Κρυψώνες λαϊκών κουκουτσιών Stalker. Walkthrough stalker folk hodgepodge - Τροποποιήσεις Walkthrough του παιχνιδιού stalker - Walkthrough stalker. Dead City and the Last Day

Πλήρης περιήγηση του Stalker Narodnaya Solyanka
Αναζητείται η αποστολή που λείπει


1. Αναζητήστε το πτώμα του στρατιώτη των ειδικών δυνάμεων Αντρέι, κοντά στην οδογέφυρα στο Cordon. (η οδογέφυρα είναι η σήραγγα κάτω από το δρόμο από το χωριό των νεοφερμένων στη γέφυρα)
2. Βρίσκουμε τον ληστή που έκλεψε το PDA ενός στρατιώτη των ειδικών δυνάμεων, αυτός είναι ένας «προσομοιωτής» που στέλνει σήμα SOS, στον ΧΥΤΑ, αλλά δεν έχει το PDA.
3. Ψάχνουμε για τον ληστή που έκλεψε το PDA, αυτός είναι ο Fraer. Ο ίδιος ληστής έχει και τον επιθετικό αμπακάν Μπρομ (τον μεθυσμένο Ντόλγκοβετς από το Μπαρ). Ο Brom τοποθετεί ένα σημάδι στο PDA στον τόπο της αρχικής εμφάνισης του Fraer στη Dark Valley. Αλλά ο Frayer ταξιδεύει από αυτό το μέρος μέσω του ΧΥΤΑ προς το Agroprom και τα μπουντρούμια του. Πρέπει να ψάξουμε πού ακριβώς θα είναι.
4. Από το Prapor at the Landfill, για 10 επιστημονικά κιτ πρώτων βοηθειών μαθαίνουμε ότι οι άνθρωποι του Bartender μπορούν να επισκευάσουν το PDA.
5. Ο μπάρμαν ζητά το τεχνούργημα Tears of Fire για επισκευή.
6. Το φέρνουμε και ανακαλύπτουμε ότι οι Bartender’s People έχουν σπάσει εντελώς το PDA, το υποκατάστημα φαίνεται χαμένο.
7. Καθώς ολοκληρώνουμε την αποστολή του Lukash, ακολουθώντας τον προδότη Pavlik, σκοτώνουμε την «επαφή» του Aru και στο PDA του βρίσκουμε πληροφορίες για την εκστρατεία που χάθηκε.
8. Στην Άγρια Επικράτεια, στην ίδια τη μετάβαση στο Yantar, βρίσκουμε την ομάδα του Sivoy, από το PDA του μαθαίνουμε ότι ο Ζαχάρωφ γνωρίζει για την αποστολή.
9. Ο Ζαχάρωφ θα θέλει να μας μιλήσει μόνο αφού ολοκληρώσει τον κλάδο του Fang και απενεργοποιήσει το Burner.
10. Με βάση την συμβουλή του Ζαχάρωφ, πρέπει να πάμε X-10, αλλά ήμασταν ήδη εκεί, δεν υπάρχει αποστολή εκεί, αλλά ο Ζαχάρωφ επέμεινε, ας πάμε να ελέγξουμε.
11. Και πράγματι βρίσκουμε δύο νεκρούς και έναν μετά βίας ζωντανό Οικολόγο, που ζητά να τελειώσει τα βάσανά του και να τον τελειώσει.
Το κάνουμε με λυγισμένη την καρδιά μας.
12. Λέμε στο Φάντασμα για αυτό που συνέβη. Προτείνει ότι υπάρχει άλλη έξοδος από το X-10, αλλά πού;
13. Μιλάμε με τον Freeman, στα Papers του μισθοφόρου Jameson, βρήκε αναφορά στην επιχείρηση κατάληψης του Monolith.
14. Στο ΧΥΤΑ, ασχολούμαστε με την ομάδα του Tomaz και παίρνουμε το σχέδιο Capture.
15. Από το Σχέδιο μαθαίνουμε για το μονοπάτι από το X-10 στη Σαρκοφάγο και πίσω.
16. Πηγαίνουμε στο Ghost, εάν έχετε βρει την αποστολή που λείπει και την έξοδο από το X-10 στη Σαρκοφάγο, λαμβάνουμε το καθήκον να φέρουμε 10 Χρυσά Κομμάτια Κρέατος από την τοποθεσία του Πυρηνικού Σταθμού του Τσερνομπίλ-2.
17. Φέρνουμε το Chunks στο Ghost και ως ανταμοιβή λαμβάνουμε πληροφορίες σχετικά με τη μετάβαση από τη Σαρκοφάγο στον πυρηνικό σταθμό του Τσερνομπίλ-2.
18. Λαμβάνουμε την εργασία να βρούμε 3 μέρη του ημερολογίου στο Chernobyl NPP-2.
19. Φέρνουμε τις αποβάθρες στο Ghost.

Αναζήτηση για φορητό υπολογιστή Arhara:

1. Μίλησε με τον Νταν (στις πρώτες εκδόσεις ήταν στο Cordon, αργότερα μετακόμισε στους Βάλτους).
2. Πηγαίνουμε στην Agroprom (πρέπει να κλέψετε έγγραφα από την κύρια εργασία του Stalker)
3. Μιλήστε με τον Zakhar (Μπαρ) (ταυτόχρονα μπορείτε να κάνετε την αποστολή για να προστατέψετε την ομάδα του Dan)
4. Μιλάμε με τον Dan, μιλάει για την ασυνήθιστη δραστηριότητα των Στρατιωτικών στο Agroprom.
Λαμβάνουμε μια αποστολή να κλέψουμε ένα δέμα από τον στρατό στην Agroprom.
(Συνήθως αναβάλλω τη συζήτηση για την επίθεση και την αναμέτρηση με την ομάδα των Avengers μέχρι τη στιγμή που θα είμαι καλά εξοπλισμένος)
5. Συναντιόμαστε στο Agroprom με τον Arkhara και την ομάδα του, καταιγίζουμε στο Agroprom και παίρνουμε το δέμα.
6. Δεν ξέρουμε τι είναι ή σε τι χρησιμεύει, απλώς το αποδίδουμε στον Dan.
7. Μίλα ξανά με τον Arkhara, πάρε το καθήκον να το φέρεις σημειωματάριο.
8. Κατεβαίνουμε στο μπουντρούμι Agroprom, βρίσκουμε το πτώμα του φίλου του Arhara και παίρνουμε το σημειωματάριο.
9. Δίνουμε το σημειωματάριο στον Arkhara και λαμβάνουμε το καθήκον να φέρουμε το laptop του Arkhara, ζητά επίσης να επισκεφτεί τον Dan.
10. Μιλάμε με τον Dan και λαμβάνουμε μια εργασία για τη μονάδα flash του Scientist από το X-18.
11. Φέρνουμε και λαμβάνουμε ένα προσαρμοσμένο psi-κράνος, πανομοιότυπο με αυτό που δίνει ο Ζαχάρωφ.
12. Εάν είναι απαραίτητο, ή πηγαίνετε αμέσως στο Ραντάρ και βρείτε το φορητό υπολογιστή του Arkhara.
13. Φέρνουμε το φορητό υπολογιστή στις Αποθήκες Στρατού Yakut.

Η αναζήτηση για το Φάντασμα και τους δολοφόνους του Κυνόδοντα ξεκινά


0. Περιέργως, όλα ξεκινούν από το πιστόλι Freeman, το βρίσκουμε και το φέρνουμε.
1. Μιλήστε με τον Freeman και λάβετε το καθήκον να πάρετε την υπόθεση του Freeman από τον μισθοφόρο Damson.
2. Βρίσκουμε τον Τζέιμσον στην Άγρια Επικράτεια, δεν θέλει να μιλήσει καλά, «κατεβάζουμε» τον εαυτό του και την ομάδα του, πάρτε την υπόθεση, πηγαίνετε στον Φρίμαν.
3. Λαμβάνουμε από τον Ζαχάρωφ μια εργασία για το PDA του Ghost και το φέρνουμε.
4. Μιλάμε με τον Κρούγκλοφ (Σεμιόνοφ) για το Φάντασμα, ζητά να βρει το Ημερολόγιο του Φαντάσματος.
5. Βρίσκουμε το ημερολόγιο (στο Agroprom), φέρτε το στο Kruglov
6. Μιλάμε με τον Μπάρμαν, σε αντάλλαγμα για πληροφορίες που ζητάει να του φέρει τον Σίβιο, το φέρνουμε.

Εύρεση των δολοφόνων κυνόδοντα:

7. Ας μιλήσουμε με τον Βορόνιν. Ζητάει το flash drive του Psycho.
8. Πηγαίνουμε στον Ψυχώ, που «μένει» στο βάλτο στις Αποθήκες Στρατού, παίρνουμε το φλας, το πηγαίνουμε στο Βορόνιν.
(Το Svobodovets Max σας ζητά να φέρετε την ίδια μονάδα flash, μπορείτε να συμφωνήσετε σε αυτό, απλώς μην ξεχάσετε να αγοράσετε τη μονάδα flash από τη Max αργότερα)
(ένα ακόμη πράγμα, ο Βάλτος είναι πολύ δραστήριος και τα ζωντανά πλάσματα σκοτώνουν συχνά τον ψυχογενή μπροστά μας και το πτώμα του μπορεί εύκολα να εξαφανιστεί, επομένως, δεν θα ήταν περιττό να ασχοληθούμε με τον ψυχο και να αφαιρέσουμε τη μονάδα flash από αυτόν στην πρώτη του επίσκεψη στο AS, χωρίς να περιμένετε να λάβετε αποστολές για αυτόν)
9. Μιλάμε με τον Πληροφοριοδότη στο Μπαρ· για περαιτέρω πρόοδο χρειαζόμαστε τις πληροφορίες του τυράννου.
10. Μιλάμε με τον Dan και του παίρνουμε το Tyrant PDA.
(για να αποτρέψετε τον Dan από το να γίνει εχθρός κατά τη διάρκεια της συνομιλίας, βοηθάει να του ζητήσετε πρώτα να επισκευάσει κάτι)
11. Φέρνουμε το PDA στον Πληροφοριοδότη και μαθαίνουμε από αυτόν για τον μισθοφόρο Χάβρη.
12. Μιλάμε με τη Χάβρη (AS), μαθαίνουμε ότι η Ελευθερία είναι σε επαφή με τους Μισθοφόρους, μέσω της Χάβρης.
13. Μιλάμε με τη Χάβρη, ζητά να σκοτώσει τον μισθοφόρο Μπολτ και να του φέρει το PDA.
14. Μιλάμε ξανά με τη Χάβρη και λαμβάνουμε το καθήκον να φέρουμε τις αποβάθρες από το πτώμα του Μονόλιθ στο X-10.
15. Κατά τη διάρκεια μιας επίσκεψης στο X-10, βρίσκουμε το πτώμα αυτού του τύπου, έχει πραγματικά τα χαρτιά, τα παίρνουμε και τα φέρνουμε στη Χάβρη.
15. Μιλάμε με τον Γιακούτ, υποπτεύεται συνωμοσία και τον στέλνει στον Φρίμαν.
16. Μιλήστε με τον Freeman, μαθαίνουμε για τη συνάντηση των Μισθοφόρων στο TD.
17. Παίρνουμε την ομάδα του Bland στο TD και φέρνουμε τη μονάδα flash στον Freeman. Στην έκδοση του Solyanka με ημερομηνία 14/08/2010, εμφανίστηκε μια εναλλακτική ευκαιρία να «χωρίσει» ειρηνικά με τον ίδιο τον Bland. Και το απόσπασμα μετακόμισε σε άλλο μέρος.
18. Μιλάμε με τη Χάβρη. Η Χάβρη μας προσβάλλει εξαιτίας του Blend, δηλητηριάζει και ληστεύει εντελώς τον GG.
(δεν θα έβλαπτε να πάτε ελαφρά στη Χάβρη· συνήθως πετάω τα πάντα σε μια τρύπα σε μια καταπακτή στην άκρη του ναρκοπεδίου, στα αριστερά της εισόδου της Βάσης Ελευθερίας)
19. Μιλάμε ξανά με τη Χάβρη, γίνεται εχθρός, και με ήσυχη τη συνείδησή του τον κατεβάζουμε και όλους τους συνεργάτες του.
20. Μιλάμε με τον Yakut, είδε πώς το Box σύρθηκε από τη βάση Freedom στο φυλάκιο.
21. Βγάζουμε το φυλάκιο του Μισθοφόρου και παίρνουμε το κουτί.
22. Φέρνουμε το κιβώτιο στο Γιακούτ και παίρνουμε λίγη από την κλοπιμαία μας, την οποία πήρε η Χάβρη από τον δηλητηριασμένο GG.

Αναζήτηση για το Φάντασμα:

7. Μιλήστε με τον Kruglov, για να αποκρυπτογραφήσει το ημερολόγιο που χρειάζεται έναν υπολογιστή που λειτουργεί.
8. Μιλήστε με τον Arhara, θα πρέπει να ξέρει πού μπορεί να βρεθεί.
9. Βρίσκουμε τη μονάδα συστήματος στο X-18 και τη φέρνουμε στο Kruglov.
10. Μετά από αυτό, ο Kruglov στέλνει τον GG στον Yakut
(ο περαιτέρω κλάδος θα λειτουργήσει μετά την ολοκλήρωση του κλάδου στο Fang και την απενεργοποίηση του Burner)
11. Έρχεται SMS από το Ghost
12. Ερχόμαστε στο Yakut και ρωτάμε πού να βρούμε το Ghost και στέλνει το GG στο μπουντρούμι Agroprom.
13. Στα υπόγεια της Agroprom συναντάμε μια Ενέδρα, αλλά προφανώς δεν μας περίμεναν.
14. Και πάλι στον Γιακούτ, στέλνει τον GG στο Ραντάρ. Βρείτε το Φάντασμα εδώ!
15. Το Ghost στέλνει το GG στον Sych στο DT για να ξανασυλλάβει τη μονάδα flash του Beast από τους Avengers. Ξεκινώντας από τη Solyanka στις 14 Αυγούστου 2010, οι Avengers και η Owl μετακόμισαν στους Βάλτους.
16. Στην πορεία, αν ο Sych σκοτωθεί, ψάχνουμε το πτώμα του και παίρνουμε μια συμβουλή για την κρυφή του μνήμη στο X-10, από την οποία ανακαλύπτουμε ποιος παρέδωσε το Φάντασμα.
17. Επισκεπτόμαστε ξανά το Φάντασμα, αναλαμβάνουμε την αποστολή να σκοτώσουμε το Τέρας και φέρνουμε τα έγγραφά του.
18. Πηγαίνουμε στον κλοιό και βγάζουμε το Checkpoint, μαζί με όλους τους στρατιωτικούς και τους Εκδικητές, αφαιρούμε τα έγγραφα του Τέρας.
19. Αναφορά στο Φάντασμα.

αποστολές Καθαρός ουρανός:

Η μετάβαση στα Swamps δίνεται από τον Fan μετά την ολοκλήρωση της αποστολής για την προστασία του στρατοπέδου από μισθοφόρους (μετά την αποχώρηση από το X18). Η μετάβαση εμφανίζεται στο PDA και βρίσκεται ακριβώς νότια του χωριού των νεοφερμένων

1. Μπαίνοντας στους Βάλτους, βρίσκουμε τον Ντιάκ στο αγρόκτημα και αναλαμβάνει να σώσει έναν φίλο από την αιχμαλωσία των ληστών. Πηγαίνουμε κατά μήκος του δρόμου προς την εκκλησία, καθαρίζουμε τους ληστές και βρίσκουμε τον αιχμάλωτο Sakhaty, μιλάμε μαζί του.
2. Επιστρέφουμε στον υπάλληλο, αναφέρουμε την ολοκλήρωση της εργασίας και λαμβάνουμε πληροφορίες για την τηλεμεταφορά στη βάση του Clear Sky.
3. Πηγαίνουμε στη βάση, συναντάμε 3 χαρακτήρες που μας δίνουν αποστολές - τον Vasily, τον Kholod και τον αρχηγό του Chistonebovtsev Sviblov.
4. Το καθήκον του Vasily είναι να βρει μια θεραπευτική αλοιφή.
4.1. Πηγαίνουμε στην καλύβα του Kalmyk - το μέρος σημειώνεται στον χάρτη με έναν κύκλο. Στην καλύβα υπάρχει ένα σακίδιο στο πάτωμα με μια χειροβομβίδα μέσα. Παίρνουμε μια χειροβομβίδα και εκρήγνυται (το GG θα έπρεπε να έχει πολύ καλή προστασίααπό την έκρηξη - τέχνη + κοστούμι). Εμφανίζεται το Kalmyk.
4.2. Μιλάμε με το Kalmyk και λαμβάνουμε το καθήκον να φέρουμε ένα κοντέινερ. Η θέση του κοντέινερ σημειώνεται στον χάρτη με έναν κύκλο.
4.3. Πηγαίνουμε στο σακίδιο και παίρνουμε το δοχείο. Στον τηλεμεταφορέα υπάρχει τουλάχιστον 1 πέρασμα γύρω από το σακίδιο, αλλά είναι πολύ στενό (+\- μισό μέτρο στο πλάι και δεν λειτουργεί), πρέπει να βρείτε τη θέση αυτού του περάσματος. Φαίνεται ότι η θέση του περάσματος έχει οριστεί τυχαία. Να είστε επίμονοι στην αναζήτησή σας, να έρθετε από διαφορετικές κατευθύνσεις.
4.4. Φέρνουμε το δοχείο στο Kalmyk και μαθαίνουμε τις τιμές για την ανταλλαγή της αλοιφής. Φέρνουμε το swag και παίρνουμε τα 3 απαραίτητα βάζα, τα πηγαίνουμε στον Vasily
4.5. Παραδίδουμε την αλοιφή στον Βασίλη και έχουμε την ευκαιρία να αναβαθμίσουμε και να επισκευάσουμε κάποιες στολές.

5. Το έργο του Cold είναι απλό - σημειώστε έναν μοναδικό ψευδο-γίγαντα στην Agroprom. Η τοποθεσία επισημαίνεται στο χάρτη στο PDA. Αν δεν υπάρχει σημάδι, τότε ο ψευδο-γίγαντας τρέχει στη χαράδρα βορειοανατολικά του συγκροτήματος στο οποίο βρίσκεται το Adrenaline (από την είσοδο από τη χωματερή αμέσως δεξιά κατά μήκος του φράχτη).
5.1. Στοχεύουμε τον ψευδο-γίγαντα με το όπλο του Cold και αναφέρουμε την ολοκλήρωση της εργασίας.

Οι αποστολές του Σβίμπλοφ είναι βασικές για την περαιτέρω εξέλιξη της πλοκής, συμπεριλαμβανομένου. να ανοίξουν περάσματα σε νέες τοποθεσίες (Λιμάνσκ και πέρα).
6. Μιλάμε με τον Sviblov, λαμβάνουμε το καθήκον να φέρουμε τον εγκέφαλο ενός μοναδικού ελεγκτή. Η θέση αναπαραγωγής του ελεγκτή επισημαίνεται στο χάρτη. Πάμε, σκοτώνουμε τον ελεγκτή και τα τέρατα που τον συνοδεύουν και πάρουμε τον εγκέφαλο.
7. Παραδίδουμε τον εγκέφαλο στον Sviblov και σε αντάλλαγμα έχουμε την ευκαιρία να ανταλλάξουμε μέρη μοναδικών τεράτων με όπλα.
8. Μιλάμε ξανά με τον Σβίμπλοφ. Λαμβάνουμε το καθήκον να κλέψουμε το PKM από τους ληστές. Και μια ετικέτα στο PDA για το Kashchei. Χωρίς καθυστέρηση, πρέπει να πάτε και να μιλήσετε με τον Kashchei, διαφορετικά μπορεί να πεθάνει στον αγώνα κατά των ληστών ή να εξαφανιστεί σε μια ανωμαλία.
9. Μιλάμε με τον Kashchei, λαμβάνουμε διευκρινίσεις σχετικά με την εργασία.
10. Πηγαίνουμε στο έδαφος των ληστών και ανεβαίνουμε στην οροφή μέσω της δεξαμενής, κατεβαίνουμε και παίρνουμε το PCM από το σακίδιο. Πριν πάρουν το PKM, οι ληστές δεν πρέπει να δουν το GG, διαφορετικά η αποστολή αποτυγχάνει.
11. Τη στιγμή της κατάληψης του PKM, κυνηγοί με επικεφαλής τον Ντεν, βοηθούν στην καταπολέμηση των ληστών, τώρα μπορείτε να πολεμήσετε με τους ληστές. Μετά την εκκαθάριση, μπορείτε να μιλήσετε με τον Den, αλλά περισσότερα για αυτό αργότερα.
12. Παραδίδουμε την PKM στον Sviblov, λαμβάνουμε μια νέα αποστολή - να ελέγξουμε τη συμφωνία των Freebies. Η αποστολή δεν είναι κρίσιμη για την ολοκλήρωση· δεν χρειάζεται να την ολοκληρώσετε ή να την πάρετε από τον Sviblov. Η κύρια ανταμοιβή είναι κλοπιμαία που λαμβάνεται από σκοτωμένους μισθοφόρους.
13. Πηγαίνουμε στο Cordon στο εργοστάσιο όπου ήταν οι κυνηγοί και το Den (υπάρχει τυπογραφικό λάθος στο task PDA ότι το Freebies υποτίθεται ότι θα είναι στη φάρμα).

Αποστολές της γάτας ή αναζήτηση για τον Μαύρο γιατρό:


1. Μιλήστε με τον Dan, λάβετε την εργασία να μιλήσετε με τον Γάτο και ένα σημάδι πάνω του στο PDA.
2. Πηγαίνουμε στον Γάτο, μιλάμε, τον συνοδεύουμε στο καμένο αγρόκτημα. Ακριβώς πίσω από τη Γάτα στα ερείπια στο κέντρο της αυξημένης ακτινοβολίας βρίσκεται ένα πτώμα στο οποίο πρέπει να φτάσετε. Το GG πρέπει να έχει πολύ καλή ακτινοπροστασία.
3. Ψάχνουμε το πτώμα του Μονόλιθου, παίρνουμε τον χάρτη και τον δίνουμε στη Γάτα.
4. Συνοδεύουμε τη Γάτα στον φράκτη της βάσης Chistonebov, καθαρίζοντας ενεργά τα ζωντανά πλάσματα τριγύρω αν η Γάτα σταματήσει ξαφνικά. Πηγαίνουμε στο μπαρ στο Cold, μιλάμε με τη Γάτα. Αναλαμβάνουμε την εργασία να βρούμε το σωστό πρόσωπο.
5. Μιλάμε με όλους στη βάση, βρίσκουμε έναν Πέρση σε ένα σπίτι με εξοπλισμό δίπλα στο σπίτι όπου στέκεται ο Σβίμπλοφ, με λένε Misha Los), μιλάμε. Έχουμε το καθήκον να φέρουμε μια τηλεόραση.
6. Πηγαίνουμε στο Cordon, παίρνουμε την τηλεόραση κοντά στο Akim, τη δίνουμε στο Los. Σε αντάλλαγμα, λαμβάνουμε πληροφορίες για τις πιθανές τοποθεσίες των Μονόλιθων (σημειωμένες με κύκλους στον χάρτη).
7. Ψάχνουμε τις πιθανές θέσεις των Μονόλιθων, τους βρίσκουμε, τους καταστρέφουμε και παίρνουμε το τετράδιο.
8. Δίνουμε το σημειωματάριο στη Γάτα και συμφωνούμε για μια επόμενη συνάντηση στο Μπαρ.
9. Στην πραγματικότητα, η Γάτα μπορεί να εμφανιστεί σε 2 μέρη - απευθείας στο Bar ή στο AC στο πάρκινγκ των stalkers μεταξύ της βάσης Freedom και του χωριού των αιμοβόλων. Δεν ξέρω ποιοι είναι οι λόγοι και η εξάρτηση του τόπου εμφάνισης. Λαμβάνουμε την αποστολή από τη Γάτα να φέρουμε φάρμακα από το Καλμίκ
10. Πηγαίνουμε στο Kalmyk, χρειάζεται υλικά - τα μαζεύουμε και τα φέρνουμε. Περιμένουμε τον προβλεπόμενο χρόνο και παίρνουμε το φάρμακο.
11. Δίνουμε το φάρμακο στη Γάτα, παίρνουμε το καθήκον να πάρουμε τη «γλώσσα». Πάμε στην Agromprom.
12. Στα νότια του δυτικού συμπλέγματος βρίσκουμε τους Μονόλιθους και ελευθερώνουμε τον Τσουκ και τον Γκεκ από την αιχμαλωσία τους. Μιλάμε με οποιονδήποτε από το γλυκό ζευγάρι, συνοδεύστε και τους δύο στο κεντρικό συγκρότημα. Συνιστώ να καθαρίσετε την περιοχή κατά μήκος της διαδρομής εκ των προτέρων - διαφορετικά αυτά τα νεαρά πλάσματα χειρότερα από τον Kruglov θα σπεύσουν να πολεμήσουν ό,τι κινείται και δεν θα μπορέσουν να τα τελειώσουν.
13. Στο έδαφος του κεντρικού συγκροτήματος μιλάμε με τον Τσουκ ή τον Γκεκ, παίρνουμε πολύτιμες πληροφορίες, πηγαίνουμε στη Γάτα.
14. Μοιραζόμαστε πληροφορίες με τη Γάτα, μαθαίνουμε για τον Ραμπίνοβιτς και λαμβάνουμε το καθήκον να πάμε στον τσιγκούνη, πάμε.
15. Λαμβάνουμε πληροφορίες από τον τσιγκούνη ότι χρειαζόμαστε έναν Σεμνό.
16. Στο χωριό των αιμοβόλων βρίσκουμε τον Τζόκερ, μιλάμε, πίνουμε 3 μπουκάλια και παίρνουμε πληροφορίες για τον Modest.
17. Πηγαίνουμε βαθιά στο χωριό, βρίσκουμε τον Modest πληγωμένο, τον περιθάλπουμε, μιλάμε, παίρνουμε πληροφορίες για τον Ραμπίνοβιτς.
18. Πηγαίνουμε στο Pripyat, βρίσκουμε τον Rabinovich στο σπίτι με το Deli κοντά στο ξενοδοχείο. Συνιστώ να κάνετε οικονομία πριν μιλήσετε με τον Ραμπίνοβιτς.
19. Μιλάμε, παίρνουμε πληροφορίες για τον «Μαύρο γιατρό», επιστρέφουμε στη Γάτα.
20. Κάνουμε αναφορά στη Γάτα και αναλαμβάνουμε την εργασία να μιλήσουμε με τον Ζαχάρ.
21. Μιλάμε με τον Ζαχάρ, λαμβάνουμε το καθήκον να πάρουμε ζωντανό τον αδελφό Λούις.
22. Πηγαίνουμε στους Βάλτους, τη βάση των εκδικητών στα βορειοανατολικά της τοποθεσίας κοντά στη βόρεια έξοδο προς το Cordon. Καθαρίζουμε τους φρουρούς χωρίς να αγγίξουμε τον αδελφό Λουί, μιλάμε μαζί του και παίρνουμε πληροφορίες για τον Γάλλο.
23. Στη βάση Svoboda βρίσκουμε το πτώμα του Γάλλου, παίρνουμε το PDA του και το παραδίδουμε στη Zahara.
24. Λαμβάνουμε το καθήκον να βρούμε τον Κυνόδοντα και πηγαίνουμε για να ολοκληρώσουμε μια σειρά αποστολών «Αναζήτηση του κουτιού και του χρηματοκιβωτίου του μυστηριώδους κυνόδοντα», «Συνεχίζοντας την αναζήτηση για τον μυστηριώδη κυνόδοντα», «Συνάντηση με τον κυνόδοντα...».
25. Αφού ολοκληρώσουμε όλες τις αποστολές του Fang, πηγαίνουμε στο Limansk, σε ένα από τα κτίρια βρίσκουμε μια ομάδα μελών Svoboda με επικεφαλής τον Borman. Λαμβάνουμε από τον Μπόρμαν την αποστολή να καταστρέψουμε τον ελεύθερο σκοπευτή.
26. Πηγαίνουμε στο εργοτάξιο, καθαρίζουμε όλα τα NPC, καταστρέφουμε τον ελεύθερο σκοπευτή. Έρχεται ένα SMS από τον Sviblov σχετικά με την ανάγκη για μια συνάντηση.
27. Πηγαίνουμε στον Μπόρμαν και παραδίδουμε την εργασία.
27.(α) Μια προαιρετική εργασία για την πλοκή από τον Μπόρμαν είναι να βρει έναν σιγαστήρα και να τον πάει στον τσιγκούνη. Πηγαίνουμε στο εργοτάξιο, βρίσκουμε έναν σιγαστήρα σε ένα από τα δοχεία στα αριστερά του εργοταξίου. Για αναφορά, το σιγαστήρα μπορεί να κλαπεί από NPC χωρίς εσάς, επομένως δεν συνιστώ να φύγετε από την τοποθεσία πριν το βρείτε και επίσης να ψάξετε όλα τα πτώματα εάν δεν βρείτε το σιγαστήρα στα δοχεία.
Παίρνουμε τον σιγαστήρα στο Skryag, περιμένουμε 5 ώρες, τον παραλαμβάνουμε, τον επιστρέφουμε στο εργοτάξιο και παραδίδουμε την εργασία στον Borman.
28. Πηγαίνουμε στο Sviblov, λαμβάνουμε το καθήκον να βρούμε τον αγγελιαφόρο στο Ραντάρ.
29. Στο Ραντάρ βρίσκουμε τον αγγελιαφόρο δίπλα στο Φάντασμα. Συνιστάται να εφοδιαστείτε με φάρμακα και τέχνη για την αποκατάσταση της υγείας - θα είναι πολύ χρήσιμα.
30. Παίρνουμε τη βαλίτσα από τον κούριερ και τη μεταφέρουμε στον Ζαχάρωφ, παρά όλες τις κλήσεις για την εργασία στο PDA «Επιστροφή στο Σβίμπλοβ». Συμβουλές - οι τηλεμεταφορές από τον Kostya στο παιχνίδι δεν εφευρέθηκαν μάταια και βοηθούν αρκετά καλά σε αυτή την κατάσταση.
31. Παραδίδουμε τη βαλίτσα στον Ζαχάρωφ. Πριν κάνετε δωρεά, σας συνιστώ να φάτε ένα πλούσιο γεύμα, γιατί... μετά κοιμόμαστε για πολλή ώρα. Μιλάμε με τον Ζαχάρωφ και επιστρέφουμε στο Σβίμπλοφ.
32. Αναφέρουμε την ολοκλήρωση της εργασίας, λαμβάνουμε έναν απενεργοποιητή τηλεμεταφοράς.
33. Πηγαίνουμε στο Λιμάνσκ, απενεργοποιούμε την τηλεμεταφορά στο εργοτάξιο, πηγαίνουμε βόρεια και πηγαίνουμε στο Νοσοκομείο.
34. Όχι πολύ μακριά από την είσοδο βρίσκουμε τη γάτα και την ομάδα συνοδών. Μαζί βαδίζουμε βαθιά στο Νοσοκομείο. Όσοι έπαιξαν CN θα βρουν εύκολα τον τρόπο.
35. Στη βόρεια έξοδο από το νοσοκομείο συναντάμε τον Μαύρο Γιατρό, επικοινωνούμε και μαθαίνουμε νέες πληροφορίες. Στην έξοδο από το Νοσοκομείο μπορείτε να μιλήσετε με τη Γάτα (προαιρετικά).

Αναζητήστε το κουτί και το χρηματοκιβώτιο του μυστηριώδους stalker


Προσοχή! Δεν εμφανίζονται όλες οι αποστολές σε ενεργές εργασίες PDA, επομένως πρέπει να θυμάστε τους διαλόγους, τις εκδοθείσες εργασίες, τους κωδικούς κ.λπ.
Ο βασικός χαρακτήρας του υποκαταστήματος είναι ο Miner. Για να αποκτήσετε πρόσβαση στο Σπήλαιο, πρέπει να κάνετε την αναζήτηση για να βρείτε τον θησαυρό στο Bar από το Baldy. Λοιπόν, ο ανθρακωρύχος σίγουρα θα ζητήσει από το GG να εκτελέσει μια μικρή αποστολή - να φέρει το Βιβλίο από το Ξεχασμένο Δάσος. Μην είστε τεμπέλης - φέρτε το.

1. Μιλάμε με τον Miner, λαμβάνουμε μια εργασία - να σώσουμε τον δραπέτη «άσωτο γιο» (Fima Ugol) και να φέρουμε το σημειωματάριο του φρουρού.
2. Στο Λαβύρινθο, στην ανώτερη βαθμίδα των περασμάτων της μεγάλης αίθουσας, παίρνουμε το σημειωματάριο από τον φύλακα, σώζουμε τον δραπέτη και λαμβάνουμε από αυτόν με ευγνωμοσύνη το πέρασμα από τον Λαβύρινθο στο Σπήλαιο.
Εάν σε μια ανταλλαγή πυροβολισμών οι Monoliths σκοτώσουν ξαφνικά τον Fima Coal, μην στεναχωριέστε, το κυριότερο είναι ότι ο Marked τον έσωσε και η αποστολή θα μετρηθεί.
3. Φέρνουμε το τετράδιο στον Schakhter και παρατηρούμε την επιστροφή του άσωτου γιου (ακόμα κι αν πριν από αυτό σκοτώθηκε από τους Μονόλιθους). Ως ανταμοιβή λαμβάνουμε μια συνταγή για μια νέα Τέχνη, το Rattle.
4. Με τη συμβουλή του Miner, μιλάμε με τον Fima και μαθαίνουμε από αυτόν για το μυστηριώδες κουτί και το χρηματοκιβώτιο, τη μετάβαση από τον Λαβύρινθο στο Amber, καθώς και για την ανάγκη επικοινωνίας με την Adrenaline. Για την ευκαιρία να μάθει για μια άλλη μετάβαση, η Fima ζητά να φέρει κιτ πρώτων βοηθειών, επιδέσμους, «Soul» και σαπούνι.
5. Μιλάμε με την Αδρεναλίνη, λαμβάνουμε την αποστολή να φέρουμε ένα Κουτί και ένα χρηματοκιβώτιο από τον Λαβύρινθο. Ταυτόχρονα, έχουμε μια μετάβαση στον Λαβύρινθο από το Amber.
6. Φέρνουμε swag στη Fima και μιλάει για τη μετάβαση από τον Λαβύρινθο σε μια νέα τοποθεσία, η ίδια η μετάβαση δεν δίνει, είναι πολύ νωρίς (αργότερα η μετάβαση θα δοθεί από τη Σαχτάρ).
7. Στο Λαβύρινθο βρίσκουμε ένα Κουτί, σε αυτό υπάρχει ένα σημείωμα με ενδιαφέρουσες και χρήσιμες πληροφορίες (κωδικοί για 2 πόρτες). Φέρνουμε το κουτί στην Αδρεναλίνη και του λέμε για τη συνάντηση με την αθάνατη Σκιά του Μονόλιθου. Μαθαίνουμε ότι πρέπει να μιλήσουμε με τη Σαχτάρ. (το πώς να βρείτε το πλαίσιο μπορείτε να βρείτε στις απαντήσεις στις «Άλλες ερωτήσεις», στην ενότητα «Λαβύρινθος»)
8. Μιλάμε με τη Σαχτάρ, μιλάει για την ανάγκη να ενταχθεί στο Monolith και τον στέλνει στον Sidorovich.
9. Μιλάμε με τον Sidorovich, λαμβάνουμε άλλη μια εργασία για να αναζητήσουμε κιτ επισκευής και το φυλαχτό Monolith.
10. Πηγαίνουμε στο Λαβύρινθο, στο δρόμο για τον Λαβύρινθο προσπαθούμε να μείνουμε όσο το δυνατόν πιο μακριά από ουδέτερους και πρώην φίλους! Στο Λαβύρινθο βρίσκουμε τη Σκιά του Μονόλιθου και ανακαλύπτουμε τον 3ο κωδικό που λείπει για την πόρτα στο καταφύγιο του Μονόλιθου. Για να μιλήσει, πρέπει να του πείτε «Καμπία Plasma» και «Κουδουνίστρα». Στο bunker παραλαμβάνουμε το χρηματοκιβώτιο και τα κιτ επισκευής. Τα κιτ επισκευής μπορούν να παραληφθούν από έναν από τους Μονόλιθους στο καταφύγιο - μην ξεχάσετε να διαπραγματευτείτε μαζί τους.
11. Πηγαίνουμε στο Sidorovich, δίνουμε τα κιτ επισκευής και το φυλαχτό Monolith.
12. Πηγαίνουμε στο Miner και δίνουμε το χρηματοκιβώτιο. Έχουμε μια μετάβαση σε μια νέα τοποθεσία, την Undiscovered Land.

Συνεχίζοντας την αναζήτηση του μυστηριώδους stalker:

Αυτή η ιστορία θα είναι διαθέσιμη αφού ολοκληρώσετε τις αποστολές για να βρείτε τους δολοφόνους του Κυνόδοντα.
Για άλλη μια φορά, σας συνιστώ ανεπιφύλακτα να μην επαναλάβετε προσεκτικά και να διαβάσετε όλους τους διαλόγους μέχρι το τέλος, κανείς δεν θα επαναλάβει τίποτα.
Εάν πάσχετε από σκλήρυνση κατά πλάκας, τραβήξτε στιγμιότυπα οθόνης διαλόγων. Πηγαίνω.

1. Πάρτε το χρηματοκιβώτιο, πηγαίνετε στο ανώτερο επίπεδο του Λαβύρινθου, βρείτε το σημείο μετάβασης προς την Undiscovered Earth (NZ) και πηγαίνετε εκεί. Το πέρασμα βρίσκεται στο ανώτερο επίπεδο της μεγάλης αίθουσας, σχεδόν μια κατοπτρική εικόνα του περάσματος από το οποίο το GG εισέρχεται στον Λαβύρινθο.
2. Μιλάμε με τον Αστρολόγο, μαθαίνουμε για κάποιους ντόπιους κατοίκους.
3. Συναντάμε τον Ερημίτη, μιλάει για αρκετά ακόμα. Παραλαμβάνουμε μια τσάντα με φάρμακα για τον Γυναικολόγο.
4. Συναντάμε τον Γυναικολόγο, δίνουμε την Τσάντα και Χρηματοκιβώτιο.
5. Μιλάμε με τον Κύκλωπα, από ποιήματά του μαθαίνουμε για τη θέση των Φαρμάκων. Ας μάθουμε για το σημείο μετάβασης ΧΥΤΑ -> NZ.
6. Πηγαίνουμε στο Cordon και παίρνουμε τα Φάρμακα.
7. Δίνουμε τα Φάρμακα στον Κύκλωπα ή στον Γυναικολόγο, κατά περίπτωση.
8. Μιλάμε με τον Zhorka-Anomaly, άνοιξε την πρώτη πόρτα, υπήρχαν πληροφορίες για τον Κυνόδοντα. Αλλά για να ανοίξει τη δεύτερη πόρτα, χρειάζεται Μπαταρίες.
9. Μιλήστε με τον Γέροντα στην είσοδο της Σπηλιάς. Μιλάει για το Σπήλαιο της Φωτιάς (ΕΠ), για το ότι είδε τις μπαταρίες που έψαχνε εκεί και ζητά, αν τις συναντήσουν, να βρουν το ρολόι χαμένο εκεί.
10. Ξαναμιλάμε με τον Ερημίτη, ξέρει για την ΟΠ και γνωρίζει μερικούς από τους «κατοίκους» της.
11. Υπάρχουν δύο είσοδοι στο ΕΠ, φαίνονται και οι δύο, αλλά όχι πολύ καλά. Σε μια είσοδο βρίσκουμε τον Pilgrim και μιλάμε μαζί του. Υπόσχεται να βοηθήσει με μπαταρίες και ρολόγια αν φέρουμε το ξυραφάκι από την κρυφή μνήμη του. Τώρα υπάρχει ένας χώρος στάθμευσης Avengers εκεί και ο ίδιος δεν μπορεί να πάει.
12. Μια απλή αποστολή stealth, βρίσκουμε το εγκαταλελειμμένο σακίδιο του Pilgrim και παίρνουμε τα πάντα από εκεί. Εάν έστω και ένας Avenger πεθάνει κατά την αναφορά της αποστολής, η αποστολή θα αποτύχει.
13. Δίνουμε τη Μηχανή, παίρνουμε το Ρολόι.
14. Δίνουμε το Ρολόι και μαθαίνουμε από τα σημεία μετάβασης AC -> NC, TD -> NC.
15. Πάμε πάλι στο Pilgrim, έχει ήδη ξυριστεί και μας δίνει με χαρά τις Μπαταρίες. Έρχεται SMS από τον Ερημίτη που του ζητάει να μπει, υπάρχουν πληροφορίες.
16. Μίλησε με τον Ερημίτη. Διαπιστώνουμε ότι μας αναζητούσε η Adrenaline, εμφανίστηκαν πληροφορίες για τον ιδιοκτήτη του Χρηματοκιβωτίου. Λέει ότι η αδρεναλίνη χρειάζεται έναν νέο ανιχνευτή ανωμαλιών. Το Vitya-Hologram μπορεί να βοηθήσει με τον ανιχνευτή.
17. Παίρνουμε τις Μπαταρίες στο Zhorka και μιλάμε ταυτόχρονα με τη Vitya. Ζητά να φέρει δύο Elite Detectors και μια Plasma Caterpillar. Έφτασε ένα SMS από το Adrenaline, ο κόσμος ήρθε να πάρει το κουτί.
18. Πηγαίνουμε στο Yantar και αγοράζουμε ανιχνευτές από τον Ζαχάρωφ. Αυτό είναι το πρόβλημα με τους ανιχνευτές! Λοιπόν, αν παίζετε με τάξεις, τότε θα πρέπει να έχετε ήδη ένα. Και το δεύτερο θα πρέπει να εμφανιστεί προς πώληση στον Ζαχάρωφ, με την ίδια συχνότητα με το Bioradar, αλλά προσωπικά, δεν έχω δει ποτέ αυτή τη συσκευή προς πώληση από αυτόν. Εάν κάποιος αγόρασε χωρίς να επεξεργαστεί τις ρυθμίσεις παραμέτρων, καταργήστε την εγγραφή σας. Είναι πολύ πιθανό αυτό το θέμα να διορθωθεί στο μέλλον, αλλά προς το παρόν, έπρεπε να επεξεργαστώ την εμπορική διαμόρφωση του Ζαχάρωφ.
19. Φέρνουμε στο Vita δύο ελίτ ανιχνευτές και μια κάμπια πλάσματος, σε απάντηση μας στέλνει στον Κύκλωπα, ξέρει πού να ψάξει για την κρυφή μνήμη με τους Viti’s Detectors. Ακούμε την επόμενη συμβουλή του σε ποιητική μορφή.
20. Πηγαίνουμε στη χωματερή, βρίσκουμε μια κρύπτη, υπάρχουν δύο ανιχνευτές, θα κρατήσουμε απλώς έναν για τον εαυτό μας, είναι υπέροχο πράγμα, βλέπει και το Jellied Invisible, και το αστέρι Arhara και, φυσικά, όλους τους άλλους.
21. Ερχόμαστε στην Αδρεναλίνη, δώσε τον Ανιχνευτή. Μαθαίνουμε ότι δύο άτομα ήρθαν για το Box, ο ένας είναι Αστρολόγος, η Adrenaline δεν κοίταξε το δεύτερο, είναι ένα άθλιο κοστούμι, που σημαίνει ότι ο ιδιοκτήτης έχει πατήσει τη Ζώνη για πολύ καιρό. Έψαχναν τον Safe και τον GG. Έρχεται SMS από τον Γυναικολόγο, το χρηματοκιβώτιο έχει ανοίξει.
22. Μιλάμε με τον Γυναικολόγο· στο Χρηματοκιβώτιο υπήρχε ένας παλιός χάρτης των περιοχών κοντά στον πυρηνικό σταθμό του Τσερνομπίλ. Ο γυναικολόγος ζητά να βρει πληροφορίες για το Perfusor. Για αποχρώσεις, ως συνήθως, πηγαίνουμε στο Cyclops. Και πάλι ακούμε την καθοδήγηση σε στίχο. Εμφανίζεται το σημείο μετάβασης στον Λαβύρινθο.
23. Βρίσκουμε έναν μισοπεθαμένο μισθοφόρο στον Λαβύρινθο, ο οποίος γνωρίζει τον Perfusor και λέει πού να ψάξει για τη φιάλη για αυτόν. Η δισκέτα με τις πληροφορίες είναι κοντά. Εάν, πριν από αυτό, φτάσετε στο Box μέσω τηλεμεταφοράς, θα βρείτε τον μισθοφόρο γρήγορα, βρίσκεται λίγο μακριά από αυτήν την τηλεμεταφορά. Επιλέγουμε τη δισκέτα και αντιμετωπίζουμε τον Μισθοφόρο.
24. Φέρνουμε τη δισκέτα στον Γυναικολόγο και διαπιστώνουμε ότι χρειαζόμαστε πραγματικά τις φιάλες. Επιπλέον, θα χρειαστούμε Αντιδραστήρια, μπορείτε να τους ρωτήσετε από τον αρχηγό των ελεύθερων σκοπευτών, εδώ στη Νέα Ζηλανδία, πώς να φτάσετε σε αυτά, πυροβολούν ό,τι κινείται. Πάμε για την επόμενη μερίδα ποιημάτων στον Κύκλωπα. Λαμβάνουμε ένα SMS από έναν άγνωστο stalker, τον κάτοχο της κάρτας, δεν είναι αντίθετος του GG να κάνει ένα αντίγραφο, αλλά το πρωτότυπο θα πρέπει να επιστραφεί μέσω του Astrologer.
25. Πηγαίνουμε στις Αποθήκες Στρατού, βρίσκουμε το επιθυμητό μέρος, επιλέγουμε τα Flasks.
26. Επιστρέφουμε και δίνουμε τις Φιάλες στον Γυναικολόγο. Για την κατασκευή της εγκατάστασης, σας ζητά να βρείτε τροφοδοτικά και ένα τσιπ ελέγχου από το Freedom Exe. Επιπλέον, δίνουμε τις κάρτες του Κυνόδοντα στον Γυναικολόγο για να κάνει αντίγραφα.
27. Πηγαίνουμε στο σημείο όπου έπεσε ο μετεωρίτης, βρίσκουμε τον απενεργοποιητή τηλεμεταφοράς και μπαίνουμε στη σπηλιά μέσω μιας από τις εισόδους. (Βρίσκουμε τον απενεργοποιητή της δεύτερης τηλεμεταφοράς ήδη στη σπηλιά. Μια άλλη συμβουλή, κάνει πολύ ζέστη εκεί στην είσοδο, δεν θα κάνει κακό να κρεμάσετε αντικείμενα από τη ζέστη.
28. Βρίσκουμε τον Προσκυνητή στη σπηλιά, μας βοηθά να βρούμε μια προσέγγιση στους Μισθοφόρους. Ψάχνουμε τη σπηλιά και βρίσκουμε το τροφοδοτικό και τις σανίδες.
29. Πηγαίνουμε στη Χίμαιρα, τον αρχηγό των Εκδικητών στη ΝΖ. Έχει ένα μικρό αίτημα: να κατεβάσει τον αντίπαλό του, τον Σιντόροβιτς, και να φέρει το κεφάλι του ως απόδειξη...
- μια μικρή σημείωση, μεταξύ των σημείων 28-29 πρέπει να κάνετε χωρίς ενδιάμεσες αποθηκεύσεις/αποκαταστάσεις, διαφορετικά οι Εκδικητές θα γίνουν εχθροί-
30. Παίρνουμε τα συστατικά για εγκατάσταση που βρέθηκαν στο Σπήλαιο στον Γυναικολόγο. Παίρνουμε το πρωτότυπο και ένα αντίγραφο του χάρτη του Κυνόδοντα. Ενημερώνουμε τον Γυναικολόγο ότι για επιτυχία χρειαζόμαστε το κεφάλι του Σιντόροβιτς. Η Σούρα προσφέρεται να δώσει στους Εκδικητές ένα λούτρινο ζώο και η Κουκουβάγια, ο διοικητής των Κυνηγών, μπορεί να μας βοηθήσει σε αυτό· ζουν επίσης κοντά.
31. Ο Eagle Owl δέχεται να βοηθήσει, αλλά για τη δουλειά που χρειάζεται έναν ελεγκτή, βρήκαν ακριβώς τον κατάλληλο στο Ραντάρ, πρέπει να τρέξει και να τον πάρει.
32. Τρέχουμε και μαζεύουμε. Το φέρνουμε στην Κουκουβάγια.
33. Για το έργο ζητά 10 Chimera Claws +100 tr. Συλλέγουμε, φέρνουμε, επιλέγουμε το κεφάλι του "Sidorovich".
34. Πάμε στη Χίμαιρα, δώσε το κεφάλι. Δεν μας δίνει τα αντιδραστήρια, αλλά μαθαίνουμε ότι οι αετοί του εκπαιδεύονται στη Νέα Ζηλανδία και αργότερα θα ψάξουν να βρουν την κόρη ενός μεγάλου πυροβολισμού, που εξαφανίστηκε εδώ στη Ζώνη. Έρχεται SMS από τον Κύκλωπα, υπάρχει φιλοδώρημα για την κρυψώνα.
35. Ακούμε την επόμενη μερίδα ποιητικών αποκαλύψεων και ακολουθούμε το προβάδισμα. Στη φωλιά της Χίμαιρας μαζεύουμε τις φιάλες με αντιδραστήρια.
36. Ό,τι βρήκαμε το πηγαίνουμε στον Γυναικολόγο. Θαυμάζουμε το φορτισμένο Perfusor. Λαμβάνουμε ένα SMS από τον Κυνόδοντα, θέλει να συναντηθούμε.
37. Μιλάμε με τον Κύκλωπα και παίρνουμε την τελευταία συμβουλή.
38. Πάμε να πάρουμε τα πάντα από την κρυφή μνήμη ως μπόνους.

Αποστολές κυνόδοντα (Πεζοπορίες στο Warlab, Red Forest):

Αυτή η ιστορία ξεκινά αμέσως μετά τη συλλογή του διαχυτικού για τους ασθενείς του Γυναικολόγου Νοσοκομείου.
Σπουδαίος! Πριν μιλήσετε με τον Lukash στο σημείο 6 (σχετικά με τη σφραγίδα του μισθοφόρου), πρέπει να ολοκληρώσετε όσο το δυνατόν περισσότερες εργασίες από τον Lukash και τον Miser, ώστε όλοι οι Svobodovites να γίνουν φίλοι («γίνονται πράσινοι» στο PDA). Είναι πολύ αποθαρρυντικό να σκοτώσετε έστω και κατά λάθος Svobodevites. Διαφορετικά, κατά την ολοκλήρωση των αποστολών Panther, μέρος του Freedom θα γίνει εχθρός και θα είναι σχεδόν αδύνατο να διορθωθεί η κατάσταση.
Επιπλέον, κάθε φορά που μπαίνετε στο AC, ελέγξτε αν υπάρχουν τέρατα που επιτίθενται στους Σβομποντοβίτες στο φράγμα. Αυτή η διαδικασία μειώνει συνεχώς τη φήμη του Σημειωμένου με Ελευθερία και αυτό επηρεάζει πολύ την πιθανότητα τα μέλη του Svoboda να γίνουν κόκκινο μετά τις αποστολές του Πάνθηρα.

1. Λαμβάνουμε ένα SMS από τον Fang (αντικείμενο 36 από το νήμα "Συνεχίζοντας την αναζήτηση για τον μυστηριώδη stalker"), περάστε από την επάνω είσοδο (μέσω του βάλτου) στην πύρινη σπηλιά.
2. Μιλάμε με τον Κυνόδοντα, αναλαμβάνουμε το έργο της αναγνώρισης νέα επικράτεια(στρατιωτικό εργαστήριο ή Warlab), έχουμε μια μετάβαση από το Radar στο Warlab και από το Warlab στο X16.
3. Πηγαίνουμε στο Ραντάρ, πίσω από την πόρτα με κλειδαριά συνδυασμού υπάρχει ένα πέρασμα. Ο κωδικός για την κλειδαριά δίνεται από τον Syak αφού του φέρεις τα εργαλεία από τον Sidorovich. Καταλήγουμε στο Warlab για μια δροσερή αναμέτρηση μεταξύ των Μονόλιθων και των μισθοφόρων. Μπορείτε απλά να σταθείτε ήσυχα στην είσοδο για 10-15 λεπτά μέχρι οι εχθροί να καταστρέψουν ο ένας τον άλλον.
4. Βρίσκουμε το πτώμα του μισθοφόρου Bonecrusher στην αίθουσα μπιλιάρδου, πάρτε του το σημειωματάριο του μισθοφόρου. Όχι μακριά από το πτώμα λαμβάνουμε ένα SMS από τον Κυνόδοντα.
5. Πηγαίνουμε στο AS στον Κυνόδοντα, είναι στο αγρόκτημα όπου βρίσκονταν προηγουμένως οι Dolgovtsy, μιλάμε με τον Fang, αναλαμβάνουμε το καθήκον να ευθυγραμμιστούμε με τους μισθοφόρους, με τους οποίους θα μας βοηθήσει ο Lukash.
6. Μιλάμε με τον Λούκας, μαθαίνουμε για τη σφραγίδα και την Αράχνη.
7. Πηγαίνουμε στο Ραντάρ, σκοτώνουμε την Αράχνη κοντά στην έξοδο προς τη Σκοτεινή Κοιλάδα, παίρνουμε τη σφραγίδα και γινόμαστε μισθοφόρος. Κατά τη διάρκεια περαιτέρω μετακινήσεων, προσπαθούμε να αποφύγουμε τις επαφές με οποιεσδήποτε ομάδες, ειδικά με πρώην ουδέτερους και φίλους - αφού τους σκοτώσετε, μπορεί να βρεθείτε σε μια απελπιστική κατάσταση.
8. Πηγαίνουμε στο Warlab, βρίσκουμε τον Panther στην αίθουσα μπιλιάρδου, μιλάμε μαζί της και αναλαμβάνουμε μια εργασία να βρούμε προσωρινά ένα walkie-talkie, το βρίσκουμε σε ένα από τα σακίδια. Συνάντησα συνολικά 3 σακίδια - στο φρεάτιο του ανελκυστήρα στην κορυφή, στην "κεντρική" προσγείωση στην είσοδο του δωματίου με πράσινα μεταλλικά ντουλάπια και στην τρύπα κάτω από τη σκάλα στο δωμάτιο που βρίσκεται ακριβώς απέναντι τις σκάλες εισόδου στο επίπεδο κάτω. Είχα ένα walkie-talkie στο τελευταίο μου σακίδιο. Δίνουμε πίσω το ραδιόφωνο και ανακαλύπτουμε ότι ο μεγάλος θέλει να μας μιλήσει.
9. Μιλάμε με τον Ντέμπελ, λαμβάνουμε το καθήκον να σηκώσουμε ένα λούτρινο σκυλί από τα κεντρικά γραφεία του Λούκας. Παίρνουμε τις συντεταγμένες της μετάβασης από το Warlab στο AC.
10. Μιλάμε με τον Πάνθηρα, λαμβάνουμε το καθήκον να αναχαιτίσουμε τον αγγελιοφόρο στο Cordon και να σηκώσουμε το δίσκο. Στο PDA βλέπουμε μια φωτογραφία του μέρους που πρέπει να πάρετε. Φτάνουμε προσεκτικά στο Cordon. Συνιστώ να έχετε μαζί σας έναν τηλεμεταφορέα από τον Ζαχάρωφ, ώστε να μπορείτε να τηλεμεταφέρετε αμέσως στο Cordon. Ανεβαίνουμε στις πάνω δομές της γέφυρας, φτάνουμε στην άκρη του σκισμένου ζευκτού, λαμβάνουμε ένα SMS από τον Πάνθηρα ότι είμαστε εκεί, πρέπει να εμφανιστεί ένας αγγελιοφόρος (λοχίας Kostylnoga), παίρνουμε το δίσκο από αυτόν.

11. Παραμερίζουμε με τον Πάνθηρα και λαμβάνουμε το καθήκον να φέρουμε ένα σακίδιο από τα κεντρικά γραφεία του Λούκας. Παίρνουμε ένα exu αορατότητας.
12. Πηγαίνουμε στο AS, βρίσκουμε ένα σακίδιο στην αίθουσα όπλων Svoboda και παίρνουμε ένα πρωτότυπο τεθωρακισμένο όχημα από αυτό (δεν το δοκιμάζουμε μόνοι μας, για να μην το χαλάσουμε!), στον 2ο όροφο βρίσκουμε ένα λούτρινο σκυλί, παίρνουμε και εμείς.
13. Πηγαίνουμε στο Warlab, δίνουμε το λούτρινο ζώο στον Ντέμπελ και την πανοπλία στον Πάνθηρα, το αφεντικό των μισθοφόρων θέλει να μιλήσει στον Marked.
14. Μιλάμε με το αφεντικό και καταλαβαίνουμε ότι η αναμέτρηση με τη Χάβρη ήταν κουβέντα για μωρά, αλλά υπάρχει ένα μεγάλο πλεονέκτημα - ο Marked τώρα βοηθείται από 3 αθάνατους χαρακτήρες. Βοηθάμε την Panther και τους φρουρούς της να καθαρίσουν το Warlab από μισθοφόρους.
15. Μιλάμε με τον Panther και τον Dembel, λαμβάνουμε πληροφορίες και ανταμοιβή για τη βοήθεια του Panther.
16. Πηγαίνουμε στο Fang in the Bar και μοιραζόμαστε πληροφορίες. Ο Κυνόδοντας τον στέλνει στον Λούκας. Ταυτόχρονα, μπορούμε να λάβουμε μεταβάσεις στο Κόκκινο Δάσος και το Λιμάνσκ, καθώς και το έργο της παραλαβής εγγράφων στο Κόκκινο Δάσος.
17. Πηγαίνουμε στο Λούκας και δίνουμε τη σφραγίδα των μισθοφόρων.

18. Μιλάμε με τον Lukash, λαμβάνουμε το καθήκον της συνοδείας των μελών του Svoboda. Έρχεται SMS από τον Panther.
19. Μιλάμε με τη Βιτάμ, κανονίστε μια συνάντηση στο Ραντάρ.
20. Πάμε στο Ραντάρ, αν δεν έχετε καθαρίσει το Ραντάρ για πολύ καιρό, σας προτείνω να καθαρίσετε τη διαδρομή προς Βαρλάμπ από περιττά δόντια και κορμούς. Μετά από αυτό, μιλάμε με τη Βιταμίνη (η ομάδα στέκεται ακόμα στην είσοδο του λόκα), συνοδεύουμε την ομάδα στην τρύπα στον δικτυωτό φράκτη, μιλάμε ξανά με τη Βιταμίνη και πηγαίνουμε στο Warlab. Είναι σημαντικό - αρκεί να φέρετε μόνο Βιταμίνη στο Warlab ζωντανό.
21. Εάν δεν υπάρχει διακαής επιθυμία να τσακωθούμε με σκύλους, περιμένουμε ήρεμα μέχρι τα μέλη του Svoboda να ξεφορτωθούν το Warlab και το Vitamin να έρθει στην αίθουσα μπιλιάρδου.
22. Μιλάμε με το Vitamin, η τηλεμεταφορά αποκλεισμού είναι απενεργοποιημένη και λαμβάνουμε μια ανταμοιβή - μια ράβδο χρυσού από τη Svoboda. Έρχεται SMS από τον Cyclops - δεν αντιδρούμε ακόμα.
23. Στο δεξιό φρεάτιο του ανελκυστήρα, ανεβαίνουμε τις σκάλες στο μυστικό μέρος του Warlab, μιλάμε με τον Lazy. Ας μάθουμε για τον κύριο επιστήμονα.
24. Βρίσκουμε τον Klenov, μιλάμε και λαμβάνουμε πολλές ενδιαφέρουσες πληροφορίες, λαμβάνουμε το καθήκον να φέρουμε το Ολόγραμμα στο Warlab.
25. Πηγαίνουμε στη Νέα Ζηλανδία, μιλάμε με τον Cyclops και παίρνουμε άλλη μια συμβουλή για την κρυφή μνήμη.
26. Μιλάμε με το Ολόγραμμα, τον συνοδεύουμε στη μετάβαση στο AC.
27. Πηγαίνουμε στο Varlab, μιλάμε με τον Klenov, παίρνουμε το καθήκον να φέρουμε τέχνη και λιθόστρωτα.
28. Πηγαίνουμε στο Σπήλαιο και παίρνουμε το Poltergeist Heart από τον Miner. Ο ανθρακωρύχος δίνει την τέχνη μόνο αφού συναντήσει τον γιατρό στο Πριπιάτ και λάβει το καθήκον του γιατρού να πάει το μετάλλιο στον ανθρακωρύχο. Ο ανθρακωρύχος θα ζητήσει επίσης φακούς - πού και πώς να τα βρει όλα αυτά περιγράφεται σε άλλες ενότητες του Οδηγού.
Πού να ψάξετε για 10 λιθόστρωτα - ο καθένας αποφασίζει μόνος του. Θα αναπαράγονται περιοδικά στο Σπήλαιο, κάποια από την τέχνη σας θα μετατραπεί σε λιθόστρωτα όταν μπείτε για πρώτη φορά στο Ραντάρ κ.λπ.
29. Πάμε στον Κλένοφ, δώσε την τέχνη.
30. Εάν δεν έχετε λάβει τις μεταβάσεις και την εργασία από την παράγραφο 17 της περιγραφής, τα λαμβάνουμε και πηγαίνουμε στο Κόκκινο Δάσος. Κοντά στη διάβαση συναντάμε μια ομάδα με επικεφαλής τον Shadowman και τον βοηθάμε να ολοκληρώσει 2 εργασίες - ελευθερώστε τη γέφυρα και πολεμήστε ένα κοπάδι τεράτων.
31. Η θέση των κυνηγών σημειώνεται στον χάρτη στο PDA, βρίσκουμε τον «ανώτερο» κυνηγό (που έχει διάλογο) και λαμβάνουμε την εργασία να επιστρέψουμε το κλεμμένο σακίδιο.
32. Πηγαίνουμε στους Βάλτους στο Κρύο, μιλάμε, παίρνουμε πληροφορίες για την τοποθεσία του κλέφτη, ακολουθούμε την άκρη και βρίσκουμε τον αιχμάλωτο κλέφτη.
33. Διαπραγματευόμαστε λύτρα με τους απαγωγείς της Μίτκα, μιλάμε με τη Μίτκα, παίρνουμε το σακίδιο και το πηγαίνουμε στους κυνηγούς στο Κόκκινο Δάσος.
34. Δίνουμε το σακίδιο, λαμβάνουμε μια συμβουλή για τη θέση του σακιδίου με έγγραφα. Καταπολεμούμε τα τέρατα, βρίσκουμε το σακίδιο, παίρνουμε τα έγγραφα και τα πηγαίνουμε στον Κυνόδοντα.
35. Ο κυνόδοντας δίνει μια νέα αποστολή - να βρει και να σώσει τον Ντένις. Πηγαίνουμε στο Κόκκινο Δάσος στο ορυχείο, καθαρίζουμε τα τέρατα, βρίσκουμε και σώζουμε τον Ντένις, συνοδεύουμε τους stalkers στο πάρκινγκ, επιστρέφουμε στον Κυνόδοντα.
36. Παραδίδουμε την εργασία και ανακαλύπτουμε ότι ο Αστρολόγος μας αναζητούσε.

Συνέχεια των αναζητήσεων του Κυνόδοντα στο Παλιό Χωριό:

Αρχικά, θα σημειώσω ότι υπάρχει ένα μικρό σφάλμα στους διαλόγους - αφού ολοκλήρωσε τις αναζητήσεις του Varlab και έφερε αντικείμενα στον Klenov, ο GG λέει ότι πρέπει να πάω στο Cordon - μην με πιστεύετε, δεν είναι έτσι . Η ιστορία για τις αποστολές του Old Village ξεκινά μόνο μετά την ολοκλήρωση των αποστολών Fang που περιγράφηκαν προηγουμένως.

1. Αφού σώσουμε τον Denis στο Κόκκινο Δάσος, πηγαίνουμε στον Κυνόδοντα, αναφέρουμε τη διάσωση και λαμβάνουμε από αυτόν την αποστολή να πάμε στο Kodon για να μιλήσουμε με τον Αστρολόγο. Πάμε, ας μιλήσουμε. Στον τελευταίο διάλογο γράφεται ότι ο GG πρέπει να πάει στον Sidorovich.
2. Πηγαίνουμε προς το Sidorovich, ένα SMS έρχεται από τον Fang σχετικά με την ανάγκη να σωθεί ο Pilgrim και το πέρασμα από το Pripyat στο Παλιό Χωριό. Ξεχνάμε αμέσως τον Σιντόροβιτς και προχωράμε προς το Πρίπιατ.
3. Πηγαίνουμε στο Παλιό Χωριό, στην είσοδο μιλάμε με τον Pilgrim. Η έξοδος από την παγίδα είναι μπλοκαρισμένη.
4. Περιμένουμε την προσέγγιση μιας ομάδας stalkers που απενεργοποιούν τη μετάβαση. Ο μεγαλύτερος τους είναι ο Κόλμογκορ, μιλάμε και λαμβάνουμε το καθήκον να ξεκαθαρίσουμε τους στρατιώτες κοντά στο κατάστημα.
5. Πηγαίνουμε στο κατάστημα, καθαρίζουμε τους πολεμιστές, μιλάμε με τον Kolmogor - αναλαμβάνουμε μια νέα αποστολή - για να καταλάβουμε το αρχηγείο.
6. Πάμε, πιάνουμε το αρχηγείο, έρχεται SMS από τον Πάνθηρα. Αναφερόμαστε στο Kolmogor και λαμβάνουμε το καθήκον να εξετάσουμε το χωριό.
7. Μιλάμε με τον Pilgrim, περπατάμε στο χωριό, λαμβάνουμε SMS από τον Kolmogor, επιστρέφουμε.
8. Μιλάμε με τον Kolmogor, λαμβάνουμε το καθήκον να βρούμε τον Πάνθηρα και τις συντεταγμένες της μετάβασης στο Limansk. Πηγαίνουμε στη μετάβαση, έρχεται ένα SMS από το Panther και εμφανίζεται ένα σημάδι στον χάρτη στο PDA.
9. Πηγαίνουμε στους Βάλτους για να δούμε τον Πάνθηρα. Για όσους δεν είχαν σημάδι - ο Πάνθηρας βρίσκεται στο νότιο άκρο της χερσονήσου, κοντά στο οποίο υπάρχει ένα αγρόκτημα ελεγκτών (όπου εξορύχθηκε ο κόκκινος εγκέφαλος για τον Sviblov).
Όταν πλησιάζετε τον Πάνθηρα, έρχεται ένα SMS από τον Fang σχετικά με τις κατά προσέγγιση συντεταγμένες της μετάβασης στο Παλιό Χωριό και εμφανίζεται ένα σημάδι στο PDA.
10. Μιλάμε με τον Πάνθηρα, πηγαίνουμε βόρεια από αυτόν και βρίσκουμε τον ειδικό του βάλτου στο κέντρο του κύκλου με ένα σημάδι στο PDA.
11. Μιλάμε με τον ειδικό, λαμβάνουμε το καθήκον να φέρουμε έμβρυα ζόμπι και να καθαρίσουμε τη φάρμα.
Πάμε να το καθαρίσουμε, να βρούμε σακίδια και έμβρυα.

12. Επιστρέφουμε στον Εμπειρογνώμονα, ας πούμε, πήγαινε στον Πάνθηρα, φέρε τον στον Εμπειρογνώμονα. Μιλάμε ξανά με τον ειδικό.
13. Ας ακολουθήσουμε τον Εμπειρογνώμονα. Όταν σταματήσει, μιλάμε και λαμβάνουμε μαρκαδόρο για τη μετάβαση από τους Βάλτους στο Παλιό Χωριό, πάμε στη μετάβαση.
14. Παίρνουμε τον Πάνθηρα στο Κολμογκόρ, από τον οποίο αναλαμβάνουμε την προστασία του χωριού.
15. Υπερασπιζόμαστε ηρωικά ώστε η ζωή του GG να μην μοιάζει με μέλι, ενώ η ολοκλήρωση αυτής της αποστολής έρχεται νέο SMSαπό το Κόλμογκορ με την απαίτηση να καθαρίσει μόνος ένα άλλο μέρος του χωριού.
16. Ο GG δεν είναι ξένος σε αυτό - πηγαίνουμε στο πεδινό μέρος του χωριού, καθαρίζουμε τους πολεμιστές, ένα χαρούμενο SMS έρχεται από το Kolmogor, επιστρέφουμε.
17. Αναφέρουμε στον Kolmogor, έρχεται ένα SMS από τον Klenov που του ζητά να έρθει. Μιλάμε με τον Pilgrim και μετά πάμε στο Varlab.
Σύμφωνα με τη λογική της πλοκής, το περαιτέρω μέρος θα πρέπει να λειτουργεί μόνο αφού ολοκληρώσετε τις αναζητήσεις της γάτας και συναντήσετε τον Μαύρο γιατρό, αλλά αποδεικνύεται ότι λειτουργεί έτσι.
18. Στο Warlab λαμβάνουμε πολλά SMS στη σειρά, τα οποία θα είναι ενδιαφέροντα για την εξέλιξη της πλοκής στην τελική προσθήκη στο Solyanka. Πηγαίνουμε στο Klenov και λαμβάνουμε το καθήκον να βρούμε μια κεραία psi. Μετακομίζουμε στο Cordon.
19. Το σημάδι της κεραίας μου δεν εμφανίστηκε στο PDA - η κεραία που χρειαζόμαστε βρίσκεται στο φορτηγό από το οποίο έπεσε το GG στην αρχή του παιχνιδιού.
Συμβουλή - μην βιαστείτε να πάρετε αμέσως την κεραία - όταν την πλησιάζετε, εμφανίζεται μια τιμητική φρουρά και μια επιτροπή τελετουργικών συνεδριάσεων. Σαν πραγματικός σεμνός πολεμιστής του Good, ο GG μου δεν περίμενε φανφάρες και μεγαλοπρέπεια - έτρεξε γρήγορα δίπλα στο φορτηγό και αντιμετώπισε την τιμητική φρουρά και την επιτροπή τελετουργικών συναντήσεων από μακριά, από ένα όπλο ελεύθερου σκοπευτή.
Παίρνουμε την κεραία και φέρνουμε την Κλένοβα.
20. Δίνουμε την κεραία στον Κλένοφ.
21. Πηγαίνουμε στον Pilgrim, μιλάμε μαζί του και ξεκινά η επόμενη ιστορία.

Γεννήτριες ή ο άπιαστος αστρολόγος:

Η ιστορία ξεκινά μετά την τελευταία επικοινωνία με τον Pilgrim in the Old Village.
Προσοχή! Πριν πάτε στο Generators, φροντίστε να ολοκληρώσετε πλήρως τη γραμμή αναζήτησης Kota και να πάτε στο Limansk και στο Νοσοκομείο, πρέπει να συναντηθείτε με τον Black Doctor.
1. Υπάρχει ανταλλαγή SMS με τον Fang, ανακαλύπτουμε ότι το GG χρειάζεται στον NPP1 του Τσερνομπίλ. Για όσους δεν έχουν χρησιμοποιήσει τη μετάβαση Chernobyl NPP2 – Chernobyl NPP1, ας περάσουμε από αυτήν τη μετάβαση για να μάθουμε πού χρειάζεται το GG. Η μετάβαση σημειώνεται στον χάρτη στο PDA.
2. Στο Chernobyl NPP1 συναντάμε το Ghost, λέμε ότι μας οδηγεί στο σημείο διέλευσης. Μόλις σταματήσει, λέμε, εμφανίζεται μετάβαση, πάμε στο Generators.
3. Στα Generators μιλάμε ξανά με το Ghost, οδηγεί μόλις σταματήσει - λέμε ότι το GG πρέπει να βρει τον γέροντα στο χωριό. Πηγαίνουμε στο χωριό (ακριβώς νότια του βάλτου).
4. Η εύρεση ενός γέροντα δεν είναι πρόβλημα, μιλάμε μαζί του, τον πληρώνουμε ή ολοκληρώνουμε την αποστολή. Η αποστολή στην πραγματικότητα δεν είναι δύσκολη - σας συμβουλεύω να την ολοκληρώσετε. Όλες οι ενδείξεις βρίσκονται στον διάλογο με τον Γέροντα. Το κύριο πράγμα είναι να έχετε χρόνο για να τρέξετε σε ολόκληρη την τοποθεσία. Κάνουμε αναφορά για το ελικόπτερο που καταρρίφθηκε, μαθαίνουμε για τον Φριτς και μεταφερόμαστε στο Νοσοκομείο.
5. Το να βρεις τον Φριτς είναι τόσο εύκολο όσο το ξεφούσκωμα αχλαδιών, αφήνει τον GG να δει τον κρατούμενο, μιλάμε μαζί του, φτάνει ένα ελικόπτερο
6. Βγαίνουμε έξω, μιλάμε με τον Μαύρο γιατρό, ο GG πρέπει να βρει τον Bosun. Παίρνουμε τον Γιατρό στον κρατούμενο. Μην πηγαίνετε μόνοι σας στο υπόγειο, αφήστε τον γιατρό να προχωρήσει - διαφορετικά ο γιατρός και ο κρατούμενος θα μπλοκάρουν την έξοδο για το GG.
7. Πηγαίνουμε στο Phantom, μιλάμε, παίρνουμε πληροφορίες για το Bosun, επιστρέφουμε στο Black Doctor και του ζητάμε ελικόπτερο. Ακούμε τις συμβουλές και εφοδιαζόμαστε με ό,τι χρειαζόμαστε. Μπαίνουμε στο ελικόπτερο και πετάμε στους Βάλτους.
8. Φτάνουμε, μετακινούμαστε στην περιοχή της τοποθεσίας (όχι δύσκολο, το GG μπορεί να πηδήξει ακόμα και σε αυτήν την κατάσταση). Πηγαίνουμε στην ερειπωμένη σιδηροδρομική γέφυρα και εκεί βρίσκουμε το Boatswain. Όσοι έπαιξαν Clear Sky θα πρέπει να γνωρίζουν και το πέρασμα και τη σπηλιά στην οποία κάθεται καλά ο Bosun. Για όσους δεν έχουν παίξει, μια υπόδειξη - υπάρχει μια τρύπα στον φράχτη από συρματοπλέγματα, όχι μακριά από τη γέφυρα. Βρίσκουμε τη βαρκούλα και μιλάμε.
9. Φεύγουμε από τη σπηλιά και λαμβάνουμε το καθήκον να φέρουμε το Boatswain στο νεκροταφείο. Μπαίνει ο ίδιος πίσω από τον φράχτη, του μιλάμε, τον οδηγούμε, προστατεύοντάς τον από τα τέρατα.
10. Στο νεκροταφείο, λαμβάνουμε την αποστολή από τον πιλότο να καθαρίσουμε τους ληστές. Καθαρίζουμε, βάζουμε το Bosun στο ελικόπτερο, καθόμαστε και πετάμε πίσω στις Γεννήτριες.
11. Φτάνουμε, μιλάμε με τον Boatswain, πηγαίνουμε στο Ghost και παίρνουμε πέρασμα στο Pripyat.
12. Πηγαίνουμε στον Άντερσεν και μιλάμε. Το GG πρέπει να βρει το joystick. Υπάρχει ένας χάρτης στο PDA, καθώς και μια υπόδειξη για το πώς και πότε να κοιτάξετε. Βρίσκουμε joystick, ενώ ψάχνοντας δεν κοιτάμε μόνο τα πόδια μας, υπάρχει και joystick!
13. Μιλάμε με τον Άντερσεν, πηγαίνουμε στο Bosun, του δίνουμε ένα joystick και τον συνοδεύουμε μέχρι τα όρια της ζώνης ακτινοβολίας. Περιμένουμε το Bosun να κλείσει τις κεραίες και να φύγει από τη ζώνη. Πηγαίνουμε στο Bosun και του μιλάμε.
14. Πηγαίνουμε στο Ghost, μιλάμε, μια μακρά ανταλλαγή SMS. Οι τρεις μας ξεκινήσαμε για να εισβάλουμε στη Βάση, να θαυμάσουμε τη μάχη με το ελικόπτερο και να καθαρίσουμε τους Μονόλιθους. Λαμβάνουμε ένα SMS για τον αρχηγό που δραπετεύει, πηδάμε στην υπόγεια διάβαση και τρέχουμε πίσω από τον αρχηγό.
15. Βρίσκουμε το πτώμα ενός πάνθηρα, περιμένουμε τον Μαύρο Γιατρό, μιλήστε του, μιλήστε με το Φάντασμα, πάμε στο χωριό.
16. Βρίσκουμε το Bosun, μιλάμε, πίνουμε, βλέπουμε το βίντεο και ακούμε DDT. Ξυπνάμε, πηγαίνουμε στο Phantom, λαμβάνουμε ένα σημείωμα, σε αυτό είναι ο κωδικός για την πόρτα. Ενεργή ανταλλαγή SMS.
17. Ανοίξτε την πόρτα στο Warlab, βρείτε τον απενεργοποιητή τηλεμεταφοράς, πηγαίνετε στο τσιμεντένιο μπλοκ, βρείτε το πτώμα και πάρτε το φάκελο. Ενεργή ανταλλαγή SMS. Πάμε στη Νέα Ζηλανδία.
18. Ψάχνουμε για μια μυστική σπηλιά. Το έργο, στην πραγματικότητα, δεν είναι τόσο δύσκολο. Υπόδειξη - θα υπάρχει ένα ζωντανό άτομο που κάθεται στη σπηλιά. Δεν μπαίνουμε στη σπηλιά - πηγαίνουμε στα κεντρικά γραφεία του Fang στο Fire Cave και μιλάμε. Μαζί του επιστρέφουμε στη σπηλιά.
19. Ανεβαίνουμε στη σπηλιά, βρίσκουμε τη Μύγα, μιλάμε, επιστρέφουμε στον Κυνόδοντα, συναντάμε τον Πάνθηρα, μιλάμε, επιστρέφουμε ξανά στον Κυνόδοντα, μιλάμε.
20. Παίρνουμε τη Μύγα στον Ερημίτη για τον χειμώνα. Όταν το φέρουν, η Μύγα πρέπει να καθίσει δίπλα στη φωτιά και ο Κυνόδοντας να σταθεί δίπλα της.
21. Φεύγουμε, λαμβάνουμε SMS από τον Κυνόδοντα. Επιστρέφουμε στο Mukha, μιλάμε και λαμβάνουμε το καθήκον να βρούμε την κούκλα και τη φωτογραφία της. Μιλάμε με τον Κυνόδοντα, πήγαινε στο Varlab να δεις τον Klenov.
22. Παίρνουμε την τέχνη από τον Klenov, πηγαίνουμε στο Radar για την κούκλα (στο σπίτι όπου ήταν μια από τις κρυψώνες του Κύκλωπα). Η «πρόβλεψη» για μια ακατανόητη ανωμαλία εκπληρώνεται (οι σκληροπυρηνικοί θαυμαστές θα το απολαύσουν πραγματικά). Παίρνουμε την κούκλα στο Mukha.
23. Μιλάμε με τον Κυνόδοντα, πάμε στο Βορόνιν, μιλάμε. Πηγαίνουμε στον Μπάρμαν, υπάρχει ενεργή ανταλλαγή SMS. Πηγαίνουμε στο Chernobyl NPP2 για να ψάξουμε το ελικόπτερο. Όποιος έχει περάσει από τον NPP2 του Τσερνομπίλ τουλάχιστον μία φορά μπορεί εύκολα να βρει πού βρίσκεται το απαιτούμενο ελικόπτερο, αλλά για να φτάσει σε αυτό, το GG θα χρειαστεί μια τηλεμεταφορά Monolith.
24. Παίρνουμε το δρόμο για το ελικόπτερο, πάρτε το καταγραφικό. Ανταλλάσσονται μηνύματα SMS, από τα οποία καταλαβαίνουμε ότι πρέπει ακόμα να ψάξουμε για ελικόπτερα. Πάμε να δούμε.
25. Το 2ο ελικόπτερο είναι πολύ εύκολο να το βρεις, είναι καθαρά ορατό τόσο από κάτω (από το έδαφος) όσο και από πάνω, οποιοσδήποτε παίκτης έχει τρέξει δίπλα του πάνω από μία φορά. Κοντά του υπάρχουν συμβουλές για το πού να ψάξετε για το 3ο ελικόπτερο, το οποίο είναι πιο δύσκολο να βρεθεί και στο οποίο το GG δεν μπορεί να φτάσει χωρίς τηλεμεταφορά.
26. Κοντά στο 3ο ελικόπτερο βρίσκουμε το σακίδιο για το οποίο μίλησε ο Mukha, του αφαιρούμε πολύτιμα αντικείμενα. Μεταφέρουμε και δίνουμε τη συσκευή εγγραφής στη Voronin, ενεργή ανταλλαγή SMS.
27. Πηγαίνουμε στη Mukha, της δείχνουμε το περιεχόμενο του σακιδίου και τη στέλνουμε στην ενδοχώρα, παίρνουμε ένα δώρο από τον στρατό.
28. Μιλάμε με τον Κυνόδοντα, διαβάζουμε την τρομακτική ιστορία στο SMS, τρέχουμε στον μεγάλο βάλτο. Βρίσκουμε το πτώμα του Mukha (πήρα τα πάντα, για κάθε ενδεχόμενο), περιθάλψαμε τον τραυματισμένο υπολοχαγό και συζητάμε. Ανταλλάσσουμε SMS, πηγαίνουμε στη σπηλιά στην οποία βρήκαμε το Fly, παίρνουμε την εργασία να πάμε στους Γεννήτες.
29. Στη βάση της Γεννήτριας μιλάμε με τον Άντερσεν, πηγαίνουμε στον υποσταθμό, μαζεύουμε τις γεννήτριες παρεμβολών, τις φέρνουμε, τις δίνουμε πίσω. Μετά από μια ενεργή ανταλλαγή SMS, παρακολουθούμε τις διαπραγματεύσεις.
30. Μιλάμε με τον Άντερσεν, πηγαίνουμε στον τσιμεντένιο δρόμο και καθαρίζουμε τους Μονόλιθους. Πηγαίνουμε στο πεδίο της γεννήτριας, όταν φτάσουμε στο επιθυμητό μέρος, ανταλλάσσεται SMS, συναντάμε τον Πάνθηρα, μιλάμε.
31. Πηγαίνουμε στο Chernobyl NPP2 (το μέρος σημειώνεται στον χάρτη), μιλάμε με τον Fang, πηγαίνουμε στο μέρος που έχει υποδείξει, καθαρίζουμε τα Monoliths, έρχεται ένα SMS από τον Fang που απαιτεί να επιστρέψουμε γρήγορα πίσω.
32. Τρέχουμε πίσω όσο πιο γρήγορα μπορούμε, παρακολουθούμε τη συντριβή ενός τεθωρακισμένου οχήματος και ενός ελικοπτέρου, θρηνούμε για τον νεκρό φίλο μας, ακούστε τον Alexander Yakovlevich
33. Λαμβάνουμε πρόσκληση από τον Μαύρο Γιατρό, πηγαίνουμε στο Νοσοκομείο, ο GG επιτρέπεται στο προηγουμένως κλειστό μακρινό μέρος του Νοσοκομείου.
34. Ακολουθούμε την επικοινωνία των ηρώων, μετά την πρόσκληση πηγαίνουμε στον Μαύρο γιατρό, επικοινωνούμε μαζί του, με τον πατέρα του πάνθηρα, ξανά με τον γιατρό και παίρνουμε ελευθερία επιλογής περαιτέρω ανάπτυξηοικόπεδο.

Το πραγματικό τέλος του παιχνιδιού μοιάζει με αυτό:
35. Σε διάλογο με τον γιατρό, επιλέγουμε να μαγειρέψουμε μόνοι μας την πέτρα της τύχης, πλησιάζουμε στον πίσω τοίχο της ντουλάπας και ρίχνουμε την καρδιά Poltergeist στον λευκό κύκλο - ως συνήθως, εμφανίζεται μια αναλαμπή και νέα τέχνη ψήνεται πολύ γρήγορα, το επιλέγουμε.
36. Μιλάμε με τον Γιατρό, πήγαινε στη Μύγα, αναβίωσε το, πήγαινε να μιλήσεις στον Πάνθηρα. Αυτή και ο πατέρας της είναι στην άκρη του διαμερίσματος, πιο πέρα ​​κατά μήκος του τούνελ υπάρχει ένα πέρασμα, πηγαίνουμε εκεί.
37. Βρισκόμαστε σε ένα δυσπρόσιτο σημείο της Agroprom παρέα με τους παλιούς μας φίλους.
Λόγω του μεγάλου αριθμού ερωτήσεων σχετικά με την περαιτέρω εξέλιξη των γεγονότων, παρέχω μια λεπτομερή σειρά ενεργειών μετά την εμφάνιση στο Agro για τη σωστή εξέλιξη της πλοκής:

38. Στεκόμαστε και παρακολουθούμε την εκπομπή + ενεργό διάλογο SMS μέχρι να φύγουν οι συμμετέχοντες στην εκπομπή.
39. Εμφανίζεται η Αρχαρά, του μιλάμε, φεύγει. Δεν βιαζόμαστε να τρέξουμε πουθενά μέχρι να φύγει και να έρθει άλλο ένα κόκκινο SMS. Τώρα μπορείτε να στραφείτε προς την πύλη - εκεί θα δούμε έναν χαρακτήρα, αφού μιλήσουμε με τον οποίο θα καταλάβουμε τι θα ετοιμάσουν οι συγγραφείς για εμάς στο επόμενο επιπλέον.
40. Πηγαίνουμε στην τηλεμεταφορά κοντά στην πύλη, κοιτάμε την τελευταία έκπληξη από την Arhara και με ένα αίσθημα ολοκλήρωσης ξεκινάμε να περπατήσουμε γύρω από τη ΖΩΝΗ και να τελειώσουμε αυτό που δεν τελειώσαμε πριν. Όσοι έχουν ολοκληρώσει τα πάντα πηγαίνουν για να ολοκληρώσουν κυκλικές αποστολές για βασικά NPC και περιμένουν να εμφανιστεί το επόμενο επιπλέον στάδιο.

Οι ψευδείς καταλήξεις μοιάζουν πολύ με το αληθινό, με εξαίρεση μερικά ενδιαφέροντα σημεία - τα οποία θα βρείτε μόνοι σας, όλα είναι ξεκάθαρα και κατανοητά εκεί. Και δεν θα προχωρήσετε περισσότερο με ψευδείς καταλήξεις.

Αστραπιαίες αναζητήσεις και αναζήτηση διεξόδου Νεκρή πόλη:

1. Αφού μιλήσουμε με τον Fang, πηγαίνουμε στο Teleport. Μπαίνουμε στον σωλήνα, κοιτάμε γύρω μας, βλέπουμε μια άλλη τηλεμεταφορά, πηδάμε σε αυτήν. «Γνωρίζουμε» τη Molniya, ανταλλάσσουμε μηνύματα SMS και μαθαίνουμε πολλά νέα πράγματα.
2. Καταλαβαίνουμε ποιος θα μπορούσε να έχει φυτέψει ένα σφάλμα στο PDA μας, πάμε να το αντιμετωπίσουμε. Ανταλλαγή SMS.
3. Πηγαίνουμε στο Control Bunker και μιλάμε με τον Lightning.
! Συμβουλή: θα χρειαστούμε ένα κιτ πρώτων βοηθειών.
4. Μετακομίζουμε στο Limansk, βρίσκουμε ένα σπίτι με Teleport, βρίσκουμε ό,τι έχει απομείνει από το Wanderer, παίρνουμε το σημειωματάριο, βρίσκουμε άλλη τηλεμεταφορά για να βγούμε.
5. Συναντιόμαστε με το Legend of the Zone και ο Semetsky μας λέει πώς να φτάσουμε γρήγορα στους Generators.
6. Με βάση μια συμβουλή από το Ghost, βρίσκουμε τον Μονόποδο Μαξιμιλιανό και μιλάμε μαζί του. Μην ξεχάσετε να μιλήσετε με το Φάντασμα.
7. Ερχόμαστε στη Σαρκοφάγο, ψάχνουμε για την τηλεμεταφορά, μπαίνουμε σε αυτήν. Βρίσκουμε ένα φωτογραφικό όπλο, τραβάμε μια φωτογραφία του Μονόλιθου, επιλέγουμε τη φωτογραφία και πηδάμε στην τηλεμεταφορά.
8. Χωριό. Ανταλλαγή SMS με το Ghost. Πηγαίνουμε στο Pilgrim, του δείχνουμε τη Φωτογραφία και του ζητάμε να σβήσει τους αριθμούς από αυτήν.
9. Περιμένουμε, κάνουμε το γύρο του χωριού, έρχεται ένα SMS από το Pilgrim, βγάζουμε τη φωτογραφία και πηγαίνουμε στο Generators.
10. Δώστε τη Φωτογραφία στο Maximilian, παίρνουμε έναν Advanced Detector. Ανταλλάξτε SMS με Lightning και Fang.
11. Πάρτε το Camouflage Exe και μετακινηθείτε στο X-10. Καθόμαστε σε ενέδρα. Περιμένουμε.
! Συμβουλή: Θα ήταν καλή ιδέα να πυροβολήσετε τους αρουραίους στην προσέγγιση προς την αίθουσα με το διακόπτη και στην ίδια την αίθουσα, έτσι ώστε οι μαχητές της Last Day να μην αποσπαστούν από αυτούς.
! Συμβουλή: Διατηρήστε τη λειτουργία stealth μέχρι ο Korn να ανοίξει την πόρτα του κωδικού.
12. Καταπολεμούμε τον Radio Operator Korn από τους Invisibles, επικοινωνούμε με τον Korn και τον Fang, επιλέγουμε κάμερα και οδηγίες.
! Συμβουλή: Είναι απαραίτητο κατά τη διάρκεια της αναμέτρησης ο Korn να μην τραυματιστεί· εάν τρέξει μακριά από την πόρτα, μπορεί να υπάρξουν προβλήματα κατά τη διάρκεια περαιτέρω διέλευσης.
! Συμβουλή: Εάν είναι δυνατόν, κάνουμε χωρίς ενδιάμεσες αποθηκεύσεις, διαφορετικά τα αντικείμενα αναζήτησης μπορεί να πέσουν στις υφές. Αν συμβεί αυτό, βγαίνουμε από το X-10 τους, για παράδειγμα, στη Σαρκοφάγο και επιστρέφουμε, μαζεύοντας ό,τι έπεσε.
13. Πάμε στο Pripyat. ΣΕ Νηπιαγωγείοστην κρυψώνα του Κορν βρίσκουμε έναν φακό και ένα κλειστό χρηματοκιβώτιο. Ανταλλάξτε μηνύματα με τον Fang. Συναντάμε τον Κορν και τον Φανγκ και τη μετάβαση από το Ραντάρ και τους συνοδεύουμε στο Νηπιαγωγείο.
! Συμβουλή: Θα είναι πιο εύκολο αν καταστρέψουμε τους μεταλλαγμένους, τα ζόμπι και τους μονόλιθους προτού αναζητήσουμε την κρυψώνα του Κορν, τότε θα είναι πιο εύκολο να τον βγάλουμε ζωντανό.
14. Ο Korn ανοίγει το χρηματοκιβώτιο και μαθαίνει για το έγγραφο που λείπει. Μιλάμε με τον Κυνόδοντα, εξορκίζουμε τις σκάλες, μιλάμε ξανά στον Κυνόδοντα και πολεμάμε την επίθεση. Λαμβάνουμε έναν σύνδεσμο προς το προφίλ του Arkhara στο AMK.
! Συμβουλή: Παίρνουμε νάρκες για εξόρυξη στο πάτωμα στο σακίδιο.
15. Πηγαίνουμε στο Κόκκινο Δάσος και βρίσκουμε τον Δασολόγο. Εξαλείφουμε τον Ελεύθερο Σκοπευτή, παίρνουμε ένα πιστόλι από τον Δασολόγο και μας συναρμολογεί μια κάμερα. Με βάση μια συμβουλή από το Forester, βρίσκουμε ένα πτώμα, παίρνουμε ό,τι βρούμε και μετά ψάχνουμε για ένα πέρασμα στο Warlab.
16. Μιλάμε με τον Klenov, λαμβάνουμε τρεις χρεώσεις για την κάμερα και ένα ισόμορφο.
17. Πηγαίνουμε στο Χ-16 και φωτογραφίζουμε τον Εγκέφαλο. Βγαίνουμε, αν είμαστε τυχεροί, βρίσκουμε και φωτογραφίζουμε τον ελεγκτή στα τούνελ.
18. Στην επικράτεια του Εργοστασίου βρίσκουμε το Τσερνομόρ. Του φέρνουμε τον Antizombin και τον συνοδεύουμε στο πάρκινγκ των Stalkers. Μιλάμε μαζί του. Με βάση μια άκρη, παίρνουμε το τουφέκι και τα φυσίγγια.
19. Πηγαίνουμε στο Varlab, δίνουμε στον Klenov μια φωτογραφία και μια φωτογραφική μηχανή.
20. Πάμε στο Lightning. Ας μιλήσουμε. Ρίχνουμε όλα τα ίζμορφα που βρέθηκαν στην τηλεμεταφορά, σε αντάλλαγμα παίρνουμε διάφορα χρήσιμα πράγματα.
21. Λαμβάνουμε ένα SMS από τον Panther. Ο κεραυνός μας βοηθά να πλησιάσουμε πιο κοντά στο Cordon.
22. Συναντάμε τον Χογκ στον ΧΥΤΑ και τον βοηθάμε να λύσει το πρόβλημα. Σε αντάλλαγμα, μαθαίνουμε για την κρυψώνα των Αόρατων. Παίρνουμε τα πάντα από εκεί.
23. Μεταβείτε στο Cordon, ανταλλάξτε SMS με τον Panther. Πηγαίνουμε στο Newcomer Village και μιλάμε με τον Πατέρα του Πάνθηρα. Προσπαθούμε να την προλάβουμε. Παρακολουθούμε τι συμβαίνει. Επιστρέφουμε με τον Πατέρα του Πάνθηρα στο Χωριό. Μιλάμε μαζί του. Ανταλλάξτε SMS με το Chernomor. Μιλάμε με τον Klenov και μας τηλεμεταφέρει ένα Σημείωμα και μια μολυσμένη κάμερα.
24. Πηγαίνουμε στο Yantar, μιλάμε στο Chernomor.
25. Επιστρέφουμε στο Κόρντον, τραβάμε μια φωτογραφία και αναγνωρίζουμε τον κακό. Μιλάμε μαζί του και τον παραδίδουμε στον Πατέρα Πάνθηρα.
26. Πηγαίνουμε στη βάση της ελευθερίας. Ανταλλαγή SMS με τον Πατέρα του Πάνθηρα. Ας βγάλουμε μια φωτογραφία. Αναγνωρίζουμε τον άγνωστο και μιλάμε μαζί του.
27. Πάρτε το Camouflage Exu και μετακινήστε το στην Undiscovered Land. Κρυφακούμε τη συζήτηση όταν φεύγει ο εκπρόσωπος της Last Day, μιλάμε με τον Maximilian και παίρνουμε φιλοδώρημα στην Cache της Agroprom.
! Συμβουλή: Παρά το γεγονός ότι το PDA υποδεικνύει τη θέση της κρυφής μνήμης στο Attic, πρέπει να την αναζητήσετε στα δέντρα, όπως υποδεικνύεται στο SMS.
28. Παίρνουμε το περιεχόμενο της προσωρινής μνήμης και προχωράμε προς τον Ζαχάρωφ. Βλέποντας τι του φέραμε, ο Ζαχάρωφ μοιράζεται με χαρά πληροφορίες για την κατασκοπευτική τηλεμεταφορά στο X-16.
29. Πηγαίνουμε στο Teleport, βρισκόμαστε στο X-16, μαζεύουμε ό,τι βρίσκουμε και ενεργούμε όπως γράφτηκε στα χαρτιά που βρέθηκαν.
30. Τηλεμεταφορά στο Yantar, μίλησε στο Chernomor. Ανταλλαγή SMS με Lightning.
31. Ερχόμαστε στο Lightning, πετάμε το αντικείμενο που βρέθηκε στην πύλη και φροντίστε να συλλέξουμε ό,τι πετάει πίσω. Πείτε αντίο στον Κεραυνό. Την περιμένουμε να μπει στην πύλη, λάβουμε το καθήκον να βρούμε μια τηλεμεταφορά στο Λιμάνσκ.
32. Βρίσκουμε μια τηλεμεταφορά στο Λιμάνσκ, την ενεργοποιούμε και παρακολουθούμε το βίντεο. Περιμένουμε την επόμενη συνέχεια.

Η τελευταία μέρα και η νεκρή πόλη:

Σημαντική σημείωση
Η προσπάθεια φόρτωσης σχεδόν οποιασδήποτε αποθήκευσης στην τοποθεσία Dead City οδήγησε στη συντριβή του παιχνιδιού. Μετά την επανεκκίνηση του παιχνιδιού, η αποθήκευση φορτώνεται και μπορείτε να προχωρήσετε κανονικά.
Ο Arkhara έγραψε ότι είχε τέτοιες εξόδους μόνο μετά τη δολοφονία του GG.

Έτσι, η προηγούμενη περιγραφή σταμάτησε στο σημείο όπου το GG βρίσκει μια πύλη στο υπόγειο στο Limansk.
1. Μπαίνουμε στην πύλη και λαμβάνουμε από το αμυντικό σύστημα ένα όχι πολύ χαρούμενο μήνυμα για τα όπλα. Διστακτικά, αφήνουμε στο χρηματοκιβώτιο ό,τι αποκτήσαμε με σπασμωδικές εργασίες. Τηλεμεταφέρουμε στο MG.

2. Συναντάμε τον Κακό, λαμβάνουμε από αυτόν όχι καλά νέα και μια υπόδειξη, πάμε να ψάξουμε για τον καταδιώκτη. Η τοποθεσία επισημαίνεται με έναν κύκλο στο χάρτη.

3. Βρίσκουμε τον Αρωματοποιό, παίρνουμε άλλη μια υπόδειξη και προχωράμε στην αναζήτηση των Stalkers. Η τοποθεσία επισημαίνεται με έναν κύκλο στο χάρτη.

4. Βρίσκουμε το αγρόκτημα και τον Tyumensky, μιλάμε, παίρνουμε το καθήκον. Πηγαίνουμε στο στρατόπεδο ληστών, η θέση σημειώνεται με έναν κύκλο στον χάρτη.

5. Βρίσκουμε τους καταδιώκτες, μιλάμε με τον Εκκαθαριστή, πάμε να καθαρίσουμε το στρατόπεδο. Μετά την εκκαθάριση, λεηλατούμε και συλλέγουμε swag σύμφωνα με τη λίστα του Tyumensky (διατίθεται στο PDA στην περιγραφή της εργασίας). Εάν είστε τυχεροί, τότε συλλέγουμε ολόκληρο το σετ και λαμβάνουμε την αποστολή να πάρουμε πίσω τους stalkers. Και αν είστε άτυχοι, τότε σκεφτόμαστε πού θα πάρουμε τα υπόλοιπα.

6. Οδηγούμε τους stalkers στον Tyumensky, εκκαθαρίζοντας ταυτόχρονα τα τέρατα που γεννήθηκαν σε αυτήν την περίσταση. Ας θυμηθούμε τον Τσουκ και τον Γκεκ. Παραδίδουμε swag και ζωντανούς stalkers στον Tyumensky.

7. Λαμβάνουμε ένα SMS από τον Αρωματοποιό, πηγαίνουμε στο Black Farm για να αναζητήσουμε τον ελεγκτή. Εμφανίζονται οι μαχητές» Τελευταία μέραΚαι ένα SMS έρχεται από τον Norman. Μπορείτε να πολεμήσετε με τους εχθρούς σας ή να ξεφύγετε από αυτούς. Πάμε στο Norman.

8. Μιλάμε με τον Norman και μαθαίνουμε πολλά ενδιαφέροντα πράγματα. Ανταλλάξτε SMS με το Fainting, πάμε να τον συναντήσουμε κοντά στο στρατόπεδο που καθαρίσαμε πρόσφατα. Κατά την άφιξη στο δεξαμενόπλοιο καυσίμων, ο Norman λαμβάνει μια εργασία να βρει την κρύπτη. Περιμένουμε το Fainting.

9. Μιλάμε με το Fainting, λαμβάνουμε ένα τσιπ για την απενεργοποίηση της εξωτερικής περιμέτρου της πόλης και μια υπόδειξη για το πώς να το χρησιμοποιήσουμε σωστά.

10. Πηγαίνουμε στην πόλη σύμφωνα με το σχέδιο του Norman. Καθώς πλησιάζουμε, καθαρίζουμε το πέρασμα από τους μαχητές της «Τελευταία μέρας». Μην ξεχνάτε τη συμβουλή του Fainting για το χρονόμετρο.

11. Στη σοφίτα, σύμφωνα με την εικόνα, βρίσκουμε μια κρύπτη και το όπλο που χρειαζόμαστε, πηγαίνουμε στη θέση του ελεύθερου σκοπευτή.
Το όπλο εξαφανίζεται από τα χέρια μας - μην αγχώνεστε, είναι γραφτό, περιμένουμε λίγο και παρακολουθούμε τι συμβαίνει. Όταν το όπλο επιστρέψει στα χέρια μας, κατεβάζουμε αρκετούς μαχητές της «Τελευταία Ημέρας» και φροντίστε να κατεβάσουμε τον επικεφαλής ασφαλείας στην άκρη του Νόρμαν.

12. Φεύγουμε από την πόλη, υπάρχει ενεργή ανταλλαγή SMS με Fainting and Evil, έχουμε μετάβαση στο ATP, τρέχουμε σε αυτό.

13. Ασχολούμαστε με την «ομάδα υποστήριξης» στο ATP, λαμβάνουμε μια εργασία από τον Norman να βρούμε μια κρυφή μνήμη, πηγαίνουμε στην Agroprom.

14. Χρησιμοποιώντας το positioner, πηγαίνουμε στο καθορισμένο σημείο σύμφωνα με τις συντεταγμένες και τηλεμεταφέρουμε στην κρυφή μνήμη. Βρίσκουμε τη μονάδα στη μνήμη cache, έχουμε μεταβάσεις στο MG και πίσω. Ανταλλαγή γραπτών μηνυμάτων με τον Norman.

15. Μετακομίζουμε στο Limansk, παίρνουμε το swag που έχει μείνει εκεί από το χρηματοκιβώτιο και ταυτόχρονα ακολουθούμε τις οδηγίες του Norman στην πορεία (αν το χρηματοκιβώτιο δεν έχει την απαραίτητη πανοπλία και όπλα). Χρησιμοποιώντας οποιοδήποτε από τα παρεχόμενα περάσματα επιστρέφουμε στη Νεκρή Πόλη.

16. Πηγαίνουμε στον Αρωματοποιό, η περιπλάνηση του ξυπνά και φεύγει για το νέο του μέρος. Περιμένουμε και παρακολουθούμε στον χάρτη πότε σταματάει, πηγαίνουμε εκεί, μιλάμε. Ανταλλάξτε SMS με τον Duda. Παίρνουμε τη διαδρομή για να μπούμε στο κτίριο.

17. Μετά το τέλος του διαλόγου μεταξύ του Αρωματοποιού και του Ντούντα, μιλάμε ξανά με τον Αρωματοποιό (αυτό είναι σημαντικό!), μετά από το οποίο πηγαίνουμε σε μια συνάντηση με τον Ντούντα. Στην είσοδο μιλάμε με τον φύλακα (πλήρης αναλογία με την κατάσταση της 1ης εισόδου στη βάση Freedom).

18. Βρίσκουμε τον Ντούντα και μιλάμε. Είτε θα αποχωριστείτε το ποσό που ανακοίνωσε ο Ντούντα είτε όχι - ο καθένας αποφασίζει μόνος του. Αν χωρίσουμε, ο GG θα έχει αρκετό χρόνο να βρει ήρεμα τον Γιατρό και να του μιλήσει. Εάν δεν χωρίσετε τους δρόμους σας, θα πρέπει να τρέξετε λίγο (λίγα δευτερόλεπτα για να βρείτε τον Doc και να συνομιλήσετε μαζί του). Αλλά θα πρέπει να πολεμήσουμε την «Τελευταία Μέρα» σε κάθε περίπτωση.

19. Μιλάμε με τον Ντοκ, στείλτε τον στον Αρωματοποιό. Λαμβάνουμε ένα SMS σχετικά με την απενεργοποίηση του συστήματος προστασίας και λίγο αργότερα - μια πρόσκληση από το Lightning. Πάμε να τη συναντήσουμε, λέμε, ο κεραυνός εξαφανίζεται.

20. Λαμβάνουμε SMS από τον Αρωματοποιό, πηγαίνουμε στα κεντρικά για να ψάξουμε το σημείωμα της Iskra, το βρίσκουμε, εμφανίζεται ο Αρωματοποιός, μιλάμε.

21. Χρησιμοποιώντας τον ρυθμιστή θέσης, πηγαίνουμε στο σημείο που υποδεικνύει η Iskra στη σημείωση, μπαίνουμε στον υπόνομο και μέσω αυτού στην τηλεμεταφορά στο Zaton. Αφού τρέξουμε γύρω από το άδειο Zaton, περιμένουμε την κυκλοφορία της επόμενης προσθήκης.

«Λαϊκό χαζομάρμαρο» από 19.04.2010 για Σ.Τ.Α.Λ.Κ.Ε.Ρ. Shadows of Chernobyl" + προσθήκη 14/08/2010

Σύντομη περιγραφή


30 τοποθεσίες
Κορδόνι, Βάλτοι, ΧΥΤΑ, Σκοτεινή Κοιλάδα, Ξεχασμένο Δάσος, Ανεξερεύνητη Γη, Ερευνητικό Ινστιτούτο Agroprom, Μπαρ, Άγρια Επικράτεια, Κεχριμπάρι, Στρατιωτικές αποθήκες, Ραντάρ, Πρίπιατ, NPP1 του Τσερνομπίλ, Πυρηνικός Σταθμός 2 του Τσερνομπίλ, ATP, Κόκκινο Δάσος, Λιμάνσκ, Νοσοκομείο, Staraya Derevnya, Γεννήτριες + μπουντρούμια του Ερευνητικού Ινστιτούτου Agroprom, εργαστήρια X18, X16, X10, warlab, σπήλαιο, λαβύρινθος, Σαρκοφάγος, Μονόλιθος Καταφύγιο Ελέγχου, Νεκρή Πόλη + 3 τοποθεσίες από το ZP (Zaton, Jupiter, Pripyat)
- 14 τύποι μεταλλαγμένων + μεταλλαγμένων
Τυφλός σκύλος, ψευτοσκύλος, ψευδοσάρκα, ψευδο-γίγαντας, τζέρμποα, αρουραίος, αιμοβόρος, βαλτός αιματοβαμμένος, χίμαιρα, ηλεκτροχίμαιρα, διάφανη χίμαιρα, ελεγκτής, τσίνκ, poltergeist, poltergeist φωτιάς, Burer, βιβλιοθηκάριος (από το Metro 203)
- 13 παρατάξεις
Loners, στρατιωτικοί, μισθοφόροι, ληστές, περιβαλλοντολόγοι, Duty, Freedom, Monolith, Clear Sky, κυνηγοί, εκδικητές, εκπρόσωποι της συνείδησης O + έμποροι και επισκευαστές (υπάρχουν ακόμη και φήμες για παρουσία γυναικών στη Ζώνη), οι πιο μυστηριώδεις ομάδα «Η τελευταία μέρα».
....Και
- 45 τεχνουργήματα
- ένας τεράστιος αριθμός όπλων
από γροθιές και μαχαίρια μέχρι βαριά πολυβόλα και εκτοξευτές χειροβομβίδων.
- ένας μεγάλος αριθμός απόθωρακισμένες στολές με δυνατότητα αναβάθμισής τους
- 5 τύποι ανιχνευτών
- 15 ανωμαλίες
- 4 τηλεμεταφορείς κινητής τηλεφωνίας
- 9 μοναδικές κρυφές αποστολές
- ένας τεράστιος αριθμός αποστολών

Διαδικασία εγκατάστασης


1.Stalker Shadow of Chernobyl 1.004
2.Narodnaya Solyanka 19/04/2010
3.Προσθήκη 14/08/2010
4. Patch από 20/08/2010
5. Patch από 09/03/2010
6.Αντικατάσταση του xrGame.dll στον φάκελο bin
7.Προσαρμογή για μορφές ευρείας οθόνης (εάν είναι απαραίτητο)
8.Προσαρμογή για το patch 1.005-1.006 (εάν είναι απαραίτητο)

Κατεβάστε


Μια εναλλακτική λύση - "Όλα σε ένα μπουκάλι" - πρόγραμμα εγκατάστασης από το tor62:


Προσαρμογή για φορμά ευρείας οθόνης


Λήψη - http://webfile.ru/4728129
Εγκατάσταση προσαρμογής
1. Για να προσδιορίσετε την αναλογία διαστάσεων της οθόνης σας, διαιρέστε το πλάτος ανάλυσης με το ύψος της. Αν το αποτέλεσμα είναι 1,6, τότε 16x10 (1680/1050=1,6). Αν 1. τότε 16x9 (1280/720=1,777777...)
2. Τώρα ανοίξτε το αρχείο λήψης, μεταβείτε στο φάκελο με την ανάλυση που χρειάζεστε και αντιγράψτε τα δεδομένα παιχνιδιού από εκεί στον φάκελο του παιχνιδιού, συμφωνήστε να αντικαταστήσετε τα αρχεία.
3. Οι φάκελοι Bioradar και Inventory περιέχουν προαιρετικές ρυθμίσεις προσαρμογής - το readme στους αντίστοιχους φακέλους θα σας βοηθήσει.

Διορθώστε τα εικονίδια για αδύναμες κάρτες γραφικών


People's Solyanka από 19/04/2010 σε μέρη


Προσθήκη με ημερομηνία 14/08/2010 τμηματικά


Για τους λάτρεις της μουσικής - γεμίζοντας μονάδες flash μουσικής


Τα πιο συνηθισμένα ατυχήματα και πώς να τα αντιμετωπίσετε:


Όλα τα σφάλματα χωρίζονται σε τυχαία και κρίσιμα. Τυχαία ατυχήματα συμβαίνουν σε όλους συνέχεια. Εάν μετά την επανεκκίνηση του παιχνιδιού σε παρόμοια κατάσταση παιχνιδιού το crash δεν επαναληφθεί, συνεχίστε να παίζετε, δεν έχει νόημα να συζητήσετε τέτοια σφάλματα στο θέμα. Συζητούνται μόνο κρίσιμες αποχωρήσεις, δηλ. αυτά που επαναλαμβάνονται συνεχώς σε μία αγωνιστική κατάσταση και όχι εξαιτίας τους είναι αδύνατο να συνεχιστεί το παιχνίδι.
Μετά από ένα crash ή αφού ένα παιχνίδι παγώσει "νεκρό", σχεδόν πάντα απομένει ένα αρχείο LOG που περιέχει πληροφορίες σχετικά με την αιτία της συντριβής. Αυτό το αρχείο βρίσκεται στη διεύθυνση: XP - Έγγραφα και ρυθμίσεις/Όλοι οι χρήστες/Έγγραφα/STALKER-SHOC/αρχεία καταγραφής.
ΣΕ Vista/Win7 – Χρήστες/Δημόσιο/Έγγραφα/STALKER-SHOC/αρχεία καταγραφής.
Οι πιο σημαντικές γραμμές βρίσκονται κάτω από το FATAL ERROR
Ένας εναλλακτικός τρόπος για να δείτε το αρχείο καταγραφής είναι να ανοίξετε το Σημειωματάριο αμέσως μετά την αναχώρηση και να πατήσετε CTRL+V.
Μερικές φορές το αρχείο LOG δεν αποθηκεύεται (κενό), τότε πρέπει να περιγράψετε λεπτομερώς την κατάσταση υπό ποιες συνθήκες συνέβη το σφάλμα.
Τώρα τα ίδια τα αρχεία καταγραφής:
Τα σφάλματα χωρίς αρχείο καταγραφής είναι συνήθως συνέπεια διογκωμένων ρυθμίσεων γραφικών ή λανθασμένης εγκατάστασης του mod. Μερικές φορές αυτό οφείλεται στην εγκατάσταση πρόσθετων από άλλους συγγραφείς.
1.Περιγραφή: Μη έγκυρη κορυφή για αντικείμενο
Επιχειρήματα: wpn_lr30033098

Αντί για τον καθορισμένο τύπο και αριθμό όπλων wpn_lr30033098 μπορεί να υπάρχουν άλλα (wpn_lr300хххх ή wpn_ак74ххх, κ.λπ.).
Μπορείτε να προσπαθήσετε να διορθώσετε τη συντριβή ως εξής (δεν είναι γεγονός ότι θα βοηθήσει, παρόμοια ατυχήματα μπορεί να ξεκινήσουν, μόνο με διαφορετικό όπλο, αλλά με την ίδια αντικατάσταση της επιθυμητής κάννης στην ενημέρωση του ηθοποιού, μπορείτε να προσπαθήσετε να απαλλαγείτε από αυτό):
στα gamedata/scripts, ανοίξτε το αρχείο bind_stalker.script και κάτω από τη γραμμή
--[]
Αντί για "xxxxxxxxxx" εισάγουμε τον κορμό από το αρχείο καταγραφής μας, παρατηρώντας εισαγωγικά, κόμματα, κενά και, στη συνέχεια, αφαιρούμε το σχόλιο της συνάρτησης: αφαιρέστε --[[ πριν από τα τοπικά bad_object_names και ]
μετά το τέλος

2. Ορίσματα: Σφάλμα LUA: f:&&𐄸games&& rіs.t.a.l.k.e.r&& rіgamedata&& rіscripts&& r_g.script:1121: κακό όρισμα #2 σε &裟format&裟 (αναμενόταν η συμβολοσειρά, δεν είχε τιμή)
Αυτό το crash αναγκάζεται όταν το παιχνίδι εντοπίζει ένα κρίσιμο σφάλμα. Γιατί;
Ο λόγος είναι 1-2 γραμμές ψηλότερα στο ημερολόγιο.
Τις περισσότερες φορές - η αποθήκευση του αρχείου είναι κατεστραμμένη. Αυτό σημαίνει ότι η αποθήκευση είναι κατεστραμμένη και δεν έχει νόημα να συνεχίσουμε να δημιουργούμε νεκρές αποθηκευμένες θέσεις - γι' αυτό προκαλούμε συντριβή.
Υπάρχουν δύο επιλογές για την επίλυση αυτού του προβλήματος:
1. Το πιο σωστό είναι να διαγράψετε την τελευταία αποθήκευση και να εκκινήσετε από την τελευταία διαθέσιμη.
2.Μπορείτε να σχολιάσετε προσωρινά τη γραμμή string.format("%s"). Για να το κάνετε αυτό, πρέπει να βρείτε τις γραμμές στα δεδομένα παιχνιδιών&& σεβαστά σενάρια&& irritated_g.script:
Παραθέτω, αναφορά
-- Διακοπή του παιχνιδιού (μετά την εμφάνιση ενός μηνύματος σφάλματος στο αρχείο καταγραφής)
ακύρωση λειτουργίας (fmt, ...)
τοπικός λόγος = (...==μηδέν και fmt) ή string.format(fmt, ...)
ισχυρισμός ("ΣΦΑΛΜΑ: " .. λόγος)
get_console():execute("load ~~~ " .. λόγος)
get_console():execute("flush")
-- string.format("%s")
τέλος
Αφού περάσετε από την προβληματική περιοχή, πρέπει να αφαιρέσετε το σχόλιο της γραμμής!

3.Περιγραφή: dBodyStateValide(B)
αυτό οφείλεται στον ελεγκτή:
στο gamedata&& registry&& regulatingcreatures&& regulatingm_controller.ltx
γραμμή:
Max_Controlled_Count = 10;4
κάνω:
Max_Controlled_Count = 0
Μετά από αντίποινα εναντίον του ελεγκτή, θα αποθηκευτεί και θα επιστρέψει στην προηγούμενη τιμή του.

Κάποιο αντικείμενο (τέχνη, όπλο) δεν χωράει στην υποδοχή. Πρέπει να αποφασίσετε για την ανάλυση της οθόνης και να ορίσετε την κατάλληλη προσαρμογή.

6. Ορίσματα: Σφάλμα LUA: ...shing&& shamerx_facer.script:214: υπερχείλιση στοίβας C
Περιγραφή: Δεν είναι δυνατή η εγγραφή του μπλοκ μελών σε αρχείο. Ο δίσκος μπορεί να είναι γεμάτος.
Υπερχείλιση στοίβας και υπερχείλιση δίσκου. Μην ξεχνάτε να ξεκινάτε ξανά το παιχνίδι κάθε 1,5-2 ώρες.

7. Επιχειρήματα: Δεν μπορώ να ανοίξω την ενότητα &裟ххххххх&裟
Λανθασμένη (στρεβλή) εγκατάσταση.

8.Περιγραφή: οποιαδήποτε κορυφή στη διαδρομή περιπολίας σε απρόσιτη για αντικείμενο
Για την αντιμετώπιση τέτοιων σφαλμάτων (οποιαδήποτε κορυφή στη διαδρομή περιπολίας), κάνουμε τα εξής: φορτώνουμε την αποθήκευση πριν εισαγάγουμε την τοποθεσία όπου σημειώθηκε η συντριβή, περιμένουμε τη συντριβή και μετά πηγαίνουμε εκεί που πρέπει. Ή τη διαγράφουμε με τον ίδιο τρόπο όπως αφαιρέσαμε το γλιστρικό κορμό.

9. Ορίσματα: Σφάλμα LUA: ...shing&& rs.t.a.l.k.e.r&&𐄸gamedata&& r_scripts&& r_xr_logic.script:1318: προσπάθεια κλήσης πεδίου &裟?&裟 (μηδενική τιμή)
Αντί για τους αριθμούς 1318 μπορεί να υπάρχουν άλλοι.
Ο λόγος της συντριβής είναι η «παγωμένη» λογική των ενεργειών ενός από τους χαρακτήρες (εξωτερικά στέκεται ακίνητος και «παγώνει»).
Αυτό το crash μπορεί να θεραπευθεί σκοτώνοντας τον κολλημένο χαρακτήρα ή επαναλαμβάνοντας από οποιαδήποτε πρόωρη αποθήκευση. Δεν συνιστάται ιδιαίτερα να προσπαθήσετε να κάνετε αποθήκευση σε μέρη που βρίσκονται κοντά σε τέτοιους «κολλημένους» χαρακτήρες.

10. Περιγραφή: το γράφημα δεν αντιστοιχεί στον χάρτη AI
Σφάλμα λόγω λανθασμένων σημείων γραφήματος. Στο καθαρό Solyanka είναι εξαιρετικά σπάνιο - δοκιμάστε να κάνετε επανάληψη από μια πρώιμη αποθήκευση, δοκιμάστε να αναδιατάξετε το Solyanka, βεβαιωθείτε ότι τα αρχεία που έχετε λάβει δεν είναι κατεστραμμένα, μην εγκαταστήσετε πρόσθετα τρίτων, ειδικά εκεί όπου το all.spawn διορθώθηκε.

11.Περιγραφή: Το καθορισμένο αντικείμενο ιστορίας βρίσκεται ήδη στο μητρώο του Story!
Συνήθως η συντριβή συμβαίνει κατά τη μετακίνηση μεταξύ τοποθεσιών. Φορτώστε την προτελευταία αποθήκευση (την αποθήκευση προτού μεταβείτε στη θέση όπου το αντικείμενο της Καθορισμένης ιστορίας είναι... ξεκίνησε η συντριβή), περιμένετε για τη συντριβή και μετά πηγαίνετε όπου θέλετε.

12. συντριβή χωρίς γραμμή FATAL ERROR αυτού του τύπου (οι αριθμοί σε αγκύλες είναι διαφορετικοί για καθεμία):
* : σωρός crt, σωρός διεργασίας, παιχνίδι lua, engine lua, απόδοση
* : οικονομία: χορδές, smem
Ένα χαρακτηριστικό γνώρισμα είναι ότι οι τελευταίες γραμμές στο αρχείο καταγραφής αρχίζουν με *:
Η συντριβή οφείλεται σε λανθασμένη πρόσβαση στη μηχανή του φόρουμ· δεν υπάρχουν τρόποι να την καταπολεμήσετε. Κατά κανόνα, μια συντριβή δεν είναι κρίσιμης σημασίας, η επανάληψη από μια πρώιμη αποθήκευση βοηθάει, μερικές φορές χρειάζεται να κάνετε επανάληψη από μια αποθήκευση που λήφθηκε από μια προηγούμενη τοποθεσία (πριν εισέλθετε στην τοποθεσία όπου συνέβη το crash. Μερικοί Stalkers βοηθήθηκαν με την επανάληψη ενός "δύσκολο" στιγμή με διαφορετική σειρά, για παράδειγμα - πηγαίνετε και ολοκληρώστε πρώτα μια άλλη εργασία και μετά επιστρέψτε στην ολοκλήρωση αυτής στην οποία πραγματοποιήθηκαν οι πτήσεις.

13.Καταρρεύσεις που σχετίζονται με έλλειψη μνήμης, όπως π.χ
Επιχειρήματα: Από μνήμη. Αίτημα μνήμης:
Αυτά τα σφάλματα συνήθως σχετίζονται με πολύ υψηλές ρυθμίσεις βίντεο. Η μείωση των ρυθμίσεων (υποβάθμιση της ποιότητας εικόνας) σχεδόν πάντα επιτρέπει, αν όχι την πλήρη εξάλειψη των σφαλμάτων, τότε τη σημαντική μείωση του αριθμού τους.
Συνιστάται επίσης ανεπιφύλακτα να επανεκκινείτε πλήρως το παιχνίδι κάθε 1,5-2 ώρες.

Στιγμιότυπα οθόνης



Mini F.A.Q.από Μεγάλος


Το Mini FAQ δεν ακυρώνει τον Οδηγό και δεν τον αντιγράφει, αλλά επειδή λίγοι θέλουν να αναζητήσουν απαντήσεις στις ερωτήσεις τους εκεί, στο Mini FAQ θα απαντήσουμε στις πιο συνηθισμένες ερωτήσεις/προβλήματα που προκύπτουν από χρήστες αυτού του θέματος
Υπάρχουν πολλά αντικείμενα αναζήτησης στο Solyanka, χωρίς τα οποία είναι αδύνατο να ολοκληρωθεί οποιαδήποτε αποστολή, και κατά συνέπεια ολόκληρη η ιστορία παγώνει. Υπάρχουν διάφοροι λόγοι για την εξαφάνιση/απώλεια ενός αντικειμένου αναζήτησης -
1. Έπεσε κάτω από την υφή μετά τη χρήση χειροβομβίδων.
2. Δεν πήγα αμέσως για να ολοκληρώσω την αποστολή, αλλά το άφησα "για αργότερα" - πήραν τα NPC που είχαν πεθάνει και η "καθαρίστρια πτωμάτων" τα αφαίρεσε.
3. Εξαφανίστηκε από το σακίδιο μου κατά τη διάρκεια της ληστείας του GG, και δεν υπάρχει τρόπος να το επιστρέψω.
4. Ο χαρακτήρας αναζήτησης από τον οποίο πρέπει να αφαιρέσετε/αφαιρέσετε το αντικείμενο δεν εμφανίζεται. Λοιπόν, κλπ.
Για να αποκτήσετε το απαραίτητο αντικείμενο (για την ολοκλήρωση της αποστολής), ο ευκολότερος τρόπος είναι να το καταχωρήσετε προς πώληση.
Ας δούμε το παράδειγμα του Σιντόροβιτς.
Όλα τα αρχεία εμπόρου βρίσκονται στους φακέλους gamedata\config\misc\shop_merchant_nick, στην περίπτωση του Sidorovich - αυτός είναι ο φάκελος gamedata\config\misc\shop_sidr
sidr_supl.ltx - εδώ υποδεικνύει τον αριθμό των στοιχείων που εμφανίζονται κατά το άνοιγμα του εμπορικού διαλόγου και την πιθανότητα εμφάνισής τους
sidr_trade.ltx - εδώ υποδεικνύεται το εύρος των διακυμάνσεων στην τιμή του προϊόντος κατά το άνοιγμα του διαλόγου
Συνιστώ ανεπιφύλακτα να δημιουργήσετε αντίγραφα ασφαλείας των αρχείων που επεξεργάζεστε, ώστε να μπορείτε να επαναφέρετε σε περίπτωση που κάνετε κάποιο λάθος.
Κάθε αρχείο εμπόρου έχει μία ή περισσότερες ενότητες που ορίζουν την ποικιλία του εμπόρου πριν ή μετά την εμφάνιση κάποιου γεγονότος εντός του παιχνιδιού. Τα ονόματα των τμημάτων περικλείονται σε αγκύλες. Ο Σιντόροβιτς έχει 2 τμήματα
[…_start] - ποικιλία στην αρχή του παιχνιδιού
[…_after_fabric] - ποικιλία αφού φέρετε τη μονάδα flash του Shustroy
Αντίστοιχα, πρέπει να προσθέσετε στοιχεία στην ενότητα που αντιστοιχεί στην ιστορία σας στο παιχνίδι. Μπορείτε να το προσθέσετε σε όλες τις ενότητες ταυτόχρονα - δεν θα γίνει χειρότερο.
Για να προσθέσετε ένα στοιχείο, προσθέστε μια γραμμή όπως αυτή κάτω από το όνομα της ενότητας:
όνομα στοιχείου αριθμός 1, αριθμός 2
Στο αρχείο sidr_supl.ltx:
αριθμός 1 - αριθμός ειδών
αριθμός 2 - η πιθανότητα εμφάνισής τους (από 0 έως 1, πολλαπλάσιο του 0,1)
Στο αρχείο sidr_trade.ltx:
αριθμός 1 - ελάχιστος συντελεστής τιμής
αριθμός 2 - μέγιστος συντελεστής τιμής
Κατά το άνοιγμα του διαλόγου, η τιμή του αντικειμένου θα είναι τυχαία, ίση με την "πραγματική τιμή" * με έναν τυχαίο αριθμό στην περιοχή από τον ελάχιστο έως τον μέγιστο συντελεστή. Ο συντελεστής μπορεί να είναι μικρότερος ή μεγαλύτερος από 1. Στο αρχείο sidr_trade.ltx, πρέπει να ελέγξετε στην κατάλληλη ενότητα εάν υπάρχει το στοιχείο "σας" με την ένδειξη;NO TRADE. Εάν υπάρχει, τότε διαγράψτε αυτήν τη γραμμή.
Παράδειγμα: για να προσθέσετε 5 αντικείμενα Medusa προς πώληση σε τιμή από 0,1 έως 0,5 της πραγματικής τιμής, χρειάζεστε:
1. στο αρχείο sidr_supl.ltx
μετά τη γραμμή
προσθέστε τη γραμμή af_medusa 5, 1
2. στο αρχείο sidr_trade.ltx
μετά τη γραμμή
προσθέστε τη γραμμή af_medusa 0.1, 0.5
3. διαγράψτε τη γραμμή af_medusa ;NO TRADE
Αποθηκεύουμε τα αρχεία, φορτώνουμε το παιχνίδι και πηγαίνουμε να αγοράσουμε αντικείμενα από τη Sidor.

Λίστα αναζήτησης και μοναδικών αντικειμένων
PDA και μονάδες flash

PDA, μονάδες flash
kostya_pda, kostya_pda2 ... kostya_pda9 - pda για Kostya (9 τεμάχια)
kruglov_flash Μονάδα flash Kruglov
bar_tiran_pda PDA Tirana
voen_pda, bandranen_pda, fraer_pda PDA για την αναζήτηση του μισθοφόρου Andrey
ara_flash drive του μισθοφόρου Ara
siv_pda PDA του μισθοφόρου Sivoy
device_pda_npc PDA που χρειάζονται για το Den
μονάδα flash gonets_flash_desc του messenger Kalinin
item_delete1 PDA για την απενεργοποίηση της τηλεμεταφοράς στο Agro underground
sysh_flash μονάδα flash Sych
nauch_flash μονάδα flash επιστημόνων από το X18
sniper_flash μονάδα flash του Τέρας από την Άγρια Επικράτεια
μονάδα flash esc_wounded_flash φυλακισμένου
val_key_to_underground το κλειδί του Borov από το X18
bar_tiran_pda PDA Tirana
pda_krysyka PDA Krysyuka
agroprom_pda PDA Mole
und_pda Max Luber PDA
rad_pda Μονόλιθος PDA με artmod
strelok_pda PDA Strelka
scaintist_pda PDA ενός επιστήμονα από το Pripyat για τον Μπάρμαν
bar_lucky_pda Μπουλόνι PDA
bar_ecolog_flash μονάδα flash Kruglova
pda_priz PDA Ghost
bland_flash μονάδα flash Bland
crazy_flash μονάδα flash του Psycho (τρελό)
mil_svoboda_leader_pda PDA Lukash
cit_doctors_key Το κλειδί του γιατρού στην κρυψώνα στο Pripyat
pda_vasilyev PDA Vasilyev
pda_francuz PDA Γαλλικά
pda_info Χαλασμένο PDA για Akim
pda_art_mod PDA για το μαγείρεμα τεχνουργημάτων από το mod Psy-rays

Τεκμηρίωση

old_doc_3_1, old_doc_3_2, old_doc_3_3, old_doc_3_4 Το τρίτο μέρος των εγγράφων
amk_zapiska έγγραφο για τη λήψη μεταφοράς από την Agroprom στο Cordon
arhara_listok σημείωση Βέλος
lab_x16_documents έγγραφα από το X16
kostya_documents έγγραφο "Teleport" από την κρυφή μνήμη του Kostya στο X16
new_prizrak_document1 ... new_prizrak_document3 diaries for the Phantom
plan_document σχέδιο του καταφυγίου στο Ραντάρ για την αναζήτηση για την αποστολή που λείπει
voen_document σημείωμα από έναν στρατιωτικό (Andrey)
sysh_document Σημείωση του Sych
new_document_sniper έγγραφο του θηρίου από το Cordon
pri_decoder_documents έγγραφα από το Pripyat, γραμμένα από τον Strelok
rad_document7 - εντολές του στρατιωτικού διοικητή για έξι μήνες
scaintist_docs έγγραφα επιστημόνων, για την 1η αναζήτηση του Borov)
lab_x10_documents έγγραφα από το X10
sak_book1 ... sak_book3 βιβλία για τον Ζαχάρωφ από 3 εργαστήρια
mono_note μονολιθικό σημειωματάριο
mono_dead_doc έγγραφα ενός νεκρού μονόλιθου (χάρτης για τη γάτα)

Διάφορα αντικείμενα

arhara_tele Monolith teleport
detector_elite_john - Ανιχνευτής ολογράμματος,
bioradar bioradar
υπνόσακος στρώματος
doc_medal Doctor medalion
meceniy_outfit_νέος καμουφλαρισμένος εξωσκελετός
new_book_prizrak Το ημερολόγιο του Ghost
new_book Το σημειωματάριο του Arkhara
stukach_book Το τετράδιο του Pavlik
sak_book4 Ημερολόγιο γιατρού
quest_case_01 βαλίτσα με έγγραφα από το Checkpoint στο Cordon
book_xabarych Το βιβλίο της Σαχτάρ
flyga - φιάλη Petrenko
μικροκύκλωμα microshema για Lanky
χειροκίνητη τηλεμεταφορά arhara_obman Strelka
termos_μικρό θερμός
termos_μεγάλο μεγάλο θερμός
εργαλεία kuvalda, kluch, otvertka για Sidorovich
tisku_arhara - βιδωτή μέγγενη
kubik - ο κύβος του Ρούμπικ
fonarik - φακός για Miner
shaxter_tele - φάρμακο ανθρακωρύχου
snotvornoe_tele - υπνωτικό χάπι γιατρού
disk_adren - δίσκος για την αδρεναλίνη
kostya_af_gold_fish - χρυσόψαρο για τον Kostya
good_psy_helmet προσαρμοσμένο psy κράνος
Το bad_psy_helmet δεν έχει ρυθμιστεί το κράνος psy
δυναμίτης Dynamite Lukash
hunters_toz Hunter's TOZ στο μπαρ
case_freeman Η περίπτωση του Freeman
ανταλλακτικά gorelka, manometr, trubka για Flamethrower
vorona_αυγό κορακιού
lekarstvo φάρμακο για τον Akim
mozg Ο εγκέφαλος του ελεγκτή
bezoar
φιάλη αερίου amk_ballon
amk_kanistra κάνιστρο με βενζίνη
αντιζόμπι αντιζομβίνη
συσσωρευτή
sumka_arhara Η τσάντα του Ζαχάρωφ
κουτί inventory_new_box με swag για Yakut
computer_new computer από το X18 για τον Kruglov
notebook_new Arkhara laptop
φορητός υπολογιστής με δεδομένα από το X18 για έναν ανεμιστήρα
διπλωμάτης με έγγραφα από το Χ16 για έναν θαυμαστή
μηχανικός συστημάτων υπολογιστών από το Pripyat για έναν θαυμαστή
inventory_sakbox_01 κουτί πυρομαχικών
inventory_sakbox_02 εργαλειοθήκη για Sak
inventory_sakbox_03 Χρηματοκιβώτιο Sakbox
inventory_sakbox_04 μεταλλικό κουτί
inventory_sakbox_05 κοντέινερ υψηλότερης ασφάλειας στην 1η αποστολή του Borov)
συνδρομή playboy playboy για Max (από τον Kruglov)
playboy1 ... playboy11 παραλλαγές διαφόρων περιοδικών Playboy που βρέθηκαν στη Ζώνη. Ο Ντόλγκοβετς χρειάζεται τη 10η επιλογή
sak_plan τσάντα με σχέδιο για τον τσιγκούνη
υπόθεση quest_case_02 με στρατιωτικά έγγραφα
quest_case_05 υπόθεση με έγγραφα επιστημόνων
υπόθεση quest_case_06 με στρατιωτικά έγγραφα
quest_manycase_01 υπόθεση με χρήματα
decoder1 αποκωδικοποιητής για Kruglov από το X16
ραδιοφωνικός σταθμός sak_resiver για τον Λύκο
μπλοκ παρακολούθησης sak_resiver_yantar που εκδόθηκαν από τον Ζαχάρωφ
αποκωδικοποιητής αποκωδικοποιητής από ξενοδοχείο στο Pripyat

Χρήματα Ασημένιο ρούβλι
money1 Χρυσά chervonets
χρήματα2 Ασημένιο ρούβλι
χρήματα3 Ασημένιο ρούβλι
arhara_instruk Οδηγίες για το κοστούμι
malyva Σημειωματάριο με μια σημείωση για τον Borov
pribor Υπολογιστής με κεραία
Ραδιόφωνο βίντεο 3d_raziy
τηλέφωνο Κινητό φορητό ραδιοτηλέφωνο
suvorotka Serum
kod_kamera Σημειωματάριο Sentry
σαπούνι Σαπούνι
φυλαχτό Φυλαχτό
remontnyi_box Κουτί επισκευής
shkatulka Κασετίνα
arhara_seif Minisafe για Miner
kluch_dell_teleport απενεργοποιητής Teleport
kluch_dell_teleport1 Απενεργοποιητής τηλεμεταφοράς
kluch_dell_teleport2 Απενεργοποιητής τηλεμεταφοράς
δέμα Αγροτεμάχιο
box_with_weapon Κουτί με όπλα
tabletki_1 Ταμπλέτες
tabletki_2 Ταμπλέτες
tabletki_3 Ταμπλέτες
shpriz Σύριγγα
akkumulytor Battery για αποστολές NZ
britva Razor
starik_chasy Χρυσό ρολόι
land_disketka Δισκέτα
kolba_pustay άδεια φιάλη
kolba_siniy_poln Φιάλη με αντιδραστήριο
kolba_orand_poln Φιάλη με αντιδραστήριο
ekza_akkumul Τροφοδοτικό
elek_plata Πληρωμή (ηλεκτρονική)
kluk_karta Χάρτης Κυνόδοντα
kluk_karta_kopiy Ένα αντίγραφο του χάρτη Fang
trupak Το πτώμα του ελεγκτή
sidor_head Γεμιστή κεφαλή του Σιντόροβιτς
perfuzor_pust Διαχυτήρας με άδεια φιάλες
perfuzor_poln Perfusor με γεμάτες φιάλες
kukla_1 Παλιά κούκλα
ρολόι με χρονοδιακόπτη για μίνι κουκούλα χάρτη
naem_bloknot σημειωματάριο του μισθοφόρου Bonecrusher
amul_naemn μισθοφόρος σφραγίδα
pseudopechatka μισθοφόρος σφραγίδα
kluch_dell_teleport_warlab απενεργοποιητή τηλεμεταφοράς στο Warlab
λούτρινο ψευτοσκύλο
disk_pantera δίσκος για Panther
bullion_gild Ράβδος χρυσού Lukas
συσκευή_teleport εφάπαξ τηλεμεταφορά Bones
Science_teleport, Science_teleport2, Science_teleport3 τηλεμεταφορές από τον Ζαχάρωφ

Wpn_m_134 μίνι πιστόλι
wpn_awm_new τροποποιημένο βελονοφόρο
klyak_forest_doc Έγγραφο από το Κόκκινο Δάσος
rukzak_green Σακίδιο Hunters
nebo_clear anomaly annihilator
case_nebo θήκη του courier Sviblov
lekar_kalmyak Ιατρική για τα Καλμίκια
Εμπλοκή ραδιοσυχνοτήτων glushitel
τηλεόραση
αλοιφή maz Kalmyk
box_kalmyak δοχείο για Kalmyk
μύγα μανιταριών αγαρικό
τσιγάρα τσιγάρων
hand_teleporter Τηλεμεταφορέας χεριών από τον Σταυρό
hand_teleporter_arhara Ελαττωματικός τηλεμεταφορέας χεριών
doc_1 Σύστημα για την ενεργοποίηση μονάδων SKAT 15
doc_8 Μπλοκ αναβάθμισης 1
Acumm Μπαταρία
doc_10 Μπλοκ αναβάθμισης 2
foto_kontroller_yazva Φωτογραφία του ανώμαλου ελεγκτή

Broniki

Broniki στη Solyanka
novice_outfit - στολή αρχαρίων
bandit_outfit - στολή ληστή για αρχάριους
killer_outfit - στολή μισθοφόρων
monolit_outfit - μονόλιθο κοστούμι
specops_outfit - στρατιωτική στολή ειδικών δυνάμεων
ushtarak_outfit - στρατιωτική θωρακισμένη στολή SKAT-9M
ushtarakspec_outfit - στρατιωτική θωρακισμένη στολή SKAT-10
stalker_guard_outfit - στολή φύλακα στο μπαρ
stalker_outfit - ουδέτερη στολή stalker
stalker_outfit_v1(v2, v3) - φόρμα stalker "veteran-1 (2, 3)"
Scientific_outfit - επιστημονική στολή του ουδέτερου stalker "Seva"
svoboda_light_outfit - ελαφρύ κοστούμι ελευθερίας
svoboda_heavy_outfit - βαρύ κοστούμι ελευθερίας
dolg_outfit - κανονική στολή
dolg_scientific_outfit - επιστημονική στολή καθήκοντος
ecolog_outfit - κανονική στολή επιστημόνων
προστασία_στολή - ενισχυμένη στολή επιστήμονα
exo_outfit - εξωσκελετός ενός ουδέτερου stalker
killer_blue_exoskeleton - μισθοφόρος εξωσκελετός
dolg_black_exoskeleton - εξωσκελετός χρέους
svoboda_exoskeleton - ελευθερία εξωσκελετός
monolit_exoskeleton - μονόλιθος εξωσκελετός
exo_bandit_outfit - εξωσκελετός ληστών
nebo_exo_outfit - εξωσκελετός καθαρού ουρανού
exo_mil_exoskeleton - νέος εξωσκελετός, πρωτότυπο SKAT15-M
break_exoskeleton - σπασμένος εξωσκελετός
free_scientific_outfit - επιστημονική στολή ελευθερίας
merc_scientific_outfit - μισθοφόρο επιστημονικό κοστούμι
monolit_scientific_outfit - μονόλιθος επιστημονική στολή
scientist_suit_white - λευκός μονόλιθος επιστήμονας
monolit_black_outfit - μαύρο μονόλιθο κοστούμι
monolit_black_outfit_plus - βελτιωμένο μαύρο μονόλιθο κοστούμι
bandit_master_outfit - κύριος μανδύας ληστή
outfit_soldier_m1 - στρατιωτική θωράκιση
bandit_veteran_outfit - βετεράνος μανδύας ληστή
soldier_outfit - στολή βαρύτητας
nano_outfit - Νανοπροστατευτική στολή - Δεν χρησιμοποιείται στη Solyanka (θα είναι διαθέσιμη στο πρόσθετο από το stalker dimak)
meceniy_outfit_new - εξωσκελετός καμουφλάζ
fire_outfit - στολή πυροσβέστη
psih_outfit - μανδύας ψυχιάτρου
hunter_novice_outfit - κυνηγός-5 κοστούμι
hunter4_novice_outfit - κυνηγός-4 κοστούμι
hunter3_novice_outfit - κυνηγός-3 κοστούμι
hunter1_novice_outfit - κυνηγός-1 στολή
strelok_outfit - Στολή Strelok
nebo_light_outfit - ελαφριά στολή καθαρού ουρανού
nebo_heavy_outfit - βαρύ κοστούμι καθαρού ουρανού
nebo_scientific_outfit - επιστημονική στολή με καθαρό ουρανό
outfit_novice_m1 - μη φυσιολογικό μπουφάν για αρχάριους
outfit_bandit_m1 - παχύρρευστη στολή ληστή
bandit_master_outfit_m1 - μανδύας ληστή με αυξημένη αντοχή
outfit_dolg_m1 - φόρμες κυνηγιού καθήκοντος
outfit_killer_m1 - ενισχυμένη φόρμα μισθοφόρων
outfit_specnaz_m1 - τροποποιημένη στρατιωτική θωρακισμένη στολή (ιατρικό βηρύλιο)
outfit_stalker_m1 - φόρμα ghost stalker
outfit_stalker_m2 - τουριστικές (έμπειρες) φόρμες
stalker_outfit_m3 - Ολόσωμες φόρμες Strelka
outfit_svoboda_m1 - τροποποιημένη φόρμα ελευθερίας
outfit_exo_m1 - τροποποιημένος εξωσκελετός
novice_outfit_new1(2) - Δερμάτινο μπουφάν
novice_outfit_rain1(2) - δερμάτινο αδιάβροχο
neytral_gaz_outfit_v1(v2,v3) - βελτιωμένες φόρμες "veteran-1(2,3)" με μάσκα αερίου
neytral_exo_antigas_outfit - exoskeleton Mk.1

Προβλέποντας την ερώτηση "Ποιο είναι το καλύτερο;" - Θα πω, γεύση και χρώμα... Αλλά ακόμα...
Για όσους προτιμούν τα κοστούμια κλειστού βρόχου, αυτό είναι σίγουρα επιστημονικό
η στολή καθαρού ουρανού είναι εξαιρετική προστασία από ανωμαλίες, ακτινοβολία και ακτινοβολία psi. Παρέχει επίσης την καλύτερη προστασία, μεταξύ των στολών αυτής της κατηγορίας, από τα μικρά όπλα και τα δόντια/νύχια των μεταλλαγμένων. Δυστυχώς, δεν πωλείται πουθενά και δεν έχει βρεθεί σε κρυψώνες· μπορείτε να το αποκτήσετε μόνο αφαιρώντας το από ένα νεκρό Chistonebovets (μην βιαστείτε να παρέμβετε στην αποσυναρμολόγηση των snorks και των μαχητών Clear Sky στο "Fisherman's Farm" ))) Μπορείτε να το αναβαθμίσετε από τον Vasily και τον Syak.
Οι δείκτες προστασίας του "λευκού μονόλιθου επιστήμονα" δεν είναι κακοί (σε δύο δείκτες - χημική προστασία και ανθεκτικές στη φωτιά ιδιότητες - ξεπερνά ακόμη και το κοστούμι Chistonebov). Μπορείτε να το βρείτε σε μια κρυφή μνήμη στο Ραντάρ. Αναβάθμιση Syak.
Για όσους δεν «αναπνέουν ομαλά» προς τους εξωσκελετούς, αυτό είναι ένα παράδειγμα, πάλι, καθαρού ουρανού. Ελαφρύ, ανθεκτικό, εξαιρετική προστασία από την ακτινοβολία. Η μόνη μύγα στην αλοιφή από τους συγγραφείς είναι ότι δεν μπορείτε να τρέξετε σε αυτό. Αλλά μπορούμε να τα διορθώσουμε όλα. Ακολουθούμε το μονοπάτι gamedata&& regallyconfig&& cordial misc&& cordialoutfit.ltx βρίσκουμε (σχεδόν στο τέλος) τον εξωσκελετό του καθαρού ουρανού και τις γραμμές σε αυτόν
sprint_allowed = false αλλάξτε false σε true και τρέξτε όσο μπορείτε να αναπνεύσετε (αν και πρέπει να τρέχετε με τέτοια ρούχα!))) Μπορείτε να το βρείτε στην κρυφή μνήμη των Generators. Ο Vasily από το Clear Sky πρέπει να αναβαθμιστεί (δεν το έχω ελέγξει μόνος μου).
Στους «Plyushkins» πιθανότατα θα αρέσει ο εξωσκελετός των ληστών. Μεταφερόμενο βάρος 180 κιλά. Οι δείκτες προστασίας είναι μέτριοι. Δεν είναι δύσκολο να αποκτήσεις αυτό το «όνειρο του καταδρομέα». Το μόνο που έχετε να κάνετε είναι να πάτε στο ATP και να συντρίψετε τα παιδιά εκεί - έχετε εγγυημένα 3-4 χρησιμοποιημένα αντίγραφα αυτιού. Αναβάθμιση Lanky στο Bar.
Και, φυσικά, το πιο «μοντέρνο» και εξελιγμένο είναι ο νέος εξωσκελετός, το πρωτότυπο SKAT15-M. Μετά την αναβάθμιση, γίνεται πραγματικά πραγματική προστασία για τον ιδιοκτήτη του τόσο από ζημιές από πυροβολισμούς όσο και από κάθε είδους ανωμαλίες και ακτινοβολίες. Για να το αποκτήσετε, πρέπει να ολοκληρώσετε σχεδόν όλες τις εργασίες του Akim. Βελτιώνουμε μόνοι μας το exe, αλλά θα πρέπει να τρέχουμε για μπλοκ αναβάθμισης. Η μόνη ταλαιπωρία είναι ότι για να τρέξεις με αυτό το «θαυματουργό κοστούμι», πρέπει να έχεις ένα συγκεκριμένο απόθεμα «Μαύρης Ενέργειας» στο σακίδιο σου. Ευτυχώς, υπάρχει αρκετό από αυτό το καλούδι σχεδόν σε όλες τις τοποθεσίες και ο Ζαχάρωφ το έχει προς πώληση.
Δεν μπορείτε να γράψετε για όλα τα κοστούμια, συμ. Εδώ, κατά τη γνώμη μου, περιγράφηκαν εν συντομία τα πιο ενδιαφέροντα τεθωρακισμένα οχήματα.
Αλλά η επιλογή είναι δική σας!

Οπλο

Όπλα στη Solyanka
Πιστόλια
wpn_Raging_Bull - Περίστροφο Colt Python
wpn_hpsa - πιστόλι HP-SA Browning
wpn_pm - πιστόλι Makarov PM
wpn_pb - Αθόρυβο πιστόλι PB, που χρησιμοποιείται από ειδικές δυνάμεις
wpn_walther - Πιστόλι "Walther" P99
wpn_ups - Pistol XK USP Compact caliber 45 αυτόματο κιβώτιο ταχυτήτων
wpn_fort - Πιστόλι "Fort-12" κατασκευασμένο στην Ουκρανία
wpn_colt1911 - Pistol Colt M1911A1
wpn_beretta - πιστόλι Beretta M92
wpn_desert_eagle - Πιστόλι "Desert Eagle" κατασκευασμένο στο Ισραήλ
wpn_sig220 - Πιστόλι SIG226 caliber 45 αυτόματο κιβώτιο ταχυτήτων
wpn_aps_sk1 - Πιστόλι του συστήματος Stechkin APS, δυνατότητα πυροδότησης σε εκρήξεις
wpn_gungauss - πιστόλι Gauss

Πολυβόλα
wpn_mp5 - MP5A3 "Viper" υποπολυβόλο
wpn_p90 - P90 υποπολυβόλο
wpn_ppsh41_sk2 - Υποπολυβόλο Shpagin PPSh-41
wpn_bizon - PP-19 "Bison-2"
wpn_bizon1 - "Anomalous" PP-19 "Bizon-2"
wpn_kriss_super_v - Υποπολυβόλο Super Kriss V, που αναπτύχθηκε για ειδικές δυνάμεις
wpn_mp7 - MP7A3 υποπολυβόλο
wpn_uzi - Υποπολυβόλο Uzi
wpn_scorpion - τσεχικής κατασκευής υποπολυβόλο
wpn_mp5k - Υποπολυβόλο MP5A3 με αναδιπλούμενο πλαστικό κοντάκι και σκοπευτήρα

Κουλοχέριδες
wpn_ak47 - Τυφέκιο Kalashnikov AKS-47, μοντέλο 1947
wpn_ak74 - Τυφέκιο επίθεσης Καλάσνικοφ AKS-74
wpn_ak74u - Τυφέκιο επίθεσης Καλάσνικοφ AKS-74U
wpn_ak74_m1 - Βέλος ταχείας βολής AK-74 τροποποιημένο από τον Aahz
wpn_aks74m - Τροποποίηση του AKS-74 για τις Αερομεταφερόμενες Δυνάμεις. Τα ξύλινα εξαρτήματα έχουν αντικατασταθεί με ελαφριά από πολυαμίδιο. Διαθέτει ενσωματωμένο σκόπευτρο "Cobra"
wpn_fn2000 - Σύμπλεγμα αυτόματου εκτοξευτή χειροβομβίδων Βελγικής κατασκευής με ηλεκτρονική μονάδα ελέγχου σκοπευτικών πυρών και εκτοξευτή χειροβομβίδων 40 mm
wpn_fn2000_comp - Τυφέκιο εφόδου FN2000 με μηχανογραφημένο σκοπευτικό θάλαμο για 5,45x39
wpn_lr300 - Τυφέκιο εφόδου LR300
wpn_groza - Συγκρότημα επίθεσης "Groza" OTs-14
wpn_l85 - Τυφέκιο επίθεσης L85A2
wpn_sig550 - Τυφέκιο εφόδου SIG550
wpn_abakan - Τυφέκιο επίθεσης Nikonov AN-94 "Abakan".
wpn_g36 - Heckler und Koch G36 Γερμανικό τυφέκιο G36
wpn_tavor - Πολυβόλο Tavor CTAR 21-shortened από την Ισραηλινή Στρατιωτική Βιομηχανία
wpn_m4 - ανάλογο καραμπίνας M4 του τυφεκίου M16A2 μόνο με κοντή κάννη και μπροστινό μέρος
wpn_val - Ειδικό τυφέκιο επίθεσης "VAL" για ειδικές δυνάμεις επίθεσης
wpn_famas_p3_sk1 - Γαλλικό επιθετικό τουφέκι "Famas"
wpn_m16a2_sk1 - Καραμπίνα επίθεσης Colt Commando
wpn_m16a2_sk12 - Καραμπίνα επίθεσης "Anomalous" Colt "Commando"
wpn_sg552_sk1 - καραμπίνα επίθεσης SIG552

Τυφέκια
wpn_svd - Τυφέκιο ελεύθερου σκοπευτή Dragunov SVD
wpn_svu - Τοφέκι ελεύθερων σκοπευτών κοντό IED
wpn_m1891_30_scope - τουφέκι Mosin-Nagant μοντέλο 1891&& 1930, με οπτικά
wpn_awm - Τυφέκιο ελεύθερου σκοπευτή "Porcupine" ("Needle Thrower") για πυρομαχικά βελόνας
wpn_b94 - Βαρύ αυτογεμιζόμενο τουφέκι ελεύθερου σκοπευτή μεγάλου διαμετρήματος B-94 διαμετρήματος 12,7x108 (στην κρυφή μνήμη του γιατρού στο Pripyat)
wpn_vintorez - Special Sniper Rifle VSS
wpn_gauss - τουφέκι Gauss
wpn_gauss_krayzis - Τροποποιημένο τουφέκι Gauss από την Kryzis, μειωμένο βάρος και φθορά, αυξημένη θνησιμότητα
wpn_hk417_sk1 - Τακτικό τουφέκι XK417 θαλάμου για 7,62x51
wpn_sr25_mk11_mod0_sk1 - Τακτικό τουφέκι SR25 Mark11 Model 0 caliber 7,62x51

Κυνηγετικά όπλα
wpn_toz34 - Δικάνη κυνηγετικό τουφέκι με κάθετες κάννες TOZ-34
wpn_toz34h - Εξαιρετικά τροποποιημένο και ισορροπημένο Toz-34 (Hunter), με άνετο σκαλισμένο πισινό. Εξοπλισμένο με μη αφαιρούμενο οπτικό σκόπευτρο
wpn_bm16 - Πριονισμένο κυνηγετικό τουφέκι BM-16
wpn_spas12 - Ημιαυτόματο κυνηγετικό όπλο SPAS-12
wpn_wincheaster1300 - Winchester 1300 pump-action shotgun
wpn_saiga12c - Καραμπίνα λείας οπής Saiga-12K
wpn_m4super90 - κυνηγετικό όπλο αμερικανικής κατασκευής με λεία οπή. Διαθέτει ενσωματωμένο σιγαστήρα και συσκευή παρακολούθησης
wpn_protecta - Το "Otboynik" είναι ένα κυνηγετικό όπλο 12 διαμετρημάτων κατασκευασμένο στη Νότια Αφρική. Η χωρητικότητα του γεμιστήρα τυμπάνου είναι 12 φυσίγγια. Το "Chipper" είναι εξοπλισμένο με πτυσσόμενο πισινό

Πολυβόλα
wpn_pkm - Πολυβόλο Καλάσνικοφ εκσυγχρονισμένο PKM
wpn_mg42 - Maschinengewehr 42 - Γερμανικό πολυβόλο από τον Δεύτερο Παγκόσμιο Πόλεμο. Αναπτύχθηκε από την Metall und Lackierwarenfabrik Johannes Grossfuss AG το 1942. Αντιπροσωπεύει μια περαιτέρω ανάπτυξη του πολυβόλου MG-34
wpn_m_134 - Χειροκίνητη έκδοση του εξάκαννου μικροβόλου πολυβόλου XM-134 για διαμέτρημα 5,56x45. Απαιτούνται εξωσκελετός και ειδικές μπαταρίες για χρήση.
wpn_xm8_para_sk2 - ελαφρύ πολυβόλο XM8 "para" βασισμένο στο τουφέκι XM8

Εκτοξευτές χειροβομβίδων
wpn_rpg7 - Χειροκίνητος αντιαρματικός εκτοξευτής χειροβομβίδων RPG-7
wpn_rg6 - Περιστρεφόμενος εκτοξευτής χειροβομβίδων RG-6 "Bulldog"
wpn_m79 - Εκτοξευτής χειροβομβίδων μονής βολής για χειροβομβίδα M209

χειροβομβίδες
grenade_f1 - αμυντική χειροβομβίδα F-1
grenade_rgd5 - Επιθετική χειροβομβίδα RGD-5

Μοναδικό όπλο
wpn_walther_wa2000 - Ανώμαλο "Walther" Chernomor με σκοπευτικό υπολογιστή
wpn_fn2000_sniper - Έκδοση ελεύθερου σκοπευτή του τυφεκίου επίθεσης FN2000 με σκοπευτικό υπολογιστή («Δήμιος» του Akim)
wpn_gravigun - Πιστόλι βαρύτητας
wpn_flame - Σύστημα φλογοβόλων AMK Βίδα
wpn_samopal - Σπιτικό πιστόλι με ηλεκτρική κλειδαριά
wpn_crossbow - Ελαφρύ κυνηγετικό τόξο
wpn_vintorez_m1 - Εξατομικευμένος κόφτης βιδών "χωρίς φθορά", με 8x οπτικά (το ίδιο από την αποστολή του Ivantsov στο Playboy, στο χρηματοκιβώτιο της Agroprom)
wpn_abakan_m1 - AH-94 "sniper"
wpn_abakan_m2 - AH-94 "assault"
wpn_fort_m1 - Πειραματικό Φρούριο
wpn_mp5_m1 - Τροποποιημένο MP5 για διαμέτρημα 9x18
wpn_mp5_m2 - Τροποποιημένο MP5 με ενσωματωμένο σιγαστήρα
wpn_mp5sd - Τροποποιημένο MP5, "Hog Viper", γεμιστήρας 80 στρογγυλών, μειωμένη φθορά
wpn_groza_m1 - OC “Groza” για διαμέτρημα 5,45mm
wpn_groza_m2 - Η καταιγίδα του στρατηγού Voronin, θάλαμος για το φυσίγγιο ΝΑΤΟ 5,56x45
wpn_groza_m3 - Καταιγίδα καθοδηγούμενη από λέιζερ
wpn_spas12_m1 - Spas-12 Hunter
wpn_winchester_m1 - Combat Winchester
wpn_l85_m1 - Ισορροπημένο L85
wpn_l85_m2 -Ελαφρύ τουφέκι l85
wpn_lr300_m1 - Έκδοση ελεύθερου σκοπευτή του τυφεκίου LR300 M1
wpn_svd_m1 - SVD "Trucker"
wpn_sig_m1 - SiG "επίθεση"
wpn_sig_m2 - SiG "ελεύθερος σκοπευτής", με σταθερή οπτική
wpn_dark_gauss - Ghost's Gauss, ικανότητα πυροβολισμού σε ριπές
wpn_eagle_m1 - Big Ben, με ενσωματωμένα οπτικά
wpn_colt_m1 - Τροποποιημένο Colt colt1911, με ενσωματωμένο σιγαστήρα
wpn_val_m1 -Τροποποιημένο Val, με σταθερό οπτικό σκόπευτρο
wpn_ak74u_m1 - Ανώμαλο AK-74u, με ενσωματωμένο σιγαστήρα
wpn_g36_m1 - Τροποποιημένο G36 - G36 "Crystal", με αυξημένη θνησιμότητα
wpn_svu_m1 -VU "Kid", τροποποίηση της βασικής έκδοσης - μειωμένο βάρος και μειωμένη ανάκρουση
wpn_beretta_m1 - Τελευταία τροποποίηση Beretta M9, ​​βελτιωμένη ακρίβεια μάχης και θνησιμότητα
wpn_rg6_m1 - RG-6 κάτω από τη χειροβομβίδα M209 του ΝΑΤΟ
wpn_walther_m1 -Walther για διαμέτρημα 9x18
wpn_crossbow_m1 -Τροποποιημένη βαλλίστρα του Norman. Έχουν εγκατασταθεί πιο βολικά οπτικά, η αρχική ταχύτητα του βέλους έχει αυξηθεί και η φθορά έχει μειωθεί

Χάλυβας βραχίονες
wpn_crowbar - Mount
wpn_kolbasa - "Μπαγιάτικο λουκάνικο"
wpn_fist - "Γροθιές"
wpn_fist_m - "Γάντια μάχης"
wpn_bat_a - Μαχαίρι πεταλούδας Balisong
wpn_bat_b - "Bandit Butterfly"
wpn_elf - "Blade of Fortune"
wpn_knif2 - "Samurai Blade". Το πιο «δυνατό» μαχαίρι στη Solyanka. Θα δώσει στον κυνόδοντα για την ολοκλήρωση μιας από τις εργασίες του
wpn_knif3 - "Aahz's Knife"
Το wpn_knifa - Το Cold Steel Peace Keeper είναι ένα μοντέρνο μαχαίρι με δύο άκρες. "Κυνηγητικό μαχαίρι"
wpn_knife - ξιφολόγχη M9
wpn_knife_m - "Marine Knife"
wpn_knife_n - "Μαχαίρι στρατιωτικού χειρουργού"
wpn_knife_new - "Killer's Blade"

Ο αλεξιπτωτιστής "Paratrooper" βασίζεται στο επιθετικό τουφέκι FN2000 από vdv5549


Λήψη - http://ifolder.ru/20378229

Φλογοβόλο «Poltergeist» από dimak


Λήψη - http://ifolder.ru/20378209

Πώς να κάνετε ένα αντικείμενο αναζήτησης "όχι αποστολή"

Τα αντικείμενα της αποστολής (τα οποία δίνονται κατά την ολοκλήρωση ορισμένων αποστολών και δεν πωλούνται ελεύθερα από τους εμπόρους) έχουν μια ιδιαιτερότητα - «από προεπιλογή» δεν μπορούν να πουληθούν στο παιχνίδι και δεν μπορούν να εγγραφούν προς πώληση με τον συνήθη τρόπο.
Αυτός ο περιορισμός παρακάμπτεται· για να γίνει αυτό, το αντικείμενο πρέπει πρώτα να γίνει «συνηθισμένο», το οποίο μπορεί να αγοραστεί και να πωληθεί και μόνο μετά να εγγραφεί προς πώληση.
Οι περιγραφές σχεδόν όλων των στοιχείων αναζήτησης βρίσκονται σε αρχεία ***.ltx, τα ονόματα των οποίων περιλαμβάνουν αντικείμενα, τα κυριότερα από τα οποία είναι: items.ltx, quest_items.ltx, unique_items.ltx, arhara_items.ltx.
Ένα παράδειγμα είναι η συνταγογράφηση Fraer PDA για πώληση, το όνομά του είναι fraer_pda. Η περιγραφή του PDA του Frayer βρίσκεται στο αρχείο quest_items.ltxας ξεκινήσουμε με αυτό - είναι εδώ && σχετικά με ταgamedata&& regulatingconfig&& regulatingmisc&& regulating_quest_items.ltx
Κάνουμε ένα αντίγραφο αυτού του quest_items.ltx και το βάζουμε κάπου, θα το χρειαστούμε αργότερα. Στη συνέχεια, ανοίξτε το υπόλοιπο αρχείο quest_items.ltx και αναζητήστε τις γραμμές
:identity_immunities
...... (πολλά διαφορετικά πράγματα) .....
quest_item = αληθές
και αλλάξτε quest_item = true σε quest_item = false
κλείστε αυτό το αρχείο και συμφωνήστε με τις αλλαγές.
Όταν αναζητάτε μια περιγραφή ενός άλλου στοιχείου, αναζητήστε μια παρόμοια γραμμή [όνομα_αντικείμενου]: ταυτότητα_ασυλίες
Τώρα καταχωρούμε το PDA για διαπραγμάτευση, όπως περιγράφεται παραπάνω. Κλείνουμε, αποθηκεύουμε, εκκινούμε το Solyanka, πηγαίνουμε στον έμπορο και θα πρέπει να έχει προς πώληση το PDA του Frayer, να το αγοράσει και, στη συνέχεια, να αποθηκεύσει το παιχνίδι και να το κλείσει εντελώς. Τώρα χρειαζόμαστε ένα αντίγραφο του αρχείου quest_items.ltx που φτιάξαμε στην αρχή, αυτό το αρχείο πρέπει να επιστραφεί στη θέση του, δηλαδή στο && dargamedata&& config&& darmisc.
Τώρα ξεκινάμε το παιχνίδι και πηγαίνουμε να δώσουμε αυτό το PDA ή οτιδήποτε άλλο χρειάζεται να γίνει με αυτό για την αποστολή.
Εάν η περιγραφή του στοιχείου βρίσκεται σε διαφορετικό αρχείο, για παράδειγμα στο arhara_items.ltx, τότε αντί για quest_items.ltx αντιγράφουμε, διορθώνουμε και επαναφέρουμε το αρχείο περιγραφής "μας".

Φύλλο εξαπάτησης για περιήγηση σε αρχεία από το N6260 (πώς να αυξήσετε το βάρος μεταφοράς, πώς να προσθέσετε νέα όπλα, πού να αναζητήσετε το αρχείο καταγραφής αναχωρήσεων, πώς να κάνετε το φαγητό να θεραπεύσει... και πολλά, πολλά άλλα)
http://www.sendspace.com/file/jd4r4f

Λειτουργία αυτόματης αποθήκευσης (αποθηκεύει αυτόματα το παιχνίδι μετά από κάθε λαμβανόμενη εργασία, είναι πολύ βολικό να αναζητήσετε την επιθυμητή αποθήκευση εάν χρειαστεί να επαναφέρετε)
http://narod.ru/disk/27443061000/Autosave-1.0%20for%20NS%2020.12.rar.html

Ασκητική κουκούλα από τον Σεραφείμ (ελάχιστο περιεχόμενο πληροφοριών για τον παίκτη + εξαιρετική επισκόπηση για να θαυμάσει τη Ζώνη) - http://www.ex.ua/view/2472307

Πακέτο με καρυκεύματα και διορθώσεις για το Narodnaya Solyanka (Πακέτο που ετοιμάστηκε από τον stalker Kuzm@ Master)
Το πακέτο περιλάμβανε:

AEK973 από τον Ray (πωλείται από τον Petrenko)
Παρατηρητήρια από την OGSE (όμορφα και βολικά)
Άκοπα αντικείμενα για NS (όπως στις παλιές εκδόσεις του Salt)
Πραγματικές επιφάνειες νερού (a la Clear Sky)
Φρέσκια προσαρμογή και των δύο υφών Photozones + Domestos
Λογοτεχνική επιμέλεια για την Εθνοσυνέλευση
Αφίσες Science Monster
Επεξεργασία ανωμαλιών για NS (διαβάστε readme)
Επεξεργασμένες ειδήσεις (πολύ πιο ζωντανές)
Διορθωμένες επιφάνειες (αδιαπέραστες πύλες, κενά κάτω από το έδαφος κ.λπ.)
ΥΣΤΕΡΟΓΡΑΦΟ. Υπάρχει ένα readme για κάθε mod και επεξεργασία στο αρχείο. Βάρος 18 μέτρα.
Όλες οι τροποποιήσεις και οι επεξεργασίες για την πιο πρόσφατη έκδοση του Salt (14.08.10 + patches).


Λήψη http://fayloobmennik.net/203256

Επεξεργασίες υφής από τους Shadowman και Deadmoroz για το NS.
Τα σφάλματα στη μνήμη, η επεξεργασία υφής κ.λπ. θεραπεύονται κατά 80% και τα FPS αυξάνονται. Πριν την εγκατάσταση, δημιουργήστε ένα αντίγραφο ασφαλείας του φακέλου textures (για κάθε περίπτωση).
Λήψη http://ifolder.ru/19657480

Και οι δύο υφές Photozones και Domestos για την πιο πρόσφατη έκδοση του Salt (14/08/10 + patches). Η προσαρμογή αυτών των ζωνών φωτογραφίας στο NS βρίσκεται στο πακέτο Kuzm@ Masters
Λήψη http://narod.ru/disk/26076548000/TEXTURES.rar.html

Ένα αυτοκίνητο για την ATP. Πώς να το οδηγήσετε;

Για να ξεκινήσει το αυτοκίνητο, πρέπει να γράψετε μια γραμμή στο αρχείο user.ltx
bind turn_engine kB
Και μετά όταν μπείτε στο αυτοκίνητο, πατήστε .
Το αρχείο user.ltx βρίσκεται στη διαδρομή - C:&& regionDocuments and Settings&& relatedingAll Users&& regurgitationdocuments&& radstalker-shoc

Γιατί δεν μπορώ να απολύσω τον «Εκτελεστή» του Ακίμ και τον «Ανώμαλο Γουόλτερ» του Τσερνομόρ

Για να ενεργοποιηθούν αυτά τα 2 βαρέλια, πρέπει να αντικαταστήσετε το αρχείο xrGame.dll από τον φάκελο bin
Κατεβάστε το φάκελο bin - http://openfile.ru/611887/

Πού είναι το playboy για τον Ιβάντσοφ;

Στο ραντάρ, όχι μακριά από τη στροφή προς το Pripyat. Εδώ -


Ο Syak θα σας δώσει τον κωδικό της πόρτας αφού του φέρετε τα εργαλεία από τη Sidor.

Ο πληροφοριοδότης μου από το μπαρ εξαφανίστηκε. Πώς μπορώ να το πάρω πίσω;

Ο πληροφοριοδότης συμμετέχει στις αποστολές New Plot. Για να τον αποτρέψετε από το να τραπεί σε φυγή, μην αγοράζετε τη μετάβαση βραχίονα από αυτόν. αποθήκες - πυρηνικός σταθμός του Τσερνομπίλ!

Ο Πετρένκο δεν μου παίρνει το πιστόλι Gauss. Πώς να περάσετε την αποστολή;

Μόλις πήρατε αυτό το καθήκον από τον Πετρένκο, τρέξτε αμέσως στη Σκοτεινή Κοιλάδα για να τον πάρετε. Αν αναβάλετε την αποστολή "για αργότερα", οι NPC θα σας την πάρουν. Θα πρέπει να λύσετε/σκοτώσετε τον stalker-κλέφτη, και το πιστόλι θα χρησιμοποιηθεί και θα είναι πολύ δύσκολο να το επισκευάσετε. Αν πάλι θέλετε να περάσετε την αποστολή, τότε ακριβώς ο ίδιος κορμός θα βρίσκεται στην Undiscovered Land σε μια κρύπτη στο Σπήλαιο της Φωτιάς.

Δεν μπορώ να βρω φιάλη για τον Πετρένκο.

Όχι μακριά από το νότιο σημείο ελέγχου του Dolga -

Ο αγγελιοφόρος με το δίσκο Panther δεν εμφανίζεται.

Η αποστολή δεν έχει οριστικοποιηθεί. Εμφανίζεται σε διάφορα μέρη. Αλλά ακόμα κι αν τον βρεις, δεν θα μπορείς να μιλήσεις. Επομένως, δεν ανησυχούμε και καταχωρούμε αμέσως τον δίσκο προς πώληση.

Δεν μπορώ να βρω την τηλεμεταφορά στο φωτογραφικό όπλο στη Σαρκοφάγο

Δείτε την υπόδειξη βίντεο


Πού βρίσκονται τα έγγραφα για τα μέρη 2 και 3 του Akim;

Δείτε την υπόδειξη βίντεο


Είμαι στο Σπήλαιο. Πολλά τέρατα, σκοτεινά, τρομακτικά, ανωμαλίες, δεν είναι ξεκάθαρο πού να πάτε. Βοήθεια!

Έχετε έναν χάρτη του σπηλαίου, για να το δείτε, τοποθετήστε τον στην υποδοχή του πιστολιού. Εάν εξακολουθείτε να αντιμετωπίζετε προβλήματα με την πλοήγηση στον χάρτη, δείτε το βίντεο:


Ο ανθρακωρύχος έστειλε στο Λαβύρινθο για να βρει το Fima Coal, αλλά δεν μπορώ να βρω το transition Cave - Labyrinth.

Δες το βίντεο:


ΥΣΤΕΡΟΓΡΑΦΟ. Όταν φτάσετε στο Φίμα του Λαβύρινθου, πρέπει να βεβαιωθείτε ότι ο «άσωτος γιος» είναι ζωντανός (συνήθως βρίσκεται πληγωμένος στο μπουντρούμι)· αν ο Φίμα πεθάνει, ξαναπαίξτε το παιχνίδι, διαφορετικά δεν θα βγείτε από τον Λαβύρινθο.

Δεν μπορώ να βγάλω φωτογραφία του δολοφόνου Panther/Brain/Svoboda κ.λπ. Δεν είναι ξεκάθαρο πού να στοχεύσω. Η κόκκινη κουκκίδα δεν εμφανίζεται.

Η αρχή/αλγόριθμος όλων των φωτογραφιών είναι η ίδια. Για να εμφανιστεί η φωτογραφία στο σακίδιο, η δεύτερη υποδοχή πρέπει να είναι άδεια. Εάν τραβάτε φωτογραφίες με φωτογραφικό πιστόλι, η υποδοχή πιστολιού είναι άδεια, εάν τραβάτε φωτογραφίες με φωτογραφικό πιστόλι, η υποδοχή του πολυβόλου είναι άδεια. Ας δούμε τη διαδικασία χρησιμοποιώντας το παράδειγμα της φωτογράφισης ενός πρώην εκπροσώπου της «Τελευταία μέρας» σε αποθήκες του στρατού
1. Κοιτάξτε με κιάλια - αναζητήστε το κόκκινο σημάδι -


2. Στρέψτε το φωτογραφικό πιστόλι στην κόκκινη κουκκίδα και πυροβολήστε -


3. Τοποθετήστε τη φωτογραφία στην υποδοχή του πιστολιού και δείτε το όνομα του επιθυμητού χαρακτήρα -

Δεν μπορώ να βρω την τσάντα Separator με τερατώδη μέρη στο Cordon. Πού είναι?

Εδώ -

Το ανώμαλο χειριστήριο δεν εμφανίζεται στο X-16, το οποίο πρέπει να φωτογραφηθεί σύμφωνα με τις οδηγίες του Klenov. Πού να το ψάξω;

Δεν εμφανίζεται σε κανέναν. Η αποστολή δεν έχει οριστικοποιηθεί. Είναι εντάξει. Πηγαίνετε στο Klenov και δώστε μια φωτογραφία του εγκεφάλου. Η εργασία θα μπει στην κατηγορία "αποτυχία", αλλά θα προχωρήσετε με την πλοκή χωρίς κανένα πρόβλημα.

Πήγαμε με τον Bosun για να κλείσουμε τις κεραίες, αλλά δεν ήθελε να επιστρέψει από τη βάση των επιστημόνων. Περιμένω μισή ώρα, αλλά εξακολουθεί να κάθεται δίπλα στη φωτιά και δεν σκοπεύει να βγει. Τι να κάνω?

Πριν από την εργασία αποθηκεύουμε. Αφήνουμε το παιχνίδι. Πηγαίνουμε στο gamedata&& rvconfig&& rvalife.ltx, βρίσκουμε το value switch distance = 140 και το αλλάζουμε σε 600. Φόρτωσε το Solyanka, πήγαινε με το Bosun για να κλείσεις τις κεραίες, περιμένεις να επιστρέψει ο μεθυσμένος (πρέπει να επιστρέψει). Μην ξεχάσετε να αλλάξετε την τιμή της απόστασης διακόπτη ξανά σε 140.

Βελτιστοποίηση
Αρχικό μέγεθος 3072
Μέγιστο μέγεθος 4094
Εάν είναι δυνατόν και υπάρχει επιπλέον χώρος στο δίσκο που έχετε επιλέξει, μπορείτε να ορίσετε τις ακόλουθες τιμές:
Αρχικό μέγεθος 4094
Μέγιστο μέγεθος 5120
Δεν πρέπει να το παρακάνετε με αυτές τις παραμέτρους και να προσδιορίσετε ψηλούς αριθμούς· αντίθετα, αυτό μπορεί να οδηγήσει σε πάγωμα ολόκληρου του συστήματος.
Εάν δεν υπάρχει αρκετός χώρος στη μονάδα δίσκου C:&& joy, τότε επιλέξτε την πιο κατάλληλη μονάδα δίσκου που έχετε στη διάθεσή σας, μπορεί να είναι D:&& joy και E:&& joy, κ.λπ.
Σε Vista και 7:
Όλα είναι ίδια, μόνο για να ανοίξετε το παράθυρο με τις παραμέτρους του αρχείου σελιδοποίησης, πρέπει να κάνετε δεξί κλικ στο εικονίδιο "Ο Υπολογιστής μου" και να βρείτε "Προηγμένες ρυθμίσεις συστήματος" στο αριστερό άκρο και, στη συνέχεια, να κάνετε το ίδιο με το XP.


3.Επανεκκινήστε το παιχνίδι κάθε ή δύο ώρες.
4. Για να είναι σταθερά τα Windows, συνιστάται να ελέγξετε τη μονάδα δίσκου C
Αποτρέπει την επανεκκίνηση και τη συντριβή σε μια "νεκρή οθόνη".
Ο υπολογιστής μου > προσωπική μονάδα δίσκου C: > ιδιότητες > υπηρεσία > έλεγχος εκτέλεσης >
(πλαίσια ελέγχου "Αυτόματη διόρθωση σφαλμάτων συστήματος"
κακοί τομείς.") => εκκίνηση.
5. Απενεργοποιήστε όλες τις εξωτερικές διεργασίες και προγράμματα που εκτελούνται πριν ξεκινήσετε το παιχνίδι, απενεργοποιήστε το anti-virus και όλα τα πιθανά τείχη προστασίας, καθαρίστε τακτικά το μητρώο και ανασυγκροτήστε τον σκληρό δίσκο.
Εάν έχετε 3 GB μνήμη τυχαίας προσπέλασης, τότε θα κάνουμε τα εξής:
Εάν είναι 32 bit Vista, εκτελέστε την εντολή με δικαιώματα διαχειριστή: BCDEDIT /Set IncreaseUserVa 3072
Εάν τα Windows XP είναι 32 bit, τότε γράψτε το κλειδί εκκίνησης 3 GB στο boot.ini
βρείτε το boot.ini όπως αυτό, στο εικονίδιο "Ο Υπολογιστής μου", κάντε δεξί κλικ
"Ιδιότητες" -> καρτέλα "Για προχωρημένους",
στην ενότητα "Εκκίνηση και ανάκτηση" -> "Επιλογές" -> "Επεξεργασία".
Τα περιεχόμενα του αρχείου boot.ini θα ανοίξουν στο Σημειωματάριο.
Εδώ προσθέτουμε τις απαραίτητες παραμέτρους.
timeout=30
default=multi(0)disk(0)rdisk(0)partition(1)&&𐄸WINDOWS
multi(0)disk(0)rdisk(0)partition(1)&& hatWINDOWS="Microsoft Windows XP Professional" /noexecute=optin /fastdetect /3GB

Για καλύτερη απόδοση, απενεργοποιήστε τη βροχή σε ένα ήδη εγκατεστημένο mod:
Στο gamedata/config/weathers, στο αρχείο weather_default_dynamic.ltx, χρησιμοποιήστε την αυτόματη αντικατάσταση για να αλλάξετε τις γραμμές default_weather_rain σε default_weather_clear, default_weather_groza σε default_weather_pasmurno. Και αυτό είναι όλο - το παιχνίδι έχει μόνο καθαρό ή συννεφιασμένο καιρό, χωρίς καταιγίδες ή βροχές.
Επίσης για ιδιοκτήτες αδύναμων αυτοκινήτων. Μόνο για Windows XP!!!
Το πρόγραμμα Game Prelauncher απενεργοποιεί σχεδόν όλα τα προγράμματα και τις υπηρεσίες (εκτός από τα κρίσιμα), τους ήχους, την επιφάνεια εργασίας, το κέλυφος, τα επιλεγμένα προγράμματα οδήγησης, κ.λπ. Στους περισσότερους υπολογιστές είναι δυνατή η απελευθέρωση περίπου 80 - 120 megabyte μνήμης RAM ή περισσότερο. Αυτό για να μην αναφέρουμε τους πόρους του επεξεργαστή. Σε ένα τυπικό διαμορφωμένο σύστημα χρήστη, περίπου 50 - 80 προγράμματα/υπηρεσίες είναι απενεργοποιημένα. Επιπλέον, το παιχνίδι μπορεί να ξεκινήσει με υψηλότερη προτεραιότητα (τα Windows θα δώσουν στο παιχνίδι περισσότερο χρόνο CPU). ReadMe και FAQ στα ρωσικά στο αρχείο.
Βελτιστοποιητής RAM για παιχνίδια S.T.A.L.K.E.R από την RamSoft
Το πρόγραμμα συνιστάται για χρήση σε μηχανήματα με μικρή ποσότητα μνήμης RAM (από 1,5 GB ή λιγότερο)... Για κατόχους 2 GB και άνω, αυτό το πρόγραμμα δεν θα βοηθήσει με κανέναν τρόπο... 3. Εκκινήστε το παιχνίδι
4. Όταν τελειώσετε, κλείστε το πρόγραμμα
http://ifolder.ru/20277603
http://www.re-aktor.ru/forums/index.php?app=core&module=attach§ion=attach&attach_id=405



Πακέτο όπλων Νο. 1
Περιγραφή και περιεχόμενο της συσκευασίας -

Το πακέτο όπλων κατασκευάστηκε κυρίως για όσους έχουν ολοκληρώσει το Solyanka τουλάχιστον μία φορά και τώρα θα ήθελαν να προσπαθήσουν να το ολοκληρώσουν με ένα νέο,
ενδιαφέρον όπλο. Στη δουλειά μου χρησιμοποίησα τη δουλειά άλλων stalkers (Aaz, SanekEd, dimak, vdv5549, Nomadec, Aleksandrych, Grayshooter, προσάρμοσα όπλα από άλλα mod - Arsenal mod, DMX mod, και πήρα επίσης ξεχωριστά αναρτημένα μοντέλα, που παρέχονται ευγενικά από τους παραπάνω stalkers )
Συγγνώμη αν δεν κατονόμασα κανέναν, αλλά απλώς δεν μπορέσαμε να αναγνωρίσουμε τους δημιουργούς ορισμένων μοντέλων, αλλά θα τους πούμε ένα μεγάλο ευχαριστώ!
Το πακέτο περιλαμβάνεται -
1.AK-47 "Scout" (Η κόρνα έχει μεγεθυνθεί, η οπτική και η ακρίβεια έχουν βελτιωθεί, έχουν εγκατασταθεί όλα τα κιτ αμαξώματος)
2.Νέο μοντέλο SVD(Πραγματικός ελεύθερος σκοπευτής! Ή αλλιώς... η παρεξήγηση που έγινε αρχικά στη Σολιάνκα)
3.AK-203 (AR-F «Ελεύθεροι σκοπευτές». Ουσιαστικά το ίδιο AK-47, μόνο με Western body κιτ, και πολύ ακριβές)
4. Saiga Cardan (Νέα βολική καραμπίνα με λεία οπή, γρήγορης βολής, με λειτουργία αυτόματης βολής και μεγεθυμένη κόρνα, τοποθετημένη στην υποδοχή του πιστολιού)
5.VSK94 (Μικρότερο ανάλογο του VSS "Vintorez", τοποθετημένο στην υποδοχή του πιστολιού)
6. "Εξάτμιση" (Αθόρυβο τουφέκι ελεύθερου σκοπευτή μεγάλου διαμετρήματος θαλάμη για 12,7x108)
7.Remington 870 "Marine Magnum" (Το πιο ισχυρό κυνηγετικό όπλο στο παιχνίδι, καλύτερα να πάτε με βιβλιοθηκάριο)
8.FN2000 "Paratrooper" (Ή απλά "Paratrooper", ένα εκσυγχρονισμένο σύμπλεγμα FN2000, αυξημένη κόρνα, ακρίβεια, μεγέθυνση οπτικών, ρυθμός βολής, για τουφέκι διαμετρήματος 7,62x54)
9.Flamethrower - "Poltergeist"(Ένα νέο μοντέλο φλογοβόλου βασισμένο στο FN2000, ένα ειδικό μείγμα πυρκαγιάς σε κυλίνδρους, πολύ βολικό για τον καθαρισμό μιας περιοχής από μεγάλα σμήνη από κάθε είδους κακά πνεύματα)
10.SVD "Whip" (Με ρυθμιζόμενο σκοπευτικό και αυτόματο κλείδωμα του στόχου) - Για να πυροβολήσετε από αυτό το τουφέκι, πρέπει να αντικαταστήσετε το αρχείο xrGame.dll στο φάκελο bin.
11.AK-104 (ΑΚ εκατοστή σειρά θαλάμου για 7,62x39, διπλή κόρνα, αυξημένος ρυθμός βολής, όλα τα κιτ αμαξώματος)
Δίδυμες χειροβομβίδες F1(Η ακτίνα της ζημιάς από τα σκάγια έχει αυξηθεί σημαντικά. Πετάξτε μόνο από το κάλυμμα!)
Ένας νέος τύπος πυρομαχικών - "Buckshot" για τα κυνηγετικά όπλα Saiga 12K και Remington 870 "Marine Magnum".
Σχεδόν όλα τα όπλα έχουν δεξιόστροφο μπουλόνι.
Επιπλέον, εξέτασα τα χαρακτηριστικά απόδοσης των κασετών:
Αυτό από το οποίο με καθοδήγησε ήταν η σύνδεση της φονικότητας ενός όπλου με το διαμέτρημα που εκτοξεύει. Και έκανε μια διάκριση μεταξύ πανοπλίας & & ελεύθερου σκοπευτή && απλού.
Όσον αφορά τη θνησιμότητα, το θωρακισμένο είναι υψηλότερο από τα άλλα, αλλά ο συντελεστής είναι. υπάρχει μεγαλύτερη διασπορά - η ακρίβειά του είναι χειρότερη από αυτή ενός ελεύθερου σκοπευτή και ενός απλού. Αντίθετα, ένα φυσίγγιο ελεύθερου σκοπευτή έχει πολύ μεγαλύτερη ακρίβεια, αλλά χαμηλότερη θνησιμότητα από ένα φυσίγγιο οπλισμού. Ένα απλό φυσίγγιο έχει μέτρια χαρακτηριστικά... Υπάρχει ξεχωριστό θέμα για τις χρεώσεις για κυνηγετικά όπλα (shot & buckshot), εκεί όλα είναι ξεκάθαρα - το χτύπημα είναι μεγάλο, και η διασπορά τεράστια, δηλ. πολύ θανατηφόρο, αλλά μόνο σε μάχες.
Αναθεώρησα ελαφρώς τα χαρακτηριστικά απόδοσης των χειροβομβίδων κάτω από την κάννη, τώρα αυτό είναι πραγματικά μια πραγματική βοήθεια σε συνθήκες μάχης (μπορείτε ακόμη και να καταρρίψετε ένα ελικόπτερο αν χτυπήσετε στο σωστό μέρος!).
Τα νέα όπλα δεν θα είναι διαθέσιμα για δωρεάν πώληση - μπορούν να τα αποκτήσετε μόνο με την ολοκλήρωση αποστολών (και όχι στην αρχή του παιχνιδιού). Αλλά επειδή Οι παίκτες βρίσκονται σε διαφορετικά επίπεδα ολοκλήρωσης της Solyanka και ίσως το άτομο να έχει ήδη ολοκληρώσει αυτήν την αποστολή, έπρεπε ακόμα να τους εγγράψω στον πιο μακρινό έμπορο - τον Swamp Doctor στο Pripyat (αλλά πολύ ακριβό, οπότε εξοικονομήστε χρήματα!). Τα απαραίτητα «body kit» για τις νέες κάννες θα πωλούνται στο Adrenalin.
Πιστεύω ότι αν ένας κυνηγός έφτασε στο Pripyat, του άξιζε ένα καλό, αξιόπιστο και ακριβές όπλο και μέχρι εκείνη τη στιγμή σχεδόν όλοι ήταν ήδη στην τάξη του «κύριου».
Το πακέτο κατασκευάστηκε και δοκιμάστηκε για καθαρή έκδοση Arkharov Solyanka 19/04/2010 + επιπλέον από 14/08. + patch από 20.08. + patch από 03.09.
Αντιγράψτε τα περιεχόμενα των δεδομένων παιχνιδιού στα δεδομένα παιχνιδιού σας και συμφωνήστε με την αντικατάσταση. ΔΕΝ απαιτείται.
Και μετά, μετά την εγκατάσταση αυτού του πακέτου, δεν χρειάζεται να προσθέσετε τίποτα άλλο από πάνω, ειδικά πρόσθετα που εισάγουν άλλα νέα όπλα ή αφορούν αλλαγές όπλων. Το 2ο πακέτο θα προσθέσει επιπλέον σκληροπυρηνικό στο πέρασμα του Solyanka. Ορισμένες αποστολές (ειδικά όπου οι NPC θα οπλίζονται με όπλα διαμετρήματος 9x39 - Val, Groza, VSS) δεν θα είναι εύκολο να ολοκληρωθούν, ακόμη και με νέα όπλα. Τουλάχιστον έτσι μου φάνηκε...Τώρα ακόμη και οι ληστές δεν πρέπει να αγνοούνται (ειδικά οι Εκδικητές!). Τώρα θα χρειαστείτε τις δικές σας τακτικές με κάθε εχθρό/σε κάθε αποστολή - δεν μπορείτε να το νικήσετε! Η ανάγκη για φυσικά καταφύγια θα αυξηθεί πολλαπλάσια. Θα χρειαστεί να χρησιμοποιήσετε πιο ενεργά τις χειροβομβίδες/χειροβομβίδες.
Το Marine Knife έχει βελτιωθεί ελαφρώς.
Προστέθηκαν 4 νέα στοιχεία -
1.Steyr Aug Kaltera (Αυστριακό επιθετικό τουφέκι με κυνηγετικό όπλο κάτω από την κάνη) - By Chainsaw
2.Υποπολυβόλο Thompson(είναι δυνατή η εγκατάσταση όλων των κιτ αμαξώματος) - Συγγραφέας Zeka1996Korneev
3. Πιστόλι TT (θα είναι προς πώληση στο Sidor, ιδιαίτερα χρήσιμο για όσους μόλις ξεκίνησαν/αρχίζουν να παίζουν Solyanka και δεν έχουν αποκτήσει ακόμα αυτόματο όπλο) - Συγγραφέας: Real_Wolf
4.Χειροβομβίδα "Snowball 7643b"(παράγεται από την τοπική Kulibin. Όταν εκραγεί, μιμείται την ανωμαλία Snezhnaya) - ιδέα dimak, η υλοποίησή μου
Ως συνήθως, νέα όπλα έχουν προγραμματιστεί να εκδοθούν για ολοκληρωμένες αποστολές. Νέες χειροβομβίδες θα είναι διαθέσιμες από το Adrenaline και το Raven.
Και, τέλος, το πιο νόστιμο πράγμα - η νέα ατμοσφαιρική φωνή που ενεργεί για όλα τα όπλα από τον stalker Kuzm@ Master (το νέο voice acting είναι πραγματικά «τρελό», ελπίζω να το δείτε μόνοι σας).
Εγκαταστήστε το 2ο πακέτο μόνο μετά την εγκατάσταση του πρώτου πακέτου! Διαφορετικά, τα προβλήματα είναι εγγυημένα.
Εάν δεν εγκαταστήσατε την ενημέρωση κώδικα για το πρώτο πακέτο, μην ανησυχείτε, περιλαμβάνεται στο 2ο πακέτο.

Καλό κυνήγι σε όλους! Με εκτίμηση, Buusty.

Περιγραφή από τον Kuzm@ Master:
Οι ήχοι των πυροβολισμών σχεδόν όλων των όπλων έχουν αντικατασταθεί· κάθε κάννη έχει τον δικό της ήχο. Οι ήχοι επαναφόρτωσης για ορισμένα βαρέλια έχουν αντικατασταθεί. Ο ήχος μιας βολής με σιγαστήρα είναι πλέον διαφορετικός για κάθε κάννη (για παράδειγμα, στο πρωτότυπο, όλα τα όπλα του διαμετρήματος 5,56 και πολλά άλλα είχαν έναν ήχο). Όσον αφορά τους ήχους, δεν προσπάθησα να επιδιώξω τον πλήρη ρεαλισμό, αλλά το έλαβα επίσης υπόψη (ορισμένοι ήχοι πυροβολισμών βγήκαν από αληθινά όπλα) και επέλεξα τους πιο ατμοσφαιρικούς και ηχηρούς (στο αυτί μου είναι αλήθεια, θα το εκτιμήσεις). Οι ήχοι από εκρήξεις χειροβομβίδων και ελικοπτέρων έχουν αντικατασταθεί. Όλοι οι ήχοι εκτελέστηκαν μέσω του SDK, σχολιάστηκαν σωστά (αντίδραση NPS σε αυτούς, εύρος ακουστότητας), δεν υπάρχει κοκκίνισμα στην κονσόλα. Αν βρείτε κάτι, παρακαλώ γράψτε πίσω, θα το φτιάξω αμέσως, θεωρητικά δεν θα έπρεπε, τα έλεγξα όλα. Σε ορισμένους φακέλους με ήχους για όπλα, υπάρχουν εναλλακτικοί ήχοι βολών (για παράδειγμα, sg552_shot_zapas, μπορεί να έχει διαφορετικό όνομα), μπορείτε να πειραματιστείτε απλώς ξαναγράφοντας τη διαδρομή ή το όνομα του ήχου.
Το voice acting έγινε υπό τον καθαρό Solyanka από τις 14/08/09 με όλα τα μπαλώματα του συγγραφέα και την επεξεργασία των ρυθμίσεων όπλων από τον σύντροφο Buusty. Εάν χρησιμοποιείτε άλλα ή εγγενή, απλά πρέπει να ξαναγράψετε τα μονοπάτια κατ' αναλογία με τα μονοπάτια διαμόρφωσης από το Buusty (copy-paste, τίποτα περίπλοκο). Καλό παιχνίδι!
Εγκατάσταση: Απλώς αποθέστε το φάκελο gamedata στον ριζικό φάκελο του παιχνιδιού, συμφωνώντας για πλήρη αντικατάσταση.

Ευχαριστώ:

Το site fpsbanana.com και όλοι οι ξένοι (και όχι μόνο) συγγραφείς για τον αμέτρητο αριθμό διαφορετικών πακέτων ήχου για παιχνίδια. Εκατοντάδες αναλύθηκαν και αναθεωρήθηκαν.
Για τις πολύτιμες πληροφορίες σχετικά με το voice acting, ευχαριστώ τους ήχους συντρόφους Muller & Mongol.
Αργάρε τιμή και σεβασμός στον καλύτερο MOD.
Ευχαριστώ πολύ τον stalker Buusty για τη βοήθειά του, τις φιλικές συμβουλές και την υποστήριξή του.
Και επίσης ευχαριστώ όλους τους βετεράνους στο SP στο θέμα "People's Solyanka 2010", μόνο για τους υπάρχοντες... Stalkers.

Με εκτίμηση, Kuzm@ Master.





Συνιστώ να εγκαταστήσετε και τα δύο πακέτα, πρώτα το 1ο και μετά το 2ο.

______________________________________________________________________

Λόγω πολλών αιτημάτων από εργαζομένους, η ανάρτηση έχει ενημερωθεί. Ιδιαίτερες ευχαριστίες για τη βοήθειά σας Μεγάλος

Εισαγωγή

Ευχαριστώ πολύ τους συντρόφους για τη δημιουργία του Οδηγού για το Narodnaya Solyanka: a1851769, RUS_D, R@dik, Vitaly_Zver, magnit, Cherny_Doctor, Alenka, Korpus, romale, Shadows, sergostalk. Θα βρείτε τα έργα τους στην προηγούμενη έκδοση του Οδηγού για. Στην ουσία, αυτή η έκδοση είναι ένα βελτιωμένο και ελαφρώς διευρυμένο αντίγραφο του παλιού Οδηγού.

  1. Αναζητήσεις της παλιάς πλοκής
  2. New Plot Quests
  3. Αποστολές της Narodnaya Solyanka

1. Παλιό Οικόπεδο

  1. Φέρνουμε τη μονάδα flash του Sidor Shustrogo και παίρνουμε μια ειδική εργασία από αυτόν.
  2. Παίρνουμε το δρόμο μας πίσω από το ανάχωμα και απαντάμε στο κάλεσμα της Αλεπούς για βοήθεια. Τον περιποιούμαστε και ρωτάμε για το Strelok.
  3. Βοηθάμε τον Γκρέι και τους ανθρώπους του στη Χωματερή να πολεμήσουν τους ληστές.
  4. Σώζουμε τον Mole, είναι στρατιωτικός, σε αντάλλαγμα θα σε πάει στην είσοδο του μπουντρούμι και θα σου πει για την κρυψώνα. Αλλά μην ξεχάσετε να του κάνετε μια ερώτηση για το Strelok.
    Εάν κάποιο από τα σημεία 2ου έως 4ου αποτύχει, υπάρχει τρόπος να το κάνετε χωρίς επανάληψη. Πληροφορίες για την κρυψώνα του Strelok πωλούνται από έναν πληροφοριοδότη στο Bar.
  5. Σύμφωνα με το σχέδιο που σας έδωσε ο Mole, μπαίνουμε στην κρυψώνα και βρίσκουμε τη μονάδα flash του Strelok εκεί.
  6. Βγαίνουμε από το μπουντρούμι σύμφωνα με τις οδηγίες του PDA, με άλλα λόγια, μέσω της λάθος καταπακτής όπου ανεβήκαμε.
  7. Αναζητούμε το πτώμα του κύριου κλειδιού του Ghost στο X-16.
  8. Συναντιόμαστε με τον Οδηγό στο Cordon.
  9. Μιλάμε με τον γιατρό στην κρυψώνα του Strelok στα μπουντρούμια Agroprom.
  10. Βρίσκουμε την κρυφή μνήμη στο Pripyat και παίρνουμε τον Αποκωδικοποιητή.
  11. Βρίσκουμε μια μυστική πόρτα στη Σαρκοφάγο και την ανοίγουμε.
  12. Επίλυση του γρίφου του Μονόλιθου.

2. Αναζητήστε την αποστολή που λείπει

  1. Αναζητήστε το πτώμα του στρατιώτη των ειδικών δυνάμεων Αντρέι, κοντά στην οδογέφυρα στο Cordon.
    Σημείωση: Η οδογέφυρα είναι μια σήραγγα κάτω από το δρόμο από το χωριό των νεοφερμένων στη γέφυρα. το πτώμα εξαφανίζεται μετά την πρώτη συνομιλία με τον Ακίμ.
  2. Βρίσκουμε τον ληστή που έκλεψε το PDA ενός στρατιώτη των ειδικών δυνάμεων, αυτός είναι ένας «προσομοιωτής» που στέλνει σήμα SOS, στον ΧΥΤΑ, αλλά δεν έχει το PDA.
  3. Ψάχνουμε για τον ληστή που έκλεψε το PDA, αυτός είναι ο Fraer, για τον οποίο ο Voronin δίνει το καθήκον.
    Σημείωση: στο διαφορετικά περάσματα, μπορεί να βρεθεί στη Σκοτεινή Κοιλάδα, στο Χωματερή, στο Agroprom και στα Dungeons του Agroprom.
  4. Στο Prapor's στο Χωματερή, για 10 επιστημονικά κιτ πρώτων βοηθειών μαθαίνουμε ότι οι άνθρωποι του Bartender μπορούν να επισκευάσουν το PDA.
  5. Ο μπάρμαν ζητά το τεχνούργημα Tears of Fire για επισκευή.
  6. Το φέρνουμε και ανακαλύπτουμε ότι οι Bartender's People έχουν σπάσει εντελώς το PDA, το υποκατάστημα φαίνεται χαμένο.
  7. Καθώς ολοκληρώνουμε την αποστολή του Lukash, ακολουθώντας τον προδότη Pavlik, σκοτώνουμε την «επαφή» του Aru και στο PDA του βρίσκουμε πληροφορίες για την εκστρατεία που χάθηκε.
    Σημείωση: για να εμφανιστεί ένας διάλογος για να σκοτώσει τον προδότη, είναι απαραίτητο να καθαριστεί η φάρμα από μια ομάδα οφειλετών με επικεφαλής το Κρανίο.
  8. Στο Wild Territory, ακριβώς στη μετάβαση στο Yantar, βρίσκουμε την ομάδα του Sivoy και από το PDA του μαθαίνουμε ότι ο Ζαχάρωφ γνωρίζει για την αποστολή.
  9. Ο Ζαχάρωφ θα θέλει να μας μιλήσει μόνο αφού ολοκληρώσει τον κλάδο Fang και απενεργοποιήσει το Burner.
  10. Με βάση την συμβουλή του Ζαχάρωφ, πρέπει να πάμε X-10, αλλά ήμασταν ήδη εκεί, δεν υπάρχει αποστολή εκεί, αλλά ο Ζαχάρωφ επέμεινε, ας πάμε να ελέγξουμε.
  11. Και πράγματι βρίσκουμε δύο νεκρούς και έναν μετά βίας ζωντανό περιβαλλοντολόγο που ζητά να τελειώσει τα βάσανά του και να τον τελειώσει.
    Το κάνουμε με λυγισμένη την καρδιά μας.
  12. Λέμε στο Ghost για αυτό που συνέβη. Προτείνει ότι υπάρχει άλλη έξοδος από το X-10, αλλά πού;
  13. Μιλάμε με τον Freeman, στα Papers of the Mercenary Jameson, βρήκε αναφορά στην επιχείρηση κατάληψης του Monolith.
  14. Στο ΧΥΤΑ ασχολούμαστε με την ομάδα του Tomaz και παίρνουμε το σχέδιο Capture.
  15. Από το Σχέδιο μαθαίνουμε για το μονοπάτι από το X-10 στη Σαρκοφάγο και πίσω.
  16. Πηγαίνουμε στο Ghost, εάν έχετε βρει την αποστολή που λείπει και την έξοδο από το X-10 στη Σαρκοφάγο, λαμβάνουμε την αποστολή να φέρουμε 10 Χρυσά Κομμάτια Κρέατος από την τοποθεσία του πυρηνικού σταθμού του Τσερνομπίλ-2.
  17. Φέρνουμε το Chunks στο Ghost και ως ανταμοιβή λαμβάνουμε πληροφορίες σχετικά με τη μετάβαση από τη Σαρκοφάγο στον πυρηνικό σταθμό του Τσερνομπίλ-2.
  18. Λαμβάνουμε την εργασία να βρούμε 3 μέρη του ημερολογίου στο Chernobyl NPP-2.
  19. Φέρνουμε τις αποβάθρες στο Ghost.

2. Αποστολές στον φορητό υπολογιστή του Arhara

  1. Μίλα με τον Νταν.
    Σημείωση: Το Den είναι στους Βάλτους. έχουμε πρόσβαση στους Βάλτους από τον ανεμιστήρα στο θερινό εξοικονόμηση. Ο Den θα εμφανιστεί αφού ολοκληρώσει το έργο της Sviblova (αρχηγός του Clear Sky) "Κλέψε ένα πολυβόλο".
  2. Πάμε στην Agroprom.
    Σημείωση: Είναι απαραίτητο να κλέψετε έγγραφα από το κύριο καθήκον του Stalker.
  3. Μιλάμε με τον Zakhar (Bar).
  4. Μιλάμε με τον Dan, μιλάει για την ασυνήθιστη δραστηριότητα των Στρατιωτικών στο Agroprom. Λαμβάνουμε μια αποστολή να κλέψουμε ένα πακέτο από τους στρατιωτικούς στην Agroprom.
  5. Συναντιόμαστε στο Agroprom με τον Arkhara και την ομάδα του, καταιγίζουμε στο Agroprom και παίρνουμε το δέμα.
  6. Δεν ξέρουμε τι είναι ή σε τι χρησιμεύει, απλώς το αποδίδουμε στον Dan.
  7. Μιλάμε ξανά με τον Arhara, λαμβάνουμε την αποστολή να φέρουμε το σημειωματάριό του.
    Σημείωση: μετά την επίθεση στο κεντρικό συγκρότημα, το Arkhara βρίσκεται σε μια σήραγγα κοντά στη μετάβαση Agroprom-Svalka.
  8. Κατεβαίνουμε στο μπουντρούμι Agroprom, βρίσκουμε το πτώμα του φίλου του Arkhara και παίρνουμε το σημειωματάριο.
  9. Δίνουμε το σημειωματάριο στον Arkhara και λαμβάνουμε το καθήκον να φέρουμε το φορητό υπολογιστή του Arkhara και ζητά επίσης να επισκεφτεί τον Dan.
  10. Μιλάμε με τον Dan και λαμβάνουμε μια εργασία για τη μονάδα flash ενός επιστήμονα από το X-18.
    Σημείωση: αφαιρούμε αυτήν τη μονάδα flash από το πτώμα του επιστήμονα κατά την πρώτη επίσκεψη στο x-18.
  11. Φέρνουμε και λαμβάνουμε ένα προσαρμοσμένο κράνος psi, πανομοιότυπο με αυτό που δίνει ο Ζαχάρωφ.
  12. Περιστασιακά, ή πηγαίνετε αμέσως στο Ραντάρ και βρείτε το φορητό υπολογιστή του Arkhara.
    Σημείωση: ο φορητός υπολογιστής θα γεννηθεί ανεξάρτητα από το αν υπάρχει μια εργασία για αυτόν στο PDA, ώστε να μπορείτε να τον παραλάβετε με ασφάλεια όταν επισκεφθείτε για πρώτη φορά το Ραντάρ. Το κουτί βρίσκεται κοντά στο ελικόπτερο στο Rusty Forest.
  13. Φέρνουμε το φορητό υπολογιστή στις αποθήκες του στρατού Yakut.

2. Η αρχή της αναζήτησης για το Φάντασμα και τους δολοφόνους του Κυνόδοντα

    Περιέργως, όλα ξεκινούν από το πιστόλι Freeman, το βρίσκουμε και το φέρνουμε.
  1. Ας μιλήσουμε με τον Φρίμαν και ας λάβουμε το καθήκον να πάρουμε την υπόθεση του Φρίμαν από τον μισθοφόρο Ντάμσον.
  2. Βρίσκουμε τον Τζέιμσον στην Άγρια Επικράτεια, δεν θέλει να μιλήσει καλά, «κατεβάζουμε» τον εαυτό του και την ομάδα του, πάρτε την υπόθεση, πηγαίνετε στον Φρίμαν.
  3. Λαμβάνουμε μια εργασία από τον Ζαχάρωφ να βρούμε το PDA του Ghost και να το φέρουμε.
  4. Μιλάμε με τον Κρούγκλοφ (Σεμιόνοφ) για το Φάντασμα, ζητά να βρει το Ημερολόγιο του Φάντασμα.
  5. Βρίσκουμε το ημερολόγιο (στο Agroprom), φέρτε το στο Kruglov.
  6. Μιλάμε με τον Μπάρμαν, σε αντάλλαγμα για πληροφορίες που ζητάει να του φέρει τον Σίβιο, το φέρνουμε.

2. Αναζητήστε τους δολοφόνους του Κυνόδοντα

7. Ας μιλήσουμε με τον Βορόνιν. Ζητάει το flash drive του Psycho.
8. Πηγαίνουμε στον Ψυχώ, που «μένει» στο βάλτο στις Αποθήκες Στρατού, παίρνουμε το φλας, το πηγαίνουμε στο Βορόνιν.
Σημείωση: Ο Max, κάτοικος Svoboda, ζητά να φέρει την ίδια μονάδα flash, μπορείτε να συμφωνήσετε σε αυτό, απλώς μην ξεχάσετε να αγοράσετε τη μονάδα flash από τη Max αργότερα. τα ζωντανά πλάσματα είναι πολύ δραστήρια στο βάλτο και ο ψυχοπαθής συχνά πεθαίνει πριν από εμάς και το πτώμα του μπορεί εύκολα να εξαφανιστεί, επομένως, δεν θα ήταν κακή ιδέα να ασχοληθείτε με τον ψυχοπαθή και να αφαιρέσετε τη μονάδα flash από αυτόν στην πρώτη του επίσκεψη στο το AC, χωρίς να περιμένει να λάβει αποστολές για αυτόν.
9. Μιλάμε με τον Πληροφοριοδότη στο Μπαρ· για περαιτέρω πρόοδο χρειαζόμαστε τις πληροφορίες του τυράννου.
10. Μιλάμε με τον Dan και του παίρνουμε το Tyrant PDA.
Σημείωση: Για να αποτρέψετε τον Dan από το να γίνει εχθρός κατά τη διάρκεια μιας συνομιλίας, βοηθάει να του ζητήσετε πρώτα να επισκευάσει κάτι.
11. Φέρνουμε το PDA στον Πληροφοριοδότη και μαθαίνουμε από αυτόν για τον μισθοφόρο Χάβρη.
12. Μιλάμε με τη Χάβρη (AS), μαθαίνουμε ότι η Ελευθερία είναι σε επαφή με τους Μισθοφόρους, μέσω της Χάβρης.
13. Μιλάμε με τη Χάβρη, ζητά να σκοτώσει τον μισθοφόρο Μπολτ και να του φέρει το PDA.
14. Μιλάμε ξανά με τη Χάβρη και λαμβάνουμε το καθήκον να φέρουμε τις αποβάθρες από το πτώμα του Μονόλιθ στο X-10.
15. Κατά τη διάρκεια μιας επίσκεψης στο X-10, βρίσκουμε το πτώμα αυτού του τύπου, έχει πραγματικά τα χαρτιά, τα παίρνουμε και τα φέρνουμε στη Χάβρη.
15. Μιλάμε με τον Γιακούτ, υποπτεύεται συνωμοσία και τον στέλνει στον Φρίμαν.
16. Μιλήστε με τον Freeman, μαθαίνουμε για τη συνάντηση των Μισθοφόρων στο TD.
17. Παίρνουμε την ομάδα του Bland στο TD και φέρνουμε τη μονάδα flash στον Freeman.
18. Μιλάμε με τη Χάβρη. Η Χάβρη μας προσβάλλει εξαιτίας του Blend, δηλητηριάζει και ληστεύει εντελώς τον GG.
Σημείωση: μπορείς να αφήσεις ό,τι έχεις αποκτήσει με τον ιδρώτα και το αίμα στο διπλανό δωμάτιο. Η Χάβρη αφαιρεί μόνιμα αντικείμενα αναζήτησης.
19. Μιλάμε ξανά με τη Χάβρη, γίνεται εχθρός, και με ήσυχη τη συνείδησή του τον κατεβάζουμε και όλους τους συνεργάτες του.
20. Μιλάμε με τον Yakut, είδε πώς ένα κουτί σύρθηκε από τη βάση Freedom στο φυλάκιο.
21. Βγάζουμε το φυλάκιο του Μισθοφόρου και παίρνουμε το κουτί.
22. Φέρνουμε το κιβώτιο στο Γιακούτ και παίρνουμε το swag μας, το οποίο πήρε η Χάβρη από τον δηλητηριασμένο GG.

2. Αναζήτηση για το Φάντασμα

7. Μιλάμε με τον Kruglov (Semyonov), για να αποκρυπτογραφήσει το ημερολόγιο χρειάζεται έναν υπολογιστή που λειτουργεί.
8. Μιλάμε με τον Arhara, θα πρέπει να ξέρει πού μπορεί να βρεθεί.
9. Βρίσκουμε τη μονάδα συστήματος στο X-18 και τη φέρνουμε στο Kruglov.
10. Μετά από αυτό, ο Kruglov στέλνει τον GG στον Yakut
Σημείωση: ο περαιτέρω κλάδος θα λειτουργήσει μετά την ολοκλήρωση του κλάδου στο Fang και την απενεργοποίηση του Burner.
11. Έρχεται SMS από το Ghost
12. Ερχόμαστε στο Yakut και ρωτάμε πού να βρούμε το Ghost και στέλνει το GG στο μπουντρούμι Agroprom.
13. Στα υπόγεια της Agroprom συναντάμε μια ενέδρα, αλλά προφανώς δεν μας περίμεναν.
14. Και πάλι στον Γιακούτ, στέλνει τον GG στο Ραντάρ. Βρείτε το Φάντασμα εδώ!
15. Το Ghost στέλνει το GG στον Owl in the Swamps για να ξανασυλλάβει το flash drive του Beast από τους Avengers.
16. Στην πορεία, αν ο Sych σκοτωθεί, ψάχνουμε το πτώμα του και παίρνουμε μια συμβουλή για την κρυφή του μνήμη στο X-10, από την οποία ανακαλύπτουμε ποιος παρέδωσε το Φάντασμα.
17. Επισκεπτόμαστε ξανά το Φάντασμα, αναλαμβάνουμε την αποστολή να σκοτώσουμε το Τέρας και φέρνουμε τα έγγραφά του.
18. Πηγαίνουμε στον κλοιό και βγάζουμε το checkpoint, μαζί με όλους τους στρατιωτικούς και τους Εκδικητές, αφαιρούμε τα έγγραφα του Τέρας.
19. Αναφορά στο Φάντασμα.

3. Αποστολές καθαρού ουρανού

  1. Στην είσοδο του Swamps βρίσκουμε τον Dyak στο αγρόκτημα και δίνει μια αποστολή να σώσει έναν φίλο από την αιχμαλωσία των ληστών. Πηγαίνουμε κατά μήκος του δρόμου προς την εκκλησία, καθαρίζουμε τους ληστές και βρίσκουμε τον αιχμάλωτο Sakhaty, μιλάμε μαζί του.
  2. Επιστρέφουμε στο Dyak, αναφέρουμε την ολοκλήρωση της εργασίας και λαμβάνουμε πληροφορίες για την τηλεμεταφορά στη βάση του Clear Sky.
  3. Πηγαίνουμε στη βάση, συναντάμε 3 χαρακτήρες που μας δίνουν αποστολές - τον Vasily, τον Kholod και τον αρχηγό του Chistonebovtsev Sviblov.
  4. Το καθήκον του Βασίλι είναι να βρει μια θεραπευτική αλοιφή.
    4.1. Πηγαίνουμε στην καλύβα του Kalmyk - το μέρος σημειώνεται στον χάρτη με έναν κύκλο. Στην καλύβα υπάρχει ένα σακίδιο στο πάτωμα με μια χειροβομβίδα μέσα. Παίρνουμε μια χειροβομβίδα και σκάει (το GG θα πρέπει να έχει πολύ καλή αντιεκρηκτική προστασία - τέχνη + κοστούμι). Εμφανίζεται το Kalmyk.
    4.2. Μιλάμε με το Kalmyk και λαμβάνουμε το καθήκον να φέρουμε ένα κοντέινερ. Η θέση του κοντέινερ σημειώνεται στον χάρτη με έναν κύκλο.
    4.3. Πηγαίνουμε στο σακίδιο και παίρνουμε το δοχείο.
    Σημείωση: στην τηλεμεταφορά υπάρχει τουλάχιστον 1 πέρασμα γύρω από το σακίδιο, αλλά είναι πολύ στενό (+\- μισό μέτρο στο πλάι και δεν λειτουργεί), πρέπει να βρείτε τη θέση αυτού του περάσματος. Φαίνεται ότι η θέση του περάσματος έχει οριστεί τυχαία. Να είστε επίμονοι στην αναζήτησή σας, να έρθετε από διαφορετικές κατευθύνσεις.
    4.4. Φέρνουμε το δοχείο στο Kalmyk και μαθαίνουμε τις τιμές για την ανταλλαγή της αλοιφής. Φέρνουμε το swag και παίρνουμε τα 3 απαραίτητα βάζα, τα πηγαίνουμε στον Vasily.
    4.5. Παραδίδουμε την αλοιφή στον Βασίλη και έχουμε την ευκαιρία να αναβαθμίσουμε και να επισκευάσουμε κάποιες στολές.
  5. Το έργο του Cold είναι απλό - να σημαδέψει έναν μοναδικό ψευδο-γίγαντα στην Agroprom.
    Σημείωση: Η τοποθεσία επισημαίνεται στο χάρτη στο PDA. Αν δεν υπάρχει σημάδι, τότε ο ψευδο-γίγαντας τρέχει στη χαράδρα βορειοανατολικά του συγκροτήματος στο οποίο βρίσκεται το Adrenaline (από την είσοδο από τη χωματερή αμέσως δεξιά κατά μήκος του φράχτη).
    5.1. Στοχεύουμε τον ψευδο-γίγαντα με το όπλο του Cold και αναφέρουμε την ολοκλήρωση της εργασίας.
    Οι αποστολές του Σβίμπλοφ είναι βασικές για την περαιτέρω εξέλιξη της πλοκής, συμπεριλαμβανομένου. να ανοίξουν περάσματα σε νέες τοποθεσίες (Λιμάνσκ και πέρα).
  6. Μιλάμε με τον Sviblov και λαμβάνουμε το καθήκον να φέρουμε τον εγκέφαλο ενός μοναδικού ελεγκτή. Η θέση αναπαραγωγής του ελεγκτή επισημαίνεται στο χάρτη. Πάμε, σκοτώνουμε τον ελεγκτή και τα τέρατα που τον συνοδεύουν και πάρουμε τον εγκέφαλο.
  7. Παραδίδουμε τον εγκέφαλο στον Sviblov και σε αντάλλαγμα έχουμε την ευκαιρία να ανταλλάξουμε μέρη μοναδικών τεράτων με όπλα.
  8. Μιλάμε ξανά με τον Σβίμπλοφ. Λαμβάνουμε το καθήκον να κλέψουμε το PKM από τους ληστές. Και μια ετικέτα στο PDA για το Kashchei. Χωρίς καθυστέρηση, πρέπει να πάτε και να μιλήσετε με τον Kashchei, διαφορετικά μπορεί να πεθάνει στον αγώνα κατά των ληστών ή να εξαφανιστεί σε μια ανωμαλία.
  9. Μιλάμε με τον Kashchei και λαμβάνουμε διευκρινίσεις για την εργασία.
  10. Πηγαίνουμε στην επικράτεια των ληστών και ανεβαίνουμε στην οροφή μέσω της δεξαμενής, κατεβαίνουμε και παίρνουμε το PCM από το σακίδιο. Πριν πάρουν το PKM, οι ληστές δεν πρέπει να δουν το GG, διαφορετικά η αποστολή αποτυγχάνει.
  11. Τη στιγμή που θα αφαιρέσετε το RMB, κυνηγοί με επικεφαλής τον Ντεν θα γεννηθούν, θα σας βοηθήσουν να καταπολεμήσετε τους ληστές και τώρα μπορείτε να πολεμήσετε με τους ληστές. Μετά την εκκαθάριση, μπορείτε να μιλήσετε με τον Den, αλλά περισσότερα για αυτό αργότερα.
  12. Παραδίδουμε την PKM στον Sviblov, λαμβάνουμε ένα νέο καθήκον - να ελέγξουμε τη συμφωνία του Freebies.
  13. Πηγαίνουμε στο Cordon στο εργοστάσιο κοντά στη σιδηροδρομική γέφυρα.
    Σημείωση: Για την επιτυχή ολοκλήρωση της εργασίας, πρέπει να πληρούνται 2 προϋποθέσεις:
    - έτσι ώστε οι μισθοφόροι να μην προσέχουν το GG πριν καλέσουν τους Freebies
    - έτσι ώστε μετά το κάλεσμα του Freebie, ο ίδιος ο Freebie και ο φίλος του να παραμείνουν ζωντανοί.
    Για να ολοκληρώσετε την αποστολή, πρέπει να κρυφθείτε στο έδαφος του εργοστασίου, έτσι ώστε να είναι βολικό να πηδήξετε γρήγορα έξω και να ξεκινήσετε να καθαρίζετε τους μισθοφόρους.
  14. Πηγαίνουμε στο Sviblov και αναφέρουμε την ολοκλήρωση της εργασίας.

3. Αναζητήσεις της Γάτας ή αναζητήστε τον Μαύρο Γιατρό

  1. Μιλάμε με τον Dan, παίρνουμε την εργασία να μιλήσουμε με τον Γάτο και ένα σημάδι πάνω του στο PDA.
  2. Πηγαίνουμε στον Γάτο, μιλάμε, τον συνοδεύουμε στο καμένο αγρόκτημα. Ακριβώς πίσω από τη Γάτα στα ερείπια στο κέντρο της αυξημένης ακτινοβολίας βρίσκεται ένα πτώμα στο οποίο πρέπει να φτάσετε.
    Σημείωση: Το GG πρέπει να έχει πολύ καλή ακτινοπροστασία ή φάρμακα κατά της ακτινοβολίας.
  3. Ψάχνουμε το πτώμα του Μονόλιθου, παίρνουμε τον χάρτη και τον δίνουμε στη Γάτα.
  4. Συνοδεύουμε τη Γάτα στον φράκτη της βάσης Chistonebovtsev, καθαρίζοντας ενεργά τα ζωντανά πλάσματα τριγύρω αν η Γάτα σταματήσει ξαφνικά. Πηγαίνουμε στο μπαρ στο Cold, μιλάμε με τη Γάτα. Αναλαμβάνουμε το καθήκον να βρούμε το κατάλληλο άτομο.
  5. Μιλάμε με όλους στη βάση, βρίσκουμε έναν Πέρση σε ένα σπίτι με εξοπλισμό δίπλα στο σπίτι που στέκεται ο Σβίμπλοφ, μιλάμε. Έχουμε το καθήκον να φέρουμε μια τηλεόραση.
  6. Πηγαίνουμε στο Cordon, παίρνουμε την τηλεόραση κοντά στο Akim, τη φέρνουμε στον πελάτη και την δίνουμε πίσω. Σε αντάλλαγμα, λαμβάνουμε πληροφορίες για τις πιθανές τοποθεσίες των Μονόλιθων (σημειωμένες με κύκλους στον χάρτη).
  7. Ψάχνουμε τις πιθανές θέσεις των Μονόλιθων, τους βρίσκουμε, τους καταστρέφουμε και παίρνουμε το σημειωματάριο.
  8. Δίνουμε το σημειωματάριο στη Γάτα και συμφωνούμε για μια επόμενη συνάντηση στο Μπαρ.
  9. Λαμβάνουμε την αποστολή από τη Γάτα να φέρουμε φάρμακα από το Καλμίκ
  10. Πηγαίνουμε στο Kalmyk, χρειάζεται υλικά - τα μαζεύουμε και τα φέρνουμε. Περιμένουμε 24 ώρες παιχνιδιού, πάρτε το φάρμακο.
  11. Δίνουμε το φάρμακο στη Γάτα, παίρνουμε το καθήκον να πάρουμε τη "γλώσσα". Πάμε στην Agromprom.
  12. Στα νότια του δυτικού συγκροτήματος βρίσκουμε τους Μονόλιθους και ελευθερώνουμε τον Τσουκ και τον Γκεκ από την αιχμαλωσία τους. Μιλάμε με οποιονδήποτε, συνοδεύουμε και τους δύο στο κεντρικό συγκρότημα.
    Σημείωση: Συνιστώ να καθαρίσετε την περιοχή κατά μήκος της διαδρομής εκ των προτέρων - διαφορετικά αυτά τα νεαρά πλάσματα χειρότερα από τον Kruglov θα σπεύσουν να πολεμήσουν ό, τι κινείται και δεν μπορεί να τερματιστεί.
  13. Στο έδαφος του κεντρικού συγκροτήματος μιλάμε με τον Chuk ή τον Gek, παίρνουμε πολύτιμες πληροφορίες, πηγαίνουμε στη Γάτα.
  14. Μοιραζόμαστε πληροφορίες με τη Γάτα, μαθαίνουμε για τον Ραμπίνοβιτς και λαμβάνουμε το καθήκον να πάμε στον τσιγκούνη, πάμε.
  15. Παίρνουμε πληροφορίες από τον Μισέρ ότι χρειαζόμαστε τον Σεμνό.
  16. Στο χωριό των αιμοβόλων βρίσκουμε τον Gloomy, και μιλάμε με τον Τζόκερ. Πίνουμε 3 μπουκάλια με τον Τζόκερ και παίρνουμε πληροφορίες για το Modest.
  17. Αν κατάλαβα σωστά την ιδέα των συγγραφέων, τότε σε κατάσταση «ελαφρώς μεθυσμένου» ο GG πρέπει να ολοκληρώσει την παρακάτω αναζήτηση. Μπαίνουμε βαθιά στο χωριό, έρχεται ένα SMS από το Σκρόμνι, τον βρίσκουμε πληγωμένο, τον περιθάλπουμε, μιλάμε, παίρνουμε πληροφορίες για τον Ραμπίνοβιτς. Εμφανίζεται μια ομάδα εκδικητών, καταστρέφουμε και ξεσηκώνουμε.
    Σημείωση: Είναι καλύτερα να μην καθυστερήσετε την επίσκεψή σας στον Ραμπίνοβιτς: για μερικούς κυνηγούς, εξαφανίστηκε όταν αυτό το έργο αναβλήθηκε για μεγάλο χρονικό διάστημα.
  18. Πηγαίνουμε στο Pripyat, βρίσκουμε τον Rabinovich στο σπίτι με το Deli κοντά στο ξενοδοχείο.
  19. Μιλάμε, παίρνουμε πληροφορίες για τον «Μαύρο γιατρό», επιστρέφουμε στη Γάτα.
  20. Κάνουμε αναφορά στη Γάτα και αναλαμβάνουμε την εργασία να μιλήσουμε με τον Ζαχάρ.
  21. Μιλάμε με τον Ζαχάρ, λαμβάνουμε το καθήκον να πάρουμε ζωντανό τον αδελφό Λούις.
  22. Πηγαίνουμε στους Βάλτους, τη βάση των εκδικητών στα βορειοανατολικά της τοποθεσίας κοντά στη βόρεια έξοδο προς το Κόρντον. Καθαρίζουμε τους φρουρούς χωρίς να αγγίξουμε τον αδελφό Λουί, μιλάμε μαζί του και παίρνουμε πληροφορίες για τον Γάλλο.
    Σημείωση: κατά την αποσυναρμολόγηση, κάντε χωρίς ενδιάμεσες αποθηκεύσεις/φορτώσεις, γιατί Ο αδελφός Λούις μπορεί να μην θέλει να επικοινωνήσει αργότερα.
  23. Στη βάση Svoboda βρίσκουμε το πτώμα του Γάλλου, παίρνουμε το PDA του και το παραδίδουμε στη Zahara.
  24. Λαμβάνουμε το καθήκον να βρούμε τον κυνόδοντα και πηγαίνουμε για να ολοκληρώσουμε μια σειρά αποστολών «Αναζήτηση του κουτιού και του χρηματοκιβωτίου του μυστηριώδους κυνόδοντα», «Συνέχεια της αναζήτησης για τον μυστηριώδη κυνόδοντα», «Συνάντηση με τον κυνόδοντα...».
  25. Αφού ολοκληρώσουμε όλες τις αποστολές του Fang, πηγαίνουμε στο Limansk, σε ένα από τα κτίρια (δεν μπορείτε να περάσετε) βρίσκουμε μια ομάδα μελών Svoboda με επικεφαλής τον Borman. Λαμβάνουμε από τον Μπόρμαν την αποστολή να καταστρέψουμε τον ελεύθερο σκοπευτή.
  26. Πηγαίνουμε στο εργοτάξιο, καθαρίζουμε όλα τα NPC και καταστρέφουμε τον ελεύθερο σκοπευτή. Έρχεται ένα SMS από τον Sviblov σχετικά με την ανάγκη για μια συνάντηση.
  27. Πηγαίνουμε στον Μπόρμαν και παραδίδουμε το έργο. Παίρνουμε κάτι καινούργιο - βρείτε τον σιγαστήρα και πάρτε τον στον Miser. Πηγαίνουμε στο εργοτάξιο και βρίσκουμε έναν σιγαστήρα σε ένα από τα δοχεία.
    Σημείωση: Τα NPC μπορούν να κλέψουν το σιγαστήρα χωρίς εσάς, επομένως δεν συνιστώ να φύγετε από την τοποθεσία πριν το βρείτε και επίσης να ψάξετε όλα τα πτώματα εάν δεν βρείτε το σιγαστήρα στα κοντέινερ.
  28. Παίρνουμε τον σιγαστήρα στο Skryag, περιμένουμε 5 ώρες, τον παραλαμβάνουμε, τον επιστρέφουμε στο εργοτάξιο και παραδίδουμε την εργασία στον Borman.
  29. Πηγαίνουμε στο Sviblov και λαμβάνουμε το καθήκον να βρούμε τον αγγελιαφόρο στο Ραντάρ.
  30. Στο Ραντάρ βρίσκουμε τον αγγελιαφόρο δίπλα στο Φάντασμα. Συνιστάται να εφοδιαστείτε με φάρμακα και τέχνη για την αποκατάσταση της υγείας - θα είναι πολύ χρήσιμα.
  31. Παίρνουμε τη βαλίτσα από τον κούριερ και τη μεταφέρουμε στη Ζαχάροβα, παρά όλες τις κλήσεις για το έργο στο PDA "Επιστροφή στο Sviblov".
  32. Παραδίδουμε τη βαλίτσα στον Ζαχάρωφ. Πριν κάνετε δωρεά, σας συνιστώ να φάτε ένα πλούσιο γεύμα, γιατί... μετά κοιμόμαστε για πολλή ώρα. Μιλάμε με τον Ζαχάρωφ και επιστρέφουμε στο Σβίμπλοφ.
  33. Αναφέρουμε την ολοκλήρωση της εργασίας και λαμβάνουμε έναν απενεργοποιητή τηλεμεταφοράς.
  34. Πηγαίνουμε στο Λιμάνσκ, απενεργοποιούμε την τηλεμεταφορά στο εργοτάξιο, πηγαίνουμε βόρεια και πηγαίνουμε στο Νοσοκομείο.
  35. Όχι πολύ μακριά από την είσοδο συναντάμε τη Γάτα και την ομάδα συνοδών. Μαζί βαδίζουμε βαθιά στο Νοσοκομείο.
  36. Στη βόρεια έξοδο του νοσοκομείου συναντάμε τον Μαύρο Γιατρό, επικοινωνούμε και μαθαίνουμε νέες πληροφορίες.

3. Αναζητήστε το κουτί και το χρηματοκιβώτιο του μυστηριώδους stalker

    Σημείωση: βασικός χαρακτήρας - Miner; έχουμε τη μετάβαση στο Σπήλαιο από το Baldy στο Bar. Για να ξεκινήσετε αυτόν τον κλάδο, πρέπει να ολοκληρώσετε την εργασία του Miner "Bring a book from the Forgotten Forest".
  1. Μιλάμε με τον Miner, λαμβάνουμε μια εργασία - να σώσουμε τον δραπέτη «άσωτο γιο» (Fima Ugol) και να φέρουμε το σημειωματάριο του φρουρού.
  2. Στο Λαβύρινθο, στην ανώτερη βαθμίδα των περασμάτων της μεγάλης αίθουσας, παίρνουμε το σημειωματάριο από τον φύλακα, σώζουμε τον δραπέτη και λαμβάνουμε από αυτόν σε ένδειξη ευγνωμοσύνης το πέρασμα από τον Λαβύρινθο στο Σπήλαιο.
    Σημείωση: αν σε μια ανταλλαγή πυροβολισμών οι Monoliths σκοτώσουν ξαφνικά τον Fima Coal, μην στεναχωριέστε, το κυριότερο είναι ότι ο Marked τον έσωσε και η αποστολή θα μετρηθεί.
  3. Φέρνουμε το σημειωματάριο στο Schakhter και παρατηρούμε την επιστροφή του άσωτου γιου (ακόμα κι αν τον σκότωσαν οι Μονόλιθοι πριν από αυτό). Ως ανταμοιβή λαμβάνουμε μια συνταγή για μια νέα Τέχνη, το Rattle.
    Σημείωση: η συνταγή θα αρχίσει να λειτουργεί μόνο αφού ο Miner στείλει το GG στον Sidorovich για να ενταχθεί στο Monolith.
  4. Με τη συμβουλή του Miner, μιλάμε με τον Fima και μαθαίνουμε από αυτόν για το μυστηριώδες κουτί και το χρηματοκιβώτιο, τη μετάβαση από τον Λαβύρινθο στο Amber, καθώς και για την ανάγκη επικοινωνίας με την Adrenaline. Για την ευκαιρία να μάθει για μια άλλη μετάβαση, η Fima ζητά να φέρει κιτ πρώτων βοηθειών, επιδέσμους, «Soul» και σαπούνι.
  5. Φέρνουμε swag στο Fima και δίνει μια μετάβαση από τον Λαβύρινθο σε μια νέα τοποθεσία.
  6. Μιλάμε με την Adrenaline, λαμβάνουμε την αποστολή να φέρουμε ένα κουτί και ένα χρηματοκιβώτιο από τον Λαβύρινθο. Ταυτόχρονα, έχουμε μια μετάβαση στον Λαβύρινθο από το Amber.
  7. Στο Λαβύρινθο βρίσκουμε ένα Κουτί, σε αυτό υπάρχει ένα σημείωμα με ενδιαφέρουσες και χρήσιμες πληροφορίες. Φέρνουμε το κουτί στην Αδρεναλίνη και του λέμε για τη συνάντηση με την αθάνατη Σκιά του Μονόλιθου. Μαθαίνουμε ότι πρέπει να μιλήσουμε με τη Σαχτάρ.
  8. Μιλάμε με τη Σαχτάρ, εκείνος μιλάει για την ανάγκη να ενταχθεί στη Μονόλιθ και τον στέλνει στον Σιντόροβιτς.
  9. Μιλάμε με τον Sidorovich, λαμβάνουμε άλλη μια εργασία για να αναζητήσουμε κιτ επισκευής και το φυλαχτό Monolith.
  10. Πηγαίνουμε στον Λαβύρινθο, στο δρόμο για τον Λαβύρινθο προσπαθούμε να μείνουμε όσο πιο μακριά γίνεται από ουδέτερους και πρώην φίλους! Στο Λαβύρινθο βρίσκουμε τη Σκιά του Μονόλιθου και ανακαλύπτουμε τον 3ο κωδικό που λείπει για την πόρτα στο καταφύγιο του Μονόλιθου. Για να μιλήσει, πρέπει να του πείτε «Καμπία Plasma» και «Κουδουνίστρα». Στο bunker παραλαμβάνουμε το χρηματοκιβώτιο και τα κιτ επισκευής. Τα κιτ επισκευής μπορούν να παραληφθούν από έναν από τους Μονόλιθους στο καταφύγιο - μην ξεχάσετε να διαπραγματευτείτε μαζί τους.
  11. Πηγαίνουμε στο Sidorovich, δίνουμε τα κιτ επισκευής και το φυλαχτό Monolith.
  12. Πηγαίνουμε στο Miner και δίνουμε το χρηματοκιβώτιο.

3. Συνέχιση της αναζήτησης για τον μυστηριώδη stalker

  1. Παίρνουμε το χρηματοκιβώτιο, πηγαίνουμε στο πάνω επίπεδο του Λαβύρινθου, βρίσκουμε το σημείο μετάβασης στην Ανεξερεύνητη Γη (NZ) και πηγαίνουμε εκεί. Το πέρασμα βρίσκεται στο ανώτερο επίπεδο της μεγάλης αίθουσας, σχεδόν μια κατοπτρική εικόνα του περάσματος από το οποίο το GG εισέρχεται στον Λαβύρινθο.
  2. Μιλάμε με τον Αστρολόγο και μαθαίνουμε για μερικούς κατοίκους της περιοχής.
  3. Συναντάμε τον Ερημίτη, μιλάει για άλλα πολλά. Παραλαμβάνουμε μια τσάντα με φάρμακα για τον Γυναικολόγο.
  4. Συναντάμε τον Γυναικολόγο, δίνουμε την Τσάντα και Χρηματοκιβώτιο.
  5. Μιλάμε με τον Κύκλωπα, από τα ποιήματά του μαθαίνουμε για τη θέση των φαρμάκων. Ας μάθουμε για το σημείο μετάβασης Dump-NZ.
  6. Πηγαίνουμε στο Cordon και παίρνουμε φάρμακα.
    Σημείωση: Η εργασία είναι πιο εύκολο να ολοκληρωθεί εάν έχετε ένα exe καμουφλάζ στο οπλοστάσιό σας. Αν δεν υπάρχει, τότε η τέχνη θα σε βοηθήσει.
  7. Δίνουμε τα φάρμακα στον Γυναικολόγο.
  8. Μιλάμε με τον Zhorka-Anomaly, άνοιξε την πρώτη πόρτα, υπήρχαν πληροφορίες για τον Κυνόδοντα. Αλλά για να ανοίξει τη δεύτερη πόρτα, χρειάζεται μπαταρίες.
  9. Μιλάμε με τον γέρο στην είσοδο της Σπηλιάς. Μιλάει για το Σπήλαιο της Φωτιάς (ΕΠ), για το ότι είδε τις μπαταρίες που έψαχνε εκεί και ζητά, αν τις συναντήσουν, να βρουν το ρολόι χαμένο εκεί.
  10. Μιλάμε ξανά με τον Ερημίτη, ξέρει για το ΕΠ και γνωρίζει μερικούς από τους «κατοίκους» του.
  11. Υπάρχουν δύο είσοδοι στο ΕΠ, και οι δύο είναι ορατές, αλλά όχι πολύ καλά. Σε μια είσοδο βρίσκουμε τον Pilgrim και μιλάμε μαζί του. Υπόσχεται να βοηθήσει με μπαταρίες και ρολόγια αν του φέρουμε το ξυράφι από την κρυφή μνήμη του. Τώρα υπάρχει ένα στρατόπεδο για τους εκδικητές και ο ίδιος δεν μπορεί να πάει.
  12. Μια απλή αποστολή stealth, βρίσκουμε το εγκαταλελειμμένο σακίδιο του Pilgrim και παίρνουμε τα πάντα από εκεί. Εάν έστω και ένας εκδικητής πεθάνει ενώ κάνετε αναφορά για την αποστολή, η αποστολή θα αποτύχει.
    Σημείωση: και, πάλι, το camouflage exa θα σε βοηθήσει.
  13. Δίνουμε τη μηχανή, παίρνουμε το ρολόι.
  14. Δίνουμε το ρολόι και μαθαίνουμε από τα σημεία μετάβασης AC-NZ, TD-NZ.
  15. Πηγαίνουμε ξανά στο Pilgrim, έχει ήδη ξυριστεί και μας δίνει με χαρά τις Μπαταρίες. Έρχεται SMS από τον Ερημίτη που του ζητάει να μπει, υπάρχουν πληροφορίες.
  16. Μιλάμε με τον Ερημίτη. Διαπιστώνουμε ότι μας αναζητούσε η Adrenaline, εμφανίστηκαν πληροφορίες για τον ιδιοκτήτη του χρηματοκιβωτίου. Λέει ότι η αδρεναλίνη χρειάζεται έναν νέο ανιχνευτή ανωμαλιών. Το Vitya-Hologram μπορεί να βοηθήσει με τον ανιχνευτή.
  17. Παίρνουμε τις μπαταρίες στο Zhorka και μιλάμε ταυτόχρονα με τη Vitya. Ζητά να φέρει δύο Elite Detectors και μια Plasma Caterpillar. Έφτασε ένα SMS από το Adrenaline, ο κόσμος ήρθε να πάρει το κουτί.
  18. Πηγαίνουμε στο Yantar και αγοράζουμε ανιχνευτές από τον Ζαχάρωφ.
  19. Φέρνουμε στο Vita δύο Elite Detectors και μια Plasma Caterpillar, σε απάντηση μας στέλνει στον Cyclops, ξέρει πού να ψάξει για την κρυφή μνήμη με τους Viti’s Detectors. Ακούμε την επόμενη συμβουλή του σε ποιητική μορφή.
  20. Πηγαίνουμε στον ΧΥΤΑ, βρίσκουμε μια κρύπτη, υπάρχουν δύο ανιχνευτές εκεί, απλά θα κρατήσουμε έναν για τον εαυτό μας.
  21. Ερχόμαστε στην Αδρεναλίνη, δώσε τον Ανιχνευτή. Μαθαίνουμε ότι δύο άτομα ήρθαν για το Box, ο ένας είναι Αστρολόγος, η Adrenaline δεν κοίταξε το δεύτερο, είναι ένα άθλιο κοστούμι, που σημαίνει ότι ο ιδιοκτήτης έχει πατήσει τη Ζώνη για πολύ καιρό. Έψαχναν για χρηματοκιβώτιο και Γ.Γ. Έρχεται SMS από τον Γυναικολόγο, το χρηματοκιβώτιο έχει ανοίξει.
  22. Μιλάμε με τον Γυναικολόγο, στο χρηματοκιβώτιο υπήρχε ένας παλιός χάρτης των περιοχών κοντά στον πυρηνικό σταθμό του Τσερνομπίλ. Ο γυναικολόγος ζητά να βρει πληροφορίες για το Perfusor. Για αποχρώσεις, ως συνήθως, πηγαίνουμε στο Cyclops. Και πάλι ακούμε την καθοδήγηση σε στίχο. Εμφανίζεται το σημείο μετάβασης στον Λαβύρινθο.
  23. Βρίσκουμε έναν μισοπεθαμένο μισθοφόρο στον Λαβύρινθο, ο οποίος γνωρίζει τον Perfusor και μας λέει πού να ψάξουμε για τη φιάλη για αυτόν. Η δισκέτα με τις πληροφορίες είναι κοντά. Επιλέγουμε τη δισκέτα και αντιμετωπίζουμε τον μισθοφόρο.
  24. Φέρνουμε τη δισκέτα στον Γυναικολόγο και ανακαλύπτουμε ότι χρειαζόμαστε πραγματικά τις φιάλες. Επιπλέον, θα χρειαστούμε Αντιδραστήρια, μπορείτε να τους ρωτήσετε από τον αρχηγό των ελεύθερων σκοπευτών, εδώ στη Νέα Ζηλανδία, πώς να φτάσετε σε αυτά, πυροβολούν ό,τι κινείται. Πάμε για την επόμενη μερίδα ποιημάτων στον Κύκλωπα. Λαμβάνουμε ένα SMS από έναν άγνωστο stalker, τον ιδιοκτήτη της κάρτας, δεν είναι αντίθετος του GG να κάνει ένα αντίγραφο, αλλά το πρωτότυπο θα πρέπει να επιστραφεί.
  25. Πηγαίνουμε στις Αποθήκες Στρατού, βρίσκουμε το επιθυμητό μέρος, επιλέγουμε τα Flasks.
  26. Επιστρέφουμε και δίνουμε τις Φιάλες στον Γυναικολόγο. Για την κατασκευή της εγκατάστασης, σας ζητά να βρείτε τροφοδοτικά και ένα τσιπ ελέγχου από το Freedom Exe. Επιπλέον, δίνουμε τις κάρτες του Κυνόδοντα στον Γυναικολόγο για να κάνει αντίγραφα.
  27. Πηγαίνουμε στο σημείο όπου έπεσε ο μετεωρίτης, βρίσκουμε τον απενεργοποιητή τηλεμεταφοράς και μπαίνουμε στη σπηλιά μέσω μιας από τις εισόδους.
    Σημείωση: βρίσκουμε τον απενεργοποιητή της δεύτερης τηλεμεταφοράς ήδη στο σπήλαιο. Μια άλλη συμβουλή, κάνει πολύ ζέστη εκεί στην είσοδο· δεν θα έβλαπτε να κρεμάσετε μερικά αντικείμενα για να προστατευτείτε από τη ζέστη.
  28. Βρίσκουμε τον Pilgrim στη σπηλιά, μας βοηθά να βρούμε μια προσέγγιση για τους Mercenaries. Ψάχνουμε τη σπηλιά και βρίσκουμε το τροφοδοτικό και τις σανίδες.
  29. Πηγαίνουμε στη Χίμαιρα, τον αρχηγό των Εκδικητών στη Νέα Ζηλανδία. Έχει ένα μικρό αίτημα: να κατεβάσει τον αντίπαλό του, τον Σιντόροβιτς, και να φέρει το κεφάλι του ως απόδειξη...
    Σημείωση: μεταξύ των σημείων 28-29 πρέπει να κάνετε χωρίς ενδιάμεσες αποθήκες/αποκαταστάσεις, διαφορετικά οι Εκδικητές θα γίνουν εχθροί.
  30. Τα υλικά για εγκατάσταση που βρέθηκαν στο Σπήλαιο τα παίρνουμε στον Γυναικολόγο. Παίρνουμε το πρωτότυπο και ένα αντίγραφο του χάρτη του Κυνόδοντα. Ενημερώνουμε τον Γυναικολόγο ότι για επιτυχία χρειαζόμαστε το κεφάλι του Σιντόροβιτς. Η Σούρα προσφέρεται να δώσει στους Εκδικητές ένα λούτρινο ζώο και η Κουκουβάγια, ο διοικητής των Κυνηγών, μπορεί να μας βοηθήσει σε αυτό· ζουν επίσης κοντά.
  31. Ο Owl δέχεται να βοηθήσει, αλλά για τη δουλειά που χρειάζεται έναν ελεγκτή, βρήκαν ακριβώς τον κατάλληλο στο Radar, πρέπει να τρέξει και να τον πάρει.
  32. Τρέχουμε και το μαζεύουμε. Το φέρνουμε στην Κουκουβάγια.
  33. Για το έργο ζητά 10 νύχια χίμαιρας +100 τρ. Συλλέγουμε, φέρνουμε, επιλέγουμε το κεφάλι του "Sidorovich".
  34. Πηγαίνουμε στη Χίμαιρα, δίνουμε το κεφάλι. Δεν μας δίνει τα αντιδραστήρια, αλλά μαθαίνουμε ότι οι αετοί του εκπαιδεύονται στη Νέα Ζηλανδία και αργότερα θα ψάξουν να βρουν την κόρη ενός μεγάλου πυροβολισμού, που εξαφανίστηκε εδώ στη Ζώνη. Έρχεται SMS από τον Κύκλωπα, υπάρχει φιλοδώρημα για την κρυψώνα.
  35. Ακούμε την επόμενη μερίδα ποιητικών αποκαλύψεων και ακολουθούμε το προβάδισμα. Στη φωλιά της Χίμαιρας μαζεύουμε τις φιάλες με αντιδραστήρια.
  36. Ό,τι βρούμε το πηγαίνουμε στον Γυναικολόγο. Θαυμάζουμε το φορτισμένο Perfusor. Λαμβάνουμε ένα SMS από τον Κυνόδοντα, θέλει να συναντηθούμε.
  37. Μιλάμε με τον Κύκλωπα και παίρνουμε την τελευταία συμβουλή.
  38. Πάμε, πάρε τα πάντα από την κρυψώνα.

3. Αποστολές κυνόδοντα (ταξίδια στο Warlab, Red Forest)

    Σημείωση: Αυτή η ιστορία ξεκινά αμέσως μετά τη συλλογή του διαχυτικού για τους ασθενείς του Γυναικολόγου.
  1. Λαμβάνουμε ένα SMS από τον Fang (αντικείμενο 36 από το νήμα "Συνεχίζοντας την αναζήτηση για τον μυστηριώδη stalker"), περνάμε από την επάνω είσοδο (μέσω του βάλτου) στην πύρινη σπηλιά.
  2. Μιλάμε με τον Fang, λαμβάνουμε το καθήκον της αναγνώρισης μιας νέας περιοχής (στρατιωτικό εργαστήριο ή Warlab), παίρνουμε τη μετάβαση από το Radar στο Warlab και από το Warlab στο X16.
  3. Πηγαίνουμε στο Ραντάρ, πίσω από την πόρτα με κλειδαριά συνδυασμού υπάρχει ένα πέρασμα. Ο κωδικός για την κλειδαριά δίνεται από τον Syak αφού του φέρεις τα εργαλεία από τον Sidorovich. Καταλήγουμε στο Warlab για μια δροσερή αναμέτρηση μεταξύ των Μονόλιθων και των μισθοφόρων. Μπορείτε απλά να σταθείτε ήσυχα στην είσοδο για 10-15 λεπτά μέχρι οι εχθροί να καταστρέψουν ο ένας τον άλλον. Λαμβάνουμε ένα SMS από τον Fang.
  4. Βρίσκουμε το πτώμα του μισθοφόρου Bonebreaker στην αίθουσα μπιλιάρδου και του παίρνουμε το σημειωματάριο του μισθοφόρου.
  5. Πηγαίνουμε στο AS στον Κυνόδοντα, είναι στη φάρμα όπου βρίσκονταν προηγουμένως οι Dolgovtsy, μιλάμε με τον Κυνόδοντα, αναλαμβάνουμε το καθήκον να ευθυγραμμιστούμε με τους μισθοφόρους, με τους οποίους θα μας βοηθήσει ο Lukash.
  6. Μιλάμε με τον Λούκας, μάθουμε για τη σφραγίδα και την Αράχνη.
  7. Πηγαίνουμε στο Ραντάρ, σκοτώνουμε την Αράχνη κοντά στην έξοδο προς τη Σκοτεινή Κοιλάδα, παίρνουμε τη σφραγίδα και γινόμαστε μισθοφόροι.
    Σημείωση: κατά τη διάρκεια περαιτέρω μετακινήσεων προσπαθούμε να αποφύγουμε τις επαφές με οποιεσδήποτε ομάδες, ειδικά με πρώην ουδέτερους και φίλους - αφού τους σκοτώσετε μπορεί να βρεθείτε σε μια απελπιστική κατάσταση.
  8. Πηγαίνουμε στο Warlab, βρίσκουμε τον Panther στην αίθουσα μπιλιάρδου, μιλάμε μαζί της και αναλαμβάνουμε μια εργασία να βρούμε προσωρινά ένα walkie-talkie, το βρίσκουμε σε ένα από τα σακίδια. Δίνουμε πίσω το ραδιόφωνο και ανακαλύπτουμε ότι ο μεγάλος θέλει να μας μιλήσει.
  9. Μιλάμε με τον Ντέμπελ και λαμβάνουμε το καθήκον να πάρουμε ένα λούτρινο σκυλί από τα κεντρικά γραφεία του Λούκας. Παίρνουμε τις συντεταγμένες της μετάβασης από το Warlab στο AC.
  10. Μιλάμε με τον Πάνθηρα, λαμβάνουμε το καθήκον να αναχαιτίσουμε τον αγγελιοφόρο στο Cordon και να σηκώσουμε το δίσκο. Στο PDA βλέπουμε μια φωτογραφία του μέρους που πρέπει να πάρετε. Φτάνουμε προσεκτικά στο Cordon. Συνιστώ να έχετε μαζί σας έναν τηλεμεταφορέα από τον Ζαχάρωφ, ώστε να μπορείτε να τηλεμεταφέρετε αμέσως στο Cordon. Ανεβαίνουμε στις πάνω δομές της γέφυρας, φτάνουμε στην άκρη του σκισμένου ζευκτού, λαμβάνουμε ένα SMS από τον Πάνθηρα ότι είμαστε εκεί, πρέπει να εμφανιστεί ένας αγγελιοφόρος, του παίρνουμε το δίσκο.
  11. Παραμερίζουμε με τον Πάνθηρα και λαμβάνουμε το καθήκον να φέρουμε ένα σακίδιο από τα κεντρικά γραφεία του Λούκας. Παίρνουμε ένα exu αορατότητας.
  12. Πηγαίνουμε στο AS, βρίσκουμε ένα σακίδιο στην αίθουσα όπλων Svoboda και παίρνουμε ένα πρωτότυπο τεθωρακισμένο όχημα από αυτό (δεν το δοκιμάζουμε μόνοι μας, για να μην το χαλάσουμε!), στον 2ο όροφο βρίσκουμε ένα λούτρινο σκυλί. , το παίρνουμε κι εμείς.
  13. Πηγαίνουμε στο Βαρλάμπ, δίνουμε το σκιάχτρο στον Ντέμπελ και την πανοπλία στον Πάνθηρα, το αφεντικό των μισθοφόρων θέλει να μιλήσει με τον Μαρκέντ.
  14. Μιλάμε με το αφεντικό, ο GG εκτίθεται. Μαζί με την Panther και τους φρουρούς της, καθαρίστε το Warlab από μισθοφόρους.
  15. Μιλάμε με τον Panther και τον Dembel, λαμβάνουμε πληροφορίες και ανταμοιβή για τη βοήθεια του Panther.
  16. Πηγαίνουμε στο Fang in the Bar και μοιραζόμαστε πληροφορίες. Ο Κυνόδοντας τον στέλνει στον Λούκας. Ταυτόχρονα, μπορούμε να λάβουμε μεταβάσεις στο Κόκκινο Δάσος και το Λιμάνσκ, καθώς και το έργο της παραλαβής εγγράφων στο Κόκκινο Δάσος.
  17. Πηγαίνουμε στο Λούκας και δίνουμε τη σφραγίδα των μισθοφόρων.
  18. Μιλάμε με τον Lukash και λαμβάνουμε το καθήκον της συνοδείας των μελών του Svoboda. Έρχεται SMS από τον Panther.
    Σημείωση: εάν δεν έχετε καθαρίσει το Ραντάρ για μεγάλο χρονικό διάστημα, συνιστώ να καθαρίσετε τη διαδρομή προς το Warlab από υπερβολικά δόντια και κορμούς.
  19. Μιλάμε με τη Βιτάμ, κανονίζουμε μια συνάντηση στο Ραντάρ.
  20. Πηγαίνουμε στο Ραντάρ, μιλάμε με τη Βιταμίνη, συνοδεύουμε την ομάδα στην τρύπα στον δικτυωτό φράκτη, μιλάμε ξανά με τη Βιταμίνη και πηγαίνουμε στο Warlab.
  21. Εάν δεν υπάρχει διακαής επιθυμία να πολεμήσουμε τα σκυλιά, περιμένουμε ήρεμα μέχρι τα μέλη του Svoboda να καθαρίσουν το Warlab και το Vitamin να έρθει στην αίθουσα μπιλιάρδου.
  22. Μιλάμε με τη Vitamin, η τηλεμεταφορά αποκλεισμού είναι απενεργοποιημένη και λαμβάνουμε μια ανταμοιβή - μια ράβδο χρυσού από τη Svoboda. Έρχεται SMS από τον Cyclops - δεν αντιδρούμε ακόμα.
    Σημείωση: Αναρτώ το ράβδο αμέσως στο Warlab, γιατί... μετά ξεχνάς και σε άλλες τοποθεσίες εκπλήσσεσαι άγρια: «Γιατί ο Χρέος σε πυροβολεί;»
  23. Στο δεξιό φρεάτιο του ανελκυστήρα ανεβαίνουμε τις σκάλες προς το μυστικό μέρος του Warlab και μιλάμε με τον Lazy. Ας μάθουμε για τον κύριο επιστήμονα.
  24. Βρίσκουμε τον Klenov, μιλάμε και παίρνουμε πολλές ενδιαφέρουσες πληροφορίες, αναλαμβάνουμε το καθήκον να φέρουμε το Ολόγραμμα στο Warlab.
  25. Πηγαίνουμε στη Νέα Ζηλανδία, μιλάμε με τον Cyclops και παίρνουμε άλλη μια συμβουλή για την κρυφή μνήμη.
  26. Μιλάμε με το Ολόγραμμα, τον συνοδεύουμε στη μετάβαση στο AC.
  27. Πηγαίνουμε στο Varlab, μιλάμε με τον Klenov, παίρνουμε το καθήκον να φέρουμε τέχνη και λιθόστρωτα.
  28. Πηγαίνουμε στο Σπήλαιο και παίρνουμε το Poltergeist Heart από τον Miner. Ο ανθρακωρύχος δίνει την τέχνη μόνο αφού συναντήσει τον γιατρό στο Πριπιάτ και λάβει το καθήκον του γιατρού να πάει το μετάλλιο στον ανθρακωρύχο. Ο ανθρακωρύχος θα ζητήσει επίσης φακούς - πού και πώς να τα βρει όλα αυτά περιγράφεται σε άλλες ενότητες του Οδηγού.
    Πού να ψάξετε για 10 λιθόστρωτα - ο καθένας αποφασίζει μόνος του. Θα αναπαράγονται περιοδικά στο Σπήλαιο, κάποια από την τέχνη σας θα μετατραπεί σε λιθόστρωτα όταν μπείτε για πρώτη φορά στο Ραντάρ κ.λπ.
  29. Πηγαίνουμε στον Κλένοφ και του δίνουμε την τέχνη.
  30. Εάν δεν έχετε λάβει τις μεταβάσεις και την εργασία από την παράγραφο 16 της περιγραφής, τα λαμβάνουμε και πηγαίνουμε στο Κόκκινο Δάσος. Κοντά στη διάβαση συναντάμε μια ομάδα με επικεφαλής τον Shadowman και τον βοηθάμε να ολοκληρώσει 2 εργασίες - ελευθερώστε τη γέφυρα και πολεμήστε ένα κοπάδι τεράτων.
  31. Η τοποθεσία των κυνηγών σημειώνεται στον χάρτη στο PDA, βρίσκουμε τον Genka Captain και λαμβάνουμε το καθήκον να επιστρέψουμε το κλεμμένο σακίδιο.
  32. Πηγαίνουμε στο Swamps to Cold, μιλάμε, παίρνουμε πληροφορίες για την τοποθεσία του κλέφτη, ακολουθούμε την άκρη και βρίσκουμε τον αιχμάλωτο κλέφτη.
  33. Διαπραγματευόμαστε τα λύτρα με τους απαγωγείς της Μίτκα, μιλάμε με τη Μίτκα, παίρνουμε το σακίδιο και το πηγαίνουμε στους κυνηγούς στο Κόκκινο Δάσος.
  34. Παραδίδουμε το σακίδιο και λαμβάνουμε μια συμβουλή για τη θέση του σακιδίου με έγγραφα. Καταπολεμούμε τα τέρατα, βρίσκουμε το σακίδιο, παίρνουμε τα έγγραφα και τα πηγαίνουμε στον Κυνόδοντα.
  35. Ο Κυνόδοντας δίνει μια νέα αποστολή - να βρει και να σώσει τον Ντένις. Πηγαίνουμε στο Κόκκινο Δάσος στο ορυχείο, καθαρίζουμε τα τέρατα, βρίσκουμε και σώζουμε τον Ντένις, συνοδεύουμε τους stalkers στο πάρκινγκ, επιστρέφουμε στον Κυνόδοντα.
  36. Παραδίδουμε την εργασία και ανακαλύπτουμε ότι ο Αστρολόγος μας αναζητούσε (τον ψάχνουμε στο Cordon).

3. Συνέχεια των αναζητήσεων του Κυνόδοντα στο Παλιό Χωριό

  1. Μετά τη διάσωση του Denis στο Κόκκινο Δάσος, πηγαίνουμε στον Κυνόδοντα, αναφέρουμε τη διάσωση και λαμβάνουμε από αυτόν την αποστολή να πάμε στο Kodon για να μιλήσουμε με τον Αστρολόγο. Πάμε, ας μιλήσουμε. Στον τελευταίο διάλογο γράφεται ότι ο GG πρέπει να πάει στον Sidorovich.
  2. Πηγαίνουμε προς το Sidorovich, έρχεται ένα SMS από τον Fang σχετικά με την ανάγκη να σωθεί ο Pilgrim και ανοίγει το πέρασμα από το Pripyat στη Staraya Derevnya. Ξεχνάμε αμέσως τον Σιντόροβιτς και προχωράμε προς το Πρίπιατ.
  3. Πηγαίνουμε στο Παλιό Χωριό, στην είσοδο μιλάμε με τον Pilgrim. Η έξοδος από την παγίδα είναι μπλοκαρισμένη.
  4. Περιμένουμε την προσέγγιση μιας ομάδας stalkers που απενεργοποιούν τη μετάβαση. Ο μεγαλύτερος τους είναι ο Κόλμογκορ, μιλάμε και λαμβάνουμε το καθήκον να ξεκαθαρίσουμε τους στρατιώτες κοντά στο κατάστημα.
  5. Πηγαίνουμε στο κατάστημα, καθαρίζουμε τους πολεμιστές, μιλάμε με τον Κόλμογκορ - αναλαμβάνουμε μια νέα αποστολή - για να καταλάβουμε το αρχηγείο.
  6. Πάμε, πιάσε την έδρα, έρχεται SMS από τον Πάνθηρα. Αναφερόμαστε στο Kolmogor και λαμβάνουμε το καθήκον να εξετάσουμε το χωριό.
  7. Μιλάμε με τον Pilgrim, περπατάμε στο χωριό, λαμβάνουμε SMS από το Kolmogor, επιστρέφουμε.
  8. Μιλάμε με τον Kolmogor, λαμβάνουμε το καθήκον να βρούμε τον Πάνθηρα και τις συντεταγμένες της μετάβασης στο Limansk. Πηγαίνουμε στη μετάβαση, έρχεται ένα SMS από το Panther και εμφανίζεται ένα σημάδι στον χάρτη στο PDA.
  9. Πηγαίνουμε στους Βάλτους για να δούμε τον Πάνθηρα. Για όσους δεν είχαν σημάδι - ο Πάνθηρας βρίσκεται στο νότιο άκρο της χερσονήσου, κοντά στο οποίο υπάρχει ένα αγρόκτημα ελεγκτών (όπου εξορύχθηκε ο κόκκινος εγκέφαλος για τον Sviblov). Όταν πλησιάζετε τον Πάνθηρα, έρχεται ένα SMS από τον Fang σχετικά με τις κατά προσέγγιση συντεταγμένες της μετάβασης στο Παλιό Χωριό και εμφανίζεται ένα σημάδι στο PDA.
  10. Μιλάμε με τον Πάνθηρα, πηγαίνουμε βόρεια από αυτόν και βρίσκουμε τον ειδικό του βάλτου στο κέντρο του κύκλου με ένα σημάδι στο PDA.
  11. Μιλάμε με τον ειδικό, λαμβάνουμε το καθήκον να φέρουμε έμβρυα ζόμπι και να καθαρίσουμε το αγρόκτημα. Πάμε να το καθαρίσουμε, να βρούμε σακίδια και έμβρυα.
  12. Επιστρέφουμε στον Εμπειρογνώμονα, ας πούμε, πηγαίνετε στον Πάνθηρα, φέρτε την στον Εμπειρογνώμονα. Μιλάμε ξανά με τον ειδικό.
  13. Ας ακολουθήσουμε τον Εμπειρογνώμονα. Όταν σταματήσει, μιλάμε και λαμβάνουμε μαρκαδόρο για τη μετάβαση από τους Βάλτους στο Παλιό Χωριό, πάμε στη μετάβαση.
  14. Παίρνουμε τον Πάνθηρα στο Κολμογκόρ, από τον οποίο αναλαμβάνουμε την προστασία του χωριού.
  15. Υπερασπιζόμαστε ηρωικά, ώστε η ζωή του GG να μην μοιάζει με μέλι· ενώ ολοκληρώνουμε αυτό το έργο, έρχεται ένα νέο SMS από τον Kolmogor που απαιτεί να καθαρίσει μόνος του ένα άλλο μέρος του χωριού.
  16. Ο GG δεν είναι άγνωστος σε αυτό - πηγαίνουμε στο χαμηλό μέρος του χωριού, καθαρίζουμε τους πολεμιστές, ένα χαρούμενο SMS έρχεται από το Kolmogor, επιστρέφουμε.
  17. Αναφέρουμε στον Kolmogor, ένα SMS έρχεται από τον Klenov που του ζητά να έρθει. Μιλάμε με τον Pilgrim και μετά πάμε στο Varlab.
  18. Στο Varlab λαμβάνουμε πολλά μηνύματα SMS στη σειρά. Πηγαίνουμε στο Klenov και λαμβάνουμε το καθήκον να βρούμε μια κεραία psi. Μετακομίζουμε στο Cordon.
  19. Η κεραία που χρειαζόμαστε βρίσκεται στο φορτηγό από το οποίο έπεσε το GG στην αρχή του παιχνιδιού.
    Σημείωση: μην βιαστείτε να πάρετε αμέσως την κεραία - όταν την πλησιάζετε, εμφανίζεται μια τιμητική φρουρά και μια επιτροπή τελετουργικών συνεδριάσεων.
  20. Παίρνουμε την κεραία και φέρνουμε την Κλένοβα.
  21. Δίνουμε την κεραία στον Κλένοφ.

3. Γεννήτριες ή το άπιαστο Stargazer

    Η ιστορία ξεκινά μετά την τελευταία επικοινωνία με τον Pilgrim in the Old Village.
  1. Υπάρχει ανταλλαγή SMS με τον Fang, ανακαλύπτουμε ότι το GG χρειάζεται στο Chernobyl NPP1. Για όσους δεν έχουν χρησιμοποιήσει τη μετάβαση Chernobyl 2 - Chernobyl 1, ας περάσουμε από αυτήν τη μετάβαση για να μάθουμε πού χρειάζεται το GG. Η μετάβαση σημειώνεται στον χάρτη στο PDA.
  2. Στο Chernobyl NPP 1 συναντάμε το Ghost, λέμε ότι μας οδηγεί στο σημείο μετάβασης. Μόλις σταματήσει, λέμε, εμφανίζεται μετάβαση, πάμε στο Generators.
  3. Στο Generators μιλάμε ξανά με το Ghost, οδηγεί μόλις σταματήσει - λέμε ότι το GG πρέπει να βρει τον γέροντα στο χωριό. Πάμε στο χωριό.
  4. Η εύρεση ενός πρεσβύτερου δεν είναι πρόβλημα, μιλάμε μαζί του, τον πληρώνουμε ή ολοκληρώνουμε την αποστολή. Η αποστολή στην πραγματικότητα δεν είναι δύσκολη - σας συμβουλεύω να την ολοκληρώσετε. Όλες οι ενδείξεις βρίσκονται στον διάλογο με τον Γέροντα. Το κύριο πράγμα είναι να έχετε χρόνο για να τρέξετε σε ολόκληρη την τοποθεσία. Κάνουμε αναφορά για το ελικόπτερο που καταρρίφθηκε, μαθαίνουμε για τον Φριτς και μεταφερόμαστε στο Νοσοκομείο.
  5. Το να βρεις τον Φριτς είναι τόσο εύκολο όσο το ξεφούσκωμα αχλαδιών, αφήνει τον GG να δει τον κρατούμενο, του μιλάμε, ένα ελικόπτερο φτάνει
  6. Βγαίνουμε, μιλάμε με τον Μαύρο Γιατρό, ο GG πρέπει να βρει τον Μποσούν. Παίρνουμε τον Γιατρό στον κρατούμενο.
  7. Πηγαίνουμε στο Phantom, μιλάμε, παίρνουμε πληροφορίες για το Bosun, επιστρέφουμε στο Black Doctor και του ζητάμε ελικόπτερο. Ακούμε τις συμβουλές και εφοδιαζόμαστε με ό,τι χρειαζόμαστε. Μπαίνουμε στο ελικόπτερο και πετάμε στους Βάλτους.
  8. Φτάνουμε και μετακινούμαστε στην περιοχή της τοποθεσίας. Πηγαίνουμε στην ερειπωμένη σιδηροδρομική γέφυρα και εκεί βρίσκουμε το Boatswain. Υπάρχει μια τρύπα στο συρματόπλεγμα, όχι μακριά από τη γέφυρα. Βρίσκουμε τη βαρκούλα και μιλάμε.
  9. Φεύγουμε από τη σπηλιά και λαμβάνουμε το καθήκον να φέρουμε το Boatswain στο νεκροταφείο. Μπαίνει ο ίδιος πίσω από τον φράχτη, του μιλάμε, τον οδηγούμε, προστατεύοντάς τον από τα τέρατα.
  10. Στο νεκροταφείο, λαμβάνουμε την αποστολή από τον πιλότο να ξεκαθαρίσουμε τους ληστές. Καθαρίζουμε, βάζουμε το Bosun στο ελικόπτερο, καθόμαστε και πετάμε πίσω στις Γεννήτριες.
    Σημείωση: Ο GG πρέπει να βγάλει όλους τους ληστές προσωπικά· αν κάποιος πεθάνει σε μια ανωμαλία ή σκιστεί από έναν μεταλλαγμένο, το πικάπ δεν θα προσγειωθεί.
  11. Φτάνουμε, μιλάμε με τους Bosun, πηγαίνουμε στο Ghost και παίρνουμε πέρασμα στο Pripyat.
  12. Πηγαίνουμε στον Άντερσεν και μιλάμε. Το GG πρέπει να βρει το joystick. Υπάρχει ένας χάρτης στο PDA, καθώς και μια υπόδειξη για το πώς και πότε να κοιτάξετε. Βρίσκουμε joystick, ενώ ψάχνοντας δεν κοιτάμε μόνο τα πόδια μας, υπάρχει και joystick!
  13. Μιλάμε με τον Άντερσεν, πηγαίνουμε στο Bosun, του δίνουμε ένα joystick και τον συνοδεύουμε μέχρι τα όρια της ζώνης ακτινοβολίας. Περιμένουμε το Bosun να κλείσει τις κεραίες και να φύγει από τη ζώνη. Πηγαίνουμε στο Bosun και του μιλάμε.
  14. Πηγαίνουμε στο Ghost, μιλάμε, μια μακρά ανταλλαγή SMS. Οι τρεις μας ξεκινήσαμε για να εισβάλουμε στη Βάση, να θαυμάσουμε τη μάχη με το ελικόπτερο και να καθαρίσουμε τους Μονόλιθους. Λαμβάνουμε ένα SMS για τον αρχηγό που δραπετεύει, πηδάμε στην υπόγεια διάβαση και τρέχουμε πίσω από τον αρχηγό.
  15. Βρίσκουμε το πτώμα ενός πάνθηρα, περιμένουμε τον Μαύρο Γιατρό, μιλήστε μαζί του, μιλήστε με το Φάντασμα, πάμε στο χωριό.
    Σημείωση: κατά την εκτέλεση p.p. 14, 15 κάνουν χωρίς ενδιάμεσες αποθηκεύσεις/φορτώσεις.
  16. Βρίσκουμε τον Bosun, μιλάμε, πίνουμε, βλέπουμε το βίντεο και ακούμε DDT. Ξυπνάμε, πηγαίνουμε στο Phantom, λαμβάνουμε ένα σημείωμα, σε αυτό είναι ο κωδικός για την πόρτα. Ενεργή ανταλλαγή SMS.
  17. Ανοίγουμε την πόρτα στο Warlab, βρίσκουμε τον απενεργοποιητή τηλεμεταφοράς, πηγαίνουμε στο τσιμεντένιο μπλοκ, βρίσκουμε το πτώμα και παίρνουμε τον φάκελο. Ενεργή ανταλλαγή SMS. Πάμε στη Νέα Ζηλανδία.
  18. Ψάχνουμε για μια μυστική σπηλιά. Το έργο, στην πραγματικότητα, δεν είναι τόσο δύσκολο. Υπόδειξη - θα υπάρχει ένα ζωντανό άτομο που κάθεται στη σπηλιά. Δεν μπαίνουμε στη σπηλιά - πηγαίνουμε στα κεντρικά γραφεία του Fang στο Fire Cave και μιλάμε. Μαζί του επιστρέφουμε στη σπηλιά.
  19. Ανεβαίνουμε στη σπηλιά, βρίσκουμε τη Μύγα, μιλάμε, επιστρέφουμε στον Κυνόδοντα, συναντάμε τον Πάνθηρα, μιλάμε, επιστρέφουμε ξανά στον Κυνόδοντα, μιλάμε.
  20. Παίρνουμε τον Mukha στον Ερημίτη για το χειμώνα. Όταν το φέρουν, η Μύγα πρέπει να καθίσει δίπλα στη φωτιά και ο Κυνόδοντας να σταθεί δίπλα της.
  21. Φεύγουμε, λαμβάνουμε SMS από τον Κυνόδοντα. Επιστρέφουμε στο Mukha, μιλάμε και λαμβάνουμε το καθήκον να βρούμε την κούκλα και τη φωτογραφία της. Μιλάμε με τον Κυνόδοντα, πήγαινε στο Varlab να δεις τον Klenov.
  22. Παίρνουμε την τέχνη από τον Klenov, πηγαίνουμε στο Radar για την κούκλα (στο σπίτι όπου ήταν μια από τις κρυψώνες του Κύκλωπα). Η «πρόβλεψη» για μια ακατανόητη ανωμαλία εκπληρώνεται (οι σκληροπυρηνικοί θαυμαστές θα το απολαύσουν πραγματικά). Παίρνουμε την κούκλα στο Mukha.
  23. Μιλάμε με τον Κυνόδοντα, πηγαίνουμε στο Βορόνιν, μιλάμε. Πηγαίνουμε στον Μπάρμαν, υπάρχει ενεργή ανταλλαγή SMS. Πηγαίνουμε στο Chernobyl NPP2 για να ψάξουμε το ελικόπτερο. Όποιος έχει περάσει από τον NPP2 του Τσερνομπίλ τουλάχιστον μία φορά μπορεί εύκολα να βρει πού βρίσκεται το απαιτούμενο ελικόπτερο, αλλά για να φτάσει σε αυτό, το GG θα χρειαστεί μια τηλεμεταφορά Monolith.
  24. Παίρνουμε το δρόμο προς το ελικόπτερο και παίρνουμε το καταγραφικό. Ανταλλάσσονται μηνύματα SMS, από τα οποία καταλαβαίνουμε ότι πρέπει ακόμα να ψάξουμε για ελικόπτερα. Πάμε να δούμε.
  25. Το 2ο ελικόπτερο είναι πολύ εύκολο να το βρεις, είναι ξεκάθαρα ορατό τόσο από κάτω (από το έδαφος) όσο και από πάνω, οποιοσδήποτε παίκτης το έχει τρέξει πάνω από μία φορά. Κοντά του υπάρχουν συμβουλές για το πού να ψάξετε για το 3ο ελικόπτερο, το οποίο είναι πιο δύσκολο να βρεθεί και στο οποίο το GG δεν μπορεί να φτάσει χωρίς τηλεμεταφορά.
  26. Κοντά στο 3ο ελικόπτερο βρίσκουμε το σακίδιο για το οποίο μίλησε ο Mukha και του αφαιρούμε τα τιμαλφή. Μεταφέρουμε και δίνουμε τη συσκευή εγγραφής στη Voronin, ενεργή ανταλλαγή SMS.
  27. Πηγαίνουμε στη Mukha, της δείχνουμε το περιεχόμενο του σακιδίου και τη στέλνουμε στην ηπειρωτική χώρα, παίρνουμε ένα δώρο από τον στρατό.
  28. Μιλάμε με τον Κυνόδοντα, διαβάζουμε την τρομακτική ιστορία στο SMS, τρέχουμε στον μεγάλο βάλτο. Βρίσκουμε το πτώμα του Mukha, περιθάλπουμε τον πληγωμένο υπολοχαγό και συζητάμε. Ανταλλάσσουμε SMS, πηγαίνουμε στη σπηλιά στην οποία βρήκαμε το Fly, παίρνουμε την εργασία να πάμε στους Γεννήτες.
  29. Στη βάση της Γεννήτριας μιλάμε με τον Άντερσεν, πηγαίνουμε στον υποσταθμό, μαζεύουμε τους παρεμβολείς, τους φέρνουμε, τους δίνουμε πίσω. Μετά από μια ενεργή ανταλλαγή SMS, παρακολουθούμε τις διαπραγματεύσεις.
  30. Μιλάμε με τον Άντερσεν, πηγαίνουμε στον τσιμεντένιο δρόμο και καθαρίζουμε τους Μονόλιθους. Πηγαίνουμε στο πεδίο της γεννήτριας, όταν φτάσουμε στο επιθυμητό μέρος, ανταλλάσσεται SMS, συναντάμε τον Πάνθηρα, μιλάμε.
  31. Πηγαίνουμε στο Chernobyl NPP2 (το μέρος σημειώνεται στον χάρτη), μιλάμε με τον Fang, πηγαίνουμε στο μέρος που υποδεικνύει, καθαρίζουμε τα Monoliths, έρχεται ένα SMS από τον Fang που απαιτεί να επιστρέψουμε γρήγορα πίσω.
  32. Τρέχουμε πίσω όσο πιο γρήγορα μπορούμε και βλέπουμε τη συντριβή ενός τεθωρακισμένου οχήματος μεταφοράς προσωπικού και ενός ελικοπτέρου.
  33. Λαμβάνουμε μια πρόσκληση από τον Μαύρο Γιατρό, πηγαίνουμε στο Νοσοκομείο, ο GG επιτρέπεται να εισέλθει στο προηγουμένως κλειστό μακρινό μέρος του Νοσοκομείου.
  34. Ακολουθούμε την επικοινωνία των ηρώων, μετά την πρόσκληση πηγαίνουμε στον Μαύρο Γιατρό, επικοινωνούμε μαζί του, με τον πατέρα του πάνθηρα, ξανά με τον Γιατρό και παίρνουμε ελευθερία να επιλέξουμε την περαιτέρω εξέλιξη της πλοκής.
    Σημείωση: εάν επιλέξετε την επιλογή με χρήματα, τότε μετά τη μετάβαση στην Agroprom το παιχνίδι θα τελειώσει για εσάς.
  35. Σε διάλογο με τον γιατρό, επιλέγουμε να μαγειρέψουμε μόνοι μας την Πέτρα της Τύχης, πλησιάζουμε στον πίσω τοίχο της ντουλάπας και ρίχνουμε την καρδιά Poltergeist στον λευκό κύκλο - ως συνήθως, εμφανίζεται μια αναλαμπή και μαγειρεύεται νέα τέχνη πολύ γρήγορα, το επιλέγουμε.
  36. Μιλάμε με τον Γιατρό, πάμε στη Μύγα, αναβιώσε το, πήγαινε να μιλήσεις στον Πάνθηρα. Αυτή και ο πατέρας της είναι στην άκρη του διαμερίσματος, πιο πέρα ​​κατά μήκος του τούνελ υπάρχει ένα πέρασμα, πηγαίνουμε εκεί.
  37. Βρισκόμαστε σε ένα δυσπρόσιτο σημείο της Agroprom παρέα με τους παλιούς μας φίλους. Μιλάμε με το Φάντασμα.
  38. Στεκόμαστε και παρακολουθούμε την εκπομπή + ενεργό διάλογο SMS μέχρι να φύγουν οι συμμετέχοντες στην εκπομπή.
  39. Εμφανίζεται ο Αρχάρα, του μιλάμε, φεύγει. Δεν βιαζόμαστε να τρέξουμε πουθενά μέχρι να φύγει και να έρθει άλλο ένα κόκκινο SMS. Τώρα μπορείτε να στραφείτε προς την πύλη - θα δούμε τον χαρακτήρα εκεί. Μιλάμε μαζί του.
  40. Πηγαίνουμε στην τηλεμεταφορά κοντά στην πύλη.

3. Αστραπιαίες αποστολές και αναζήτηση διεξόδου στη Νεκρή Πόλη

  1. Αφού μιλήσουμε με τον Κυνόδοντα, πηγαίνουμε στην τηλεμεταφορά. Μπαίνουμε στον σωλήνα, κοιτάμε γύρω μας, βλέπουμε μια άλλη τηλεμεταφορά, πηδάμε σε αυτήν. «Γνωρίζουμε» τη Molniya, ανταλλάσσουμε μηνύματα SMS και μαθαίνουμε πολλά νέα πράγματα.
  2. Καταλαβαίνουμε ποιος θα μπορούσε να έχει φυτέψει ένα σφάλμα στο PDA μας, πάμε να το αντιμετωπίσουμε. Ανταλλαγή SMS.
  3. Πηγαίνουμε στο Control Bunker και μιλάμε με τον Lightning.
  4. Μετακομίζουμε στο Λιμάνσκ, βρίσκουμε ένα σπίτι με τηλεμεταφορά, βρίσκουμε ό,τι έχει απομείνει από τον Περιπλανώμενο, παίρνουμε το σημειωματάριο, βρίσκουμε άλλη τηλεμεταφορά για να βγούμε.
  5. Συναντιόμαστε με το Legend of the Zone και ο Semetsky μας λέει πώς να φτάσουμε γρήγορα στους Generators.
  6. Μετά από μια συμβουλή από το Phantom, βρίσκουμε τον μονόποδο Μαξιμιλιανό και μιλάμε μαζί του. Μην ξεχάσετε να μιλήσετε με το Φάντασμα.
  7. Ερχόμαστε στη Σαρκοφάγο, ψάχνουμε για την τηλεμεταφορά, μπαίνουμε σε αυτήν. Βρίσκουμε ένα φωτογραφικό όπλο, τραβάμε μια φωτογραφία του Μονόλιθου, επιλέγουμε τη φωτογραφία και πηδάμε στην τηλεμεταφορά.
    Σημείωση: Τα κιάλια θα σας βοηθήσουν να βρείτε το σημείο στόχευσής σας.
  8. Χωριό. Ανταλλαγή SMS με το Ghost. Πηγαίνουμε στο Pilgrim, του δείχνουμε τη φωτογραφία και του ζητάμε να σβήσει τους αριθμούς από αυτήν.
  9. Περιμένουμε, κάνουμε το γύρο του χωριού, έρχεται ένα SMS από το Pilgrim, βγάζουμε τη φωτογραφία και πηγαίνουμε στους Generators.
  10. Δίνουμε τη Φωτογραφία στον Maximilian, παίρνουμε έναν ανιχνευτή ισομορφών. Ανταλλάξτε SMS με Lightning και Fang.
  11. Παίρνουμε το Camouflage Exu και προχωράμε στο X-10. Καθόμαστε σε ενέδρα. Περιμένουμε.
    Σημείωση: δεν θα ήταν κακή ιδέα να πυροβολήσετε τους αρουραίους στην προσέγγιση προς την αίθουσα με το διακόπτη και στην ίδια την αίθουσα, έτσι ώστε οι μαχητές της φυλής της Τελευταία Ημέρας να μην αποσπαστούν από αυτούς. Διατηρούμε τη λειτουργία αορατότητας μέχρι ο Korn να ανοίξει την πόρτα του κωδικού.
  12. Καταπολεμούμε τον Radio Operator Korn από τους Invisibles, επικοινωνούμε με τον Korn και τον Fang και σηκώνουμε την κάμερα.
    Σημείωση: Εάν είναι δυνατόν, κάνουμε χωρίς ενδιάμεσες αποθηκεύσεις, διαφορετικά τα στοιχεία αναζήτησης μπορεί να πέσουν σε υφές. Αν συμβεί αυτό, βγαίνουμε από το X-10 τους, για παράδειγμα, στη Σαρκοφάγο και επιστρέφουμε, μαζεύουμε τα πάντα, απέτυχε.
  13. Πάμε στο Pripyat. Στο Νηπιαγωγείο στην κρυψώνα του Κορν βρίσκουμε έναν φακό και ένα κλειστό χρηματοκιβώτιο. Ανταλλάξτε μηνύματα με τον Fang. Συναντάμε τον Κορν και τον Φανγκ και τη μετάβαση από το Ραντάρ και τους συνοδεύουμε στο Νηπιαγωγείο.
    Σημείωση: θα είναι πιο εύκολο αν καταστρέψουμε τους μεταλλαγμένους, τα ζόμπι και τους μονόλιθους πριν ψάξουμε για την κρυψώνα του Κορν, τότε θα είναι πιο εύκολο να τον βγάλουμε ζωντανό.
  14. Ο Korn ανοίγει το χρηματοκιβώτιο και μαθαίνει για το έγγραφο που λείπει. Μιλάμε με τον Κυνόδοντα, εξορκίζουμε τις σκάλες, μιλάμε ξανά στον Κυνόδοντα και πολεμάμε την επίθεση.
  15. Πηγαίνουμε στο Κόκκινο Δάσος και βρίσκουμε τον Δασολόγο. Εξαφανίζουμε τον ελεύθερο σκοπευτή, παίρνουμε ένα πιστόλι από τον Δασολόγο και μας μαζεύει μια κάμερα. Με βάση μια συμβουλή από το Forester, βρίσκουμε ένα πτώμα, παίρνουμε ό,τι βρούμε και μετά ψάχνουμε για ένα πέρασμα στο Warlab.
  16. Μιλάμε με τον Klenov, λαμβάνουμε τρεις χρεώσεις για την κάμερα και ένα ισόμορφο.
  17. Πηγαίνουμε στο Χ-16 και φωτογραφίζουμε τον Εγκέφαλο. Βγαίνουμε, αν είμαστε τυχεροί, βρίσκουμε και φωτογραφίζουμε τον ελεγκτή στα τούνελ.
    Σημείωση: αν είστε άτυχοι, τότε αναζητήστε τον ελεγκτή στο AS, στο Pripyat, στο Limansk, και αν δεν το βρείτε, τότε δεν πειράζει - ο Klenov θα δεχτεί την εργασία χωρίς φωτογραφία.
  18. Στην επικράτεια του εργοστασίου βρίσκουμε το Τσερνομόρ. Του φέρνουμε τον Antizombin και τον συνοδεύουμε στο πάρκινγκ των Stalkers. Μιλάμε μαζί του. Με βάση μια άκρη, παίρνουμε το τουφέκι και τα φυσίγγια.
    Σημείωση: δεν δίνουμε σημασία στο δεύτερο Τσερνομόρ, χρειαζόμαστε αυτόν που είναι φίλος.
  19. Πηγαίνουμε στο Varlab, δίνουμε στον Klenov τη φωτογραφία και την κάμερα.
  20. Πάμε στο Lightning. Ας μιλήσουμε. Ρίχνουμε όλα τα ίζμορφα που βρέθηκαν στην τηλεμεταφορά, σε αντάλλαγμα λαμβάνουμε διάφορα χρήσιμα πράγματα + μια "ευχάριστη" έκπληξη.
  21. Λαμβάνουμε ένα SMS από τον Panther. Ο κεραυνός μας βοηθά να πλησιάσουμε πιο κοντά στο Cordon.
  22. Συναντάμε τον Χογκ στο ΧΥΤΑ και τον βοηθάμε να λύσει το πρόβλημα. Σε αντάλλαγμα, μαθαίνουμε για την κρυψώνα των Αόρατων. Παίρνουμε τα πάντα από εκεί.
  23. Προχωράμε στο Cordon, ανταλλάσσοντας SMS με τον Panther. Πηγαίνουμε στο Newcomer Village και μιλάμε με τον πατέρα του Πάνθηρα. Προσπαθούμε να την προλάβουμε. Παρακολουθούμε τι συμβαίνει. Επιστρέφουμε με τον Πατέρα του Πάνθηρα στο Χωριό. Μιλάμε μαζί του. Ανταλλάξτε SMS με το Chernomor. Μιλάμε με τον Klenov και μας τηλεμεταφέρει ένα Σημείωμα και μια μολυσμένη κάμερα.
  24. Πηγαίνουμε στο Yantar και μιλάμε με το Chernomor.
  25. Επιστρέφουμε στο Κόρντον, τραβάμε μια φωτογραφία και αναγνωρίζουμε τον κακό. Του μιλάμε και τον παραδίδουμε στον πατέρα του Πάνθηρα.
  26. Ας πάμε στη βάση της ελευθερίας. Ανταλλαγή γραπτών μηνυμάτων με τον πατέρα του Πάνθηρα. Ας βγάλουμε μια φωτογραφία. Αναγνωρίζουμε τον άγνωστο και μιλάμε μαζί του.
  27. Παίρνουμε το καμουφλάζ exu και το μεταφέρουμε στην Undiscovered Land. Κρυφακούμε τη συζήτηση όταν φεύγει ο εκπρόσωπος της Last Day, μιλάμε με τον Maximilian και λαμβάνουμε φιλοδώρημα στην κρυφή μνήμη της Agroprom.
  28. Παίρνουμε το περιεχόμενο της κρυφής μνήμης και προχωράμε προς τον Ζαχάρωφ. Βλέποντας τι του φέραμε, ο Ζαχάρωφ μοιράζεται με χαρά πληροφορίες για την κατασκοπευτική τηλεμεταφορά στο X-16.
  29. Πηγαίνουμε στο Teleport, βρισκόμαστε στο X-16, συλλέγουμε ό,τι βρίσκουμε και ενεργούμε όπως γράφτηκε στα χαρτιά που βρέθηκαν.
  30. Τηλεμεταφερόμαστε στο Yantar και μιλάμε με το Chernomor. Ανταλλαγή SMS με Lightning.
  31. Ερχόμαστε στο Lightning, πετάμε το αντικείμενο που βρέθηκε στην πύλη και φροντίστε να συλλέξουμε ό,τι πετάει πίσω. Πείτε αντίο στον Κεραυνό.
    Σημείωση: περιμένετε οπωσδήποτε μέχρι το Lightning να μπει στην τηλεμεταφορά!!!
  32. Βρίσκουμε μια τηλεμεταφορά στο Λιμάνσκ και την ενεργοποιούμε.

3. Η τελευταία μέρα και η νεκρή πόλη

  1. Μπαίνουμε στην πύλη και λαμβάνουμε από το σύστημα ασφαλείας ένα όχι πολύ χαρούμενο μήνυμα για τα όπλα. Διστακτικά, αφήνουμε στο χρηματοκιβώτιο ό,τι αποκτήσαμε με σπασμωδικές εργασίες. Τηλεμεταφέρουμε στο MG.
    Σημείωση: Πήρα μόνο ένα κυνηγετικό όπλο στην πρώτη υποδοχή στο MG και αυτό μου ήταν αρκετό, όλα τα απαραίτητα για το πέρασμα βρίσκονται στην τοποθεσία.
  2. Συναντάμε τον Κακό, λαμβάνουμε άσχημα νέα και μια υπόδειξη από αυτόν και πηγαίνουμε να αναζητήσουμε τον καταδιώκτη. Η τοποθεσία επισημαίνεται με έναν κύκλο στο χάρτη.
  3. Βρίσκουμε τον Αρωματοποιό, παίρνουμε άλλη ένδειξη και προχωράμε στην αναζήτηση stalkers. Η τοποθεσία επισημαίνεται με έναν κύκλο στο χάρτη.
  4. Βρίσκουμε ένα αγρόκτημα και τον Tyumensky, μιλάμε, αναλαμβάνουμε μια εργασία. Πηγαίνουμε στο στρατόπεδο ληστών, η θέση σημειώνεται με έναν κύκλο στον χάρτη.
  5. Βρίσκουμε τους καταδιώκτες, μιλάμε με τον Εκκαθαριστή και πηγαίνουμε να καθαρίσουμε το στρατόπεδο. Μετά την εκκαθάριση, λεηλατούμε και συλλέγουμε swag σύμφωνα με τη λίστα του Tyumensky (διατίθεται στο PDA στην περιγραφή της εργασίας). Συλλέγουμε ολόκληρο το σετ και λαμβάνουμε το καθήκον να πάρουμε πίσω τους stalkers.
  6. Οδηγούμε τους stalkers στο Tyumensky, εκκαθαρίζοντας ταυτόχρονα τα τέρατα που γεννήθηκαν για αυτήν την περίσταση. Ας θυμηθούμε τον Τσουκ και τον Γκεκ. Παραδίδουμε swag και ζωντανούς stalkers στον Tyumensky.
  7. Λαμβάνουμε ένα SMS από τον Αρωματοποιό, πηγαίνουμε στο Black Farm για να αναζητήσουμε τον ελεγκτή. Εμφανίζονται οι μαχητές της τελευταίας ημέρας και έρχεται ένα SMS από τον Νόρμαν. Μπορείτε να πολεμήσετε με εχθρούς ή να ξεφύγετε από αυτούς. Πάμε στο Νόρμαν.
  8. Μιλάμε με τον Norman και μαθαίνουμε πολλά ενδιαφέροντα πράγματα. Ανταλλάξτε SMS με το Fainting, πάμε να τον συναντήσουμε κοντά στο στρατόπεδο που καθαρίσαμε πρόσφατα. Κατά την άφιξη στο δεξαμενόπλοιο καυσίμων, ο Norman λαμβάνει μια εργασία να βρει την κρύπτη. Περιμένουμε το Fainting.
  9. Μιλάμε με το Fainting, παίρνουμε ένα τσιπ για την απενεργοποίηση της εξωτερικής περιμέτρου της πόλης και μια υπόδειξη για το πώς να το χρησιμοποιήσουμε σωστά.
  10. Πηγαίνουμε στην πόλη σύμφωνα με το σχέδιο του Norman. Καθώς πλησιάζουμε, καθαρίζουμε το πέρασμα από τους μαχητές της «Τελευταία μέρας». Μην ξεχνάτε τη συμβουλή του Fainting για το χρονόμετρο.
  11. Στη σοφίτα, σύμφωνα με την εικόνα, βρίσκουμε μια κρύπτη και το όπλο που χρειαζόμαστε, μεταφερόμαστε στη θέση του ελεύθερου σκοπευτή.
    Σημείωση: το όπλο εξαφανίζεται από τα χέρια μας - δεν είμαστε νευρικοί, προορίζεται να είναι έτσι, περιμένουμε λίγο και παρακολουθούμε τι συμβαίνει. Όταν το όπλο επιστρέψει στα χέρια μας, κατεβάζουμε αρκετούς μαχητές της «Τελευταία Ημέρας» και φροντίστε να κατεβάσουμε τον επικεφαλής ασφαλείας στην άκρη του Νόρμαν.
  12. Φεύγουμε από την πόλη, υπάρχει μια ενεργή ανταλλαγή SMS με Fainting and Evil, έχουμε μια μετάβαση στο ATP, τρέχουμε σε αυτό.
  13. Ασχολούμαστε με την «ομάδα υποστήριξης» στο ATP, λαμβάνουμε μια εργασία από τον Norman να βρούμε μια κρυφή μνήμη και πηγαίνουμε στην Agroprom.
  14. Χρησιμοποιώντας τον ρυθμιστή θέσης, πηγαίνουμε στο καθορισμένο σημείο σύμφωνα με τις συντεταγμένες και τηλεμεταφέρουμε στην κρυφή μνήμη. Βρίσκουμε τη μονάδα στη μνήμη cache, έχουμε μεταβάσεις στο MG και πίσω. Ανταλλαγή γραπτών μηνυμάτων με τον Norman.
  15. Μετακομίζουμε στο Limansk, παίρνουμε το swag που έχει μείνει εκεί από το χρηματοκιβώτιο και ταυτόχρονα ακολουθούμε τις οδηγίες του Norman στην πορεία (αν το χρηματοκιβώτιο δεν έχει την απαραίτητη πανοπλία και όπλα). Χρησιμοποιώντας οποιοδήποτε από τα παρεχόμενα περάσματα επιστρέφουμε στη Νεκρή Πόλη.
    Σημείωση: δεν υπάρχει μετάβαση από το Limansk στο MG!
  16. Πηγαίνουμε στον Αρωματοποιό, η περιπλάνηση του ξυπνά και φεύγει για το νέο του μέρος. Περιμένουμε και παρακολουθούμε στον χάρτη πότε σταματάει, πηγαίνουμε εκεί, μιλάμε. Ανταλλάξτε SMS με τον Duda. Παίρνουμε τη διαδρομή για να μπούμε στο κτίριο.
  17. Μετά το τέλος του διαλόγου μεταξύ του Αρωματοποιού και του Ντούντα, μιλάμε ξανά με τον Αρωματοποιό (αυτό είναι σημαντικό!), μετά από το οποίο πηγαίνουμε σε μια συνάντηση με τον Ντούντα. Στην είσοδο μιλάμε με τον φύλακα (πλήρης αναλογία με την κατάσταση της 1ης εισόδου στη βάση Freedom).
  18. Βρίσκουμε τον Ντούντα και μιλάμε. Είτε θα αποχωριστείτε το ποσό που ανακοίνωσε ο Ντούντα είτε όχι - ο καθένας αποφασίζει μόνος του. Αν χωρίσουμε, ο GG θα έχει αρκετό χρόνο να βρει ήρεμα τον Γιατρό και να του μιλήσει. Εάν δεν χωρίσετε τους δρόμους σας, θα πρέπει να τρέξετε λίγο (λίγα δευτερόλεπτα για να βρείτε τον Doc και να συνομιλήσετε μαζί του). Αλλά θα πρέπει να πολεμήσουμε την «Τελευταία Μέρα» σε κάθε περίπτωση.
  19. Μιλάμε με τον Ντοκ, στείλτε τον στον Αρωματοποιό. Λαμβάνουμε ένα SMS σχετικά με την απενεργοποίηση του συστήματος προστασίας και λίγο αργότερα - μια πρόσκληση από το Lightning. Πάμε να τη συναντήσουμε, λέμε, ο κεραυνός εξαφανίζεται.
  20. Λαμβάνουμε SMS από τον Αρωματοποιό, πηγαίνουμε στα κεντρικά για να ψάξουμε το σημείωμα της Iskra, το βρίσκουμε, εμφανίζεται ο Αρωματοποιός, μιλάμε.
  21. Χρησιμοποιώντας τον ρυθμιστή θέσης, πηγαίνουμε στο σημείο που υποδεικνύει η Iskra στη σημείωση, μπαίνουμε στον υπόνομο και μέσω αυτού στην τηλεμεταφορά στο Zaton.

Οδηγός για το Narodnaya Solyanka 2010 + OOP

Περιγραφή του περάσματος των κλάδων του κύριου οικοπέδου, καλύπτονται όλα τα κύρια προβλήματα και απαντήσεις στις πιο συχνές ερωτήσεις!

Λοιπόν, ας ξεκινήσουμε...................

Πρώταεμφάνιση στη Ζώνη -Συζήτηση με τον Stargazer.

Στο σπίτι στα αριστερά ψάχνουμε για προμήθειες :)

Στο αγρόκτημα στα δεξιά κάτω από τον τοίχο υπάρχει ένα κουτί - βότκα (για να περάσετε κάτω από τη γέφυρα)

Δεν βρέχουμε τον πολεμιστή- η κύρια αποστολή είναι για το Artmodifier και μπορείτε πάντα να ανταλλάξετε στρατιωτικά κιτ πρώτων βοηθειών με βότκα.

ΜΕ ΤΙΠΟΤΑΣε κάθε περίπτωση, δεν πηγαίνουμε στο στρατιωτικό σημείο ελέγχου (για να πάρουμε κλοπιμαία εκεί κ.λπ.)

Ως τιμωρία, στέλνουν μια δύναμη απόβασης και το χωριό τελειώνει ήσυχα :(

Φτάνοντας στο χωριό(στο δρόμο για να ψάξουμε τον στρατιωτικό), μιλάμε με τον γιατρό, πίνουμε το φάρμακο και ξυπνάμε αμέσως στο Σπήλαιο.

Ας μην φοβόμαστε, κοιτάξτε τα πόδια μας και εξοπλιστείτε.

Δεν είναι απαραίτητο να βρέξετε όλα τα ζωντανά πλάσματα με την πρώτη επίσκεψη!

Το κύριο πράγμα για εμάς είναι να φτάσουμε στον ανθρακωρύχο (στέκεται στο πάνω επίπεδο στη μακρινή σπηλιά)

Σκοτώνουμε τους αιμοβόρους με έναν πυροβολισμό στο κεφάλι - πιεσμένοι στον τοίχο στη γωνία της σπηλιάς (καλό είναι να σηκωθούν ψηλότερα).

Αφού μιλήσουμε με τον ανθρακωρύχο, πίνουμε το φάρμακο και ξανά στο κλοιό.

Σύντομες υπενθυμίσεις κατά τη διάρκεια του παιχνιδιού - Αξέχαστο για έναν αρχάριο :)

Σκοπευτής Nychka στην Agroprom- Σκοτώστε όλους στην είσοδο, μπείτε στην τρύπα εκεί και θα σας πετάξουν στις σκάλες στην είσοδο της τρύπας της Strelka.

1. Αρχικά, ανεβαίνουμε τρέχοντας την σπειροειδή σκάλα προς την τηλεμεταφορά που εμφανίζεται στην κορυφή.

2. Αφού εξαφανιστεί η τηλεμεταφορά, τρέχουμε στην αίθουσα όπου συναντάμε τον Bloodsucker για πρώτη φορά.

3.Λοιπόν, η τελευταία τηλεμεταφορά που θα μας οδηγήσει στην κρυψώνα βρίσκεται στο τούνελ με την Ηλέκτρα.

Εκεί, πάρτε το PDA και απενεργοποιήστε την τηλεμεταφορά. Υπάρχει επίσης μια μονάδα flash ακριβώς εκεί.

Μπαρ. Πρέπει να πάρετε την εργασία για το X-18 (TD) από τον μπάρμαν στην πρώτη σας επίσκεψη και να την ολοκληρώσετε! (και δεν μπορείτε να αρνηθείτε, διαφορετικά θα υπάρξουν πτήσεις αργότερα)

Εργαστήριο Χ18- Ληστές. Σκοτώνουμε όλους τους ληστές, αλλά χάνουμε τις αναζητήσεις για αυτούς ή δίνουμε ένα κιτ πρώτων βοηθειών, επαναφέροντας στη ζωή τον ανακριθέντα. Το κουτί του Borov στα πτώματα των επιστημόνων. Ξεφεύγουμε από τις χίμαιρες έτσι: κατά μήκος του επίπεδου φράχτη υπάρχει μια πέτρα, σκαρφαλώστε πάνω της και ο θάνατος είναι καταραμένος.

Yantar X16- Φροντίστε να σώσετε τον Κρούγκλοφ, μαζί με τον Ζαχάρωφ θα σας ρίξουν ένα κοστούμι και ένα ψι-κράνος. Ολοκληρώστε τις αποστολές τους, δεν είναι δύσκολες, θα πάρετε έναν ανιχνευτή ανωμαλιών, ένα σούπερ πράγμα, συν έναν εξαιρετικό θωρακισμένο

Η ΕΙΣΟΔΟΣ στο Εργαστήριο δεν γίνεται από τις πόρτες (τηλεμεταφορά), αλλά από το παράθυρο στα αριστερά.

Conductor, Thunderstorm - Βρείτε τον αγωγό, θα σας πει για τον γιατρό, θα σας πει για τον ανιχνευτή για την πόρτα του πυρηνικού σταθμού του Τσερνομπίλ. Αφού περάσετε το Ραντάρ, θα εμφανιστεί ένα φάντασμα. Υπάρχει καταιγίδα παντού, ανάμεσα στους ληστές στο ATP, στο πυρηνικό εργοστάσιο του Τσερνομπίλ, ανάμεσα στους οφειλέτες στις αποθήκες. Εσύ αποφασίζεις.

Ραντάρ- Δεν φαίνεται περίπλοκο, στην αρχή υπάρχει πρόβλημα με την τέχνη, μετατρέπονται σε λιθόστρωτα, τα βγάζουν στη στάση του λεωφορείου και μετά τα παίρνεις. Εξετάστε τα πτώματα των επιστημόνων.

Pripyat- Ας ρίξουμε τους ελεύθερους σκοπευτές, ψάξτε τον βάλτο γιατρό. Κατά την εκτίναξη στο υπόγειο.

NPP του Τσερνομπίλ 1- Πιέζουν από όλες τις πλευρές, ο στρατιωτικός, ο μονόλιθος, η εκτίναξη... κρατηθείτε. Υπάρχει ένα πλήθος στρατιωτικών στην είσοδο του μπουντρούμι, αναζητήστε την τσάντα του Ζαχάρωφ. ( μην καθυστερείτε πολύ - αφήστε τουλάχιστον 5 λεπτά πριν την απελευθέρωση)

Αναζητείται η αποστολή που λείπει

1. Αναζητήστε το πτώμα του στρατιώτη των ειδικών δυνάμεων Αντρέι, κοντά στην οδογέφυρα στο Cordon. (η οδογέφυρα είναι η σήραγγα κάτω από το δρόμο από το χωριό των νεοφερμένων στη γέφυρα)

Απαραίτητο για μελλοντικές αποστολές!
2. Βρίσκουμε τον ληστή που έκλεψε το PDA ενός στρατιώτη των ειδικών δυνάμεων, αυτός είναι ένας «προσομοιωτής» που στέλνει σήμα SOS, στον ΧΥΤΑ, αλλά δεν έχει το PDA.
3. Ψάχνουμε για τον ληστή που έκλεψε το PDA, αυτός είναι ο Fraer. Ο ίδιος ληστής έχει και τον επιθετικό αμπακάν Μπρομ (τον μεθυσμένο Ντόλγκοβετς από το Μπαρ). Ο Brom τοποθετεί ένα σημάδι στο PDA στον τόπο της αρχικής εμφάνισης του Fraer στη Dark Valley. Αλλά ο Frayer ταξιδεύει από αυτό το μέρος μέσω του ΧΥΤΑ προς το Agroprom και τα μπουντρούμια του. Πρέπει να ψάξουμε πού ακριβώς θα είναι.
4. Από το Prapor at the Landfill, για 10 επιστημονικά κιτ πρώτων βοηθειών μαθαίνουμε ότι οι άνθρωποι του Bartender μπορούν να επισκευάσουν το PDA.
5. Ο μπάρμαν ζητά το τεχνούργημα Tears of Fire για επισκευή.
6. Το φέρνουμε και ανακαλύπτουμε ότι οι Bartender’s People έχουν σπάσει εντελώς το PDA, το υποκατάστημα φαίνεται χαμένο.
7. Καθώς ολοκληρώνουμε την αποστολή του Lukash, ακολουθώντας τον προδότη Pavlik, σκοτώνουμε την «επαφή» του Aru και στο PDA του βρίσκουμε πληροφορίες για την εκστρατεία που χάθηκε.
8. Στην Άγρια Επικράτεια, στην ίδια τη μετάβαση στο Yantar, βρίσκουμε την ομάδα του Sivoy, από το PDA του μαθαίνουμε ότι ο Ζαχάρωφ γνωρίζει για την αποστολή.
9. Ο Ζαχάρωφ θα θέλει να μας μιλήσει μόνο αφού ολοκληρώσει τον κλάδο του Fang και απενεργοποιήσει το Burner.
10. Με βάση την συμβουλή του Ζαχάρωφ, πρέπει να πάμε X-10, αλλά ήμασταν ήδη εκεί, δεν υπάρχει αποστολή εκεί, αλλά ο Ζαχάρωφ επέμεινε, ας πάμε να ελέγξουμε.
11. Και πράγματι βρίσκουμε δύο νεκρούς και έναν μετά βίας ζωντανό Οικολόγο, που ζητά να τελειώσει τα βάσανά του και να τον τελειώσει.
Το κάνουμε με λυγισμένη την καρδιά μας.
12. Λέμε στο Φάντασμα για αυτό που συνέβη. Προτείνει ότι υπάρχει άλλη έξοδος από το X-10, αλλά πού;
13. Μιλάμε με τον Freeman, στα Papers του μισθοφόρου Jameson, βρήκε αναφορά στην επιχείρηση κατάληψης του Monolith.
14. Στο ΧΥΤΑ, ασχολούμαστε με την ομάδα του Tomaz και παίρνουμε το σχέδιο Capture.
15. Από το Σχέδιο μαθαίνουμε για το μονοπάτι από το X-10 στη Σαρκοφάγο και πίσω.
16. Πηγαίνουμε στο Ghost, εάν έχετε βρει την αποστολή που λείπει και την έξοδο από το X-10 στη Σαρκοφάγο, λαμβάνουμε το καθήκον να φέρουμε 10 Χρυσά Κομμάτια Κρέατος από την τοποθεσία του Πυρηνικού Σταθμού του Τσερνομπίλ-2.
17. Φέρνουμε το Chunks στο Ghost και ως ανταμοιβή λαμβάνουμε πληροφορίες σχετικά με τη μετάβαση από τη Σαρκοφάγο στον πυρηνικό σταθμό του Τσερνομπίλ-2.
18. Λαμβάνουμε την εργασία να βρούμε 3 μέρη του ημερολογίου στο Chernobyl NPP-2.
19. Φέρνουμε τις αποβάθρες στο Ghost.

Αναζήτηση για φορητό υπολογιστή Arhara:

1. Μίλησε με τον Νταν (στις πρώτες εκδόσεις ήταν στο Cordon, αργότερα μετακόμισε στους Βάλτους).

2. Πηγαίνουμε στην Agroprom (πρέπει να κλέψετε έγγραφα από την κύρια εργασία του Stalker)
3. Μιλήστε με τον Zakhar (Μπαρ) (ταυτόχρονα μπορείτε να κάνετε την αποστολή για να προστατέψετε την ομάδα του Dan)
4. Μιλάμε με τον Dan, μιλάει για την ασυνήθιστη δραστηριότητα των Στρατιωτικών στο Agroprom.
Λαμβάνουμε μια αποστολή να κλέψουμε ένα δέμα από τον στρατό στην Agroprom.
(Συνήθως αναβάλλω τη συζήτηση για την επίθεση και την αναμέτρηση με την ομάδα των Avengers μέχρι τη στιγμή που θα είμαι καλά εξοπλισμένος)
5. Συναντιόμαστε στο Agroprom με τον Arkhara και την ομάδα του, καταιγίζουμε στο Agroprom και παίρνουμε το δέμα.
6. Δεν ξέρουμε τι είναι ή σε τι χρησιμεύει, απλώς το αποδίδουμε στον Dan.
7. Μιλάμε ξανά με τον Arhara, λαμβάνουμε το καθήκον να φέρουμε το σημειωματάριό του.
8. Κατεβαίνουμε στο μπουντρούμι Agroprom, βρίσκουμε το πτώμα του φίλου του Arhara και παίρνουμε το σημειωματάριο.
9. Δίνουμε το σημειωματάριο στον Arkhara και λαμβάνουμε το καθήκον να φέρουμε το laptop του Arkhara, ζητά επίσης να επισκεφτεί τον Dan.
10. Μιλάμε με τον Dan και λαμβάνουμε μια εργασία για τη μονάδα flash του Scientist από το X-18.
11. Φέρνουμε και λαμβάνουμε ένα προσαρμοσμένο psi-κράνος, πανομοιότυπο με αυτό που δίνει ο Ζαχάρωφ.
12. Εάν είναι απαραίτητο, ή πηγαίνετε αμέσως στο Ραντάρ και βρείτε το φορητό υπολογιστή του Arkhara.
13. Φέρνουμε το φορητό υπολογιστή στις Αποθήκες Στρατού Yakut.

Η αναζήτηση για το Φάντασμα και τους δολοφόνους του Κυνόδοντα ξεκινά

Περιέργως, όλα ξεκινούν από το πιστόλι Freeman, το βρίσκουμε και το φέρνουμε.
1. Μιλήστε με τον Freeman και λάβετε το καθήκον να πάρετε την υπόθεση του Freeman από τον μισθοφόρο Damson.
2. Βρίσκουμε τον Τζέιμσον στην Άγρια Επικράτεια, δεν θέλει να μιλήσει καλά, «κατεβάζουμε» τον εαυτό του και την ομάδα του, πάρτε την υπόθεση, πηγαίνετε στον Φρίμαν.
3. Λαμβάνουμε από τον Ζαχάρωφ μια εργασία για το PDA του Ghost και το φέρνουμε.
4. Μιλάμε με τον Κρούγκλοφ (Σεμιόνοφ) για το Φάντασμα, ζητά να βρει το Ημερολόγιο του Φαντάσματος.
5. Βρίσκουμε το ημερολόγιο (στο Agroprom), φέρτε το στο Kruglov
6. Μιλάμε με τον Μπάρμαν, σε αντάλλαγμα για πληροφορίες που ζητάει να του φέρει τον Σίβιο, το φέρνουμε.

Εύρεση των δολοφόνων κυνόδοντα:

7. Ας μιλήσουμε με τον Βορόνιν. Ζητάει το flash drive του Psycho.

8. Πηγαίνουμε στον Ψυχώ, που «μένει» στο βάλτο στις Αποθήκες Στρατού, παίρνουμε το φλας, το πηγαίνουμε στο Βορόνιν.
(Το Svobodovets Max σας ζητά να φέρετε την ίδια μονάδα flash, μπορείτε να συμφωνήσετε σε αυτό, απλώς μην ξεχάσετε να αγοράσετε τη μονάδα flash από τη Max αργότερα)
(ένα ακόμη πράγμα, ο Βάλτος είναι πολύ δραστήριος και τα ζωντανά πλάσματα σκοτώνουν συχνά τον ψυχογενή μπροστά μας και το πτώμα του μπορεί εύκολα να εξαφανιστεί, επομένως, δεν θα ήταν περιττό να ασχοληθούμε με τον ψυχο και να αφαιρέσουμε τη μονάδα flash από αυτόν στην πρώτη του επίσκεψη στο AS, χωρίς να περιμένετε να λάβετε αποστολές για αυτόν)
9. Μιλάμε με τον Πληροφοριοδότη στο Μπαρ· για περαιτέρω πρόοδο χρειαζόμαστε τις πληροφορίες του τυράννου.
10. Μιλάμε με τον Dan και του παίρνουμε το Tyrant PDA.
(για να αποτρέψετε τον Dan από το να γίνει εχθρός κατά τη διάρκεια της συνομιλίας, βοηθάει να του ζητήσετε πρώτα να επισκευάσει κάτι)
11. Φέρνουμε το PDA στον Πληροφοριοδότη και μαθαίνουμε από αυτόν για τον μισθοφόρο Χάβρη.
12. Μιλάμε με τη Χάβρη (AS), μαθαίνουμε ότι η Ελευθερία είναι σε επαφή με τους Μισθοφόρους, μέσω της Χάβρης.
13. Μιλάμε με τη Χάβρη, ζητά να σκοτώσει τον μισθοφόρο Μπολτ και να του φέρει το PDA.
14. Μιλάμε ξανά με τη Χάβρη και λαμβάνουμε το καθήκον να φέρουμε τις αποβάθρες από το πτώμα του Μονόλιθ στο X-10.
15. Κατά τη διάρκεια μιας επίσκεψης στο X-10, βρίσκουμε το πτώμα αυτού του τύπου, έχει πραγματικά τα χαρτιά, τα παίρνουμε και τα φέρνουμε στη Χάβρη.
15. Μιλάμε με τον Γιακούτ, υποπτεύεται συνωμοσία και τον στέλνει στον Φρίμαν.
16. Μιλήστε με τον Freeman, μαθαίνουμε για τη συνάντηση των Μισθοφόρων στο TD.
17. Παίρνουμε την ομάδα του Bland στο TD και φέρνουμε τη μονάδα flash στον Freeman. Στην έκδοση του Solyanka με ημερομηνία 14/08/2010, εμφανίστηκε μια εναλλακτική ευκαιρία να «χωρίσει» ειρηνικά με τον ίδιο τον Bland. Και το απόσπασμα μετακόμισε σε άλλο μέρος.
18. Μιλάμε με τη Χάβρη. Η Χάβρη μας προσβάλλει εξαιτίας του Blend, δηλητηριάζει και ληστεύει εντελώς τον GG.
(δεν θα έβλαπτε να πάτε ελαφρά στη Χάβρη· συνήθως πετάω τα πάντα σε μια τρύπα σε μια καταπακτή στην άκρη του ναρκοπεδίου, στα αριστερά της εισόδου της Βάσης Ελευθερίας)
19. Μιλάμε ξανά με τη Χάβρη, γίνεται εχθρός, και με ήσυχη τη συνείδησή του τον κατεβάζουμε και όλους τους συνεργάτες του.
20. Μιλάμε με τον Yakut, είδε πώς το Box σύρθηκε από τη βάση Freedom στο φυλάκιο.
21. Βγάζουμε το φυλάκιο του Μισθοφόρου και παίρνουμε το κουτί.
22. Φέρνουμε το κιβώτιο στο Γιακούτ και παίρνουμε λίγη από την κλοπιμαία μας, την οποία πήρε η Χάβρη από τον δηλητηριασμένο GG.

Αναζήτηση για το Φάντασμα:

7. Μιλήστε με τον Kruglov, για να αποκρυπτογραφήσει το ημερολόγιο που χρειάζεται έναν υπολογιστή που λειτουργεί.
8. Μιλήστε με τον Arhara, θα πρέπει να ξέρει πού μπορεί να βρεθεί.
9. Βρίσκουμε τη μονάδα συστήματος στο X-18 και τη φέρνουμε στο Kruglov.
10. Μετά από αυτό, ο Kruglov στέλνει τον GG στον Yakut
(ο περαιτέρω κλάδος θα λειτουργήσει μετά την ολοκλήρωση του κλάδου στο Fang και την απενεργοποίηση του Burner)
11. Έρχεται SMS από το Ghost
12. Ερχόμαστε στο Yakut και ρωτάμε πού να βρούμε το Ghost και στέλνει το GG στο μπουντρούμι Agroprom.
13. Στα υπόγεια της Agroprom συναντάμε μια Ενέδρα, αλλά προφανώς δεν μας περίμεναν.
14. Και πάλι στον Γιακούτ, στέλνει τον GG στο Ραντάρ. Βρείτε το Φάντασμα εδώ!
15. Το Ghost στέλνει το GG στον Sych στο DT για να ξανασυλλάβει τη μονάδα flash του Beast από τους Avengers. Ξεκινώντας από τη Solyanka στις 14 Αυγούστου 2010, οι Avengers και η Owl μετακόμισαν στους Βάλτους.
16. Στην πορεία, αν ο Sych σκοτωθεί, ψάχνουμε το πτώμα του και παίρνουμε μια συμβουλή για την κρυφή του μνήμη στο X-10, από την οποία ανακαλύπτουμε ποιος παρέδωσε το Φάντασμα.
17. Επισκεπτόμαστε ξανά το Φάντασμα, αναλαμβάνουμε την αποστολή να σκοτώσουμε το Τέρας και φέρνουμε τα έγγραφά του.
18. Πηγαίνουμε στον κλοιό και βγάζουμε το Checkpoint, μαζί με όλους τους στρατιωτικούς και τους Εκδικητές, αφαιρούμε τα έγγραφα του Τέρας.
19. Αναφορά στο Φάντασμα.

Αποστολές Clear Sky:

Η μετάβαση στα Swamps δίνεται από τον Fan μετά την ολοκλήρωση της αποστολής για την προστασία του στρατοπέδου από μισθοφόρους (μετά την αποχώρηση από το X18). Η μετάβαση εμφανίζεται στο PDA και βρίσκεται ακριβώς νότια του χωριού των νεοφερμένων

1. Μπαίνοντας στους Βάλτους, βρίσκουμε τον Ντιάκ στο αγρόκτημα και αναλαμβάνει να σώσει έναν φίλο από την αιχμαλωσία των ληστών. Πηγαίνουμε κατά μήκος του δρόμου προς την εκκλησία, καθαρίζουμε τους ληστές και βρίσκουμε τον αιχμάλωτο Sakhaty, μιλάμε μαζί του.
2. Επιστρέφουμε στον υπάλληλο, αναφέρουμε την ολοκλήρωση της εργασίας και λαμβάνουμε πληροφορίες για την τηλεμεταφορά στη βάση του Clear Sky.
3. Πηγαίνουμε στη βάση, συναντάμε 3 χαρακτήρες που μας δίνουν αποστολές - τον Vasily, τον Kholod και τον αρχηγό του Chistonebovtsev Sviblov.
4. Το καθήκον του Vasily είναι να βρει μια θεραπευτική αλοιφή.
4.1. Πηγαίνουμε στην καλύβα του Kalmyk - το μέρος σημειώνεται στον χάρτη με έναν κύκλο. Στην καλύβα υπάρχει ένα σακίδιο στο πάτωμα με μια χειροβομβίδα μέσα. Παίρνουμε μια χειροβομβίδα και σκάει (το GG θα πρέπει να έχει πολύ καλή αντιεκρηκτική προστασία - τέχνη + κοστούμι). Εμφανίζεται το Kalmyk.
4.2. Μιλάμε με το Kalmyk και λαμβάνουμε το καθήκον να φέρουμε ένα κοντέινερ. Η θέση του κοντέινερ σημειώνεται στον χάρτη με έναν κύκλο.
4.3. Πηγαίνουμε στο σακίδιο και παίρνουμε το δοχείο. Στον τηλεμεταφορέα υπάρχει τουλάχιστον 1 πέρασμα γύρω από το σακίδιο, αλλά είναι πολύ στενό (+\- μισό μέτρο στο πλάι και δεν λειτουργεί), πρέπει να βρείτε τη θέση αυτού του περάσματος. Φαίνεται ότι η θέση του περάσματος έχει οριστεί τυχαία. Να είστε επίμονοι στην αναζήτησή σας, να έρθετε από διαφορετικές κατευθύνσεις.
4.4. Φέρνουμε το δοχείο στο Kalmyk και μαθαίνουμε τις τιμές για την ανταλλαγή της αλοιφής. Φέρνουμε το swag και παίρνουμε τα 3 απαραίτητα βάζα, τα πηγαίνουμε στον Vasily
4.5. Παραδίδουμε την αλοιφή στον Βασίλη και έχουμε την ευκαιρία να αναβαθμίσουμε και να επισκευάσουμε κάποιες στολές.

5. Το έργο του Cold είναι απλό - σημειώστε έναν μοναδικό ψευδο-γίγαντα στην Agroprom. Η τοποθεσία επισημαίνεται στο χάρτη στο PDA. Αν δεν υπάρχει σημάδι, τότε ο ψευδο-γίγαντας τρέχει στη χαράδρα βορειοανατολικά του συγκροτήματος στο οποίο βρίσκεται το Adrenaline (από την είσοδο από τη χωματερή αμέσως δεξιά κατά μήκος του φράχτη).
5.1. Στοχεύουμε τον ψευδο-γίγαντα με το όπλο του Cold και αναφέρουμε την ολοκλήρωση της εργασίας.

Οι αποστολές του Σβίμπλοφ είναι βασικές για την περαιτέρω εξέλιξη της πλοκής, συμπεριλαμβανομένου. να ανοίξουν περάσματα σε νέες τοποθεσίες (Λιμάνσκ και πέρα).
6. Μιλάμε με τον Sviblov, λαμβάνουμε το καθήκον να φέρουμε τον εγκέφαλο ενός μοναδικού ελεγκτή. Η θέση αναπαραγωγής του ελεγκτή επισημαίνεται στο χάρτη. Πάμε, σκοτώνουμε τον ελεγκτή και τα τέρατα που τον συνοδεύουν και πάρουμε τον εγκέφαλο.
7. Παραδίδουμε τον εγκέφαλο στον Sviblov και σε αντάλλαγμα έχουμε την ευκαιρία να ανταλλάξουμε μέρη μοναδικών τεράτων με όπλα.
8. Μιλάμε ξανά με τον Σβίμπλοφ. Λαμβάνουμε το καθήκον να κλέψουμε το PKM από τους ληστές. Και μια ετικέτα στο PDA για το Kashchei. Χωρίς καθυστέρηση, πρέπει να πάτε και να μιλήσετε με τον Kashchei, διαφορετικά μπορεί να πεθάνει στον αγώνα κατά των ληστών ή να εξαφανιστεί σε μια ανωμαλία.
9. Μιλάμε με τον Kashchei, λαμβάνουμε διευκρινίσεις σχετικά με την εργασία.
10. Πηγαίνουμε στο έδαφος των ληστών και ανεβαίνουμε στην οροφή μέσω της δεξαμενής, κατεβαίνουμε και παίρνουμε το PCM από το σακίδιο. Πριν πάρουν το PKM, οι ληστές δεν πρέπει να δουν το GG, διαφορετικά η αποστολή αποτυγχάνει.
11. Τη στιγμή της κατάληψης του PKM, κυνηγοί με επικεφαλής τον Ντεν, βοηθούν στην καταπολέμηση των ληστών, τώρα μπορείτε να πολεμήσετε με τους ληστές. Μετά την εκκαθάριση, μπορείτε να μιλήσετε με τον Den, αλλά περισσότερα για αυτό αργότερα.
12. Παραδίδουμε την PKM στον Sviblov, λαμβάνουμε μια νέα αποστολή - να ελέγξουμε τη συμφωνία των Freebies. Η αποστολή δεν είναι κρίσιμη για την ολοκλήρωση· δεν χρειάζεται να την ολοκληρώσετε ή να την πάρετε από τον Sviblov. Η κύρια ανταμοιβή είναι κλοπιμαία που λαμβάνεται από σκοτωμένους μισθοφόρους.
13. Πηγαίνουμε στο Cordon στο εργοστάσιο όπου ήταν οι κυνηγοί και το Den (υπάρχει τυπογραφικό λάθος στο task PDA ότι το Freebies υποτίθεται ότι θα είναι στη φάρμα).

Αποστολές της γάτας ή αναζήτηση για τον Μαύρο γιατρό:

1. Μιλήστε με τον Dan, λάβετε την εργασία να μιλήσετε με τον Γάτο και ένα σημάδι πάνω του στο PDA.
2. Πηγαίνουμε στον Γάτο, μιλάμε, τον συνοδεύουμε στο καμένο αγρόκτημα. Ακριβώς πίσω από τη Γάτα στα ερείπια στο κέντρο της αυξημένης ακτινοβολίας βρίσκεται ένα πτώμα στο οποίο πρέπει να φτάσετε. Το GG πρέπει να έχει πολύ καλή ακτινοπροστασία.
3. Ψάχνουμε το πτώμα του Μονόλιθου, παίρνουμε τον χάρτη και τον δίνουμε στη Γάτα.
4. Συνοδεύουμε τη Γάτα στον φράκτη της βάσης Chistonebov, καθαρίζοντας ενεργά τα ζωντανά πλάσματα τριγύρω αν η Γάτα σταματήσει ξαφνικά. Πηγαίνουμε στο μπαρ στο Cold, μιλάμε με τη Γάτα. Αναλαμβάνουμε το καθήκον να βρούμε το κατάλληλο άτομο.
5. Μιλάμε με όλους στη βάση, βρίσκουμε έναν Πέρση σε ένα σπίτι με εξοπλισμό δίπλα στο σπίτι όπου στέκεται ο Σβίμπλοφ, με λένε Misha Los), μιλάμε. Έχουμε το καθήκον να φέρουμε μια τηλεόραση.
6. Πηγαίνουμε στο Cordon, παίρνουμε την τηλεόραση κοντά στο Akim, τη δίνουμε στο Los. Σε αντάλλαγμα, λαμβάνουμε πληροφορίες για τις πιθανές τοποθεσίες των Μονόλιθων (σημειωμένες με κύκλους στον χάρτη).
7. Ψάχνουμε τις πιθανές θέσεις των Μονόλιθων, τους βρίσκουμε, τους καταστρέφουμε και παίρνουμε το τετράδιο.
8. Δίνουμε το σημειωματάριο στη Γάτα και συμφωνούμε για μια επόμενη συνάντηση στο Μπαρ.
9. Στην πραγματικότητα, η Γάτα μπορεί να εμφανιστεί σε 2 μέρη - απευθείας στο Bar ή στο AC στο πάρκινγκ των stalkers μεταξύ της βάσης Freedom και του χωριού των αιμοβόλων. Δεν ξέρω ποιοι είναι οι λόγοι και η εξάρτηση του τόπου εμφάνισης. Λαμβάνουμε την αποστολή από τη Γάτα να φέρουμε φάρμακα από το Καλμίκ
10. Πηγαίνουμε στο Kalmyk, χρειάζεται υλικά - τα μαζεύουμε και τα φέρνουμε. Περιμένουμε τον προβλεπόμενο χρόνο και παίρνουμε το φάρμακο.
11. Δίνουμε το φάρμακο στη Γάτα, παίρνουμε το καθήκον να πάρουμε τη «γλώσσα». Πάμε στην Agromprom.
12. Στα νότια του δυτικού συμπλέγματος βρίσκουμε τους Μονόλιθους και ελευθερώνουμε τον Τσουκ και τον Γκεκ από την αιχμαλωσία τους. Μιλάμε με οποιονδήποτε από το γλυκό ζευγάρι, συνοδεύστε και τους δύο στο κεντρικό συγκρότημα. Συνιστώ να καθαρίσετε την περιοχή κατά μήκος της διαδρομής εκ των προτέρων - διαφορετικά αυτά τα νεαρά πλάσματα χειρότερα από τον Kruglov θα σπεύσουν να πολεμήσουν ό,τι κινείται και δεν θα μπορέσουν να τα τελειώσουν.
13. Στο έδαφος του κεντρικού συγκροτήματος μιλάμε με τον Τσουκ ή τον Γκεκ, παίρνουμε πολύτιμες πληροφορίες, πηγαίνουμε στη Γάτα.
14. Μοιραζόμαστε πληροφορίες με τη Γάτα, μαθαίνουμε για τον Ραμπίνοβιτς και λαμβάνουμε το καθήκον να πάμε στον τσιγκούνη, πάμε.
15. Λαμβάνουμε πληροφορίες από τον τσιγκούνη ότι χρειαζόμαστε έναν Σεμνό.
16. Στο χωριό των αιμοβόλων βρίσκουμε τον Τζόκερ, μιλάμε, πίνουμε 3 μπουκάλια και παίρνουμε πληροφορίες για τον Modest.
17. Πηγαίνουμε βαθιά στο χωριό, βρίσκουμε τον Modest πληγωμένο, τον περιθάλπουμε, μιλάμε, παίρνουμε πληροφορίες για τον Ραμπίνοβιτς.
18. Πηγαίνουμε στο Pripyat, βρίσκουμε τον Rabinovich στο σπίτι με το Deli κοντά στο ξενοδοχείο. Συνιστώ να κάνετε οικονομία πριν μιλήσετε με τον Ραμπίνοβιτς.
19. Μιλάμε, παίρνουμε πληροφορίες για τον «Μαύρο γιατρό», επιστρέφουμε στη Γάτα.
20. Κάνουμε αναφορά στη Γάτα και αναλαμβάνουμε την εργασία να μιλήσουμε με τον Ζαχάρ.
21. Μιλάμε με τον Ζαχάρ, λαμβάνουμε το καθήκον να πάρουμε ζωντανό τον αδελφό Λούις.
22. Πηγαίνουμε στους Βάλτους, τη βάση των εκδικητών στα βορειοανατολικά της τοποθεσίας κοντά στη βόρεια έξοδο προς το Cordon. Καθαρίζουμε τους φρουρούς χωρίς να αγγίξουμε τον αδελφό Λουί, μιλάμε μαζί του και παίρνουμε πληροφορίες για τον Γάλλο.
23. Στη βάση Svoboda βρίσκουμε το πτώμα του Γάλλου, παίρνουμε το PDA του και το παραδίδουμε στη Zahara.
24. Λαμβάνουμε το καθήκον να βρούμε τον Κυνόδοντα και πηγαίνουμε για να ολοκληρώσουμε μια σειρά αποστολών «Αναζήτηση του κουτιού και του χρηματοκιβωτίου του μυστηριώδους κυνόδοντα», «Συνεχίζοντας την αναζήτηση για τον μυστηριώδη κυνόδοντα», «Συνάντηση με τον κυνόδοντα...».
25. Αφού ολοκληρώσουμε όλες τις αποστολές του Fang, πηγαίνουμε στο Limansk, σε ένα από τα κτίρια βρίσκουμε μια ομάδα μελών Svoboda με επικεφαλής τον Borman. Λαμβάνουμε από τον Μπόρμαν την αποστολή να καταστρέψουμε τον ελεύθερο σκοπευτή.
26. Πηγαίνουμε στο εργοτάξιο, καθαρίζουμε όλα τα NPC, καταστρέφουμε τον ελεύθερο σκοπευτή. Έρχεται ένα SMS από τον Sviblov σχετικά με την ανάγκη για μια συνάντηση.
27. Πηγαίνουμε στον Μπόρμαν και παραδίδουμε την εργασία.
27.(α) Μια προαιρετική εργασία για την πλοκή από τον Μπόρμαν είναι να βρει έναν σιγαστήρα και να τον πάει στον τσιγκούνη. Πηγαίνουμε στο εργοτάξιο, βρίσκουμε έναν σιγαστήρα σε ένα από τα δοχεία στα αριστερά του εργοταξίου. Για αναφορά, το σιγαστήρα μπορεί να κλαπεί από NPC χωρίς εσάς, επομένως δεν συνιστώ να φύγετε από την τοποθεσία πριν το βρείτε και επίσης να ψάξετε όλα τα πτώματα εάν δεν βρείτε το σιγαστήρα στα δοχεία.
Παίρνουμε τον σιγαστήρα στο Skryag, περιμένουμε 5 ώρες, τον παραλαμβάνουμε, τον επιστρέφουμε στο εργοτάξιο και παραδίδουμε την εργασία στον Borman.
28. Πηγαίνουμε στο Sviblov, λαμβάνουμε το καθήκον να βρούμε τον αγγελιαφόρο στο Ραντάρ.
29. Στο Ραντάρ βρίσκουμε τον αγγελιαφόρο δίπλα στο Φάντασμα. Συνιστάται να εφοδιαστείτε με φάρμακα και τέχνη για την αποκατάσταση της υγείας - θα είναι πολύ χρήσιμα.
30. Παίρνουμε τη βαλίτσα από τον κούριερ και τη μεταφέρουμε στον Ζαχάρωφ, παρά όλες τις κλήσεις για την εργασία στο PDA «Επιστροφή στο Σβίμπλοβ». Συμβουλές - οι τηλεμεταφορές από τον Kostya στο παιχνίδι δεν εφευρέθηκαν μάταια και βοηθούν αρκετά καλά σε αυτή την κατάσταση.
31. Παραδίδουμε τη βαλίτσα στον Ζαχάρωφ. Πριν κάνετε δωρεά, σας συνιστώ να φάτε ένα πλούσιο γεύμα, γιατί... μετά κοιμόμαστε για πολλή ώρα. Μιλάμε με τον Ζαχάρωφ και επιστρέφουμε στο Σβίμπλοφ.
32. Αναφέρουμε την ολοκλήρωση της εργασίας, λαμβάνουμε έναν απενεργοποιητή τηλεμεταφοράς.
33. Πηγαίνουμε στο Λιμάνσκ, απενεργοποιούμε την τηλεμεταφορά στο εργοτάξιο, πηγαίνουμε βόρεια και πηγαίνουμε στο Νοσοκομείο.
34. Όχι πολύ μακριά από την είσοδο βρίσκουμε τη γάτα και την ομάδα συνοδών. Μαζί βαδίζουμε βαθιά στο Νοσοκομείο. Όσοι έπαιξαν CN θα βρουν εύκολα τον τρόπο.
35. Στη βόρεια έξοδο από το νοσοκομείο συναντάμε τον Μαύρο Γιατρό, επικοινωνούμε και μαθαίνουμε νέες πληροφορίες. Στην έξοδο από το Νοσοκομείο μπορείτε να μιλήσετε με τη Γάτα (προαιρετικά).

Αναζητήστε το κουτί και το χρηματοκιβώτιο του μυστηριώδους stalker

Προσοχή! Δεν εμφανίζονται όλες οι αποστολές σε ενεργές εργασίες PDA, επομένως πρέπει να θυμάστε τους διαλόγους, τις εκδοθείσες εργασίες, τους κωδικούς κ.λπ.
Ο βασικός χαρακτήρας του υποκαταστήματος είναι ο Miner. Για να αποκτήσετε πρόσβαση στο Σπήλαιο, πρέπει να κάνετε την αναζήτηση για να βρείτε τον θησαυρό στο Bar από το Baldy. Λοιπόν, ο ανθρακωρύχος σίγουρα θα ζητήσει από το GG να εκτελέσει μια μικρή αποστολή - να φέρει το Βιβλίο από το Ξεχασμένο Δάσος. Μην είστε τεμπέλης - φέρτε το.

1. Μιλάμε με τον Miner, λαμβάνουμε μια εργασία - να σώσουμε τον δραπέτη «άσωτο γιο» (Fima Ugol) και να φέρουμε το σημειωματάριο του φρουρού.
2. Στο Λαβύρινθο, στην ανώτερη βαθμίδα των περασμάτων της μεγάλης αίθουσας, παίρνουμε το σημειωματάριο από τον φύλακα, σώζουμε τον δραπέτη και λαμβάνουμε από αυτόν με ευγνωμοσύνη το πέρασμα από τον Λαβύρινθο στο Σπήλαιο.
Εάν σε μια ανταλλαγή πυροβολισμών οι Monoliths σκοτώσουν ξαφνικά τον Fima Coal, μην στεναχωριέστε, το κυριότερο είναι ότι ο Marked τον έσωσε και η αποστολή θα μετρηθεί.
3. Φέρνουμε το τετράδιο στον Schakhter και παρατηρούμε την επιστροφή του άσωτου γιου (ακόμα κι αν πριν από αυτό σκοτώθηκε από τους Μονόλιθους). Ως ανταμοιβή λαμβάνουμε μια συνταγή για μια νέα Τέχνη, το Rattle.
4. Με τη συμβουλή του Miner, μιλάμε με τον Fima και μαθαίνουμε από αυτόν για το μυστηριώδες κουτί και το χρηματοκιβώτιο, τη μετάβαση από τον Λαβύρινθο στο Amber, καθώς και για την ανάγκη επικοινωνίας με την Adrenaline. Για την ευκαιρία να μάθει για μια άλλη μετάβαση, η Fima ζητά να φέρει κιτ πρώτων βοηθειών, επιδέσμους, «Soul» και σαπούνι.
5. Μιλάμε με την Αδρεναλίνη, λαμβάνουμε την αποστολή να φέρουμε ένα Κουτί και ένα χρηματοκιβώτιο από τον Λαβύρινθο. Ταυτόχρονα, έχουμε μια μετάβαση στον Λαβύρινθο από το Amber.
6. Φέρνουμε swag στη Fima και μιλάει για τη μετάβαση από τον Λαβύρινθο σε μια νέα τοποθεσία, η ίδια η μετάβαση δεν δίνει, είναι πολύ νωρίς (αργότερα η μετάβαση θα δοθεί από τη Σαχτάρ).
7. Στο Λαβύρινθο βρίσκουμε ένα Κουτί, σε αυτό υπάρχει ένα σημείωμα με ενδιαφέρουσες και χρήσιμες πληροφορίες (κωδικοί για 2 πόρτες). Φέρνουμε το κουτί στην Αδρεναλίνη και του λέμε για τη συνάντηση με την αθάνατη Σκιά του Μονόλιθου. Μαθαίνουμε ότι πρέπει να μιλήσουμε με τη Σαχτάρ. (το πώς να βρείτε το πλαίσιο μπορείτε να βρείτε στις απαντήσεις στις «Άλλες ερωτήσεις», στην ενότητα «Λαβύρινθος»)
8. Μιλάμε με τη Σαχτάρ, μιλάει για την ανάγκη να ενταχθεί στο Monolith και τον στέλνει στον Sidorovich.
9. Μιλάμε με τον Sidorovich, λαμβάνουμε άλλη μια εργασία για να αναζητήσουμε κιτ επισκευής και το φυλαχτό Monolith.
10. Πηγαίνουμε στο Λαβύρινθο, στο δρόμο για τον Λαβύρινθο προσπαθούμε να μείνουμε όσο το δυνατόν πιο μακριά από ουδέτερους και πρώην φίλους! Στο Λαβύρινθο βρίσκουμε τη Σκιά του Μονόλιθου και ανακαλύπτουμε τον 3ο κωδικό που λείπει για την πόρτα στο καταφύγιο του Μονόλιθου. Για να μιλήσει, πρέπει να του πείτε «Καμπία Plasma» και «Κουδουνίστρα». Στο bunker παραλαμβάνουμε το χρηματοκιβώτιο και τα κιτ επισκευής. Τα κιτ επισκευής μπορούν να παραληφθούν από έναν από τους Μονόλιθους στο καταφύγιο - μην ξεχάσετε να διαπραγματευτείτε μαζί τους.
11. Πηγαίνουμε στο Sidorovich, δίνουμε τα κιτ επισκευής και το φυλαχτό Monolith.
12. Πηγαίνουμε στο Miner και δίνουμε το χρηματοκιβώτιο. Έχουμε μια μετάβαση σε μια νέα τοποθεσία, την Undiscovered Land.

Συνεχίζοντας την αναζήτηση του μυστηριώδους stalker:


Αυτή η ιστορία θα είναι διαθέσιμη αφού ολοκληρώσετε τις αποστολές για να βρείτε τους δολοφόνους του Κυνόδοντα.
Για άλλη μια φορά, σας συνιστώ ανεπιφύλακτα να μην επαναλάβετε προσεκτικά και να διαβάσετε όλους τους διαλόγους μέχρι το τέλος, κανείς δεν θα επαναλάβει τίποτα.
Εάν πάσχετε από σκλήρυνση κατά πλάκας, τραβήξτε στιγμιότυπα οθόνης διαλόγων. Πηγαίνω.

1. Πάρτε το χρηματοκιβώτιο, πηγαίνετε στο ανώτερο επίπεδο του Λαβύρινθου, βρείτε το σημείο μετάβασης προς την Undiscovered Earth (NZ) και πηγαίνετε εκεί. Το πέρασμα βρίσκεται στο ανώτερο επίπεδο της μεγάλης αίθουσας, σχεδόν μια κατοπτρική εικόνα του περάσματος από το οποίο το GG εισέρχεται στον Λαβύρινθο.
2. Μιλάμε με τον Αστρολόγο, μαθαίνουμε για κάποιους ντόπιους κατοίκους.
3. Συναντάμε τον Ερημίτη, μιλάει για αρκετά ακόμα. Παραλαμβάνουμε μια τσάντα με φάρμακα για τον Γυναικολόγο.
4. Συναντάμε τον Γυναικολόγο, δίνουμε την Τσάντα και Χρηματοκιβώτιο.
5. Μιλάμε με τον Κύκλωπα, από ποιήματά του μαθαίνουμε για τη θέση των Φαρμάκων. Ας μάθουμε για το σημείο μετάβασης ΧΥΤΑ -> NZ.
6. Πηγαίνουμε στο Cordon και παίρνουμε τα Φάρμακα.
7. Δίνουμε τα Φάρμακα στον Κύκλωπα ή στον Γυναικολόγο, κατά περίπτωση.
8. Μιλάμε με τον Zhorka-Anomaly, άνοιξε την πρώτη πόρτα, υπήρχαν πληροφορίες για τον Κυνόδοντα. Αλλά για να ανοίξει τη δεύτερη πόρτα, χρειάζεται Μπαταρίες.
9. Μιλήστε με τον Γέροντα στην είσοδο της Σπηλιάς. Μιλάει για το Σπήλαιο της Φωτιάς (ΕΠ), για το ότι είδε τις μπαταρίες που έψαχνε εκεί και ζητά, αν τις συναντήσουν, να βρουν το ρολόι χαμένο εκεί.
10. Ξαναμιλάμε με τον Ερημίτη, ξέρει για την ΟΠ και γνωρίζει μερικούς από τους «κατοίκους» της.
11. Υπάρχουν δύο είσοδοι στο ΕΠ, φαίνονται και οι δύο, αλλά όχι πολύ καλά. Σε μια είσοδο βρίσκουμε τον Pilgrim και μιλάμε μαζί του. Υπόσχεται να βοηθήσει με μπαταρίες και ρολόγια αν φέρουμε το ξυραφάκι από την κρυφή μνήμη του. Τώρα υπάρχει ένας χώρος στάθμευσης Avengers εκεί και ο ίδιος δεν μπορεί να πάει.
12. Μια απλή αποστολή stealth, βρίσκουμε το εγκαταλελειμμένο σακίδιο του Pilgrim και παίρνουμε τα πάντα από εκεί. Εάν έστω και ένας Avenger πεθάνει κατά την αναφορά της αποστολής, η αποστολή θα αποτύχει.
13. Δίνουμε τη Μηχανή, παίρνουμε το Ρολόι.
14. Δίνουμε το Ρολόι και μαθαίνουμε από τα σημεία μετάβασης AC -> NC, TD -> NC.
15. Πάμε πάλι στο Pilgrim, έχει ήδη ξυριστεί και μας δίνει με χαρά τις Μπαταρίες. Έρχεται SMS από τον Ερημίτη που του ζητάει να μπει, υπάρχουν πληροφορίες.
16. Μίλησε με τον Ερημίτη. Διαπιστώνουμε ότι μας αναζητούσε η Adrenaline, εμφανίστηκαν πληροφορίες για τον ιδιοκτήτη του Χρηματοκιβωτίου. Λέει ότι η αδρεναλίνη χρειάζεται έναν νέο ανιχνευτή ανωμαλιών. Το Vitya-Hologram μπορεί να βοηθήσει με τον ανιχνευτή.
17. Παίρνουμε τις Μπαταρίες στο Zhorka και μιλάμε ταυτόχρονα με τη Vitya. Ζητά να φέρει δύο Elite Detectors και μια Plasma Caterpillar. Έφτασε ένα SMS από το Adrenaline, ο κόσμος ήρθε να πάρει το κουτί.
18. Πηγαίνουμε στο Yantar και αγοράζουμε ανιχνευτές από τον Ζαχάρωφ. Αυτό είναι το πρόβλημα με τους ανιχνευτές! Λοιπόν, αν παίζετε με τάξεις, τότε θα πρέπει να έχετε ήδη ένα. Και το δεύτερο θα πρέπει να εμφανιστεί προς πώληση στον Ζαχάρωφ, με την ίδια συχνότητα με το Bioradar, αλλά προσωπικά, δεν έχω δει ποτέ αυτή τη συσκευή προς πώληση από αυτόν. Εάν κάποιος αγόρασε χωρίς να επεξεργαστεί τις ρυθμίσεις παραμέτρων, καταργήστε την εγγραφή σας. Είναι πολύ πιθανό αυτό το θέμα να διορθωθεί στο μέλλον, αλλά προς το παρόν, έπρεπε να επεξεργαστώ την εμπορική διαμόρφωση του Ζαχάρωφ.
19. Φέρνουμε στο Vita δύο ελίτ ανιχνευτές και μια κάμπια πλάσματος, σε απάντηση μας στέλνει στον Κύκλωπα, ξέρει πού να ψάξει για την κρυφή μνήμη με τους Viti’s Detectors. Ακούμε την επόμενη συμβουλή του σε ποιητική μορφή.
20. Πηγαίνουμε στη χωματερή, βρίσκουμε μια κρύπτη, υπάρχουν δύο ανιχνευτές, θα κρατήσουμε απλώς έναν για τον εαυτό μας, είναι υπέροχο πράγμα, βλέπει και το Jellied Invisible, και το αστέρι Arhara και, φυσικά, όλους τους άλλους.
21. Ερχόμαστε στην Αδρεναλίνη, δώσε τον Ανιχνευτή. Μαθαίνουμε ότι δύο άτομα ήρθαν για το Box, ο ένας είναι Αστρολόγος, η Adrenaline δεν κοίταξε το δεύτερο, είναι ένα άθλιο κοστούμι, που σημαίνει ότι ο ιδιοκτήτης έχει πατήσει τη Ζώνη για πολύ καιρό. Έψαχναν τον Safe και τον GG. Έρχεται SMS από τον Γυναικολόγο, το χρηματοκιβώτιο έχει ανοίξει.
22. Μιλάμε με τον Γυναικολόγο· στο Χρηματοκιβώτιο υπήρχε ένας παλιός χάρτης των περιοχών κοντά στον πυρηνικό σταθμό του Τσερνομπίλ. Ο γυναικολόγος ζητά να βρει πληροφορίες για το Perfusor. Για αποχρώσεις, ως συνήθως, πηγαίνουμε στο Cyclops. Και πάλι ακούμε την καθοδήγηση σε στίχο. Εμφανίζεται το σημείο μετάβασης στον Λαβύρινθο.
23. Βρίσκουμε έναν μισοπεθαμένο μισθοφόρο στον Λαβύρινθο, ο οποίος γνωρίζει τον Perfusor και λέει πού να ψάξει για τη φιάλη για αυτόν. Η δισκέτα με τις πληροφορίες είναι κοντά. Εάν, πριν από αυτό, φτάσετε στο Box μέσω τηλεμεταφοράς, θα βρείτε τον μισθοφόρο γρήγορα, βρίσκεται λίγο μακριά από αυτήν την τηλεμεταφορά. Επιλέγουμε τη δισκέτα και αντιμετωπίζουμε τον Μισθοφόρο.
24. Φέρνουμε τη δισκέτα στον Γυναικολόγο και διαπιστώνουμε ότι χρειαζόμαστε πραγματικά τις φιάλες. Επιπλέον, θα χρειαστούμε Αντιδραστήρια, μπορείτε να τους ρωτήσετε από τον αρχηγό των ελεύθερων σκοπευτών, εδώ στη Νέα Ζηλανδία, πώς να φτάσετε σε αυτά, πυροβολούν ό,τι κινείται. Πάμε για την επόμενη μερίδα ποιημάτων στον Κύκλωπα. Λαμβάνουμε ένα SMS από έναν άγνωστο stalker, τον κάτοχο της κάρτας, δεν είναι αντίθετος του GG να κάνει ένα αντίγραφο, αλλά το πρωτότυπο θα πρέπει να επιστραφεί μέσω του Astrologer.
25. Πηγαίνουμε στις Αποθήκες Στρατού, βρίσκουμε το επιθυμητό μέρος, επιλέγουμε τα Flasks.
26. Επιστρέφουμε και δίνουμε τις Φιάλες στον Γυναικολόγο. Για την κατασκευή της εγκατάστασης, σας ζητά να βρείτε τροφοδοτικά και ένα τσιπ ελέγχου από το Freedom Exe. Επιπλέον, δίνουμε τις κάρτες του Κυνόδοντα στον Γυναικολόγο για να κάνει αντίγραφα.
27. Πηγαίνουμε στο σημείο όπου έπεσε ο μετεωρίτης, βρίσκουμε τον απενεργοποιητή τηλεμεταφοράς και μπαίνουμε στη σπηλιά μέσω μιας από τις εισόδους. (Βρίσκουμε τον απενεργοποιητή της δεύτερης τηλεμεταφοράς ήδη στη σπηλιά. Μια άλλη συμβουλή, κάνει πολύ ζέστη εκεί στην είσοδο, δεν θα κάνει κακό να κρεμάσετε αντικείμενα από τη ζέστη.
28. Βρίσκουμε τον Προσκυνητή στη σπηλιά, μας βοηθά να βρούμε μια προσέγγιση στους Μισθοφόρους. Ψάχνουμε τη σπηλιά και βρίσκουμε το τροφοδοτικό και τις σανίδες.
29. Πηγαίνουμε στη Χίμαιρα, τον αρχηγό των Εκδικητών στη ΝΖ. Έχει ένα μικρό αίτημα: να κατεβάσει τον αντίπαλό του, τον Σιντόροβιτς, και να φέρει το κεφάλι του ως απόδειξη...
- μια μικρή σημείωση, μεταξύ των σημείων 28-29 πρέπει να κάνετε χωρίς ενδιάμεσες αποθηκεύσεις/αποκαταστάσεις, διαφορετικά οι Εκδικητές θα γίνουν εχθροί-
30. Παίρνουμε τα συστατικά για εγκατάσταση που βρέθηκαν στο Σπήλαιο στον Γυναικολόγο. Παίρνουμε το πρωτότυπο και ένα αντίγραφο του χάρτη του Κυνόδοντα. Ενημερώνουμε τον Γυναικολόγο ότι για επιτυχία χρειαζόμαστε το κεφάλι του Σιντόροβιτς. Η Σούρα προσφέρεται να δώσει στους Εκδικητές ένα λούτρινο ζώο και η Κουκουβάγια, ο διοικητής των Κυνηγών, μπορεί να μας βοηθήσει σε αυτό· ζουν επίσης κοντά.
31. Ο Eagle Owl δέχεται να βοηθήσει, αλλά για τη δουλειά που χρειάζεται έναν ελεγκτή, βρήκαν ακριβώς τον κατάλληλο στο Ραντάρ, πρέπει να τρέξει και να τον πάρει.
32. Τρέχουμε και μαζεύουμε. Το φέρνουμε στην Κουκουβάγια.
33. Για το έργο ζητά 10 Chimera Claws +100 tr. Συλλέγουμε, φέρνουμε, επιλέγουμε το κεφάλι του "Sidorovich".
34. Πάμε στη Χίμαιρα, δώσε το κεφάλι. Δεν μας δίνει τα αντιδραστήρια, αλλά μαθαίνουμε ότι οι αετοί του εκπαιδεύονται στη Νέα Ζηλανδία και αργότερα θα ψάξουν να βρουν την κόρη ενός μεγάλου πυροβολισμού, που εξαφανίστηκε εδώ στη Ζώνη. Έρχεται SMS από τον Κύκλωπα, υπάρχει φιλοδώρημα για την κρυψώνα.
35. Ακούμε την επόμενη μερίδα ποιητικών αποκαλύψεων και ακολουθούμε το προβάδισμα. Στη φωλιά της Χίμαιρας μαζεύουμε τις φιάλες με αντιδραστήρια.
36. Ό,τι βρήκαμε το πηγαίνουμε στον Γυναικολόγο. Θαυμάζουμε το φορτισμένο Perfusor. Λαμβάνουμε ένα SMS από τον Κυνόδοντα, θέλει να συναντηθούμε.
37. Μιλάμε με τον Κύκλωπα και παίρνουμε την τελευταία συμβουλή.
38. Πάμε να πάρουμε τα πάντα από την κρυφή μνήμη ως μπόνους.

Αποστολές κυνόδοντα (Πεζοπορίες στο Warlab, Red Forest):

Αυτή η ιστορία ξεκινά αμέσως μετά τη συλλογή του διαχυτικού για τους ασθενείς του Γυναικολόγου Νοσοκομείου.
Σπουδαίος! Πριν μιλήσετε με τον Λούκας σύμφωνα με το σημείο 6 (σχετικά με τη σφραγίδα του μισθοφόρου)πρέπει να ολοκληρώσετε όσο το δυνατόν περισσότερες εργασίες από τον Lukash και τον Skryag, έτσι ώστε όλοι οι Σβομποντοβίτες να γίνουν φίλοι ("γίνονται πράσινοι" στο PDA). Είναι πολύ αποθαρρυντικό να σκοτώσετε έστω και κατά λάθος Svobodevites. Διαφορετικά, ενώ ολοκληρώνετε τις αποστολές του Πάνθηραμέρος της Ελευθερίας θα γίνουν εχθροί και θα είναι σχεδόν αδύνατο να διορθωθεί η κατάσταση.
Επιπλέον, κάθε φορά που μπαίνετε στο AC, ελέγξτε αν υπάρχουν τέρατα που επιτίθενται στους Σβομποντοβίτες στο φράγμα. Αυτή η διαδικασία μειώνει συνεχώς τη φήμη του Σημειωμένου με Ελευθερία και αυτό επηρεάζει πολύ την πιθανότητα τα μέλη του Svoboda να γίνουν κόκκινο μετά τις αποστολές του Πάνθηρα.

1. Λαμβάνουμε ένα SMS από τον Fang (αντικείμενο 36 από το νήμα "Συνεχίζοντας την αναζήτηση για τον μυστηριώδη stalker"), περάστε από την επάνω είσοδο (μέσω του βάλτου) στην πύρινη σπηλιά.
2. Μιλάμε με τον Fang, λαμβάνουμε το καθήκον της αναγνώρισης μιας νέας περιοχής (στρατιωτικό εργαστήριο ή Warlab), παίρνουμε τη μετάβαση από το Radar στο Warlab και από το Warlab στο X16.
3. Πηγαίνουμε στο Ραντάρ, πίσω από την πόρτα με κλειδαριά συνδυασμού υπάρχει ένα πέρασμα. Ο κωδικός για την κλειδαριά δίνεται από τον Syak αφού του φέρεις τα εργαλεία από τον Sidorovich. Καταλήγουμε στο Warlab για μια δροσερή αναμέτρηση μεταξύ των Μονόλιθων και των μισθοφόρων. Μπορείτε απλά να σταθείτε ήσυχα στην είσοδο για 10-15 λεπτά μέχρι οι εχθροί να καταστρέψουν ο ένας τον άλλον.
4. Βρίσκουμε το πτώμα του μισθοφόρου Bonecrusher στην αίθουσα μπιλιάρδου, πάρτε του το σημειωματάριο του μισθοφόρου. Όχι μακριά από το πτώμα λαμβάνουμε ένα SMS από τον Κυνόδοντα.
5. Πηγαίνουμε στο AS στον Κυνόδοντα, είναι στο αγρόκτημα όπου βρίσκονταν προηγουμένως οι Dolgovtsy, μιλάμε με τον Fang, αναλαμβάνουμε το καθήκον να ευθυγραμμιστούμε με τους μισθοφόρους, με τους οποίους θα μας βοηθήσει ο Lukash.
6. Μιλάμε με τον Λούκας, μαθαίνουμε για τη σφραγίδα και την Αράχνη.
7. Πηγαίνουμε στο Ραντάρ, σκοτώνουμε την Αράχνη κοντά στην έξοδο προς τη Σκοτεινή Κοιλάδα, παίρνουμε τη σφραγίδα και γινόμαστε μισθοφόρος. Κατά τη διάρκεια περαιτέρω μετακινήσεων, προσπαθούμε να αποφύγουμε τις επαφές με οποιεσδήποτε ομάδες, ειδικά με πρώην ουδέτερους και φίλους - αφού τους σκοτώσετε, μπορεί να βρεθείτε σε μια απελπιστική κατάσταση.
8. Πηγαίνουμε στο Warlab, βρίσκουμε τον Panther στην αίθουσα μπιλιάρδου, μιλάμε μαζί της και αναλαμβάνουμε μια εργασία να βρούμε προσωρινά ένα walkie-talkie, το βρίσκουμε σε ένα από τα σακίδια. Συνάντησα συνολικά 3 σακίδια - στο φρεάτιο του ανελκυστήρα στην κορυφή, στην "κεντρική" προσγείωση στην είσοδο του δωματίου με πράσινα μεταλλικά ντουλάπια και στην τρύπα κάτω από τη σκάλα στο δωμάτιο που βρίσκεται ακριβώς απέναντι τις σκάλες εισόδου στο επίπεδο κάτω. Είχα ένα walkie-talkie στο τελευταίο μου σακίδιο. Δίνουμε πίσω το ραδιόφωνο και ανακαλύπτουμε ότι ο μεγάλος θέλει να μας μιλήσει.
9. Μιλάμε με τον Ντέμπελ, λαμβάνουμε το καθήκον να σηκώσουμε ένα λούτρινο σκυλί από τα κεντρικά γραφεία του Λούκας. Παίρνουμε τις συντεταγμένες της μετάβασης από το Warlab στο AC.
10. Μιλάμε με τον Πάνθηρα, λαμβάνουμε το καθήκον να αναχαιτίσουμε τον αγγελιοφόρο στο Cordon και να σηκώσουμε το δίσκο. Στο PDA βλέπουμε μια φωτογραφία του μέρους που πρέπει να πάρετε. Φτάνουμε προσεκτικά στο Cordon. Συνιστώ να έχετε μαζί σας έναν τηλεμεταφορέα από τον Ζαχάρωφ, ώστε να μπορείτε να τηλεμεταφέρετε αμέσως στο Cordon. Ανεβαίνουμε στις πάνω δομές της γέφυρας, φτάνουμε στην άκρη του σκισμένου ζευκτού, λαμβάνουμε ένα SMS από τον Πάνθηρα ότι είμαστε εκεί, πρέπει να εμφανιστεί ένας αγγελιοφόρος (λοχίας Kostylnoga), παίρνουμε το δίσκο από αυτόν.
11. Παραμερίζουμε με τον Πάνθηρα και λαμβάνουμε το καθήκον να φέρουμε ένα σακίδιο από τα κεντρικά γραφεία του Λούκας. Παίρνουμε ένα exu αορατότητας.
12. Πηγαίνουμε στο AS, βρίσκουμε ένα σακίδιο στην αίθουσα όπλων Svoboda και παίρνουμε ένα πρωτότυπο τεθωρακισμένο όχημα από αυτό (δεν το δοκιμάζουμε μόνοι μας, για να μην το χαλάσουμε!), στον 2ο όροφο βρίσκουμε ένα λούτρινο σκυλί, παίρνουμε και εμείς.
13. Πηγαίνουμε στο Warlab, δίνουμε το λούτρινο ζώο στον Ντέμπελ και την πανοπλία στον Πάνθηρα, το αφεντικό των μισθοφόρων θέλει να μιλήσει στον Marked.
14. Μιλάμε με το αφεντικό και καταλαβαίνουμε ότι η αναμέτρηση με τη Χάβρη ήταν κουβέντα για μωρά, αλλά υπάρχει ένα μεγάλο πλεονέκτημα - ο Marked τώρα βοηθείται από 3 αθάνατους χαρακτήρες. Βοηθάμε την Panther και τους φρουρούς της να καθαρίσουν το Warlab από μισθοφόρους.
15. Μιλάμε με τον Panther και τον Dembel, λαμβάνουμε πληροφορίες και ανταμοιβή για τη βοήθεια του Panther.
16. Πηγαίνουμε στο Fang in the Bar και μοιραζόμαστε πληροφορίες. Ο Κυνόδοντας τον στέλνει στον Λούκας. Ταυτόχρονα, μπορούμε να λάβουμε μεταβάσεις στο Κόκκινο Δάσος και το Λιμάνσκ, καθώς και το έργο της παραλαβής εγγράφων στο Κόκκινο Δάσος.
17. Πηγαίνουμε στο Λούκας και δίνουμε τη σφραγίδα των μισθοφόρων.

Είναι πιθανό ορισμένες από τις αποστολές που περιγράφονται παρακάτω να μην είναι απαραίτητες για την ολοκλήρωση της πλοκής, αλλά δεν έχω ελέγξει τη σχέση μεταξύ τους. Επομένως, το περιγράφω με τη σειρά που το πέρασα ο ίδιος.

18. Μιλάμε με τον Lukash, λαμβάνουμε το καθήκον της συνοδείας των μελών του Svoboda. Έρχεται SMS από τον Panther.
19. Μιλάμε με τη Βιτάμ, κανονίστε μια συνάντηση στο Ραντάρ.
20. Πάμε στο Ραντάρ, αν δεν έχετε καθαρίσει το Ραντάρ για πολύ καιρό, σας προτείνω να καθαρίσετε τη διαδρομή προς Βαρλάμπ από περιττά δόντια και κορμούς. Μετά από αυτό, μιλάμε με τη Βιταμίνη (η ομάδα στέκεται ακόμα στην είσοδο του λόκα), συνοδεύουμε την ομάδα στην τρύπα στον δικτυωτό φράκτη, μιλάμε ξανά με τη Βιταμίνη και πηγαίνουμε στο Warlab. Είναι σημαντικό - αρκεί να φέρετε μόνο Βιταμίνη στο Warlab ζωντανό.
21. Εάν δεν υπάρχει διακαής επιθυμία να τσακωθούμε με σκύλους, περιμένουμε ήρεμα μέχρι τα μέλη του Svoboda να ξεφορτωθούν το Warlab και το Vitamin να έρθει στην αίθουσα μπιλιάρδου.
22. Μιλάμε με το Vitamin, η τηλεμεταφορά αποκλεισμού είναι απενεργοποιημένη και λαμβάνουμε μια ανταμοιβή - μια ράβδο χρυσού από τη Svoboda. Έρχεται SMS από τον Cyclops - δεν αντιδρούμε ακόμα.
23. Στο δεξιό φρεάτιο του ανελκυστήρα, ανεβαίνουμε τις σκάλες στο μυστικό μέρος του Warlab, μιλάμε με τον Lazy. Ας μάθουμε για τον κύριο επιστήμονα.
24. Βρίσκουμε τον Klenov, μιλάμε και λαμβάνουμε πολλές ενδιαφέρουσες πληροφορίες, λαμβάνουμε το καθήκον να φέρουμε το Ολόγραμμα στο Warlab.
25. Πηγαίνουμε στη Νέα Ζηλανδία, μιλάμε με τον Cyclops και παίρνουμε άλλη μια συμβουλή για την κρυφή μνήμη.
26. Μιλάμε με το Ολόγραμμα, τον συνοδεύουμε στη μετάβαση στο AC.
27. Πηγαίνουμε στο Varlab, μιλάμε με τον Klenov, παίρνουμε το καθήκον να φέρουμε τέχνη και λιθόστρωτα.
28. Πηγαίνουμε στο Σπήλαιο και παίρνουμε το Poltergeist Heart από τον Miner. Ο ανθρακωρύχος δίνει την τέχνη μόνο αφού συναντήσει τον γιατρό στο Πριπιάτ και λάβει το καθήκον του γιατρού να πάει το μετάλλιο στον ανθρακωρύχο. Ο ανθρακωρύχος θα ζητήσει επίσης φακούς - πού και πώς να τα βρει όλα αυτά περιγράφεται σε άλλες ενότητες του Οδηγού.
Πού να ψάξετε για 10 λιθόστρωτα - ο καθένας αποφασίζει μόνος του. Θα αναπαράγονται περιοδικά στο Σπήλαιο, κάποια από την τέχνη σας θα μετατραπεί σε λιθόστρωτα όταν μπείτε για πρώτη φορά στο Ραντάρ κ.λπ.
29. Πάμε στον Κλένοφ, δώσε την τέχνη.
30. Εάν δεν έχετε λάβει τις μεταβάσεις και την εργασία από την παράγραφο 17 της περιγραφής, τα λαμβάνουμε και πηγαίνουμε στο Κόκκινο Δάσος. Κοντά στη διάβαση συναντάμε μια ομάδα με επικεφαλής τον Shadowman και τον βοηθάμε να ολοκληρώσει 2 εργασίες - ελευθερώστε τη γέφυρα και πολεμήστε ένα κοπάδι τεράτων.
31. Η θέση των κυνηγών σημειώνεται στον χάρτη στο PDA, βρίσκουμε τον «ανώτερο» κυνηγό (που έχει διάλογο) και λαμβάνουμε την εργασία να επιστρέψουμε το κλεμμένο σακίδιο.
32. Πηγαίνουμε στους Βάλτους στο Κρύο, μιλάμε, παίρνουμε πληροφορίες για την τοποθεσία του κλέφτη, ακολουθούμε την άκρη και βρίσκουμε τον αιχμάλωτο κλέφτη.
33. Διαπραγματευόμαστε λύτρα με τους απαγωγείς της Μίτκα, μιλάμε με τη Μίτκα, παίρνουμε το σακίδιο και το πηγαίνουμε στους κυνηγούς στο Κόκκινο Δάσος.
34. Δίνουμε το σακίδιο, λαμβάνουμε μια συμβουλή για τη θέση του σακιδίου με έγγραφα. Καταπολεμούμε τα τέρατα, βρίσκουμε το σακίδιο, παίρνουμε τα έγγραφα και τα πηγαίνουμε στον Κυνόδοντα.
35. Ο κυνόδοντας δίνει μια νέα αποστολή - να βρει και να σώσει τον Ντένις. Πηγαίνουμε στο Κόκκινο Δάσος στο ορυχείο, καθαρίζουμε τα τέρατα, βρίσκουμε και σώζουμε τον Ντένις, συνοδεύουμε τους stalkers στο πάρκινγκ, επιστρέφουμε στον Κυνόδοντα.
36. Παραδίδουμε την εργασία και ανακαλύπτουμε ότι ο Αστρολόγος μας αναζητούσε.

Το STALKER: People's Solyanka είναι μια τροποποίηση για το αρχικό παιχνίδι "Shadow of Chernobyl", μεταμορφώνοντας ριζικά το gameplay και προσθέτοντας πολλές νέες αποστολές. Εκτός από τις εργασίες, ο παίκτης θα ανακαλύψει τοποθεσίες που δεν είχαν δει στο παρελθόν, καθώς και νέο εξοπλισμό, όπλα και άλλα πρόσθετα αντικείμενα.

Περιηγήσεις και των τριών τμημάτων του STALKER μπορείτε να βρείτε στον ιστότοπό μας. Αυτό το άρθρο περιγράφει μόνο τις αποστολές που προστέθηκαν από το mod.

Αναζήτηση για την αποστολή που λείπει

Πηγαίνετε στο Cordon και κοιτάξτε στην οδογέφυρα κάτω από το δρόμο. Σε αυτό το τούνελ θα βρείτε το σώμα ενός μαχητή που ονομάζεται Andrey - πάρτε το αντικείμενο αναζήτησης για να ενεργοποιήσετε την εργασία.

Στη συνέχεια, πρέπει να βρείτε τον gopnik που έβαλε στην τσέπη το PDA του στρατιώτη. Ενώ ακολουθείτε το σήμα, θα συναντήσετε ένα ψευδές σήμα SOS. Αυτός ο ληστής δεν θα έχει το απαιτούμενο αντικείμενο, επομένως θα πρέπει να προχωρήσετε.

Ο πραγματικός κλέφτης του ΚΚΚ ονομάζεται Fraer. Μπορείτε να τον βρείτε στην αναζήτηση του Voronin. Όχι μόνο αυτό, αλλά μπορείτε επίσης να τον συναντήσετε σε αποστολές σε πολλές άλλες τοποθεσίες.

Αφού ανακαλύψετε τον κλέφτη, μεταφέρετε το εύρημα στο Prapor, το οποίο βρίσκεται στην τοποθεσία Dump. Για δέκα κιτ πρώτων βοηθειών, θα σας πει ότι τα παιδιά του Bartender θα μπορέσουν να επαναφέρουν το PDA.

Πηγαίνετε στον Μπάρμαν και φέρτε του Δάκρυα της Φωτιάς. Είναι για αυτό το τεχνούργημα που θα συμφωνήσει να επισκευάσει τον εξοπλισμό, αλλά στη συνέχεια οι μηχανικοί του θα σπάσουν το PDA, μετά το οποίο η πλοκή θα διακοπεί.

Το επόμενο στάδιο της αποστολής θα ξεκινήσει κατά τη διάρκεια της αποστολής του Lukash. Θα πρέπει να βρείτε ένα συγκεκριμένο Pavlik και στη συνέχεια να ολοκληρώσετε μια επαφή με το παρατσούκλι Ara. Στο σώμα του τελευταίου θα βρείτε ένα PDA με νέες πληροφορίες για τους εξαφανισμένους.

Πηγαίνετε στο Wild Territory, συγκεκριμένα στο τέλος του χάρτη, όπου μπορείτε να μετακινηθείτε στο Yantar. Εδώ θα βρείτε το απόσπασμα του Sivoy, από το PDA του οποίου θα γίνει σαφές ότι πρέπει να πάτε στον Ζαχάρωφ για νέες πληροφορίες σχετικά με την αποστολή.

Επισκεφθείτε τον επιστήμονα και μάθετε για τους αγνοούμενους. Θα αρνηθεί να σας μιλήσει μέχρι να ολοκληρώσετε τις εργασίες που σχετίζονται με τον Κυνόδοντα και να ασχοληθείτε με τον Scorcher.

Όταν τελειώσει η δουλειά, ο Ζαχάρωφ θα σας στείλει στο εργαστήριο X-10. Παλαιότερα, μπορούσατε ήδη να το επισκεφτείτε χωρίς να συναντήσετε κανέναν. Ωστόσο, ο Ζαχάρωφ θα αρχίσει να επιμένει και θα πρέπει να επισκεφθείτε εκεί σε κάθε περίπτωση.

Θα βρείτε ακόμα φρέσκα σώματα επί τόπου. Εκτός από δύο πτώματα, στο εργαστήριο θα υπάρχει και ένας μισοπεθαμένος Οικολόγος - εκπληρώστε το τελευταίο του αίτημα τελειώνοντάς τον. Στη συνέχεια, επισκεφτείτε το Phantom και πείτε του τι συνέβη. Ο σύντροφος θα απαντήσει ότι είναι πιθανό να βγούμε από το εργαστήριο με άλλο τρόπο, αλλά δεν έχει βρεθεί ακόμη.

Πρώτα, μιλήστε με τον Freeman - θα σας μιλήσει για τους μισθοφόρους του Jameson που κάποτε προσπάθησαν να κατακτήσουν το Monolith. Στη συνέχεια, μεταβείτε στην τοποθεσία Dump και σκοτώστε την ομάδα του Tomaz εκεί - από αυτόν θα λάβετε τα απαραίτητα έγγραφα. Από τις πληροφορίες θα γίνει σαφές πώς οι μισθοφόροι έφτασαν στη Σαρκοφάγο μέσω του εργαστηρίου X-10 και μετά επέστρεψαν.

Με τα δεδομένα που βρέθηκαν, μιλήστε ξανά με το Φάντασμα, το οποίο θα σας ζητήσει να του πάρετε δέκα Χρυσά Κομμάτια Κρέατος, που μπορείτε να βρείτε στην απεραντοσύνη του πυρηνικού σταθμού του Τσερνομπίλ-2.

Όταν παραδοθούν τα απαραίτητα στοιχεία, θα μάθετε για την ακριβή διαδρομή από τη Σαρκοφάγο έως τον Πυρηνικό Σταθμό-2 του Τσερνομπίλ και θα λάβετε επίσης μια νέα αναζήτηση για να βρείτε τρία μέρη του περιοδικού. Το μόνο που έχετε να κάνετε είναι να φτάσετε στην τοποθεσία που περιγράφεται παραπάνω, να πάρετε το ημερολόγιο και να το επιστρέψετε στο Ghost.

N φορητός υπολογιστής Arkhara

Μιλήστε με τον Dan, ο οποίος βρίσκεται στην τοποθεσία Swamp. Ο τύπος θα σας στείλει στην Agroprom, όπου πρέπει να λάβετε πληροφορίες για την αποστολή. Μετά από αυτό, πηγαίνετε στο Bar και μιλήστε με τον άντρα με το παρατσούκλι Zakhar και μετά με τον Dan. Ο τελευταίος, παρεμπιπτόντως, θα βγάλει και έργο για την άμυνα της ομάδας του.

Ο Dan θα σας μιλήσει για τους τολμηρούς πολεμιστές στην Agroprom που σχεδιάζουν κάτι. Θα πρέπει να επισκεφτείτε την τοποθεσία και να λάβετε μια μετάδοση με πολύτιμα δεδομένα. Επί τόπου, βρες τον Arkhara ώστε μαζί του να χτυπήσεις τον στρατό, να αρπάξεις το πακέτο και να το παραδώσεις στον Dan.

Παραδώστε το βιβλίο διευθύνσεων στον ιδιοκτήτη και μετά θα σας δώσει άλλη μια εργασία για να βρείτε τον υπολογιστή του. Ο Arhara θα σας συμβουλεύσει επίσης να ανταλλάξετε λίγα λόγια με τον Dan.

Ο Dan θα σας πει για μια μονάδα flash ενός ερευνητή από το εργαστήριο X-18, την οποία θα πρέπει να βρείτε. Έχοντας αποκτήσει τον μεταφορέα, παραδώστε τον στον Dan και λάβετε μια ανταμοιβή με τη μορφή κράνους psi.

Τώρα μπορείτε να επισκεφτείτε το Ραντάρ, όπου βρίσκεται ο υπολογιστής του Arhara. Το μόνο που έχετε να κάνετε είναι να φτάσετε στις Αποθήκες και να δώσετε το εύρημα σε έναν άντρα με το παρατσούκλι Yakut.

Η αναζήτηση για το Φάντασμα και οι δολοφόνοι του Κυνόδοντα

Η αλυσίδα αναζήτησης ξεκινά όταν ανακαλύψετε το όπλο του Freeman. Επιστρέψτε το κανόνι στον ιδιοκτήτη του για να λάβετε την αναζήτηση για να βρείτε τον χαρτοφύλακά του.

Θα βρείτε την υπόθεση από τον μισθοφόρο Jameson στην τοποθεσία Wild Territory.

Φυσικά, ο τύπος θα αρνηθεί να επιλύσει το θέμα με φιλικό τρόπο, μετά τον οποίο θα πρέπει να τον ολοκληρώσετε. Αφού ασχοληθείτε με τα παιδιά του, πάρτε το αντικείμενο και παραδώστε το στον Freeman.

Θα βρείτε το ίδιο το ημερολόγιο στο Agroprom - επιστρέψτε το στο Kruglov και, στη συνέχεια, επισκεφθείτε τον Bartender. Ο τελευταίος, αν θέλετε να πάρετε πληροφορίες από αυτόν, θα ζητήσει ως αντάλλαγμα το τεχνούργημα της Sibion.

Βρείτε τους δολοφόνους κυνόδοντα

Αρχικά, ο Voronin θα σας στείλει για μια μονάδα flash ενός άνδρα με το παρατσούκλι Psycho. Ο τελευταίος στριμώχνεται στους βάλτους κοντά στη ζώνη των Αποθηκών Στρατού. Παρεμπιπτόντως, θα μπορούσατε προηγουμένως να παραδώσετε τα ίδια μέσα στον Max κατόπιν αιτήματός του. Σε αυτή την περίπτωση, θα πρέπει να τον επισκεφτείτε και να αγοράσετε τη συσκευή.

Λάβετε επίσης υπόψη ότι όταν επισκεφθείτε για πρώτη φορά την τοποθεσία Swamp Psycho, τα ζώα μπορεί να σας σκοτώσουν. Λογικό είναι να τον επισκεφτείτε αμέσως, να τον ολοκληρώσετε και να πάρετε το flash drive, χωρίς να έχετε τις αντίστοιχες εργασίες. Διαφορετικά, κινδυνεύετε να έρθετε σε ένα άδειο μέρος, καθώς το πτώμα απλά θα εξαφανιστεί.

Τώρα επισκεφτείτε τον πληροφοριοδότη στη βάση του Κόρντον. Για να συνεχίσετε την αλυσίδα, θα πρέπει να λάβετε πληροφορίες για τον Tyrant - ο Dan θα σας δώσει το PDA του (αν ο τελευταίος γίνει αντίπαλος σας μετά τη συνομιλία, θα πρέπει να κάνετε επανεκκίνηση και να του ζητήσετε να διορθώσει κάτι).

Μετά από αυτό, παραδώστε τη συσκευή στον Πληροφοριοδότη, ο οποίος θα σας οδηγήσει σε μια συγκεκριμένη Χάβρη. Ο ίδιος με τη σειρά του θα μιλήσει για τη συνεργασία μελών της Svoboda με μισθοφόρους, η οποία πραγματοποιείται χάρη σε αυτόν.

Με τις οδηγίες της Χάβρης, βρείτε έναν τύπο που ονομάζεται Μπολτ και σκοτώστε τον, παίρνοντας το PDA. Στη συνέχεια, ο μισθοφόρος θα σας στείλει στο εργαστήριο X-10, όπου μπορεί να βρίσκεται το σώμα ενός Μονόλιθου με τις απαραίτητες πληροφορίες. Επιτόπου θα βρείτε πράγματι ένα πτώμα - παραδώστε τα έγγραφα στη Χάβρη.

Από μια συνομιλία με τον Yakut, θα μάθετε για την προγραμματισμένη συνωμοσία. Στη συνέχεια, μιλήστε με τον Freeman, ο οποίος θα σας ενημερώσει για τη μυστική συνάντηση των μισθοφόρων. Θα πρέπει να πάτε στη συνάντηση και να σκοτώσετε όλους τους συμμετέχοντες. Αφού λάβετε τον μεταφορέα, παραδώστε τον στον Freeman.

Η Χάβρη δεν θα εκτιμήσει τη δράση σας, μετά την οποία θα τσακωθεί μαζί σας και θα αφαιρέσει τα χρήματά σας και πολλά πολύτιμα πράγματα (επομένως, είναι λογικό να τα πετάξετε στην κρύπτη πριν επισκεφτείτε τον μισθοφόρο). Μετά από αυτό θα υπάρξει μια μάχη στην οποία θα πρέπει να σκοτώσετε όλους τους συνεργάτες της Χάβρης και τον ίδιο.

Στη συνέχεια, ο Yakut θα σας μιλήσει για κάποιο φορτίο που ελήφθη από μισθοφόρους στη βάση Svoboda. Πρέπει να επισκεφτείτε τους μισθοφόρους, να τους σκοτώσετε και να πάρετε το αντικείμενο. Το μόνο που έχετε να κάνετε είναι να το επιστρέψετε στο Yakut για να λάβετε την ανταμοιβή και τα δικά σας ρούχα που σας πήρε η Χάβρη.

Βρείτε το Φάντασμα

Από μια συνομιλία με τον Κρούγκλοφ, μαθαίνεις ότι χρειάζεται έναν καλό υπολογιστή για να αποκρυπτογραφήσει δεδομένα από το περιοδικό. Το Arkhara θα σας υποδείξει στο εργαστήριο X-18, όπου μπορεί να βρίσκεται μια κατάλληλη μονάδα συστήματος.

Φτάστε στο σημείο και πάρτε αυτό που χρειάζεστε. Όταν παραδώσετε τον υπολογιστή, ο Kruglov θα σας στείλει σε έναν άντρα με το παρατσούκλι Yakut. Το τελευταίο, με τη σειρά του, θα σας οδηγήσει στα χαμηλότερα επίπεδα της Agroprom.

Σημειώστε ότι αυτή η συνέχεια της αλυσίδας θα ανοίξει μόνο αφού ολοκληρώσετε την εργασία εξουδετέρωσης του Scorcher.

Στην πορεία, το Phantom θα επικοινωνήσει μαζί σας μέσω PDA. Τέλος, στο μπουντρούμι θα πρέπει να πολεμήσετε μια ενέδρα, η οποία όμως δεν οργανώθηκε εναντίον σας.

Τώρα πρέπει να επισκεφτείτε ξανά τον Γιακούτ, ο οποίος θα σας συμβουλεύσει να επισκεφτείτε το Ραντάρ, όπου θα βρείτε το Φάντασμα. Ο άπιαστος τύπος θα σας ζητήσει να επιστρέψετε το flash drive του, το οποίο βρίσκεται στην κατοχή ενός συγκεκριμένου Τέρας στην ομάδα Avengers.

Οι αποστολές ιστορίας τελειώνουν εδώ, αλλά οι δευτερεύουσες αποστολές εξακολουθούν να παραμένουν στην ομάδα Solyanka.

Αποστολές καθαρού ουρανού

Πρώτα πρέπει να πάτε στους Βάλτους. Πρώτα πρέπει να μιλήσετε με τον Θαυμαστή, ο οποίος θα σας ζητήσει να υπερασπιστείτε τη βάση από την επίθεση μισθοφόρων. Μετά από αυτό, ο τύπος θα σας βοηθήσει να φτάσετε στους Βάλτους.

Επί τόπου θα συναντήσετε τον Dyak, του οποίου ο σύντροφος έχει πρόβλημα. Θα πρέπει να φτάσετε στην εκκλησία όπου βρίσκεται η γόποτα και μετά να τη σκοτώσετε. Ο ίδιος ο Sokhaty, φίλος του Dyak, θα είναι εκεί. Για τη βοήθειά σας, ο Διάκονος θα σας ενημερώσει για μια μυστική πύλη στη βάση του Clear Sky - χρησιμοποιήστε την.

Στη βάση του CHN θα βρείτε τρία NPC, καθένα από τα οποία μπορεί να σας δώσει μια μοναδική αποστολή. Μίλησε με τον Βασίλι για να του φέρεις θεραπευτική αλοιφή.

Το απαραίτητο φάρμακο βρίσκεται στην καλύβα του Kalmyk. Μέσα θα βρείτε έναν χαρτοφύλακα με μια χειροβομβίδα που πρέπει να πάρετε. Μετά από αυτό θα υπάρξει μια έκρηξη, την οποία μπορείτε να επιβιώσετε (μπορείτε γιατί θα χρειαστεί πολύ καλή προστασία). Στη συνέχεια θα εμφανιστεί το Kalmyk.

Το Kalmyk θα σας ζητήσει να πάρετε ένα κουτί, η θέση του οποίου επισημαίνεται στον χάρτη. Κοντά στο φορτίο θα βρείτε μια τηλεμεταφορά που πρέπει να περάσετε.

Η συγκεκριμένη τοποθεσία φαίνεται να επιλέγεται τυχαία, επομένως θα πρέπει να αφιερώσετε λίγο χρόνο για να βρείτε μια ασφαλή διαδρομή. Παραδώστε το κουτί στον αναφέροντα για να μάθετε για την τιμή της αλοιφής.

Θα πρέπει να φέρετε ένα ορισμένο ποσό πόρων και μόνο τότε το Kalmyk θα σας δώσει θεραπευτικούς σωλήνες. Ως ανταμοιβή για την αλοιφή, ο Βασίλι θα συμφωνήσει να επισκευάσει και να βελτιώσει τον εξοπλισμό σας.

Ο Cold, ο δεύτερος άνθρωπος στη βάση του CHN, θα σας στείλει να αναζητήσετε τον ψευδο-γίγαντα. Δεν χρειάζεται να σκοτώσετε το πλάσμα - απλώς σημειώστε το. Η θέση του μεταλλαγμένου σημειώνεται στον χάρτη, αλλά δεν εμφανίζεται πάντα εκεί που υποδεικνύεται.

Διαφορετικά, θα πρέπει να αναζητήσετε το πλάσμα πάνω και δεξιά από το κτίριο στο οποίο κρύβεται η Adrenaline. Προσθέστε ετικέτα στο τέρας με το ειδικό Cold Cannon και αναφέρετε την επιτυχία.

Ο Sviblov θα σας δώσει αρκετές εργασίες, μερικές από τις οποίες είναι απαραίτητες για περαιτέρω πρόοδο στην πλοκή.

Ο αρχηγός θα σας ζητήσει να του παραδώσετε τους εγκεφάλους του ελεγκτή - φτάστε στο υποδεικνυόμενο σημείο και τερματίστε τον μεταλλαγμένο. Στη συνέχεια, ο Sviblov θα χρειαστεί ένα PDA, το οποίο έχουν οι Gopniks. Πρώτα πρέπει να επισκεφτείτε τον Koshchei, και γρήγορα, αφού μπορεί να πεθάνει σε μια αψιμαχία με ληστές.

Ο Koschey θα σας στείλει στη βάση των παλικαριών, όπου πρέπει να κάνετε το δρόμο σας με συγκεκριμένο τρόπο - μέσα από τη δεξαμενή, μετά στην οροφή και κάτω. Εάν ενεργήσετε προσεκτικά και κρυφά, μπορείτε να κλέψετε το PDA από τον χαρτοφύλακά σας χωρίς επιπλοκές.

Όταν πάρετε το PDA, ο Dan θα έρθει τρέχοντας να σας βοηθήσει μαζί με την ομάδα του, η οποία θα επιτεθεί στο στρατόπεδο. Τώρα επιστρέψτε το PDA στο Sviblov για να λάβετε την επόμενη εργασία - Save Freebies.

Ο Sviblov θα σας στείλει στην επιχείρηση όπου ζούσε προηγουμένως η ομάδα του Dan. Επιτόπου, πρέπει να πληροίτε δύο προϋποθέσεις: να παραμείνετε απαρατήρητοι από τους μισθοφόρους και να αποτρέψετε τον θάνατο του Freebie κατά τη διάρκεια της μάχης.

Μπορείτε να φτάσετε στη βάση μέσω ενός τούνελ με ηλεκτρικές ανωμαλίες, το οποίο καταλήγει σε μια τρύπα στον τοίχο. Στη βάση θα πρέπει να παλέψετε με τους Μονόλιθους, οπότε προετοιμαστείτε και επιλέξτε μια κατάλληλη θέση.

Μπορείτε να σταθείτε ακριβώς δίπλα στον Freebie και μετά, μετά την κραυγή του, να σκοτώσετε δύο αντιπάλους ταυτόχρονα, αφού αυτή τη στιγμή θα παγώσουν για μερικά δευτερόλεπτα. Επιστρέψτε στον εργοδότη και πείτε του για την επιτυχία σας.

Οι αναζητήσεις της γάτας ή η αναζήτηση του Μαύρου Γιατρού

Βρες τον Νταν, που θα σε στείλει στη Γάτα. Ο τελευταίος θα σας ζητήσει να τον συνοδεύσετε στο κατεστραμμένο χωριό όπου βρίσκεται το πτώμα. Μόλις φτάσετε εκεί, πηγαίνετε πίσω από τη Γάτα και εξετάστε το πτώμα του φανατικού για να τραβήξετε έναν χάρτη.

Αφού βρει τον χάρτη, η Γάτα θα πάει στη βάση CHN. Θα πρέπει να τον συνοδεύσετε, ενώ ταυτόχρονα αντιμετωπίζετε αντιπάλους. Μετά από αυτό, μπορείτε να μιλήσετε μαζί του για δεύτερη φορά στο μπαρ Cold, που βρίσκεται στη βάση.

Η νέα αποστολή της Γάτας θα σας στείλει να αναζητήσετε ένα συγκεκριμένο άτομο. Μιλήστε με όλους τους κατοίκους της βάσης για να μάθετε τελικά για τον Misha Los. Θα τον βρείτε κοντά στο κτίριο όπου περιμένει ο Sviblov. Στη συνέχεια, πρέπει να αναζητήσετε μια τηλεόραση.

Επισκεφθείτε τον Cordon και συγκεκριμένα τον Akim που έχει τηλεόραση. Επιστρέψτε με το εύρημα σας στο Los για να λάβετε μια ανταμοιβή - πληροφορίες για τους κατά προσέγγιση ενδιαιτήματα των φανατικών.

Στη συνέχεια, επισκεφθείτε όλα τα σημεία που υποδεικνύονται και σκοτώστε τους Μονόλιθους. Αφού λάβετε τα έγγραφα, επισκεφθείτε τον Γάτο και δώστε του τα. Εάν δεν βρείτε τη γάτα στη βάση του CHN, τότε πηγαίνετε στο AC - στο πάρκινγκ, που βρίσκεται ανάμεσα στη βάση Svoboda και τη φωλιά των αιμοβόλων.

Μετά από αυτό, μιλήστε με τον Kalmyk, ο οποίος θα χρειαστεί τα συστατικά για να δημιουργήσει το φάρμακο. Παραδώστε ό,τι χρειάζεστε και περιμένετε μια μέρα. Τέλος, παραδώστε το φάρμακο στη Γάτα για να συνεχίσει την αλυσίδα.

Τώρα θα πρέπει να πιάσεις τη «γλώσσα» κάπου στην Agroprom. Κάτω από την αριστερή πλευρά της επικράτειας θα βρείτε φανατικούς - σκοτώστε τους και σώστε τον Chuk και τον Gek.

Πες στη γάτα τι συνέβη για να συνεχίσει την αλυσίδα. Θα σου πει για τον Ραμπίνοβιτς και θα σε στείλει σε έναν άντρα με το παρατσούκλι του τσιγκούνη. Το τελευταίο θα απαντήσει στις ερωτήσεις σας και θα σας κατευθύνει στο Modest.

Δεν θα βρείτε τον Modest επί τόπου, αλλά ο Τζόκερ θα σας δώσει πληροφορίες για το πού βρίσκεται για περίπου τρία μπουκάλια βότκα, τα οποία θα πρέπει να πιείτε μαζί του.

Όντας χαμένος, πήγαινε στο χωριό. Σύντομα, ο Modest θα επικοινωνήσει μαζί σας και θα ζητήσει βοήθεια - είναι τραυματισμένος και χρειάζεται ένα κιτ πρώτων βοηθειών. Όταν ο τύπος συνέλθει, θα σας μιλήσει για τον Ραμπίνοβιτς. Την ίδια στιγμή, δέχεστε ξαφνική επίθεση από μια ομάδα εκδικητών - σκοτώστε τους.

Το Rabinovich θα το βρείτε στο Pripyat, και συγκεκριμένα: σε ένα κτίριο κοντά στο ξενοδοχείο. Αξίζει να αποθηκεύσετε την πρόοδό σας εδώ. Κατά τη διάρκεια της συνομιλίας θα μάθετε για έναν συγκεκριμένο «Μαύρο γιατρό», μετά τον οποίο θα πρέπει να επισκεφτείτε τη Γάτα. Πες του τι συνέβη και μετά πήγαινε στο Ζαχάρ. Σε μια συνομιλία με τον Ζαχάρ, θα μάθετε για τον αδελφό Λούις, που θα χρειαστεί να τον πιάσουν.

Επισκεφθείτε τους Βάλτους και βρείτε το οχυρό Avengers, το οποίο βρίσκεται πάνω δεξιά στην τοποθεσία. Εκεί, ασχοληθείτε με όλους τους φρουρούς και μιλήστε με τον Λούις (δεν πρέπει να τον σκοτώσετε).

Τώρα το καθήκον σας είναι να επισκεφτείτε τη βάση Svoboda, όπου μπορεί να βρίσκεται ο Γάλλος. Αλίμονο, θα βρείτε μόνο το σώμα του στη θέση του - πάρτε το PDA και δώστε το στον Zakhar.

Σε αυτό το σημείο, μόνο το ήμισυ της αποστολής έχει ολοκληρωθεί και μόνο τώρα λαμβάνετε τον στόχο να βρείτε τον Fang. Θα πρέπει να ολοκληρώσετε μια ολόκληρη σειρά αποστολών για να εντοπίσετε αυτόν τον stalker μέχρι τελικά να τον συναντήσετε. Όταν ολοκληρωθεί η εργασία, μεταβείτε στην πόλη Limansk.

Στο δρόμο, θα συναντήσετε το κτίριο Freedom, ένα απόσπασμα του οποίου ηγείται ο Borman. Ο τελευταίος θα ζητήσει μια χάρη - θα πρέπει να εξαλείψετε το σημείο ελεύθερου σκοπευτή. Πηγαίνετε στο μέρος και σκοτώστε όλους τους αντιπάλους, συμπεριλαμβανομένου του ελεύθερου σκοπευτή. Στη συνέχεια, ο Sviblov θα επικοινωνήσει μαζί σας με σκοπό τη συνάντηση.

Όταν αναφέρεστε στον Μπόρμαν, θα λάβετε μια νέα αποστολή για να βρείτε το σιγαστήρα. Επιστρέψτε στο εργοτάξιο και πάρτε το αντικείμενο από το κουτί.

Παρεμπιπτόντως, οι NPC συχνά παίρνουν αυτό το στοιχείο για τον εαυτό τους όταν φεύγετε από την τοποθεσία μετά την πρώτη σας επίσκεψη, οπότε να είστε προσεκτικοί.

Τώρα πρέπει να δώσετε τον σιγαστήρα στο Skruger, κάτι που σας ζήτησε ο Borman. Πρέπει να περιμένετε μισή μέρα και μετά να επιστρέψετε στην τελευταία για την ανταμοιβή σας.

Αν δεν το έχετε ξεχάσει, ο Sviblov επικοινώνησε μαζί σας. Ο αρχηγός του CN θα σας ζητήσει να βρείτε τον αγγελιοφόρο στην τοποθεσία Ραντάρ. Θα βρείτε τον κούριερ κοντά στον καταδιώκτη Ghost.

Αφού παραλάβετε το πακέτο, επισκεφτείτε τον Ζαχάρωφ (μην πάτε ακόμα στο Sviblov, παρά τον στόχο στο ημερολόγιο). Εδώ είναι λογικό να χρησιμοποιήσετε την τηλεμεταφορά για την οποία σας είπε ο Kostya νωρίτερα.

Στη βάση των ερευνητών, δώστε το κουτί στον Ζαχάρωφ και φάτε, αφού τότε θα πρέπει να κοιμηθείτε περισσότερο από μια μέρα. Στη συνέχεια, μιλήστε ξανά με τον επιστήμονα και, στη συνέχεια, επισκεφτείτε το Sviblov για να αποκτήσετε μια νέα συσκευή - έναν απενεργοποιητή πύλης.

Με το νέο gadget, τρέξτε στο Λιμάνσκ, δηλαδή: περάστε το εργοτάξιο και πηγαίνετε στο νοσοκομείο, που είναι στο βορρά. Σε κοντινή απόσταση θα βρείτε ένα απόσπασμα της Γάτας και τον ίδιο τον αρχηγό. Τα παιδιά θα σας βοηθήσουν να φτάσετε στο νοσοκομείο, στο τέλος του οποίου θα συναντήσετε επιτέλους τον μυστηριώδη Μαύρο Γιατρό.

Ψάξτε για το μυστηριώδες swag του stalker

Το κύριο NPC αυτής της σειράς αποστολών ονομάζεται Miner. Πρέπει να φτάσετε στην τοποθεσία Cave, για την οποία πρέπει να αναλάβετε την εργασία από τον Baldy στη βάση του Cordon. Ο ανθρακωρύχος, όταν λάβετε την εργασία, θα σας δώσει έναν επιπλέον στόχο - να βρείτε το Βιβλίο.

Σε μια συνομιλία με τον Miner, αναλάβετε το καθήκον να βρείτε τη Fima Coal, καθώς και να βρείτε τα έγγραφα του φύλακα. Πηγαίνετε στον Λαβύρινθο, στους επάνω ορόφους του οποίου θα βρείτε και έγγραφα και τον τύπο που λείπει. Όταν ολοκληρωθεί η δουλειά, θα ανταμειφθείτε με την ευκαιρία να πάτε στη θέση του Σπήλαιο.

Επιστρέψτε στον Miner και δώστε του τις πληροφορίες, καθώς και Fim. Στη συνέχεια, μιλήστε με τον άσωτο γιο για να λάβετε πληροφορίες σχετικά με το μυστηριώδες swag.

Ο τύπος θα σας συμβουλεύσει επίσης να μιλήσετε με έναν άντρα με το παρατσούκλι Adrenaline και να σας μιλήσει για το κρυφό μονοπάτι από τον Λαβύρινθο στο Amber. Θα σας δώσει άλλη μια συμβουλή μυστικό μονοπάτι, αν του δώσεις δωροδοκία.

Από μια συνομιλία με την Adrenaline, θα λάβετε μια αναζήτηση για να βρείτε swag από τον Λαβύρινθο. Έχοντας βρει το αντικείμενο στο καθορισμένο σημείο, διαβάστε τα έγγραφα με πολύτιμες πληροφορίες και παραδώστε το αντικείμενο στον εργοδότη.

Πες στην Adrenaline για τη συνάντησή σου με τον άτρωτο Monolith. Στη συνέχεια, θα σταλθείτε ξανά στον Miner, ο οποίος θα σας συμβουλεύσει να συμμετάσχετε στο Monolith (προσωρινά).

Αρχικά, θα χρειαστεί να επισκεφτείτε τον Σιντόροβιτς για να αναλάβετε την αναζήτηση του κολιέ Monolith. Στο δρόμο για τον Λαβύρινθο, αποφύγετε τους συντρόφους σας, γιατί θα σας θεωρούν πλέον εχθρό. Μιλήστε με τον άτρωτο Μονόλιθ, ο οποίος θα σας δεχτεί σαν έναν δικό του και θα σας πει το τελευταίο μέρος του κωδικού πρόσβασης στην πόρτα του καταφυγίου.

Παρεμπιπτόντως, θα πρέπει να παραδώσετε δύο τεχνουργήματα στον αθάνατο, διαφορετικά δεν θα μιλήσει. Τέλος, μόλις μπείτε στο καταφύγιο, αρπάξτε το swag και επιστρέψτε στο Sidorovich για να παραδώσετε το κολιέ. Παραδώστε το swag που βρέθηκε στον Miner, μετά το οποίο η εργασία θα ολοκληρωθεί.

Αναζητήστε τον μυστηριώδη stalker

Η εργασία θα γίνει διαθέσιμη μόνο αφού ολοκληρώσετε τη γραμμή εντοπισμού των δολοφόνων κυνόδοντα. Λάβετε υπόψη ότι ορισμένοι στόχοι αλυσίδας (αυτό ισχύει και για άλλες αποστολές) δεν θα εμφανίζονται στο PDA σας. Απομνημονεύστε προσεκτικά τους διαλόγους NPC ή τραβήξτε στιγμιότυπα οθόνης.

Πάρτε το swag και φτάστε στον τελευταίο όροφο του Λαβύρινθου, από όπου μπορείτε να πάτε σε μια νέα τοποθεσία που ονομάζεται Undiscovered Land. Επί τόπου μιλήστε με τον Αστρολόγο, ο οποίος θα σας μιλήσει για τους ιθαγενείς.

Πρώτα απ 'όλα, επισκεφθείτε τον Ερημίτη για να μάθετε ακόμα περισσότερα για τους κατοίκους της τοποθεσίας. Αφού παραλάβετε τις αποσκευές σας με φάρμακα, επισκεφθείτε τον Γυναικολόγο και δώστε του τα μαζί με το swag σας.

Ο Zhora-Anomaly, με τον οποίο θα πρέπει να μιλήσετε, θα σας ζητήσει μπαταρίες για να ξεκλειδώσει τη δεύτερη πόρτα (την πρώτη την άνοιξε μόνος του). Κοντά στο Σπήλαιο, επισκεφθείτε το Old Man για να μάθετε για ένα μπουντρούμι με μπαταρίες. Θα ζητήσει επίσης μια χάρη - να βρει ένα ρολόι που θα βρείτε στην πορεία.

Ο Ερημίτης θα σας μιλήσει επίσης για το μπουντρούμι της Σπηλιάς της Φωτιάς, αναφέροντας επίσης τους «κατοίκους» του. Υπάρχουν δύο τρόποι για να φτάσετε στο OP, αλλά μόνο κοντά σε έναν μπορείτε να σκοντάψετε στο Pilgrim.

Ο τελευταίος θα συμφωνήσει να σας βοηθήσει, αλλά πρώτα πρέπει να του παραδώσετε ένα ξυράφι από το κουτί του. Τώρα οι Εκδικητές έχουν στην κατοχή τους το κουτί του, οπότε θα πρέπει να αντιμετωπιστούν.

Ετοιμαστείτε για μια σύντομη αποστολή stealth, κατά τη διάρκεια της οποίας πρέπει να βρείτε το πράγμα του Pilgrim και να πάρετε όλο το swag από εκεί. Η αναζήτηση θα διακοπεί αν επιτρέψετε στον εαυτό σας να σας ανακαλύψουν έστω και μία φορά.

Παραδώστε το ξυράφι για να λάβετε το ρολόι. Δώστε το ρολόι στον αναφέροντα για να λάβει μια συμβουλή για νέες διελεύσεις. Επισκεφθείτε ξανά τον Pilgrim, που τώρα θα σας δώσει μπαταρίες. Τότε ο Ερημίτης θα επικοινωνήσει μαζί σας.

Θα μάθετε ότι η Αδρεναλίνη ήθελε να σας μιλήσει. Το τελευταίο θα σας ενημερώσει για νέες πληροφορίες σχετικά με τον ιδιοκτήτη του swag. Η αδρεναλίνη θα χρειαστεί επίσης έναν ανιχνευτή, για τον οποίο θα πρέπει να επισκεφτείτε το Vitya-Hologram.

Δώστε τις μπαταρίες στον Zhora και ταυτόχρονα μιλήστε με τον Vitko. Το τελευταίο θα απαιτήσει ένα τεχνούργημα και δύο ανιχνευτές. Ταυτόχρονα, η Adrenaline θα έρθει σε επαφή και θα σας μιλήσει για τους περίεργους τύπους που ρώτησαν για το swag. Επισκεφθείτε τον επιστήμονα στη βάση του εξερευνητή και αγοράστε ανιχνευτές.

Αφού δώσεις στη Βίτκα ότι χρειάζεται, πήγαινε στον Κύκλωπα. Θα σας πει για μια κρυφή μνήμη με τους απαραίτητους ανιχνευτές - μεταβείτε στη θέση Dump. Έχοντας αποκτήσει τους ανιχνευτές, χρησιμοποιήστε τον έναν για τον εαυτό σας και δώστε τον άλλο στην Αδρεναλίνη.

Όταν παραδοθεί το gadget, θα μάθετε για τους μυστηριώδεις τύπους που μύρισαν εδώ για την κρυφή μνήμη. Ο ένας ήταν ο Αστρολόγος, ο άλλος ήταν άγνωστος, αν και ο εξοπλισμός είχε δει τους πάντες.

Ο Γυναικολόγος θα επικοινωνήσει μαζί σας ενημερώνοντάς σας ότι το κουτί έχει ξεκλειδωθεί. Αποδεικνύεται ότι μέσα υπήρχε ένας πρώην χάρτης του πυρηνικού σταθμού του Τσερνομπίλ. Θα σας ζητηθεί να βρείτε πληροφορίες για το Perfusor. Για να μάθετε περισσότερα, επισκεφτείτε τον ήδη γνώριμο ποιητή Κύκλωπα. Μετά από αυτό, πηγαίνετε σε ένα νέο σημείο κοντά στο Λαβύρινθο.

Επί τόπου θα συναντήσετε έναν μισθοφόρο που μόλις αναπνέει και θα σας μιλήσει για τη φιάλη Perfusor. Εδώ, παραλάβετε το μέσο αποθήκευσης δεδομένων. Πριν φύγετε, μπαλώστε τον τραυματία.

Δώστε τον φορέα στον Γυναικολόγο. Θα αναφέρει και τις φιάλες και θα πει ότι θα χρειαστείτε και υλικά. Ένας ελεύθερος σκοπευτής μπορεί να σας πει για το τελευταίο, αλλά είναι δύσκολο να τον πλησιάσετε, αφού πυροβολεί ό,τι κινείται. Μίλα ξανά με τον Κύκλωπα.

Ταυτόχρονα, ο μυστηριώδης κάτοχος της κάρτας θα επικοινωνήσει μαζί σας, ο οποίος θα σας ζητήσει να επιστρέψετε το εύρημα, αλλά θα δώσει το πράσινο φως για τη δημιουργία ενός αντιγράφου.

Επισκεφθείτε τις Αποθήκες όπου φυλάσσονται οι φιάλες. Παραδώστε ό,τι βρήκατε στον Γυναικολόγο, ο οποίος θα χρειαστεί τώρα τροφοδοτικό και μικροκύκλωμα από την πανοπλία Svoboda. Επίσης, παραδώστε την κάρτα για να μπορέσουν να δημιουργήσουν ένα αντίγραφο για εσάς.

Φτάστε στο σημείο του κρατήρα για να λάβετε τον απενεργοποιητή. Μετά από αυτό, κοιτάξτε στη σπηλιά με τις ανωμαλίες "Zharka", όπου βρίσκεται ο Pilgrim. Ο τύπος θα σας βοηθήσει να φτάσετε στους μισθοφόρους και να παραλάβετε τα απαραίτητα εξαρτήματα.

Τώρα επισκεφθείτε τον αρχηγό των Avengers στην τοποθεσία της Νέας Ζηλανδίας. Ο τύπος θα σας ζητήσει μια μέτρια χάρη - να ολοκληρώσετε τον Σιντόροβιτς και να φέρετε το κεφάλι του ως αποδεικτικό στοιχείο.

Παραδώστε όλους τους πόρους που βρέθηκαν προηγουμένως στον Γυναικολόγο και, στη συνέχεια, παραλάβετε ένα αντίγραφο. Ο γυναικολόγος θα επιμείνει ότι πρέπει να γίνει η υπηρεσία των Avengers. Φυσικά, μπορούν να εξαπατηθούν. Για να το κάνετε αυτό, επισκεφτείτε την Κουκουβάγια, που μπορεί να φτιάξει ένα λούτρινο ζωάκι.

Για να σας βοηθήσει η Κουκουβάγια, πρέπει να φέρετε το σώμα του ελεγκτή, ένας από τους αδελφούς του οποίου μόλις σκοτώθηκε εκεί κοντά. Στη συνέχεια, ο κυνηγός θα χρειαστεί νύχια χίμαιρας (δέκα κομμάτια) και εκατό χιλιάδες ρούβλια. Όταν του παρέχετε όλα όσα χρειάζεται, το κεφάλι θα γίνει.

Δώστε το λούτρινο ζώο στη Χίμαιρα, που θα αρνηθεί να σας δώσει τα υλικά. Εδώ θα μάθετε για την ομάδα του, που προετοιμάζεται πριν βγουν έξω για να αναζητήσουν την κόρη ενός συγκεκριμένου πλούσιου.

Παράλληλα με αυτό, η Cyclops θα επικοινωνήσει μαζί σας ενημερώνοντάς σας για την προσωρινή μνήμη. Επισκεφθείτε τον ποιητή και μεταβείτε στην υποδεικνυόμενη τοποθεσία. Εκεί θα βρείτε τα υλικά που η Χίμαιρα αρνήθηκε να εγκαταλείψει.

Παραδώστε ό,τι βρεθεί στον Γυναικολόγο και μετά θα ολοκληρωθεί το Perfusor. Στη συνέχεια, ο Fang θα έρθει σε επαφή, ζητώντας μια συνάντηση. Για άλλη μια φορά, το Cyclops θα σας βοηθήσει με μια υπόδειξη - επισκεφθείτε το μέρος με την προσωρινή μνήμη. Αυτό ολοκληρώνει μέρος της αλυσίδας.

Στα νέα του Κυνόδοντα

Όταν τελικά συλλέξετε το Perfuser στις προηγούμενες εργασίες, θα λάβετε μια συμβουλή από τον Fang. Ο τύπος θα επικοινωνήσει μαζί σας και θα σας προτείνει να συναντηθούμε στο Σπήλαιο της Φωτιάς. Εδώ ο Fang θα σας ζητήσει να εξερευνήσετε τη ζώνη Warlab, στην οποία μπορείτε να φτάσετε μόνο μέσω του Ραντάρ.

Μόλις φτάσετε εκεί, θα συναντήσετε ένα εμπόδιο με τη μορφή μιας πόρτας με έναν κωδικό. Βοηθήστε τον Syak να βρει τα υλικά του για να πάρει τον απαραίτητο κωδικό πρόσβασης. Στη συνέχεια, θα βρεθείτε στο Στρατιωτικό Εργαστήριο, σκοντάφτοντας σε μια μάχη μεταξύ φανατικών και μισθοφόρων.

Μπορείτε να περιμένετε τη μάχη τους για να μην εκτεθείτε ξανά. Στη συνέχεια, ο Fang θα επικοινωνήσει μαζί σας.

Τώρα βρείτε το σώμα ενός άνδρα με το παρατσούκλι Bonecrusher, το οποίο βρίσκεται στην αίθουσα παιχνιδιών. Έχοντας συγκεντρώσει τα έγγραφα, επιστρέψτε στον εργοδότη, ο οποίος σας περιμένει στην πρώην βάση των οφειλετών. Ο Fang θα σας δώσει έναν νέο στόχο - να γίνετε ένας από τους μισθοφόρους, βοηθώντας τους.

Πριν ολοκληρώσετε τον επόμενο στόχο (το καθήκον του Lukash), πρέπει να συνεργαστείτε μαζί του και να ολοκληρώσετε αρκετές αποστολές.

Ολοκληρώστε τις εντολές του Lukash, καθώς και του Miser, αφού είναι τα καθήκοντά τους που θα σας επιτρέψουν να αυξήσετε τις σχέσεις σας με τη φατρία Ελευθερία. Διαφορετικά, καθώς η αποστολή εξελίσσεται, η φατρία μπορεί να στραφεί εναντίον σας και τότε όλα θα αποτύχουν.

Ο Λούκας θα σας πει για τη σφραγίδα και την Αράχνη. Φτάστε σε ένα σημείο της τοποθεσίας και εξαλείψτε τον στόχο από τον οποίο μπορείτε να σηκώσετε τα διακριτικά. Τώρα μπορείς να περάσεις για μισθοφόρο.

Όπως και πριν, όταν προσποιηθήκατε ότι είστε Μονόλιθος, προσπαθήστε να μην τραβήξετε το μάτι άλλων ομάδων, διαφορετικά θα υπάρξει μάχη και, κατά συνέπεια, παρακμή στις σχέσεις.

Στο Στρατιωτικό Εργαστήριο, βρείτε τον Πάνθηρα και μιλήστε της. Θα χρειαστεί να βρείτε τον πομπό, που θα βρίσκεται στην τσάντα (μπορείτε να βρείτε τουλάχιστον τρεις: στο φρεάτιο του ανελκυστήρα, στο κύριο δωμάτιο με τα πράσινα ντουλάπια και κάτω από τις σκάλες, που βρίσκεται κοντά σε μια άλλη σκάλα επάνω).

Όταν τελειώσει η δουλειά, θα ανακαλύψετε ότι κάποια αρχή θέλει να σας μιλήσει.

Ο Ντέμπελ θα σας δώσει οδηγίες να αρπάξετε ένα λούτρινο σκυλί από τα υπάρχοντα του Λούκας. Στη συνέχεια, μιλήστε με τον Πάνθηρα, ο οποίος θα σας ζητήσει να πάρετε το πακέτο από τον κούριερ που βρίσκεται στο Cordon (μπορείτε να χρησιμοποιήσετε την τηλεμεταφορά του επιστήμονα).

Εδώ πρέπει να φτάσετε στη γέφυρα και να σταθείτε σε ένα συγκεκριμένο σημείο, μετά από το οποίο ο Πάνθηρας θα επικοινωνήσει μαζί σας και θα αναφέρει την προσέγγιση του αγγελιαφόρου.

Με την ολοκλήρωση της αποστολής, αναφερθείτε στον Πάνθηρα. Ο άντρας θα σας ζητήσει να ανακτήσετε την τσάντα από την περιοχή του Λούκας χρησιμοποιώντας τη στολή αορατότητας.

Στην υποδεικνυόμενη τοποθεσία, ανεβείτε στην αποθήκη και πάρτε το απαιτούμενο αντικείμενο - πρωτότυπο εξοπλισμό (μην το φορέσετε, διαφορετικά θα σπάσει). Σήκωσε επίσης το σκιάχτρο στον επάνω όροφο και μετά φύγε.

Παραδώστε τα αντικείμενα που ανακαλύφθηκαν στον Ντέμπελ και στον Πάνθηρα. Μετά από αυτό, ο μισθοφόρος αρχηγός θα θέλει να μιλήσει μαζί σας. Αποδεικνύεται ότι η αντιπαράθεση με τη Χάβρη ανήκει ακόμα στο παρελθόν και η πιο καυτή μάχη θα έρθει μόνο αργότερα.

Ο αρχηγός θα στείλει τρεις συντρόφους να σας βοηθήσουν, οι οποίοι δεν μπορούν να σκοτωθούν. Μαζί τους θα καθαρίσετε τους μισθοφόρους από το Στρατιωτικό Εργαστήριο.

Αναφέρετε ξανά στους δύο εργοδότες και μετά κατευθυνθείτε στο Bar. Ο Κυνόδοντας θα σε στείλει στον Λούκας για να του δώσεις τα διακριτικά της φατρίας.

Η αλυσίδα συνεχίζεται και τώρα πρέπει να κάνετε μια χάρη στον Lukash - φέρτε το απόσπασμα Freedom στο υποδεικνυόμενο μέρος. Τότε ο Panther θα επικοινωνήσει μαζί σας. Εάν δεν έχετε εκκαθαρίσει τη θέση του Ραντάρ πριν, τώρα είναι η ώρα να σκοτώσετε όλους τους εχθρούς στο δρόμο προς το εργαστήριο.

Ρωτήστε το Vitamin για το σημείο σύγκλισης στο Ραντάρ. Επί τόπου, μίλησε μαζί του και οδήγησε την ομάδα στο άνοιγμα του φράχτη και μετά θα μιλήσεις ξανά με τον Βιτάμ.

Μέσα στο εργαστήριο, η ίδια η Freedom θα καθαρίσει όλους τους μεταλλαγμένους, ενώ ο εργοδότης θα σας περιμένει στην αίθουσα ψυχαγωγίας. Μετά από μια συνομιλία με το Vitamin, το μπλοκ τηλεμεταφοράς θα σταματήσει να λειτουργεί. Την ίδια στιγμή ο Cyclops θα επικοινωνήσει μαζί σας.

Πριν φύγετε, επισκεφθείτε το φρεάτιο του ανελκυστήρα και ανεβείτε τις σκάλες προς το μυστικό εργαστηριακό δωμάτιο όπου κάθεται ο Lazy Guy. Είναι αυτός που θα σας πει για τον αρχηγό των ερευνητών, τον Klenov, που έχει σημαντικές πληροφορίες και μπορεί να σας δώσει μια εργασία. Αφού το κάνετε αυτό, θα λάβετε μια αποστολή για να συνοδεύσετε το Ολόγραμμα στο εργαστήριο.

Μόνο τώρα επισκεφτείτε το Cyclops στο ίδιο μέρος για να μάθετε για την κρυφή μνήμη. Στη συνέχεια, φέρτε το ολόγραμμα στη συμφωνημένη τοποθεσία και στη συνέχεια αναφέρετε στον εργοδότη.

Ο Klenov θα σας δώσει μια άλλη αναζήτηση - να αποκτήσετε μερικά πράγματα. Πηγαίνετε στο Σπήλαιο, όπου ένας ντόπιος θα σας δώσει ένα τεχνούργημα Poltergeist. Ο άντρας θα σας δώσει το αντικείμενο αναζήτησης μόνο όταν συναντήσετε τον γιατρό στην πόλη Pripyat, το οποίο περιλαμβάνει την παράδοση του μεταλλίου. Και ο τύπος θα πρέπει να πάρει φακούς.

Φέρτε στον Klenov όλα όσα χρειάζεστε για να λάβετε μυστικούς πόντους διέλευσης ως ανταμοιβή. Εάν αυτό δεν συμβεί, πηγαίνετε στο Red Forest και βοηθήστε την ομάδα Shadowman. Θα χρειαστεί να ολοκληρώσετε δύο εργασίες - να καθαρίσετε το πέρασμα και να σκοτώσετε τους μεταλλαγμένους.

Τώρα μεταβείτε στο Genki Captain, του οποίου η τοποθεσία είναι ήδη σημειωμένη στον χάρτη σας. Ο άντρας θα σου ζητήσει να πάρεις την κλεμμένη τσάντα. Για να το κάνετε αυτό, επισκεφτείτε την τοποθεσία Cold in the Swamp για να μάθετε περισσότερες πληροφορίες για τον απαγωγέα.

Τελικά θα βρείτε τον κλέφτη υπό κράτηση, οπότε θα πρέπει να τον λύσετε. Αφού πάρετε την τσάντα, επιστρέψτε στον εργοδότη.

Μετά από αυτό, θα μάθετε συντεταγμένες με πολύτιμες πληροφορίες. Φτάστε στην τσάντα, παλεύοντας μέσα από ορδές μεταλλαγμένων και μετά επιστρέψτε στον Κυνόδοντα. Για άλλη μια φορά, ο Fang θα χρειαστεί τη βοήθειά σας για να σώσει τον Denis. Όταν τελειώσει η δουλειά, θα μάθετε ότι ο Αστρολόγος ήθελε να σας μιλήσει.

Νέες αποστολές για τον Κυνόδοντα στο Παλιό Χωριό

Όταν ο Ντένις απελευθερωθεί, πείτε στον Κυνόδοντα για την επιτυχία σας και πηγαίνετε στον Αστρολόγο στο Κόρντον. Στη συνέχεια, θα πρέπει να επισκεφτείτε τον Σιντόροβιτς, στον οποίο ο Κυνόδοντας θα επικοινωνήσει μαζί σας και θα σας ζητήσει να δώσετε μια χείρα βοηθείας στον Προσκυνητή. Αφήστε την επίσκεψη στο huckster για αργότερα και πηγαίνετε στο Παλιό Χωριό.

Θα συναντήσετε τον προσκυνητή στην αρχή της τοποθεσίας - ο τύπος θα παγιδευτεί. Σύντομα μια ομάδα stalkers θα σας φτάσει και θα αντιμετωπίσει την παγίδα. Ο αρχηγός τους Κόλμογκορ θα σας ζητήσει να σκοτώσετε τον στρατό στο σούπερ μάρκετ.

Ολοκληρώστε την εργασία και, στη συνέχεια, μεταβείτε στο αρχηγείο που πρέπει να ανακτηθεί. Όταν γίνει αυτό, ο Panther θα επικοινωνήσει μαζί σας. Το Kolmogor θα θέλει να εξερευνήσετε το χωριό.

Αφού μιλήσετε με τον Pilgrim, εξερευνήστε το χωριό και μετά επιστρέψτε στον εργοδότη. Ο Kolmogor θα σας ζητήσει να βρείτε τον Πάνθηρα και το σημείο μετάβασης στο Limansk. Επισκεφθείτε τους Βάλτους, όπου βρίσκεται ο Πάνθηρας (βρείτε τη χερσόνησο στον χάρτη και φτάστε στο νότιο σημείο της). Εδώ θα βρείτε τη φωλιά των ελεγκτών.

Καθώς πλησιάζετε τον Πάνθηρα, ο Κυνόδοντας θα επικοινωνήσει μαζί σας και θα σας δείξει ένα νέο σημείο - ένα μυστικό μονοπάτι προς το Παλιό Χωριό. Αφού μιλήσετε με τον Πάνθηρα, μεταβείτε στον Εμπειρογνώμονα, η τοποθεσία του οποίου επισημαίνεται στον χάρτη. Από αυτόν θα λάβετε μια αναζήτηση για να βρείτε τα έμβρυα των νεκρών και να σκοτώσετε όλους όσους έχουν εγκατασταθεί στο χωριό.

Εκεί, παρεμπιπτόντως, μπορείτε να βρείτε τρεις κρύπτες: η πρώτη βρίσκεται κοντά στην πινακίδα που λέει για το κάνιστρο, η δεύτερη είναι κοντά στο νερό και η τρίτη είναι κοντά στο δέντρο που μεγαλώνει κοντά στο τραπέζι με παγκάκια.

Αναφέρετε την επιτυχία σας στον Εμπειρογνώμονα και, στη συνέχεια, επισκεφτείτε τον Πάνθηρα και φέρτε τον στον Ειδικό. Μετά από αυτό, ακολουθήστε τον σε ένα συγκεκριμένο μέρος, μετά από το οποίο πηγαίνετε στο μυστικό μονοπάτι προς το Παλιό Χωριό. Σε αυτή τη γραμμή θα πρέπει να φέρετε τον Πάνθηρα στο Kolmogor.

Στην πορεία θα πρέπει να αντεπιτεθείτε περισσότερες από μία ή δύο φορές, οπότε ετοιμαστείτε για σκληρούς αγώνες. Στη συνέχεια, ο Kolmogor θα έρθει σε επαφή με ένα αίτημα να φτάσει στο δεύτερο μέρος του χωριού και να σκοτώσει τους στρατιωτικούς εκεί. Μόνο τώρα επισκεφτείτε τον Kolmogor και πείτε του για την ολοκληρωμένη εργασία.

Στη συνέχεια, ο Klenov θα χρειαστεί τη βοήθειά σας. Μιλήστε με τον Pilgrim και επιστρέψτε στο εργαστήριο. Σε αυτό το σημείο θα πρέπει να ολοκληρώσετε την παραπάνω αλυσίδα με τον Μαύρο Γιατρό, μετά την οποία η αποστολή θα συνεχιστεί. Ο Klenov θα σας ζητήσει να βρείτε την κεραία psi.

Το απαιτούμενο αντικείμενο, εάν δεν εμφανίζεται στον χάρτη σας, βρίσκεται στο ίδιο το μηχάνημα στο οποίο ο πρωταγωνιστής παραδόθηκε στη Ζώνη. Σκοτώστε όλους τους αντιπάλους και επιστρέψτε στον εργοδότη. Το μόνο που έχετε να κάνετε είναι να επισκεφτείτε το Pilgrim για να ξεκινήσετε μια νέα αλυσίδα.

Ο άπιαστος αστρολόγος

Αφού μιλήσει με τον Pilgrim, ο Fang θα επικοινωνήσει μαζί σας, ο οποίος θα σας ζητήσει να επισκεφτείτε το Chernobyl Nuclear Power Plant-1. Επί τόπου θα βρείτε ένα Φάντασμα - πείτε του για την εργασία, ώστε να σας συνοδεύσει στο σημείο.

Μόλις φτάσετε στο Generators, μιλήστε ξανά με τον φίλο σας και, στη συνέχεια, αναζητήστε τον Countryman, που βρίσκεται πιο κάτω στον χάρτη.

Έχοντας βρει τον Countryman, κάντε του τη χάρη - ολοκληρώστε την αποστολή ή πληρώστε. Η εργασία είναι σύντομη, επομένως είναι καλύτερο να επιλέξετε την πρώτη επιλογή. Θα πρέπει να περάσετε την τοποθεσία εγκαίρως, χρησιμοποιώντας τις συμβουλές που θα σας δώσει ο γέρος (στο διάλογο). Μετά από αυτό, πες μας για το πεσμένο πικάπ και πήγαινε στον Φριτς. Ο Φριτς θα σας επιτρέψει να μιλήσετε με τον κρατούμενο.

Όταν τελειώσει η συνομιλία τους, ρωτήστε περισσότερα για το Bosun και μετά ζητήστε από τον γιατρό να χρησιμοποιήσει το πικάπ. Πάρτε ένα ελικόπτερο στους Βάλτους.

Επί τόπου, πηγαίνετε στην κατεστραμμένη οδογέφυρα με τον σιδηρόδρομο, όπου θα σας περιμένει το Bosun. Ο ίδιος θα βρεθεί σε μια μικρή σπηλιά, η οποία μπορεί να προσεγγιστεί μέσω μιας χαραμάδας στον φράχτη.

Στη συνέχεια, πρέπει να μιλήσετε με το Φάντασμα, το οποίο θα ανοίξει ένα νέο μονοπάτι προς το Pripyat για εσάς. Μιλήστε με τον Άντερσεν για να μάθετε για το joystick. Έχοντας βρει την απώλεια, επιστρέψτε στο Boatswain. Στη συνέχεια, ο Bosun θα ασχοληθεί με τις κεραίες, μετά από τις οποίες θα χρειαστεί να μιλήσετε ξανά μαζί του.

Τώρα επισκεφθείτε το Phantom. Πρέπει να καταλάβετε μια βάση με δύο συντρόφους, καθώς και αεροπορική υποστήριξη. Θα ακολουθήσει μια μάχη με τους τροχούς και μετά οι φανατικοί θα σας επιτεθούν. Ο αρχηγός, όταν τα παιδιά του πέσουν, θα προσπαθήσει να ξεφύγει - να τον κυνηγήσει μέσα από τα τούνελ.

Θα ανακαλύψετε τελικά το σώμα του Πάνθηρα. Σύντομα ο γιατρός θα φτάσει σε εσάς - μιλήστε μαζί του, μετά με το Φάντασμα και μετά πηγαίνετε στο χωριό.

Ο Bosun θα είναι εκεί, ένα ποτήρι βότκα στο τραπέζι, DDT στο ραδιόφωνο και ούτω καθεξής. Αφού πιείτε, επισκεφτείτε το Phantom, που θα σας δώσει τον κωδικό πρόσβασης. Χρησιμοποιήστε τον κωδικό για να ανοίξετε την πόρτα του εργαστηρίου.

Θα υπάρχει ένας αποκλειστής τηλεμεταφοράς - μεταβείτε στο σώμα και λάβετε τις πληροφορίες. Ήρθε η ώρα να επισκεφτείτε τη Νέα Ζηλανδία. Βρείτε μια κρυμμένη σπηλιά στην οποία θα βρεθεί ένας άνθρωπος.

Δεν πρέπει να πάτε εκεί κάτω - πρέπει να επιστρέψετε στον Κυνόδοντα και να μπείτε στη σπηλιά μαζί του. Το μυστηριώδες πρόσωπο θα είναι ο Mukha. Μετά από αυτό, ανταλλάξτε ξανά λόγια με τον Κυνόδοντα. τότε θα ακολουθήσει μια ξαφνική συνάντηση με τον Πάνθηρα.

Συνοδέψτε τη Μύγα στον Ερημίτη. Όταν τελειώσει η δουλειά, φύγετε από την περιοχή, αλλά στη συνέχεια, μόλις επικοινωνήσει μαζί σας ο Κυνόδοντας, επιστρέψτε. Η μύγα θα σας ζητήσει να βρείτε την κούκλα και τη φωτογραφία της.

Αφού μιλήσετε με τον Fang, επισκεφτείτε το εργαστήριο του Klenov για να παραλάβετε τα απαραίτητα πράγματα και μόνο τότε αναζητήστε την κούκλα. Θα βρείτε το παιχνίδι στη θέση Ραντάρ, σε ένα από τα σπίτια όπου ανακαλύφθηκε προηγουμένως μια κρύπτη μετά από μια συμβουλή του Κύκλωπα.

Αφού μιλήσετε με τον Fang, πηγαίνετε στο Voronin και μετά στον Bartender. Στη συνέχεια, πρέπει να επισκεφτείτε το Chernobyl Nuclear Power Plant-2 και να εξετάσετε το σπασμένο πικάπ. Για να φτάσετε στο σημείο της συντριβής, θα πρέπει να χρησιμοποιήσετε τον τηλεμεταφορέα Zealot.

Αναφέρετε την επιτυχία σας μέσω ραδιοφώνου και, στη συνέχεια, συνεχίστε την αναζήτηση για άλλα πικάπ.

Το δεύτερο αυτοκίνητο θα το βρείτε στην πεδιάδα, στην ίδια τοποθεσία. Η θέση του τρίτου ελικοπτέρου υποδεικνύεται ακριβώς εδώ, στις συμβουλές (θα χρειαστεί να χρησιμοποιήσετε την τηλεμεταφορά). Μετά από αυτό, επισκεφθείτε τη Mukha, δώστε πίσω ό, τι βρήκατε και μετακομίστε στην ηπειρωτική χώρα, όπου οι πολεμιστές σας άφησαν ένα δώρο.

Στη συνέχεια, ο Fang θα έρθει σε επαφή - τρέξτε προς το βάλτο, όπου θα βρίσκεται το πτώμα του Fly. Ο σύντροφός της επέζησε, οπότε μπαλώστε τον. Τώρα επισκεφθείτε ξανά το σπήλαιο όπου ανακαλύφθηκε η Μύγα και, στη συνέχεια, μεταβείτε στη θέση Generators.

Επί τόπου, μιλήστε με τον Άντερσεν, ο οποίος θα σας ζητήσει να πάρετε όλες τις γεννήτριες. Μετά τη συνομιλία, πηγαίνετε στο υποδεικνυόμενο σημείο και σκοτώστε όλους τους φανατικούς. Σύντομα θα συναντήσετε έναν Πάνθηρα.

Στο Chernobyl NPP-2, ο Fang θα σας στείλει σε ένα σημείο με νέες ομάδες φανατικών - σκοτώστε τους και μετά τρέξτε πίσω. Επί τόπου θα δείτε να πέφτει ένα πικάπ, η έκρηξη του οποίου θα πάρει μαζί του και τον σύντροφό σας.

Στη συνέχεια, επισκεφθείτε το νοσοκομείο για να μιλήσετε με τον Μαύρο γιατρό. Τώρα ένα νέο υποκατάστημα του κτιρίου θα ανοίξει για εσάς. Μιλήστε με όλους τους χαρακτήρες και επιλέξτε μία από τις επιλογές που θα επηρεάσουν την περαιτέρω αφήγηση.

Για ένα ολοκληρωμένο φινάλε, σε μια συνομιλία με τον Γιατρό, θα πρέπει να επιλέξετε την επιλογή να φτιάξετε τη δική σας Πέτρα Τύχης. Για να το κάνετε αυτό, ρίξτε την καρδιά Poltergeist στον κύκλο που περιγράφεται.

Έτσι, θα λάβετε τέχνη με την οποία θα μπορέσετε να επαναφέρετε τη Μύγα στη ζωή. Όταν γίνει αυτό, επισκεφτείτε τον Πάνθηρα στο νοσοκομείο. Μετά από αυτό, θα μπορείτε να διεισδύσετε στην προηγουμένως κλειστή περιοχή στο Agroprom, όπου βρίσκονται οι σύντροφοί σας.

Μετά από αυτό, ο Arhara θα κοιτάξει το φως. Όταν φύγει, πηγαίνετε στην πύλη και μιλήστε με τον νέο NPC, ο οποίος θα σας υποδείξει τους επόμενους στόχους. Χρησιμοποιήστε την τηλεμεταφορά και μιλήστε ξανά με την Arhara, η οποία έχει ετοιμάσει ένα δώρο για εσάς.

Τα άλλα τελειώματα δεν διαφέρουν πολύ από το πλήρες τέλος, αλλά εξαιτίας τους δεν θα μπορέσετε να προχωρήσετε περαιτέρω στην πλοκή.

Quests of Lightning και η αναζήτηση της νεκρής πόλης

Αφού μιλήσετε με τον Fang, χρησιμοποιήστε τηλεμεταφορά. Θα βρεθείτε σε ένα άγνωστο μέρος με μια άλλη πύλη - πηγαίνετε μέσα. Εδώ θα σας υποδεχτεί ένας συγκεκριμένος Lightning, μετά τον οποίο θα μάθετε ότι υπάρχει ένα σφάλμα στο PDA σας. Νικήστε τους «κατασκόπους» και πηγαίνετε στο Bunker για να συναντήσετε προσωπικά τον Lightning (πάρτε το κιτ πρώτων βοηθειών).

Στη συνέχεια, κατευθυνθείτε προς το Λιμάνσκ, όπου πρέπει να βρείτε ένα κτίριο με πύλη. Μέσα θα βρείτε το σώμα του Περιπλανώμενου - πάρτε το έγγραφο και χρησιμοποιήστε τη νέα πύλη και, στη συνέχεια, ένα άλλο για να είστε ελεύθεροι. Εδώ θα συναντήσετε το Legend of the Zone και μετά ο Semetsky θα σας πει για τη συντόμευση προς τους Generators.

Το φάντασμα θα σας συμβουλεύσει να βρείτε έναν άντρα με το παρατσούκλι One-Legged Maximilian. Μετά τη συνομιλία, πηγαίνετε στη Σαρκοφάγο, όπου βρίσκεται η νέα πύλη. Χρησιμοποιήστε το όπλο φωτογραφιών για να κινηματογραφήσετε τις δραστηριότητες των φανατικών και μετά επιστρέψτε πίσω από την πύλη.

Στο χωριό, αφού επικοινωνήσετε με το Φάντασμα, επισκεφτείτε τον Προσκυνητή, ο οποίος θα χαρεί να δει τις φωτογραφίες που τραβήξατε. Κατόπιν αιτήματός σας, θα αφαιρέσει τους αριθμούς παρεμβολής (θα πρέπει να περιμένετε), μετά από τον οποίο μπορείτε να μεταβείτε στη θέση Generators.

Όταν ο Μονόποδος λάβει τις φωτογραφίες, θα σας δώσει έναν αναβαθμισμένο ανιχνευτή. Μετά τις συνομιλίες, πιάστε τον εξωσκελετό με καμουφλάζ και κατευθυνθείτε προς το εργαστήριο X-10.

Όταν ο Korn ξεκλειδώσει την είσοδο, δείξτε τον εαυτό σας. Ταυτόχρονα, θα ξεκινήσει μια μάχη και θα πρέπει να προστατέψετε τον Κορν από τους Αόρατους. Μετά τη μάχη, μιλήστε του και πάρε την κάμερα. Στη συνέχεια, μεταβείτε στο Pripyat.

Στην πόλη, εξερευνήστε τον κήπο όπου ο Korn άφησε την κρυφή μνήμη. Εκεί θα βρείτε τις αποστολές που είναι απαραίτητες για την εργασία. Μετά από αυτό, μεταβείτε στην τοποθεσία Radar και βρείτε εκεί τον Korn και τον Fang, που πρέπει να φέρετε στον κήπο.

Εάν επιλέξατε μόνοι σας τον φακό, τότε ο ίδιος ο Korn θα πρέπει να ασχοληθεί με το χρηματοκιβώτιο. Όταν το ξεκλειδώσει, μιλήστε με τον Κυνόδοντα και μετά ξανά όταν τελειώσει η μάχη.

Μιλήστε με τον Klenov στο στρατιωτικό εργαστήριο για να πάρετε μπαταρίες για την κάμερα. Μετά από αυτό, θα χρειαστεί να επισκεφτείτε το εργαστήριο X-16 και να αφαιρέσετε τον Εγκέφαλο (μπορείτε επίσης να βρείτε και να αφαιρέσετε τον ελεγκτή εκεί).

Ο επόμενος στόχος είναι το Factory, όπου πρέπει να μιλήσετε με το Chernomor. Φέρτε του μια θεραπεία για τον ιό των ζόμπι και συνοδέψτε τον στη βάση των stalkers. Για τη βοήθειά σας, ο τύπος θα σας δείξει τις συντεταγμένες ενός καλού τουφεκιού με πυρομαχικά. Μόλις τώρα επιστρέψτε στο Klenov και παρέχετε όλες τις φωτογραφίες.

Επισκεφτείτε το Lightning και αφού επικοινωνήσετε, πετάξτε όλα τα ισόμορφα ρίχνοντάς τα στην πύλη. Στη συνέχεια, ο Πάνθηρας θα επικοινωνήσει μαζί σας και η Lightning θα ανοίξει μια πύλη για εσάς στην τοποθεσία Cordon. Εδώ θα βρείτε τον Hog, ο οποίος θα χρειαστεί τη βοήθειά σας. Η ανταμοιβή είναι μια κρυφή μνήμη Invisibles.

Απευθείας Κόρντον. Θα ακολουθήσει άλλη μια αλληλογραφία με τον Πάνθηρα και μετά μια πλήρης συνάντηση με τον πατέρα της. Μετά από αυτό, πρέπει να προσπαθήσετε να προλάβετε τον Πάνθηρα.

Επισκεφθείτε το Yantar για να μιλήσετε με το Chernomor. Στην τοποθεσία Cordon, επισκεφτείτε το σημείο και φωτογραφίστε μια ομάδα ανθρώπων για να ανακαλύψετε τον κύριο εχθρό και μετά παραδώστε τον στον πατέρα του Πάνθηρα.

Χρησιμοποιήστε έναν εξωσκελετό με μανδύα για να εξερευνήσετε την Undiscovered Land. Εκεί θα σκοντάψετε σε μια συζήτηση μεταξύ μυστηριωδών ατόμων, ένα από τα οποία αυτοαποκαλείται εκπρόσωπος της Τελευταία Ημέρας. Όταν διασκορπιστούν, μεταβείτε στο One-Legged One και μάθετε για τη νέα κρυφή μνήμη.

Αφού εξετάσετε την κρυφή μνήμη, επισκεφτείτε τον Ζαχάρωφ και δώστε του όλα όσα βρήκατε για να μάθετε για τη νέα πύλη στο εργαστήριο. Χρησιμοποιώντας το, συλλέξτε τα έγγραφα και ολοκληρώστε ολόκληρη τη σειρά ενεργειών που υποδεικνύονται σε αυτά. Ξανά συζητήσεις.

Άλλη μια επίσκεψη στο Lightning, και μετά ένας τελευταίος αποχαιρετισμός. Το μόνο που έχετε να κάνετε είναι να επισκεφτείτε το Limansk και να χρησιμοποιήσετε την τελευταία πύλη, μετά από την οποία θα ακολουθήσει ένα βίντεο που τελειώνει αυτή την ιστορία.

Dead City and the Last Day

Χρησιμοποιήστε την πύλη στους κάτω ορόφους του κτιρίου στην πόλη Limansk, όπου μείνατε στο τέλος της προηγούμενης καμπάνιας. Δυστυχώς, η πύλη δεν θα αφήσει εσάς και τον εξοπλισμό σας να περάσετε, επομένως θα πρέπει να αφήσετε τα όπλα στο δοχείο.

Από την άλλη πλευρά θα βρείτε τον Κακό, ο οποίος θα σας πει για το πού βρίσκεται ένας συγκεκριμένος κυνηγός. Ο αρωματοποιός θα σας δώσει ένα νέο προβάδισμα. Τελικά θα φτάσετε στο χωριό και στο Tyumen, το οποίο θα σας στείλει στη βάση Gopnik. Εδώ θα καταλήξουν οι stalkers.

Μαζί με τους stalkers, αφού μιλήσετε με τον Liquidator, επιτεθείτε στη βάση. Όταν τελειώσει η δουλειά, συνοδέψτε την ομάδα τους σε ασφαλές μέρος.

Στο Tyumensky, αναφέρετε την ολοκλήρωση της εργασίας και μετά πηγαίνετε προς το Black Farm, όπου εθεάθη για τελευταία φορά ο ελεγκτής. Επί τόπου θα συναντήσετε στρατιώτες από τη φατρία "Last Day" - σκοτώστε τους ή απλώς αποφύγετε τη μάχη.

Επισκεφθείτε τον Norman όταν επικοινωνήσει μαζί σας. Μετά τη συνομιλία, πηγαίνετε στο Fainting, ο οποίος σας έχει ορίσει ένα μέρος συνάντησης κοντά στη βάση των ληστών. Εδώ ο Norman θα σας προτείνει να βρείτε την κρυφή μνήμη.

Από μια συνομιλία με το Fainting, θα μάθετε για ένα τσιπ που σας επιτρέπει να απενεργοποιήσετε την περιμετρική άμυνα της πόλης. Επιπλέον, θα σας δώσει ένα τέτοιο τσιπ.

Φτάστε στο υποδεικνυόμενο σημείο κοντά στην πόλη και σκοτώστε όλους τους στρατιώτες της Τελευταία Ημέρας. Θυμηθείτε ότι πρέπει να ενεργήσετε γρήγορα εδώ, καθώς η εργασία είναι περιορισμένη χρονικά.

Χρησιμοποιώντας την εικόνα, βρείτε τη μνήμη cache στη σοφίτα του κτιρίου. Πάρτε αμέσως θέση ελεύθερου σκοπευτή και περιμένετε: σύντομα θα φτάσει μια ομάδα που θα πρέπει να εξαλειφθεί (σκοτώστε τον αρχηγό τους χωρίς αποτυχία).

Μετά από αυτό, θα επικοινωνήσετε με τους εργοδότες και θα μάθετε για τη νέα διαδρομή προς την τοποθεσία ATP. Επιτόπου, σκοτώστε όλους τους αντιπάλους και επισκεφτείτε τη θέση της κρυφής μνήμης, για την οποία θα σας ενημερώσει ο Norman.

Χρησιμοποιώντας το ρυθμιστή θέσης, επισκεφτείτε την επισημασμένη τοποθεσία και χρησιμοποιήστε την πύλη που θα σας οδηγήσει στην προσωρινή μνήμη. Έχετε λάβει την ενότητα, καθώς και τις συντεταγμένες των νέων μονοπατιών προς το MG.

Στο δρόμο για το Λιμάνσκ, κοιτάξτε το χρηματοκιβώτιο και μαζέψτε τιμαλφή. ΣΕ Νεκρή πόληεπισκεφθείτε τον Αρωματοποιό, ο οποίος θα βρίσκεται σε διαφορετικό μέρος από το αρχικό (πρέπει να περιμένετε μέχρι να φτάσει εκεί).

Μετά την επικοινωνία μεταξύ του Duda και του Αρωματοποιού, ανταλλάξτε πληροφορίες με τον δεύτερο και, στη συνέχεια, επισκεφθείτε τον πρώτο. Στη θέση του Ντούντα, θα απαιτήσει από εσάς ένα σημαντικό χρηματικό ποσό, το οποίο θα σας δώσει τον απαραίτητο χρόνο για να αναζητήσετε τον Γιατρό. Εάν αρνηθείτε να εκδώσετε κεφάλαια, τότε ο χρόνος θα είναι πολύ περιορισμένος.

Όσο για τη μάχη με τους στρατιώτες της «Τελευταίας Ημέρας», θα ακολουθήσει με τον ένα ή τον άλλο τρόπο. Ο ίδιος ο Doc βρίσκεται στο διάδρομο στα δεξιά του Duda, στο τελευταίο δωμάτιο που θα βρείτε στην αριστερή πλευρά.

Αφού μιλήσετε με τον Doc, στείλτε τον στον Αρωματοποιό. Στη συνέχεια, θα μάθετε ότι το σύστημα ασφαλείας είναι απενεργοποιημένο. Εδώ η Lightning θα επικοινωνήσει μαζί σας - πρέπει να την επισκεφτείτε και να συνομιλήσετε. Το μόνο που έχετε να κάνετε είναι να φτάσετε στη βάση, να μάθετε τα νέα από το Spark και να μιλήσετε με τον Αρωματοποιό.

Βίντεο: μυστικά του Narodnaya Solyanka OP-2.1


Like αν ήταν χρήσιμο