajiny, končiace sa charakteristík príšer. Prečítajte si ho úplne, ale buďte pripravení improvizovať, pretože akcie hráčov by nemali byť predpovedané až do konca.

5. Znaky leológov. Stiahnite si (napríklad odtiaľto) a vytlačte ich na formátovanie formátu A4 podľa počtu hráčov. Pomôžte im vytvoriť znaky, vysvetliť základy systému.

A nechať veľké dobrodružstvo začať!


Dokonca aj pony hrať D & D!
(Mimochodom, v prvej sezóne, MLP možno nájsť, že Twilight Sparkle vie, že kúzla a vrátane telecinez, ktorý v D & D 3.5 zodpovedá 10. Sprievodcu úrovne s inteligenciou 18)