Stalker jasné nebo ako zničiť banditov. Podrobný návod na hru Stalker Clear Sky. Anomálie a odľahlé hodnoty

Hra začína tým, že sa zobudíte na základni skupiny“ Jasná obloha" Vypočujte si miestneho vodcu, strýka Lebedeva.
Po Lebedevovom odchode budete mať úlohu – porozprávajte sa s barmanom. Nachádza sa v susednej budove. Sledujte radar.

Prvá úloha
Rozhovor s barmanom nebude dlhý. Najbližšie prieskumné stanovište zaútočili mutanti. Lebedev vás nasmeruje do skladu, kde získate vybavenie. Suslov (obchodník) vám dá všetko, čo potrebujete na vpád do močiarov (odpílená brokovnica, PMM, lekárničky). Aby ste sa dostali na „hlavnú“ zem, musíte sa porozprávať s bojovníkom „ChN“ vedľa skladu.

Močiar
Vstúpili ste do oblasti močiarov, ale neponáhľajte sa vpred, dôvodom sú anomálie. Môžu vám vziať veľa zdravia. Skúste ich teda odhaliť pomocou závory a obísť ich.

Po prekonaní prvého mosta sa snažte nevletieť do anomálií, ktorých je tu dosť. Keď si vypočujete Lebedevove pokyny o anomáliách a artefaktoch, mali by ste vybrať detektor (O) - prvý anomálny dar sa zhmotní veľmi blízko vás - artefakt Medusa. Žiaľ, túto trofej si na opasok nepripnete, keďže na saku nováčika jednoducho nie je miesto.
Keď sa priblížite k červenému bodu na minimape, v diaľke si všimnete vežu a pár mŕtvol na jej úpätí. Náboje sú v blízkom prívese, v krabiciach a tiež vonku na konci pod baldachýnom. Pozor, takmer okamžite po vašom vystúpení z kríkov vybehnú diviaky. Zasiahnite ich do čela brokovnicami. Ak urobíte všetko rýchlo, pred prepustením budete mať čas vyčistiť telá svojich mŕtvych kamarátov a vziať si z veže balík kaziet s výstrelmi.

Domáca základňa
A opäť základ „Clear Sky“. Úloha poskytnúť pomoc, takpovediac, je splnená, takže by ste mali ísť do Suslova do jeho „supermarketu“ a získať odmenu.
Teraz ideme do susednej budovy. Vnútri nájdete remeselníka „Kulibina“. Chatujte s ním. Dá vám úlohy nájsť flash disky.
Dajte mu flash disk, ktorý ste nedávno dostali. Ak ste už Suslovovi predali všetko nepotrebné, môžete za peniaze od technika opraviť alebo upgradovať zbrane a brnenia.
Ďalej viac. Choďte za Lebedevom a porozprávajte sa s ním, dá vám novú úlohu: "Obnovte kontrolu nad močiarom." Pri odchode z centrály vás privíta stalker prezývaný „Nimble“, podrobne vám porozpráva o tom, ako prežiť v zóne, o schopnostiach vášho PDA a dá vám aj tip na pár úkrytov. miesta za primeraný poplatok. Akonáhle sa rozhodnete pre „dlhý“ vpád do Swampu, choďte znova k sprievodcovi.

Veľké močiare
Veľké močiare... Veľké územia... A musíte o ne bojovať. Hneď po svojom zjavení uvidíte kŕdeľ mäsa. Neplytvajte muníciou, skúste ich obísť. Hoci by nezaškodilo vystrašiť prasatá s tučným dnom. Na prevenciu.
Približne v tomto čase dostane PDA žiadosť o pomoc. Pozrite sa na mapu oblasti (M). Mali by ste vidieť veľkú blikajúcu značku. Pohybujte sa smerom k nemu.
Na obzore sa objaví malý tábor - mali by ste tam ísť. Práve tu sa uskutoční prvé stretnutie so skupinou Renegades. Zostreľte odpadlíka a stiahnite jeho bezcenné mŕtvoly - extra munícia a obväzy počas hry nikdy neublížia.

Zapnuté tento moment Stojíte pred dôležitou úlohou – pomôcť bojovníkom „ChN“ zachytiť čo najviac kontrolných bodov v močiari. Na mape budú označené veľkými jasnými značkami. Osobná účasť na zabratí území prispeje k rastu vašej finančnej situácie.

Použite mapu polohy na nájdenie užitočných ložísk lupov, úlomkov a ďalších.
Napríklad na hornej plošine vyhliadkovej veže, vedľa Rybárskej farmy, nájdete zameriavač PSO-1. Po Lebedevovej správe, že väčšina území bola dobytá, vráťte sa na základňu ChN. Porozprávajte sa s Lebedevom. Povie vám, že je čas zničiť hlavnú základňu Renegade a zmocniť sa priechodov k cestám vedúcim ku Cordonu.

Hľadajte artefakty
Hlavným zdrojom príjmov v Zóne sú artefakty (a obchod s vecami mŕtvych), známe z predchádzajúcej časti hier. Na rozdiel od prvého dielu PM hry ich tu treba hľadať pomocou špeciálneho detektora, ktorý máte v inventári už od začiatku. Takže, aby ste našli artefakt, prvá vec, ktorú musíte urobiť, je nájsť jeho rodisko - anomáliu. Zvyčajne ide o veľké zhluky alebo rozsiahle anomálie, ako napríklad „Raking Hands“, „Symbiont“ alebo „Acid Swamp“. Ale, žiaľ, v močiaroch nenájdete všetky anomálie, takže sa budete musieť obmedziť na menšie.

Ak chcete získať presné súradnice miesta, kde sa artefakty nachádzajú, pozrite si mapu polohy, ale bude lepšie, ak si nájdete čas na vyhľadávanie.

Základňa Renegade
Pred presunom k ​​nepriateľskej základni sa oplatí vykonať niekoľko užitočných akcií. Najprv vykonajte nájazd cez Swamp, aby ste mohli dodatočne vyčistiť, zbierať korisť a nájsť zostávajúce flash disky pre Kulibina. Potom použite získané prostriedky na upgrade zbrane, ktorá sa vám páči. Najlepšou možnosťou by bola Lovecká puška a Viper 5 (nájdete ju na stole na adrese Čerpacia stanica). Tiež, ak budete mať šťastie, môžete nájsť Chaser 13 v jednej z skrýš.

Ak chcete získať ďalší príjem, dokončite úlohy obyčajných stalkerov "CHN" - zvyčajne si vypýtajú nábojnice, granáty a súpravy prvej pomoci. Je tiež možné splniť niekoľko jedinečných úloh, aby ste našli rôzne predmety. To všetko je tiež potrebné, pretože keď poskytnete pomoc v akejkoľvek forme, váš stav v očiach celého klanu sa zvýši, čo ovplyvní kvalitu a množstvo tovaru v obchode Suslov.

Teraz je čas skoncovať s Renegades. Choďte na ich základňu spolu so špeciálnym oddielom „ChN“ na severovýchod od miesta k bodu „Mechanizer’s Yard“. Bitka bude dlhá a krvavá a prežije len tá najsilnejšia skupina. Víťazstvo si bude vyžadovať veľa munície a životov, ale na druhej strane zabití „ChN“ stalkeri v pancieri ChN2 po sebe pravdepodobne zanechajú AKM-74/2, ale náboje do neho nájdete len na ďalšie umiestnenie. Ale aj tu sa na nich dá zarobiť. Ako presne - pozri nižšie.

Po víťazstve Lebedev všetkým slávnostne zablahoželá. Vráťte sa na základňu ChN a bežte rovno do Suslovovho obchodu. Od neho dostanete 1 500 v rubľoch a nepriestrelnú vestu ChN-1 (v zásade bude v tejto chvíli, vo verzii hry 1.5.09, táto vesty už v predaji).

Ak ste splnili všetky vyššie uvedené úlohy, potom v Južnom Khutore (juhovýchodne od lokality) musíte požiadať sprievodcu, aby vás zaviedol do Cardonu...

Cordon
Tu je Cordon - biotop nováčikov, Sidoroviča, vojenských a slepých psov. Sidorovič sa cez rádio vyjadrí k vášmu vzhľadu. Neďaleko odtiaľto z juhu počuť vyjednávanie armády, ktorá je pripravená na vás bez varovania strieľať. Čoskoro sa budete vyhrievať v skrini podvodníka a hádzať mu swag!
Najprv skontrolujte mapu – na juhu je kontrolný bod s bojovníkmi. Na severe je Newbie Camp. Vaším cieľom je dostať sa cez vojenské hliadky a posunúť sa hlbšie do územia.

Problémom pre vás bude najmä zvýšená ostražitosť armády a ďalekonosného guľometu.
Ďalekohľadom skontrolujte dráhu pohybu, vložte klip a pokračujte. Vhodné je pohybovať sa zrýchlene, zastavovať sa za kameňmi a brať si lekárničky. Ak streľba trochu opadne, utekajte po ďalší kameň atď. Podľa tohto plánu musíte konať až do konca drôteného plotu, ktorý klesne.

Medzi prechodmi z krytu do krytu sa k vám presunú predstavitelia ukrajinskej armády. Budete musieť pravidelne strieľať späť a pozerať sa spoza kameňov. Na zníženie takýchto útokov je lepšie vypnúť baterku.

Po skončení plota sa otočte prudko doľava a po napití energie utekajme z tohto miesta tkaním, aby vás poslednými výstrelmi do chrbta nezasiahli Vojaci.
Postupujte podľa mapy a čoskoro budete v „tábore pre začiatočníkov“. Môžete sa tam zastaviť a splniť množstvo vedľajších úloh pre dodatočný príjem. Mentor menom Wolf má dva vhodné questy. Ale dej nečaká a my musíme vidieť Sidoroviča. On, ako v „TC“, je na okraji tábora, na západnej strane, v bunkri.

Ak ste ešte nemali možnosť zahrať si „TC“, zoznámte sa so Sidorovičom, miestnym hucksterom s chrapľavým hlasom. Amatérsky kuracie nohy a „prasce“. V porovnaní s „TC“ je o niečo mladší, ale to je v poriadku, je ešte krajší.

Spýtajte sa Sidora na Streloka. Je jasné, že Sidorovič si nebude len namáhať hlavu, bude musieť pre neho pracovať. Úlohou bude nájsť „Khabara“. Najprv vás nasmeruje na Valerian,“ vodca neutrálnych stalkerov, ktorí si založili základňu na bývalých prasacích farmách. Predtým, ako sa pohnete vpred, prevezmite niekoľko úloh od miestnych stalkerov.

Ak sa považujete za drsného stalkera, môžete navštíviť kontrolný bod a ukázať bojovníkom „Kuzkinu matku“. Zvyšné trofeje pôjdu pod kladivo - a vy vyhráte peniaze a Sidor vyhrá tovar.
Preštudujte si produkt "Sidor", možno budete niečo potrebovať.

Cez nábrežie
K železničnému nábrežiu to nie je až tak ďaleko – je to o niečo menej ako kilometer od „táboru pre nováčikov“. Po ceste môžete naraziť na veľmi zaujímavú vec: ak pôjdete po ceste (odbočte doprava/doľava, podľa toho, na ktorej strane stojíte) od vchodu do “Novického tábora”, tak poniže, pod malým most, tam bude sedieť vojenský muž. Toto je prvý z bojovníkov v hre, ktorého pátranie je možné dokončiť. Úloha bude na tému „choď a nájdi“. Nie je to potrebné, najmä preto, že potom prejaví svoj skutočný postoj k vám.

Cestou stretnete spriatelenú čatu stalkerov zúčastňujúcich sa prestrelky s bojovníkmi. Pomôžte svojim kolegom stalkerom. Po masakre zoberte AKM-74\2U a jeho muníciu. Trochu na sever bude násyp so železnicou, za ktorou je základňa Neutral.

Neutrálny základ
Základňa Neutral je veľmi útulné miesto pozostávajúce z dvoch barakov. V prvom, napravo od vchodu, je obchodník a technik, v druhom - Valerian, vodca skupiny. Povie vám o aktuálnej situácii s tým, že armáda má do činenia s banditmi, prezrádza im informácie a pripravujú prenasledovateľov zo zálohy. Potom ponúkne rozhovor s majorom Khaletským, ktorý bol zajatý, aby zistil polohu „Khabaru“.

Mimochodom, po malom putovaní ruinami ATP môžete získať veľa kaziet pre Kalash a úplne nový AKM-74\2U!

Pomoc pre stalkerov

Po streľbe sa vráťte na neutrálnu základňu, do Khaletského. Valerian bude stáť blízko mreží a vypočúva majora. Po smrti bojovníka sa Khaletskému uvoľní jazyk a odhalí miesto, kde ukryl „Khabara“.

Vezmite krabicu z označeného miesta a odneste ju Sidorovičovi. Po ceste bežte k vojakovi pod cestným mostom a dajte jeho kamarátovi PDA. V nádeji, že získate niečo cenné, dostanete lekárničku. Pravidelné.

Pomohli ste neutrálnej skupine a za vaše úsilie budete mať možnosť sa k nim pridať. Po vstupe do skupiny dostanete nejaké vybavenie:
– Detektor „medveďov“. Je to lepšie ako váš „starý“ detektor (samozrejme, ak ste nezachytili „Velesa“ v Swamps...).
- 5 antirad. Tieto nie sú lacné.

Môžete prevziať úlohy od miestneho technika s prezývkou „Van“ na vyhľadávanie flash diskov. Obchodník Shilov dostane potrebný tovar.
Okrem jedinečných questov môžete na neutrálnej základni prevziať úlohy na odstránenie kontrolných bodov na Cordone od mutantov. Nezabúdajte, že dobré skutky neostávajú na nezaplatenie.

Nezabudnite sa prejsť po okolí a hľadať artefakty.

Po dokončení všetkých obchodov v Cordone musíte ísť ďalej. Pred nami je skládka. Môžete sa k nemu dostať dvoma spôsobmi: buď cez severozápadný priesmyk, alebo ako v „TC“ - po ceste cez severný kontrolný bod.

Skládka a banditi sú synonymá. Jedno bez druhého nemôže existovať! Keď prídete na Skládku, musíte mať pri sebe dobrú zbraň. Takmer okamžite po vašom vystúpení na Skládke vás stretnú banditi. Nie je potrebné strieľať, najmä ak sa v budúcnosti plánujete pripojiť k radom miestnych gopnikov.

V žiadnom prípade nestrieľajte na prvom stretnutí, ale ani sa k nim nepribližujte, najmä ak máte veľa peňazí. Gopniky, tak ako v skutočnom svete, radi berú peniaze, koláčové čiapky, čupia pri vchode, nasávajú kilogramy slnečnicových semienok a pýtajú sa okoloidúcich mladých ľudí jednu jedinú otázku: „Máte nejaké drobné?

Odporúča sa ísť na skládku cez západný priesmyk:
Najbližší bandita vám zavolá. Ak pri sebe nemáte peniaze, neváhajte sa priblížiť a skryť svoju zbraň. Zoberú vám všetky maličkosti, ktoré máte, a nechajú vás ísť. Ak sú nahromadené prostriedky drahšie ako predvádzanie sa, urobte pár krokov späť, kým nebudete počuť pohŕdavé výkriky na vašu adresu. Nechajte ich kričať, vy máte peniaze! Potom sa s nimi vydajte znova. Scenár je navrhnutý tak, že si vás teraz nikto nebude všímať. Opatrne vylezte na kopec naľavo od východu a opatrne sa pohybujte rovnakým smerom. Ak vám stále venujú pozornosť, vbehnite hlbšie do lokality - pokaziť si vzťah so skupinou zabitím troch alebo štyroch banditov vo všeobecnosti nemá zmysel. Čoskoro na vás zabudnú, alebo dostanú to, čo si zaslúžia od neutrálov, ktorí sa sem často zatúlajú z Cordonu strieľať svojich nepriateľov.

Stáva sa, stáva sa, že pri východe nebudú vôbec žiadni banditi. Na ich mieste budú neutrálni a s najväčšou pravdepodobnosťou si vymenia oheň s prvým. Tu si treba dávať pozor. Skúste sa vzdialiť od pozícií krížovej paľby.
Rýchlo pozbierajte zbrane padlých stalkerov. Môže to byť IL-86 a TRs-301 a Chaser 13.
Ak banditi vyhrajú, opustite tento bod čo najrýchlejšie, najlepšie opačným smerom, inak bude fungovať vyššie popísaný scenár.

Ak ste sa napriek tomu pridali k Neutrálom, pri prvej príležitosti zničte goparov. Musíme pomáhať vlastným ľuďom.

Vráťme sa k hlavnej úlohe.

Choďte k bodu vyznačenému na mape. Požadované miesto spoznáte podľa tam umiestnených krabíc a sudov. Nachádza sa na jednom z hlavných kopcov Skládky, pokrytej rôznymi odpadkami a rádioaktívnym odpadom, napravo od skladu cez cestu.

Kopáči
Tu je miesto vykopávok. Kopáči si zarábajú na živobytie prekopávaním hôr odpadkov pri hľadaní užitočných predmetov, ktoré tu boli zakopané v roku 1986. Vyhľadajte miesto výkopu. Na jednej z mŕtvol nájdete PDA s nahrávkou. Z toho pochopíte, že teraz musíte nájsť kopáča-posla Vasyana. Na mape na východe miesta sa objaví nová značka. Tam stretnete stalkera Vasyana. Bude potrebovať pomoc pri boji so slepými psami. Takže skôr, ako sa priblížite k stalkerovi, uistite sa, že zásobníky sú plné nábojníc a že máte vo vrecku pár lekárničiek. Bude tam veľa psov. Snažte sa nenechať mutantných psov uhryznúť Vasyana na smrť. Ten chlap je dobrý a keď je nažive, dá desať vodítok do úkrytov za ruble. Po bitke vám povie, že ten, ktorého hľadáte, je už v Temnom údolí.

Prenasledovanie a banditizmus

Pred opustením miesta vykonajte rituál zbierania artefaktov. Upozorňujeme, že niektoré sa nachádzajú na miestach, kam sa bez boja nedostanete. Napríklad na Cintoríne starej techniky, alebo v pivničných priestoroch Depa.

Ak plánujete dlhý a priateľský spoločný život s banditmi, navštívte ich základňu. Prevezmite úlohy od technika pri hľadaní flash diskov a od obchodníka tipy na úkryty (tieto vodítka sú totožné s vodcami Vasyan).
Môžete sa prihlásiť na úlohu s miestnym vedúcim jogy. Mokrý a odporný...

Pred odchodom do Temného údolia si prezrite tovar miestneho obchodníka a zároveň si vezmite úlohy nájsť flash disky od alkoholického technika. Okamžite sa oplatí objasniť, že len! banditský technik bude môcť plne vylepšiť kombinézu Seva. Prekvapený? Koncepty high-tech brnenia a banditských punkerov sa k sebe akosi nehodia. Faktom však ostáva fakt.

Okrem toho majú Banditi zaujímavé zábavné podujatie „Kill the Crow“! Organizér nájdete neďaleko baru. Cieľom tejto hry je strieľať vrany. Existovať rôzne cesty hry:
– Za peniaze – povedzte počet vrán, ktoré dokážete zabiť v dohodnutom čase, a ak úlohu splníte, tak si peniaze zoberte pre seba (môžete sa dohodnúť aj na výške stávky)!
– Tréning – ako chápete – je tréning.
– Na chvíľu – tu musíte zabiť vrany pred koncom času, a za to vám banditi „tlieskajú“.

Temné údolie

Dark Valley je jedným z najlepšie miesta v Zóne... Je tu zábava, je tu pokoj, rastafariánski hippies sú všade...
Do Dark Valley vedú dve cesty:
– Dolný priechod zo Skládky odpadov (na juhovýchode). Po načítaní lokácie je možný útok Banditov. Keď vyhráte, rozhliadnite sa po doline. Veľmi krásne a farebné. Ich základňa sa nachádza blízko vás. Ale ste na nesprávnom mieste... Musíte sa posunúť po mape vyššie, ku kontrolnému bodu.
– Horný prechod zo Skládky odpadov (na severovýchode). Ak budete postupovať podľa tohto priechodu, okamžite sa ocitnete na kontrolnom bode. Hneď ako sa lokácia načíta, odložte zbraň a stojte. Veliteľ čaty sa k vám priblíži a vyjadrí svoje domnienky o Fangovi (stalkerovi, ktorého hľadáte).
Ďalšou úlohou je ohlásiť sa na základni Freedom (severne od lokality).

K vodcovi Slobody sa nedostanete hneď. Prvá vec, ktorú musíte urobiť, je navštíviť veliteľa Shchukina, ktorý sa najprv rozhodne, že vás skontroluje „na vši“. Bude sa sťažovať, že pri západných stenách základne je psychický pes a ponúkne vám, aby ste ho „pacifikovali“.
Zásobte si muníciu v obchode podivného a zjavne nie miestneho obchodníka Asota.
Pomocou mapy určite stanovište psa. Je lepšie priplížiť sa k psi psovi zozadu a najprv preskúmať jeho polohu pomocou ďalekohľadu. Hneď ako sa k nej priblížite, začnite strieľať. Najlepšie cielenou paľbou. Ak sa psovi podarí vytvoriť si vlastné fantómy, považujte sa za nešťastného.

Keď splníte túto úlohu a zabijete stvorenie, Shchukin vám dá ďalšiu úlohu. Teraz musíme zobrať zásoby k oddeleniu Slobody, ktorý išiel na hliadku. Choďte k predajcovi Ashotovi a vezmite si muníciu, potom prejdite na červenú značku na mape. Na mieste nájdete veľa mŕtvol, po ich prehľadaní nájdete PDA. Teraz musíte doručiť nájdený handheld Čechovovi, vodcovi Slobody. Nachádza sa v hlavnej budove oproti Hangáru s technikom menom Yar. Porozprávajte sa s vodcom o tom, čo sa stalo. Ukazuje sa, že za všetko môže veliteľ.
Prirodzene, dostanete za úlohu nájsť a potrestať zradcu.

veliteľ

Na miesto stretnutia je to dlhá prechádzka, použite sprievodcu. Odvezie vás len do polovice, takže ďalej budete musieť ísť sami. Už z diaľky zbadáte prestrelku. Pomôžte Svobodovcom zastreliť žoldnierov. Presuňte sa na juhozápad lokácie, k dvom chovom ošípaných.

Dokončite súčasne zvyšných žoldnierov a veliteľa. Prehľadajte jeho úbohú mŕtvolu a vezmite si PDA.
Čechov vám poďakuje za poskytnutú pomoc a bude vás informovať o Fangovi.

Behajte po mieste a zbierajte artefakty, možné skrýše a questové predmety. Predtým si nezabudnite vziať úlohy od technika Yara na vyhľadávanie flash diskov. Vedenia k úkrytom, kde sa nachádzajú, je možné získať od Ganju (barmana) aj od samotného Čechova.

Keď sa Čechov pokúsi pridať k narkomanom, jemne odmietne, akože ešte nie je čas. Toto nie je chyba, ale dejová črta hry. Túto príležitosť budete mať čoskoro.

Ak je všetka práca hotová, vráťte sa na Skládku.

Po návrate na Smetisko choďte na Blší trh. Na úpätí nedokončenej budovy, ako ste si už určite všimli, sú dvere vedúce niekam do pivnice. Predtým sa neotvoril, ale teraz môžete bezpečne vstúpiť. Ak radi hráte podľa všetkých pravidiel, preskočte dolnú nápovedu a pokojne vlezte dovnútra.
Keď pôjdete dole schodmi, prídete na úsek. Kým ste v bezvedomí, dvaja banditi vám všetko vezmú a šepkajú si niečo o Fangovi (alebo skôr naznačia ho bez toho, aby povedali jeho meno). Keď sa zobudíte, zoberte v rohu detektor a pištoľ (ak ste si prečítali nápovedu vyššie, vezmite si veci z označeného miesta). Peniaze sú, žiaľ, „nenávratne preč“. V každom prípade ihneď po lúpeži budete mať za úlohu vrátiť svoje veci.
Pomocou mapy si preštudujte miesto odpočinku svojich lupičov. Pomaly sa dostaňte na miesto budúcej popravy, rozhliadnite sa ďalekohľadom a potichu prejdite zozadu, aby ste mohli zastreliť aspoň jedného banditu strelou do hlavy. Všetko ostatné závisí od vašich skúseností s pištoľami.
Potom, čo potrestate zlých mužov v špinavých pršiplášťoch, môžete prejsť smerom k Výskumnému ústavu Agroprom cez západnú pasáž. Upozorňujeme, že tam na vás budú čakať gopnikskí banditi, ktorí sa zmocnia každého okoloidúceho.

Výskumný ústav "Agroprom"

Samotný výskumný ústav má veľkú rozlohu, no okrem neho má lokalita otvorené plochy, kopce a pláne, ktoré sú plné anomálií a artefaktov.
Keď sa dostanete na miesto, priblížte sa k veliteľovi kontrolného bodu. Všimne si vás a povie, že oddiel Dolgovtsev smeruje presne tam, kam potrebujete (na ich základňu). Zostaňte blízko nich a pomôžte im bojovať proti mutantom, ktorých stretnete na ceste. Buďte veľmi opatrní, pretože miestne kríky sú zamorené šnorchlmi a močiarnymi tvormi.
V strede lokality nájdete neutrálnu základňu. Má vlastného vodcu Oresta, obchodníka Drozda a technika Aidara. Nakupujte vodítka do skrýš, opravte si vybavenie, zásobte sa muníciou a venujte čas preskúmaniu severnej časti územia.
Aj na území tohto komplexu budov v jednej z budov na 2. a 3. poschodí nájdete niekoľko artefaktov elektrického pôvodu.
Po putovaní medzi štyrmi malými nádržami nájdete kanalizačný poklop vedúci do zničeného tunela, v ktorom žije stalker prezývaný Pustovník. Tento podozrivý chlapík predáva upravené zbrane.
Na západe lokality, v močiari, stretnete skupinu neutrálov smerujúcich k jazeru Yantar. Pomôžte im zahnať zombifikovaných stalkerov a ako odmenu dostanete vylepšenú kombinézu Zarya.
Základňa skupiny „Duty“ sa nachádza na juhozápade lokality. Na jeho území preskúmajte miestne atrakcie:
Mutantská zoologická záhrada je akousi zbierkou tiel potomkov Zóny. Nájdete tam: Dvaja pijavice (jeden mladý, druhý ostrieľaný), pseudopsi, kanec, mäso a... Mačka! Nedá sa uhádnuť, ako a prečo to tam skončilo, možno len hádať, pretože to bolo vystrihnuté ešte pred vydaním PM. Možno to vývojári jednoducho minuli alebo ho používajú ako dekoratívny predmet. Svedčia o tom rôzne figuríny hláv Chimer visiacich v rôznych obývaných budovách Zóny.
Strelnica je strelnica, ďalšia minihra v KN. Nachádza sa v kasárňach vedľa severného východu zo základne. Strelnicu spravuje major Zvjagincev (u neho si môžete kúpiť tip na kešku aj s flashkou). Toto miesto je určené na trénovanie streľby z určitej zbrane a na zarobenie si trochy peňazí.
Na základni Dolg je aj bar, barman sa volá Kolobok.
V strede základne, v bývalej obytnej budove, sa usadil obchodník - nepríjemný a uzavretý dlžník Mityai.
Technik je Gromov, rovnako ako vedúci skupiny v hlavnom sídle, na druhom poschodí. Kľúčové postavy sú uvedené a teraz musíte ísť za Krylovom, vodcom Duty - je na treťom poschodí.

Dungeon Výskumného ústavu "Agroprom"

Po rokovaniach, v ktorých Hlavná postava spýta Krylova, ako sa môžete dostať do „Dungeons of Agroprom“, vysvetlí vám, že sa tam dostanete iba cez veľkú dieru, ktorú vykopali mutanti, a požiada vás o malú láskavosť – zaplavte Dungeon, aby ste navždy uzavrieť cestu von pre snorks a iné skazenosti. Súhlaste - odmena nie je veľa, nie málo - 10 tisíc RU.
Pred odchodom do žalára sa vybavte najlepšími zbraňami a nábojmi na prepichovanie brnenia - budú sa vám hodiť.
Choďte na juhovýchod od miesta. V zalesnenej oblasti neďaleko svahu stretnete oddiel dlžníkov. Porozprávajte sa s ich veliteľom, seržantom Nalivaikom. Požiada o pomoc a pomôže zabiť svorku šnorchov (ktorí vyjdú 8-10 sekúnd po rozhovore). Útočiť budú najmä na dlžníkov. Ak máte pri sebe dvojhlavňovú brokovnicu, môžete aktuálnu situáciu dezinfikovať mierenými strelami. Ak zostane nažive aspoň Nalivaiko, dá vám tip na vyrovnávaciu pamäť „Case in the Dungeons“.
Teraz choďte do podzemia!
Tu sú slávne dungeony. Ocitnete sa v zakrivenej chodbe posiatej anomáliami Zhark. Pokračujte na jeho vzdialený koniec a súčasne strieľajte šnorchly vyliezajúce zo štrbín. Vaším cieľom je vybehnúť ku schodom, ktoré vedú na vyššiu úroveň. Ocitnete sa v malej miestnosti. Pozbierajte lup rozložený v škatuliach, nabite sponu a vstúpte do dverí vedúcich do haly vysoký strop a štyri usadzovacie nádrže naplnené zurčiacimi Kiselovými anomáliami.
Tinnitus, strata orientácie a kritická úroveň žiarenia psi predznamenávajú vzhľad ovládača. Keďže vie o jeho slabej stránke v jeho neschopnosti viesť boj zblízka, odporúča sa utiecť na opačný koniec miestnosti, priamo k mutantovi a rozsekať ho z tesnej blízkosti guľkami prepichujúcimi brnenie, alebo si ušetriť muníciu tak, že ho dobodáš na smrť. nôž.
Pohni sa. Dostanete sa do riadiacej miestnosti čerpadiel. Uložte si hru. Otočte ventilom a pripravte sa na sto metrov. Len čo sa rošt zdvihne, zrýchlite a rozbehnite sa vpred, potom dolu točitým schodiskom a ďalej zakrivenou chodbou. Cestou stretnete kŕdeľ pobláznených jerbov. Ignorujte ich, vypite energetický nápoj pri behu a po dosiahnutí schodov rýchlo vylezte na vrchol.
Po krátkej naskriptovanej scéne vám bude jasné, že dungeon je zatopený a cesta do nižších úrovní je neprístupná. Úloha je dokončená. Zostáva už len dostať sa na povrch.
Neoplatí sa bezhlavo vyletieť. Horné poschodie výskumných kobiek nejako obsadila skupina zlomyselných banditov. Upokojte neposlušných pankáčov.
Teraz musíte nájsť Strelok's Cache, ktorá obsahuje dôležité informácie. Dispozícia malej miestnosti sa od čias PM nezmenila (to je logické). Z nájdeného PDA bude známe, že je potrebné presunúť sa k jazeru Yantar.
Na schodoch vedúcich na povrch buďte maximálne opatrní. Toto miesto si vybrali viacerí požiarni poltergeisti. Naklonením sa z dverí upokojte aj tieto anomálne stvorenia.
Po dosiahnutí povrchu choďte do Krylova za odmenu.
Pokračujte do Yantaru, ktorého prechod sa nachádza v severozápadnom rohu lokality.

Yantar je vyschnuté jazero, na dne ktorého sa nachádza vedecká základňa-bunker vedcov (ekológov) pod vedením profesora Sacharova. Než dostanete stretnutie s vedcom, budete musieť odraziť útok zombifikovaných stalkerov. Nezabúdajte, že pozostatky bývalého jazera (malého močiara) sú veľmi rádioaktívne a že by ste do nich mali ísť v ojedinelých prípadoch, napríklad pri hľadaní artefaktov.
Zombifikovaní stalkeri sú veľmi húževnatí, takže by ste na nich nemali plytvať muníciou. Ich nevýhodou je nemotornosť a tú môžete využiť! Choďte okolo Zombie, postavte sa za neho a „narežte“ ho nožom (najlepšie do oblasti hlavy). Táto metóda je pomerne účinná, ak sa po oblasti prechádzajú jednotliví zombie. Pri ich zhromažďovaní do skupín je predsa len lepšie použiť starú osvedčenú metódu.
Takže pokiaľ bude nažive aspoň jeden zombie, do bunkra vás nepustia. V skorých verziách hry sa tu vyskytli nepríjemné situácie - scenár jednoducho nefungoval v správnom čase a po zabití všetkých zombíkov nebolo možné dostať sa k Sacharovovi.
Porozprávajte sa so šedovlasým vedcom. Požiada vás, aby ste našli PDA. Ak vám chýba munícia a liečba, obchodujte so Sacharovom. Má tiež malý výber nepriestrelnej vesty.
Ďalej, keď už prídete k „červenému kruhu“ na mape, pohne sa k vám svorka slepých psov a psi-pes. Nepredstavujú veľkú hrozbu. Zastreľte ich a potom prehľadajte všetky mŕtvoly ľudí a jednému z nich vezmite PDA. Vypočujte si zvukovú nahrávku a potom choďte za Sacharovom.

Reštartovanie inštalácie psi

Sacharov bude „dlhú dobu“ študovať dokumenty a údaje z PDA a potom predloží teóriu, že k emisiám psi-aktivity dochádza v dôsledku inštalácie umiestnenej v blízkosti. Nasmeruje vás k Leftymu, ktorý čaká neďaleko. Postaví sa blízko miesta, kde sa nachádza vchod do závodu, ktorý je nám známy z PM.
Zásobte si muníciu! Budú pre vás veľmi užitočné, pretože po umiestnení Amber bude nedostatok.
Lefty vás požiada, aby ste plnili jeho príkazy. V prvom rade prejdete štrbinou v stene (aby ste sa dostali dovnútra rastliny). Potom preleziete cez krabice cez stenu. Ďalej musíte vyliezť po rebríku na strechu hangáru (rebrík je na stene).
Z hangáru strieľajte na Zombies pred uplynutím času, ktorý sa objaví po tom, čo stalkeri začnú vypínať inštaláciu psi.
Po uplynutí času bude úloha dokončená. Ďalším cieľom je Červený les. Dostanete sa tam tak, že prejdete bránou na severozápade závodu.

Červený les
Toto je nová lokalita, po ktorej sa oplatí túlať a objavovať pamiatky. Keď sa objavíte, uvidíte, ako pred vami uteká stalker. Toto je slávny Strelok. Nasleduj ho. Neďaleko mosta zdvihnutého cez kanál vás prepadnú jeho neutrálni priatelia. Kým budete strieľať späť, Strelec bude mať čas schovať sa v tuneli a čoskoro ho vyhodí do vzduchu. Z Lebedevových správ sa dozviete, že jediná cesta k jadrovej elektrárni v Černobyle teraz vedie cez mesto Limansk. Ale je tu jeden problém - tento most je zdvihnutý a strážia ho Renegáti, nie je známe, ako sa tam ocitli. Budete musieť požiadať o pomoc miestnu legendu - lesníka, starého muža, ktorý žije na okraji Červeného lesa. Môže vziať akéhokoľvek Stalkera kamkoľvek. Zostáva ho len nájsť, no v okolí sa dobre nevyznáte, takže budete musieť požiadať o pomoc miestnych obyvateľov.
lesník
Stalkeri, ktorí bránili Strelok, okamžite zastavia streľbu a vzdajú sa, prosiac o milosť. Pristúpte k jednému z nich, bude súhlasiť, že vám pomôže nájsť Forestera výmenou za jeho život. Nasledujte ho, no akonáhle sa priblíži v skupine Stalkerov, už vás ďalej nenavedie a zastaví sa. Teraz musíte reagovať na záchranný signál prijatý na vašom PDA. Nasledujte signál, ale tí, ktorí ho dali, sú už mŕtvi (možno ich zabil Bloodsucker, ktorý sa s vami stretne neskôr). Preskúmajte ich mŕtvoly. Pri jednom z nich nájdete PDA s mapou Červeného lesa. Na ňom uvidíte, že v blízkosti určitej anomálnej zóny sa nachádza priestorová anomália, ktorá vás zavedie do Lesníkovho biotopu. Oddelenie jednotlivcov bude sedieť blízko „červenej značky“ na mape. Porozprávajte sa s nimi (presnejšie s ich hlavným - zvyčajne je to stalker oblečený v exoskeletone). Požiadajú vás, aby ste ich odviedli tunelovou šachtou pre artefakt. Neodmietaj! Aj keď sú všetci zabití, bezpečnejšie je chodiť so skupinou, pretože za tunelom sa potuluje ozrutný pseudoobr. Aby ste sa vyhli zlyhaniu misie, pokračujte. Pred vstupom do tunela si nabite zbraň, najlepšie brokovnicu, a do vzdialeného rohu hoďte pár granátov. Vnútri sa skrývala skupina šnorchov. Ďalej na horizonte sa objaví anomália „Symbiont“ (ďalšia fáza vývoja anomálie „Rabbing Hands“), s ktorou sa v hre stretnete raz a s dvoma artefaktmi, z ktorých jeden nie je vždy možné vziať. Buďte opatrní - okolo anomálie, najčastejšie zo strany východu z tunela, sa tam a späť preháňa obrovský pes. Aby ste dostali odmenu od stalkerov, ktorí vás sprevádzajú, musí pseudoobr zomrieť rýchlejšie ako posledný samotár.
Ďalej v úlohe - prejdite na priestorovú anomáliu. Nachádza sa hlboko v lese, presne nad nádržou, okolo ktorej je množstvo všelijakých zlých duchov. Najprv z diaľky zabite polovicu a potom skočte na tank a ponorte sa do anomálie Teleportu. Objavíte sa neďaleko Lesníkovho domu. Vojdite do jediného otvoreného domu, vyjdite na druhé poschodie a vstúpte do malej miestnosti. Porozprávajte sa s lesníkom. Veľa vám povie zaujímavé príbehy, do istej miery dokonca tajomstvá, a zadá úlohu: „ísť do armádnych skladov“ s cieľom skontaktovať sa s nezvestnou čatou stalkerov.

Armádne sklady
Do armádnych skladov sa dá dostať po ceste vedúcej na sever od Lesníkovho domu. Práve na tomto mieste bude pravdepodobne základňa skupín Povinnosť alebo Sloboda. Pri skladoch vás stretne veliteľ Svobodových síl, ktoré sa na tomto mieste opevnili (v „TC“ tu sedeli 2-3 žoldnieri). Po rozhovore s ním musíte utiecť do opustenej dediny k žoldnierom. Malá skupina vedená Hogom, hlavným členom žoldnierovskej jednotky, ktorá nosí exoskelet. Povie vám o stratenej skupine neutrálov, ktorí upadli do neznámej slučkovej anomálie, a vydá úlohu vystopovať signál nezvestnej skupiny stalkerov. Utekajte na sever od dediny a cestou strieľajte zlých duchov. Vyliezť na vežu. Polovica práce je hotová, ale pred zostupom zastreľte, ktovie, odkiaľ sa psy vzali. Ihneď po dokončení tohto questu sa dole objavia psi ("Pseudo" aj "Blind") a je lepšie ich strieľať zhora. O niečo neskôr stretnete krvavca. Pozdravte ho olovom a vráťte sa k lesníkovi.

Čosi je jasnejšie o žoldnieroch uviaznutých v dočasnej anomálii. Lesník našiel spôsob, ako im pomôcť. K tomu bude potrebovať artefakt Compass, ktorý mu bol ukradnutý. Opustite Forestera a keď pôjdete trochu na juh, cez bránu sa ocitnete v zalesnenej časti lokality. Teraz odbočte na západ. Ďalšia cesta bude zrejmá - streľba začne z kopcov. Toto sú odpadlíci. Opatrne sa priblížte k vchodu do bane. Renegades sú prekvapivo veľmi dobre vybavení. Vykonajte vo vnútri program vysťahovania proti odpadlíkom. Potom preskúmajte priestory a nájdete podivne tvarovaný artefakt. Toto je "Kompas".
Vraciame sa k Lesníkovi.
Keď sa vrátite, dajte starému mužovi artefakt hľadania a získajte odmenu – plne vylepšenú ostreľovaciu pušku Vintar BC.
Po prijatí novej úlohy od starého otca by ste sa mali vrátiť do armádnych skladov a vydať sa na vojenskú základňu, aby ste nadviazali kontakt s nezvestnou skupinou Stalkerov.

Armádne sklady

Porozprávajte sa s Hogom, on a jeho nohsledi vám odmietnu pomôcť preniknúť na vojenskú základňu, no naznačí, že vám pomôžu Svobodovci. Nasledujte značku na mape a zamierte smerom k základni. Nachádza sa v pravom dolnom rohu lokality (v „TC“ to bola základňa slobody). Spoločne so Svobodovcami zrealizovať aj tu program protivojnového vysťahovania.
Keď je zabitý posledný vojak, vylezte na vežu vyznačenú na mape a otočením páky odošlite rádiovú správu. Všetky! Správa poslaná! Na strane mosta, ktorý zajali odpadlíci, je čata žoldnierov.

Most v Limansku
...z rádia sa ozval Lebedevov hlas. Povie vám, aby ste sa priblížili k mostu v Červenom lese, čoskoro tam začne neporiadok. Keď sa dostanete na určené miesto, zaujmite palebnú pozíciu, z ktorej bude pre vás pohodlnejšie strieľať na odpadlíkov na druhej strane. Keď Leshyho čata vytvorí oporu v blízkosti mosta, zodpovedná úloha padne na vás - poskytnúť úkryt pre stalkerov spúšťajúcich most. Všetko, čo musíte urobiť, je pravidelne strieľať na ostreľovačov odpadlíkov na kopci (zvyčajne sa objavujú za kameňom na kopci). Na to je vhodný rovnaký „Vintar“ VS od Lesnika. Keď je most spustený, prejdite na druhú stranu a dobite zvyšných nepriateľov. Cesta do Limanska je otvorená! Dvojica, aby dobehla Streloka! Opäť sa netreba ponáhľať z niekoľkých dôvodov. Najprv si vezmite odmenu od Leshyho. Toto bude artefakt Flame. Po druhé, pre skupinu Clear Sky ste urobili dosť veľa, takže je čas prijať vďačnosť. Vráťte sa na základňu „ChN“ a vyzdvihnite si od obchodníka darčeky v hodnote 50 000 RU a hlavne pušku FT200M
Po dobytí mosta v boji preskúmajte cestu cez Limansk. Pravda, cestou budeme musieť bojovať. O kúsok ďalej obíďte anomálie, ktoré vás vracajú späť, tú poslednú obíďte hrdzavým autobusom. Nakoniec budete musieť prejsť stavenisko– pozor, je tam veľa nepriateľov.
Potom bude cesta zablokovaná elektrifikovaným plotom, vypnite generátor a presuňte sa do opustenej nemocnice. Tam to bude horúce, urobte to, čo vám povie vodca stalkerov: zostanete nažive a zachránite oveľa viac životov. Potom dorazí armáda, ale nezáleží na tom, kto je nepriateľ, hlavnou vecou je zostreliť vrtuľník, preto je najvhodnejšie použiť guľomet RP-74. Potom potichu vystúpte (cez dvere na druhom poschodí, predtým boli zablokované). Prebojujte sa teda do katakomb, v skutočnosti sa okamžite ocitnete v blízkosti jadrovej elektrárne v Černobyle.

Černobyľská jadrová elektráreň
Lebedev vám poskytne dve nové zbrane, jednou budete musieť vypnúť ochranu Streloka proti psi a druhou sa budete musieť brániť. Najprv trochu poskakujte okolo portálov, kým nenájdete pohodlné miesto(Lebedev vás upozorní).
Takže keď zneškodníte Streloka, dôjde k presnému opaku Lebedevovho predpokladu, anomálna aktivita neustúpi, ale naopak dôjde k najsilnejšiemu uvoľneniu, ktoré zmení VŠETKO. Na samom posledná chvíľa, vo finálnom videu ukážu starého známeho Markeda, hlavnú postavu prvého dielu.

S.T.A.L.K.E.R.: Clear Sky
S.T.A.L.K.E.R.: Clear Sky

Hra STALKER Clear sky je prequel k originálu. Dej sa odohráva predtým, ako zakázaná zóna nadobudla taký desivý vzhľad, a hlavná akcia sa vyvíja okolo vojny frakcií.

Hra začína videom, na ktorom sa skupinka vedcov vedená stalkerom potichu niekam túlala. Ale zrazu sa niečo stalo. Najprv sa pseudopsi rozbehli a potom došlo k vyvrhnutiu. Po videu sa preberiete do povedomia, šéf skupiny Clear Sky menom Lebedev vám povedal, že ste prežili katapultovanie, jeho ľudia vás našli v močiaroch. Všetci ťa volajú žoldnier Scar. Po rozhovore choďte za barmanom, povie vám niečo o skupine a potom choďte do Lebedevovho sídla. Počas rozhovoru vás požiada o pomoc – získajte vybavenie od obchodníka Suslova a choďte na základňu pomôcť v boji proti mutantom.

Choďte rovno, ako si pamätáte, musíte sa pohybovať opatrne a hádzať skrutky pred vami, je to potrebné, aby ste sa nedostali do anomálie. Po výstupe na vežu dostanete správu o novom vydaní, váš partner zomrie, ale budete opäť zázračne zachránení. Porozprávajte sa s Lebedevom. Domnieva sa, že dôvodom častých emisií je to, že niekto prenikol do stredu Zóny (a kto by to mohol byť??). Musíte pomôcť zabrániť katastrofe (Scar má špeciálnu vlastnosť, dokáže prežiť emisie, ale to ho postupne ničí nervový systém). Najprv však musíte odstrániť obkľúčenie banditov z tábora a keďže skupina Clear Sky nebojuje, ale študuje a bojovať viete len vy, tak toto je vaša práca. Choďte k lovcovi do močiarov. Predtým si môžete od obchodníka vyzdvihnúť flash disk s informáciami o vyrovnávacej pamäti.

V močiaroch treba len posilniť prítomnosť skupiny, ako na to je jasné, no sami si vyberte kam. Po splnení tejto úlohy vyraďte banditov z farmy. Po vyhratom nerovnom boji choďte a zabezpečte cesty ku kordónu a Agropromu. A potom so sprievodcom ku kordónu.

Priamo pred vami sú vojenskí muži, utekajte pred nimi. A potom choďte za obchodníkom Sidorevičom, ktorého poznáte z prvého Tieňa Černobyľu. Za malé zadanie vám povie o stalkerovi, ktorý sa zaujímal o detaily. Musíte mu priniesť prípad. Predtým sa môžete porozprávať s Vlkom. Teraz začnite s dokončením úlohy. Najprv choďte a porozprávajte sa s Valerianom. Je za násypom, pozve vás, aby ste sa sami porozprávali s rukojemníkom, s vojenským veliteľom, ktorý vie, kde je prípad, ale nehovorí, vie, že ho nezabijú. Stále nepovie. Potom sa choďte porozprávať s vodcom stalkerov, ponúkne odstránenie vojenských komplicov. Urobte tak. Po zničení dvoch skupín vojenských mužov sa vráťte k rukojemníkovi. Ten prezradí polohu úkrytu. Ak sa s ním po tomto porozprávate, požiada vás o pištoľ, pri ktorej vám prezradí polohu svojho úkrytu. Dal som mu pištoľ, musíte uznať, odslúžil si svoj čas a rozdal kešku. Choďte do úkrytu, je v koši pod mostom, mimochodom, pod mostom sa skrýva vojak, nestrieľajte, nie je nebezpečný. Vezmite swag Sidorevičovi.

Potom choďte k kopáčom - tam zistíte, čo hľadal stalker menom Fang. Po príchode na miesto nájdete mŕtvolu, prečítajte si informácie z bagrovho PDA. Poslal k Fangovi posla, choďte a nájdite posla, pomôžte mu zahnať psov. Povie vám, že Fang odišiel do temného údolia. Vpred sa ocitnete na kontrolnom stanovišti skupiny Svoboda, urobte, čo vám povedia, inak vás buď zastrelia, alebo nebudete môcť splniť úlohu. Stalker vám povie, že o Fangovi môžu vedieť iba na ich základni, choďte tam. Tam sa porozprávajte s veliteľom, povie, že ak chcete získať publikum s ich vodcom, musíte pracovať. Najprv ich zbavte strašného mutanta a vráťte sa po ďalšie inštrukcie. Povie vám, aby ste vzali muníciu na základňu, ale najprv si vezmite samotnú muníciu od obchodníka Ashota. Choďte na základňu, keď sa tam dostanete, uvidíte, že nikto nežije, prineste PDA Čechovovi.

Ako sa ukázalo, veliteľ bol zradca a okamžite niekde zmizol. Prineste to PDA Čechovovi, za to vám dá frekvenciu PDA Fang, pomocou ktorej ho môžete sledovať, najmä teraz, keď je na skládke. A tiež si vyložte všetko cenné, lebo namiesto Tesáka nájdete banditov, ktorí vám všetko vezmú, všetky peniaze môžete aj minúť - nedajú sa vyložiť a aj keď splníte úlohu vrátenia majetku, nikto sa nevráti peniaze vám. Tak sme sa zotavili. Zober Fangovo PDA, ktoré stratil. Potom sa vám ozve Lebedev a povie vám, aby ste šli hľadať úkryt Fanga a spoločnosti. Vezmite si všetko vybavenie a choďte hľadať kešku.

Poklop vedúci do žalára je stále zatvorený, tak bežte po ceste z Agropromu a nájdite kontrolný bod skupiny Dolg, tam sa porozprávajte s hlavným. Je pravda, že v tomto prípade som použil alternatívny spôsob rozhovoru - všetko som zastrelil, pretože veliteľ so mnou z nejakého dôvodu nehovoril. Choďte do Duty base a porozprávajte sa s vodcom. Povie, že je pripravený pomôcť vám ísť dole, ak mu pomôžete. Musíte zatopiť dieru, aby ste to urobili, choďte za seržantom Nalivaikom.

Bez toho, aby si premýšľal o smutných veciach, ideš dolu do žalára. Prejdite okolo ohnivých anomálií a vyhýbajte sa mutantom a choďte doprava ku schodom vedúcim nahor. V ďalšej miestnosti treba zlikvidovať všetkých mutantov, v skutočnosti je tam len jeden, no svojim psychickým vplyvom vám pokazí veľa krvi. Aby ste ho zničili, priblížte sa k nemu, ale tak, aby si vás hneď nevšimol. Nechoďte po moste. Keď je úloha splnená, choďte do ďalšej miestnosti a otočte ventilom (to zaplaví kobky) a potom bežte čo najrýchlejšie. Po ceste budete môcť pozorovať mutantov, ktorí si vás vôbec nevšímajú, len utekajte.

Je čas nájsť kešku, oproti predchádzajúcemu dielu nezmenila svoje umiestnenie. Pamätajte, že ako predtým, banditi sa usadili v žalári. V keške sa dozviete, že Strelok a spol kedysi išli do centra zóny a chystajú sa výlet zopakovať. Vyjdite z žalára a porozprávajte sa s vedcom Sacharovom na Yantar.

Podá správu, že Strelok mal testovať zariadenie Psi na ochranu pred žiarením, ale zmizol. Aby ste našli jeho stopu, najprv získajte dokumenty od skupiny stalkerov, ktorí tiež zmizli. Pozor, sú tam najrôznejšie psi-tvory, s ktorými sa dá bojovať - ​​len plytváte muníciou - tvorov je neúrekom. Preto len utekajte k mŕtvolám stalkerov, vezmite si PDA a utekajte späť.

Tieto informácie sa ukázali ako mimoriadne užitočné, zoznámte sa s tímom Leftyho. Keď im pomôžete reštartovať chladiace zariadenie, Sacharov zaznamená signál strelca, ide do červeného lesa a nasledujte ho.

Strelec je teda priamo pred vami, ale nenechajte sa pomýliť, na ceste je prepadnutie a kým sa s tým vyrovnáte, strelec vyhodí tunel do vzduchu a odíde. Aby ste sa dostali za neho, musíte nájsť lesníka a aby ste našli lesníka, musíte prejsť lesom, po ceste nájdete mŕtvolu, vezmite si z nej PDA a choďte k jeho cieľu. Keď sa dostanete na miesto, musíte nájsť vchod anomálna zóna(ala portál) nad nádržou, len do nej vlezte.

Keď tam budete, choďte k lesníkovi. Pošle vás do vojenských skladov prijať signál od stalkerov z okolia Limanska, padli do pasce a on (aj vy) potrebuje vedieť všetky informácie. Choďte na susedné miesto a porozprávajte sa s veliteľom stanovišťa slobody, potom choďte do dediny žoldnierov a porozprávajte sa s hlavným tam. Prezradí vám, kde je najlepší trik – na vodnej veži, ale je tam mutantný pijavec krvi, zbavte sa ho aj vy. Na vrchole dostanete signál od stalkerov, vráťte sa k lesníkovi. Pošle vás vrátiť artefakt ukradnutý banditmi – len on vám môže pomôcť vrátiť sa z anomálie. Teraz už zostáva len dať stalkerom potrebné informácie a oni sami anomáliu opustia - pozdĺž mosta, zároveň ho oslobodia od banditov a spustia dole. Opýtajte sa žoldnierov, ako sa najlepšie dostať k vojenskému vysielaču. Spýta sa vás, ako chcete konať: sami alebo so skupinou Freedom, vyberte si, čo chcete.

Keď sa stalkeri bezpečne dostanú von, choďte na most a zasypte Lebedevovu skupinu ohňom. Porozprávajte sa s vodcom a vylezte na druhé poschodie veže a zakryte vojaka pri moste, nezabudnite na ostreľovačov.

Po dobytí mosta v boji preskúmajte cestu cez Limansk. Pravda, po ceste dôjde k nejakým bojom. O kúsok ďalej obíďte anomálie, ktoré vás vracajú späť, tú poslednú obíďte hrdzavým autobusom. Nakoniec budete musieť prejsť cez stavenisko - buďte opatrní, je tam veľa nepriateľov.

Potom bude cesta zablokovaná elektrifikovaným plotom, vypnite generátor a presuňte sa do opustenej nemocnice. Tam to bude horúce, urobte to, čo vám povie vodca zakladačov: zostaňte nažive a zachráňte oveľa viac životov. Potom dorazí armáda, ale nezáleží na tom, kto je nepriateľ, hlavnou vecou je zostreliť vrtuľník, preto je najvhodnejšie použiť guľomet RP-74. Potom potichu vystúpte (cez dvere na druhom poschodí, predtým boli zablokované). Prebojujte sa teda do katakomb, v skutočnosti sa okamžite ocitnete v blízkosti jadrovej elektrárne v Černobyle.

Lebedev vám poskytne dve nové zbrane, jednou budete musieť vypnúť ochranu Streloka proti psi a druhou sa budete musieť brániť. Najprv trochu poskakujte po portáloch, kým nenájdete vhodné miesto (lebedev vás upozorní).

Takže keď zneškodníte Streloka, dôjde k presnému opaku Lebedevovho predpokladu, anomálna aktivita neustúpi, ale naopak - dôjde k najsilnejšiemu uvoľneniu, ktoré zmení VŠETKO. Na poslednú chvíľu záverečné video ukáže starého známeho Markeda, hlavnú postavu prvého dielu.

Na toto návod STALKER Jasnej oblohe je koniec, ako vidíte, v Jasnej oblohe je len jeden koniec.

„Stalker: Clear Sky“ je akýmsi samostatným príbehom, ktorý rozpráva o osude jedného zo sprievodcov zóny. Treba podotknúť, že oproti prvému dielu sa v hre objavilo veľa nových vecí a funkcií. Napríklad motor X-Ray 1.5 poskytuje podporu pre DirectX 10, vďaka čomu je obraz ešte veľkolepejší a fotografickejší. Obrovský výber nových zbraní, vybavenia, ich upgradov, nových príšer, lokalít a postáv. Teraz sa pozrime samostatne na „Clear Sky“. Priebeh hry pozostáva z množstva etáp, ktorých mechanika je intuitívna a jednoduchá.

Močiare

Všetko to začína zhliadnutím úvodného videa, v ktorom náš hlavný hrdina spolu so skupinou vedcov upadne do výbuchu, kde prežije len on. Po prebudení sa ocitneme na jednom zo silných miest nachádzajúcich sa v močiaroch, kde nás učia základné aspekty hry. Prvou úlohou je zájsť za barmanom a zobrať mu všetko potrebné vybavenie. Ďalej by ste sa mali porozprávať s Lebedevom, hlavnou osobou v tomto tábore. Počas rozhovoru nás požiada, aby sme pomohli odraziť útok na jednej zo základov. S citlivým a súcitným srdcom súhlasíme. Pri samotnom východe bude hrdina vybavený najdôležitejšími vecami - pištoľou, brokovnicou a nábojmi. Po odrazení útoku sme vystavení nie veľmi príjemnej veci - ďalšiemu vymršteniu. A opäť sa hlavný hrdina prebudí v tej istej posteli v tom istom tábore. Teraz môžete ísť za barmanom a vyzdvihnúť si odmenu. Počas celej hry „Stalker: Clear Sky“, ktorej prechod je prepletený s plnením úloh, bude hrdina dostávať odmeny v podobe peňazí, artefaktov či vzácneho vybavenia.

Zvyšujúci sa vplyv

Lebedev vás požiada, aby ste splnili ešte jednu úlohu – posilniť vplyv jeho skupiny (Clear Sky) v močiaroch. Hlavná postava tam bude musieť ísť spolu so sprievodcom. Ďalej sa načíta náhodná mapa (veža, rybárska dedina alebo iná), kde musíte pomôcť svojim spojencom odraziť útok alebo dobyť novú pevnosť. Ako ste už pochopili, budeme hrať exkluzívne pre skupinu Clear Sky. Prejdenie hry bude opakovane vyvolávať misie tohto druhu: zachytiť alebo chrániť. Keď sa vplyv našej skupiny v močiaroch stane dominantným, bude k dispozícii nová úloha - dobyť farmu, kde sa nachádza základňa Renegátov (protistrana). Po vysporiadaní sa s problémami v močiaroch sa musíte vydať na cestu ku kordónu do Sidoroviča, ktorý mnohí hráči poznajú z prvej časti hry Shadow Of Chernobyl. Teraz sa objavil v hre „Stalker: Clear Sky“, ktorej prechod s ním niekoľkokrát spojí hlavného hrdinu.

starý priateľ

Sidorovič, rovnako ako Lebedev, nám bude dávať rôzne úlohy súvisiace najmä s konfrontáciou s opozičnou skupinou. V tomto prípade ide o armádu hlavný problém náš starý priateľ. Zaujímavým bodom v hre „Clear Sky“, ktorej prechod je samostatnou dejovou líniou, je, že existuje možnosť rýchleho presunu z jedného miesta na druhé, aby ste nestrácali čas dlhými prechádzkami (ale pre niektorých naopak, je to zábava). Po zničení hlavnej vojenskej základne hovoríme so Sidorovičom a dostávame novú úlohu - vyzdvihnúť prípad s lupom. Slovo „swag“ v hre „Stalker: Clear Sky“, ktorej prechod bude plný podobných prekvapení, znamená akúsi skrýšu, ktorá má pomerne vysoké náklady. Plnenie zvyšných úloh je podobné ako v predošlých misiách, pozostávajúcich z obsadzovania nových oblastí, boja proti nepriateľským frakciám alebo hľadania vzácnych artefaktov. Okrem iného sa odporúča nainštalovať mod „Clear Sky - Snake Catcher“, ktorého dokončením sa do hry pridá mnoho nových funkcií a dobrodružstiev.

Jedného dňa sedia v bare pri pohári piva dlžník so Svobodovcom... Stalker vtip...

Skôr ako začnem, rád by som sa v krátkosti predstavil. Po prvé, čo sa týka technickej časti. Vždy hrajte iba s najnovšou verziou opravy. Ak máte dvojjadrový alebo viacjadrový procesor a hra je stále pomalá, vygooglite si program CPUControl, spustite hru, minimalizujte ju, spustite CPUControl a procesu xrEngine.exe priraďte požadovaný počet procesorov. Aktualizujte svoje ovládače.

Po druhé. Šetrite často. Nielen pre rýchle, ale aj v samostatnom slote. Toto pomôže. Ver mojej skúsenosti.

Po tretie, a to je najdôležitejšie, tento návod je založený na hre s modifikáciou Meceniy(Strelok) Solynks v1.0.5. Odporúčam ho prejsť s touto úpravou, prípadne s jej neskoršou verziou (aspoň s akoukoľvek inou úpravou, viac-menej globálnou).

Kategoricky vás zaprisahávam proti používaniu výrazu „nahý“ originálna hra. Samozrejme, „chuť a farba pijavice nie je váš priateľ“, ale chuť v tomto prípade bude podľa môjho názoru veľmi zvrátená.

  • Ovsené vločky, pane!
  • Skupiny a ich vojna
  • Artefakty, zbrane a vybavenie
  • Upgrady vybavenia
  • Monštrá
  • Anomálie a odľahlé hodnoty
  • Kompletný návod

A. a B. Strugackij, „Piknik pri ceste“

Nepáčili sa mi močiare. Museli sme veľa behať, šantiť blato a žmolkovať močaristú kašu. Nikdy som nemal rád močiare. A nikdy som nerozumel Stapletonovým romantickým vzdychom z „The Hound of the Baskervilles“ na túto tému. V čase, keď sa močiarny epos skončil a sprievodca súhlasil, že ma vezme do kordónu, už som bol pevne rozhodnutý, že sa na základňu skupiny Clear Sky nevrátim, aj keby sa tu Vintorez predával takmer za nič.

Dlhá navíjacia rúrka ma priviedla na svah pokrytý kríkmi. Keď som sa zvyčajne rozhliadol a rozhliadol sa okolo seba, videl som nápis „Stoj! Oheň sa vedie na zabíjanie! "To je neuveriteľné," pomyslel som si a veselo som klusal pozdĺž tŕňa, prispôsobil sa šípke na radare a v duchu sa pripravoval na stretnutie so Sidorovičom. Reproduktor zamrmlal niečo hrozivé, ozvala sa streľba z guľometu, stalker-žoldnier Scar vydal smrteľnú hrkálku a desiatnik-guľometník, chradnúci od nečinnosti, urobil ďalší zárez na zábradlí plota. Áno... Nováčikov v Cordone ani pred rokom neprivítali vľúdne.

Ovsené vločky, pane!

Najprv si povedzme o kvalite. Tento začiatok nie je náhodný, keďže luxusná zberateľská edícia aj disk v osamelej plastovej škatuľke budú voňať rovnako – niečím nezrelým.

Kedysi sa „Tieň Černobyľu“ očakával veľmi dlho. Až tak dlho, až sa zo samotného procesu čakania zrodila celá subkultúra reprezentovaná množstvom vtipov s nádychom trpkosti. Online dôvtip celkom výstižne nazval hru „zhdalker“. S „Clear Sky“ sa všetko ukázalo trochu inak. Hra sa objavila pomerne rýchlo, ale ukázalo sa, že je taká hrubá a nedokončená, že takmer okamžite dostala rovnako výstižnú prezývku „flytalker“.

Treba uznať, že tentokrát sa rozum proti pravde neprehrešil. Zamŕzanie a pády na pracovnej ploche sa doslova stali „ vizitka“ Ruské vydanie a fóra sa okamžite naplnili plačom, stonaním a škrípaním zubov. V čase písania článku sa ukrajinské a európske vydania sotva uskutočnili, takže ešte nepoznám ich pripravenosť na odchod.

Pokiaľ ide o počet chýb všetkých odrôd, „Clear Sky“ možno porovnávať iba so známym „bodom varu“, ktorý sa stal, ak nie držiteľom rekordov, potom štandardom v tejto veci. Už spomínané pády na plochu sú v Clear Sky výdatne posypané najrôznejšími scenáristickými chybami, ktoré vyvolávajú celý rad negatívnych emócií – od miernej mrzutosti až po zúrivosť.

A bol večer a bolo ráno... A bol patch 1.5.03. Sľubovalo najmä optimalizáciu hry. Po vydaní patchu sa však okamžite začali hrnúť sťažnosti, že hra sa začala spomaľovať oveľa viac a počet pádov vôbec neklesol. Nezaväzujem sa to však spoľahlivo posúdiť, pretože keď som si sotva všimol alarmujúcu frázu „Uložiť hry z predchádzajúcich verzií nebude po inštalácii aktualizácie fungovať“, rozhodol som sa, že bez opravy nejako prežijem.

Všetko to však bolo vox populi. Pokiaľ ide o mňa osobne, počet bŕzd, bugov a pádov nezaplátaného Clear Sky bol celkom znesiteľný. Áno, vyskytli sa neočakávané pády motora, únavné čakanie na spojencov na kontrolných stanovištiach a úžasné výkyvy hry po prechode medzi miestami počas emisií. Vo všeobecnosti však pokrok v zápletke prebiehal celkom hladko a neexistovali žiadne absolútne nepriechodné „zástrčky“. Ver či never.

Teraz - o hre samotnej. Alebo skôr o tom, čím sa líši od svojho predchodcu.



Herný svet sa stal výrazne krajším. Vďaka podpore DirectX 10 vyzerajú obláčiky dymu a mokré povrchy veľmi naturalisticky a s textúrami odviedli skvelú prácu. Na hranie na maximálnych nastaveniach však budete potrebovať výkonný stroj s extrémne drahou grafickou kartou. Nie každý teda bude mať možnosť obdivovať grafickú krásu Zóny naplno.

Jediná vec, ktorú by som chcel osobitne poznamenať, sú skutočne tmavé noci. Tento nádych do hry veľmi dobre zapadá a umocňuje atmosféru nehostinnosti Zóny.

Zvukový dizajn nespôsobil žiadne zvláštne potešenie ani kritiku. Vo všeobecnosti by sa to dalo nazvať nenápadné, nebyť pravidelného chrapľavého zboru miestnych „gopotov“ kričiacich: „Chyť citrón!“ Osobne by na preteky v šprinte stačil sólo výkrik. A sviatostné: "Pozor, vtip!" pri ohni, po ktorom nasledovala sekunda ticha (vystrihnutá cenzúrou alebo čo?) a potom nesúhlasný smiech, tiež nebol povzbudzujúci. Nie, chápem, že väčšina vtipov o stalkeroch je buď bradatých alebo beznádejne smutných, ale aj tak...

Takto teraz vyzerá režim mierenia pištole. Zvláštne, však?

Rozhranie sa našťastie mierne zmenilo. Poriadne mínus by som však dal na chýbajúci ukazovateľ únavy. Je to v inventári. Ale z nejakého dôvodu chýba na HUD. Vieš, je nepohodlné bežať na pomoc spojencom s otvoreným inventárom. A to z hľadiska in-game logiky tiež nie je nijako opodstatnené. Nechcite povedať, že samotný stalker netuší, aký je unavený.

Objavili sa však indikátory rádioaktivity (vonkajšia a indukovaná), vystavenie psi, chemické a tepelné poškodenie a krvácanie. Áno, a tiež ukazovateľ azimutu spadnutého granátu. Veľmi nám pomáha uniknúť včas a prežiť, keďže sa nám nikdy nepodarilo vidieť lietajúci granát.

Výber skrutiek stále nie je zahrnutý v celkovej slučke výberu zbraní. Je to naozaj také ťažké? Prečo je tu napríklad ďalekohľad, ale nie skrutka? A prečo náš hrdina po vyliezaní na denné svetlo vždy vytiahne ten istý ďalekohľad?

Režim mierenia pištole začal vyzerať zvláštne. Je to veľmi zvláštne, vzhľadom na to, že v „Shadow of Chernobyl“ vyzeral celkom slušne a sebestačný.

Čo sa týka balistiky hry, tá zanecháva zmiešaný dojem. Na jednej strane získal „Vintorez“ realistickú streleckú vzdialenosť a trajektóriu guľky a na druhej strane husté stromy, cez ktoré prenikne iba trojpalcová poľná škrupina, sa dajú ľahko preraziť lacnými zbraňami od černobyľských pankáčov. Pred týmito gopnikmi v teniskách jednoducho nie je kam ujsť...

Ďalším jednoznačným plusom je systém vylepšovania zbraní a brnenia. O týchto vlastnostiach hry si povieme neskôr, ale zatiaľ chcem poznamenať, že zarobiť peniaze na úplnú modernizáciu aspoň jedného slušného „sudu“ bude trvať pomerne dlho. A pre vylepšené brnenie - ešte dlhšie.

Nakoniec sprievodcovia. Ak cesta cez lokalitu nie je blízko, môžete nájsť sprievodcu označeného na PDA špeciálnou ikonou a opýtať sa ho, kam vás môže zaviesť. Môže sa ukázať, že je tam, kde ho chcete.

Toto je chyba: keď sa pokúsite presunúť so sprievodcom na iné miesto, hra môže zamrznúť a zamrznúť. Buď opatrný.



„Clear Sky“ sa ukázalo byť výrazne slabšie, ako by mohlo byť. Atmosféra zóny však vo všeobecnosti zostala zachovaná, obohatená o ďalšie dotyky (niekedy trochu nevkusné). Vložíme disk do mechaniky... A nesťažujeme sa na to, že sme neupozornili na chyby. To je všetko.


Povedz niečo o hlavnej postave

Začnime, ako inak pri popise prequelov, spomienkami na budúcnosť. „Shadow of Chernobyl“ začína zúrivými pretekmi nákladného auta, v zadnej časti ktorého Bullseye leží ako bezvládna bábika. Neskôr, ak si pamätáš, ty a ja sme získali predstavu o tom, kto ho naložil do toho auta a za akých okolností. Zdá sa, že mocné O-Vedomie chytilo nepokojného a príliš zvedavého stalkera, ktorý strkal nos tam, kam nemal, a potom ho omylom zakódovalo, aby sa zabil, a prepustilo ho na všetky štyri strany. Ale to všetko bolo akosi nejasné a neoplývalo detailmi. A teraz už môžeme detailne vystopovať jeden z hlavných dôvodov, ktorý z ostrieľaného stalkera známeho ako Strelok urobil neskúseného začiatočníka so zvláštnym tetovaním na predlaktí.

Naším hrdinom je aj stalker, osamelý žoldnier Scar, ktorý do Zóny navádza tých, ktorí v nej nedokážu sami prežiť, ale môžu si zaplatiť za služby sprievodcu. A on, podobne ako Strelok, má tiež výraznú vlastnosť. Ako sa hovorí, je „označený zónou“. Len málo ľudí vypustí Zóna živých, ak im zatvorí pazúry na hrdle. Ale Scarovi sa nejako podarilo prežiť Big Blowout, ktorý zabil celú skupinu, ktorú viedol. Práve táto skutočnosť vnukla vedeniu skupiny Clear Sky nápad použiť Scar na jedinečnú misiu, ktorú by nikto iný nezvládol – nájsť tých, ktorí sú zodpovední za Big Blowout a zastaviť ich nezodpovedné výlety do Sarkofágu.

Dirigent doslova srší túžbou byť užitočný.

Logika scenára však občas pokulháva. Otázkou teda je, prečo Scar, ktorý prežil dve katapultácie (z toho jedno pred našimi očami), pravidelne umiera pri prvej ďalšej? Dobre, hra vysvetľuje, že jeho nervový systém bol transformovaný Zónou a postupne „vyhorí“. Ale prečo potom žiadne množstvo emisií vynesených v úkryte neovplyvní nášho hrdinu? A aký je vlastne jeho jedinečný účel? Aké schopnosti ho odlišujú od ostatných stalkerov? Odpoveď na túto otázku nie je daná až do úplného konca hry, nahradená iba nejakou mystickou nejasnosťou vloženou do Lebedevových úst.

Tak či onak, Scar ide vpred a zbiera roztrúsené útržky informácií o aktivitách Strelkovej skupiny, ktorá zjavne robí niečo veľmi zaujímavé a súvisiace s výletom do centra Zóny. Náš hrdina tieto útržky informácií svedomito odovzdáva vodcovi skupiny Clear Sky Lebedevovi a dostáva od neho ďalšie pokyny. V tejto fáze neexistujú žiadne časopriestorové obmedzenia, takže môžete skúmať zónu dosýta, zbierať artefakty, zarábať peniaze a vylepšovať zbrane a brnenia. A zároveň sa zoznámiť s rozsahom herných chýb.

Z močiarov na Vysunuté miesto, z Vysunutého pracoviska na Skládku, zo Skládky do Temného údolia... Samotári, banditi, „Sloboda“, „Dlh“... Spleť faktov sa postupne rozmotáva a tvorí niť vedúcu k plány nepolapiteľného stalkera týkajúce sa ďalšej cesty do centra zóny. Prvý kontakt medzi Scarom a Strelokom sa odohráva na okraji Červeného lesa, neďaleko mosta do Limanska. Je jasné, že Strelok má v úmysle ísť až do konca a je pripravený zničiť každého, kto sa mu postaví do cesty. Jedinou nádejou, ako ho zastaviť, je kontaktovať lesníka. Po dlhých cestách cez Červený les a sklady sa odohráva kľúčová bitka o most vedúci do Limanska, ktorý obchádza Radar. A od tohto momentu sa zápletka stáva úplne priamočiarou a hra sa stáva klasickým „koridorovým akčným filmom“.

Cestou stretnete veľmi zvláštne a pre „stalkerov“ netypické momenty, ako napríklad helikoptéru so zdravotným barom, ako aj dvojicu „sniper-guľomet“, ktorú nemožno zabiť konvenčnými strelnými zbraňami. Áno, toto dobre zapadá do kánonov klasického akčného filmu so scenárom, ale vo všeobecnej atmosfére hry, ktorá si už získala svoju armádu fanúšikov, to vyzerá trápne. Osobne ma napríklad „Shadow of Chernobyl“ uchvátil práve svojou realistickosťou a minimom arkádových konvencií. A tu, vidíte, je helikoptéra, ktorú možno zostreliť útočnou puškou, a nezničiteľný ostreľovač, dokonale viditeľný cez ďalekohľad. Je to nedôstojné...

skupiny

Miestny Kulibin. Chváli sa, že zo všetkého urobí čokoľvek. Neverím.

Pamätáte si, koľko sťažností bolo na nedostatočný počet skupín, ktoré sú k dispozícii na pripojenie? Takže teraz je ich o niečo viac. Presnejšie, tri - „Stalkeri“, „Sloboda“ a „Dlh“. Vstupom do ktorejkoľvek z nich získate nielen zľavu na nákup zbraní, ale budete sa môcť zúčastniť aj vojny gangov. Má, samozrejme, veľmi ďaleko od dynamických a intenzívnych online bitiek, no vnáša do nich určitý prvok rozmanitosti herný proces a poskytuje príležitosť zarobiť peniaze. Pripravte sa však na nepríjemné čkanie. Ak vezmete napríklad kontrolný bod, môžete čakať hodiny, kým sa k nemu vaša skupina priblíži. A nemôžete čakať, pretože skripty v hre niekedy fungujú podľa zákonov nejakej úplne neľudskej logiky.

Spočiatku je Scar neformálne členom skupiny Clear Sky, hoci je uvedený v zozname žoldnierov. V každom prípade sa veľmi aktívne podieľa na vyhladzovaní „renegátov“ v močiaroch. Voči tejto skupine však nemá žiadne ďalšie záväzky. Ak sa pripojíte k inému, neovplyvní to váš vzťah s Lebedevom a Clear Sky.

Existuje však ďalšia skupina, do ktorej sa môžete pokúsiť pridať. Toto sú banditi. Vodca zadá niekoľko úloh, zaplatí ich striedmo a potom ich nasýti sľubmi ako „čo najskôr“. Nikdy sa mi nepodarilo prijať do slávnych radov černobyľského bastarda. No dobre, nebolelo to a chcel som sa pridať k radom robotníkov.

Celkovo je v hre osem frakcií, s ktorými bude musieť Scar tak či onak interagovať.

Jasná obloha

Malá skupina na čele s vedcami. Jeho cieľom a cieľom je stabilizovať Zónu, zabrániť emisiám, ktoré vedú k smrti mnohých ľudí, a vyčistiť Močiare od kriminálnych živlov. Miestom je tábor v Swamps.

Renegáti

Skupina banditov bez jediného vodcu, stojaca proti Clear Sky. Nesleduje žiadne konkrétne ciele alebo ciele, obmedzuje sa na pokusy udržať niekoľko opevnených bodov v močiaroch. Miesto: Močiare.

Stalkeri

Skupina jednotlivcov, ktorí nechcú byť pod jedným velením. Raison d'être tejto skupiny je vzájomná pomoc a podpora v ťažkých situáciách. Ciele a zámery: oslobodenie Skládky od banditov. Miesto: Cordon.

Banditi

Hlúpy dav banditov, ktorí nevzbudzujú žiadne sympatie. Formálne existuje jednotné vedenie. Cieľom skupiny je ovládnuť Skládku, ktorá spája niekoľko ďalších lokalít. Miesto: Skládka.

Liberty

Skupina vyznávajúca úplnú slobodu konania v Zóne pre každého. Napriek centralizovanému vedeniu je vo svojej podstate dosť anarchický. Cieľom skupiny je odolať „Duty“ a rozšíriť svoj vplyv na vojenské sklady. Miesto: Dark Valley.

Povinnosť

Polovojenská skupina, ktorá si vyžaduje prísnu disciplínu. Veľmi dobre vyzbrojený a vybavený. Jeho cieľom je izolovať Zónu, potlačiť aktivitu mutantov a zabrániť voľnému prenosu artefaktov do vonkajšieho sveta. Miesto: Agroprom.

Žoldnieri

Skupina, ktorej strategické ciele sú úplne nepochopiteľné. Súdiac podľa udalostí v hre, je zapojená do plnenia rozkazov na bojovú podporu. Prítomnosť jednotného vedenia a umiestnenie nie sú známe.

Monolit

Náboženská a mystická sekta, ktorá uctieva Monolit, hypotetický artefakt Zóny. Nepriateľský voči všetkým ostatným skupinám bez ohľadu na ich ciele a činy. Úlohou je chrániť Monolit pred vonkajšími útokmi. Miesto: Černobyľská jadrová elektráreň.



Vzťahy s určitými skupinami, s výnimkou „žoldnierov“ a „monolitov“, s ktorými je už všetko jasné, sa odrážajú v Scarovom PDA. V zásade sú tieto informácie mierne zbytočné, pretože nepriatelia v žiadnom prípade nebudú prechovávať nepriateľstvo, ale pri prvej príležitosti okamžite spustia paľbu.

Vojna frakcií

Zmyslom vojny frakcií je systematické premiestňovanie nepriateľských jednotiek z územia lokality a zachytenie silných stránok. Herné mechanizmy nepočítajú so žiadnou špeciálnou iniciatívou od spojencov, takže budete musieť tvrdo bežať, aby ste obsadili miesto.

Nie, občania sú banditi, nebudeme s vami môcť viesť rozhovor.

Začiatok vojny je poznačený rozkazom potlačiť nepriateľské sily v určitom bode. Rýchlo sa pozrieme na PDA, kde sa presne tento bod nachádza, bežíme tam a zničíme všetkých, ktorí tam sú. Okrem predstaviteľov nepriateľskej skupiny to môžu byť príšery.

Po vyčistení čakáme, kým sa priblíži jeden z našich oddielov. Keď čata vytiahne a zaistí bod, dostane sa správa oznamujúca úspešné dokončenie etapy. Územie lokality je teda zachytené z bodu do bodu. Na PDA je pohodlné kontrolovať rozmiestnenie zvyškov nepriateľských síl. Nemali by ste sa však zapájať do amatérskych aktivít pri obchádzaní príkazov. Napriek tomu spojenci neprídu do bodu, ktorý ste zajali, bez povolenia, kým nedostanete príslušný rozkaz.

Poznámka: nepovolené akcie môžu byť nielen zbytočné, ale aj škodlivé, pretože kým zaútočíte na nepotrebný bod, vaša skupina môže prísť o jeden z už zajatých.

Po úplnom zničení nepriateľských síl sa územie dostane pod kontrolu vašej skupiny. To ale vôbec neznamená, že sa tam už nebude bojovať. Nepriateľské jednotky sa z času na čas objavia pozdĺž okrajov miesta a postupne prevezmú kontrolu. A v noci môžu prísť mutanti. Ich víťazstvo na kontrolných bodoch sa tiež počíta ako prehry.

Za každé úspešné obsadenie bodu, ktorého sa zúčastníte, máte nárok na pomerne značný peňažný bonus.

Artefakty zóny

Prvý pokus o pátranie po artefaktoch skončil podlomeným zdravím. Je dobré, že ešte žije.

Artefakty, ako si pamätáte, v „Shadows of Chernobyl“ doslova ležali pod vašimi nohami. V Jasnej oblohe takéto volňásky nebudú. Tu sú neviditeľní a musia byť nájdení pomocou špeciálneho detektora, zakaždým, keď sa priblížia k smrti. Niektoré artefakty v Clear Sky si ponechali svoje mená, ale zmenili svoje vlastnosti, zatiaľ čo ostatné budú pre hráča nové.

Treba si uvedomiť, že z pohľadu prechodu hry sú artefakty úplne voliteľné. Dokonca aj na najvyššej úrovni obtiažnosti sa bez nich dostanete na úplný koniec. Tu sa stávka pravdepodobne uzatvára na hráča prieskumníka, ktorého poháňa výlučne zvedavosť.

Väčšina z artefakty sú rádioaktívne. Artefakty ovplyvňujú parametre ako nosnosť, vytrvalosť, zrážanlivosť krvi, psychickú stabilitu, odolnosť voči žiareniu, ohňu, chemickým popáleninám a elektrine. Celkovo je v hre dvadsaťštyri artefaktov a jeden z nich je unikátny. Nazýva sa to „Kompas“, ale objaví sa iba raz, keď plní lesnícku úlohu. Tento artefakt má schopnosť nájsť zlomy v anomálnych poliach, čím funguje ako druh detektora. Hovorí sa, že s jeho pomocou prejdete tým najzložitejším anomálnym poľom bez najmenšieho rizika.

Ďalšie artefakty možno nájsť pomocou detektora v blízkosti anomálií.

Poznámka: hľadanie artefaktov je dosť ťažké, pretože sú neviditeľné, kým sa nepriblížia k detektoru. Pri lokalizácii nájdeného artefaktu je hlavnou vecou nedostať sa do anomálie a pozorne sledovať úroveň radiácie a zdravotný stav. V vzrušení z hľadania nebude trvať dlho, kým zomriete na chorobu z ožiarenia.

Zbrane a vybavenie

Zoznam zbraní v hre zostáva takmer rovnaký ako v Shadows of Chernobyl. Pribudli len dva modely pištolí (Marta a KhPSS1m), vertikálna lovecká puška a ľahký guľomet.

Pokiaľ ide o pištole, obe sú komorované pre náboj 9x19 Para a majú skutočné náprotivky Beretta 92 a Browning HP. Neboli zaznamenané žiadne významné výhody oproti iným modelom rovnakej triedy.

Najprv bude lovecká puška (skutočný analóg TOZ-34) dobrou pomôckou pri strieľaní monštier, pretože spôsobuje obrovské škody na blízko a má dobrú presnosť na strednú vzdialenosť pri streľbe zhakanom alebo pernatou guľkou. V budúcnosti však jednoducho nemá zmysel nosiť takú banduru.

Anti gravitácia? Alebo len hackovať? Naozaj niekto dúfal, že sa sem hráči nepozrú?

Guľomet (skutočný analóg PKM), napodiv, sa v hre používa výlučne na ručnú streľbu. To, že takéto použitie ľahkého guľometu je nezmyselným plytvaním muníciou, tvorcov hier vôbec netrápi. Guľomet však nemá významný vplyv na priebeh hry, pretože podľa scenára padne do rúk hrdinu už v sekcii „koridor“ a môže byť účinný iba proti vrtuľníku.

Poznámka: Samozrejme, hákom alebo podvodníkom môžete získať guľomet skôr na základni „Dolg“, ale opäť to nebude mať zmysel, pretože strelivo do guľometu nie je lacné, vyskytuje sa veľmi zriedka, a presnosť tejto zbrane je pod akoukoľvek kritikou.

Balistiku som už spomínal v recenzii. Fantastická penetračná schopnosť nepriateľských striel robí zvyčajné používanie stromov a škatúľ ako úkrytu zbytočné. Nepriatelia sa však pokojne schovávajú za stromami a nie je možné ich zastreliť cez kmeň stromu. Druh, viete, balistická diskriminácia.

Presnosť ručných zbraní sa citeľne zhoršila aj v mierenom režime. Teraz inštalácia optického zameriavača na AK-74 vám umožňuje podrobnejšie pozorovať nepríjemné chyby. V podstate je tento prístup pochopiteľný, keďže hra zaviedla systém modernizácie zbraní, ktorý výrazne zlepšuje jej výkonnostné charakteristiky.

Brnenie je tiež dostupné v širokej škále – od ľahkej bundy, ktorá chráni len pred vetrom, až po komplexnú pancierovú ochranu Bulat. Aj tu je zabezpečená modernizácia.



Z doplnkovej výbavy treba spomenúť detektory artefaktov. Sú prezentované v troch modeloch.

odpoveď. Detektor anomálnej aktivity so zabudovaným Geigerovým počítadlom. Pri priblížení sa k anomáliám vydáva varovný signál. Dokáže tiež zistiť prítomnosť artefaktov a zmerať vzdialenosť k najbližšiemu. Použitie nie je príliš pohodlné, pretože neoznačuje smer artefaktu.

Medveď. Detektor anomálnej aktivity so zabudovaným Geigerovým počítadlom. Na rozdiel od modelu „Response“ označuje nielen vzdialenosť k artefaktu, ale aj smer k nemu, pričom označuje vektor na špeciálnom indikátore azimutu. Vzhľadom na zručnosť operátora je to celkom efektívne.

Veles. Detektor-skener novej generácie vrátane Geigerovho počítadla a indikátora anomálnej aktivity. Navrhnuté špeciálne na detekciu artefaktov. Umiestnenie artefaktov sa zobrazuje na špeciálnej obrazovke, čo uľahčuje ich nájdenie.

Vylepšovanie zbraní a brnenia

Modernizáciu všetkých typov môžu vykonávať špeciálne NPC na skupinových základniach. U väčšiny typov ručných zbraní (pištole, útočné pušky, bojové brokovnice) je modernizácia možná v dvoch smeroch. Prvý zvyšuje palebnú silu v dôsledku rýchlosti streľby a inštalácie podhlavňového granátometu (pre útočné pušky). Toto je, dalo by sa povedať, verzia zosilneného útoku. Druhým smerom je ostreľovač. Zahŕňa zníženie sily spätného rázu a zvýšenie úsťovej energie strely na úkor rýchlosti streľby. Obe cesty je možné kombinovať, ale potom bude tretia úroveň zlepšenia nedostupná.

S optickým zameriavačom otvorené priestory oveľa atraktívnejšie.

Bez ohľadu na povahu vylepšení je možné na útočné pušky inštalovať držiaky optického zameriavača. Môžete tiež zvýšiť objem zásobníka o 50% a raz zmeniť kaliber hlavne. To posledné je obzvlášť zaujímavé, pretože si môžete vziať dve veľmi spoľahlivé útočné pušky AK-74, zmeniť kaliber na jednej a skončiť s univerzálnou sadou spoľahlivých zbraní pre akýkoľvek typ náboja, s ktorým sa stretnete.

Odstreľovacie pušky poskytujú iba zvýšenie presnosti, deštruktívnej sily a objemu zásobníka, čo je celkom logické.

Niektoré zbrane umožňujú niektoré špeciálne vylepšenia, ktoré nie sú dostupné pre iné modely rovnakej triedy. Napríklad útočná puška IL-86, ktorá má integrovaný optický zameriavač, sa dá vylepšiť, aby sa zvýšilo jej zväčšenie.

Pancier sa dá vylepšiť aj v dvoch smeroch – v smere zosilnenia nepriestrelnej pancierovej ochrany a v smere odľahčenia, zvyšovania prenášanej hmotnosti a zvyšovania ochrany pred anomálnou aktivitou Zóny. Je ľahké vidieť, že prvá možnosť je orientovaná čisto na boj, zatiaľ čo druhá je vhodná pre výskumníka zóny. Vylepšenie brnenia je veľmi drahé. Plne vylepšený Bulat vás napríklad vyjde na 110 tisíc (pre porovnanie: kompletné vylepšenie AK-74 vrátane zmeny kalibru vyjde na 20 tisíc).

Poznámka: Pri vylepšovaní zbraní a vybavenia buďte opatrní. Jeden nesprávny krok – a druhá (a s ňou aj tretia) úroveň vylepšení nebude k dispozícii a peniaze sa budú míňať.

V hre je zabezpečené použitie úsťových tlmičov. Sú však prakticky bezvýznamné, pretože nepriatelia v každom prípade reagujú na výstrely a neomylne hľadajú zdroj nebezpečenstva. Okrem toho tlmiče, ako v skutočnosti, znižujú smrteľný účinok strely.

Monštrá

Hľadal som toho pijavca pol hodiny, nie menej. Keď som to našiel, bol som šťastný ako môj vlastný.

V zásade nebola fauna zóny prakticky obohatená. Navyše cez deň dokonca schudla. Podľa všeobecného dizajnu hry sú denné hodiny vyhradené pre vojny gangov, takže mutanti sa teraz radšej objavujú v noci.

Pokles počtu mutantov zóny bol však kompenzovaný zvýšením zdravia a poškodenia. Šnorky, ktoré boli ľahkou korisťou v Shadows of Chernobyl, sú teraz schopné zabiť stalkera, ak je ich aspoň pár. Slepé psy sa tiež stali silnejšími a agresívnejšími. Pseudo-psi získali schopnosť teleportovať sa pri zásahu guľkou. A pseudoobr, ktorý sa v pamätnom laboratóriu X-18 dal zabiť dvoma či tromi granátmi RGD-5, sa teraz zmenil na nezničiteľný stroj na zabíjanie, na ktorý sa dajú minúť dva tucty rovnakých granátov bez najmenšieho výsledku. Vďaka Bohu sa našiel iba raz, v lokalite Červený les.

Poznámka: Nestrácajte čas hľadaním častí zabitých príšer. Nie sú k dispozícii v režime Clear Sky.

Cestou stretnete aj upraveného pijavice – takzvané „bažinaté stvorenie“. Na rozdiel od bežného krviprelievača nemusí na útok opustiť utajený režim. Je takmer nemožné zabiť tohto mutanta, pretože sa pohybuje veľmi rýchlo a prakticky nestojí.

Hra bude obsahovať aj vlastný ovládač zapojený do scenára. V súvislosti s týmto „požieračom mozgov“ som nezaznamenal žiadnu komplikáciu. Navyše sa mi zdalo, že začal byť ústretovejší.

Anomálie a odľahlé hodnoty

Zvláštna vec. Zdá sa, že je to symbiont, ale nevypáli mozog. Alebo je ešte malý?

Anomálie, tieto stalkerské kliatby, sú oveľa menej nápadné ako v Shadows of Chernobyl. K už známym „elektrikám“, „fritám“ a „lievikom“ boli pridané tri anomálie. Sú to „rift“, „mlynček na mäso“ a „symbiont“. Prvý spôsobí tepelné poškodenie, druhý ho roztrhne na kusy s protismernými gravitačnými poruchami a tretí má kombinovaný účinok – ničí nervový systém psi-žiarením, spáli ho a roztrhá na kúsky. Symbionta nájdete napríklad v Červenom lese, neďaleko biotopu pseudoobra.

Každé herné miesto má jedno alebo dve polia anomálií, kde môžete hľadať artefakty. Na ostatnom území sú anomálie pomerne zriedkavé.

Poznámka: Buďte opatrní – mnohé anomálie sú rádioaktívne. Pri vyhľadávaní a výbere artefaktov sa nezabudnite pozrieť na indikátor. A vezmite si so sebou veľa antirad.

Odľahlé hodnoty sa zvyčajne vyskytujú pri opakovaných návštevách lokalít. Sú na ne vopred upozornení, takže môžete mať čas zabehnúť do útulku, ktorý je v každom konkrétnom prípade poskytnutý. Samozrejme, neexistuje žiadna logika, že striktne vymedzené miesto môže slúžiť ako úkryt pred vyhadzovaním, ale s tým sa nedá nič robiť.

Ak sa Scar nestihne dostať do úkrytu pred začiatkom vydania, okamžite zomrie. Preto je lepšie sa poponáhľať bez zastavenia a strieľať na nepriateľov, ktorých stretnete na ceste. Nesnažte sa však uniknúť vyhadzovaniu na iné miesto. Samozrejme, že uniknete z vyhadzovania, ale ďalší prechod hry sa môžu stať nemožnými.

Návod

Močiare

Prvá nočná bitka na základni. Koľko ich ešte len príde...

Po zhliadnutí videopríspevku, ktorý nás uvádza do situácie, hľadáme barmana a získavame prvé informácie o aktuálnom stave. Rozhovor s ním preruší Lebedev, ktorý požaduje, aby Scar prišiel za ním. Rozhovor s Lebedevom tiež osvetľuje minulé udalosti a vyhliadky.

Po prijatí úlohy ideme k obchodníkovi, ktorý vybaví Scara na jeho prvý výlet do močiarov. Vyzbrojení ideme k dirigentovi, ktorý nás odvezie na miesto a odchádza.

Špecifickým miestom sú močiare. Výhľad je tu dosť slabý kvôli rozšíreným húštinám ostrice. Po ceste narazíte na malé stádo mäsa, na ktoré nemusíte plytvať muníciou.

Cieľom prvého výletu je dostať sa k veži s panickým „čistou oblohou“, vyliezť naňho, strieľať na diviakov a bezpečne omdlieť z katapultáže.

Keď sme nadobudli vedomie v našej obvyklej posteli, ideme do Lebedeva, aby sme si vypočuli niekoľko vágnych diskusií o Zóne, histórii Veľkého výbuchu a mieste Jazvy v jej pokračovaní.

Zo všetkého, čo bolo povedané, je jasné, že sa musíte dostať do Cordonu, bližšie k Zóne. Potom sa však ukáže, že tábor Clear Sky je doslova zo všetkých strán obkolesený Renegátmi.

Našou operačnou úlohou sa teda stáva vojna prvej frakcie. Tlačením nepriateľských jednotiek späť na okraj močiarov a dobývaním pevností sa postupne dostávame k sprievodcovi, ktorý súhlasí, že nás vezme do Cordonu.

Cordon

Akonáhle vyjdete z potrubia, neponáhľajte sa. Problém je v tom, že celý priestor pred východom je pod paľbou ťažkého guľometu základne. Našou úlohou je preto čo najrýchlejšie vybehnúť k veľkému balvanu ležiacemu v smere k stanovišťu a sadnúť si zaň. Guľometník, ktorý stratil svoj cieľ, to oznámi veleniu a bude vyslaná zachytávacia skupina, aby pátrala po stalkerovi. Využijúc fakt, že guľometník nemôže strieľať, kým skupina hľadá, rýchlo utekáme doľava popri plote z ostnatého drôtu.

Dobre, pane? Budeme si pichať drogy alebo budeme pokračovať v hraní tichej hry?

Po úteku z prenasledovania sa dostávame do dediny a ideme dolu do Sidorovičovho suterénu. Ako to už býva, starý bastard sa nechce deliť o informácie zadarmo a na oplátku požaduje, aby našiel a vrátil pre zákazníka už pripravený obal s lupom.

Ideme do tábora skupiny „Stalkeri“, po ceste sa zúčastňujeme potýčky medzi jednotlivcami a armádou pri autobusovej zastávke. Po víťazstve v bitke dostávame príležitosť vylepšiť svoje zbrane.

Po rozhovore s veliteľom skupiny, otcom Valerianom, ideme komunikovať so zajatým majorom Khaletským. Major je tvrdohlavý, nechce prezradiť, kde presne prípad ukryl, ale dá jasne najavo, že jeho vlastní ľudia ho nenechajú v problémoch a určite ho zachránia.

Opakovaná návšteva otca Valeriana vedie k plánu zabiť celú Khaletského „podpornú skupinu“, aby si nerobil ilúzie o svojej vlastnej budúcnosti.

Len čo sa povie, tak urobí. Prvá skupina je pri výťahu, druhá pri MTS. V tomto poradí zničíme armádu. Po návrate do tábora sa uisťujeme, že Khaletsky sa stal výrazne zhovorčivejší, a dozvedáme sa od neho miesto prípadu.

Keď sme našli hrdzavú krabicu, vezmeme ju do Sidoroviča. Na oplátku dostávame metrové poďakovanie a informácie o stalkerovi menom Fang, ktorý hľadá nejaké elektronické súčiastky, no nepovie, prečo ich potreboval. Sidorovič nerozumie elektronike a komponenty si nenecháva. Poslal teda Tesáka ku kopáčom na Skládku. Vykopávajú tam hroby zariadení, takže je tam zrejme nejaká elektronika. Takže ďalším cieľom je nájsť Fang na skládke.

Hmm... už som to niekde videl. Veľmi známy starý muž.

Skládka

Ďalší výlet cez potrubie. Pri východe čaká družina banditov. Ak splníte ich požiadavky, budete úplne okradnutí. Preto bude lacnejšie minúť na ne pár granátov a päťdesiat nábojov.

Obchádzajúc parkovisko s vybavením sledujeme značku, ktorá vedie k štyrom mŕtvolám nešťastných kopáčov. U jedného z nich nájdeme PDA, ktoré obsahuje informáciu, že Fang bol nahnevaný kvôli nedostatku súčiastky, ktorú potreboval, odmietol zaplatiť za vykopávky a odišiel. Bol za ním poslaný istý Vasyan, známy svojou výrečnosťou a darom presviedčania.

Ideme hľadať Vasjana a zároveň sa pýtame, či je jeho mŕtvola ešte neporušená. Napodiv, Vasyan je živý, zdravý a nezranený, ale dosť vystrašený. Pomôžeme mu odohnať svorku slepých psov a potom zistíme, že po Tesákovi niet ani stopy. Vie sa len, že prechladol smerom do Temnej doliny.

Temné údolie

Pri vstupe do Dark Valley je aj ovládanie tvárou. Pravdaže, nekradnú tu, len sa pozorne pozerajú na výraz tváre. A to je v poriadku. Po rozhovore s vyššou posádkou ideme na základňu Svoboda. Tu bude rozhovor s veliteľom Shchukinom, ktorý si príliš cení svoj čas. Na jeho pokyn ideme zabiť jedného pseudopsa. Po návrate dostávame ďalšiu úlohu – dodať muníciu na základňu Svoboda. Dostávame náboje od zhovorčivého Ashota, ideme na základňu, ale trochu meškáme. Mŕtvoly členov Svobodu sú ešte teplé a na jednej z nich nájdeme PDA, ktoré obsahuje zaujímavý zvukový záznam. Ako sa ukázalo, veliteľ Shchukin je dvojitý obchodník a zradca, ktorý vystavil základňu Svoboda útoku oddielu žoldnierov.

Po návrate na základňu zisťujeme, že Ščukin je nielen zaneprázdnený, ale aj múdry muž. V každom prípade mal múdrosť utiecť k žoldnierom pre ochranu.

Tentoraz máme povolenú audienciu u veliteľa Svobodu Čechova. Samozrejme, našou ďalšou úlohou je nájsť a zabiť veliteľa. Netreba mu ťahať hlavu, stačí mu PDA. Cestou zisťujeme, že Fang navštívil základňu Svoboda, nakúpil čo potreboval a odišiel. Kde? Bude tam veliteľské PDA - porozprávame sa.

Nájdeme veliteľa na farme pri ceste. Nechýba ani malá krycia skupina, ktorú Svobodovi melú zvláštnym cynizmom, vtipom a vtipom. Nájdeme mŕtvolu veliteľa, vezmeme PDA a vrátime sa k Čechovovi.

Z rozhovoru s Čechovom vyplýva, že Fang išiel na Skládku. No to musíš, však? Práve sme odtiaľ.

A opäť skládka

Čo robíš, keď naháňam žoldnierov po dvore?

Bez okolkov sme vyrazili smer značka Fang PDA. Táto značka označuje suterén vedľa nedokončených ruín, v ktorých sa usadili kopáči.

Poznámka: pozor! V suteréne príde Scar úplne o celý svoj majetok. Ak je vám ho čo i len trochu ľúto, vyhoďte svoje haraburdie priamo pred vchod do pivnice. Ak si vyberiete, budete zbierať.

Ukázalo sa, že v pivnici je nástražný nástražník. Nezabilo to, ale spôsobilo mi to veľký šok. Keď sa Scar spamätá, ocitne sa ležať na podlahe suterénu a nad ním sú dvaja degeneráti v gangsterskom oblečení. Ukáže sa, že sú tu už dlho a okrádajú zvedavých stalkerov, ktorí strkali nos do pivnice.

Banditi, ktorí okradli Scara, ktorý sa spamätal, utekajú. Teraz môžete vstať a rozhliadnuť sa. V samom rohu suterénu je Fangovo PDA a „nováčikovská súprava“ - strašiak systému Makarov, náboje do neho a nejaké ďalšie odpadky.

Na PDA je zmienka o akomsi úkryte a o tom, že Fang je zapojený do cesty do centra Zóny. Lebedev sa ozve a hlási, že súradnice kešky sú už rozlúštené. Je čas ísť do Agropromu.

Agroprom

Na samom začiatku lokality je dlhová základňa. Slušne sa s nami rozprávajú, súcitia s nami a dokonca nám poskytujú bezpečnostný sprievod.

Po dosiahnutí základne „Dolga“ s menšími dobrodružstvami komunikujeme s generálom Krylovom. Ukazuje sa, že sa môžete dostať do vyrovnávacej pamäte, ale výmenou za pomoc „Duty“. Sú prevalcovaní mutantmi, ktorí sa neustále hrnú z kobiek Agropromu. Jediným východiskom je zaplaviť nižšie poschodia.

Nedá sa nič robiť, je čas vyraziť na cestu. Nakupujeme u pochmúrneho predajcu menom Mityai a ideme do diery. Keď sa blížime, pozorujeme masívne pristávanie šnorchov, kotrmelcov z diery a zúrivého rútenia sa do boja s armádou seržanta Nalivaika.

V zásade sa s nimi dá bojovať – a dokonca úspešne, ak budete mať šťastie. Oplatí sa však plytvať muníciou a lekárničkami, ak dokážete dobehnúť do diery a ponoriť sa do žalára?

Dungeons of Agroprom

Dlhá chodba zatáčajúca sa doľava. Neoplatí sa to prebehnúť. Je lepšie počkať, kým sa aktivujú všetky pochodne, a potom, bežať od výklenku k výklenku, snažiť sa nechytiť sa v plameňoch a strieľať do horiacich šnorchlov, dostať sa ku schodom.

Keď sme vyšli hore, vyberáme nábojnice a lekárničky na stojane a vchádzame do okrúhlej haly s bazénovým systémom. Teraz je dôležité vidieť a zabiť kontrolóra skôr, ako uvidí a zabije nás. V zásade nie je nič ťažké, ak presne strieľate a skáčete za potrubia na dobíjanie.

Keď skončíme s ovládačom, ideme do ďalšej miestnosti. Tu je dôležité, aby nedochádzalo k preťaženiu zásob. Otočíme ventil, prebehneme dverami, bez váhania zídeme po točitom schodisku, potom doľava po chodbe k schodom - a hore, preč od záplavy.

Náš dlh voči „Dluhu“ bol teda v plnej výške splatený. Je čas spomenúť si na svoje záujmy.

Počas návštevy kešky, umiestnenej na rovnakom mieste ako bola – v miestnosti, kam vedie vetracie potrubie – stretnete štyroch banditov. Úprimne povedané, nie Boh vie čo. Ale potom - vážne. Štyria požiarni poltergeisti blokujúci východ z bane točitým schodiskom.

Streľba do nich zdola je problematická – poltergeisti ochotne reagujú plameňovými jazykmi a lekárničky sa skôr či neskôr minú. Je lepšie vybehnúť hore do vzdialenej miestnosti, kde bude v bezpečí. Odtiaľto môžete hodiť pár granátov, aby ste zabili jedného poltergeistu, a vystreliť cez dvere na druhého, čím skočíte preč od odvetných požiarov.

Zvyšných dvoch poltergeistov, umiestnených výrazne nad úrovňou miestnosti, je možné zničiť krátkymi presnými dávkami, ktoré sa po každom výbuchu rýchlo skryjú v miestnosti.

Po vysporiadaní sa s poltergeistami sa dostávame na povrch a ideme pomôcť Rzhavyiho skupine a ďalej do Yantaru.

Továreň "Yantar"

Sacharov nemá rád zombíkov. Kým všetkých nezabijeme, neotvorí sa. Zásadový človek.

Aby ste sa dostali k starému známemu Sacharovovi, budete musieť trochu strieľať. Bunker opäť pomaly napádajú zombíci a miestny tím si s nimi nevie dať rady. Pomáhame s ohňom, rozprávame sa so Sacharovom. Z rozhovoru vyplýva, že Strelok sem zavítal a dostal od Sacharova prototyp psi-prilby, bez ktorej nie je možné prejsť cez továreň do Červeného lesa. Sacharovova zásoba prilieb bola vyčerpaná, ale existuje šanca pochopiť dôvody nárastu aktivity psi v blízkosti laboratória X-16. Aby ste to urobili, musíte sa dostať na miesto, kde na jednej z mŕtvol expedície, zabitej psi-úderom, je PDA s dokumentáciou k inštalácii žiariča.

Všetko, čo musíme urobiť, je rýchlo prebehnúť pozdĺž západnej steny závodu, strieľať slepých psov a ich pseudopríbuzných, chytiť PDA a vrátiť sa späť. Nemali by ste sa zdržiavať pri mŕtvolách, pretože sa blíži ďalšia skupina zombíkov.

Po návrate k Sacharovovi počúvame jeho myšlienky o príčinách nerovnomerného vyžarovania zariadenia a dostávame za úlohu sprevádzať levícku jednotku, ktorá musí obnoviť chladenie zariadenia.

Keď sme sa s Leftyho skupinou dostali do závodu, na jeho príkaz zaujmeme miesto na streche skladu, odkiaľ tri minúty strieľame zombíkov, ktorí nechcú, aby bola inštalácia chladená.

Po obnovení chladiaceho systému dostávame od Sacharova informácie o mieste pobytu Streloka, prechádzame cez západnú bránu závodu a ocitáme sa pri moste do Limanska a na okraji Červeného lesa.

Červený les

Banditi dobyli most a nechcú ho spustiť. No počkajte, darebáci...

Na začiatok sa nám ukáže, ako Strelka uteká smerom k tunelu. Zjavne už vie, že je prenasledovaný, a je odhodlaný to zastaviť všetkými potrebnými prostriedkami. Prostriedky sú, mimochodom, jednoduché – vyhodiť do vzduchu tunel vedúci k Radaru a zorganizovať nájomnú zálohu nič netušiacich stalkerov, ktorí veria, že chránia Streloka pred nájomným vrahom.

Prepadnutie musí byť prerušené, pretože nevyjednáva. Potom sa ukáže, že cez Vyzhigatel sa v žiadnom prípade nedostanete a obchádzkovú cestu cez Limansk blokujú banditi ovládajúci padací most na druhej strane rieky. Banditi ho zrejme tak skoro nepustia.

Jediný spôsob, ako niečo urobiť, je nájsť Forestera. A aby ste to urobili, musíte prejsť cez Červený les.

Tento les je mimoriadne nepohodlné miesto... Pomáhame jednej skupine bojovať s mutantmi, vedieme ďalšiu na pole artefaktov, kde sa pokojne pasie pseudoobr, nájdeme tank s teleportovou bublinou, zdolávame diviakov a šnorchlov, šplháme do teleportu.

Pohotová „bublina“ nás zavedie takmer do náručia Forestera. Z pokojného rozhovoru s ním vysvitne, že na druhej strane neďaleko Limanska sa skupina žoldnierov dostala do zvláštnych problémov. Ak im pomôžete, môžete počítať s pomocou na oplátku s mostom.

Teraz musíme navštíviť Vojenské sklady, keďže je tu šanca nadviazať aspoň nejaké spojenie so skupinou.

Nebyť tohto tanku, museli by ste si vziať stoličku, aby ste preskočili k teleportu.

Sídlo lesníka. A v strede je samotný lesník sám. Dalo by sa povedať, že je to olejomaľba.

Vojenské sklady

Tu sa musíte najprv porozprávať s veliteľom skupiny „Freedom“ Raven, potom nájsť oddiel žoldnierov, porozprávať sa s ich veliteľom prezývaným Hog, ísť do vodnej veže v Bloodsucker Village, zastreliť jej domorodcov, vyliezť na vežu a zachytiť fragmenty prenosu, ktorý skupina uviazla pod Limanským, vedie nepretržite.

Z prenosu je jasné, že príčinou všetkých problémov skupiny je anomália, ktorá deformuje priestor. Úloha je splnená, je čas vrátiť sa k lesníkovi.

Červený les

Keď sa lesník dozvedel o situácii so stratenou skupinou, spomenie si na svoje záujmy a požiada o nájdenie a vrátenie neoceniteľného artefaktu „Compass“, ktorý miestni pankáči vzali lesníkovi.

Strieľanie s pankáčmi je bežná vec. Tri minúty práce - a artefakt je vo vrecku. Vezmeme to do Forestera a na oplátku dostaneme personalizovaný vylepšený „Vintorez“ a podrobný plán ďalších akcií. Vyzerá to tak, že sa nevyhneme druhej ceste do Skladov.

Vojenské sklady

Tentoraz budeme musieť bojovať vo veľkom. Nám už známy Hog kontaktuje istého Kostyuka, ktorý v Skladoch zastupuje záujmy „Svobodu“ a Scar sa predstaví jedinečná príležitosť zúčastniť sa na epickom úvode „Sloboda“ tam, kde sme zvyknutí.

Po vysťahovaní armády z územia Skladov na druhý svet stúpame do veže, kde je inštalovaný rádiový vysielač. Zapneme a prenášame ložisko do stratenej skupiny. Takže teraz máme podporu na druhej strane rieky.

Takmer okamžite po prenose ložiska sa Lebedev ozve a nariadi okamžitý návrat na most do Limanska.

Cez deň je Červený les oveľa priateľskejší. A vôbec to nevyzerá strašidelne.

Most je rozbitý a spustený. Je čas ísť do Limanska. Nepamätaj si to zle.

Červený les (okraj)

Počas boja o právo spustiť most budeme musieť poskytnúť ostreľovačom kryt. Zdá sa, že prefíkaní žoldnieri už zachytili registrovaného „Vintoreza“ a radi hodia zodpovednosť ostreľovačov na naše unavené plecia.

Neočakáva sa nič zložité. Z času na čas sa na hore, v ktorej sa robí tunel do Limanska, objaví ostreľovač banditov. Položíme to jedným presným zásahom, lenivo fajčíme a čakáme na ďalší.

To je všetko, most je dole. Môžete ísť do Limanska.

Limansk

Prechádzame tunelom a ocitáme sa v meste. V prvom rade sa stretávame s demoralizovanými zvyškami armády banditov. Naozaj žalostný pohľad...

Poznámka: potom začína fáza „chodby“, v ktorej nebude miesto na opravu brnenia a opravu zbrane. Postarajte sa o to teraz. Hneď pri vstupe do Limanska (námestie naľavo) bude NPC, ktorá opraví všetko, čo si zažiadate.

Pozor, na krátkom bloku s topless UAZ-om sú v oknách nástražné pasce s drôtikmi a tromi strelcami. Míny nebudú fungovať, ak preleziete korbu auta. Ale so šípmi sa bude musieť vyrovnať silou.

Mŕtve mestá vôbec tak nevyzerajú. Z tohto mesta odišli maximálne pred šiestimi mesiacmi.

Za zákrutou je na druhom poschodí dom s guľometom. V dome je viac ako tucet monolitov. Tu musíme konať rozhodne, ale mimoriadne premyslene. Niekoľko granátov v rôznych uhloch do dverí a potom dôkladne vyčistite dom a zabite samopalníka. Takže máme legitímny zajatý guľomet. Je vhodné si ho uložiť.

Po vyprataní domu budú ešte dve potýčky s Monolitom - jedna na ulici, druhá na námestí s verejnou záhradou. Pri druhej šarvátke nemá zmysel strácať čas. Prerazíme a prejdeme bránou doprava na veľké nádvorie. Dávajte pozor, aby ste neprebehli cez bránu. Ďalej je ulica blokovaná nepreniknuteľnou stenou anomálií.

V ľavom rohu dvora je schodisko. Ideme po nej hore, prejdeme domom, vyjdeme na nábrežie k mostu a nájdeme ďalšiu skupinu spojencov. Teraz je našou úlohou zničiť samopalníka a potlačiť odpor v dome oproti. Guľomet je zničený jedným presným výstrelom zo stredu mosta.

Po vyčistení domu vyjdeme na druhé poschodie, nájdeme dieru v podlahe, zídeme dolu na prvé poschodie a vyjdeme na ulicu.

Teraz bude naša cesta prebiehať medzi priestorovými anomáliami. Dostaneme sa k autobusu, prelezieme oknom do kabíny a vystúpime dverami.

Guľomet bol zabitý. Môžete začať zaútočiť na opevnený bod.

Známa cisterna na mlieko so známym číslom. Tradícia hernej série?

Teraz je čas na výstavbu. Na poschodiach sú bojovníci Monolith. Je ich viac ako dve desiatky. Tu budete musieť pracovať s ostreľovacou puškou a čakať, kým sa na dohľad neobjavia ďalší nepriatelia. Keď sa sily obrancov vyčerpajú, vstúpime na stavenisko, dokončíme zvyšky nepriateľov, vyjdeme na tretie poschodie, nájdeme balkónové dvere a skočte dole na lešenie a odtiaľ na zem. Teraz už len ostáva nájsť dieru pod plotom – a spájame sa s ďalšou spojeneckou skupinou.

Široký priestor je blokovaný drôteným plotom, cez ktorý prechádza prúd. Na konci námestia je zvonica a na nej je ostreľovač. Musíte nájsť generátor a vypnúť ho.

Vchádzame do domu napravo. Má schodisko do podkrovia. Odtiaľ sa dostaneme von dverami na strechu. Preskočíme na balkón susedného domu, potrubím sa dostaneme na most a prejdeme na hotelovú lodžiu. Tu je potrebné rýchlo zabiť Monolita, zničiť krabice výstrelmi a rýchlo utekať vpred skôr, ako ho ostreľovač chytí do hľadáčika. Zídeme dolu núdzovými schodmi, potom ideme po ďalších. Na konci ďalšej loggie je vypínač. Vypneme napájanie, zabijeme ostreľovača a ideme na zem.

NEMOCNICA

Tu na nás bude čakať ďalšia skupina spojencov postavená pred problém nesmrteľného ostreľovača pod krytom guľometu. Musíme ísť za ostreľovačov zadok a zastreliť ho. V zásade nič zložité. Pozor, z času na čas sa na druhej strane nemocničného nádvoria objavia traja nepriatelia.

Helikoptéra je veľmi zvláštny objekt. Tu bol – a teraz už nie je.

Nikto sa nechce dostať pod guľomet. Scar, ako obvykle, bude musieť urobiť nebezpečnú prácu.

Po zabití snipera k vám pristúpia spojenci a najprv vyhodia do vzduchu zablokovaný priechod a potom ošetria guľometníka granátom.

Ďalšia etapa bude musieť byť dokončená bez podpory. Po skoku do otvoru v stene okamžite prejdeme ľavými dverami na schody. Tam zabijeme pár Monolitov. Objaví sa vojenský vrtuľník a zastrelí každého, koho uvidí. Po schodoch vybehne niekoľko Monolithian, ktorí utečú pred vrtuľníkom. Keď sa s nimi vysporiadate, zoberte guľomet, postavte sa do dverí a zničte helikoptéru. To by si malo vyžadovať maximálne tri desiatky nábojov.

To je všetko, guľomet už nie je potrebný.

Ďalšia cesta nás privedie na ďalšie nádvorie, na konci ktorého za improvizovaným štítom sedí ďalší guľometník. Okrem neho bude na nádvorí tucet Monolitov vyzbrojených útočnými puškami.

Najlepšie je sedieť vo vestibule, cez ktorý sme vošli na nádvorie. Na úspešné ukončenie tejto fázy stačí vydržať presne jednu minútu.

Keď sa spojenci priblížia a vyčistia dvor, ideme vpred, za guľometné hniezdo. Sú tam dvere, za ktorými začína diera. Predtým, ako sa do nej ponoríte, môžete z inventára vyhodiť všetko ťažké (zbrane, granáty, náboje ráže 5,45 mm). Už to nebudete potrebovať.

Černobyľská jadrová elektráreň

Záverečná bitka, ako sa ukázalo, je smiešne jednoduchá a nenáročná. Čo sa týka náročnosti, je to jedno-dve percentá náročnosti poslednej bitky v Shadows of Chernobyl. Počúvame najnovšie Lebedevove odhalenia, dostávame do rúk elektromagnetickú pušku (vyzerá to ako „Gauss“) a mohutnú komodu s názvom FN2000 s nábojmi.

Posledné stretnutie s Lebedevom. A posledné slovo na rozlúčku od neho.

Bez toho, aby som opustil toto miesto, som dokončil poslednú bitku. Mala sa volať záverečná strelnica.

Dobre, s elektromagnetickou puškou je to jasné. Strelec by nemal byť zabitý, ale zbavený svojej ochrannej prilby. Ale prečo mi dali tohto statného blázna s granátometom a balistickým počítačom? Naozaj som sa podľa názoru scenáristov a dizajnérov dostal až sem s pištoľou Makarov? Aj keď v skutočnosti tu nie je PM užitočný.

Sledujeme video vložku, ktorá ukazuje votrelca orámovaného hadím sa bleskom, ktorý sa bezohľadne rúti k 4. energetickému bloku pozdĺž viaduktu vykurovacieho potrubia. Našou úlohou je rýchlo sa prikrčiť a vypáliť naňho šestnásť presných rán. Áno, k našim službám je ďalšia tyčinka zdravia (s najväčšou pravdepodobnosťou nie Strelka, ale jeho elektrická panvica na hlave), pozdĺž ktorej je veľmi ľahké a pohodlné sledovať, ako sa veci vyvíjajú.

Komédiou situácie je, že tých istých šestnásť výstrelov je vypálených bez opustenia miesta, pretože Strelec s nami zjavne hrá a nikam sa neponáhľa.

Pozrime si záverečné video so srdcervúcou scénou Strelokovho kódovania. Súdiac podľa dátumov v hre, zakódovanie potrvá asi rok. Nezávideniahodný osud.



Dobre, teraz je po všetkom. Vy a ja sme sa potkýnali o vyčnievajúce rohy scenárov a narážali sme si hlavy na prečnievajúce množstvo chrobákov, prešli sme cez „Clear Sky“. Ty si šťastný?

Ach áno, skoro som zabudol. Čistá obloha nad hlavami, stalkeri. A buďte šťastní vždy, keď je to možné.