Stalker καθαρός ουρανός πώς να καταστρέψεις τους ληστές. Λεπτομερής περιγραφή του παιχνιδιού Stalker Clear Sky. Ανωμαλίες και ακραίες τιμές

Το παιχνίδι ξεκινά με το να ξυπνάς στη βάση της ομάδας " Καθαρός ουρανός" Ακούστε τον τοπικό ηγέτη, θείο Λεμπέντεφ.
Αφού φύγει ο Λεμπέντεφ, θα έχετε ένα καθήκον - μιλήστε με τον μπάρμαν. Βρίσκεται σε γειτονικό κτήριο. Ακολουθήστε το ραντάρ.

Πρώτη εργασία
Η συζήτηση με τον μπάρμαν δεν θα αργήσει. Το πλησιέστερο αναγνωριστικό σημείο δέχθηκε επίθεση από μεταλλαγμένους. Ο Λεμπέντεφ θα σας κατευθύνει στο κατάστημα της αποθήκης για να προμηθευτείτε εξοπλισμό. Ο Suslov (έμπορος) θα σας δώσει όλα όσα χρειάζεστε για μια επιδρομή στους Βάλτους (Sawn-off shotgun, PMM, κιτ πρώτων βοηθειών). Για να φτάσετε στην «κύρια» γη, πρέπει να μιλήσετε με τον μαχητή «ChN» δίπλα στην αποθήκη.

Τέλμα
Έχετε μπει στις εκτάσεις του Βάλτου, αλλά μην βιαστείτε να προχωρήσετε, ο λόγος για αυτό είναι ανωμαλίες. Μπορούν να πάρουν πολλά από την υγεία σας. Προσπαθήστε λοιπόν να τα εντοπίσετε με ένα μπουλόνι και να τα παρακάμψετε.

Αφού περάσετε την πρώτη γέφυρα, προσπαθήστε να μην πετάξετε σε ανωμαλίες, από τις οποίες υπάρχουν πολλές εδώ. Αφού ακούσετε τις οδηγίες του Lebedev σχετικά με τις ανωμαλίες και τα τεχνουργήματα, θα πρέπει να βγάλετε τον ανιχνευτή (O) - το πρώτο ανώμαλο δώρο θα πραγματοποιηθεί πολύ κοντά σας - το τεχνούργημα της Μέδουσας. Δυστυχώς, δεν θα μπορείτε να συνδέσετε αυτό το τρόπαιο στη ζώνη σας, καθώς απλά δεν υπάρχει χώρος στο σακάκι του πρωτάρη.
Πλησιάζοντας την κόκκινη κουκκίδα στον μίνι χάρτη, στο βάθος θα παρατηρήσετε έναν πύργο και μερικά πτώματα στα πόδια του. Υπάρχουν φυσίγγια στο κοντινό τρέιλερ, σε κουτιά, αλλά και έξω στο τέλος κάτω από ένα θόλο. Προσοχή, σχεδόν αμέσως μετά την εμφάνισή σας, τα αγριογούρουνα θα ξεμείνουν από τους θάμνους. Χτυπήστε τους στο μέτωπο με σφαιρίδια κυνηγετικού όπλου. Εάν τα κάνετε όλα γρήγορα, τότε πριν την απελευθέρωση θα έχετε χρόνο να καθαρίσετε τα σώματα των νεκρών συντρόφων σας και να πάρετε ένα πακέτο φυσίγγια με βολή από τον πύργο.

Εδρα
Και πάλι η βάση του “Clear Sky”. Το έργο της παροχής βοήθειας, θα λέγαμε, έχει ολοκληρωθεί, επομένως θα πρέπει να πάτε στο Suslov στο "σούπερ μάρκετ" του και να λάβετε μια ανταμοιβή.
Τώρα πάμε στο διπλανό κτίριο. Μέσα θα βρείτε έναν τεχνικό χειροτεχνίας "Kulibin". Κουβεντιάστε μαζί του. Θα σας δώσει καθήκοντα για να βρείτε μονάδες flash.
Δώστε του τη μονάδα flash που μόλις λάβατε. Εάν έχετε ήδη πουλήσει όλα τα περιττά στο Suslov, τότε μπορείτε να επιδιορθώσετε ή να αναβαθμίσετε όπλα και πανοπλίες με τα χρήματα του τεχνικού.
Περαιτέρω περισσότερα. Πηγαίνετε στον Λεμπέντεφ και μιλήστε μαζί του, θα σας δώσει μια νέα αποστολή: "Αναλάβετε τον έλεγχο του Βάλτου". Φεύγοντας από την έδρα, θα σας υποδεχτεί ένας καταδιώκτης με το παρατσούκλι "Ευστροφικός", θα σας πει λεπτομερώς για το πώς να επιβιώσετε στη Ζώνη και για τις δυνατότητες του PDA σας και θα σας δώσει επίσης μια συμβουλή για μερικά κρυφά μέρη με λογική χρέωση. Μόλις αποφασίσετε για μια "μακριά" επιδρομή στο Βάλτο, πηγαίνετε ξανά στον οδηγό.

Μεγάλοι βάλτοι
Μεγάλοι βάλτοι... Μεγάλα εδάφη... Και πρέπει να πολεμήσετε για αυτά. Αμέσως μετά την εμφάνισή σας θα δείτε ένα κοπάδι από σάρκα. Μην σπαταλάς τα πυρομαχικά σου, προσπάθησε να τα τριγυρίσεις. Αν και δεν θα έβλαπτε να τρομάξουμε τα γουρούνια με λίπος. Για την πρόληψη.
Περίπου αυτή τη στιγμή, το PDA θα λάβει ένα αίτημα για βοήθεια. Δείτε τον χάρτη της περιοχής (Μ). Θα πρέπει να δείτε έναν μεγάλο δείκτη που αναβοσβήνει. Κινηθείτε προς το μέρος του.
Ένα μικρό στρατόπεδο εμφανίζεται στον ορίζοντα - πρέπει να πάτε εκεί. Εδώ θα γίνει η πρώτη συνάντηση με την ομάδα των Renegades. Καταρρίψτε το αποστάτη ρίφφα και ξεφλουδίστε τα άχρηστα πτώματα τους - τα επιπλέον πυρομαχικά και οι επίδεσμοι σε όλο το παιχνίδι δεν βλάπτουν ποτέ.

Επί αυτή τη στιγμήΕίστε αντιμέτωποι με ένα σημαντικό καθήκον - να βοηθήσετε τους μαχητές "ChN" να καταλάβουν όσο το δυνατόν περισσότερα σημεία ελέγχου στο Βάλτο. Θα σημειωθούν στον χάρτη με μεγάλους φωτεινούς δείκτες. Η προσωπική συμμετοχή στην κατάληψη εδαφών θα συμβάλει στην ανάπτυξη της οικονομικής σας κατάστασης.

Χρησιμοποιήστε τον χάρτη τοποθεσίας για να βρείτε χρήσιμα αποθέματα swag, snags και πολλά άλλα.
Για παράδειγμα, στην κορυφαία πλατφόρμα του πύργου παρατήρησης, δίπλα στο Fisherman's Farm, μπορείτε να βρείτε το θέαμα PSO-1. Μετά το μήνυμα του Λεμπέντεφ ότι τα περισσότερα εδάφη έχουν καταληφθεί, επιστρέψτε στη βάση του ChN. Μίλα με τον Λεμπέντεφ. Θα σας πει ότι είναι καιρός να καταστρέψετε την κύρια βάση των Renegade και να καταλάβετε τα περάσματα προς τα μονοπάτια που οδηγούν στο Cordon.

Αναζήτηση για αντικείμενα
Η κύρια πηγή εσόδων στη Ζώνη είναι τα τεχνουργήματα (και το εμπόριο με τα πράγματα των νεκρών), γνωστά από το προηγούμενο μέρος των αγώνων. Σε αντίθεση με το πρώτο μέρος του παιχνιδιού PM, εδώ πρέπει να τα αναζητήσετε χρησιμοποιώντας έναν ειδικό ανιχνευτή, τον οποίο έχετε στο απόθεμά σας από την αρχή. Έτσι, για να βρείτε ένα τεχνούργημα, το πρώτο πράγμα που πρέπει να κάνετε είναι να βρείτε τη γενέτειρά του - μια ανωμαλία. Συνήθως πρόκειται για μεγάλα συμπλέγματα ή ανωμαλίες μεγάλης κλίμακας όπως "Raking Hands", "Symbiont" ή "Acid Swamp". Αλλά, δυστυχώς, δεν θα βρείτε όλες τις ανωμαλίες στους Βάλτους, επομένως θα πρέπει να περιοριστείτε σε μικρότερες.

Για να λάβετε τις ακριβείς συντεταγμένες για το πού βρίσκονται τα τεχνουργήματα, δείτε τον χάρτη τοποθεσίας, αλλά θα ήταν καλύτερα να αφιερώσετε χρόνο για να κάνετε αναζήτηση μόνοι σας.

Βάση Renegade
Πριν προχωρήσετε προς την εχθρική βάση, αξίζει να κάνετε μερικά χρήσιμα βήματα. Πρώτα, πραγματοποιήστε μια επιδρομή μέσω του Βάλτου για πρόσθετο ξεκαθάρισμα, συλλογή λάφυρας και εύρεση των υπόλοιπων μονάδων flash για το Kulibin. Στη συνέχεια, χρησιμοποιήστε τα χρήματα που λάβατε για να αναβαθμίσετε το όπλο που σας αρέσει. Η καλύτερη επιλογή θα ήταν ένα Hunting Rifle and Viper 5 (μπορείτε να το βρείτε στο τραπέζι στο Αντλιοστάσιο). Επίσης, αν είστε τυχεροί, μπορείτε να βρείτε το Chaser 13 σε μία από τις κρυφές μνήμες.

Για να αποκτήσετε πρόσθετο εισόδημα, ολοκληρώστε τα καθήκοντα των απλών stalkers "CHN" - συνήθως θα ζητήσουν φυσίγγια, χειροβομβίδες και κιτ πρώτων βοηθειών. Είναι επίσης δυνατό να ολοκληρώσετε μερικές μοναδικές αποστολές για να βρείτε διάφορα αντικείμενα. Όλα αυτά είναι επίσης απαραίτητα γιατί όταν παρέχετε βοήθεια σε οποιαδήποτε μορφή, η κατάστασή σας στα μάτια ολόκληρης της φυλής θα αυξηθεί και αυτό θα επηρεάσει την ποιότητα και την ποσότητα των αγαθών στο κατάστημα Suslov.

Τώρα ήρθε η ώρα να βάλουμε ένα τέλος στους Renegades. Πηγαίνετε στη βάση τους μαζί με την ειδική διμοιρία «ChN» στα βορειοανατολικά της τοποθεσίας μέχρι το σημείο «Mechanizer’s Yard». Η μάχη θα είναι μακρά και αιματηρή και μόνο η πιο δυνατή ομάδα θα επιβιώσει. Θα χρειαστούν πολλά πυρομαχικά και ζωές για να κερδίσετε, αλλά από την άλλη πλευρά, οι σκοτωμένοι κυνηγοί "ChN" με θωράκιση ChN2 θα αφήσουν πιθανότατα πίσω τους το AKM-74/2, αλλά θα βρείτε μόνο τα φυσίγγια για αυτό στο επόμενη τοποθεσία. Αλλά μπορείτε να κερδίσετε χρήματα από αυτά και εδώ. Πώς ακριβώς - δείτε παρακάτω.

Μετά τη νίκη, ο Λεμπέντεφ θα συγχαρεί πανηγυρικά όλους. Επιστρέψτε στη βάση ChN και τρέξτε κατευθείαν στο κατάστημα του Suslov. Από αυτόν θα λάβετε 1.500 σε ρούβλια και την πανοπλία σώματος ChN-1 (κατ 'αρχήν, αυτή τη στιγμή, στην έκδοση του παιχνιδιού 1.5.09, αυτή η θωράκιση σώματος θα είναι ήδη στην πώληση).

Εάν έχετε ολοκληρώσει όλες τις παραπάνω εργασίες, τότε στο Southern Khutor (νοτιοανατολικά της τοποθεσίας), πρέπει να ζητήσετε από τον οδηγό να σας μεταφέρει στο Cardon...

Κορδόνι
Εδώ είναι το Cordon - ο βιότοπος των νεοφερμένων, του Sidorovich, των στρατιωτικών και των τυφλών σκύλων. Από το ραδιόφωνο, ο Sidorovich θα σχολιάσει την εμφάνισή σας. Όχι πολύ μακριά από εδώ, από το νότο, μπορείτε να ακούσετε τις διαπραγματεύσεις των Στρατιωτικών, που είναι έτοιμοι να σας πυροβολήσουν χωρίς προειδοποίηση. Σύντομα θα κολυμπήσετε στην ντουλάπα του χάκστερ και θα του πετάξετε κλοπιμαία!
Πρώτα, ελέγξτε τον χάρτη - υπάρχει ένα σημείο ελέγχου με πολεμιστές στο νότο. Στα βόρεια βρίσκεται το Newbie Camp. Ο στόχος σας είναι να ξεπεράσετε τις στρατιωτικές περιπολίες και να προχωρήσετε βαθύτερα στην επικράτεια.

Το κύριο πρόβλημα για εσάς θα είναι η αυξημένη επαγρύπνηση των στρατιωτικών και το πολυβόλο μεγάλου βεληνεκούς.
Επιθεωρήστε τη διαδρομή κίνησης με κιάλια, τοποθετήστε το κλιπ και προχωρήστε. Συνιστάται να κινείστε με επιτάχυνση, σταματώντας πίσω από πέτρες και παίρνοντας κιτ πρώτων βοηθειών. Αν η βολή υποχωρήσει λίγο, τρέξτε για άλλη πέτρα κ.λπ. Σύμφωνα με αυτό το σχέδιο, πρέπει να ενεργήσετε μέχρι το τέλος του συρμάτινου φράχτη που κατεβαίνει.

Μεταξύ των μεταβάσεων από το εξώφυλλο στο εξώφυλλο, εκπρόσωποι του ουκρανικού στρατού θα κινηθούν προς το μέρος σας. Θα χρειαστεί να πυροβολείτε ανά τακτά χρονικά διαστήματα, κοιτάζοντας έξω από πίσω από τις πέτρες. Για να μειώσετε τέτοιες επιθέσεις, είναι καλύτερο να σβήσετε τον φακό.

Αφού τελειώσει ο φράχτης, στρίψτε απότομα αριστερά, και αφού πιούμε ενέργεια, ας τρέξουμε από αυτό το μέρος, υφαίνοντας, για να μην σας χτυπήσει ο Στρατός με τις τελευταίες βολές στην πλάτη.
Ακολουθήστε τον χάρτη και πολύ σύντομα θα είστε στο “Beginner Camp”. Μπορείτε να σταματήσετε εκεί και να ολοκληρώσετε μια σειρά από δευτερεύουσες αποστολές για επιπλέον εισόδημα. Ένας μέντορας που ονομάζεται Wolf έχει δύο κατάλληλες αποστολές. Αλλά η ιστορία δεν περιμένει και πρέπει να δούμε τον Σιντόροβιτς. Αυτός, όπως και στο «TC», βρίσκεται στην άκρη του στρατοπέδου, στη δυτική πλευρά, σε ένα καταφύγιο.

Αν δεν είχατε την ευκαιρία να παίξετε το "TC", τότε συναντήστε τον Sidorovich, έναν τοπικό χάκστερ με βραχνή φωνή. Ερασιτέχνης μπουτάκια κοτόπουλουκαι «γουρούνια». Είναι λίγο νεότερος σε σύγκριση με το "TC", αλλά δεν πειράζει, είναι ακόμα πιο όμορφος.

Ρωτήστε τον Sidor για το Strelok. Είναι σαφές ότι ο Σιντόροβιτς δεν θα ζορίσει απλώς το κεφάλι του, θα πρέπει να δουλέψει γι' αυτόν. Η δουλειά θα είναι να βρεις το «Khabar». Πρώτα απ 'όλα, σε κατευθύνει στον Valerian», τον αρχηγό των ουδέτερων stalkers που δημιούργησαν τη βάση τους σε πρώην χοιροτροφεία. Πριν προχωρήσετε, αναλάβετε μερικές εργασίες από τοπικούς stalkers.

Αν θεωρείτε τον εαυτό σας σκληρό καταδιώκτη, μπορείτε να επισκεφτείτε το σημείο ελέγχου και να δείξετε στους πολεμιστές τη «μητέρα του Kuzka». Τα υπόλοιπα τρόπαια θα βγουν στο σφυρί - και θα κερδίσετε χρήματα και ο Sidor θα κερδίσει τα αγαθά.
Μελετήστε το προϊόν "Sidor", μπορεί να χρειαστείτε κάτι.

Πάνω από το ανάχωμα
Δεν είναι τόσο μακριά από το σιδηροδρομικό ανάχωμα - είναι λίγο λιγότερο από ένα χιλιόμετρο από το «Καμπ των αρχαρίων». Στη διαδρομή, μπορείτε να συναντήσετε ένα πολύ ενδιαφέρον πράγμα: αν περπατήσετε κατά μήκος του δρόμου (στρίψτε δεξιά/αριστερά, ανάλογα με την πλευρά που στέκεστε) από την είσοδο στο "Newbie Camp", στη συνέχεια κάτω, κάτω από ένα μικρό γέφυρα, θα κάθεται ένας στρατιωτικός. Αυτός είναι ο πρώτος από τους πολεμιστές του παιχνιδιού του οποίου η αποστολή μπορεί να ολοκληρωθεί. Η εργασία θα είναι με θέμα «πήγαινε και βρες». Δεν είναι απαραίτητο να το κάνετε, ειδικά από τη στιγμή που θα δείξει την αληθινή του στάση απέναντί ​​σας.

Στην πορεία, θα συναντήσετε μια φιλική ομάδα stalkers που συμμετέχει σε μια ανταλλαγή πυροβολισμών με πολεμιστές. Βοηθήστε τους συναδέλφους σας. Μετά τη σφαγή, σηκώστε το AKM-74\2U και τα πυρομαχικά του. Λίγο βόρεια θα υπάρχει ανάχωμα με σιδηρόδρομο, πίσω από το οποίο υπάρχει Ουδέτερη βάση.

Ουδέτερη βάση
Η Ουδέτερη βάση είναι ένα πολύ άνετο μέρος, που αποτελείται από δύο στρατώνες. Στο πρώτο, αυτό στα δεξιά της εισόδου, υπάρχει ένας έμπορος και ένας τεχνικός, στο δεύτερο - ο Βαλεριανός, ο αρχηγός της ομάδας. Θα σας πει για την τρέχουσα κατάσταση, λέγοντας ότι οι στρατιωτικοί ασχολούνται με ληστές, τους διαρρέουν πληροφορίες και στήνουν ενέδρες για καταδιώκτες. Στη συνέχεια θα προσφερθεί να μιλήσει με τον Ταγματάρχη Khaletsky, ο οποίος πιάστηκε όμηρος, για να μάθει την τοποθεσία του "Khabar".

Παρεμπιπτόντως, αφού περιπλανηθείτε λίγο στα ερείπια του ATP, μπορείτε να πάρετε πολλά φυσίγγια για Kalash και ένα ολοκαίνουργιο AKM-74\2U!

Βοήθεια για stalkers

Μετά τους πυροβολισμούς, επιστρέψτε στην Ουδέτερη βάση, στο Khaletsky. Ο Βαλεριάνος θα σταθεί κοντά στα μπαρ, ανακρίνοντας τον ταγματάρχη. Μετά το θάνατο του πολεμιστή, η γλώσσα του Khaletsky θα χαλαρώσει και θα αποκαλύψει το μέρος όπου έκρυψε το "Khabar".

Πάρτε το κουτί από την υποδεικνυόμενη τοποθεσία και μεταφέρετέ το στο Sidorovich. Στην πορεία, τρέξτε στον στρατιώτη κάτω από τη γέφυρα του δρόμου και δώστε το PDA του φίλου του. Ελπίζοντας να αποκτήσετε κάτι πολύτιμο, θα λάβετε ένα κιτ πρώτων βοηθειών. Τακτικός.

Βοηθήσατε την ομάδα Neutral, και για τις προσπάθειές σας θα έχετε την ευκαιρία να συμμετάσχετε μαζί τους. Αφού εγγραφείτε στην ομάδα θα σας δοθεί εξοπλισμός:
– Ανιχνευτής “Bear”. Είναι καλύτερο από τον "παλιό" ανιχνευτή σας (καλά, φυσικά, αν δεν σηκώσατε το "Veles" στους Βάλτους...).
– 5 antirads. Αυτά δεν είναι φθηνά.

Μπορείτε να αναλάβετε εργασίες από έναν τοπικό τεχνικό με το παρατσούκλι "Van" για να αναζητήσετε μονάδες flash. Ο έμπορος Σίλοφ θα πάρει τα απαραίτητα αγαθά.
Εκτός από μοναδικές αποστολές, στη βάση Neutral μπορείτε να αναλάβετε καθήκοντα για να καθαρίσετε σημεία ελέγχου στο Cordon από μεταλλαγμένα. Μην ξεχνάτε, οι καλές πράξεις δεν μένουν απλήρωτες.

Μην ξεχάσετε να περπατήσετε στην περιοχή αναζητώντας αντικείμενα.

Αφού ολοκληρώσετε όλες τις εργασίες στο Cordon, πρέπει να προχωρήσετε. Υπάρχει χωματερή μπροστά. Μπορείτε να το φτάσετε με δύο τρόπους: είτε μέσω του βορειοδυτικού περάσματος, είτε όπως στο "TC" - κατά μήκος του δρόμου μέσω του βόρειου σημείου ελέγχου.

Χωματερή και ληστές είναι συνώνυμα. Το ένα δεν μπορεί να υπάρξει χωρίς το άλλο! Όταν έρχεστε στον ΧΥΤΑ, πρέπει να έχετε μαζί σας ένα καλό όπλο. Σχεδόν αμέσως μετά την εμφάνισή σου στον ΧΥΤΑ, σε συναντούν ληστές. Δεν είναι απαραίτητο να πυροβολείτε, ειδικά αν σκοπεύετε να ενταχθείτε στις τάξεις των τοπικών gopnik στο μέλλον.

Σε κάθε περίπτωση, μην πυροβολείτε στην πρώτη συνάντηση, αλλά μην τους πλησιάζετε, ειδικά αν έχετε πολλά χρήματα. Οι Gopniks, όπως και στον πραγματικό κόσμο, λατρεύουν να παίρνουν χρήματα, πίτες, να κάθονται οκλαδόν στην είσοδο, να απορροφούν κιλά ηλιόσπορους και να κάνουν στους νέους περαστικούς μια ερώτηση: «Έχετε ρέστα;»

Συνιστάται να πάτε στον ΧΥΤΑ μέσω του δυτικού περάσματος:
Ο πλησιέστερος ληστής θα σας καλέσει. Εάν δεν έχετε χρήματα πάνω σας, μη διστάσετε να πλησιάσετε, κρύβοντας το όπλο σας. Θα σου πάρουν όλα τα μικρά πράγματα που έχεις και θα σε αφήσουν να φύγεις. Εάν τα συσσωρευμένα κεφάλαια είναι πιο ακριβά από τις επιδείξεις, κάντε μερικά βήματα πίσω μέχρι να ακούσετε περιφρονητικές κραυγές που απευθύνονται σε εσάς. Αφήστε τους να φωνάζουν, έχετε τα λεφτά! Μετά από αυτό, πηγαίνετε να τους συναντήσετε ξανά. Το σενάριο είναι σχεδιασμένο με τέτοιο τρόπο που κανείς δεν θα σε προσέχει τώρα. Ανεβείτε προσεκτικά το λόφο στα αριστερά της εξόδου και κινηθείτε προσεκτικά προς την ίδια κατεύθυνση. Αν πάλι σας προσέχουν, απλώς τρέξτε πιο βαθιά στην τοποθεσία - το να χαλάσετε τη σχέση σας με την ομάδα σκοτώνοντας τρεις ή τέσσερις ληστές γενικά δεν έχει νόημα. Σύντομα θα σας ξεχάσουν ή θα πάρουν αυτό που τους αξίζει από τους ουδέτερους που συχνά περιφέρονται εδώ από το Cordon για να πυροβολήσουν τους εχθρούς τους.

Συμβαίνει, συμβαίνει να μην υπάρχουν καθόλου ληστές στην έξοδο. Στη θέση τους θα βρεθούν ουδέτεροι, και πιθανότατα θα ανταλλάξουν πυρά με τον πρώτο. Εδώ πρέπει να είσαι προσεκτικός. Προσπαθήστε να απομακρυνθείτε από θέσεις διασταυρούμενων πυρών.
Σήκωσε γρήγορα τα όπλα των πεσόντων stalkers. Αυτό θα μπορούσε να είναι το IL-86 και το TRs-301 και το Chaser 13.
Εάν οι ληστές νικήσουν, αφήστε αυτό το σημείο όσο το δυνατόν γρηγορότερα, κατά προτίμηση προς την αντίθετη κατεύθυνση, διαφορετικά το σενάριο που περιγράφεται παραπάνω θα λειτουργήσει.

Αν παρόλα αυτά μπήκατε στους Neutrals, κατεβάστε τα gopars με την πρώτη ευκαιρία. Πρέπει να βοηθήσουμε τους δικούς μας ανθρώπους.

Ας επιστρέψουμε στο κύριο καθήκον.

Μεταβείτε στο σημείο που επισημαίνεται στον χάρτη. Η επιθυμητή θέση μπορεί να αναγνωριστεί από τα κουτιά και τα βαρέλια που τοποθετούνται εκεί. Βρίσκεται σε έναν από τους κύριους λόφους του ΧΥΤΑ, καλυμμένο με διάφορα σκουπίδια και ραδιενεργά υπολείμματα, δεξιά από το Αμαξοστάσιο απέναντι.

Σκαπτικά
Εδώ είναι ο χώρος της ανασκαφής. Οι εκσκαφείς ζουν σκάβοντας σε βουνά σκουπιδιών αναζητώντας χρήσιμα αντικείμενα που θαμμένα εδώ το 1986. Αναζήτηση στον χώρο της ανασκαφής. Θα βρείτε ένα PDA με ηχογράφηση σε ένα από τα πτώματα. Από αυτό θα καταλάβετε ότι τώρα πρέπει να βρείτε τον ανασκαφέα-αγγελιοφόρο Vasyan. Ένας νέος δείκτης θα εμφανιστεί στο χάρτη στα ανατολικά της τοποθεσίας. Εκεί θα συναντήσετε τον καταδιώκτη Vasyan. Θα χρειαστεί βοήθεια για την καταπολέμηση των τυφλών σκύλων. Πριν πλησιάσετε λοιπόν το stalker, βεβαιωθείτε ότι οι γεμιστήρες είναι γεμάτοι με φυσίγγια και ότι έχετε στην τσέπη σας ένα-δυο κουτιά πρώτων βοηθειών. Θα υπάρχουν πολλά σκυλιά. Προσπαθήστε να μην αφήσετε τα μεταλλαγμένα σκυλιά να δαγκώσουν τον Vasyan μέχρι θανάτου. Ο τύπος είναι καλός και, όντας ζωντανός, θα δώσει δέκα οδηγούς σε κρυψώνες για ρούβλια. Μετά τη μάχη, θα σας πει ότι αυτός που ψάχνετε βρίσκεται ήδη στη Σκοτεινή Κοιλάδα.

Καταδίωξη και ληστεία

Πριν φύγετε από την τοποθεσία, εκτελέστε ένα τελετουργικό συλλογής αντικειμένων. Σημειώστε ότι ορισμένα βρίσκονται σε μέρη όπου δεν θα μπορείτε να φτάσετε χωρίς μάχη. Για παράδειγμα, στο Νεκροταφείο Παλαιού Εξοπλισμού, ή στα υπόγεια του Αμαξοστάσου.

Εάν σχεδιάζετε μια μακρά και φιλική ζωή μαζί με ληστές, επισκεφθείτε τη βάση τους. Λάβετε καθήκοντα από τον τεχνικό για να αναζητήσετε μονάδες flash και από τον έμπορο συμβουλές για κρυψώνες (αυτές οι απαγωγές είναι πανομοιότυπες με αυτές του Vasyan).
Μπορείτε να εγγραφείτε για μια εργασία με έναν τοπικό ηγέτη Γιόγκα. Υγρό και άθλιο...

Πριν φύγετε για τη Σκοτεινή Κοιλάδα, ελέγξτε τα αγαθά του τοπικού εμπόρου και ταυτόχρονα αναλάβετε καθήκοντα για να βρείτε μονάδες flash από έναν αλκοολικό τεχνικό. Αξίζει να το διευκρινίσουμε αμέσως μόνο αυτό! ένας τεχνικός ληστής θα μπορεί να αναβαθμίσει πλήρως τις φόρμες Seva. Εκπληκτος? Κατά κάποιο τρόπο οι έννοιες της πανοπλίας υψηλής τεχνολογίας και των ληστών πανκ δεν ταιριάζουν πραγματικά μεταξύ τους. Όμως το γεγονός παραμένει γεγονός.

Επιπλέον, οι Bandits έχουν μια ενδιαφέρουσα ψυχαγωγική εκδήλωση "Kill the Crow"! Ο διοργανωτής βρίσκεται κοντά στο μπαρ. Ο στόχος αυτού του παιχνιδιού είναι να πυροβολήσετε κοράκια. Υπάρχει διαφορετικοί τρόποιΠαιχνίδια:
– Για χρήματα – πείτε τον αριθμό των κορακιών που μπορείτε να σκοτώσετε εντός του συμφωνημένου χρόνου και αν ολοκληρώσετε την εργασία, τότε πάρτε τα χρήματα για τον εαυτό σας (μπορείτε επίσης να συμφωνήσετε για το ποσό του στοιχήματος)!
– Η εκπαίδευση –όπως καταλαβαίνετε– είναι εκπαίδευση.
– Για λίγο – εδώ πρέπει να σκοτώσετε τα κοράκια πριν από το τέλος του χρόνου, και για αυτό οι ληστές θα σας «χειροκροτήσουν».

Σκοτεινή Κοιλάδα

Το Dark Valley είναι ένα από καλύτερα μέρηστη Ζώνη... Έχει πλάκα εδώ, είναι ήρεμα, οι Ρασταφαριανοί χίπις είναι παντού...
Υπάρχουν δύο μονοπάτια που οδηγούν στη Σκοτεινή Κοιλάδα:
– Κάτω πέρασμα από ΧΥΤΑ (στα νοτιοανατολικά). Μετά τη φόρτωση της τοποθεσίας, είναι δυνατή μια επίθεση από Bandits. Όταν κερδίσετε, κοιτάξτε γύρω από την κοιλάδα. Πολύ όμορφο και πολύχρωμο. Η βάση τους βρίσκεται κοντά σας. Αλλά βρίσκεστε σε λάθος μέρος... Πρέπει να ανεβείτε στον χάρτη, στο Checkpoint.
– Πάνω διάβαση από ΧΥΤΑ (στα βορειοανατολικά). Αν ακολουθήσετε αυτό το απόσπασμα, θα βρεθείτε αμέσως σε ένα σημείο ελέγχου. Μόλις φορτωθεί η τοποθεσία, αφήστε το όπλο σας και μείνετε ακίνητοι. Ο αρχηγός της ομάδας θα σας πλησιάσει και θα εκφράσει τις υποθέσεις του για τον Κυνόδοντα (τον κυνηγό που ψάχνετε).
Η επόμενη εργασία είναι να αναφέρετε στη βάση Freedom (βόρεια της τοποθεσίας).

Δεν θα μπορέσετε να φτάσετε αμέσως στον ηγέτη της Ελευθερίας. Το πρώτο πράγμα που πρέπει να κάνετε είναι να επισκεφτείτε τον διοικητή Shchukin, ο οποίος θα αποφασίσει πρώτα να σας ελέγξει "για ψείρες". Θα παραπονεθεί ότι υπάρχει ένα μέντιουμ κοντά στα δυτικά τείχη της βάσης και θα σας προτείνει να το «ηρεμήσετε».
Προμηθευτείτε πυρομαχικά στο κατάστημα του περίεργου και σαφώς όχι τοπικού εμπόρου Ashot.
Χρησιμοποιώντας τον χάρτη, προσδιορίστε τον βιότοπο του σκύλου. Είναι καλύτερα να σηκώσετε κρυφά έναν σκύλο psi από πίσω, έχοντας πρώτα εξετάσει τη θέση του με κιάλια. Μόλις βρεθείτε κοντά της, αρχίστε να πυροβολείτε. Κατά προτίμηση με στοχευμένα πυρά. Εάν ο σκύλος καταφέρει να δημιουργήσει τα δικά του φαντάσματα, θεωρήστε τον εαυτό σας άτυχο.

Όταν ολοκληρώσετε αυτήν την εργασία και σκοτώσετε το πλάσμα, ο Shchukin θα σας δώσει μια άλλη ανάθεση. Τώρα πρέπει να πάρουμε τις προμήθειες στο απόσπασμα της Ελευθερίας που πήγε για περιπολία. Πηγαίνετε στον έμπορο Ashot και πάρτε πυρομαχικά και μετά μεταβείτε στον κόκκινο δείκτη στον χάρτη. Επί τόπου θα βρείτε πολλά πτώματα, αφού τα ψάξετε θα βρείτε ένα PDA. Τώρα πρέπει να παραδώσετε τη λαβή που βρέθηκε στον Τσέχοφ, τον ηγέτη της Ελευθερίας. Βρίσκεται στο κεντρικό κτίριο, απέναντι από το υπόστεγο με έναν τεχνικό που ονομάζεται Yar. Μιλήστε με τον αρχηγό για το τι συνέβη. Αποδεικνύεται ότι για όλα φταίει ο διοικητής.
Φυσικά, θα σας ανατεθεί το καθήκον να βρείτε και να τιμωρήσετε τον προδότη.

Διοικητής

Είναι μια μεγάλη βόλτα μέχρι το σημείο συνάντησης, χρησιμοποιήστε έναν οδηγό. Θα σας πάει μόνο στα μισά του δρόμου, οπότε θα πρέπει να προχωρήσετε παρακάτω. Από μακριά θα παρατηρήσετε μια πυρκαγιά. Βοηθήστε τους ανθρώπους του Svoboda να πυροβολήσουν τους μισθοφόρους. Μετακινηθείτε στα νοτιοδυτικά της τοποθεσίας, σε δύο χοιροτροφεία.

Τερματίστε τους υπόλοιπους μισθοφόρους και τον διοικητή ταυτόχρονα. Ψάξτε το αξιολύπητο πτώμα του και πάρτε το PDA.
Ο Τσέχοφ θα σας ευχαριστήσει για τη βοήθεια και θα σας ενημερώσει για τον Κυνόδοντα.

Τρέξτε γύρω από την τοποθεσία για να συλλέξετε αντικείμενα, πιθανές κρυφές μνήμες και αντικείμενα αναζήτησης. Πριν από αυτό, μην ξεχάσετε να αναλάβετε εργασίες από τον τεχνικό Yar για να αναζητήσετε μονάδες flash. Οδηγίες προς τις κρυψώνες όπου βρίσκονται μπορούν να ληφθούν τόσο από τον Ganja (ο μπάρμαν) όσο και από τον ίδιο τον Τσέχοφ.

Όταν προσπαθεί να ενταχθεί στις τάξεις των εθισμένων σε ποτ, ο Τσέχοφ θα αρνηθεί απαλά, σαν να μην είναι ακόμα η ώρα. Αυτό δεν είναι πρόβλημα, αλλά χαρακτηριστικό της πλοκής του παιχνιδιού. Σύντομα θα έχετε αυτή την ευκαιρία.

Εάν έχουν γίνει όλες οι εργασίες, επιστρέψτε στον ΧΥΤΑ.

Αφού επιστρέψετε στο Junkyard, πηγαίνετε στο Flea Market. Στους πρόποδες του ημιτελούς κτιρίου, όπως πιθανότατα έχετε ήδη παρατηρήσει, υπάρχει μια πόρτα που οδηγεί κάπου στο υπόγειο. Προηγουμένως δεν άνοιγε, αλλά τώρα μπορείτε να εισέλθετε με ασφάλεια. Αν σας αρέσει να παίζετε σύμφωνα με όλους τους κανόνες, παραλείψτε την κάτω υπόδειξη και μη διστάσετε να πέσετε μέσα.
Καθώς κατεβαίνετε τις σκάλες θα φτάσετε σε ένα τέντωμα. Ενώ είστε αναίσθητος, δύο ληστές θα σας πάρουν τα πάντα και θα ψιθυρίσουν κάτι για τον Κυνόδοντα (ή μάλλον θα τον υπαινιχθούν χωρίς να πουν το όνομά του). Αφού ξυπνήσετε, σηκώστε τον ανιχνευτή και το πιστόλι στη γωνία (αν διαβάσετε την παραπάνω υπόδειξη, τότε πάρτε τα πράγματά σας από την υποδεικνυόμενη θέση). Τα χρήματα, δυστυχώς, έχουν «φύγει» για πάντα. Σε κάθε περίπτωση, αμέσως μετά τη ληστεία, θα έχετε καθήκον να επιστρέψετε τα πράγματά σας.
Χρησιμοποιώντας τον χάρτη, μελετήστε τον τόπο ανάπαυσης των ληστών σας. Φτάστε αργά στον τόπο της μελλοντικής εκτέλεσης, κοιτάξτε γύρω σας με κιάλια και, κινούμενοι ήσυχα, πηγαίνετε από το πίσω μέρος, ώστε να μπορείτε να πυροβολήσετε τουλάχιστον έναν ληστή με έναν πυροβολισμό στο κεφάλι. Λοιπόν, τα υπόλοιπα εξαρτώνται από την εμπειρία σας με τα πιστόλια.
Αφού τιμωρήσετε τους κακούς με βρώμικα αδιάβροχα, μπορείτε να προχωρήσετε προς το Ερευνητικό Ινστιτούτο Agroprom μέσω του δυτικού περάσματος. Σημειώστε ότι ληστές gopnik θα σας περιμένουν εκεί, αφαιρώντας όλους τους περαστικούς.

Ερευνητικό Ινστιτούτο "Agroprom"

Το ίδιο το ερευνητικό ίδρυμα έχει μεγάλη έκταση, αλλά εκτός από αυτήν, η τοποθεσία έχει ανοιχτές περιοχές, λόφους και πεδιάδες που είναι γεμάτες με ανωμαλίες και τεχνουργήματα.
Όταν φτάσετε στην τοποθεσία, πλησιάστε τον διοικητή του σημείου ελέγχου. Θα σας προσέξει και θα πει ότι το απόσπασμα Dolgovtsev κατευθύνεται ακριβώς εκεί που χρειάζεστε (στη βάση τους). Μείνετε κοντά τους και βοηθήστε τους να πολεμήσουν τους μεταλλαγμένους που συναντάτε στην πορεία. Να είστε πολύ προσεκτικοί, καθώς οι τοπικοί θάμνοι είναι μολυσμένοι με αναπνευστήρες και πλάσματα βάλτου.
Στο κέντρο της τοποθεσίας, μπορείτε να βρείτε ένα ουδέτερο φυλάκιο. Έχει τον δικό της αρχηγό Orest, τον έμπορο Drozd και τον τεχνικό Aidar. Αγοράστε αγωγούς σε κρύπτες, επισκευάστε τον εξοπλισμό σας, εφοδιαστείτε με πυρομαχικά και αφιερώστε χρόνο για να εξερευνήσετε το βόρειο τμήμα της επικράτειας.
Επίσης, στην επικράτεια αυτού του συγκροτήματος κτιρίων, σε ένα από τα κτίρια του 2ου και 3ου ορόφου μπορείτε να βρείτε πολλά τεχνουργήματα ηλεκτρικής προέλευσης.
Αφού περιπλανηθείτε ανάμεσα σε τέσσερις μικρές δεξαμενές, μπορείτε να βρείτε μια καταπακτή αποχέτευσης που οδηγεί σε μια κατεστραμμένη σήραγγα, στην οποία ζει ένας κυνηγός με το παρατσούκλι Ερημίτης. Αυτός ο ύποπτος τύπος πουλά τροποποιημένα όπλα.
Στα δυτικά της τοποθεσίας, στο βάλτο, θα συναντήσετε μια ομάδα ουδέτερων κατευθυνόμενων προς τη λίμνη Yantar. Βοηθήστε τους να καταπολεμήσουν τους κυνηγούς με ζόμπι και ως ανταμοιβή θα λάβετε μια αναβαθμισμένη φόρμα Zarya.
Η βάση της ομάδας «Duty» βρίσκεται στα νοτιοδυτικά της τοποθεσίας. Στην επικράτειά του, εξερευνήστε τα τοπικά αξιοθέατα:
Ο μεταλλαγμένος ζωολογικός κήπος είναι ένα είδος συλλογής σφαγίων των απογόνων της Ζώνης. Εκεί θα βρείτε: Δύο αιμοβόρες (το ένα νέο, το άλλο ωριμασμένο), ψευτοσκυλιά, ένα κάπρο, σάρκα και... μια γάτα! Είναι αδύνατο να μαντέψει κανείς πώς και γιατί κατέληξε εκεί, μπορεί κανείς μόνο να μαντέψει, γιατί κόπηκε πριν από την κυκλοφορία του PM. Ίσως οι προγραμματιστές απλώς το έχασαν ή το χρησιμοποιούν ως διακοσμητικό αντικείμενο. Αυτό μαρτυρούν διάφορα μανεκέν με κεφάλια Χίμαιρας που κρέμονται σε διάφορα κατοικημένα κτίρια της Ζώνης.
Το shooting gallery είναι ένα σκοπευτήριο, ένα άλλο μίνι παιχνίδι στο CN. Βρίσκεται στον στρατώνα δίπλα στη βόρεια έξοδο της βάσης. Το πεδίο βολής διαχειρίζεται ο ταγματάρχης Zvyagintsev (μπορείτε επίσης να αγοράσετε μια συμβουλή σε μια προσωρινή μνήμη με μια μονάδα flash από αυτόν). Αυτό το μέρος προορίζεται για να εκπαιδεύσετε τη σκοποβολή σας από ένα συγκεκριμένο όπλο και να κερδίσετε λίγα χρήματα.
Υπάρχει επίσης ένα μπαρ στη βάση Dolg, το όνομα του μπάρμαν είναι Kolobok.
Στο κέντρο της βάσης, σε ένα πρώην κτίριο κατοικιών, εγκαταστάθηκε ένας έμπορος - ο άσχημος και κλειστός οφειλέτης Mityai.
Τεχνικός είναι ο Γκρόμοφ, όπως και ο αρχηγός της ομάδας στο κεντρικό αρχηγείο, στον δεύτερο όροφο. Οι βασικοί χαρακτήρες παρατίθενται και τώρα πρέπει να πάτε στον Krylov, τον αρχηγό του Duty - βρίσκεται στον τρίτο όροφο.

Μπουντρούμι του Ερευνητικού Ινστιτούτου "Agroprom"

Μετά από διαπραγματεύσεις στις οποίες κύριος χαρακτήραςθα ρωτήσει τον Krylov για το πώς μπορείτε να μπείτε στα «Dungeons of Agroprom», θα σας εξηγήσει ότι μπορείτε να φτάσετε εκεί μόνο μέσα από μια μεγάλη τρύπα που έσκαψαν μεταλλαγμένοι και θα σας ζητήσει να κάνετε μια μικρή χάρη - πλημμυρίστε το Dungeon για να κλείστε για πάντα την έξοδο για snorks και άλλες κακίες. Συμφωνώ - η ανταμοιβή δεν είναι πολύ, όχι μικρή - 10 χιλιάδες RU.
Πριν πάτε στο μπουντρούμι, εξοπλιστείτε με τα καλύτερα όπλα και φυσίγγια διάτρησης πανοπλίας - θα σας φανούν χρήσιμα.
Πηγαίνετε στα νοτιοανατολικά της τοποθεσίας. Σε μια δασώδη περιοχή κοντά στην πλαγιά, θα συναντήσετε μια διμοιρία οφειλετών. Μιλήστε με τον διοικητή τους, τον λοχία Ναλιβάικο. Θα ζητήσει βοήθεια και θα βοηθήσει να σκοτώσει μια αγέλη με αναπνευστήρες (που θα βγουν 8-10 δευτερόλεπτα μετά τη συνομιλία). Θα επιτεθούν κυρίως στους οφειλέτες. Έχοντας μαζί σας ένα δίκαννο κυνηγετικό όπλο, μπορείτε να απολυμάνετε την τρέχουσα κατάσταση με στοχευμένες βολές. Εάν τουλάχιστον ο Nalivaiko παραμείνει ζωντανός, θα σας δώσει μια συμβουλή στην κρυφή μνήμη "Case in the Dungeons".
Τώρα πήγαινε υπόγεια!
Εδώ είναι τα περίφημα μπουντρούμια. Θα βρεθείτε σε έναν κυρτό διάδρομο διάσπαρτο με ανωμαλίες Zhark. Ακολουθήστε μέχρι το τέρμα του, πυροβολώντας ταυτόχρονα αναπνευστήρες που σέρνονται έξω από τις χαραμάδες. Στόχος σας είναι να τρέξετε στις σκάλες που οδηγούν σε ένα υψηλότερο επίπεδο. Θα βρεθείτε σε ένα μικρό δωμάτιο. Συλλέξτε το swag που είναι τοποθετημένο στα κουτιά, τοποθετήστε ξανά το κλιπ και μπείτε στην πόρτα που οδηγεί στην αίθουσα με ψηλό ταβάνικαι τέσσερις δεξαμενές καθίζησης γεμάτες με γάργαρες ανωμαλίες Kisel.
Εμβοές, απώλεια προσανατολισμού και κρίσιμο επίπεδο ακτινοβολίας psi προοιωνίζουν την εμφάνιση του ελεγκτή. Γνωρίζοντας το αδύνατο σημείο του στην αδυναμία του να διεξάγει κλειστή μάχη, συνιστάται να τρέξετε στο αντίθετο άκρο του δωματίου, κατευθείαν προς τον μεταλλαγμένο και να τον κόψετε με σφαίρες που διαπερνούν θωράκιση σε κοντινή απόσταση ή να σώσετε πυρομαχικά μαχαιρώνοντάς τον μέχρι θανάτου με ένα μαχαίρι.
Προχώρα. Θα μεταφερθείτε στον θάλαμο ελέγχου της αντλίας. Αποθηκεύστε το παιχνίδι σας. Γυρίστε τη βαλβίδα και ετοιμαστείτε για εκατό μέτρα. Μόλις σηκωθεί η σχάρα, επιταχύνετε και τρέξτε προς τα εμπρός, στη συνέχεια κατεβείτε τη σπειροειδή σκάλα και περαιτέρω κατά μήκος του καμπυλωμένου διαδρόμου. Στην πορεία θα συναντήσετε ένα κοπάδι από τρελούς τζέρμποες. Αγνοώντας τους, πιείτε ένα ενεργειακό ποτό τρέχοντας και, έχοντας φτάσει στις σκάλες, ανεβείτε γρήγορα στην κορυφή.
Μετά από μια σύντομη σεναριακή σκηνή, θα σας γίνει σαφές ότι το μπουντρούμι είναι πλημμυρισμένο και η διαδρομή προς τα χαμηλότερα επίπεδα είναι απρόσιτη. Η εργασία ολοκληρώθηκε. Το μόνο που μένει είναι να βγούμε στην επιφάνεια.
Δεν αξίζει να πετάξεις έξω με τα πόδια. Κάπως έτσι, το ανώτερο επίπεδο των ερευνητικών μπουντρούμια έχει καταληφθεί από μια ομάδα κακοπροαίρετων ληστών. Ηρεμήστε τους ατίθασου πανκ.
Τώρα πρέπει να βρείτε το Strelok's Cache, το οποίο περιέχει σημαντικές πληροφορίες. Η διάταξη του μικρού δωματίου δεν έχει αλλάξει από την ώρα του PM (αυτό είναι λογικό). Από το PDA που βρέθηκε θα γίνει γνωστό ότι είναι απαραίτητο να μετακινηθεί στη λίμνη Yantar.
Στις σκάλες που οδηγούν στην επιφάνεια, να είστε εξαιρετικά προσεκτικοί. Αυτό το μέρος επιλέχθηκε από αρκετούς πυροσβέστες. Γέρνοντας έξω από την πόρτα, ηρεμήστε και αυτά τα ανώμαλα πλάσματα.
Έχοντας φτάσει στην επιφάνεια, πηγαίνετε στο Krylov για μια ανταμοιβή.
Συνεχίστε στο Yantar, η μετάβαση στο οποίο βρίσκεται στη βορειοδυτική γωνία της τοποθεσίας.

Το Yantar είναι μια αποξηραμένη λίμνη, στον πυθμένα της οποίας υπάρχει μια επιστημονική βάση-καταφύγιο επιστημόνων (οικολόγων) με επικεφαλής τον καθηγητή Ζαχάρωφ. Προτού κλείσετε ραντεβού με έναν επιστήμονα, θα πρέπει να καταπολεμήσετε την επίθεση των ζομβοποιημένων stalkers. Θυμηθείτε ότι τα υπολείμματα της πρώην λίμνης (μικρού βάλτου) είναι πολύ ραδιενεργά και ότι θα πρέπει να πηγαίνετε σε αυτήν σε σπάνιες περιπτώσεις, για παράδειγμα όταν ψάχνετε για αντικείμενα.
Τα Zombified stalkers είναι πολύ ανθεκτικά, επομένως δεν πρέπει να σπαταλάτε πυρομαχικά σε αυτά. Το μειονέκτημά τους είναι η αδεξιότητα και μπορείτε να το εκμεταλλευτείτε! Πηγαίνετε γύρω από το Zombie, σταθείτε πίσω του και «κόψτε» τον με ένα μαχαίρι (κατά προτίμηση στην περιοχή του κεφαλιού). Αυτή η μέθοδος είναι αρκετά αποτελεσματική αν μεμονωμένα ζόμπι περπατούν στην περιοχή. Όταν τα συγκεντρώνετε σε ομάδες, είναι ακόμα καλύτερο να χρησιμοποιείτε την παλιά δοκιμασμένη μέθοδο.
Έτσι, όσο τουλάχιστον ένα ζόμπι είναι ζωντανό, δεν θα σας επιτραπεί να μπείτε στο καταφύγιο. Στις πρώτες εκδόσεις του παιχνιδιού, δυσάρεστες καταστάσεις συνέβησαν εδώ - το σενάριο απλά δεν λειτούργησε την κατάλληλη στιγμή και αφού σκότωσε όλα τα ζόμπι, δεν ήταν δυνατό να φτάσετε στον Ζαχάρωφ.
Μιλήστε με τον γκριζομάλλη επιστήμονα. Θα σας ζητήσει να βρείτε ένα PDA. Εάν σας λείπουν πυρομαχικά και θεραπεία, τότε πραγματοποιήστε συναλλαγές με τον Ζαχάρωφ. Έχει επίσης μια μικρή επιλογή από θωράκιση σώματος.
Επιπλέον, όταν έχετε ήδη φτάσει στον «κόκκινο κύκλο» στον χάρτη, μια αγέλη τυφλών σκυλιών και ένας σκύλος psi θα κινηθούν προς το μέρος σας. Δεν αποτελούν μεγάλη απειλή. Πυροβολήστε τους και, στη συνέχεια, ψάξτε όλα τα πτώματα των ανθρώπων και πάρτε ένα PDA από έναν από αυτούς. Ακούστε την ηχογράφηση και μετά πηγαίνετε στον Ζαχάρωφ.

Επανεκκίνηση της εγκατάστασης psi

Ο Ζαχάρωφ θα μελετήσει έγγραφα και δεδομένα από το PDA για «μεγάλο χρονικό διάστημα» και στη συνέχεια θα υποβάλει μια θεωρία ότι οι εκπομπές psi-δραστηριότητας συμβαίνουν λόγω μιας εγκατάστασης που βρίσκεται κοντά. Θα σας κατευθύνει στο Lefty που περιμένει εκεί κοντά. Θα σταθεί κοντά στο μέρος όπου βρίσκεται η είσοδος του εργοστασίου, γνωστό σε εμάς από το PM.
Προμηθευτείτε πυρομαχικά! Θα σας φανούν πολύ χρήσιμα, αφού μετά την τοποθεσία Amber θα υπάρχει έλλειψη.
Ο Λέφτι θα σας ζητήσει να ακολουθήσετε τις εντολές του. Πρώτα απ 'όλα, θα περάσετε από τη ρωγμή στον τοίχο (για να μπείτε μέσα στο φυτό). Στη συνέχεια θα σκαρφαλώσετε πάνω από τα κουτιά πάνω από τον τοίχο. Στη συνέχεια, πρέπει να ανεβείτε τη σκάλα στην οροφή του υπόστεγου (η σκάλα είναι στον τοίχο).
Από το υπόστεγο, πυροβολήστε στα Zombies πριν λήξει ο χρόνος, ο οποίος θα εμφανιστεί αφού οι stalkers αρχίσουν να απενεργοποιούν την εγκατάσταση psi.
Μόλις τελειώσει ο χρόνος, η εργασία θα ολοκληρωθεί. Ο επόμενος προορισμός είναι το Κόκκινο Δάσος. Μπορείτε να φτάσετε εκεί περνώντας από την πύλη στα βορειοδυτικά του φυτού.

Κόκκινο δάσος
Αυτή είναι μια νέα τοποθεσία που αξίζει να περιπλανηθείτε και να εξερευνήσετε τα αξιοθέατα. Όταν εμφανιστείτε, θα δείτε έναν κυνηγό να τρέχει μακριά σας. Αυτό είναι το περίφημο Strelok. Ακολούθα τον. Όχι πολύ μακριά από τη γέφυρα που υψώνεται πέρα ​​από το κανάλι, θα σας πέσει σε ενέδρα οι ουδέτεροι φίλοι του. Ενώ πυροβολείτε πίσω, ο Shooter θα έχει χρόνο να κρυφτεί στο τούνελ και σύντομα θα το ανατινάξει. Από τα μηνύματα του Λεμπέντεφ θα μάθετε ότι ο μόνος δρόμος για τον πυρηνικό σταθμό του Τσερνομπίλ περνάει πλέον από την πόλη του Λιμάνσκ. Αλλά υπάρχει ένα πρόβλημα - αυτή η γέφυρα υψώνεται, και φυλάσσεται από Renegades, είναι άγνωστο πώς κατέληξαν εκεί. Θα πρέπει να ζητήσετε βοήθεια από έναν τοπικό θρύλο - τον Δασολόγο, έναν γέρο που ζει στα περίχωρα του Κόκκινου Δάσους. Μπορεί να πάρει οποιοδήποτε Stalker οπουδήποτε. Το μόνο που μένει είναι να το βρείτε, αλλά δεν ξέρετε καλά την περιοχή σας, οπότε θα πρέπει να ζητήσετε βοήθεια από τους ντόπιους.
Δασοφύλακας
Οι καταδιώκτες που υπερασπίστηκαν το Strelok θα σταματήσουν αμέσως τους πυροβολισμούς και θα παραδοθούν, εκλιπαρώντας για έλεος. Πλησιάστε ένα από αυτά, θα συμφωνήσει να σας βοηθήσει να βρείτε τον Δασολόγο με αντάλλαγμα τη ζωή του. Ακολουθήστε τον, αλλά μόλις πλησιάσει σε μια ομάδα Stalkers, δεν θα σας οδηγήσει παρακάτω και θα σταματήσει. Τώρα πρέπει να ανταποκριθείτε στο σήμα διάσωσης που λάβατε στο PDA σας. Ακολουθήστε το σήμα, αλλά αυτοί που το έδωσαν είναι ήδη νεκροί (ίσως σκοτώθηκαν από τον Αιμοβόρο, που θα σας συναντήσει αργότερα). Εξετάστε τα πτώματα τους. Σε ένα από αυτά θα βρείτε ένα PDA με έναν χάρτη του Κόκκινου Δάσους. Πάνω σε αυτό θα δείτε ότι κοντά σε μια συγκεκριμένη ανώμαλη ζώνη υπάρχει μια χωρική ανωμαλία που θα σας μεταφέρει στον βιότοπο του Forester. Μια απόσπαση Singles θα καθίσει κοντά στο «κόκκινο σημάδι» στον χάρτη. Μιλήστε μαζί τους (ακριβέστερα, με τον κύριο τους - συνήθως αυτός είναι ένας κυνηγός ντυμένος με εξωσκελετό). Θα σας ζητήσουν να τους περάσετε από τον άξονα της σήραγγας για ένα τεχνούργημα. Μην αρνηθείς! Ακόμα κι αν σκοτωθούν όλοι, είναι πιο ασφαλές να περπατάς με μια ομάδα, γιατί ένας θηριώδης ψευδογίγαντας περιφέρεται πίσω από το τούνελ. Για να αποφύγετε την αποτυχία της αποστολής, προχωρήστε. Πριν μπείτε στο τούνελ, γεμίστε το όπλο σας, κατά προτίμηση ένα κυνηγετικό όπλο, και ρίξτε μερικές χειροβομβίδες στη μακρινή γωνία. Μια παρέα με αναπνευστήρες κρυβόταν μέσα. Περαιτέρω στον ορίζοντα, θα εμφανιστεί η ανωμαλία "Symbiont" (το επόμενο στάδιο ανάπτυξης της ανωμαλίας "Rabbing Hands"), η οποία συναντάται στο παιχνίδι μία φορά και με δύο τεχνουργήματα, ένα από τα οποία δεν είναι πάντα δυνατό να ληφθεί. Να είστε προσεκτικοί - γύρω από την ανωμαλία, τις περισσότερες φορές από την πλευρά της εξόδου του τούνελ, ένας γιγάντιος σκύλος τρέχει μπρος-πίσω. Για να λάβετε ανταμοιβή από τους stalkers που σας συνοδεύουν, ο ψευδο-γίγαντας πρέπει να πεθάνει πιο γρήγορα από τον τελευταίο μοναχικό.
Περαιτέρω στην εργασία - μεταβείτε στη χωρική ανωμαλία. Βρίσκεται βαθιά μέσα στο δάσος, ακριβώς πάνω από τη δεξαμενή, γύρω από την οποία υπάρχουν πολλά από κάθε λογής κακά πνεύματα. Πρώτα, σκοτώστε τα μισά από αυτά από μακριά και μετά πηδήξτε στη δεξαμενή και βουτήξτε στην ανωμαλία του Teleport. Θα εμφανιστείτε κοντά στο σπίτι του Δασοφύλακα. Μπείτε στο μοναδικό ανοιχτό σπίτι, ανεβείτε στον δεύτερο όροφο και μπείτε σε ένα μικροσκοπικό δωμάτιο. Μίλα με τον Δασολόγο. Θα σου πει πολλά ενδιαφέρουσες ιστορίες, σε κάποιο βαθμό ακόμη και μυστικά, και θα δώσει το καθήκον: «πήγαινε στις αποθήκες του στρατού» για να έρθεις σε επαφή με το αγνοούμενο απόσπασμα των stalkers.

Αποθήκες Στρατού
Οι αποθήκες στρατού είναι προσβάσιμες κατά μήκος του δρόμου που οδηγεί βόρεια από το σπίτι του Δασοφύλακα. Σε αυτό το μέρος πιθανότατα θα υπάρχει φυλάκιο είτε των ομάδων Duty είτε Freedom. Μόλις φτάσετε στις Αποθήκες, θα σας συναντήσει ο διοικητής των δυνάμεων Svoboda, που έχουν οχυρωθεί σε αυτό το σημείο (στο «ΤΚ» κάθονταν εδώ 2-3 μισθοφόροι). Αφού μιλήσετε μαζί του, πρέπει να τρέξετε σε ένα εγκαταλελειμμένο χωριό, στους μισθοφόρους. Μια μικρή ομάδα με επικεφαλής τον Χογκ, το κύριο μέλος της ομάδας Μισθοφόρων, φορώντας έναν εξωσκελετό. Θα σας πει για μια χαμένη ομάδα ουδέτερων που έπεσαν σε μια άγνωστη ανωμαλία βρόχου και θα εκδώσει μια εργασία για να εντοπίσει το σήμα της χαμένης ομάδας stalkers. Τρέξτε προς τα βόρεια του χωριού, πυροβολώντας τα κακά πνεύματα στην πορεία. Ανεβείτε στον πύργο. Η μισή δουλειά έχει γίνει, αλλά πριν κατέβεις, πυροβολήστε ποιος ξέρει από πού ήρθαν τα σκυλιά. Αμέσως μετά την ολοκλήρωση αυτής της αποστολής, τα σκυλιά θα εμφανιστούν από κάτω (και "Pseudo" και "Blind") και είναι καλύτερα να τους πυροβολήσετε από ψηλά. Λίγο αργότερα θα συναντήσετε έναν αιμοβόρο. Χαιρετίστε τον με μόλυβδο και επιστρέψτε στον Δασολόγο.

Κάτι γίνεται πιο ξεκάθαρο για τους μισθοφόρους που έχουν κολλήσει σε μια προσωρινή ανωμαλία. Ο δασολόγος βρήκε τρόπο να τους βοηθήσει. Για να το κάνει αυτό, θα χρειαστεί το τεχνούργημα της Πυξίδας, το οποίο του έκλεψαν. Αφήστε το Forester και, πηγαίνοντας λίγο νότια, μέσα από την πύλη, θα βρεθείτε στο δασώδες μέρος της τοποθεσίας. Τώρα στρίψτε δυτικά. Το περαιτέρω μονοπάτι θα γίνει προφανές - τα γυρίσματα θα ξεκινήσουν από τους λόφους. Αυτοί είναι αποστάτες. Προσεγγίστε την είσοδο του ορυχείου προσεκτικά. Οι Renegades είναι εκπληκτικά πολύ καλά εξοπλισμένοι. Διεξάγετε ένα πρόγραμμα έξωσης ενάντια στους αποστάτες μέσα. Στη συνέχεια, εξετάστε τις εγκαταστάσεις και θα βρείτε ένα περίεργο τεχνούργημα. Αυτή είναι η «Πυξίδα».
Επιστρέφουμε στο Δασολόγο.
Όταν επιστρέψετε, δώστε στον ηλικιωμένο το τεχνούργημα αναζήτησης και λάβετε μια ανταμοιβή - ένα πλήρως βελτιωμένο τουφέκι ελεύθερου σκοπευτή Vintar BC.
Έχοντας λάβει ένα νέο καθήκον από τον παππού, θα πρέπει να επιστρέψετε στις αποθήκες του Στρατού και να πάτε στη βάση του στρατού για να έρθετε σε επαφή με την ομάδα των Stalkers που λείπουν.

Αποθήκες Στρατού

Μιλήστε με τον Hog, αυτός και οι κολλητοί του θα αρνηθούν να σας βοηθήσουν να διεισδύσετε στη στρατιωτική βάση, αλλά θα υπαινιχθεί ότι οι άνθρωποι του Svoboda θα σας βοηθήσουν. Ακολουθήστε το σημάδι στον χάρτη και κατευθυνθείτε προς τη βάση. Βρίσκεται στην κάτω δεξιά γωνία της τοποθεσίας (στο "TC" αυτή ήταν η βάση Freedom). Μαζί με τα μέλη του Svoboda, πραγματοποιήστε κι εδώ ένα αντιπολεμικό πρόγραμμα έξωσης.
Όταν σκοτωθεί ο τελευταίος στρατιώτης, ανεβείτε στον πύργο που σημειώνεται στον χάρτη και μεταδώστε ένα ραδιοφωνικό μήνυμα στρέφοντας το μοχλό. Ολα! Το μήνυμα στάλθηκε! Μια διμοιρία μισθοφόρων βρίσκεται στην πλευρά της γέφυρας που κατελήφθη από τους αποστάτες.

Γέφυρα στο Λιμάνσκ
...Η φωνή του Λεμπέντεφ ακούστηκε από το ραδιόφωνο. Σου λέει να πλησιάσεις τη γέφυρα στο Κόκκινο Δάσος, σύντομα θα αρχίσει ένα χάος εκεί. Μόλις φτάσετε στην υποδεικνυόμενη τοποθεσία, πάρτε μια θέση βολής από την οποία θα είναι πιο βολικό για εσάς να πυροβολήσετε τους αποστάτες στην άλλη πλευρά. Όταν η ομάδα του Leshy έχει εδραιωθεί κοντά στη γέφυρα, το υπεύθυνο καθήκον θα πέσει πάνω σας - να εξασφαλίσετε κάλυψη στους κυνηγούς που κατεβάζουν τη γέφυρα. Το μόνο που έχετε να κάνετε είναι να πυροβολείτε περιοδικά τους αποστάτες ελεύθερους σκοπευτές στο λόφο (συνήθως εμφανίζονται πίσω από έναν βράχο στο λόφο). Το ίδιο "Vintar" VS από το Lesnik είναι κατάλληλο για αυτό. Όταν η γέφυρα χαμηλώσει, πηγαίνετε στην άλλη πλευρά και τελειώστε τους εναπομείναντες εχθρούς. Ο δρόμος για το Λιμάνσκ είναι ανοιχτός! Ζευγάρι για να προλάβει τον Strelok! Και πάλι, δεν χρειάζεται να βιαστείτε για διάφορους λόγους. Πρώτα, πάρτε την ανταμοιβή από τον Leshy. Αυτό θα είναι το τεχνούργημα της Φλόγας. Δεύτερον, έχετε κάνει πολλά για την ομάδα Clear Sky, οπότε ήρθε η ώρα να δεχτείτε ευγνωμοσύνη. Επιστρέψτε στη βάση "ChN" και παραλάβετε δώρα ύψους 50.000 RU και, το πιο σημαντικό, το τουφέκι FT200M από τον έμπορο
Αφού καταλάβετε τη γέφυρα στη μάχη, αναγνωρίστε το δρόμο μέσω του Λιμάνσκ. Είναι αλήθεια ότι θα πρέπει να παλέψουμε στην πορεία. Λίγο πιο πέρα, γύρνα τις ανωμαλίες που σε γυρίζουν πίσω, περπάτησε την τελευταία μέσα από ένα σκουριασμένο λεωφορείο. Στο τέλος θα πρέπει να περάσετε εργοτάξιο– Προσοχή, υπάρχουν πολλοί εχθροί εκεί.
Μετά από αυτό, ο δρόμος θα αποκλειστεί από ηλεκτροδοτημένο φράχτη, θα απενεργοποιηθεί η γεννήτρια και θα μεταφερθεί στο εγκαταλελειμμένο νοσοκομείο. Εκεί θα είναι ζεστό, κάνε αυτό που σου λέει ο αρχηγός των stalkers: θα μείνεις ζωντανός και θα σώσεις πολλές περισσότερες ζωές. Στη συνέχεια, ο στρατός θα φτάσει, αλλά δεν έχει σημασία για εσάς ποιος είναι ο εχθρός, το κύριο πράγμα είναι να καταρρίψετε το ελικόπτερο, γι 'αυτό είναι πιο βολικό να χρησιμοποιήσετε το πολυβόλο RP-74. Στη συνέχεια, βγείτε ήσυχα (μέσω των θυρών της δεύτερης βαθμίδας, είχαν μπλοκαριστεί προηγουμένως). Αγωνιστείτε λοιπόν προς τις κατακόμβες, στην πραγματικότητα, θα βρεθείτε αμέσως κοντά στον πυρηνικό σταθμό του Τσερνομπίλ.

Πυρηνικός σταθμός του Τσερνομπίλ
Ο Lebedev θα σας δώσει δύο νέα όπλα, με το ένα θα πρέπει να απενεργοποιήσετε την προστασία psi του Strelok και με το άλλο θα πρέπει να υπερασπιστείτε τον εαυτό σας. Πρώτα, περάστε λίγο τις πύλες μέχρι να βρείτε άνετο σημείο(Ο Λεμπέντεφ θα σας ειδοποιήσει).
Έτσι, όταν εξουδετερώσετε το Strelok, θα συμβεί το ακριβώς αντίθετο από την υπόθεση του Lebedev, η ανώμαλη δραστηριότητα δεν θα υποχωρήσει, αλλά αντίθετα, θα συμβεί η πιο ισχυρή απελευθέρωση, η οποία θα αλλάξει τα ΠΑΝΤΑ. Στο πολύ τελευταία στιγμή, στο τελικό βίντεο θα δείξουν έναν παλιό γνώριμο, τον Marked, τον κεντρικό ήρωα του πρώτου μέρους.

S.T.A.L.K.E.R.: Clear Sky
S.T.A.L.K.E.R.: Clear Sky

Το παιχνίδι STALKER Clear sky είναι ένα prequel του πρωτότυπου. Η πλοκή διαδραματίζεται πριν η ζώνη αποκλεισμού αποκτήσει μια τόσο τρομακτική εμφάνιση και η κύρια δράση εξελίσσεται γύρω από τον πόλεμο των φατριών.

Το παιχνίδι ξεκινά με ένα βίντεο στο οποίο μια ομάδα επιστημόνων με επικεφαλής έναν stalker περιπλανιόταν ήσυχα κάπου. Αλλά ξαφνικά, κάτι συνέβη. Στην αρχή τα ψευτοσκυλιά έτρεξαν και μετά έγινε η εκτίναξη. Μετά το βίντεο, ανακτάς τις αισθήσεις σου, ο επικεφαλής της ομάδας Clear Sky ονόματι Lebedev σου είπε ότι επέζησες από την εκτίναξη, οι άνθρωποί του σε βρήκαν στους βάλτους. Όλοι σε λένε μισθοφόρο Σκαρ. Μετά τη συνομιλία, πηγαίνετε στον μπάρμαν, θα σας πει λίγα λόγια για την ομάδα και μετά πηγαίνετε στα κεντρικά γραφεία του Lebedev. Κατά τη διάρκεια της συνομιλίας, θα σας ζητήσει βοήθεια - πάρτε εξοπλισμό από τον έμπορο Suslov και πηγαίνετε στο φυλάκιο για να βοηθήσετε στην καταπολέμηση των μεταλλαγμένων.

Πηγαίνετε ευθεία, όπως θυμάστε, πρέπει να κινηθείτε προσεκτικά, ρίχνοντας μπουλόνια μπροστά σας, αυτό είναι απαραίτητο για να μην μπείτε στην ανωμαλία. Έχοντας σκαρφαλώσει στον πύργο, θα λάβετε ένα μήνυμα για μια νέα κυκλοφορία, ο σύντροφός σας θα πεθάνει, αλλά και πάλι θα σωθείτε από θαύμα. Μίλα με τον Λεμπέντεφ. Πιστεύει ότι ο λόγος για τις συχνές εκπομπές είναι ότι κάποιος έχει εισχωρήσει στο κέντρο της Ζώνης (και ποιος θα μπορούσε να είναι;;). Πρέπει να βοηθήσετε να αποτραπεί μια καταστροφή (Ο Scar έχει ένα ιδιαίτερο χαρακτηριστικό, μπορεί να επιβιώσει από εκπομπές, αλλά αυτό τον καταστρέφει σταδιακά νευρικό σύστημα). Αλλά πρώτα πρέπει να άρετε την πολιορκία των ληστών από το στρατόπεδο και αφού η ομάδα Clear Sky δεν πολεμά, αλλά μελετά και μόνο εσείς ξέρετε πώς να πολεμάτε, τότε αυτή είναι η δουλειά σας. Πήγαινε στον κυνηγό στους βάλτους. Πριν από αυτό, μπορείτε να παραλάβετε μια μονάδα flash με πληροφορίες σχετικά με τη μνήμη cache από τον έμπορο.

Στους βάλτους, πρέπει απλώς να ενισχύσετε την παρουσία της ομάδας, πώς να το κάνετε αυτό είναι σαφές, αλλά επιλέξτε πού για τον εαυτό σας. Αφού ολοκληρώσετε αυτήν την εργασία, νοκ άουτ τους ληστές από το αγρόκτημα. Έχοντας κερδίσει την άνιση μάχη, πήγαινε να εξασφαλίσεις τους δρόμους προς τον κλοιό και τον Αγροπρόμ. Και μετά, με οδηγό, πήγαινε στον κλοιό.

Υπάρχουν στρατιωτικοί ακριβώς μπροστά σας, τρέξτε μακριά τους. Και μετά πηγαίνετε στον έμπορο Σιντόρεβιτς, που γνωρίζετε από την πρώτη Σκιά του Τσερνομπίλ. Για μια μικρή εργασία, θα σας μιλήσει για έναν stalker που ενδιαφέρθηκε για λεπτομέρειες. Πρέπει να του φέρεις την υπόθεση. Πριν από αυτό, μπορείτε να μιλήσετε με τον Λύκο. Τώρα ξεκινήστε να ολοκληρώνετε την εργασία. Πρώτα, πήγαινε να μιλήσεις με τον Βαλέριαν. Είναι πίσω από το ανάχωμα, θα σε καλέσει να μιλήσεις μόνος σου με τον όμηρο, με τον στρατιωτικό διοικητή, που ξέρει πού είναι η υπόθεση, αλλά δεν μιλάει, ξέρει ότι δεν θα σκοτωθεί. Ακόμα δεν θα πει. Μετά πηγαίνετε και μιλήστε με τον αρχηγό των stalkers, θα προσφερθεί να απομακρύνει τους στρατιωτικούς συνεργούς. Να το κάνεις. Αφού καταστρέψετε δύο ομάδες στρατιωτικών, επιστρέψτε στον όμηρο. Θα αποκαλύψει την τοποθεσία της κρυψώνας. Εάν του μιλήσετε μετά από αυτό, θα σας ζητήσει ένα όπλο, για το οποίο θα σας πει την τοποθεσία της κρυψώνας του. Του έδωσα ένα πιστόλι, πρέπει να παραδεχτείτε, σέρβιρε το χρόνο του και έδωσε την κρυφή μνήμη. Πηγαίνετε στην κρυψώνα, είναι σε ένα καλάθι κάτω από τη γέφυρα, παρεμπιπτόντως, υπάρχει ένας στρατιώτης που κρύβεται κάτω από τη γέφυρα, μην πυροβολείτε, δεν είναι επικίνδυνος. Πήγαινε το swag στον Sidorevich.

Μετά από αυτό, πηγαίνετε στους εκσκαφείς - εκεί θα μάθετε τι έψαχνε ο κυνηγός με το όνομα Fang. Φτάνοντας στο σημείο, θα βρείτε ένα πτώμα, διαβάστε τις πληροφορίες από το PDA του εκσκαφέα. Έστειλε έναν αγγελιοφόρο στον Κυνόδοντα, πήγαινε να βρεις τον αγγελιοφόρο, βοήθησέ τον να πολεμήσει τα σκυλιά. Θα σας πει ότι ο Κυνόδοντας έχει πάει στη σκοτεινή κοιλάδα. Προχωρώντας, θα βρεθείτε σε ένα σημείο ελέγχου της ομάδας Svoboda, κάντε ό,τι σας λένε, διαφορετικά ή θα πυροβοληθείτε ή δεν θα μπορείτε να ολοκληρώσετε την εργασία. Ο Stalker θα σας πει ότι μπορούν να γνωρίζουν για τον Κυνόδοντα μόνο στη βάση τους, πηγαίνετε εκεί. Εκεί, μίλα με τον διοικητή, θα πει ότι για να πάρεις κοινό με τον αρχηγό τους πρέπει να δουλέψεις. Πρώτα, απαλλάξτε τους από τον τρομερό μεταλλαγμένο και επιστρέψτε για περαιτέρω οδηγίες. Θα σας πει να πάρετε τα πυρομαχικά στο φυλάκιο, αλλά πρώτα πάρτε τα ίδια τα πυρομαχικά από τον έμπορο Ashot. Πήγαινε στο φυλάκιο, όταν φτάσεις εκεί θα δεις ότι δεν ζει κανείς, φέρε το PDA στον Τσέχοφ.

Όπως αποδείχθηκε, ο διοικητής ήταν προδότης και εξαφανίστηκε αμέσως κάπου. Φέρτε το στο PDA Chekhov, για αυτό θα σας δώσει τη συχνότητα του PDA Fang, με την οποία μπορείτε να τον παρακολουθείτε, συγκεκριμένα, τώρα είναι σε χωματερή. Και επίσης, βάλτε ό,τι πολύτιμο, γιατί αντί για τον κυνόδοντα θα βρείτε ληστές που θα πάρουν τα πάντα, μπορείτε επίσης να ξοδέψετε όλα τα χρήματα - δεν μπορούν να στρωθούν και ακόμα κι αν ολοκληρώσετε το έργο της επιστροφής του ακινήτου, κανείς δεν θα επιστρέψει τα χρήματα σε σας. Έτσι, συνέλθαμε. Πάρτε το PDA του Fang που έχασε. Μετά από αυτό, ο Λεμπέντεφ θα έρθει σε επαφή και θα σας πει να αναζητήσετε την κρυψώνα του Κυνόδοντα και της παρέας. Πάρτε όλο τον εξοπλισμό σας και ψάξτε για την κρυφή μνήμη.

Η καταπακτή που οδηγεί στο μπουντρούμι είναι ακόμα κλειστή, οπότε τρέξτε κατά μήκος του δρόμου από την Agroprom και βρείτε ένα σημείο ελέγχου της ομάδας Dolg, μιλήστε με τον κύριο εκεί. Είναι αλήθεια ότι σε αυτή την περίπτωση χρησιμοποίησα μια εναλλακτική μέθοδο συνομιλίας - πυροβόλησα τα πάντα, γιατί για κάποιο λόγο ο διοικητής δεν μου μίλησε. Πηγαίνετε στη βάση του καθήκοντος και μιλήστε με τον αρχηγό. Θα πει ότι είναι έτοιμος να σε βοηθήσει να κατέβεις αν τον βοηθήσεις. Πρέπει να πλημμυρίσετε την τρύπα, για να το κάνετε αυτό πηγαίνετε στον λοχία Ναλιβάικο.

Χωρίς να σκέφτεσαι τα θλιβερά πράγματα, κατεβαίνεις στο μπουντρούμι. Περνώντας τις φλογερές ανωμαλίες και αποφεύγοντας τα μεταλλαγμένα, πηγαίνετε δεξιά στις σκάλες που οδηγούν προς τα πάνω. Στο διπλανό δωμάτιο πρέπει να καταστρέψετε όλους τους μεταλλαγμένους, στην πραγματικότητα υπάρχει μόνο ένας από αυτούς, αλλά με την ψυχική του επιρροή θα σας χαλάσει πολύ αίμα. Για να τον καταστρέψετε, πλησιάστε του, αλλά για να μην σας προσέξει αμέσως. Μην περπατάτε στη γέφυρα. Όταν ολοκληρωθεί η εργασία, πηγαίνετε στο διπλανό δωμάτιο και γυρίστε τη βαλβίδα (αυτό θα πλημμυρίσει τα μπουντρούμια) και μετά τρέξτε όσο πιο γρήγορα μπορείτε. Στην πορεία, θα μπορείτε να παρατηρήσετε μεταλλαγμένους που δεν σας δίνουν καμία σημασία, απλά τρέξτε.

Ήρθε η ώρα να βρείτε τη μνήμη cache, δεν έχει αλλάξει τη θέση της σε σύγκριση με το προηγούμενο μέρος. Θυμηθείτε ότι, όπως και πριν, ληστές έχουν εγκατασταθεί στο μπουντρούμι. Στην κρυφή μνήμη θα μάθετε ότι ο Strelok και η παρέα κάποτε περπάτησαν στο κέντρο της ζώνης και πρόκειται να επαναλάβουν το ταξίδι. Βγείτε από το μπουντρούμι και μιλήστε με τον επιστήμονα Ζαχάρωφ στο Yantar.

Θα αναφέρει ότι ο Strelok έπρεπε να δοκιμάσει τη συσκευή προστασίας από την ακτινοβολία Psi, αλλά εξαφανίστηκε. Για να βρείτε τα ίχνη του, προμηθευτείτε πρώτα έγγραφα από μια ομάδα stalkers που επίσης εξαφανίστηκαν. Προσέξτε, υπάρχουν όλα τα είδη psi-πλασμάτων εκεί, με τα οποία μπορείτε να πολεμήσετε - απλώς σπαταλάτε πυρομαχικά - τα πλάσματα είναι ατελείωτα. Επομένως, απλώς τρέξτε στα πτώματα των stalkers, πάρτε το PDA και τρέξτε πίσω.

Αυτές οι πληροφορίες αποδείχθηκαν εξαιρετικά χρήσιμες, συναντηθείτε με την ομάδα του Lefty. Αφού τους βοηθήσετε να επανεκκινήσουν την εγκατάσταση ψύξης, ο Ζαχάρωφ θα εντοπίσει το σήμα του σκοπευτή, πηγαίνει στο κόκκινο δάσος, ακολουθήστε τον.

Έτσι, ο σκοπευτής είναι ακριβώς μπροστά σας, αλλά μην κάνετε λάθος, υπάρχει μια ενέδρα καθ' οδόν, και ενώ εσείς το αντιμετωπίζετε, ο σκοπευτής θα ανατινάξει το τούνελ και θα φύγει. Για να πάτε πίσω του, πρέπει να βρείτε έναν δασολόγο, και για να βρείτε έναν δασολόγο, πρέπει να περάσετε μέσα από το δάσος, στην πορεία θα βρείτε ένα πτώμα, να πάρετε το PDA από αυτό και να πάτε στον στόχο του. Όταν φτάσετε στο μέρος, πρέπει να βρείτε την είσοδο ανώμαλη ζώνη(αλά πύλη) πάνω από τη δεξαμενή, απλώς ανεβείτε σε αυτήν.

Μόλις φτάσετε, πηγαίνετε στον δασολόγο. Θα σας στείλει σε στρατιωτικές αποθήκες για να λάβετε ένα σήμα από stalkers από κοντά στο Limansk, έχουν πέσει σε μια παγίδα και αυτός (και εσείς) πρέπει να γνωρίζει όλες τις πληροφορίες. Πηγαίνετε στη γειτονική τοποθεσία και μιλήστε με τον διοικητή της θέσης Freedom, μετά πηγαίνετε στο χωριό των μισθοφόρων και μιλήστε με τον κύριο εκεί. Θα σας πει πού είναι το καλύτερο κόλπο - στον πύργο του νερού, αλλά υπάρχει ένας μεταλλαγμένος αιματοβαμμένος, ξεφορτωθείτε κι αυτόν. Στην κορυφή θα λάβετε ένα σήμα από τους stalkers, επιστρέψτε στον δασοφύλακα. Θα σας στείλει να επιστρέψετε ένα τεχνούργημα που έκλεψαν οι ληστές - μόνο αυτός μπορεί να σας βοηθήσει να επιστρέψετε από την ανωμαλία. Τώρα το μόνο που μένει να κάνετε είναι να δώσετε στους καταδιώκτες τις απαραίτητες πληροφορίες και θα αφήσουν οι ίδιοι την ανωμαλία - κατά μήκος της γέφυρας, την ίδια στιγμή θα την απαλλάξουν από τους ληστές και θα την κατεβάσουν. Ρωτήστε τους μισθοφόρους πώς να φτάσετε καλύτερα στον στρατιωτικό πομπό. Θα σας ρωτήσει πώς θέλετε να ενεργήσετε: μόνος ή με την ομάδα Freedom, επιλέξτε αυτό που θέλετε.

Αφού οι καταδιώκτες βγουν με ασφάλεια, πηγαίνετε στη γέφυρα και καλύψτε την ομάδα του Λεμπέντεφ με φωτιά. Μιλήστε με τον αρχηγό και ανεβείτε στον δεύτερο όροφο του πύργου και καλύψτε τον στρατιώτη κοντά στη γέφυρα, μην ξεχάσετε τους ελεύθερους σκοπευτές.

Αφού καταλάβετε τη γέφυρα στη μάχη, αναγνωρίστε το δρόμο μέσω του Λιμάνσκ. Είναι αλήθεια ότι θα υπάρξουν κάποιες μάχες στην πορεία. Λίγο πιο πέρα, γύρνα τις ανωμαλίες που σε γυρίζουν πίσω, περπάτησε την τελευταία μέσα από ένα σκουριασμένο λεωφορείο. Τελικά θα πρέπει να περάσετε από ένα εργοτάξιο - προσέξτε, υπάρχουν πολλοί εχθροί εκεί.

Μετά από αυτό, ο δρόμος θα αποκλειστεί από ηλεκτροδοτημένο φράχτη, θα απενεργοποιηθεί η γεννήτρια και θα μεταφερθεί στο εγκαταλελειμμένο νοσοκομείο. Εκεί θα είναι ζεστό, κάντε ό,τι σας λέει ο αρχηγός των στοίβων: μείνετε ζωντανοί και σώστε πολλές περισσότερες ζωές. Στη συνέχεια, ο στρατός θα φτάσει, αλλά δεν έχει σημασία για εσάς ποιος είναι ο εχθρός, το κύριο πράγμα είναι να καταρρίψετε το ελικόπτερο, γι 'αυτό είναι πιο βολικό να χρησιμοποιήσετε το πολυβόλο RP-74. Στη συνέχεια, βγείτε ήσυχα (μέσω των θυρών της δεύτερης βαθμίδας, είχαν μπλοκαριστεί προηγουμένως). Αγωνιστείτε λοιπόν προς τις κατακόμβες, στην πραγματικότητα, θα βρεθείτε αμέσως κοντά στον πυρηνικό σταθμό του Τσερνομπίλ.

Ο Lebedev θα σας δώσει δύο νέα όπλα, με το ένα θα πρέπει να απενεργοποιήσετε την προστασία psi του Strelok και με το άλλο θα πρέπει να υπερασπιστείτε τον εαυτό σας. Πρώτα, περάστε λίγο τις πύλες μέχρι να βρείτε ένα βολικό μέρος (ο Lebedev θα σας ειδοποιήσει).

Έτσι, όταν εξουδετερώσετε το Strelok, θα συμβεί το ακριβώς αντίθετο από την υπόθεση του Lebedev, η ανώμαλη δραστηριότητα δεν θα υποχωρήσει, αλλά αντίθετα - θα συμβεί η ισχυρότερη απελευθέρωση, η οποία θα αλλάξει τα ΠΑΝΤΑ. Την τελευταία στιγμή, το τελικό βίντεο θα δείξει έναν παλιό γνώριμο, τον Marked, τον κεντρικό ήρωα του πρώτου μέρους.

Για το θέμα αυτό περπάτημα STALKERΟ καθαρός ουρανός τελείωσε, όπως μπορείτε να δείτε, υπάρχει μόνο ένα τέλος στο Clear Sky.

Το "Stalker: Clear Sky" είναι ένα είδος ξεχωριστής ιστορίας, που λέει για τη μοίρα ενός από τους οδηγούς της ζώνης. Να σημειωθεί ότι σε σύγκριση με το πρώτο μέρος, πολλά νέα πράγματα και χαρακτηριστικά έχουν εμφανιστεί στο παιχνίδι. Για παράδειγμα, ο κινητήρας X-Ray 1.5 παρέχει υποστήριξη για το DirectX 10, κάνοντας την εικόνα ακόμα πιο εντυπωσιακή και φωτογραφική. Μια τεράστια επιλογή από νέα όπλα, εξοπλισμό, αναβαθμίσεις τους, νέα τέρατα, τοποθεσίες και χαρακτήρες. Λοιπόν, τώρα ας ρίξουμε μια ξεχωριστή ματιά στο "Clear Sky". Το πέρασμα του παιχνιδιού αποτελείται από μια σειρά από στάδια, η μηχανική των οποίων είναι διαισθητική και απλή.

Βάλτοι

Όλα ξεκινούν με την παρακολούθηση του εισαγωγικού βίντεο, στο οποίο ο κεντρικός μας χαρακτήρας, μαζί με μια ομάδα επιστημόνων, πέφτει σε ένα ξέσπασμα, όπου μόνο αυτός επιβιώνει. Έχοντας ξυπνήσει, βρισκόμαστε σε ένα από τα δυνατά σημεία που βρίσκονται στους βάλτους, όπου μας διδάσκονται οι βασικές πτυχές του παιχνιδιού. Το πρώτο καθήκον είναι να πάτε στον μπάρμαν και να του πάρετε όλο τον απαραίτητο εξοπλισμό. Στη συνέχεια θα πρέπει να μιλήσετε με τον Λεμπέντεφ, το κύριο πρόσωπο σε αυτό το στρατόπεδο. Κατά τη διάρκεια της συνομιλίας, θα μας ζητήσει να βοηθήσουμε στην απόκρουση μιας επίθεσης σε ένα από τα φυλάκια. Έχοντας μια ευαίσθητη και συμπονετική καρδιά, συμφωνούμε. Στην ίδια την έξοδο, ο ήρωας θα έχει τα πιο σημαντικά πράγματα - ένα πιστόλι, ένα κυνηγετικό όπλο και φυσίγγια. Έχοντας αποκρούσει την επίθεση, υποβαλλόμαστε σε ένα όχι πολύ ευχάριστο πράγμα - μια άλλη εκτίναξη. Και πάλι ο κεντρικός χαρακτήρας ξυπνά στο ίδιο κρεβάτι στον ίδιο καταυλισμό. Τώρα μπορείτε να πάτε στον μπάρμαν και να εισπράξετε την ανταμοιβή σας. Σε όλο το παιχνίδι "Stalker: Clear Sky", το πέρασμα του οποίου είναι συνυφασμένο με την ολοκλήρωση των εργασιών, ο ήρωας θα λάβει ανταμοιβές με τη μορφή χρημάτων, αντικειμένων ή σπάνιου εξοπλισμού.

Αυξανόμενη επιρροή

Ο Lebedev θα σας ζητήσει να ολοκληρώσετε ένα ακόμη έργο - να ενισχύσετε την επιρροή της ομάδας του (Clear Sky) στους βάλτους. Ο κύριος χαρακτήρας θα πρέπει να πάει εκεί μαζί με έναν οδηγό. Στη συνέχεια, θα φορτωθεί ένας τυχαίος χάρτης (πύργος, ψαροχώρι ή άλλος), όπου πρέπει να βοηθήσετε τους συμμάχους σας να αντιμετωπίσουν μια επίθεση ή να κατακτήσουν ένα νέο οχυρό. Όπως ήδη έχετε καταλάβει, θα παίξουμε αποκλειστικά για την ομάδα Clear Sky. Περνώντας το παιχνίδι θα εκτοξευθούν επανειλημμένα αποστολές αυτού του είδους: σύλληψη ή προστασία. Όταν η επιρροή της ομάδας μας στους βάλτους γίνει κυρίαρχη, θα είναι διαθέσιμη μια νέα αποστολή - να καταλάβουμε τη φάρμα όπου βρίσκεται η βάση των Renegades (η αντίπαλη πλευρά). Έχοντας αντιμετωπίσει τα προβλήματα στους βάλτους, πρέπει να ακολουθήσετε το δρόμο προς τον κλοιό προς τον Σιντόροβιτς, γνωστό σε πολλούς παίκτες από το πρώτο μέρος του παιχνιδιού Shadow Of Chernobyl. Τώρα έχει εμφανιστεί στο παιχνίδι "Stalker: Clear Sky", το πέρασμα του οποίου θα φέρει τον κύριο χαρακτήρα μαζί του αρκετές φορές.

παλίος φίλος

Ο Sidorovich, όπως και ο Lebedev, θα μας δώσει διάφορα καθήκοντα που σχετίζονται κυρίως με την αντιμετώπιση της αντίπαλης ομάδας. Σε αυτή την περίπτωση, οι στρατιωτικοί είναι κυριο ΠΡΟΒΛΗΜΑο παλιός μας φίλος. Ένα ενδιαφέρον σημείο στο παιχνίδι "Clear Sky", το πέρασμα του οποίου είναι μια ξεχωριστή ιστορία, είναι ότι υπάρχει η δυνατότητα γρήγορης μετάβασης από τη μια τοποθεσία στην άλλη, ώστε να μην χάνετε χρόνο σε μεγάλους περιπάτους (αλλά για μερικούς, σε αντίθετα, αυτό είναι διασκεδαστικό). Έχοντας καταστρέψει την κύρια στρατιωτική βάση, μιλάμε με τον Sidorovich και λαμβάνουμε ένα νέο καθήκον - να σηκώσουμε μια υπόθεση με κλοπιμαία. Η λέξη "swag" στο παιχνίδι "Stalker: Clear Sky", το πέρασμα του οποίου θα γεμίσει με παρόμοιες εκπλήξεις, σημαίνει ένα είδος απόρριψης που έχει αρκετά υψηλό κόστος. Η ολοκλήρωση των υπόλοιπων εργασιών είναι παρόμοια με προηγούμενες αποστολές, που αποτελούνται από την κατάληψη νέων περιοχών, την καταπολέμηση των εχθρικών φατριών ή την αναζήτηση σπάνιων αντικειμένων. Μεταξύ άλλων, προτείνεται η εγκατάσταση του mod “Clear Sky - Snake Catcher”, ολοκληρώνοντας το οποίο θα προσθέσει πολλές νέες δυνατότητες και περιπέτειες στο παιχνίδι.

Μια μέρα ένας οφειλέτης και ένας Σβομποντοβίτης κάθονται σε ένα μπαρ πάνω από ένα ποτήρι μπύρα... Ανέκδοτο Stalker...

Πριν ξεκινήσω, θα ήθελα να κάνω μια σύντομη εισαγωγή. Πρώτον, όσον αφορά το τεχνικό κομμάτι. Παίζετε πάντα μόνο με την τελευταία έκδοση ενημερωμένης έκδοσης κώδικα. Εάν διαθέτετε επεξεργαστή διπλού ή περισσότερου πυρήνα και το παιχνίδι εξακολουθεί να είναι αργό, Google το πρόγραμμα CPUControl, εκτελέστε το παιχνίδι, ελαχιστοποιήστε το, εκτελέστε το CPUControl και εκχωρήστε τον απαιτούμενο αριθμό επεξεργαστών στη διαδικασία xrEngine.exe. Ενημερώστε τα προγράμματα οδήγησης.

Κατα δευτερον. Αποθηκεύστε συχνά. Όχι μόνο για γρήγορα, αλλά και σε ξεχωριστή υποδοχή. Αυτό θα βοηθήσει. Εμπιστευτείτε την εμπειρία μου.

Τρίτον, και αυτό είναι το πιο σημαντικό πράγμα, αυτή η περιγραφή βασίζεται στο παιχνίδι με την τροποποίηση Meceniy(Strelok) Solynks v1.0.5. Συνιστώ να το διαβάσετε με αυτήν την τροποποίηση ή με την νεότερη έκδοσή της (τουλάχιστον, με οποιαδήποτε άλλη τροποποίηση, περισσότερο ή λιγότερο καθολική).

Σας προσκαλώ κατηγορηματικά να μην χρησιμοποιήσετε το "γυμνό" πρωτότυπο παιχνίδι. Φυσικά, «η γεύση και το χρώμα ενός αιμοβόρου δεν είναι φίλος σου», αλλά η γεύση σε αυτή την περίπτωση θα είναι πολύ διεστραμμένη, κατά τη γνώμη μου.

  • Πλιγούρι βρώμης, κύριε!
  • Ομάδες και ο πόλεμος τους
  • Αντικείμενα, όπλα και εξοπλισμός
  • Αναβαθμίσεις Εξοπλισμού
  • Τέρατα
  • Ανωμαλίες και ακραίες τιμές
  • Πλήρης περιήγηση

A. and B. Strugatsky, «Πικνίκ στην άκρη του δρόμου»

Δεν μου άρεσαν οι βάλτοι. Έπρεπε να τρέχουμε πολύ γύρω-γύρω, χύνοντας λάσπη και στραγγίζοντας την λάσπη του βάλτου. Ποτέ δεν μου άρεσαν οι βάλτοι. Και ποτέ δεν κατάλαβα τους ρομαντικούς αναστεναγμούς του Στέιπλετον από το «The Hound of the Baskervilles» σε αυτό το θέμα. Όταν τελείωσε το έπος του βάλτου και ο οδηγός συμφώνησε να με πάει στον κλοιό, είχα ήδη αποφασίσει αποφασιστικά να μην επιστρέψω στη βάση του ομίλου Clear Sky, ακόμα κι αν ο Vintorez πουλήθηκε εδώ για σχεδόν τίποτα.

Ένας μακρύς τυλιγμένος σωλήνας με οδήγησε σε μια πλαγιά καλυμμένη με θάμνους. Έχοντας συνηθίσει να κοιτάζω έξω και να κοιτάζω γύρω μου, είδα μια πινακίδα «Σταμάτα! Η πυρκαγιά διεξάγεται για να σκοτώσει! «Αυτό είναι απίστευτο», σκέφτηκα και περπάτησα χαρούμενα στο αγκάθι, προσαρμοζόμενος στο βέλος στο ραντάρ και προετοιμαζόμενος νοερά για τη συνάντηση με τον Σιντόροβιτς. Το μεγάφωνο μουρμούρισε κάτι απειλητικό, τα πυρά των πολυβόλων ξέσπασαν, ο καταδιώκτης-μισθοφόρος Σκαρ έβγαλε μια θανατηφόρα κουδουνίστρα και ο δεκανέας πολυβολητής, που μαραζόταν από την αδράνεια, έκανε άλλη μια εγκοπή στο κιγκλίδωμα του φράχτη. Ναι... Οι νεοφερμένοι στο Cordon ακόμη και πριν από ένα χρόνο δεν χαιρετίστηκαν με ευγένεια.

Πλιγούρι βρώμης, κύριε!

Αρχικά, ας μιλήσουμε για την ποιότητα. Αυτή η αρχή δεν είναι τυχαία, αφού τόσο μια πολυτελής συλλεκτική έκδοση όσο και ένας δίσκος σε ένα μοναχικό πλαστικό κουτί θα μυρίζουν το ίδιο - κάτι άγουρο.

Κάποτε, το "Shadow of Chernobyl" αναμενόταν για πολύ καιρό. Τόσο καιρό που η ίδια η διαδικασία της αναμονής γέννησε μια ολόκληρη υποκουλτούρα, που αντιπροσωπεύεται από πολλά αστεία με έναν υπαινιγμό πικρίας. Η διαδικτυακή νοημοσύνη πολύ εύστοχα αποκάλεσε το παιχνίδι "zhdalker". Με το "Clear Sky" όλα έγιναν λίγο διαφορετικά. Το παιχνίδι εμφανίστηκε αρκετά γρήγορα, αλλά αποδείχθηκε τόσο χοντροκομμένο και ημιτελές που έλαβε σχεδόν αμέσως το εξίσου εύστοχο ψευδώνυμο "flytalker".

Πρέπει να παραδεχτούμε ότι αυτή τη φορά οι έξυπνοι δεν αμάρτησαν την αλήθεια. Τα παγώματα και τα κολλήματα στην επιφάνεια εργασίας έχουν γίνει κυριολεκτικά " επαγγελματική κάρταΗ ρωσική κυκλοφορία και τα φόρουμ γέμισαν αμέσως με κλάματα, στεναγμούς και τρίξιμο δοντιών. Τη στιγμή της συγγραφής, οι ουκρανικές και ευρωπαϊκές κυκλοφορίες μόλις έχουν πραγματοποιηθεί, οπότε δεν γνωρίζω ακόμη την ετοιμότητά τους για αναχώρηση.

Όσον αφορά τον αριθμό των σφαλμάτων όλων των ποικιλιών, το "Clear Sky" μπορεί να συγκριθεί μόνο με το γνωστό "Σημείο βρασμού", το οποίο έχει γίνει, αν όχι κάτοχος ρεκόρ, τότε πρότυπο σε αυτό το θέμα. Τα ήδη αναφερθέντα σφάλματα στην επιφάνεια εργασίας πασπαλίζονται γενναιόδωρα στο Clear Sky με μια ποικιλία σφαλμάτων σεναρίου που προκαλούν μια ολόκληρη σειρά αρνητικών συναισθημάτων - από ήπια ενόχληση έως οργή.

Και ήταν βράδυ, και έγινε πρωί... Και υπήρχε patch 1.5.03. Συγκεκριμένα, υποσχέθηκε βελτιστοποίηση του παιχνιδιού. Ωστόσο, μετά την κυκλοφορία της ενημέρωσης κώδικα, άρχισαν αμέσως να πέφτουν τα παράπονα ότι το παιχνίδι άρχισε να επιβραδύνεται πολύ περισσότερο και ο αριθμός των σφαλμάτων δεν μειώθηκε καθόλου. Ωστόσο, δεν αναλαμβάνω να το κρίνω αξιόπιστα, επειδή, έχοντας μόλις παρατηρήσει την ανησυχητική φράση "Η αποθήκευση παιχνιδιών από προηγούμενες εκδόσεις δεν θα λειτουργήσει μετά την εγκατάσταση της ενημέρωσης", αποφάσισα ότι θα επιβίωνα με κάποιο τρόπο χωρίς την ενημέρωση κώδικα.

Αλλά ήταν όλα vox populi. Όσο για εμένα προσωπικά, ο αριθμός των φρένων, των σφαλμάτων και των τρακαρισμάτων του μη επιδιορθωμένου Clear Sky ήταν αρκετά ανεκτός. Ναι, υπήρξαν απροσδόκητες συγκρούσεις κινητήρα, υπήρχαν αγωνιώδεις αναμονές για συμμάχους στα σημεία ελέγχου και υπήρχαν εκπληκτικές εναλλαγές παιχνιδιών μετά το πέρασμα μεταξύ τοποθεσιών κατά τη διάρκεια εκπομπών. Αλλά γενικά, η πρόοδος στην πλοκή πήγε αρκετά ομαλά και δεν υπήρχαν απολύτως αδιάβατες "βύσματα". Είτε το πιστεύεις έιτε όχι.

Τώρα - για το ίδιο το παιχνίδι. Ή μάλλον, για το πώς διαφέρει από τον προκάτοχό του.



Ο κόσμος του παιχνιδιού έχει γίνει αισθητά πιο όμορφος. Με την υποστήριξη για το DirectX 10, οι ρουφηξιές καπνού και οι υγρές επιφάνειες φαίνονται πολύ φυσιολατρικές και έκαναν εξαιρετική δουλειά με τις υφές. Ωστόσο, για να παίξετε στις μέγιστες ρυθμίσεις θα χρειαστείτε ένα ισχυρό μηχάνημα με μια εξαιρετικά ακριβή κάρτα βίντεο. Έτσι δεν θα έχουν όλοι την ευκαιρία να θαυμάσουν πλήρως τη γραφική ομορφιά της Ζώνης.

Το μόνο πράγμα που θα ήθελα να σημειώσω ιδιαίτερα είναι οι πραγματικά σκοτεινές νύχτες. Αυτή η πινελιά ταιριάζει πολύ στο παιχνίδι, ενισχύοντας την ατμόσφαιρα αφιλοξενίας της Ζώνης.

Ο σχεδιασμός του ήχου δεν προκάλεσε ιδιαίτερη χαρά ή κριτική. Σε γενικές γραμμές, θα μπορούσε να ονομαστεί διακριτικό, αν όχι για την περιοδική βραχνή χορωδία των ντόπιων «γκόποτα» που φωνάζουν: «Πιάσε ένα λεμόνι!» Προσωπικά, μια σόλο κραυγή θα ήταν αρκετή για έναν αγώνα σπριντ. Και το μυστηριακό: "Προσοχή, αστείο!" από τη φωτιά, ακολουθούμενη από ένα δευτερόλεπτο σιωπής (αποκοπή από τη λογοκρισία, ή τι;), και στη συνέχεια ασύμφωνο γέλιο, δεν ήταν επίσης ενθαρρυντικά. Όχι, καταλαβαίνω ότι τα περισσότερα αστεία stalker είναι είτε γενειοφόροι είτε απελπιστικά λυπηρά, αλλά ακόμα...

Έτσι μοιάζει τώρα ο τρόπος σκόπευσης του πιστολιού. Περίεργο, έτσι δεν είναι;

Η διεπαφή, ευτυχώς, έχει αλλάξει ελαφρώς. Ωστόσο, θα ήθελα να βάλω ένα μεγάλο μείον στον δείκτη κόπωσης που λείπει. Είναι στο απόθεμα. Αλλά για κάποιο λόγο λείπει από το HUD. Είναι άβολο, ξέρετε, να τρέχεις προς βοήθεια συμμάχων με ανοιχτό απόθεμα. Και από την άποψη της λογικής του παιχνιδιού, αυτό επίσης δεν δικαιολογείται σε καμία περίπτωση. Δεν θέλετε να πείτε ότι ο ίδιος ο stalker δεν έχει ιδέα πόσο κουρασμένος είναι.

Όμως εμφανίστηκαν δείκτες ραδιενέργειας (εξωτερικής και επαγόμενης), έκθεσης σε psi, χημικής και θερμικής βλάβης και αιμορραγίας. Ναι, και επίσης ένας δείκτης αζιμουθίου μιας πεσμένης χειροβομβίδας. Βοηθά πολύ να ξεφύγουμε έγκαιρα και να επιβιώσουμε, αφού ποτέ δεν καταφέραμε να δούμε την ίδια την ιπτάμενη χειροβομβίδα.

Η επιλογή μπουλονιών εξακολουθεί να μην περιλαμβάνεται στο συνολικό βρόχο επιλογής όπλου. Είναι πραγματικά τόσο δύσκολο; Γιατί, για παράδειγμα, υπάρχουν κιάλια εδώ, αλλά όχι μπουλόνι; Και γιατί, αφού σέρνεται στο φως της ημέρας, ο ήρωάς μας βγάζει πάντα τα ίδια κιάλια;

Ο τρόπος σκόπευσης του πιστολιού άρχισε να φαίνεται περίεργος. Είναι πολύ περίεργο, αν σκεφτεί κανείς ότι στο "Shadow of Chernobyl" φαινόταν αρκετά αξιοπρεπής και αυτάρκης.

Όσο για τη βαλλιστική του παιχνιδιού, αφήνει ανάμεικτες εντυπώσεις. Από τη μια, το "Vintorez" απέκτησε ρεαλιστικό πεδίο βολής και τροχιά σφαίρας και από την άλλη, χοντρά δέντρα, στα οποία μόνο ένα κέλυφος χωραφιού τριών ιντσών μπορεί να διαπεράσει, τρυπούνται εύκολα με φτηνά όπλα από τους πανκ του Τσερνομπίλ. Δεν υπάρχει πουθενά να ξεφύγεις από αυτά τα γόπνικ με αθλητικά παπούτσια...

Ένα άλλο σαφές πλεονέκτημα είναι το σύστημα για τη βελτίωση των όπλων και της πανοπλίας. Θα μιλήσουμε για αυτά τα χαρακτηριστικά του παιχνιδιού αργότερα, αλλά προς το παρόν θέλω απλώς να σημειώσω ότι θα χρειαστεί πολύς χρόνος για να κερδίσετε χρήματα για να εκσυγχρονίσετε πλήρως τουλάχιστον ένα αξιοπρεπές "βαρέλι". Και για βελτιωμένη θωράκιση - ακόμα μεγαλύτερη.

Τέλος, οι οδηγοί. Εάν η διαδρομή μέσω της τοποθεσίας δεν είναι κοντά, μπορείτε να βρείτε έναν οδηγό σημειωμένο στο PDA με ένα ειδικό εικονίδιο και να τον ρωτήσετε πού μπορεί να σας οδηγήσει. Μπορεί κάλλιστα να αποδειχτεί εκεί που θέλετε.

Αυτό είναι ένα σφάλμα:όταν προσπαθείτε να μετακινηθείτε με οδηγό σε άλλη τοποθεσία, το παιχνίδι μπορεί να παγώσει και να παγώσει. Πρόσεχε.



Το "Clear Sky" αποδείχθηκε αισθητά πιο αδύναμο από ό,τι θα μπορούσε να είναι. Ωστόσο, η ατμόσφαιρα της Ζώνης, γενικά, έχει διατηρηθεί, εμπλουτισμένη με πρόσθετες πινελιές (μερικές φορές κάπως κολλώδη). Εισάγουμε το δίσκο στη μονάδα δίσκου... Και δεν παραπονιόμαστε για το γεγονός ότι δεν προειδοποιήσαμε για σφάλματα. Αυτό είναι.


Πείτε λίγα λόγια για τον κεντρικό χαρακτήρα

Ας ξεκινήσουμε, ως συνήθως στην περιγραφή των πρίκουελ, με αναμνήσεις από το μέλλον. Το «Shadow of Chernobyl» ξεκινά με μια ξέφρενη κούρσα ενός φορτηγού, στο πίσω μέρος του οποίου ο Bullseye είναι ξαπλωμένος σαν μια χλιαρή κούκλα. Αργότερα, αν θυμάστε, εσείς και εγώ πήραμε κάποια ιδέα για το ποιος τον έβαλε σε αυτό το φορτηγό και υπό ποιες συνθήκες. Φαίνεται ότι η πανίσχυρη O-Consciousness έπιασε έναν ανήσυχο και υπερβολικά περίεργο κυνηγό, που του κόλλησε τη μύτη εκεί που δεν έπρεπε, και στη συνέχεια τον κωδικοποίησε κατά λάθος να αυτοκτονήσει και τον απελευθέρωσε και από τις τέσσερις πλευρές. Αλλά όλα αυτά ήταν κατά κάποιο τρόπο ασαφή και όχι γεμάτα με λεπτομέρειες. Και τώρα μπορούμε να εντοπίσουμε λεπτομερώς έναν από τους κύριους λόγους που μετέτρεψαν τον έμπειρο stalker γνωστό ως Strelok σε έναν άπειρο αρχάριο με ένα περίεργο τατουάζ στον αντιβράχιο του.

Ο ήρωάς μας είναι επίσης ένας stalker, ένας μοναχικός μισθοφόρος Scar, που οδηγεί στη Ζώνη όσους δεν μπορούν να επιβιώσουν σε αυτήν μόνοι τους, αλλά μπορούν να πληρώσουν για τις υπηρεσίες ενός οδηγού. Και αυτός, όπως και ο Strelok, έχει επίσης ένα χαρακτηριστικό γνώρισμα. Είναι, όπως λένε, «σημαδευτεί από τη Ζώνη». Λίγοι άνθρωποι απελευθερώνονται από τη Ζώνη ζωντανοί, αν τους κλείσει τα νύχια στο λαιμό. Αλλά ο Scar κατάφερε με κάποιο τρόπο να επιβιώσει από το Big Blowout, το οποίο σκότωσε ολόκληρη την ομάδα που ηγήθηκε. Αυτό ήταν το γεγονός που έδωσε στην ηγεσία της ομάδας Clear Sky την ιδέα να χρησιμοποιήσει το Scar για μια μοναδική αποστολή που κανείς άλλος δεν μπορούσε να χειριστεί - να βρει τους υπεύθυνους για το Big Blowout και να σταματήσει τα ανεύθυνα ταξίδια τους στη Σαρκοφάγο.

Ο μαέστρος κυριολεκτικά ξεσπά από την επιθυμία να είναι χρήσιμος.

Ωστόσο, η λογική του σεναρίου μερικές φορές είναι κουτσή. Οπότε το ερώτημα είναι, γιατί ο Scar, ο οποίος επέζησε από δύο εκτινάξεις (μία από αυτές μπροστά στα μάτια μας), πεθαίνει τακτικά στην πρώτη επόμενη; Εντάξει, το παιχνίδι εξηγεί ότι το νευρικό του σύστημα έχει μεταμορφωθεί από τη Ζώνη και σταδιακά «καίγεται». Αλλά γιατί τότε οποιαδήποτε ποσότητα εκπομπών που πραγματοποιούνται στο καταφύγιο δεν επηρεάζει τον ήρωά μας; Και ποιος ακριβώς είναι ο μοναδικός σκοπός του; Ποιες ικανότητες τον ξεχωρίζουν από τους άλλους stalkers; Η απάντηση σε αυτό το ερώτημα δεν δίνεται μέχρι το τέλος του παιχνιδιού, αντικαθίσταται μόνο από κάποια μυστικιστική ασάφεια που μπήκε στο στόμα του Λεμπέντεφ.

Με τον ένα ή τον άλλο τρόπο, ο Scar προχωρά, συλλέγοντας διάσπαρτα αποκόμματα πληροφοριών σχετικά με τις δραστηριότητες της ομάδας Strelka, η οποία σαφώς κάνει κάτι πολύ ενδιαφέρον και σχετίζεται με το ταξίδι στο κέντρο της Ζώνης. Ο ήρωάς μας μεταδίδει ευσυνείδητα αυτά τα αποσπάσματα πληροφοριών στον αρχηγό της ομάδας Clear Sky, Lebedev, και λαμβάνει περαιτέρω οδηγίες από αυτόν. Σε αυτό το στάδιο, δεν υπάρχουν χωροχρονικοί περιορισμοί, ώστε να μπορείτε να εξερευνήσετε τη Ζώνη με την καρδιά σας, να συλλέξετε αντικείμενα, να κερδίσετε χρήματα και να βελτιώσετε τα όπλα και τις πανοπλίες. Και ταυτόχρονα εξοικειωθείτε με τη γκάμα των σφαλμάτων του παιχνιδιού.

Από τους βάλτους στο φυλάκιο, από το φυλάκιο στη χωματερή, από τη χωματερή στη σκοτεινή κοιλάδα... Μοναχικοί, ληστές, «Ελευθερία», «Χρέος»... Το κουβάρι των γεγονότων σταδιακά ξετυλίγεται, σχηματίζοντας ένα νήμα που οδηγεί στο τα σχέδια του άπιαστου stalker σχετικά με το επόμενο ταξίδι στο κέντρο της Ζώνης. Η πρώτη επαφή μεταξύ του Scar και του Strelok πραγματοποιείται στα περίχωρα του Κόκκινου Δάσους, κοντά στη γέφυρα προς το Limansk. Γίνεται σαφές ότι ο Strelok σκοπεύει να φτάσει μέχρι το τέλος και είναι έτοιμος να καταστρέψει όποιον βρεθεί εμπόδιο. Η μόνη ελπίδα να τον σταματήσει είναι να επικοινωνήσει με τον Δασολόγο. Μετά από μακρά οδοιπορικά μέσα από το Κόκκινο Δάσος και τις Αποθήκες, λαμβάνει χώρα μια βασική μάχη για τη γέφυρα που οδηγεί στο Λιμάνσκ, παρακάμπτοντας το Ραντάρ. Και από αυτή τη στιγμή, η πλοκή γίνεται εντελώς ξεκάθαρη και το παιχνίδι γίνεται μια κλασική «ταινία δράσης του διαδρόμου».

Στην πορεία, θα συναντήσετε πολύ περίεργες και μη τυπικές για «Stalker» στιγμές, όπως ένα ελικόπτερο με μια μπάρα υγείας, καθώς και ένα ζευγάρι «ελεύθερων σκοπευτών-μηχανοβολών» που δεν μπορούν να σκοτωθούν με συμβατικά πυροβόλα όπλα. Ναι, αυτό ταιριάζει καλά στους κανόνες μιας κλασικής ταινίας δράσης σε σενάριο, αλλά φαίνεται άβολο στη γενική ατμόσφαιρα του παιχνιδιού, το οποίο έχει ήδη κερδίσει τη στρατιά των θαυμαστών του. Προσωπικά, για παράδειγμα, το "Shadow of Chernobyl" με συνεπήρε ακριβώς με τον ρεαλισμό του και τις ελάχιστες συμβάσεις arcade. Και εδώ, βλέπετε, είναι ένα ελικόπτερο που μπορεί να καταρριφθεί με ένα επιθετικό τουφέκι και έναν άφθαρτο ελεύθερο σκοπευτή, απόλυτα ορατός μέσα από το πεδίο. Είναι αναξιοπρεπές...

Ομάδες

Τοπικό Kulibin. Καυχιέται ότι θα κάνει τα πάντα από οτιδήποτε. Δεν πιστεύω.

Θυμάστε πόσα παράπονα υπήρχαν σχετικά με τον ανεπαρκή αριθμό των διαθέσιμων ομάδων για συμμετοχή; Έτσι, τώρα είναι λίγο περισσότεροι από αυτούς. Για να είμαστε πιο ακριβείς, τρία - "Stalkers", "Freedom" και "Deft". Με την ένταξη σε κάποιο από αυτά, όχι μόνο θα λάβετε έκπτωση στην αγορά όπλων, αλλά θα μπορείτε επίσης να λάβετε μέρος σε έναν πόλεμο συμμοριών. Είναι, φυσικά, πολύ μακριά από δυναμικές και έντονες διαδικτυακές μάχες, αλλά εισάγει κάποιο στοιχείο ποικιλίας στο διαδικασία παιχνιδιούκαι παρέχει την ευκαιρία να κερδίσετε χρήματα. Αλλά να είστε προετοιμασμένοι για κάποιο δυσάρεστο λόξυγκα. Λαμβάνοντας, για παράδειγμα, ένα σημείο ελέγχου, μπορείτε να περιμένετε για ώρες να το πλησιάσει η ομάδα σας. Και δεν μπορείτε να περιμένετε, γιατί τα σενάρια στο παιχνίδι μερικές φορές λειτουργούν σύμφωνα με τους νόμους μιας εντελώς απάνθρωπης λογικής.

Αρχικά, ο Scar είναι ανεπίσημα μέλος της ομάδας Clear Sky, αν και είναι καταχωρημένος στους Mercenaries. Σε κάθε περίπτωση, συμμετέχει πολύ ενεργά στην εξόντωση των «Αποστατών» στους βάλτους. Αλλά δεν έχει άλλες υποχρεώσεις σε αυτή την ομάδα. Εάν συμμετάσχετε σε κάποιο άλλο, αυτό δεν θα επηρεάσει τη σχέση σας με τον Lebedev και τον Clear Sky.

Ωστόσο, υπάρχει μια άλλη ομάδα στην οποία μπορείτε να δοκιμάσετε να συμμετάσχετε. Αυτοί είναι ληστές. Ο ηγέτης εκδίδει μερικές εργασίες, τις πληρώνει με φειδώ και στη συνέχεια τους τροφοδοτεί με υποσχέσεις όπως «το συντομότερο δυνατό». Δεν κατάφερα ποτέ να γίνω δεκτός στις ένδοξες τάξεις του κάθαρμα του Τσερνομπίλ. Λοιπόν, εντάξει, δεν με χάλασε και ήθελα να ενταχθώ στις τάξεις των rednecks.

Συνολικά, υπάρχουν οκτώ φατρίες στο παιχνίδι με τις οποίες ο Scar θα πρέπει να αλληλεπιδράσει με τον ένα ή τον άλλο τρόπο.

Καθαρός ουρανός

Μια μικρή ομάδα με επικεφαλής επιστήμονες. Οι στόχοι και οι στόχοι της είναι η σταθεροποίηση της Ζώνης, η πρόληψη εκπομπών που οδηγούν στο θάνατο πολλών ανθρώπων και ο καθαρισμός των Βάλτων από εγκληματικά στοιχεία. Η τοποθεσία είναι ένα στρατόπεδο στους Βάλτους.

Αποστάτες

Μια ομάδα ληστών χωρίς έναν μόνο αρχηγό, που εναντιώνεται στον Clear Sky. Δεν επιδιώκει συγκεκριμένους στόχους ή στόχους, περιοριζόμενος σε προσπάθειες να κρατήσει αρκετά οχυρά σημεία στους Βάλτους. Τοποθεσία: Βάλτοι.

Stalkers

Μια ομάδα ατόμων που δεν θέλουν να είναι κάτω από μια ενιαία εντολή. Ο λόγος ύπαρξης αυτής της ομάδας είναι η αλληλοβοήθεια και η υποστήριξη σε δύσκολες καταστάσεις. Στόχοι και στόχοι: απελευθέρωση του ΧΥΤΑ από ληστές. Τοποθεσία: Cordon.

Ληστές

Ένα ανόητο πλήθος ληστών που δεν προκαλεί καμία συμπάθεια. Επίσημα υπάρχει μια ενοποιημένη ηγεσία. Οι στόχοι της ομάδας είναι ο έλεγχος του ΧΥΤΑ, ο οποίος συνδέει πολλές άλλες τοποθεσίες. Τοποθεσία: ΧΥΤΑ.

Ελευθερία

Μια ομάδα που δηλώνει απόλυτη ελευθερία δράσης στη Ζώνη για όλους. Παρά την συγκεντρωτική ηγεσία, είναι αρκετά άναρχη στην ουσία. Οι στόχοι της ομάδας είναι να αντισταθεί στο «Duty» και να επεκτείνει την επιρροή της στις στρατιωτικές αποθήκες. Τοποθεσία: Dark Valley.

Καθήκον

Μια παραστρατιωτική ομάδα που απαιτεί αυστηρή πειθαρχία. Πολύ καλά οπλισμένο και εξοπλισμένο. Στόχος του είναι να απομονώσει τη Ζώνη, να καταστείλει τη δραστηριότητα των μεταλλαγμένων και να αποτρέψει την ελεύθερη μεταφορά αντικειμένων στον έξω κόσμο. Τοποθεσία: Agroprom.

Μισθοφόροι

Μια ομάδα που οι στρατηγικοί της στόχοι είναι εντελώς ακατανόητοι. Κρίνοντας από τα γεγονότα του παιχνιδιού, ασχολείται με την εκπλήρωση εντολών για υποστήριξη μάχης. Η παρουσία μιας ενοποιημένης ηγεσίας και η τοποθεσία είναι άγνωστη.

Μονόλιθος

Μια θρησκευτική και μυστικιστική αίρεση που λατρεύει τον Μονόλιθο, ένα υποθετικό τεχνούργημα της Ζώνης. Εχθρικά απέναντι σε όλες τις άλλες ομάδες, ανεξάρτητα από τους στόχους και τις πράξεις τους. Τα καθήκοντα είναι η προστασία του Monolith από εξωτερικές επιθέσεις. Τοποθεσία: Πυρηνικός Σταθμός του Τσερνομπίλ.



Οι σχέσεις με ορισμένες ομάδες, εκτός από τους «Μισθοφόρους» και τους «Μονόλιθ», με τους οποίους όλα είναι ήδη ξεκάθαρα, αντικατοπτρίζονται στο PDA του Scar. Κατ 'αρχήν, αυτές οι πληροφορίες είναι μετρίως άχρηστες, καθώς οι εχθροί σε καμία περίπτωση δεν θα έχουν εχθρότητα, αλλά θα ανοίξουν αμέσως πυρ με την πρώτη ευκαιρία.

Πόλεμος Φατριών

Η έννοια του πολέμου φατριών είναι η συστηματική εκτόπιση των εχθρικών μονάδων από το έδαφος μιας τοποθεσίας και η κατάληψη ισχυρών σημείων. Οι μηχανικοί του παιχνιδιού δεν προβλέπουν καμία ειδική πρωτοβουλία από συμμάχους, επομένως θα πρέπει να τρέξετε σκληρά για να καταγράψετε μια τοποθεσία.

Όχι, οι πολίτες είναι ληστές, δεν θα μπορούμε να συνομιλήσουμε μαζί σας.

Η έναρξη ενός πολέμου σηματοδοτείται από μια εντολή καταστολής των εχθρικών δυνάμεων σε ένα ορισμένο σημείο. Γρήγορα κοιτάμε το PDA, όπου ακριβώς βρίσκεται αυτό το σημείο, τρέχουμε εκεί και καταστρέφουμε όλους όσους βρίσκονται εκεί. Εκτός από τους εκπροσώπους μιας εχθρικής ομάδας, αυτοί θα μπορούσαν να είναι τέρατα.

Μετά το ξεκαθάρισμα, περιμένουμε να πλησιάσει μια από τις διμοιρίες μας. Όταν η ομάδα σηκωθεί και εξασφαλίσει έναν πόντο, λαμβάνεται ένα μήνυμα που υποδεικνύει την επιτυχή ολοκλήρωση του σταδίου. Έτσι, η επικράτεια της τοποθεσίας συλλαμβάνεται από σημείο σε σημείο. Είναι βολικό να ελέγχετε την ανάπτυξη των υπολειμμάτων των εχθρικών δυνάμεων στο PDA. Αλλά δεν πρέπει να ασχολείστε με ερασιτεχνικές δραστηριότητες κατά την παράκαμψη των παραγγελιών. Παρόλα αυτά, οι σύμμαχοι δεν θα έρθουν στο σημείο που έχετε αιχμαλωτίσει χωρίς άδεια μέχρι να λάβετε την αντίστοιχη εντολή.

Σε μια σημείωση:Οι μη εξουσιοδοτημένες ενέργειες μπορεί να είναι όχι μόνο άχρηστες, αλλά και επιβλαβείς, καθώς ενώ κατακλύζετε ένα περιττό σημείο, η ομάδα σας μπορεί να χάσει ένα από τα ήδη καταγεγραμμένα.

Μετά την πλήρη καταστροφή των εχθρικών δυνάμεων, η περιοχή τίθεται υπό τον έλεγχο της ομάδας σας. Αλλά αυτό δεν σημαίνει καθόλου ότι δεν θα υπάρξουν άλλες μάχες εκεί. Οι εχθρικές μονάδες θα εμφανίζονται από καιρό σε καιρό κατά μήκος των άκρων της τοποθεσίας και σταδιακά θα αναλαμβάνουν τον έλεγχο. Και τη νύχτα μπορούν να έρθουν μεταλλαγμένοι. Ως ήττες μετράει και η νίκη τους στα σημεία ελέγχου.

Για κάθε επιτυχή κατάκτηση ενός σημείου στον οποίο συμμετέχετε, δικαιούστε ένα αρκετά σημαντικό χρηματικό μπόνους.

Τεχνουργήματα της Ζώνης

Η πρώτη προσπάθεια αναζήτησης αντικειμένων κατέληξε σε κακή υγεία. Είναι καλό που είναι ακόμα ζωντανός.

Τα τεχνουργήματα, όπως θυμάστε, στο "Shadows of Chernobyl" ήταν κυριολεκτικά κάτω από τα πόδια σας. Δεν θα υπάρχουν τέτοια δωρεάν στο Clear Sky. Εδώ είναι αόρατοι και πρέπει να τους βρούμε χρησιμοποιώντας έναν ειδικό ανιχνευτή, κάθε φορά που πλησιάζουν στον θάνατο. Ορισμένα αντικείμενα στο Clear Sky διατήρησαν τα ονόματά τους, αλλά άλλαξαν τις ιδιότητές τους, ενώ τα υπόλοιπα θα γίνουν νέα για τον παίκτη.

Θα πρέπει να σημειωθεί ότι από την άποψη της μετάδοσης του παιχνιδιού, τα artifacts είναι εντελώς προαιρετικά. Ακόμη και στο υψηλότερο επίπεδο δυσκολίας, μπορείτε να φτάσετε στο τέλος χωρίς αυτά. Εδώ, το στοίχημα πιθανότατα γίνεται στον παίκτη του εξερευνητή, ο οποίος θα οδηγείται αποκλειστικά από την περιέργεια.

Τα περισσότερα απότα τεχνουργήματα είναι ραδιενεργά. Τα τεχνουργήματα επηρεάζουν παραμέτρους όπως το βάρος μεταφοράς, την αντοχή, την πήξη του αίματος, την ψυχική σταθερότητα, την αντίσταση στην ακτινοβολία, τη φωτιά, τα χημικά εγκαύματα και τον ηλεκτρισμό. Συνολικά, υπάρχουν είκοσι τέσσερα αντικείμενα στο παιχνίδι, και ένα από αυτά είναι μοναδικό. Ονομάζεται "Πυξίδα", αλλά εμφανίζεται μόνο μία φορά, όταν ολοκληρώνει το έργο του Δασοφύλακα. Αυτό το τεχνούργημα έχει την ικανότητα να βρίσκει σπασίματα σε ανώμαλα πεδία, λειτουργώντας έτσι ως ένα είδος ανιχνευτή. Λένε ότι με τη βοήθειά του μπορείτε να περάσετε από το πιο περίπλοκο ανώμαλο πεδίο χωρίς τον παραμικρό κίνδυνο.

Άλλα αντικείμενα μπορούν να βρεθούν χρησιμοποιώντας έναν ανιχνευτή κοντά στις ανωμαλίες.

Σε μια σημείωση:Η αναζήτηση αντικειμένων είναι αρκετά δύσκολη, αφού είναι αόρατα μέχρι να έρθουν κοντά στον ανιχνευτή. Όταν εντοπίζετε ένα τεχνούργημα που βρέθηκε, το κύριο πράγμα είναι να μην μπείτε σε μια ανωμαλία και να παρακολουθήσετε προσεκτικά το επίπεδο ακτινοβολίας και την κατάσταση της υγείας. Στον ενθουσιασμό της αναζήτησης, δεν θα χρειαστεί πολύς χρόνος για να πεθάνεις από ασθένεια ακτινοβολίας.

Όπλα και εξοπλισμός

Η λίστα των όπλων εντός του παιχνιδιού παραμένει σχεδόν η ίδια όπως στο Shadows of Chernobyl. Έχουν προστεθεί μόνο δύο μοντέλα πιστολιών (Marta και KhPSS1m), ένα κάθετο κυνηγετικό τουφέκι και ένα ελαφρύ πολυβόλο.

Όσον αφορά τα πιστόλια, και τα δύο είναι θαλαμωτά για το φυσίγγιο Para 9x19 και έχουν πραγματικά αντίστοιχα του Beretta 92 και του Browning HP. Δεν παρατηρήθηκαν σημαντικά πλεονεκτήματα σε σχέση με άλλα μοντέλα της ίδιας κατηγορίας.

Στην αρχή, ένα κυνηγετικό τουφέκι (πραγματικό ανάλογο του TOZ-34) θα είναι μια καλή βοήθεια όταν πυροβολείτε τέρατα, καθώς προκαλεί κολοσσιαία ζημιά σε κοντινή απόσταση και έχει καλή ακρίβεια σε μέση απόσταση όταν πυροβολεί με zhakan ή φτερωτή σφαίρα. Ωστόσο, στο μέλλον απλά δεν έχει νόημα να κουβαλάμε μια τέτοια μπαντούρα.

Αντιβαρύτητα? Ή απλά χακάρω; Ήλπιζε κανείς πραγματικά ότι οι παίκτες δεν θα κοιτούσαν εδώ;

Το πολυβόλο (το πραγματικό ανάλογο του PKM), παραδόξως, χρησιμοποιείται στο παιχνίδι αποκλειστικά για σκοποβολή με το χέρι. Το γεγονός ότι μια τέτοια χρήση ενός ελαφρού πολυβόλου είναι μια παράλογη σπατάλη πυρομαχικών δεν ενοχλεί καθόλου τους κατασκευαστές παιχνιδιών. Ωστόσο, το πολυβόλο δεν έχει καμία σημαντική επίδραση στην πρόοδο του παιχνιδιού, αφού σύμφωνα με το σενάριο πέφτει στα χέρια του ήρωα που βρίσκεται ήδη στο τμήμα «διάδρομος» και μπορεί να είναι αποτελεσματικό μόνο εναντίον ενός ελικοπτέρου.

Σε μια σημείωση:Μπορείτε, φυσικά, με γάντζο ή με απατεώνα, να αποκτήσετε ένα πολυβόλο νωρίτερα, στη βάση "Dolg", αλλά και πάλι δεν θα έχει νόημα σε αυτό, καθώς τα πυρομαχικά για ένα πολυβόλο δεν είναι φθηνά, συναντώνται εξαιρετικά σπάνια, και η ακρίβεια αυτού του όπλου είναι κάτω από κάθε κριτική.

Ανέφερα ήδη τη βαλλιστική στην ενότητα ανασκόπησης. Η φανταστική διεισδυτική ικανότητα των εχθρικών σφαιρών καθιστά άσκοπη τη συνήθη χρήση δέντρων και κουτιών ως καταφύγιο. Ωστόσο, οι εχθροί κρύβονται ήρεμα πίσω από τα δέντρα και είναι αδύνατο να τους πυροβολήσετε μέσα από έναν κορμό δέντρου. Ένα είδος, ξέρετε, βαλλιστική διάκριση.

Η ακρίβεια των φορητών όπλων έχει επιδεινωθεί αισθητά ακόμη και στη λειτουργία στόχευσης. Τώρα η εγκατάσταση ενός οπτικού σκοπευτικού στο AK-74 σάς επιτρέπει μόνο να παρατηρήσετε ενοχλητικά λάθη με περισσότερες λεπτομέρειες. Ουσιαστικά, αυτή η προσέγγιση είναι κατανοητή, αφού το παιχνίδι έχει εισαγάγει ένα σύστημα εκσυγχρονισμού όπλων που βελτιώνει σημαντικά τα χαρακτηριστικά απόδοσης του.

Το Armor διατίθεται επίσης σε μεγάλη γκάμα - από ένα ελαφρύ μπουφάν που προστατεύει μόνο από τον άνεμο, μέχρι την σύνθετη προστασία πανοπλίας Bulat. Ο εκσυγχρονισμός παρέχεται επίσης εδώ.



Μεταξύ του πρόσθετου εξοπλισμού, πρέπει να αναφερθούν οι ανιχνευτές τεχνουργημάτων. Παρουσιάζονται σε τρία μοντέλα.

Απάντηση.Ανιχνευτής ανώμαλης δραστηριότητας με ενσωματωμένο μετρητή Geiger. Όταν πλησιάζει ανωμαλίες, εκπέμπει ένα προειδοποιητικό σήμα. Μπορεί επίσης να ανιχνεύσει την παρουσία αντικειμένων και να μετρήσει την απόσταση από το πλησιέστερο. Δεν είναι πολύ βολικό στη χρήση, καθώς δεν υποδεικνύει την κατεύθυνση του τεχνουργήματος.

Αρκούδα.Ανιχνευτής ανώμαλης δραστηριότητας με ενσωματωμένο μετρητή Geiger. Σε αντίθεση με το μοντέλο "Απόκριση", υποδεικνύει όχι μόνο την απόσταση από το τεχνούργημα, αλλά και την κατεύθυνση προς αυτό, σημειώνοντας το διάνυσμα σε έναν ειδικό δείκτη αζιμουθίου. Δεδομένης της ικανότητας του χειριστή, είναι αρκετά αποτελεσματικό.

Veles.Ένας ανιχνευτής-σαρωτής νέας γενιάς, που περιλαμβάνει έναν μετρητή Geiger και έναν δείκτη ανώμαλης δραστηριότητας. Σχεδιασμένο ειδικά για ανίχνευση τεχνουργημάτων. Η θέση των αντικειμένων εμφανίζεται σε μια ειδική οθόνη, διευκολύνοντας την εύρεση τους.

Αναβάθμιση όπλων και πανοπλιών

Ο εκσυγχρονισμός όλων των τύπων μπορεί να πραγματοποιηθεί με ειδικά NPC σε ομαδικές βάσεις. Για τους περισσότερους τύπους φορητών όπλων (πιστόλια, τουφέκια εφόδου, κυνηγετικά όπλα μάχης), ο εκσυγχρονισμός είναι δυνατός προς δύο κατευθύνσεις. Το πρώτο δίνει αύξηση της ισχύος πυρός λόγω του ρυθμού βολής και της εγκατάστασης βομβαρδιστή κάτω από την κάννη (για τυφέκια εφόδου). Αυτή είναι, θα έλεγε κανείς, μια ενισχυμένη έκδοση επίθεσης. Η δεύτερη κατεύθυνση είναι ελεύθερος σκοπευτής. Περιλαμβάνει τη μείωση της δύναμης ανάκρουσης και την αύξηση της ενέργειας του ρύγχους της σφαίρας σε βάρος του ρυθμού πυρκαγιάς. Και οι δύο διαδρομές μπορούν να συνδυαστούν, αλλά τότε το τρίτο επίπεδο βελτίωσης θα καταστεί μη διαθέσιμο.

Με οπτική όραση ανοιχτοί χώροιπολύ πιο ελκυστικό.

Ανεξάρτητα από τη φύση των βελτιώσεων, μπορούν να εγκατασταθούν βάσεις οπτικών σκοπευτικών σε τυφέκια εφόδου. Μπορείτε επίσης να αυξήσετε την ένταση του γεμιστήρα κατά 50% και να αλλάξετε το διαμέτρημα της κάννης μία φορά. Το τελευταίο είναι ιδιαίτερα ενδιαφέρον, καθώς μπορείτε να πάρετε δύο πολύ αξιόπιστα τυφέκια επίθεσης AK-74, να αλλάξετε το διαμέτρημα σε ένα και να καταλήξετε με ένα καθολικό σύνολο αξιόπιστων όπλων για κάθε τύπο φυσιγγίου που συναντάτε.

Τα τουφέκια ελεύθερου σκοπευτή παρέχουν μόνο μια αύξηση στην ακρίβεια, την καταστροφική ισχύ και τον όγκο του γεμιστήρα, κάτι που είναι πολύ λογικό.

Ορισμένα όπλα επιτρέπουν ορισμένες ειδικές αναβαθμίσεις που δεν είναι διαθέσιμες σε άλλα μοντέλα της ίδιας κατηγορίας. Για παράδειγμα, το επιθετικό τουφέκι IL-86, το οποίο διαθέτει ενσωματωμένο οπτικό σκόπευτρο, μπορεί να βελτιωθεί για να αυξηθεί η μεγέθυνσή του.

Η θωράκιση μπορεί επίσης να βελτιωθεί σε δύο κατευθύνσεις - προς την κατεύθυνση της ενίσχυσης της αλεξίσφαιρης θωράκισης και προς την κατεύθυνση της ελάφρυνσης, αύξησης του μεταφερόμενου βάρους και αύξησης της προστασίας από την ανώμαλη δραστηριότητα της Ζώνης. Είναι εύκολο να διαπιστωθεί ότι η πρώτη επιλογή είναι καθαρά προσανατολισμένη στη μάχη, ενώ η δεύτερη είναι κατάλληλη για έναν ερευνητή Ζώνης. Η αναβάθμιση πανοπλίας είναι πολύ ακριβή. Ένα πλήρως βελτιωμένο Bulat, για παράδειγμα, θα σας κοστίσει 110 χιλιάδες (για σύγκριση: μια πλήρης βελτίωση του AK-74, συμπεριλαμβανομένης της αλλαγής του διαμετρήματος, θα κοστίσει 20 χιλιάδες).

Σε μια σημείωση:Όταν αναβαθμίζετε τα όπλα και τον εξοπλισμό σας, να είστε προσεκτικοί. Μια λάθος κίνηση - και το δεύτερο (και μαζί του το τρίτο) επίπεδο βελτιώσεων δεν θα είναι διαθέσιμο και τα χρήματα θα χαθούν.

Στο παιχνίδι παρέχεται η χρήση σιγαστήρα ρύγχους. Αλλά πρακτικά δεν έχουν νόημα, αφού οι εχθροί αντιδρούν σε βολές σε κάθε περίπτωση και αναζητούν αλάνθαστα την πηγή του κινδύνου. Επιπλέον, οι σιγαστήρες, όπως στην πραγματικότητα, μειώνουν τη θανατηφόρα επίδραση μιας σφαίρας.

Τέρατα

Έψαχνα για αυτό το αιμοβόρο για μισή ώρα, ούτε λιγότερο. Όταν το βρήκα, ήμουν τόσο χαρούμενος όσο ο δικός μου.

Κατ' αρχήν η πανίδα της Ζώνης πρακτικά δεν εμπλουτίστηκε. Επιπλέον, κατά τη διάρκεια της ημέρας έγινε ακόμη πιο φτωχή. Σύμφωνα με τη γενική σχεδίαση του παιχνιδιού, οι ώρες της ημέρας προορίζονται για πολέμους συμμοριών, επομένως οι μεταλλαγμένοι προτιμούν πλέον να εμφανίζονται τη νύχτα.

Ωστόσο, η μείωση του αριθμού των μεταλλαγμένων Zone αντισταθμίστηκε από την αύξηση της υγείας και της βλάβης. Οι αναπνευστήρες, που ήταν εύκολη λεία στο Shadows of Chernobyl, είναι πλέον ικανοί να σκοτώσουν έναν καταδιώκτη, αν υπάρχουν τουλάχιστον δύο από αυτούς. Τα τυφλά σκυλιά έγιναν επίσης πιο δυνατά και πιο επιθετικά. Οι ψευδοσκύλοι απέκτησαν την ικανότητα τηλεμεταφοράς όταν χτυπήθηκαν από σφαίρα. Και ο ψευδο-γίγαντας, που στο αξέχαστο εργαστήριο X-18 θα μπορούσε να σκοτωθεί με δύο ή τρεις χειροβομβίδες RGD-5, έχει μετατραπεί τώρα σε μια άφθαρτη μηχανή δολοφονίας στην οποία μπορούν να δαπανηθούν δύο δωδεκάδες από τις ίδιες χειροβομβίδες χωρίς το παραμικρό αποτέλεσμα. Δόξα τω Θεώ, βρέθηκε μόνο μία φορά, στην τοποθεσία Κόκκινο Δάσος.

Σε μια σημείωση:Μη χάνετε χρόνο ψάχνοντας για μέρη από σκοτωμένα τέρατα. Δεν προβλέπονται στο Clear Sky.

Θα συναντήσετε επίσης έναν τροποποιημένο αιμοβόρο στο δρόμο - το λεγόμενο "πλάσμα του βάλτου". Σε αντίθεση με έναν κανονικό αιμοβόρο, δεν χρειάζεται να βγει από τη λειτουργία stealth για να επιτεθεί. Είναι σχεδόν αδύνατο να σκοτωθεί αυτός ο μεταλλαγμένος, αφού κινείται πολύ γρήγορα και πρακτικά δεν στέκεται ακίνητος.

Το παιχνίδι θα περιλαμβάνει επίσης έναν προσαρμοσμένο ελεγκτή που εμπλέκεται στο σενάριο. Δεν παρατήρησα καμία επιπλοκή σε σχέση με αυτόν τον «εγκεφαλοφάγο». Επιπλέον, μου φάνηκε ότι έγινε πιο ευγενικός.

Ανωμαλίες και ακραίες τιμές

Περίεργο πράγμα. Φαίνεται να είναι συμβίωση, αλλά δεν καίει τα μυαλά. Ή είναι ακόμα μικρός;

Οι ανωμαλίες, αυτές οι κατάρες, έχουν γίνει πολύ λιγότερο αισθητές από ό,τι στο Shadows of Chernobyl. Τρεις ανωμαλίες έχουν προστεθεί στα ήδη γνωστά «ηλεκτρικά», «φριτέζες» και «χωνιά». Αυτά είναι το «ρήγμα», το «μύλο κρέατος» και το «συμβίον». Το πρώτο προκαλεί θερμική βλάβη, το δεύτερο το σκίζει σε κομμάτια με βαρυτικές διαταραχές αντίθετης κατεύθυνσης και το τρίτο έχει συνδυασμένο αποτέλεσμα - καταστρέφει το νευρικό σύστημα με ακτινοβολία psi, το καίει και το κάνει κομμάτια. Μπορείτε να βρείτε τον συμβιόντα, για παράδειγμα, στο Κόκκινο Δάσος, κοντά στον βιότοπο του ψευδογίγαντα.

Κάθε τοποθεσία παιχνιδιού έχει ένα ή δύο πεδία ανωμαλιών όπου μπορείτε να αναζητήσετε αντικείμενα. Στην υπόλοιπη επικράτεια, οι ανωμαλίες είναι σχετικά σπάνιες.

Σε μια σημείωση:Να είστε προσεκτικοί - πολλές ανωμαλίες είναι ραδιενεργές. Μην ξεχάσετε να κοιτάξετε την ένδειξη κατά την αναζήτηση και την επιλογή τεχνουργημάτων. Και πάρτε άφθονο anti-rad μαζί σας.

Οι ακραίες τιμές εμφανίζονται συνήθως κατά τις επαναλαμβανόμενες επισκέψεις σε τοποθεσίες. Προειδοποιούνται για αυτά εκ των προτέρων, ώστε να έχετε χρόνο να τρέξετε στο καταφύγιο που παρέχεται σε κάθε συγκεκριμένη περίπτωση. Φυσικά, δεν υπάρχει λογική ότι ένα αυστηρά καθορισμένο μέρος μπορεί να χρησιμεύσει ως καταφύγιο από μια εκτίναξη, αλλά τίποτα δεν μπορεί να γίνει γι 'αυτό.

Εάν ο Scar δεν έχει χρόνο να φτάσει στο κάλυμμα πριν ξεκινήσει η κυκλοφορία, πεθαίνει ακαριαία. Επομένως, είναι καλύτερα να βιαστείτε, χωρίς να σταματήσετε να πυροβολείτε τους εχθρούς που συναντάτε στην πορεία. Αλλά μην προσπαθήσετε να ξεφύγετε από την εκτίναξη σε άλλη τοποθεσία. Φυσικά, θα γλιτώσεις από την εκτίναξη, αλλά περαιτέρω πέρασματα παιχνίδια μπορεί να γίνουν αδύνατα.

Περπάτημα

Βάλτοι

Η πρώτη νυχτερινή μάχη στο Φυλάκιο. Πόσοι μένουν ακόμα…

Αφού παρακολουθήσουμε ένα ένθετο βίντεο που μας συστήνει την κατάσταση, αναζητούμε τον μπάρμαν και παίρνουμε την πρώτη πληροφορία για την τρέχουσα κατάσταση. Η συζήτηση μαζί του διακόπτεται από τον Λεμπέντεφ, ο οποίος απαιτεί να έρθει κοντά του ο Σκαρ. Η συνομιλία με τον Λεμπέντεφ ρίχνει επίσης φως σε γεγονότα και προοπτικές του παρελθόντος.

Έχοντας λάβει την εργασία, πηγαίνουμε στον έμπορο, ο οποίος θα εξοπλίσει τον Scar για το πρώτο του ταξίδι στους Βάλτους. Οπλισμένοι πάμε στον μαέστρο, ο οποίος μας πηγαίνει στο μέρος και παίρνει την άδεια του.

Οι βάλτοι είναι μια συγκεκριμένη τοποθεσία. Η θέα εδώ είναι αρκετά κακή λόγω των ευρέως διαδεδομένων σπαθιών. Στη διαδρομή θα συναντήσετε ένα μικρό κοπάδι σάρκας, στο οποίο δεν χρειάζεται να χάσετε πυρομαχικά.

Το θέμα του πρώτου ταξιδιού είναι να φτάσετε στον πύργο με τον πανικόβλητο «μάγκα του καθαρού ουρανού», να σκαρφαλώσετε κοντά του, να πυροβολήσετε τα αγριογούρουνα και να λιποθυμήσετε με ασφάλεια από την εκτίναξη.

Έχοντας ανακτήσει τις αισθήσεις μας στο συνηθισμένο μας κρεβάτι, πηγαίνουμε στο Lebedev για να ακούσουμε μερικές ασαφείς συζητήσεις για τη Ζώνη, την ιστορία του Big Blowout και τη θέση του Scar στη συνέχειά του.

Από όλα όσα ειπώθηκαν, είναι σαφές ότι πρέπει να φτάσετε στο Cordon, πιο κοντά στη Ζώνη. Στη συνέχεια όμως αποδεικνύεται ότι το στρατόπεδο του Clear Sky περιβάλλεται κυριολεκτικά από όλες τις πλευρές από Renegades.

Έτσι, το επιχειρησιακό μας έργο γίνεται ο πρώτος πόλεμος φατριών. Σπρώχνοντας εχθρικά στρατεύματα πίσω στην άκρη των Βάλτων και ανακαταλαμβάνοντας οχυρά, φτάνουμε σταδιακά σε έναν οδηγό που δέχεται να μας πάει στο Cordon.

Κορδόνι

Μόλις βγείτε από το σωλήνα, μην βιαστείτε. Το πρόβλημα είναι ότι όλος ο χώρος μπροστά από την έξοδο δέχεται πυρά από το βαρύ πολυβόλο του φυλακίου. Ως εκ τούτου, το καθήκον μας είναι να τρέξουμε όσο το δυνατόν γρηγορότερα σε έναν μεγάλο ογκόλιθο που βρίσκεται προς την κατεύθυνση του φυλακίου και να καθίσουμε πίσω του. Ο πολυβολητής, έχοντας χάσει τον στόχο του, θα το αναφέρει στην εντολή και μια ομάδα σύλληψης θα σταλεί για να αναζητήσει τον καταδιώκτη. Εκμεταλλευόμενοι το γεγονός ότι ο πολυβολητής δεν μπορεί να πυροβολήσει όσο η ομάδα ψάχνει, τρέχουμε γρήγορα αριστερά κατά μήκος του συρματοπλέγματος.

Καλά κύριε; Θα κάνουμε ενέσιμα ναρκωτικά ή θα συνεχίσουμε να παίζουμε το σιωπηλό παιχνίδι;

Έχοντας γλιτώσει την καταδίωξη, φτάνουμε στο χωριό και κατεβαίνουμε στο υπόγειο του Σιντόροβιτς. Ως συνήθως, το παλιό κάθαρμα δεν θέλει να μοιράζεται πληροφορίες δωρεάν και απαιτεί ως αντάλλαγμα να βρει και να επιστρέψει μια θήκη με κλοπιμαία που έχει ήδη ετοιμάσει για τον πελάτη.

Πηγαίνουμε στο στρατόπεδο της ομάδας «Stalkers», στην πορεία παίρνουμε μέρος σε μια συμπλοκή μεταξύ ατόμων και στρατιωτικών κοντά στη στάση του λεωφορείου. Έχοντας κερδίσει τη μάχη, έχουμε την ευκαιρία να βελτιώσουμε τα όπλα μας.

Αφού μιλήσουμε με τον διοικητή της ομάδας, τον πατέρα Valerian, πάμε να επικοινωνήσουμε με τον αιχμάλωτο Ταγματάρχη Khaletsky. Ο ταγματάρχης δείχνει πείσμα, δεν θέλει να πει πού ακριβώς έκρυψε την υπόθεση, αλλά ξεκαθαρίζει ότι οι δικοί του άνθρωποι δεν θα τον αφήσουν σε μπελάδες και σίγουρα θα τον σώσουν.

Μια επαναλαμβανόμενη επίσκεψη στον πατέρα Βαλέριαν οδηγεί σε ένα σχέδιο να σκοτώσει ολόκληρη την «ομάδα υποστήριξης» του Khaletsky, ώστε να μην έχει αυταπάτες για το μέλλον του.

Όχι νωρίτερα. Η πρώτη ομάδα είναι στο ασανσέρ, η δεύτερη στο MTS. Σε αυτή τη σειρά καταστρέφουμε τον στρατό. Επιστρέφοντας στο στρατόπεδο, φροντίζουμε ο Khaletsky να έχει γίνει αισθητά πιο ομιλητικός και μαθαίνουμε από αυτόν την τοποθεσία της υπόθεσης.

Έχοντας βρει ένα σκουριασμένο κουτί, το πηγαίνουμε στο Σιντόροβιτς. Σε αντάλλαγμα, λαμβάνουμε ευγνωμοσύνη και πληροφορίες για έναν κυνηγό που ονομάζεται Fang, ο οποίος ψάχνει για κάποια ηλεκτρονικά εξαρτήματα, αλλά δεν λέει γιατί τα χρειαζόταν. Ο Σιντόροβιτς δεν καταλαβαίνει ηλεκτρονικά και δεν κρατά τα εξαρτήματα. Έστειλε λοιπόν τον Κυνόδοντα στους εκσκαφείς στον ΧΥΤΑ. Σκάβουν ταφές εξοπλισμού εκεί, οπότε πιθανότατα υπάρχουν κάποια ηλεκτρονικά εκεί. Έτσι, ο επόμενος στόχος είναι να βρούμε τον Κυνόδοντα στον ΧΥΤΑ.

Χμ... το έχω δει ήδη κάπου. Ένας πολύ γνώριμος γέρος.

Εγκαταλείπω

Άλλο ένα ταξίδι μέσω του σωλήνα. Στην έξοδο περιμένει μια παρέα ληστών. Εάν συμμορφωθείτε με τις απαιτήσεις τους, θα σας ληστέψουν εντελώς. Επομένως, θα είναι φθηνότερο να ξοδέψετε μερικές χειροβομβίδες και πενήντα φυσίγγια σε αυτές.

Παρακάμπτοντας το πάρκινγκ εξοπλισμού, ακολουθούμε την πινακίδα που οδηγεί σε τέσσερα πτώματα άτυχων ανασκαφών. Βρίσκουμε ένα PDA με ένα από αυτά, το οποίο περιέχει πληροφορίες ότι ο Fang θύμωσε λόγω της έλλειψης του εξαρτήματος που χρειαζόταν, αρνήθηκε να πληρώσει για τις ανασκαφές και έφυγε. Κάποιος Βασιάν, γνωστός για την ευγλωττία και το χάρισμα της πειθούς του, στάλθηκε πίσω του.

Πηγαίνουμε να αναζητήσουμε τον Vasyan, αναρωτιόμαστε ταυτόχρονα αν το πτώμα του είναι ακόμα άθικτο. Παραδόξως, ο Vasyan είναι ζωντανός, υγιής και αβλαβής, αλλά αρκετά φοβισμένος. Τον βοηθάμε να καταπολεμήσει μια αγέλη τυφλών σκύλων και μετά ανακαλύπτουμε ότι δεν υπάρχει ίχνος κυνόδοντα. Είναι γνωστό μόνο ότι κρυολόγησε προς την κατεύθυνση της Σκοτεινής Κοιλάδας.

Σκοτεινή Κοιλάδα

Υπάρχει επίσης face control στην είσοδο της Dark Valley. Είναι αλήθεια ότι δεν ληστεύουν εδώ, απλώς κοιτάζουν προσεκτικά την έκφραση του προσώπου. Και αυτό είναι εντάξει. Αφού μιλήσουμε με την ανώτερη φρουρά, πηγαίνουμε στη βάση Svoboda. Εδώ θα υπάρξει μια συνομιλία με τον διοικητή Shchukin, ο οποίος εκτιμά πολύ τον χρόνο του. Με τις οδηγίες του, πάμε να σκοτώσουμε ένα ψευτοσκύλο. Έχοντας επιστρέψει, λαμβάνουμε ένα άλλο καθήκον - να παραδώσουμε πυρομαχικά στο φυλάκιο Svoboda. Παίρνουμε φυσίγγια από τον φλύαρο Άσοτ, πάμε στο φυλάκιο, αλλά αργούμε λίγο. Τα πτώματα των μελών του Svoboda είναι ακόμα ζεστά, και σε ένα από αυτά βρίσκουμε ένα PDA, το οποίο περιέχει μια ενδιαφέρουσα ηχογράφηση. Όπως αποδεικνύεται, ο διοικητής Shchukin είναι ένας διπλός έμπορος και ένας προδότης που εξέθεσε το φυλάκιο Svoboda σε επίθεση από ένα απόσπασμα μισθοφόρων.

Επιστρέφοντας στη βάση, ανακαλύπτουμε ότι ο Shchukin δεν είναι μόνο ένας πολυάσχολος άνθρωπος, αλλά και ένας σοφός άνθρωπος. Σε κάθε περίπτωση, είχε τη σοφία να τρέξει στους μισθοφόρους για προστασία.

Αυτή τη φορά μας επιτρέπεται ένα ακροατήριο με τον διοικητή Svoboda Τσέχοφ. Φυσικά, το επόμενο καθήκον μας είναι να βρούμε και να σκοτώσουμε τον διοικητή. Δεν χρειάζεται να σύρετε το κεφάλι του, το PDA του είναι αρκετό. Στην πορεία, ανακαλύπτουμε ότι ο Κυνόδοντας επισκέφτηκε τη βάση του Svoboda, αγόρασε ό,τι χρειαζόταν και έφυγε. Οπου? Θα υπάρχει το PDA ενός διοικητή - θα μιλήσουμε.

Βρίσκουμε τον διοικητή σε ένα αγρόκτημα κοντά στο δρόμο. Υπάρχει επίσης μια μικρή ομάδα διασκευών, την οποία τα μέλη του Svoboda καταστρέφουν με ιδιαίτερο κυνισμό, αστεία και αστεία. Βρίσκουμε το πτώμα του διοικητή, παίρνουμε το PDA και επιστρέφουμε στον Τσέχοφ.

Από μια συνομιλία με τον Τσέχοφ, αποδεικνύεται ότι ο Κυνόδοντας πήγε στον ΧΥΤΑ. Λοιπόν, πρέπει, σωστά; Είμαστε απλώς από εκεί.

Και πάλι η χωματερή

Τι κάνεις ενώ κυνηγάω μισθοφόρους στην αυλή;

Χωρίς άλλη καθυστέρηση, ξεκινήσαμε προς την κατεύθυνση της ένδειξης Fang PDA. Αυτό το σημάδι δείχνει ένα υπόγειο δίπλα στα ημιτελή ερείπια στα οποία εγκαταστάθηκαν οι ανασκαφείς.

Σε μια σημείωση:προσοχή! Στο υπόγειο, ο Σκαρ θα χάσει απολύτως όλη την περιουσία του. Αν τον λυπηθείτε έστω και λίγο, πετάξτε τα σκουπίδια σας ακριβώς μπροστά από την είσοδο του υπογείου. Αν επιλέξεις, θα εισπράξεις.

Αποδείχθηκε ότι υπήρχε μια παγίδα στο υπόγειο. Δεν σκότωσε, αλλά μου προκάλεσε μεγάλο σοκ. Έχοντας συνέλθει, ο Σκαρ βρίσκεται ξαπλωμένος στο πάτωμα του υπογείου και από πάνω του βρίσκονται δύο εκφυλισμένοι με γκάνγκστερ στολή. Αποδεικνύεται ότι ήταν εδώ για πολύ καιρό, ληστεύοντας περίεργους καταδιώκτες που έχουν χώσει τη μύτη τους στο υπόγειο.

Οι ληστές, έχοντας ληστέψει τον Σκαρ, που συνέρχεται, τρέχουν τρέχοντας. Τώρα μπορείτε να σηκωθείτε και να κοιτάξετε γύρω σας. Στην ίδια γωνία του υπογείου είναι το PDA του Fang και ένα "κιτ για αρχάριους" - ένα όπλο σκιάχτρο του συστήματος Makarov, φυσίγγια για αυτό και κάποια άλλα σκουπίδια.

Στο PDA αναφέρεται κάποιο είδος κρυψώνα και ότι ο Κυνόδοντας συμμετέχει στο ταξίδι στο κέντρο της Ζώνης. Ο Lebedev έρχεται σε επαφή και αναφέρει ότι οι συντεταγμένες της κρυφής μνήμης έχουν ήδη αποκρυπτογραφηθεί. Ήρθε η ώρα να πάτε στην Agroprom.

Agroprom

Στην αρχή της τοποθεσίας βρίσκεται το φυλάκιο του Χρέους. Μας μιλάνε ευγενικά, μας συμπονούν και μας δίνουν ακόμη και συνοδό ασφαλείας.

Έχοντας φτάσει στη βάση «Dolga» με μικρές περιπέτειες, επικοινωνούμε με τον στρατηγό Krylov. Αποδεικνύεται ότι μπορείτε να φτάσετε στην προσωρινή μνήμη, αλλά με αντάλλαγμα να βοηθήσετε το "Duty". Κατακλύζονται από μεταλλαγμένους που ξεχύνονται συνεχώς από τα μπουντρούμια του Agroprom. Η μόνη διέξοδος είναι να πλημμυρίσουν τα χαμηλότερα επίπεδα.

Δεν υπάρχει τίποτα να κάνετε, ήρθε η ώρα να βγείτε στο δρόμο. Ψωνίζουμε από έναν ζοφερό πωλητή που ονομάζεται Mityai και πηγαίνουμε στην τρύπα. Καθώς πλησιάζουμε, παρατηρούμε μια μαζική προσγείωση με αναπνευστήρες, που βγαίνουν από την τρύπα και ορμούν μανιωδώς σε μάχη με τον στρατό του λοχία Ναλιβάικο.

Κατ 'αρχήν, μπορείτε να πολεμήσετε μαζί τους - και μάλιστα με επιτυχία, αν είστε τυχεροί. Αξίζει όμως να σπαταλάτε πυρομαχικά και κουτιά πρώτων βοηθειών εάν μπορείτε να τρέξετε στην τρύπα και να βουτήξετε στο μπουντρούμι;

Μπουντρούμια της Agroprom

Ένας μακρύς διάδρομος που καμπυλώνεται προς τα αριστερά. Δεν αξίζει να το ξεπεράσεις. Είναι καλύτερα να περιμένετε μέχρι να ενεργοποιηθούν όλοι οι πυρσοί και στη συνέχεια, τρέχοντας από θέση σε θέση, προσπαθώντας να μην πιαστείτε στις φλόγες και πυροβολώντας τους αναπνευστήρες που καίγονται, φτάστε στις σκάλες.

Έχοντας ανέβει στον επάνω όροφο, επιλέγουμε φυσίγγια και κουτιά πρώτων βοηθειών στο ράφι και μπαίνουμε σε μια στρογγυλή αίθουσα με σύστημα πισίνας. Τώρα είναι σημαντικό να δούμε και να σκοτώσουμε τον ελεγκτή πριν δει και μας σκοτώσει. Κατ 'αρχήν, τίποτα δύσκολο εάν πυροβολήσετε με ακρίβεια και πηδήξετε πίσω από τους σωλήνες για να φορτώσετε ξανά.

Αφού τελειώσουμε με το χειριστήριο, πηγαίνουμε στο διπλανό δωμάτιο. Είναι σημαντικό εδώ να μην υπάρχει υπερφόρτωση αποθεμάτων. Γυρίζουμε τη βαλβίδα, περνάμε μέσα από την πόρτα, χωρίς δισταγμό κατεβαίνουμε τη σπειροειδή σκάλα, στη συνέχεια προς τα αριστερά κατά μήκος του διαδρόμου προς τις σκάλες - και πάνω, μακριά από την πλημμύρα.

Άρα, το χρέος μας προς το «Χρέος» έχει εξοφληθεί πλήρως. Ήρθε η ώρα να θυμηθείτε τα ενδιαφέροντά σας.

Κατά τη διάρκεια μιας επίσκεψης στην κρυφή μνήμη, που βρίσκεται στο ίδιο μέρος όπου ήταν - στο δωμάτιο όπου οδηγεί ο αγωγός εξαερισμού - θα συναντήσετε τέσσερις ληστές. Ειλικρινά μιλώντας, δεν ξέρει ο Θεός τι. Αλλά μετά - σοβαρά. Τέσσερις πυροσβέστες poltergeists εμποδίζουν την έξοδο από ένα ορυχείο με μια σπειροειδή σκάλα.

Το να τους πυροβολείτε από κάτω είναι προβληματικό - οι poltergeists απαντούν εύκολα με τις γλώσσες της φλόγας και τα κιτ πρώτων βοηθειών αργά ή γρήγορα θα εξαντληθούν. Είναι καλύτερα να τρέξετε στον επάνω όροφο σε ένα απομακρυσμένο δωμάτιο όπου θα είναι ασφαλές. Από εδώ μπορείτε να ρίξετε μερικές χειροβομβίδες κάτω για να σκοτώσετε έναν poltergeist και να πυροβολήσετε μέσα από την πόρτα στον δεύτερο, πηδώντας μακριά από τα αντίποινα.

Τα υπόλοιπα δύο poltergeist, που βρίσκονται σημαντικά πάνω από το επίπεδο του δωματίου, μπορούν να καταστραφούν με σύντομες, ακριβείς εκρήξεις, κρύβοντας γρήγορα στο δωμάτιο μετά από κάθε έκρηξη.

Έχοντας αντιμετωπίσει τους poltergeists, βγαίνουμε στην επιφάνεια και πηγαίνουμε να βοηθήσουμε την ομάδα του Rzhavyi και περαιτέρω, στο Yantar.

Εργοστάσιο "Yantar"

Ο Ζαχάρωφ δεν συμπαθεί τα ζόμπι. Μέχρι να σκοτώσουμε όλους, δεν θα ανοίξει. Ένας άνθρωπος με αρχές.

Για να φτάσετε στον παλιό γνώριμο Ζαχάρωφ, θα πρέπει να πυροβολήσετε λίγο. Το καταφύγιο δέχεται ξανά αργά επίθεση από ζόμπι και η τοπική ομάδα δεν μπορεί να τα αντιμετωπίσει. Βοηθάμε με τη φωτιά, μιλάμε με τον Ζαχάρωφ. Από τη συνομιλία αποδεικνύεται ότι ο Strelok επισκέφτηκε εδώ και έλαβε από τον Ζαχάρωφ ένα πρωτότυπο ενός κράνους psi, χωρίς το οποίο είναι αδύνατο να περάσεις από το εργοστάσιο στο Κόκκινο Δάσος. Η προμήθεια κρανών του Ζαχάρωφ έχει εξαντληθεί, αλλά υπάρχει μια ευκαιρία να κατανοηθούν οι λόγοι για την αύξηση της δραστηριότητας psi στην περιοχή του εργαστηρίου X-16. Για να το κάνετε αυτό, πρέπει να φτάσετε στο μέρος όπου σε ένα από τα πτώματα της αποστολής, που σκοτώθηκε από μια απεργία psi, υπάρχει ένα PDA με τεκμηρίωση για την εγκατάσταση του πομπού.

Το μόνο που χρειάζεται να κάνουμε είναι να τρέξουμε γρήγορα κατά μήκος του δυτικού τοίχου του εργοστασίου, να πυροβολήσουμε τα τυφλά σκυλιά και τους ψευδο-συγγενείς τους, να αρπάξουμε το PDA και να επιστρέψουμε πίσω. Δεν πρέπει να παραμείνετε κοντά στα πτώματα, γιατί πλησιάζει μια άλλη ομάδα ζόμπι.

Επιστρέφοντας στον Ζαχάρωφ, ακούμε τις σκέψεις του για τους λόγους της ανομοιόμορφης ακτινοβολίας της εγκατάστασης και λαμβάνουμε το καθήκον να συνοδεύουμε την ομάδα Lefty, η οποία πρέπει να αποκαταστήσει την ψύξη της εγκατάστασης.

Έχοντας πάρει το δρόμο για το εργοστάσιο με την ομάδα του Lefty, με εντολή του παίρνουμε θέση στην ταράτσα της αποθήκης, από όπου πυροβολούμε ζόμπι για τρία λεπτά που δεν θέλουν να κρυώσει η εγκατάσταση.

Μετά την αποκατάσταση του συστήματος ψύξης, λαμβάνουμε πληροφορίες από τον Ζαχάρωφ για το πού βρίσκεται ο Στρέλοκ, περνάμε από τη δυτική πύλη του εργοστασίου και βρισκόμαστε κοντά στη γέφυρα προς το Λιμάνσκ και στην άκρη του Κόκκινου Δάσους.

Κόκκινο δάσος

Οι ληστές έχουν καταλάβει τη γέφυρα και δεν θέλουν να την κατεβάσουν. Λοιπόν, περίμενε, τρελάρες...

Αρχικά, μας δείχνουν τη Strelka να τρέχει προς το τούνελ. Προφανώς, γνωρίζει ήδη ότι τον κυνηγούν και είναι αποφασισμένος να το σταματήσει με κάθε μέσο. Τα μέσα, παρεμπιπτόντως, είναι απλά - ανατίναξη της σήραγγας που οδηγεί στο Ραντάρ και οργάνωση μιας μισθωμένης ενέδρας ανυποψίαστων καταδιωκτικών που πιστεύουν ότι προστατεύουν τον Strelok από έναν μισθωμένο δολοφόνο.

Η ενέδρα πρέπει να διακοπεί γιατί δεν διαπραγματεύεται. Μετά από αυτό, αποδεικνύεται ότι δεν μπορείτε να περάσετε από το Vyzhigatel σε καμία περίπτωση και ο δρόμος παράκαμψης μέσω του Limansk είναι αποκλεισμένος από ληστές που ελέγχουν την κινητή γέφυρα στην άλλη πλευρά του ποταμού. Προφανώς, οι ληστές δεν πρόκειται να τον αφήσουν να φύγει σύντομα.

Ο μόνος τρόπος για να κάνετε οτιδήποτε είναι να βρείτε τον Δασολόγο. Και για να το κάνετε αυτό πρέπει να περάσετε από το Κόκκινο Δάσος.

Αυτό το δάσος είναι ένα εξαιρετικά άβολο μέρος... Βοηθάμε μια ομάδα να καταπολεμήσει τα μεταλλαγμένα, καθοδηγούμε μια άλλη στο πεδίο των τεχνουργημάτων, όπου ένας ψευδο-γίγαντας βόσκει ειρηνικά, να βρει μια δεξαμενή με μια φούσκα τηλεμεταφοράς, να καταπολεμήσει κάπρους και αναπνευστήρες, να σκαρφαλώσει στην τηλεμεταφορά.

Η έξυπνη «φούσκα» μας μεταφέρει σχεδόν στην αγκαλιά του Δάσους. Από μια χαλαρή συνομιλία μαζί του, αποδεικνύεται ότι στην άλλη πλευρά, όχι μακριά από το Λιμάνσκ, μια ομάδα μισθοφόρων μπήκε σε κάποιο περίεργο μπελά. Αν τους βοηθήσετε, μπορείτε να βασιστείτε σε βοήθεια σε αντάλλαγμα με τη γέφυρα.

Τώρα πρέπει να επισκεφτούμε τις Στρατιωτικές Αποθήκες, αφού υπάρχει πιθανότητα να δημιουργήσουμε τουλάχιστον κάποιου είδους σύνδεση με την ομάδα.

Αν δεν ήταν αυτό το τανκ, θα έπρεπε να πάρεις ένα σκαμπό για να πηδήξεις στον τηλεμεταφορέα.

Κατοικία του Δασοφύλακα. Και στο κέντρο είναι ο ίδιος ο Δασολόγος ο ίδιος. Θα μπορούσες να πεις ότι είναι μια ελαιογραφία.

Στρατιωτικές αποθήκες

Εδώ πρέπει πρώτα να μιλήσετε με τον διοικητή της ομάδας "Freedom" Raven, μετά να βρείτε μια απόσπαση μισθοφόρων, να μιλήσετε με τον διοικητή τους με το παρατσούκλι Hog, να πάτε στον πύργο νερού στο Bloodsucker Village, να πυροβολήσετε τους ιθαγενείς του, να ανεβείτε στον πύργο και να αναχαιτίσετε θραύσματα της μετάδοσης που η ομάδα κόλλησε κάτω από τον Limansky, διεξάγει συνεχώς.

Από τη μετάδοση γίνεται σαφές ότι η αιτία όλων των προβλημάτων της ομάδας είναι μια ανωμαλία που παραμορφώνει το χώρο. Η δουλειά τελείωσε, ήρθε η ώρα να επιστρέψουμε στον Δασολόγο.

Κόκκινο δάσος

Έχοντας μάθει για την κατάσταση με το χαμένο συγκρότημα, ο Δασολόγος θυμάται τα ενδιαφέροντά του και ζητά να βρει και να επιστρέψει το ανεκτίμητο τεχνούργημα "Πυξίδα", το οποίο πήραν οι ντόπιοι πανκ από τον Δασολόγο.

Το να πυροβολείς με πανκ είναι κάτι συνηθισμένο. Τρία λεπτά δουλειάς - και το τεχνούργημα είναι στην τσέπη σας. Το πηγαίνουμε στο Forester και σε αντάλλαγμα λαμβάνουμε ένα εξατομικευμένο βελτιωμένο "Vintorez" και ένα λεπτομερές σχέδιο για περαιτέρω ενέργειες. Φαίνεται ότι δεν μπορούμε να αποφύγουμε ένα δεύτερο ταξίδι στις Αποθήκες.

Στρατιωτικές αποθήκες

Αυτή τη φορά θα πρέπει να αγωνιστούμε σε μεγάλη κλίμακα. Ο Χογκ, ήδη γνωστός σε εμάς, έρχεται σε επαφή με κάποιον Κοστιούκ, ο οποίος εκπροσωπεί τα συμφέροντα του «Σβόμποντα» στις Αποθήκες και ο Σκαρ συστήνεται μοναδική ευκαιρίανα λάβουμε μέρος στην επική εισαγωγή του «Freedom» εκεί που έχουμε συνηθίσει να το βλέπουμε.

Μετά την έξωση του στρατού από την επικράτεια των Αποθηκών στον επόμενο κόσμο, ανεβαίνουμε στον πύργο όπου είναι εγκατεστημένος ο ραδιοπομπός. Το ανάβουμε και μεταδίδουμε το ρουλεμάν στο χαμένο γκρουπ. Έτσι έχουμε τώρα υποστήριξη στην άλλη πλευρά του ποταμού.

Σχεδόν αμέσως μετά τη μετάδοση του ρουλεμάν, ο Λεμπέντεφ έρχεται σε επαφή και διατάζει την άμεση επιστροφή στη γέφυρα στο Λιμάνσκ.

Κατά τη διάρκεια της ημέρας, το Κόκκινο Δάσος είναι πολύ πιο φιλικό. Και δεν φαίνεται καθόλου τρομακτικό.

Η γέφυρα έχει σπάσει και χαμηλώσει. Ήρθε η ώρα να πάτε στο Λιμάνσκ. Μην το θυμάστε άσχημα.

Κόκκινο Δάσος (προάστια)

Κατά τη διάρκεια της μάχης για το δικαίωμα να κατεβάσουμε τη γέφυρα, θα μας ζητηθεί να παρέχουμε κάλυψη ελεύθερου σκοπευτή. Προφανώς, οι πονηροί μισθοφόροι έχουν ήδη πιάσει τον άνεμο του εγγεγραμμένου "Vintorez" και είναι στην ευχάριστη θέση να αναθέσουν την ευθύνη του ελεύθερου σκοπευτή στους κουρασμένους ώμους μας.

Δεν αναμένεται τίποτα περίπλοκο. Από καιρό σε καιρό, ένας ελεύθερος σκοπευτής θα εμφανιστεί στο βουνό στο οποίο γίνεται η σήραγγα προς το Λιμάνσκ. Το αφήνουμε κάτω με μια ακριβή βολή, καπνίζουμε νωχελικά και περιμένουμε την επόμενη.

Αυτό ήταν, η γέφυρα είναι κάτω. Μπορείτε να πάτε στο Λιμάνσκ.

Λιμάνσκ

Περνάμε μέσα από το τούνελ και βρισκόμαστε στην πόλη. Πρώτα απ 'όλα, συναντάμε τα αποκαρδιωμένα απομεινάρια του ληστικού στρατού. Πραγματικά θλιβερό θέαμα...

Σε μια σημείωση:τότε ξεκινά το στάδιο "διάδρομος", στο οποίο δεν θα υπάρχει μέρος για να επιδιορθώσετε την πανοπλία και να επισκευάσετε το όπλο. Φρόντισέ το τώρα. Αμέσως στην είσοδο του Limansk (η πλατεία στα αριστερά) θα υπάρχει NPC που θα επισκευάσει ό,τι ζητήσετε.

Προσέξτε, σε ένα κοντό μπλοκ με τόπλες UAZ υπάρχουν παγίδες με συρματόσχοινα και τρεις σκοπευτές στα παράθυρα. Οι νάρκες δεν θα λειτουργήσουν αν σκαρφαλώσετε πάνω από το αμάξωμα του αυτοκινήτου. Αλλά τα βέλη θα πρέπει να αντιμετωπιστούν με τη βία.

Νεκρές πόλειςδεν φαίνονται καθόλου έτσι. Έφυγαν από αυτή την πόλη το πολύ πριν από έξι μήνες.

Γύρω από την στροφή είναι ένα σπίτι με έναν πολυβολητή στον δεύτερο όροφο. Υπάρχουν πάνω από μια ντουζίνα Μονόλιθοι στο σπίτι. Εδώ πρέπει να δράσουμε αποφασιστικά, αλλά εξαιρετικά εσκεμμένα. Αρκετές χειροβομβίδες σε διαφορετικές γωνίες μπαίνουν στην πόρτα και στη συνέχεια καθαρίζουν καλά το σπίτι και σκοτώνουν τον πολυβολητή. Έτσι, έχουμε ένα νόμιμο συλληφθεί πολυβόλο. Καλό είναι να το αποθηκεύσετε.

Μετά την εκκαθάριση του σπιτιού, θα υπάρξουν άλλες δύο αψιμαχίες με το Μονόλιθο - η μία στο δρόμο, η άλλη στην πλατεία με έναν δημόσιο κήπο. Δεν έχει νόημα να χάνουμε χρόνο στη δεύτερη αψιμαχία. Διαπερνάμε και περνάμε από την πύλη προς τα δεξιά, σε μια μεγάλη αυλή. Προσέξτε να μην τρέξετε μέσα από την πύλη. Πιο πέρα, ο δρόμος είναι αποκλεισμένος από ένα αδιαπέραστο τείχος ανωμαλιών.

Υπάρχει μια σκάλα στην αριστερή άκρη της αυλής. Ανεβαίνουμε, περνάμε από το σπίτι, βγαίνουμε στο ανάχωμα στη γέφυρα και βρίσκουμε μια άλλη ομάδα συμμάχων. Τώρα το καθήκον μας είναι να καταστρέψουμε τον πολυβολητή και να καταστείλουμε την αντίσταση στο απέναντι σπίτι. Ο πολυβολητής καταστρέφεται με μια ακριβή βολή από τη μέση της γέφυρας.

Αφού καθαρίσαμε το σπίτι, ανεβαίνουμε στον δεύτερο όροφο, βρίσκουμε μια τρύπα στο πάτωμα, κατεβαίνουμε στον πρώτο όροφο και βγαίνουμε στο δρόμο.

Τώρα ο δρόμος μας θα τρέχει ανάμεσα σε χωρικές ανωμαλίες. Φτάνουμε στο λεωφορείο, ανεβαίνουμε από το παράθυρο στην καμπίνα και βγαίνουμε από τις πόρτες.

Ο πολυβολητής σκοτώθηκε. Μπορείτε να αρχίσετε να κατακλύζετε το οχυρωμένο σημείο.

Ένα γνώριμο βυτιοφόρο γάλακτος με έναν γνωστό αριθμό. Παράδοση σειρών παιχνιδιών;

Τώρα είναι η ώρα της κατασκευής. Υπάρχουν μονολιθικοί μαχητές στους ορόφους. Υπάρχουν πάνω από δύο δωδεκάδες από αυτούς. Εδώ θα πρέπει να δουλέψετε με ένα τουφέκι ελεύθερου σκοπευτή, περιμένοντας μέχρι να εμφανιστούν οι επόμενοι εχθροί. Όταν οι δυνάμεις των υπερασπιστών εξαντληθούν, μπαίνουμε στο εργοτάξιο, τελειώνουμε τα υπολείμματα των εχθρών, ανεβαίνουμε στον τρίτο όροφο, βρίσκουμε μπαλκονόπορτακαι πήδηξε κάτω στη σκαλωσιά, και από εκεί στο έδαφος. Τώρα το μόνο που μένει είναι να βρούμε μια τρύπα κάτω από τον φράχτη - και συνδεόμαστε με την επόμενη συμμαχική ομάδα.

Η ευρεία περιοχή αποκλείεται από ένα συρμάτινο φράχτη μέσω του οποίου διέρχεται ρεύμα. Στο τέλος της πλατείας υπάρχει ένα καμπαναριό, και πάνω του ένας ελεύθερος σκοπευτής. Πρέπει να βρείτε τη γεννήτρια και να την απενεργοποιήσετε.

Μπαίνουμε στο σπίτι στα δεξιά. Διαθέτει σκάλα για τη σοφίτα. Από εκεί βγαίνουμε από την πόρτα στην ταράτσα. Πηδάμε στο μπαλκόνι του διπλανού σπιτιού, μέσα από τους σωλήνες φτάνουμε στο διάδρομο και πηγαίνουμε στο χαγιάτι του ξενοδοχείου. Εδώ πρέπει να σκοτώσετε γρήγορα τον Μονόλιθο, να καταστρέψετε τα κουτιά με πυροβολισμούς και να τρέξετε γρήγορα προς τα εμπρός προτού ο ελεύθερος σκοπευτής τον πιάσει στο στόχαστρό του. Κατεβαίνουμε τις σκάλες έκτακτης ανάγκης και μετά ανεβαίνουμε την επόμενη. Στο τέλος του επόμενου χαγιάτι υπάρχει ένας διακόπτης. Κλείνουμε το ρεύμα, σκοτώνουμε τον ελεύθερο σκοπευτή και κατεβαίνουμε στο έδαφος.

Νοσοκομείο

Εδώ θα μας περιμένει μια άλλη ομάδα συμμάχων, αντιμέτωποι με το πρόβλημα ενός αθάνατου ελεύθερου σκοπευτή υπό την κάλυψη ενός πολυβολητή. Πρέπει να πάμε πίσω από τα μετόπισθεν του ελεύθερου σκοπευτή και να τον πυροβολήσουμε. Κατ 'αρχήν, τίποτα περίπλοκο. Προσοχή, από καιρό σε καιρό θα εμφανίζονται τρεις εχθροί στην άλλη πλευρά της αυλής του νοσοκομείου.

Ένα ελικόπτερο είναι ένα πολύ περίεργο αντικείμενο. Εδώ ήταν - και τώρα δεν είναι.

Κανείς δεν θέλει να μπει κάτω από ένα πολυβόλο. Ο Scar, ως συνήθως, θα πρέπει να κάνει επικίνδυνη δουλειά.

Αφού σκοτώσετε τον ελεύθερο σκοπευτή, οι σύμμαχοι θα σας πλησιάσουν και πρώτα θα ανατινάξουν το μπλοκαρισμένο πέρασμα και στη συνέχεια θα μεταχειριστούν τον πολυβολητή με μια χειροβομβίδα.

Το επόμενο στάδιο θα πρέπει να ολοκληρωθεί χωρίς υποστήριξη. Έχοντας πηδήξει στο άνοιγμα του τοίχου, περνάμε αμέσως από την αριστερή πόρτα προς τις σκάλες. Εκεί σκοτώνουμε δυο Μονόλιθους. Εμφανίζεται ένα στρατιωτικό ελικόπτερο και πυροβολεί όποιον βλέπει. Αρκετοί Μονολίθιοι θα ανέβουν τρέχοντας τις σκάλες, φεύγοντας από το ελικόπτερο. Αφού αντιμετωπιστούν, σηκώστε ένα πολυβόλο, σταθείτε στην πόρτα και καταστρέψτε το ελικόπτερο. Αυτό θα απαιτήσει το πολύ τρεις δωδεκάδες φυσίγγια πυρομαχικών.

Αυτό ήταν, το πολυβόλο δεν χρειάζεται πια.

Το περαιτέρω μονοπάτι θα μας οδηγήσει σε μια άλλη αυλή, στο τέλος της οποίας ένας άλλος πολυβολητής κάθεται πίσω από μια αυτοσχέδια ασπίδα. Εκτός από αυτόν, θα υπάρχουν στο προαύλιο μια ντουζίνα Μονόλιθοι, οπλισμένοι με τουφέκια εφόδου.

Είναι καλύτερο να καθίσουμε έξω στον προθάλαμο από τον οποίο μπήκαμε στην αυλή. Για να ολοκληρώσετε με επιτυχία αυτό το στάδιο, αρκεί να κρατήσετε για ακριβώς ένα λεπτό.

Αφού πλησιάσουν οι σύμμαχοι και καθαρίσουν την αυλή, προχωράμε, πίσω από τη φωλιά των πολυβόλων. Υπάρχει μια πόρτα πίσω από την οποία αρχίζει μια τρύπα. Πριν βουτήξετε σε αυτό, μπορείτε να πετάξετε οτιδήποτε βαρύ από το απόθεμά σας (όπλα, χειροβομβίδες, φυσίγγια 5,45 mm). Δεν θα το χρειαστείς πια.

Πυρηνικός σταθμός του Τσερνομπίλ

Η τελική μάχη, όπως αποδείχθηκε, είναι αστεία απλή και ανεπιτήδευτη. Όσον αφορά τη δυσκολία, είναι ένα ή δύο τοις εκατό της δυσκολίας της τελευταίας μάχης στο Shadows of Chernobyl. Ακούμε τις τελευταίες αποκαλύψεις του Lebedev, παίρνουμε στα χέρια μας ένα ηλεκτρομαγνητικό τουφέκι (μοιάζει με "Gauss") και μια βαριά συρταριέρα που ονομάζεται FN2000 με φυσίγγια.

Τελευταία συνάντηση με τον Λεμπέντεφ. Και η τελευταία αποχωριστική του λέξη.

Χωρίς να φύγω από αυτό το μέρος, τελείωσα την τελική μάχη. Θα έπρεπε να είχε ονομαστεί το τελικό πεδίο βολής.

Εντάξει, με ένα ηλεκτρομαγνητικό τουφέκι είναι ξεκάθαρο. Ο σκοπευτής δεν πρέπει να σκοτωθεί, αλλά να στερηθεί το προστατευτικό ψι-κράνος του. Αλλά γιατί μου έδωσαν αυτόν τον βαρύ ανόητο με έναν εκτοξευτήρα χειροβομβίδων και έναν βαλλιστικό υπολογιστή; Κατά τη γνώμη των σεναριογράφων και των σχεδιαστών, έφτασα πραγματικά σε αυτό το σημείο με ένα πιστόλι Makarov; Αν και, στην πραγματικότητα, το PM δεν είναι χρήσιμο εδώ.

Παρακολουθούμε ένα ένθετο βίντεο που δείχνει έναν εισβολέα πλαισιωμένο από κεραυνό, να σπεύδει απερίσκεπτα προς την 4η μονάδα ισχύος κατά μήκος της οδογέφυρας της κεντρικής θέρμανσης. Το καθήκον μας είναι να καθίσουμε γρήγορα και να του ρίξουμε δεκαέξι ακριβείς βολές. Ναι, στη διάθεσή μας υπάρχει ένα άλλο μπαρ υγείας (κατά πάσα πιθανότητα, όχι ο Strelka, αλλά το ηλεκτρικό του τηγάνι στο κεφάλι του), κατά μήκος του οποίου είναι πολύ εύκολο και βολικό να δούμε πώς εξελίσσονται τα πράγματα.

Η κωμωδία της κατάστασης είναι ότι αυτές οι ίδιες δεκαέξι βολές γίνονται χωρίς να φύγουν από το σημείο, αφού ο Shooter παίζει ξεκάθαρα μαζί μας και δεν βιάζεται ιδιαίτερα.

Ας δούμε το τελικό βίντεο με τη σπαρακτική σκηνή της κωδικοποίησης του Strelok. Κρίνοντας από τις ημερομηνίες εντός του παιχνιδιού, θα χρειαστεί περίπου ένας χρόνος για την κωδικοποίησή του. Αζήλευτη μοίρα.



Εντάξει όλα τελείωσαν τώρα. Εσύ κι εγώ, σκοντάφτοντας στις προεξέχουσες γωνίες των σεναρίων και χτυπώντας τα κεφάλια μας στους προεξέχοντες όγκους των ζωυφίων, περάσαμε από το "Clear Sky". Είστε ευχαριστημένοι?

Α, ναι, παραλίγο να το ξεχάσω. Καθαρός ουρανός πάνω από τα κεφάλια σας, καταδιώκτες. Και να είσαι χαρούμενος όποτε είναι δυνατόν.