Hra s vložkami. Vložky. Aké schopnosti môžu slúchadlá vyvinúť u dieťaťa?

Oprané džínsy

Bežné džínsy, ktoré sa stali oveľa dostupnejšie, nahradili džínsy vyrobené z varenej látky. Stupeň trávenia bol rôzny, recepty na varenie a názvy potrebných chemikálií sa odovzdávali tajne. Tí najodvážnejší vyvarili modré džínsy na maximum a zmenili ich na biele. Biele džínsy boli vrcholom luxusu.

Obaly a vložky

Obaly a vložky zo žuvačiek, ktoré sa objavili u detí, sa prekvapivo zmenili na fetišistické predmety. Navyše sa to neobmedzovalo len na bežné zberateľstvo. Súbežne so zberateľstvom sa stalo módou hranie sa s vložkami. Úderom dlane o vložku ste ju museli prevrátiť na druhú stranu. Prekvapivo bola táto hra povýšená do kategórie hazardných hier, hráčov v školách chytili, zberné materiály odobrali a prísne trestali, vrátane volania rodičov do školy.

Hra "Monopoly".

Získať takúto hru bolo takmer nemožné. Priniesli mi ho z Juhoslávie. Kvôli našej neznalosti srbčiny sme si vymysleli vlastné pravidlá, ktoré, tuším, mali s tými pôvodnými pramálo spoločného. Nenašiel sa však nikto, kto by nám vysvetlil skutočné pravidlá. A predsa bola hra „monopol“ prekvapivo vzrušujúca a hazardná (v tom najlepšom zmysle slova).

Papierové autá.

Variácia hry vložiek. Jediný rozdiel je v tom, že hracie automaty boli vyrobené vlastnými rukami z papiera a natreté farebným atramentom. Dvaja hráči fúkli do aut, ktoré sa zrazili. Ak sa auto niekoho iného obrátilo, išlo k nepriateľovi.

Elektronická námorná bitka

Úžasná hra so zvukovými a svetelnými efektmi. Samozrejme, o nejakej polyfónii nebola reč. Vŕzgavý zvuk napodobňoval výbuch torpéda.

V určitom období prišli medzi dievčatami do módy obtiahnuté pančuchové nohavice z hrubého materiálu, ktorým sa okamžite hovorilo legíny (podľa názvu rovnakých pančúch, aké nosili muži v stredoveku a ktoré sa vyrábali z losej kože). Bol to povinný atribút sexuality. Štandardom boli legíny nosené pod minisukňou alebo pod dlhým svetrom. Nikto sa nenechal zahanbiť, že v Európe sú legíny pracovným odevom prostitútok. Iný (neskorší) názov „dolchiki“ (ako sa obyčajne nazývali farebné legíny) mal zrejme korene v mene spoločnosti Dolce and Gabbana.

Náramky

Bolo zvykom zdobiť špeciálne kožené náramky pre vzpieračov kovovými nitmi a hrotmi. Výsledkom bol atribút človeka, ktorý sa postavil ako „metalista“, teda fanúšik hudby zodpovedajúceho žánru. Po nejakom čase však všetci ostatní začali nosiť brutálne náramky. Vyzeralo to mimoriadne odstrašujúco.

Elektronické hry závodu Zelenograd.

V dnešnej dobe je ťažké niekoho prekvapiť prenosnou hernou konzolou. Ale potom to bol posledný sen. A nikomu neprekážalo, že si na malom monochromatickom displeji museli zahrať iba jednu hru (ilúzia farieb vznikla nanesením kresieb na vrch displeja). Hra stála 25 rubľov, čo zodpovedalo nákladom na niektoré modely bicyklov. Spočiatku to bolo „No, počkaj chvíľu“, potom sa objavili „The Jolly Baker“, „Secrets of the Ocean“ a ďalšie. Hovorilo sa, že keď získate tisíc bodov, zariadenie zobrazí karikatúru. Zdá sa, že mýtus bol založený na myšlienke, že získať taký počet bodov je jednoducho nemožné. Osobne som bol sklamaný, keď som po napísaní takéhoto čísla nevidel žiadnu karikatúru.

Bicykle.

Osobné vozidlo bolo vždy snom chlapcov, bez ohľadu na éru. V mojom detstve boli hlavnými modelmi „Eaglet“ (cenovo najdostupnejší, s horizontálnym rámom, na ktorom by ste mohli prepravovať druhého cestujúceho), „Salyut“ (považovaný za držiteľa rýchlostného rekordu kvôli veľkosti kolies), a nižšia ako v rýchlosti, ale Kama, ktorá zvíťazila v schopnostiach cross-country a manévrovateľnosti. Z detských modelov by som rád spomenul „Buddy“ a „Butterfly“ - mali k nim pripevnený ďalší pár kolies, čo pomáhalo udržiavať rovnováhu. Štandardnou úpravou pre bicykel boli dodatočné reflektory a západky inštalované na kolesách, aby poskytli dodatočný hlukový efekt.

Fúkačky.

Jednoduchý dizajn vyrobený z dreveného predpažbia, plastovej rúrky a gumičky, vďaka čomu bolo možné strieľať plastelínové gule. Odraz chlapskej vášne pre zbrane. nazývané "samošípky"

Stolný hokej.

Napriek všetkému okázalému primitivizmu tejto hry bola jednou z najobľúbenejších a najžiadanejších. Delil sa na hokej s plochými metalistami (vyrábali sa v podobe postavičiek zo známej rozprávky „Puk, puk!“) a modernejší hokej s plastovými, objemnými hráčmi. So spolužiakmi sme dokonca organizovali celé turnaje. Samozrejme , musela vyhrať reprezentácia ZSSR.

Postrekovače.

Neviem kde, ale prišla móda vzájomného polievania vodou pomocou postrekovačov a jednorazových striekačiek. Dizajn postrekovačov bol veľmi odlišný. Zvyčajne - plastová fľaša(v tom čase bol veľký nedostatok - spravidla sa používala fľaša s chemikáliami pre domácnosť), do ktorej bolo vložené telo guľôčkového pera. Striekačka však umožnila poskytnúť oveľa viac vysoká presnosť hity. Navyše, injekčnú striekačku, aj „nabitú“, bolo možné do školy nepozorovane nosiť vo vrecku uniformy.

Tenisky značky Adidas.

Indikátor stavu. Bola tu možnosť kúpiť si takéto tenisky charakteristický znak bohatý človek s príležitosťami. Týchto tenisiek bol strašný nedostatok. A to aj napriek tomu, že boli ušité v Moskve v továrni v Beskudnikove. Je to úžasná vec - športové topánky sa stali topánkami, ktoré „chodia von“.

stolný tenis

Chýbalo všetko potrebné pre túto hru. Rakety, loptičky, stoly, sieťka. Najdostupnejšia raketa je cracker. Najčestnejší je „Mäkký“ (mohlo byť „skrútené“ a jeho kvalita sa kontrolovala prejdením vlasom po rovnej ploche). Bolo módne pomaľovať povrch „mäkkej“ rakety názvami vašich obľúbených hudobných skupín. Najjednoduchšie lopty sú domáce, „drevené“. Najprogresívnejší sú Číňania.

Zafarbená ofina

Vplyv novej kultúry, ktorá sa bežne nazýva „nová vlna“, bol taký silný, že dokázal prekonať „železnú oponu“. Ľudia, ktorí netušili, čo Duran Duran používali peroxid vodíka na zosvetlenie ofiny presne ako členovia tejto skupiny. To zabezpečilo takmer stopercentný úspech medzi dievčatami v jeho okolí. Dievčatá odpovedali „ofinou v stoji“, na vytvorenie ktorej bolo potrebné značné množstvo laku na vlasy.

Pyramídové džínsy.

Vzhľad džínsových nohavíc, ktorý je úžasný svojim tvarom a získal neuveriteľnú popularitu. Odevný súbor vyrobený z „pyramíd“ spojený s mokasínami, bielymi ponožkami a značkovým tričkom alebo bielou košeľou mal signalizovať, že človek vie o móde veľa.

Fotografie rockových skupín

Obrázky členov skupín Kiss a fotokópie obalov albumov Iron Maiden sa predávali za ceny od 50 kopejok po rubeľ na záchodoch ktorejkoľvek školy. Obľúbenosť takýchto fotografií je pre mňa stále záhadou.

Magnetofón "Electronics 302"

Hlavný hudobný fetiš mojej generácie. Prekvapivo odolný, odolný voči zničeniu pri častých pádoch, jednoduchý ako guľomet PPSh, bol vždy hlavným účastníkom všetkých spoločností a večierkov. S jeho pomocou bolo možné zorganizovať kompaktnú diskotéku. Magnetofón bol položený na zem a tí, ktorí chceli tancovať, stáli v kruhu okolo neho. Hlavným kritériom kvality nahrávky bola jej hlasitosť. Často sa nahrávalo priamo – z reproduktora jedného magnetofónu do mikrofónu druhého. Hlavným technologickým problémom rozhrania tohto zariadenia bolo tlačidlo prevíjania, ktoré sa nezablokovalo. Na vyriešenie tohto problému bol na upevnenie tlačidla použitý skrutkovač. Najcennejšie boli extrémne vzácne batérie, ktoré (so špeciálnym „batériovým“ napájaním) umožnili urobiť zariadenie mobilné. Magnetofón perfektne ležal v ruke ohnutej v lakti. Šikovné boli najmä prechádzky v spoločnosti so zapnutým magnetofónom.

Audio kazety

Najprv bol hrozný nedostatok, napriek tomu, že cena za jednu kazetu bola 10 rubľov. Kazety boli rozdelené na domáce a dovezené a podľa hracieho času - 30 minút, 90 a 120 (posledné boli najrozmarnejšie - film v nich bol tenký a rýchlo sa kazil pri častom počúvaní). Potom v veľké množstvá Začali sa množiť stany, kde sa dala kúpiť kazeta s nahrávkou. Môžete tiež odovzdať svoju kazetu a nechať si na ňu nahrať požadovaného interpreta (zoznamy interpretov s albumami boli vyvesené na stene stanu). Hrozilo však, že z vami odovzdanej slušnej kazety Denon vyberú páskovú mechaniku s filmom a namiesto toho vložia pásku z domácej kazety. Potom sa objavili poľské kazety s nahrávkami, ktorých charakteristickým znakom bol dizajn „zodpovedajúci pôvodnému“. Tlač použitá na zobrazenie obrázku z oficiálnej kazety bola strašná, ale bola v pohode. Ak v blízkosti nebola žiadna zásuvka pre magnetofón, kazeta bola previnutá pomocou ceruzky - ideálne bol na nej umiestnený otvor mechanizmu magnetofónu. To umožnilo ušetriť extrémne vzácne batérie v magnetofore.

Fotografie z filmu

Ďalším dosť zvláštnym koníčkom je zbieranie záberov z filmu „Hosť z budúcnosti“. Nejako tam bol film, ktorý bol rozrezaný na rámy. Potom ich bolo možné prezerať cez filmový pásový projektor. Raz sa mi pošťastilo nájsť kešku, v ktorej sa nachádzalo obrovské vrecko s kúskami filmu s rámikmi. Bolo to skutočné šťastie.

Možnosť vložiť do magnetofónu kazetu s filmom, ktorý si chcete pozrieť tento moment, znepokojoval myseľ každého. To znamená, že teraz ste boli nezávislí od oficiálnych mediálnych zdrojov, nemuseli ste čakať, kým vám ukážu, čo chcete práve teraz sledovať. Nehovoriac o tom, že najviac Dočkať sa videofilmov v televízii bolo takmer nemožné. To bol azda najtvrdší úder pre oficiálne médiá. Vlastne samotné zariadenie nebolo možné zakázať. Vyčítať sme mohli len filmy, ktoré sa na ňom pozerali. Obľúbenou taktikou polície v boji proti pozeraniu zakázaných filmov bolo nečakané vypnutie elektriny pri vchode (bez prúdu nebolo možné dostať kazetu z videorekordéra). Potom do bytu vtrhli bojovníci za morálku a pásku zhabali. A beda majiteľom zariadenia, ak táto páska obsahovala niečo, čo je zahrnuté v zozname zakázaných filmov. Neskôr sa začali organizovať „videosalóny“, kde ste mohli sledovať západné filmy - od 50 kopeckov po jeden a pol rubľov za prezretie. Obzvlášť zaujímavé boli filmy „s erotickými prvkami“. Salónik bola malá miestnosť so stoličkami stojacimi v rade, pred ktorou bol televízor viac-menej slušnej uhlopriečky s pripojeným videorekordérom.

Odznaky s obrázkami filmových postáv, hudobných idolov a vtipných výrokov sa v určitom čase začali predávať v stanoch a na podnosoch. Najpopulárnejšia fráza bola „Udieraj železo, kým to robí Gorbačov“. Nikto nevidel nič zlé na tom, že máte všetko oblečenie pokryté takýmito odznakmi.

Osobný, prenosný zdroj hudby bol niečo, za čo ste mohli predať svoju dušu. Možnosť počúvať svoju obľúbenú hudbu v akomkoľvek prostredí – v metre, v triede, doma, na ulici – bol ten najvyšší sen. Možnosť zaobstarať si normálny walkman sa nenaskytla hneď. Najprv sme museli používať domáce produkty. Tá vec bola ťažká a hlúpa. Slúchadlá boli niečo strašné. Telo bolo vyrobené z kovu. Ale toto zariadenie splnilo svoju funkciu.

Oficiálne ste si v ZSSR mohli kúpiť štyri druhy žuvačiek: mätu, pomaranč (s Dunno na obale), malinu a najnechutnejšiu - „kávovú príchuť“. Neoficiálne sa žuvačky vozili zo zahraničných ciest (bol to najlepší suvenír). Žuvanie malo prekvapivo posvätný význam. V skutočnosti nezáležalo na tom, čo ste žuli (remeselníci vytvorili domácu žuvačku zo zubnej pasty a pečú ju na bežnom radiátore). Samotný fakt žuvania symbolizoval vašu účasť v modernej kultúre a móde. Žuvanie bolo módne. Žiadne reči o škodlivosti tohto úkonu pre žalúdok a porovnávanie s prežúvavcami nemohli odradiť túžbu po maškrtení. Samotná žuvačka (najmä z dovozu) bola univerzálnym platidlom, za ktoré sa dalo vymeniť čokoľvek.

Pivo v plechovkách

To bolo naozaj skvelé. Poznanie, že normálne pivo sa v plechu skladovať nedá, prišlo až neskôr. Už samotný fakt pitia piva z plechoviek bol dôvodom na oddávanie sa ilúziám o krásnom živote, ktorý som videl len na videu. Všetci tam pili len z plechoviek. A tiež bolo zvykom usporiadať zbierky plechoviek od piva v kuchyni, na špeciálnej poličke.

Počítač Mikrosha

Pre človeka narodeného po roku 2000 bude veľmi ťažké dokázať, že hry sa dajú stiahnuť do počítača cez páskové kazety. Aby som bol úprimný, stále je mi záhadou, ako sa táto vŕzgavo-pískajúca kakofónia z reproduktora magnetofónu zmenila na primitívnu (na dnešné pomery) počítačovú hru na monochromatickom televízore, ktorý slúžil ako monitor. Za možnosť hrať takéto primitívne hry v špeciálnych „počítačových centrách“ sa zaplatilo veľa peňazí.

V obchode bolo celkom možné kúpiť Pepsi-Colu, hoci jedna bola oveľa drahšia ako domáca limonáda - 45 kopejok oproti Pepsi oproti 18 kopejkám za rovnakú, napríklad Orange Flora. Ale fľaše Coca-Coly sa nachádzali oveľa menej často, a preto boli cenené oveľa vyššie. Boli ľudia, ktorí so všetkou vážnosťou uviedli, že cítia chuťový rozdiel medzi týmito nápojmi.

Sada "Mladý chemik".

Skvelá príležitosť cítiť sa ako alchymista, miešajúci čokoľvek s kým vie. Ako prvé sa samozrejme stratili pokyny. Proces miešania látok v skúmavkách, bankách a retortách bol oveľa vzrušujúcejší ako akýkoľvek návod. Výsledkom je kyselinou spálené tričko a prvé domáci prášok na limonádu.

Celovečerné karikatúry

Bolo ich veľmi málo a všetci zožali neskutočný úspech. Osobne som „The Lords of Time“ videl v kine 12-krát a zakaždým som pri posledných snímkach vyrazil dych. Okrem nich to boli „Kráľ a vták“ a „Liška Vuk“ a zriedkavejšia karikatúra „Loď duchov“ bola zvyčajne v noci prerozprávaná ako „strašidelný príbeh“.

Vtedy ešte nebola vnímaná ako domáca alternatíva Coca-Coly a predávala sa čapovaná zo stanu alebo mobilného tanku. Nikdy som si nemohol odoprieť potešenie vypiť veľký (pivový) krígeľ za 6 kopejok. A bolo mi veľmi ľúto, keď z ulíc Moskvy zmizli stánky s kvasom. Kvas bol čerstvý, nepasterizovaný. A okroshka z nej bola najchutnejšia.

Simulátor auta "Za volantom"

Ovládať magnet v tvare auta, ktoré sa pohybuje v kruhu, bola neopísateľná radosť. Schopnosť preskočiť cez malý úsek cesty, ktorý nie je určený pre premávku, bola považovaná za obzvlášť elegantnú (tí, ktorí hrali, si musia pamätať). To si vyžadovalo jemné ovládanie volantu a zmysel pre daný moment.

Arabské cigarety

Neviem si ani predstaviť, kto prišiel s nápadom priniesť cigarety z arabských krajín na náš trh, ale určite viem, že boli medzi mladými ľuďmi veľmi populárne. Dôvodom bolo svetlé balenie (čierne alebo tmavomodré), ktoré dávalo plný pocit, že fajčíte „značkovú“ cigaretu, teda nedostatkové dovozové cigarety. Pôvab dovážaných cigariet bol vtedy veľmi silný.

TV kanál 2x2

Toto bol skutočný prielom. Absolútne nový prístup k poskytovaniu informácií. Teraz nebolo potrebné chytať karikatúry a hudobné programy vo vysielacej sieti. Celý deň sa hrali. Bol to takmer sen. Na tomto kanáli boli uvedené prvé hudobné videá. Savage, Duran Duran, Sabrina, Alphaville, Bachelor Party - 2x2 boli prvé, ktoré ukázali tieto videá. Rotujúce logo kanála sprevádzané veselou vážnou hudbou malo takmer magnetický efekt.

skateboard.

Boli prinesené ako drahý darček odniekiaľ z pobaltských štátov. Len málo ľudí na nich vedelo jazdiť, no mať „korčule“ bolo snom každého chlapca. Od moderného sa líšil rovnakým spôsobom, akým sa líši Zhiguli od Mercedesu. Zvečnený v kultovom filme „Kuriér“ od Karen Shakhnazarov. Presne na tom tam jazdia Ivan a Bazin.

Sada novoročných cukroviniek

Spravidla bol zabalený v škatuli v tvare jednej z kremeľských vežičiek. Obsahovala rôzne cukríky – od banálnych karameliek „Kis-kis“ až po tie najváženejšie – lízanky. Obsah sady cukroviniek bol vždy predmetom výmeny, v závislosti od chuťových preferencií majiteľa. Boli takí, ktorí milovali karamel.

Programovateľná nádrž

To, čo bolo vzrušujúce, nebol ani tak samotný tank, ale schopnosť naprogramovať svoje akcie. Za jeho účasti bolo vymyslené celé predstavenie - pohyb, streľba, vydávanie zvukov.

Snežné skútre

Najprv to bol klasický „Chuk and Gek“, no čoskoro sa k nemu pridal futuristickejší „Argamak“ s volantom takmer ako z auta. Bolo to oveľa chladnejšie ako obyčajné sane. Pre vzrušujúci zážitok je možné snežný skúter priviazať k nárazníku auta.

Digitálne hodinky

Mať hodinky bolo vždy snom každého chlapca. Prichádzal však vek pokroku a mať obyčajné hodinky už nebolo také čestné. Elektronické hodinky sa stali snom. Ich dizajn stále zostáva zdrojom myšlienok pre moderných dizajnérov, ale vtedy boli hodnotiace kritériá úplne iné. Hodinky museli mať zvuk. Kvalita sa posudzovala podľa počtu melódií nainštalovaných v hodinkách.

Zmrzlina

Lahôdka pre všetky časy. Možno najdômyselnejší zo všetkých, ktoré ľudstvo vymyslelo. Výber bol malý - zmrzlina „za 48 kopejok“, eskimák, mlieko vo vaflovom pohári a ovocie v papierovom pohári, ako aj najnevhodnejšie jedlo na cestách - „Gourmand“ a vaflová briketa. Všeobecne sa uznávalo, že najchutnejšia zmrzlina sa predávala na rohu GUM (z času na čas vyšiel vozík s tetou). Táto zmrzlina mala značnú nevýhodu – do pohára sa nalievala naberačkou. A pod ním bol prázdny priestor. To znamená, že pohár nebol úplne naplnený. A najnezvyčajnejšia vec je zmrzlina Polet v reštaurácii hotela Rossiya.

Kreslenie do piesku.

(nenašiel som žiadne obrázky)

Jedna z najneobvyklejších metód identifikácie kresliarskych zručností tej doby
talent. Kreslenie na obyčajný papier a do omaľovánok bola nuda.
Ale riadiť dva manipulátory, nútiť mechanizmus skrytý pred zrakom
kreslenie čiar na striebornom piesku, ktorý sa prilepil na obrazovku - to bolo
mimoriadne módne.

Knihy spisovateľa Volkova.

Na pozadí všeobecného nedostatku kníh stáli Volkovove knihy o dobrodružstvách Oorfene Jusa, Eliho, Totoshka a ich derivátov. „Urfene Juice a jeho drevení vojaci“, „Žltá hmla“ sa stále dali nájsť, ale posledná kniha (napísaná pre autora knihy, ktorý v tom čase zomrel), „Tajomstvo opusteného hradu“ bola extrémne vzácna. . Mimochodom, nikdy som nemal čas to nájsť a prečítať. Dostala na jednu noc a jej návrat bol prísne sledovaný. Obľúbenosť tejto knižnej série by mohol závidieť nejeden ctihodný autor.

Hádanka hada

Skvelý spôsob, ako zabiť čas a rozvíjať svoju predstavivosť. Aké figúrky ste z toho museli poskladať...

Banky na šťavu.

Takmer každý supermarket mal časť, kde sa nalievali džúsy a mliečne kokteily. Šťava sa nalievala zo špeciálnych šišiek. Bol to obyčajný džús, ale už samotný fakt, že ho vyliali z takej nezvyčajnej nádoby, zmenil proces na niečo tajomné.

Akadémia vzdelávacích hier. Pre deti od jedného do 7 rokov Novikovskaya Olga Andreevna

Slúchadlá

Slúchadlá

Na hru si pripravte poháre alebo vložte škatuľky štyroch až šiestich veľkostí.

Vložky položte na stôl pred dieťa a pred dieťatkom ich vyberte jednu od druhej. Potom ukážte svojmu dieťaťu, ako ich vložiť jeden do druhého. Zároveň vložte iba dve položky, ktoré sa zmenšujú, a požiadajte dieťa, aby pridalo zvyšok.

Nabudúce sťažte hru zvýšením počtu vložiek.

Hra učí dieťa orientovať sa v blízkych množstvách, rozvíja vizuálnu pozornosť, zrak a vytrvalosť.

Z knihy Encyklopédia raných vývinových metód autor Rapoport Anna

Vkladacie rámiky Klasické vložené rámčeky Montessori sú 16 rámikov s vložkami vo forme geometrických tvarov (kruh, trojuholník, štvorec atď.). Každá vložka má pripevnenú malú rúčku, aby dieťa mohlo figúrku vybrať alebo ju vložiť späť

Z knihy Akadémia vzdelávacích hier. Pre deti od jedného do 7 rokov autora Novikovskaja Oľga Andrejevna

Vložte rámiky Vezmite Montessori vkladacie rámiky Tentoraz vyzvite dieťa, aby do okienok (rámov) vložilo nie trojrozmerné, ale ploché obrázky predmetov (môžu to byť geometrické tvary, obrázky rôznych hračiek, zvierat, ovocia). prvá postava v

Z knihy Vaše dieťatko od narodenia do dvoch rokov od Sears Martha

Prsné vložky Jednorazové vložky alebo bavlnené vložky na opakované použitie môžete nosiť vo vnútri podprsenky, aby absorbovali vytekajúce mlieko. Tu je niekoľko tipov na používanie týchto vložiek: Vyhnite sa vložkám vyrobeným z


Vkladacie rámy prvýkrát vynašla Maria Montessori. Všimla si, že v rôzne obdobia V živote sa dieťa sústreďuje na určité činnosti. Napríklad vo veku jeden až jeden a pol roka deti milujú výber predmetov podľa tvaru a veľkosti.

Hry zo série „Insert Frames“ im umožňujú nielen robiť to, čo majú radi, ale aj naučiť sa veľa nového a zaujímavého a precvičiť si jemné svaly rúk. Nájdete tu množstvo rámikov: Listy stromov, Huby, Zelenina, Ovocie, Motýle, Ryby, Vtáky, Africké zvieratá, Domáci miláčikovia, Geometrické tvary ", "Zlomky", "Abeceda", "Čísla" atď. Tieto rámiky a vložky majú svoje vlastné stupne náročnosti, no možnosti ich hrania sú podobné.

Prečítajte si recenzie internetových obchodov pre deti na adrese kidstovary.ru.

Aké typy rámov existujú?

Vo vkladacom rámiku potrebuje dieťa vytiahnuť obrázok vystrihnutý z tabletu. Potom sa musí odstránená časť vrátiť späť, čo môže byť ťažké, pretože je dôležité správne vybrať vložku do rámu, presne ju otočiť a vložiť.

Vložený obrázok je obrázok s vyrezanými časťami. Musíte nájsť chýbajúce časti a umiestniť ich na svoje miesta, aby ste vytvorili úplný obraz. Triedy s vloženými obrázkami sú veľmi dobré na formovanie a rozvoj vizuálno-figuratívneho myslenia a rozvoja reči, ktorý sa u dieťaťa práve objavuje.

Vkladacie obrázky je potrebné voliť podľa veku dieťaťa: čím je mladší, tým menej kusov treba vystrihnúť, tým väčšie sú detaily.

Vložiť rámy učia:

1. Základy klasifikácie a logiky (muchotrávka, hríb, medovník - huby).

2. Vyučujú sa pojmy súvisiace s formou.

3. Orientácia na rovine (je potrebné vložiť určitý druh zvieratka do vhodného rámu).

4. Identifikujte predmety podľa ich siluety.

5. Pomocou vkladacích rámov sa dieťa učí obkresľovať, farbiť, tieňovať bez toho, aby prekročilo obrys kresby, prechádzajúc od jednoduchých k zložitým.

6. Dieťa sa učí rozpoznávať predmety podľa typu (napríklad, keď vidí hríb na obrázku v knihe, nepovie len „huba“, ale aspoň „hríb“).

Vložiť rámy rozvíjať:

  • jemná motorika, senzomotorická koordinácia
  • holistické vnímanie
  • zvedavosť, vzdelávací záujem
  • obohatenie slovnej zásoby
  • rozšírenie chápania detí javmi a predmetmi v okolitom svete
  • rozvíjanie schopnosti identifikovať súvislosti medzi objektmi a javmi okolitého sveta

Vkladacie rámy je možné vyberať nielen podľa stupňa zložitosti, ale aj v súlade so záujmami dieťaťa.

V akom veku sa môžete hrať s rámami?

Zhruba od 8. mesiaca, kedy už bábätko vie niečo robiť s ručičkami. Pre deti vyberte rôzne vkladacie rámiky, z ktorých ich stačí vytiahnuť a vložiť späť. Vyberiete vložku a pokúsite sa ju vložiť späť, skúšajúc ju na všetkých „oknách“, kým nenájdete to správne. Pomocou týchto jednoduchých manipulácií sa vyvíja oko dieťaťa a zlepšuje sa koordinácia pohybov.

Ďalším typom vkladačiek pre bábätká sú vkladačky s malým úchytom na každej postavičke. Na čo slúži pero? Myslíte pre pohodlie? Vôbec nie! Dieťa si vezme takúto vložku s rukoväťou pomocou troch prstov: palec, index, stred. Tieto prsty sa následne zapájajú do procesu písania a tým je ruka vopred nepriamo pripravená na písanie.

Pri hrách s vkladacími rámikmi spojenými s vyskladaním a vkladaním dochádza k posilňovaniu prstov a celej ruky a to následne ovplyvňuje formovanie mozgu a vývoj reči.

Pre deti do 2 rokov vyberte rámové vložky s hračkami, ovocím a zeleninou, geometrické tvary. Jedným slovom si vyberte rámy s jasnými predmetmi, ktoré sú dieťaťu známe, rámy so zápletkou.

Deti sa v každodennom živote veľmi často stretávajú s časťami celku (polovica jablka, štvrtina chleba a pod.), preto sa u nich môže už skoro utvárať predstava jednotlivca ako súčasti celku. Preto je možné deťom starším ako 2 roky ponúknuť rámové vložky, ktoré sa skladajú nie z jednej, ale z niekoľkých častí.

Samotné figúrky sú tiež hračky, vhodné napríklad na hranie malého divadielka. Môžete tiež požiadať dieťa, aby pomenovalo farby tvarov, opýtajte sa ho, ktorá z nich je väčšia. Svojmu dieťaťu môžete vysvetliť pojmy „veľký“, „malý“, „stredný“, „najmenší“, „najväčší“, „viac ako“, „menej ako“. Pri hre s dieťaťom mu dávajte úlohy, aby porovnávalo figúry, počítalo a usporiadalo ich v správnom poradí (podľa výšky). Takéto úlohy rozvíjajú analytické myslenie a slovnú zásobu.

Čo ešte môžete robiť s figúrkami?

Dajú sa obkresľovať a prefarbovať, dokresľovať časti tela, identifikovať hmatom a dokonca aj zavesiť na vianočný stromček ako novoročné hračky, figúrky možno použiť ako počítací materiál. Môžete popísať figúrky a pomenovať ich vlastnosti. Vymýšľajte príbehy. Môžete hrať stolové divadlo, kde sa využijú všetky figúrky v ráme.

Hry s vloženými rámami

Demonštrácia

Šou Nová hra bez toho, aby ste to dali dieťaťu. Odstráňte a vložte do rámu vložku ľubovoľného tvaru (napríklad štvorec). Dieťa uvidí, že vložka vstúpila do rámu. Pri odstraňovaní vložky opakujte tento krok niekoľkokrát. Vyskúšajte postupne dve rôzne vložky pre rám. Dieťa uvidí, že jeden z nich sa presne zhoduje s rámom a druhý sa nezhoduje. Zvyčajne dve alebo tri predstavenia stačia na to, aby sa dieťa začalo zaujímať o vaše činy a vyžadovalo si hru.

Nezabudnite hovoriť so svojím dieťaťom, keď ukazujete hru, bez použitia príliš veľa slov, bez ponáhľania sa alebo bez zvyšovania hlasu. Povedzte napríklad: „ČO JE TOTO? - TOTO JE Štvorec A TOTO KRUH! Nezabudnite sa pochváliť "Aké dobré!" a dieťa "Výborne, Vanya, zložil si štvorec!"

Teraz nechajte dieťa, aby sa hralo s novou hračkou samo.

Obkresľovanie tvarov na list papiera

Toto je tiež hra. Je vhodné hrať hru v sede pri stole a držať dieťa na kolenách. Na to sú vhodné najmä rámy bez podkladu, ktoré sa zvnútra ľahšie obkresľujú. Vezmite jeden z vašich obľúbených tvarov (podľa vášho dieťaťa) a položte ho na kus papiera. Môže to byť akákoľvek časť postavy - vložka alebo rám.

Držte vložku tak, že ju zatlačíte na kus papiera rukou vášho dieťaťa aj vy. Pomôžte nám obkresliť tvar farebným fixom. Posuňte vložku na list a vezmite značku inej farby. Obdivujte výsledok so svojím dieťaťom. Ty to dokážeš krásne postavy rovnaký tvar, ale rôzne farby. Pred obkresľovaním fixkou nechajte dieťa cítiť hru a prejdite prstom po obvode. Zároveň nezabúdajte, že vložku môžete umiestniť nielen kdekoľvek na obliečke, ale aj v akejkoľvek polohe. Napríklad štvorec umiestnený diagonálne vytvorí kosoštvorec.

Neskôr pomocou techniky obkresľovania môžete svoje dieťa pozvať, aby kreslilo z načrtnutých geometrických tvarov. Napríklad „dom“ pozostáva z obdĺžnika a trojuholníka, „Slnko“ sa získa obkresľovaním kruhu atď. NEDOVOĽTE však, aby v kreativite vášho dieťaťa prevládal obrys ako umelecký nástroj. To znamená, že najprv je potrebné dieťaťu ukázať a naučiť ho nakresliť slnko bez použitia okrúhlej vložky. Pomocou ťahov môžete vytvárať nové tvary.

Počítanie materiálu

Spočítame vložky a rozložíme ich (alebo ich rozdelíme do hračiek) so slovami: „JEDNA, DVA! NA TEBA, MEDVEĎ! DO JEDNU, ZAJAČIK!" "Jeden pre zajačika, jeden pre medveďa!" Môžete tu tiež zobraziť odčítanie a sčítanie. „Jeden, dva a ešte jeden! Jeden dva tri! To sú tri!"

Špeciálnu hru je možné vyrobiť skladaním figúrok (vložiek a rámikov) do tašky, tašky alebo pohára. Táto technika môže byť použitá na konci lekcie alebo môže byť vykonaná ako samostatná lekcia. Umiestnite niekoľko vložiek a niekoľko rámov do veľkej nádoby (umývadlo, panvica, krabica atď.). Ukážte svojmu dieťaťu: "Toľko!" Vezmite jednu figúrku po jednej, nie príliš rýchlo a nie príliš pomaly, a bez zbytočných slov ich volajte: „KRUH!“, „TROJUHOLNÍK!“ a vložte ho do vrecka. Vezmite ďalšiu figúrku a ukážte dieťaťu: "Štvorec!" Vezmite ďalšiu: "KRUH!"

Môžete vymýšľať rôzne hry, hlavné je, že vás to baví. Na začiatku budete sami mnohokrát predvádzať a opakovať svoje činy. Ale nemyslite si, že je to všetko márne. Nič také. Vaše činy len udržia záujem o hru a poskytnú vám stále nové a nové možnosti jej používania. Len na túto hru na chvíľu „zabudnite“, aby ste neskôr mohli zažiť radosť z opätovného stretnutia a objavovania jej nových možností.

Pripravila Julia Bilyk

Vo vzdialených 90. rokoch sa hra so slúchadlami stala populárnou najmä medzi školákmi. Často bolo možné počuť búrlivé vyhlásenia diktované emóciami: "A narazil som na najnovší model Ferrari." Trieda!
Od autora: Mimochodom, väčšina chlapcov bola pohltená zbieraním papierikov tohto druhu.

Keď na dvore alebo v škole videli chlapca, ktorý mal veľkú kopu obalov od žuvačiek, považovali ho za „skvelého“. Od všetkých sme zbierali vložky a obaly žuvačka. Pamätám si, ako sme s kamarátmi žobrali peniaze od rodičov, aby sme si kúpili obľúbené žuvačky. Ak sa mi zrazu podarilo na niečo ušetriť, alebo mi babička dala peniaze, keď som bol u nej na návšteve, tak som hneď bežal po žuvačku.
Pamätám si, s akou chamtivosťou sme si vtedy hovorili, pozerali sa na seba, otvárali jednu žuvačku za druhou a napĺňali sme si nimi plné ústa: „Aké to máš?
Áno, v skutočnosti kupovali žuvačky hlavne kvôli obalom a „karikatúram“. Keď sa stretli tí istí, bolo to najhlbšie sklamanie, ktoré viedlo takmer k zúfalstvu. Jediným možným východiskom je výmena s niekým.
Pozerali sme sa na tieto papieriky, akoby to boli peniaze. To bolo pre nás všetko. Tak ako existujú meny rôznych nominálnych hodnôt, zmenky rôznych nominálnych hodnôt, aj vložky mali rôzne hodnoty. Napríklad jedno z najnovších „turbo“ slúchadiel možno vymeniť za niekoľko kusov slúchadiel „bom-bim-bom“ alebo „Donalduck“. Vysoko cenené boli aj vložky futbalového charakteru, najmä tímov.

Každý náruživý zberateľ mal v rukách svoj vlastný stoh pokladov. Tento koníček nám, samozrejme, učitelia neschválili, pretože sme sa kvôli nemu nesústredili na hodiny. Preto sme sa pred nimi snažili opatrne skryť. Pamätám si tiež, ako sme horúčkovito niekoľkokrát počítali nahromadené „poklady“.
Najzaujímavejšie pre mňa však bolo, ako sme sa hrali s vložkami a obalmi od cukríkov. Každý mal za úlohu získať od ostatných viac. Tu som chcel hovoriť presne o tomto – ako a kde sme ich hrali. V podstate to bola hra „knokautov.“ Každý si vzal svoj „obal od cukríkov“, položil si ho pred seba na zem a potom doň mierne ohnutou dlaňou udieral zhora, aby sa prevrátil. Ak som sa otočil, ale môj súper nie, potom vzali môj a jeho obal od cukríkov, položili jeden na druhý a vyradili dva naraz. Ak som napríklad trafil, ale ani jedna vložka sa neprevrátila, tak obrat prešiel na súpera a teraz trafil. A tak ďalej, kým niekto nevyradil dvoch naraz. Takýto hráč si vzal svoju „trofej“ - súperový obal. To bola podstata hry, ktorou bol každý posadnutý. Jednoducho ste to museli vidieť! Väčšinou to boli, samozrejme, chlapci, ktorí sa „zbláznili“, nevšimol som si, že by dievčatá také hry hrali. Stalo sa to na podlahe školy, parapetoch, laviciach, ale aj vo vchodoch, na schodoch, dokonca aj na asfalte Raz mi povedali tajomstvo, ako sa dá trafiť do obalu od cukríkov, aby sa lepšie prevracal. Keďže sa tak stalo najmä vďaka vzduchu, ktorý vychádzal z rozmetávacieho pohybu ruky, bolo potrebné zasiahnuť plynulo. Preto som sa snažil udrieť a okamžite pohnúť dlaňou do strany. Vďaka tejto metóde som vlastne mohol vyhrať množstvo cudzích „pokladov“.
Len niektorým chlapom sa kvôli častému hraniu vložky zašpinili, veľmi „opotrebovali“, ako sa to často stáva pri malých bankovkách. Bolo tam toľko radosti, toľko emócií z ďalšej výhry! Cítil som sa ako najšťastnejší človek, keď som trafil ďalší „Jackpot“ obalov od cukríkov.
Iba jedna vec by to mohla zatemniť: keby zrazu z nejakého dôvodu jeden z priateľov dostal nové, vzácne auto. To bolo hrozné! S hrdosťou to všetkým ukázal. To vyvolalo závisť od ostatných. Preto ju za ňu ponúklo niekoľko ďalších súperiacich medzi sebou.
Postupom času boli všade nalepené zastarané obaly a vložky, ako aj tie obaly od cukríkov, ktoré sa opotrebovali: na výťahoch a oknách - na všetkom, čo prišlo pod ruku. Na tie radostné chvíle v živote asi nikdy nezabudnem. Zdalo by sa, čo to je? Papiere a je to. Obyčajné obaly od cukríkov, ktorým sa teraz málokto bude venovať, keďže „progresívnejšej“ zábavy je viac než dosť. Nám deťom však urobili radosť v plnom zmysle slova! A to je jeden z dôvodov, prečo ja osobne budem vždy s nostalgiou spomínať na 90. roky, na tie nádherné, „cukríkové“ časy.

Foto: Screenshot z hry Far Cry 3: Blood Dragon

Teraz sa každý snaží zarobiť peniaze na nostalgiu. Nové verzie starých hier, pokračovania sérií spred desiatich či dokonca dvadsiatich rokov, malé nezávislé projekty štylizované do 80. alebo začiatku 90. rokov – to robia všetci, od veľkých vydavateľov hier až po malé štúdiá pozostávajúce z niekoľkých ľudí. No nostalgia nie je zárukou úspechu; odkazy na starú dobrú minulosť nezabránili Duke Nukem Forever zlyhať a mnohým neznámym projektom upadnúť do zabudnutia. O to prekvapujúcejšie je, že tímu, ktorý vytvoril Far Cry 3: Blood Dragon, sa prakticky podarilo vymyslieť recept na dokonalú retro hru.

Hlavným hriechom tvorcov retro hier je pokus priamo obchodovať so starou dobrou minulosťou. Nesnažia sa prehodnotiť klišé, ktoré sa používali v akčných filmoch tých rokov. Nemotorná irónia (zdravím toho istého Duke Nukema) je maximum, na čo sa pri hraní retro strieľačky môžete spoľahnúť. Bude tam buď pátos (úplne priamočiary, so záchranou prezidenta a/alebo sveta s kamenným výrazom v tvári), alebo tie najhlúpejšie vtipy, ktoré sa tak či onak vrátia, aby ťa posrali, debil z prvého „Terminátora“.

Blood Dragon ide inou cestou. Áno, požičiava a cituje. Áno, hra je plná odkazov na obrázky, ktoré pozná každý, kto vyrastal v 80-tych a 90-tych rokoch – od samotnej myšlienky kyborgských komand zachraňujúcich svet až po miesta, ktoré si zapamätáte. Mortal Kombat. Áno, toto nie sú jemné hry postmoderny. Áno, je tam aj veľa hlúpych vtipov. Ale hra Ubisoft je viac než len zbierka klišé vytiahnutých z kultových filmov a hier. Pretože sa to nevzťahuje ani tak na nich, ako na naše spomienky na to, ako tieto filmy a hry vyzerali v detstve.

Dej (a celý štýl) hry bolestne pripomína príbehy, ktoré si deti v základnej škole, ktoré sa zoznámili s „Terminátorom“ a „Jurským parkom“, rozprávali počas prestávok pri hre s vložkami na parapetoch. Toto je klasická rozprávka pre deti o tom, kto koho zbiera, Terminátor Tyrannosaurus alebo Terminátor Tyrannosaurus. A práve vďaka tomuto konceptu majú vývojári absolútnu slobodu vymýšľať svoj vlastný chorý, bláznivý svet, v ktorom nebude ani jeden detail nemiestny alebo zbytočný (alebo príliš košatý).

Obrovské rádioaktívne dinosaury, ktoré strieľajú lasery z očí? Kde by sme boli bez nich? Godzilla vás pozdraví a súčasne zje priateľov a nepriateľov, ktorí vám padnú pod nohy. Kybernetické žraloky strážiace tajný reaktor? Je to jednoduché, ani sa im nečudujete. Hrozné zombie so žiariacimi zelenými očami, vyrobené zo živých a mŕtvych šialených vedcov (beží mŕtvi, vzdor dnes populárnej chôdzi)? To je tiež nezmysel, zapadajú do sveta ako rodina. Hlavným záporákom je kyborg, maniak a milovník dračej krvi? A ani tu sa bez neho nezaobídete.

To všetko je okorenené štedrou dávkou „skvelých vtipov“, ako aj obrovským množstvom výbuchov, kopancov a zákerných útokov zozadu. Hra zostáva verná sama sebe až do samého konca, v ktorom hrdina konečne porazí nepriateľa pomocou uber-zbraní (ako viete, vždy sa objavujú v skutočných detských príbehoch o boji medzi super-dobrom a super-zlom) .

Čo sa týka hrateľnosti, Blood Dragon sa prakticky nelíši od samotného Far Cry 3: oba majú ostrov, ktorý treba preskúmať (v doplnku je, samozrejme, oveľa menší). Obývajú ho zvieratá, ktoré (rovnako ako vo Far Cry 3) možno strieľať a dostávať za to bonusy. Po cestách jazdia autá a po okolí sa potulujú hliadky (nepredstavujú žiadne zvláštne nebezpečenstvo: ako v hlavnej hre, ani tu nežiari umelá inteligencia). Ak budete robiť to, na čo sme zvyknutí vo Far Cry 3 (túlať sa po ostrove a všetko vystriehnuť), tak hra veľmi rýchlo začne nudiť. V skutočnosti medzi SVD a „kobrakonom“ nie je žiadny zvláštny rozdiel a nezáleží na tom, kto obýva ďalšiu posádku - kyborgov z Omegy alebo obyčajných pirátov. Líšia sa len vizuálne: krajiny v Blood Dragon nie sú spojené ani tak s tropickou dovolenkou, ale so Super Contra – ale len s pohľadom z prvej osoby.

V Blood Dragon je najzaujímavejšie sledovať príbehová kampaň – bohužiaľ krátka, ale veľmi napínavá a pestrá. Počas siedmich misií, ktoré obsahuje, sa hrdinovi podarí vyhodiť do vzduchu kopu strategických predmetov, udrieť do tváre dvoch rádioaktívnych drakov a vo finále sa na jednom z nich aj povoziť. Okrem štandardného vyčistenia laboratórií od šialených vedcov (zdobia ho výborne napísané dialógy, v ktorých sa vedci napríklad pohádajú s umelou inteligenciou alebo sľúbia hrdinovi predčasnú, no pestrú smrť), sa môžete dostať do paralelného sveta, kde atmosféra hier ako Blood je znovu vytvorená. A to všetko sa deje pri výbornej hudbe, v duchu 80. rokov a je popretkávané šetričmi obrazovky, ktorých štýl je dobre známy aj tým, ktorí v tomto období vyrastali. Čerešničkou na torte je, že hlavnú postavu, kyborgské komando Mark IV Rex Power Colt, nahovoril Michael Biehn. A vďaka jeho hlasu sa ilúzia návratu do detstva naplní.

Blood Dragon sa nesnaží byť chytrý a ironický o starej dobrej minulosti alebo ju doslovne kopírovať. Absorbuje všetko, čo si vtedajšie deti o tomto období pamätali, a prezentuje to ako jeden celok – v podobe výbornej hry o ďalšej záchrane sveta, ktorá vyzerá, ako keby sme jej zápletku vymysleli pred dvadsiatimi rokmi.

A to je najlepší dôkaz, že aj v kovovej truhlici retro strieľačky môže biť pravé ľudské srdce.