Movibil joc Kittens Go Target joc. Fișierul de card "Joacă cu copii pe stradă." Jocul de rol-rol "Spitalul"

"Păsări și pui"
Scop: Dezvoltați-vă la copii care efectuează mișcări prin semnal. Exercitarea în rularea în direcții diferite nu este asistată reciproc.
Copiii sunt împărțiți în 3-4 grupe; Fiecare grup are propria casă de casă. Fiecare grup de "pui" are o mamă mamă. Potrivit cuvântului "Flew", puii zboară din cuib. Potrivit cuvântului "acasă", păsările mamei s-au întors și numele casei de pui. În cuib, puii se așeză în cerc. Jocul este deținut de 3 - 4 ori.

"Șoareci în magazie"
Obiectiv: Dezvoltarea capacității de a efectua mișcări pe semnal. Exercițiu în executarea subiectului.
Copii - "șoareci" stau în nurcă - pe scaune. Pe partea opusă, frânghia este întinsă la o altitudine de 50-40 cm. Aceasta este "cămară". Pe partea laterală a jocului "Cat" - un educator. Pisica adoarme, șoarecii se desfășoară în cămară. Pătrunde în camera de depozitare, ei încearcă să nu rănească coarda. Ei stau pe ei și ca și cum ar fi biscuiți zdrobiți. Pisica se trezește brusc, măci și se desfășoară în spatele șoarecilor. Șoarecii fuge în nurcă. Jocul este efectuat de 4 - 5 ori.

"Fox în coopul de pui"
Scop: Dezvoltarea, atenția, dexteritatea, efectuarea mișcărilor prin semnal. Exercițiu în alergare.
Pe de o parte a site-ului conturează coopul de pui. Pe partea opusă - Nora Fox. Totul altceva este curtea. Unul dintre jucători este prescris de vulpe, restul găinărilor sunt găini. La semnalul profesorului, puii merg în jurul curții, se aplică boabele, aripile de clapă. Potrivit semnului profesorului "Fox! "- Puii fugind în coopul de pui, iar vulpea încearcă să tragă puiul, nu a avut timp să fie mântuit, în Nouă. Durata jocului de 4 - 5 ori.

"Cine va renunța la sac"
Scop: Dezvoltați capacitatea de a acționa în semn. Exercițiu în aruncarea în distanța din mâna dreaptă și stângă, în alergare, în recunoașterea culorii.
Copiii stau de-a lungul pereților sau lateralei site-ului. Mai mulți copii numiți tutorele devin pe aceeași linie înainte ca frânghia pusă pe podea. Copiii primesc saci 3 - 4 culori diferite. În conformitate cu semnul profesorului "aruncare", copiii aruncă o pungă de distanță. Educatorul atrage atenția copiilor la cei a căror sac a căzut mai departe și spune: "Ridicați pungile". Copiii conduc pentru saci, ridică-i și stau în locurile. Educatorul numește alți copii. Jocul este repetat de 3 - 4 ori.

"Găsiți culoarea"
Scop: Dezvoltați-vă în atenția copiilor, capacitatea de a distinge între culori și de a acționa pe semnal. Exercitați mersul pe jos și alergarea.
Copiii primesc cutii de trei sau patru culori: roșu, albastru și galben și sunt grupate cu 4-6 persoane în diferite colțuri ale site-ului. În fiecare colț, tutorele pune pavilionul de culoare al vârfului (roșu, albastru, galben). La semnul profesorului "Du-te la plimbare", copiii se deosebesc pe site. Pentru cuvântul profesorului "găsiți-vă propria culoare", copiii se apropie de pavilionul culorii corespunzătoare. Durata jocului este de 4 - 5 minute.

"Iepuri"
Scop: Dezvoltați la copii Abilitatea de a vă deplasa în echipă, găsiți locul pe site. Exercitarea în subiect, în alergare, sare pe două picioare.
Pe de o parte a site-ului conturează cercurile - "celule de iepure". Scaunele sunt puse în fața lor, care sunt cercuri legate vertical și dacă nu există nici o cerc, cordonul este întins. Pe partea opusă este scaunul - "Casa de Storam", pe care se află tutorele. Între casă și celule - "lunca". Profesorul împarte copiii în benzi mici. Fiecare grup devine considerat un cerc. "Iepurii stau în cuști" - copiii sunt ghemuit. Tutorul abordează alternativ celulele și produce iepuri pe iarbă. Iepurii sunt inhalând în cerc și încep să alerge și să sară. După un timp, profesorul spune: "Fugiți în celule". Iepurii alerg acasă și toată lumea se întoarce în cușcă, ruperea din nou în cerc. Jocul este efectuat de 4 - 5 ori.

"Practica și pisica"
Scop: Dezvoltarea capacității de a plasa în spațiu și de a se deplasa în echipă, fără a se atinge reciproc, precum și acționează pe semnal. Exercițiu în sărituri la adâncime, de la locul în lungime și în rularea rapidă.
Copiii stau de-a lungul pereților camerei de pe bănci, pe cuburi mari sau în cercuri așezate pe podea. Acestea sunt "în creștere pe acoperiș" sau în "cuiburi". Pisica stă, rolul care este realizat de educator. Practica a zburat ", spune profesorul. Deplasările sunt sărite de pe acoperiș sau sări din cuib și, plasând aripile, ieși din gură în cameră. "Cat" în între timp doarme. Dar aici se trezește, spune: "Miew, Miew" și alerga pentru a prinde lacunele care alerg în cuiburile lor. Tăiați pisicile pisicile să ia la ea "în casă".

"Luați ceea ce doriți și jucați cu cine vreți"
Scop: Dezvoltarea la copii: activitate, inițiativă, sentiment de prietenie.
Copiii stau pe scaune într-un cerc sau semicerc. Opusul copiilor de la o distanță există o masă pe care sunt situate jucăriile: caseta de selectare, batiste, arsuri, hoop, minge, jucării muzicale. Educatorul numește numele copilului și îi spune: "Luați ceea ce doriți și jucați cu cine vreți". Copilul vine la masă, ia jucăria și alege un tovarăș pentru joc. După ceva timp, profesorul spune: "Puneți jucăria în loc". Jucătorii au pus o jucărie și stau în locurile. Durata jocului este de 4 - 6 minute.

"Mașini colorate"
Scop: Să se dezvolte în atenția copiilor, capacitatea de a distinge între culori și de a acționa în funcție de semnalul vizual. Exercițiu în alergare, mersul pe jos.
De-a lungul zidurilor stau pe scaune. Sunt "mașini". Fiecare are un steag de orice culoare sau cerc de culoare, inel. Educator în centrul site-ului. Are trei casete de selectare colorate în mână. Tutorul ridică steagul oricărei culori. Toți copiii care au un steag de culoare care rulează în jurul site-ului; În mișcare, ei buzz, imită mașina. Când profesorul coboară caseta de selectare, copiii se opresc și în semnalul "în garaj" sunt trimise la scaunul său. Durata 4 - 6 minute.

"Pouch într-un cerc"
Scop: Dezvoltați capacitatea de a acționa în semn. Exercițiu în aruncarea mâinii drepte și stângi. Copiii stau într-un cerc. În centrul cercului, există un cerc de la frânghie, capetele cablului sunt conectate; Cercul poate fi de asemenea desenat pe teren. Copiii se află la o distanță de 1-2 pași din acest cerc. În mâinile sacilor de copii cu nisip. Prin semnul profesorului "arunca", toți copiii își aruncă pungile în cerc. "Ridicați pungile", spune profesorul. Copiii ridică pungile, devin în loc. Tutor nota a cărui pungă nu a intrat în cerc și jocul continuă. Jocul este repetat de 4 - 6 ori.

"Două goluri"
Scop: Dezvoltați-vă la copii care efectuează mișcări prin semnal. Exercitarea în mingea de transfer de viteză
Copiii stau într-un cerc la o distanță de o mână alungită una de cealaltă. Tutorul oferă două bile copiilor care sunt în apropiere. Pentru echipa "Odată", copiii încep să transmită bile unul pe partea dreaptă a lor, iar cealaltă - cu stânga. Când bilele se vor întâlni la copiii care stau în apropiere, acești copii merg la mijlocul cercului, aruncă mingea de 2 - de 3 ori, prinde-l și apoi se potrivește copiilor care stau într-un cerc și le dau mingea, și ei înșiși se ridică în locuri. Jocul continuă. Educatorul notează copiii care au o minge când transferați altul niciodată. Durata jocului 5 - 6 minute.

"Găsiți unde ascunse!"
Scop: Dezvoltați memoria vizuală la copii, atenție. Exercițiu în lucrul cu echipa.
Copiii stau pe o parte a site-ului. Profesorul arată jucăriei pentru copii sau caseta de selectare pe care o va ascunde. Educatorul oferă copiilor să se ridice, să se întoarcă pe perete. Profesorul însuși se îndepărtează de copii câțiva pași și ascunde steagul, după care spune: "Căutați!" Copiii încep să se uite. Cine găsește mai întâi caseta de selectare, are dreptul să-l ascundă când repetarea jocului. Jocul se termină când 3 - 5 tipi vor găsi caseta de validare. Durata jocului 5 - 6 minute.

"Tramvai"
Scop: Dezvoltați la copii capacitatea de a distinge între culori și de a acționa într-un semnal vizual. Exercițiu în rularea și plimbarea în coloană.
Copiii stau de-a lungul peretelui sau lateratului site-ului într-o coloană de cupluri, ținându-se reciproc de mână. Cu mâinile libere, se țin pe cordon, capetele care sunt conectate (un copil își păstrează mâna dreaptă, cealaltă stânga). Tutorul se află într-una din colțurile site-ului și se află în mână, trei steaguri de culoare. Educatorul ridică steagul culorii verzi, iar copiii rulează - "Mișcările tramvaiului". Apărarea profesorului, copiii arată, nu a schimbat culoarea steagului; Dacă pavilionul verde este ridicat, mișcarea tramvaiului continuă dacă apare pavilionul galben sau roșu, copiii se opresc și așteaptă culoarea verde. Durata jocului 5 - 6 minute.

"Pisoi și pui"
Obiectiv: Dezvoltați o orientare de dexteritate în spațiu. Exercițiu în alpinism, alergând.
Jucând împărțit în două grupe. Copiii aceluiași grup descriu pisoii, cealaltă - puii. Pisicile sunt pe o parte a sitului, catelii pe de altă parte. Educatorul oferă pisicilor să ruleze ușor, ușor. Cu privire la cuvintele profesorului: "Puppies! "- Cel de-al doilea grup de copii urcă prin bancă. Ei alerg pe toți pahii din spatele pisicilor și scoarței. Pisicile urcă rapid pe bancă sau pe peretele gimnastic. Jocul este efectuat de 4 - 5 ori.

"Inel de skink"
Scop: Dezvoltați precizia, metrul de ochi, coordonarea mișcărilor. Exercițiu în aruncare.
Jocul este de a îmbogăți inelele pe diferite figuri distractive, de exemplu, pe un elefant cu un trunchi ridicat, o gâscă cu gât alungită etc. la o distanță de 1, 5 - 2 m. Figura este desenată - granița cu care copiii aruncă un inel. Tutorul arată cum să se ridice, cum să păstrați inelul într-o poziție orizontală, cum să aruncați. Durata jocului este de 5-7 minute.

"Locul liber"
Scop: Dezvoltați capacitatea de a deplasa abilitatea la semnal. Exercițiu într-o alergare rapidă.
Jocul Stați pe scaune într-un cerc. Educatorul cauzează copiii așezați în apropiere. Prin semnal "O dată, două, trei - fugi! »Fugiți în diferite părți ale cercului, ei vin în locul lor și se așează. Educatorul și toți jucătorii sărbătoresc cine a luat primul spațiu liber. Durata jocului este de 5-7 minute.

"Găsiți un cuplu de tine"
Scop: Dezvoltați-vă în orientarea copiilor în spațiu. Exercită copii în alergare.
Fiecare copil primește o casetă de validare. Steaguri de două culori în mod egal. Potrivit semnalului tutorelor, copiii rulează pe site. La semnalul "Găsiți un cuplu", copiii care au aceleași casete de cecuri devin din apropiere. Jocul ar trebui să ia parte un număr impar de copii, astfel încât să rămână fără o pereche. Întorcându-l la el, toți jucătorii spun: Vanya, Vanya nu Yawai (omul. Olya etc.)
Alegeți rapid un cuplu.
Apoi, prin impact în tamburine, copiii se împrăștie din nou pe site, iar jocul este repetat. Durata jocului este de 5-7 minute.

"Catch Tosquito"
Scop: Dezvoltarea la copii Abilitatea de a coordona mișcările cu un semnal vizual. Exercițiu în salturi în loc.
Redarea devenită în cerc, la distanța brațelor alungite. Educator în centru. Se rotește într-un cerc al cordonului, până la sfârșitul căruia Komar este legat. Profesorul este un țânțar puțin deasupra capului de joc. Jocul urmați cu atenție țânțarul și când se apropie, acesta este montat pe loc pentru ao prinde. Cel care apucă țânțar spune: "Am prins". Durata 4 -5 minute.

"Ursul în Boru ..."
Scop: Dezvoltați-vă în inteligența copiilor, orientarea în spațiu și ritmul mișcărilor. Exercită copii în alergare și prindere.
La un loc de capăt este desenat. Această margine a pădurii. Daune conturează locul pentru urs. La capătul opus al site-ului este notat de linia casei de copii. Educatorul numește unul dintre poartă. Copiii sunt trimiși la marginea pădurii și pronunțate: ursul în ciuperci Boru, iau boabele.
Și ursul nu doarme și nu crește pe noi.
Când jucătorii rosteau cuvântul "mârâie", ursul cu o creștere a creșterii, iar copiii au loc acasă. Ursul încearcă să-i prindă. Prins are nevoie de tine. Durata jocului 5 - 6 minute.

"Săriți prin stream"

Scop: Exercitioneaza sare de la locul in lungime. Valoarea este trasă pe site, de la un capăt este îngustă, iar apoi totul este mai larg și mai larg (de la 10 la 40 cm.) Grupul de copii este propus să sară peste fluxurile de la început, unde este îngust și apoi În cazul în care cusute, și, în cele din urmă, în cazul în care cel mai larg. Durata jocului 5 - 6 minute.

"La plimbare"
Scop: Dezvoltați capacitatea de a deplasa abilitatea la semnal. Exercițiu de mers pe jos.
Copiii sunt împărțiți în două grupuri identice. Fiecare grup stă pe scaune, plasate la capetele opuse ale site-ului, în fața liniilor desenate. Educatorul abordează primul grup de copii și spune: "Ei bine, băieți, mergând la o plimbare cât mai curând posibil!" Copiii se ridică și unul câte unul merge dincolo de educator. Profesorul, împreună cu copiii primului grup, se apropie de cel de-al doilea grup, iar toate aceste cuvinte le invită la o plimbare. Copiii celui de-al doilea grup stau în spatele copiilor primului grup și merg împreună. Profesorul le ia pe cât posibil din locurile lor. Dintr-o dată, profesorul spune: "La locul!", Și copiii au intrat în poziție. Cui grup va face față sarcinii mai repede, este considerat câștigătorul. Durata jocului 5 - 6 minute.

"Fluturi"
Scop: Dezvoltați-vă în inteligența copiilor, orientarea în spațiu și ritmul mișcărilor. Exercitarea copiilor în alergare și ghemuire.
Copii - "Fluturi" stau pe marginea site-ului, unde doresc. Sub muzică sau pe cuvintele profesorului: "Fluturii, fluturii au zburat la grădină" Copiii își iau mâinile pe laturi, alergând în direcții diferite, au observat unul dintre celălalt.
Profesorul continuă: "Pe albul de flori, totul se așeză liniștit". Copiii sunt ghemuite lângă florale numite culori. Pe semnalul tutorelui: "U-Y-Y", ceea ce înseamnă vântul descendent, furtunile, fluturii fug de grădina de pe marginea site-ului. Jocul este repetat pentru cuvinte: "Fluturi, fluturi, în câmpul Flew." Profesorul constată în mod constant copiii care alerg repede și ghemuite. Durata jocului 5 - 6 minute

"Ședința liniștită"
Scop: Dezvoltați la copii capacitatea de a acționa conform regulilor. Exercițiul într-o rulare a șosetelor ușoare.
Copiii sunt împărțiți în grup de 5 - 6 persoane. Ele se află în spatele liniei la un capăt al site-ului. Este selectat de conducere, se află în mijlocul site-ului și își închide ochii. Potrivit semnalului tutorelor, un grup se desfășoară în fața părții opuse în tăcere. Dacă zgomotul auditor, el spune "Stand" - și alergătorii se opresc. Fără deschiderea ochiului, prezentatorul arată unde aude zgomotul. Dacă el a subliniat corect, copiii se îndepărtează; Dacă jocul a făcut o greșeală continuă. Câștigă grupul care nu va auzi conduceri. Durata jocului 5 - 6 minute.

"Okuchechik, Okuchechik ..."
Scop: Dezvoltați-vă la copii ritmul mișcărilor. Exercițiu în salturi și în alergare.
La un loc de capăt - educatorul, pe ceilalți - copii. Copiii se apropie de salturile de pescuit pe două picioare. Profesorul spune:
Okuchechik, Okuchechik,
Nu mergeți la calul ăla
Acolo trăiește mouse-ul,
Tăiați spray-ul.
În ultimele cuvinte, copiii alerg în locurile lor, iar tutorele le desenează. Durata jocului 5 - 6 minute.

"Cadouri"
Scop: Dezvoltați la copii ritmul mișcărilor, inventivității. Exercițiu în mers într-un cerc.
Ținând mâinile, copiii formează un dans. Este aleasă de conducerea, devine în mijlocul dansului, iar restul merge într-un cerc pe partea dreaptă și spune:
Am adus toate darurile, aici aveți o păpușă cu o panglică luminată,
Cine va dori, va lua el. Cal, sus și avion.
Cu sfârșitul cuvintelor, copiii se opresc și în picioare într-un apel în cerc, care dintre darurile enumerate vrea să obțină, iar copiii imită mișcări, însoțind cuvintele:
Călărându-ți calul, Chok, Chok. Chok, așa este ca partea de sus să se rotească,
Se aude de cele mai rapide picioare. Livrate și așezate pe lateral.
Doll, Doll, Bastard, avion muște, muște,
Pierdere de panglică roșie. Pilotul este îndrăzneț în starea
Cel care a ales merge la mijlocul cercului, iar jocul continuă.

"Tren"
Scop: Dezvoltarea la copii pentru a efectua traficul de-a lungul semnalului, ritmul mișcărilor, inventivității. Exercițiu în mers într-un cerc.
Copiii stau într-o coloană pentru creștere. Primul copil din colon este "locomotiva", restul sunt "remorci". Locomotiva după semnalul tutorelui este buzzing: "Y - U", în acest moment copiii se îndoaie în coate. După sondele de locomotivă, copiii trag mâinile înainte și spun: "Chu", mâinile descriu mișcarea roților. Ei o repetă de 3 - 4 ori. Pe cuvintele tutorelui: "Roțile bate" Copiii fac un pas în poziție, "a condus" semnalul merge, accelerând treptat pasul mai departe - pe alergare. Pentru cuvintele de odihnă: "pod", sau "sub munte", trenul merge încet, și "de la munte" - merge din nou mai repede. Când tutorele ridică caseta de selectare roșie, trenul se oprește; Când verde - se mișcă mai departe. La stație, trenul se potrivește încet și se oprește. Locomotiva produce perechi: "PSH - W.". Durata jocului 5 - 6 minute

"Aeronave"
Scop: Dezvoltați-vă la copii Abilitatea efectuează mișcările pe semnal, exercițiu în Swiss Swrist.
Copiii sunt construiți la 3 - 4 coloane în diferite locuri ale site-ului, care sunt marcate cu steaguri. Jocul descriu piloții. De către semnalul tutorelui: "Pregătește-te pentru zbor! "- Copiii fac mișcări cu rulourile lor de mână. "A zbura! "- Copiii își ridică brațele în părțile laterale și zboară marginea în direcții diferite. Potrivit semnalului de tutore: "Pentru aterizare! "- Avioanele își găsesc locurile și terenurile: construite în coloane și se încadrează pe un genunchi. Durata jocului 5 - 6 minute.

"Sparrow și mașină"
Scop: Dezvoltați-vă în orientarea copiilor în spațiu. Exercițiu în alergare și sărituri.
Limitele platformei sunt delimitate sau marcate cu steaguri. La un capăt, vrabia, pe de altă parte, este un loc pentru mașini. "Sparrow zbura din cuib", spune profesorul, iar copiii încep să alerge în direcții diferite. Există un semnal sonor și apare o mașină (un copil desemnat). Vrăbii sunt înspăimântați și zboară în cuib. Masina revine la garaj. Durata jocului 5 - 6 minute.

"Ce este ascuns?"
Scop: Dezvoltați memoria vizuală la copii, atenție.
Copiii stau în cameră pe scaune, pe podea într-un cerc sau o linie. Tutorul pune în centrul cercului de 3 - 5 articole și le oferă să-și amintească. Apoi, jucați ridicați-vă și întoarceți-vă înapoi spre centru sau în perete și închide ochii. Tutorul ascunde unul - două lucruri situate în centrul cercului și spune: "Uite! "Copiii își deschid ochii, se întorc din nou la centru și își amintesc ce nu sunt lucrurile. Tutorul vine la câțiva copii și fiecare dintre ei în urechea lui îi spune ce a fost ascuns. Când majoritatea jucătorilor dau răspunsul corect, educatorul numește cu voce tare lucrul ascuns. Durata jocului este de 3 - 4 minute.

"Hunters și iepure"
Scop: Dezvoltați capacitatea de a arunca într-un scop mobil. Exercitați copii în alergare și alpinism.
Pe o parte a platformei, schițați locul pentru vânător. Pe de altă parte, sunt desemnate semne ale locului de iepure. Hunterul ocolește platforma, ca și cum ar căuta urme ale iepurelor, se întoarce la el însuși. Profesorul spune: "Sung pe glanda Hare". Hares fuge și sari pe două picioare, mergând înainte. Prin semnalul "Hunter! »Hares se oprește, întoarce-te la vânătorul din spate, și el, fără a ieși din loc, aruncă mingea. Acel iepure în care a ajuns mingea, este considerată a fi o lovitură și vânătorul se îndreaptă spre el însuși. Durata jocului 5 - 7 minute.

"Cai"
Scop: Dezvoltarea dexterității la copii, inteligență, simț al parteneriatului. Exercițiu în rularea coloanei.
Copiii devin cupluri: unul este un cal, celălalt este un spike. Pentru joc sunt date la intrarea sau copiii dețin la centură. Să mergem, am condus cu nuci, cu nuci
La bunicul de pe râu, pe băiat,
De dulciuri, humpback.
Cu sfârșitul textului, copiii continuă să scape în același ritm sub pronunțarea profesorului "GOP, GOP ...", până când tutorele spune "TPRA - ...". Când repetarea, copiii schimbă rolurile.
Durata 5-7 minute.

"Aduceți mingea"
Scop: Dezvoltați-vă la observarea copiilor, inteligența și efectuarea traficului pe semnal. Exercițiu în alergarea la o anumită direcție.
Copiii stau pe scaune pe o parte a site-ului. La o distanță de 3-4 pași, se efectuează o linie, în spatele căreia, prin numirea tutorelui, 5 - 6 copii cu spatele în ședință. Educatorul are o cutie cu bile mici în numărul de copii în picioare. "O dată, doi, trei - fugi! "- spune profesorul și aruncă toate bilele din sertar înainte. Copiii au trecut dincolo de bile; Toată lumea ascunde unele dintre bile, alergă cu el la tutore și o pune în cutie. Apoi, copiii stau în locul lor și un alt grup devine dincolo de trăsătură.

"Hare și lup"
Scop: Dezvoltați-vă în mișcarea de coordonare a copiilor, orientarea în spațiu. Exercițiu în alergare și sărituri.
Unul dintre jucători aleg un lup. Restul copiilor descriu iepurele. La un site, iepurele stau în casele lor, lupul - la celălalt capăt al site-ului. Profesorul spune: Bunnies Salt, Schok, Schok, Schok,
Pe verde pe luncă.
Iarba de iarbă, mănâncă,
Ascultați cu atenție -
Nu este un lup.
Hares sări din case și se împrăștie pe site. Ei sunt sărituri, se află în jos și se uită în jur. Când profesorul rostește ultimul cuvânt, lupul lasă râul și se desfășoară în spatele iepurelor, încercând să le prindă. Iepurele fuge. Prins Hares Wolf atribuie râului. Durata jocului 5 - 6 ori.

Unde ai sunat?
Obiectiv: Dezvoltarea dexterității la copii, inteligență. Exercitarea în alergare, în pescuit și în construirea unui cerc, copiii stau într-un cerc sau de-a lungul peretelui camerei. Unul dintre jucătorii educațiori să devină în centrul cercului sau în fața ședinței (întorcându-și spatele). La semnalul tutorelui, își închide ochii. Tutorul oferă cuiva copiilor un apel și oferă să sune. Un copil care se află în centrul cercului, fără a deschide ochiul, indică mâna, de unde provine sunetul. Dacă el specifică corect, profesorul spune că "este timpul", iar ghicitul își deschide ochii, iar cel care a chemat, ridică apelul și îl arată. Dacă conduceți este confundată, își închide ochii din nou și ghicește din nou. Durata jocului este de 3 - 5 minute.

"Cine va câștiga mai repede înainte de caseta de selectare?"

Obiectiv: Dezvoltarea dexterității la copii, inteligență. Exercițiu în alergare.
Pe de o parte, locurile de joacă la scaune stau în fața liniei desenate. Există 3 - 4 copii pe linie și se ridică în fața scaunelor. La celălalt capăt al site-ului sunt steaguri. Pe semnalul profesorului "O dată!" Sau "RUN!" Copiii alerg la steaguri, iau-le și ridică-te, apoi au pus în aplicare. Tutorul notează care au ridicat mai întâi casetele de selectare. Apoi toți copiii care au participat, merg și stau în locul lor. Următoarele trei sau patru copii vin la linie. Jocul se termină când toți copiii vor ridica steagurile. Jocul poate fi repetat de 2 - 3 ori.

"Pisici și șoareci"
Scopul este de a dezvolta dexteritatea la copii, inteligență. Exercițiu în alergare, mersul pe jos.
De la copii, trebuie să alegeți "pisici" și să le puneți pe partea laterală a site-ului. Restul copiilor sunt "șoareci", stau în nurci (pe scaunele stabilite de un semicerc). În fiecare șoareci de 3-5 de ani (în spatele numărului de scaune). Când este liniștită pe site, nu pisici, șoarecii merg în minte, alergați, adunați într-un cerc, dansând.
Pe cuvintele profesorului "Pisici", șoarecii se grăbesc în mintea lor. Pisicile le prind. Profesorul sărbătorește cel mai agil. Când repetați jocul, sunt alese noi pisici. Durata jocului 5 - 6 minute.

Sarcini. Exercitați copiii în capacitatea de a urca de-a lungul zidului de gimnastică, sub rezerva frânghiei drepte și lăsate lateral, fără a atinge mâinile pământului, în alergarea și plimbarea cu conservarea posturii. Cauza copiilor emoții pozitive În timpul jocului, continuați să lucrați pentru a consolida sănătatea copiilor.

№ 3. Joc de muzică "Cine strigă?"

Sarcini. Continuați să familiarizați copiii cu voci animale, să le imitați, să dezvolte sunetul copiilor.

Jocul de rol-rol "Spitalul".

Sarcini.Învățați copiilor o conspirație la joc, pentru a învăța să selectați atributele și substituenții necesari, contribuie la extinderea cercului acțiunilor de jocuri. Învățați copiii să-și folosească cunoștințele despre activitățile medicului în joc, apelați corect instrumentele medicale.

Lucrul cu copiii din grup

Activități

Jocuri de rol pentru alegerea copiilor.

Sarcini. Menținerea inițiativei copiilor în alegerea complotului și organizarea interacțiunii jocului, dezvoltă fantezie, abilități creative.

Lucrați în colțul educației muzicale.

Sarcini. Predarea copiilor la tehnici de recuperare corectă a sunetului pe metalofon, să învețe improvizarea și să efectueze cele mai simple melodii, să încurajeze creativitatea independentă a copiilor.

№ 3. Familiarizarea cu ficțiune. Citirea Fairy Tale S.Kozlova "Tale de iarnă"

Sarcini. Continuați să formați interes în cuvântul și lucrările literare.

Ziua 15.

Dimineaţă

Activități

Munca individuală privind dezvoltarea discursului.

Sarcini. În exercițiile de joc, consolidați capacitatea copiilor de a folosi forma unui număr multiplinar de substantive de substantive (furci, mere, pantofi etc.).

Joc mobil "screenshot-captură".

Sarcini. Învățați copiii să arunce și să prindă mingea cu două mâini în același timp, fără să-l presată la piept, să dezvolte o motilitate și mușchi mari ai mâinilor, dexteritate, coordonare a mișcărilor, metrului de ochi, cultivarea perseverenței în dorința de a realiza dorința de a realiza succes.

Observarea în colțul naturii. Compararea Geraniei și Balzaminei.

Sarcini. Învățați copiii să examineze plantele, să le comparați în culoare, formă, dimensiune, natura suprafeței și numărul de frunze, vorbesc despre rezultatele de observare, folosind modelele de comparație "la Balzine ... și Gerani ...".

Formarea abilităților culturale și igienice. Exercițiul practic "palmele curate".

Sarcini. Învățarea copiilor pentru a vă spăla corect mâinile (spălați-vă bine mâinile de spălare ușoară, ștergeți-vă mâinile uscate), discutați importanța implementării corecte a acestei proceduri igienice.

Jocul rolului de scenă "Constructori".

Sarcini. Învățați copiilor să efectueze acțiuni de joc în conformitate cu intenția jocului, convertesc creativ cunoștințele și abilitățile în joc, experiența de joc, construirea relațiilor constructive cu colegii (pentru a negocia că vor construi, distribuie materiale între ele, coordonează acțiunile și eforturile comune atinge un rezultat).

Jocul de rol-rol "Mail".

Sarcini. Învățați copiii să realizeze și să dezvolte complotul, să distribuie rolurile, să alegeți spot confortabil Pentru joc, selectați elementele și atributele substituente necesare. Atitudine scurtă și atentă față de tovarăși.

plimbare

Activități

Excursie la o oprire de troleibuz.

Sarcini. Pentru a clarifica prezentările copiilor cu privire la diferite tipuri de transport (autoturisme și camioane, autoturisme pentru transportul pasagerilor - autobuze, autobuze, taxiuri, taxiuri de traseu), adaugă cunoștințele copiilor despre munca șoferului, șoferul. Învățați comportamentul regulilor copiilor în locurile publice.

Joc mobil "Găsiți și înghițiți".

Sarcini. Învățați-i pe copii să păstreze coordonarea încrucișată a mișcării mâinilor și a picioarelor, postura potrivită la mers, dezvoltă expresivitatea mișcărilor.

"Joacă cu copii pe stradă"

Cărțile nu sunt întotdeauna la îndemână și cum să căutați acolo Jocuri în mișcare pentru copii sunt incomod. Cardurile de jocuri pe jocurile de rulare pot rezolva această problemă . Lor Este convenabil să stocați jacheta în buzunar și puteți să vă amintiți întotdeauna cuvintele jocului.

Joc mobil "Hareless Hare".

Joc de accident vascular cerebral. Sunt alese "Hunter" și "Hareless Hare", restul "iepurele" în cercuri - "case". "Hareless Hare" se îndepărtează, iar "vânătorul" îl prinde. "Hare" poate să ia în "Casa", apoi "Hare" în picioare în ea ar trebui să scape. Când "vânătorul" a prins un "iepure", el însuși îi devine, și "Hare" - "Hunter".

Moving joc "pisoi și pui."

Joc de accident vascular cerebral. Redarea sunt împărțite în două grupe. Copiii aceluiași grup descriu pisoii, cealaltă - puii. "Kittens" sunt lângă bancă; "Pui" - pe cealaltă parte a camerei. Educatorul oferă "pisoi" pentru a rula cu ușurință, ușor. Pentru cuvintele tutorelui: "Puppies!" - Cel de-al doilea grup de copii urcă prin bănci. Ei conduc pentru "pisoi" și "corpuri": "AV-AB". "Kittens", Mowuk, urcați repede pe bancă. "Pui" sunt returnate la "casele" lor. După două sau trei repetări, copiii schimbă rolurile, iar jocul continuă.

Jocul în mișcare "muște - nu zboară."

Joc de accident vascular cerebral. Plumb apeluri orice cuvinte(Pește, avion, copac ...). Dacă ceea ce se numește, poate zbura, copiii ridică mâinile în sus, dacă nu zboară - mâinile nu se ridică. La sfârșitul jocului, copilul cel mai atent este sărbătorit.

Moving joc "Sovice".

Joc de accident vascular cerebral. Educatorul spune: "Ziua vine, totul vine la viață". Copiii se mișcă liber pe teren, îndeplinind diferite mișcări, imitând zborul de fluturi, dragonfly etc. Dintr-o dată, profesorul spune: "Noaptea vine, totul se oprește, bufniță." Toți copiii trebuie să se oprească imediat în poziția în care aceste cuvinte au fost prinse și să nu se miște. "Owl" trece încet prin jucarea și încălcarea lor. Cine se va mișca sau vor râde, că bufnița se trimite la sine în "gol".

Joc mobil "Schimbați locurile".

Poartă: Învață să acționezi în echipă; Dezvoltați atenția, dexteritatea.

Joc de accident vascular cerebral. Un cordon lung este plasat în centrul site-ului. Copiii sunt împărțiți în două echipe, fiecare ocupă jumătate din site. De semnalul "Run!" Copiii au ieșit din partea lor a site-ului și pe semnalul "Schimbare!" Comenzile se schimbă în locuri. Echipa este încurajată, care, în plin lungime, clasată pe cealaltă parte a site-ului, adică și-a schimbat locul.

Moving joc "de la o ciocnire pe un ciocan."

Joc de accident vascular cerebral. Profesorul se afla pe site-ul 6-8 înfășurați îndouă linii. Jucătorii sunt construiți în două coloane. La semnalul tutorelui, primii jucători încep să sară peste două picioare de la cerc în cerc. De îndată ce primul jucător să sară din ultimul hoop, sărituri începe cel de-al doilea jucător din coloană etc. Acesta câștigă echipa, care este rapid și corect (fără răcire niciodată) se va mișca "pe cealaltă parte a râului". Jocul este repetat de 2-3 ori.

Joc mobil "Zamri!".

Joc de accident vascular cerebral. Maestrul explică regulile copiilor conform căruia toată lumea ar trebui să se miște în jurul site-ului, iar prin conducerea echipei: "O dată, două, trei, Zamri!" - stau. Luând aceste cuvinte, profesorul arată copiilor uneia dintre cărți cu o imagine schematică a posturii unei persoane. Băieții trebuie să ia aceeași poză. Cel care ia poziția greșită este abandonat din joc.

Joc mobil "Găsiți-vă un cuplu" (cu rularea).

Joc de accident vascular cerebral. Educatorul distribuie steaguri multicolore după numărul de joc(cantitate ciudată). La semnalul tutorelor, copiii alerg; Cu sunetul tamburinei, caută o pereche de pavilion de culoare și iau mâini. Ca rezultat, jocul un copil va rămâne fără o pereche, iese din joc.

Joc mobil "Copii și lupi".

Joc de accident vascular cerebral. Lupul este selectat(conduce). Restul copiilor imită mișcări(Colectați căpșuni și ciuperci în pădure) . Copiii spun:

Copiii din pădure au mers, au fost colectați căpșunile,

Multe boabe peste tot - și pe umflături și în iarbă.

Dar cățea scutură ...

Copii, copii, nu Yaw, Wolf pentru brad - fugi departe!

Copiii împrăștiați, "lup" îi prinde. Găsianya Copil Ea devine un "lup", iar jocul începe la început.

Jocul în mișcare "Ce am văzut, nu spun, și ceea ce au făcut - arată." .

Joc de accident vascular cerebral. Conducând ușa. Copiii rămași negociază ce mișcări vor fi efectuate. Apoi invitați o conducere. El spune: "Bună, copii! Unde ai fost, ce ai făcut?

Copiii răspund: "Unde eram, nu vom spune, ci ceea ce au făcut - arată".

Dacă conduceți mișcarea efectuată de copii, atunci este selectat un nou lider. Dacă nu am putut ghici, el conduce din nou.

Joc mobil "Nu dați udarea mingea."

Joc de accident vascular cerebral. În centrul cercului există 2-3 conduceri. Stând în afara cercului, copiii aruncă mingea unii pe alții în toate direcțiile, și încercarea de a încerca să o prindă. Dacă reușește, conducătorul iese din cerc. Copilul devine copilul, când mingea a fost prinsă.

Joc mobil "Pisica pe acoperiș".

Joc de accident vascular cerebral. Pe bancă se află cu ochii închiși. Unul dintre jucători este condus. El este "CAT". Restul copiilor sunt "șoareci". Ele sunt potrivite liniștit pentru "pisică" și, amenințând cu degetul, spun că corul într-o voce mică

Hush, mouse, mai silențios, șoareci!

Pisica se află pe acoperișul nostru.

Mouse, mouse, feri

Și nu-mi primesc pisica!

După aceste cuvinte, "pisica" se trezește, spune "miau", sare în sus și urmărește "șoareci". "Murch" este marcat de o caracteristică. "CAT" nu are dreptul de a fi condus. Mouse-ul prins devine o "pisică".

Jocul în mișcare "Dragonfly Song".

Joc de accident vascular cerebral. Copiii devin un cerc, pronunță o poezie, cu cuvinte însoțitoare prin mișcare:

Am zburat, am zburat,

Obosit nu știa.

Copiii își smulgă mâinile fără probleme.

Se așeză, se așeză

A zburat din nou

Mi-am găsit prietenele în prietena mea

Ne-am distrat!

Raza de soare.

Dormi peste un genunchi.

Reggerer face mâinile zburătoare cu mâinile.

Ei iau mâini și îndepărtează dansul.

Joc mobil "Gus-Swans".

Joc de accident vascular cerebral. "Wolf" și "păstor" sunt aleși, restul copiilor sunt "gâște". Pe o parte a site-ului sunt "gâște", pe lateral - Lair "Wolf". "Păstorul" persecută "gâște" pentru a păși pe luncă, apoi spune: "Geese-geese!"

"Geese" sa oprit și răspunsul corului: "Ga-Ga-Ha!"

Păstor. Vreți?

Gâște. Da da da!

Păstor. Deci, zburați, după cum doriți, numai aripile au grijă!

"Geese" zboară prin casa de luncă și "lup", au auzit "gâște", fuge, încercând să-i prindă. Prins "Gusey" "Wolf" duce la Lair.

Moving joc "Cook".

Joc de accident vascular cerebral. Copiii devin un cerc. Conducerea merge în jur, are un capac de bucătar. Corul copiilor pronunță o poezie:

Vom juca în bucătar, nu puteți ciora pe nimeni,

Dacă sunteți un bucătar, atunci veți veni în jur.

După cuvintele "La începutul cercului", conducerea se oprește și pune pe un capac pe un copil din apropiere. Capacul rezultat și conducerea se întoarce unul la celălalt și într-un semn al profesorului merge într-un cerc. Cine este primul care lucrează în direcții opuse, câștigă și devine lider.

Jocul în mișcare "Nu frigele".

Joc de accident vascular cerebral. Două echipe, în mâinile unei părți a echipei - două scânduri. La echipa profesorului: "înainte!" - Fiecare copil ar trebui, să se susțină numai pe scânduri, să meargă "Swamp" și să dea o placă a celei de-a doua părți a echipei situate pe cealaltă jumătate din "mlaștini". Echipa câștigă, care mai devine "mlaștină".

Rusă jocul folcloric "Minge mare".

Joc de accident vascular cerebral. Redarea intră în cerc și luați mâinile. Băutând cu mingea este în mijlocul cercului. El încearcă să scoată mingea din cercul picioarelor sale, iar cel care a ratat mingea între picioare devine dus, se află în jur. Joc de întoarcereînapoi în centru. Acumudare Trebuie să mergem cu mingea în cerc. Apoi, jucați din nou întoarceți-vă fața unul pe celălalt și în mijlocul cel care a ratat mingea crește. Jocul este repetat.

Jocul popular rus "Daisy".

Joc de accident vascular cerebral. "Flori" devin un cerc, iar Margarita se află în centrul său. Copiii merg într-un cerc, ținând mâinile și pronunță cuvinte:

Colectat Margarita Daiste pe munte.

Având confuzi Margarita Daiste în curte.

Vrea să adune totul din nou, trebuie doar să vă prindeți cu noi .

Copiii se îndepărtează de întreaga platformă, iar Margarita încearcă să-și prindă și să-i pata. Prinde un copil, spune ea: "Grădina de flori". La acest semnal, jucătorul colorat trebuie să meargă la "grădina de flori". Când 5-6 copii sunt adunați acolo, jocul se oprește.

Joc mobil "Frogs și Heron". .

Joc de accident vascular cerebral. În mijlocul sitului este tras "Boloto" în care trăiesc "broaștele". Pe laturile site-ului este tras "Creek", deoparte - "cuibul lui Heron". Conform semnalului plumbului: "Broaștele sari într-o mlaștină" - jucând alergând și sărind în jurul curții, reprezentând broaștele. Prin semnal: "Heron merge!" - "Heron", după ce a supraviețuit "Stream", sare și caută "broaște". "Broaște", scăpând de la "Heron", sări peste "fluxurile", încercând să se ascundă. "Heron" încearcă să prindă "broaște".

Jocul popular din Rusia "Bee and Swallows".

Joc de accident vascular cerebral. Redarea - "Bees" - Flying în luncă și cântă: "Beehs zbura, o bord medical colecta! Zoom, zoom, zoom! "

"Swallow" stă în "cuib" și ascultă cântecul lor. La sfârșitul cântecului "Swallow" spune: "Swallow se va ridica, albina va prinde". Cu ultimul cuvânt, ea zboară din "cuib" și captează "albinele". Jocul prins devine o "înghițire", iar jocul este repetat.

Jocul în mișcare "Karasi și Pike".

Joc de accident vascular cerebral. Un copil este ales "pike" și este în jur. Restul jucătorilor sunt împărțiți în două grupuri: unul dintre ei este "pietricele" - formează un cerc, celălalt este "Karasi", care plutește în interiorul cercului.

Potrivit semnalului tutorelor: "Pike!" - Prezentatorul trece rapid într-un cerc, încercând să prindă "Caras". "Karasi" se grăbește să ridice un loc pentru ca cineva să se joace și să se așeze("Karasi" se ascund de la "pike" în spatele pietricelor). "Pike" captează acele "Karas" care nu au avut timp să se ascundă. Copiii capturați pentru un cerc. Apoi alegeți un nou "pike". Copiii stând într-un cerc și în interiorul ei, schimbă locurile, iar jocul este repetat.

Bashkir joc folcloric "săgeți".

Joc de accident vascular cerebral. Pe site se desfășoarădouă paralele Linii la o distanță de 10-15 m unul de celălalt. În mijlocul lor, cercul este extras cu un diametru de 2 m. Un jucător - "săgeți". El cu mingea în mâinile sale stă într-un cerc. Jucătorii rămași încep să curgă de la o linie la alta. "Săgețile" încearcă să intre în ei cu mingea. Cel pe care la ajuns, devine "shooter".

Alegerea unui lider: sunete de echipă bruscă: "Sit!" Cel care a trecut pe acesta din urmă va fi "shooterul".

Joc mobil "Wolf în ravy".

Joc de accident vascular cerebral. În mijlocul sălii, două caracteristici paralele sunt ținute la o distanță de 80-100 cm - acesta este "șanț". Pe de o parte sunt "caprine". "Wolf" devine în "șanț". Prin semnalul: "Wolf în ravy!" - "Caprele" rulează pe partea opusă a site-ului, sărind peste "șanț" și "lup" încearcă să le prindă. Prins "capra" devine "lup".

Joc mobil "Bear and Bee".

Joc de accident vascular cerebral. Redarea sunt împărțite în două grupe inegale: grupul este mai mic - "albine", mai mult - "urși". "Bees" sunt pe altitudine. La semnalul "albine" zboară spre "Meadow" în spatele mierei și buzz-ului. De îndată ce "albinele" au zburat, "urșii" mai aproape de elevație - în miere "stup" și înaltă. De semnal: "Ursii!" - "Bees" zboară și stupid nu au avut timp să scape în "pădure". "Ursul" dovedit nu mai depășește mierea.

Joc mobil "cosmonauts".

Jocurile sunt așezate pe hol, sunt mai puțin decât jucători pentru un singur lucru. În mijlocul instanțelor sunt copii("Cosmonauts"), Ținând mâinile, du-te într-un cerc, spunând:

Așteptarea rachetelor rapide pentru mers pe planete.

Ce va dori, pentru o astfel de zbor!

Dar în joc un secret: nu există nici un loc târziu.

Cu ultimul cuvânt, copiii au renunțat la mâini și au alergat în "rachete", cei care nu au avut timp rămân pe "Cosmodrom", iar cei care stau în "rachete" spun în mod alternativ unde zboară și ce au Vedeți din "Portholi".

Joc mobil "Sun Fox".

Joc de accident vascular cerebral. Redarea standului într-un cerc cu ochi închisi. Tutorul trece și atinge copilul. Copiii își deschid ochii și pronunță de trei ori: "Sunshine Fox, unde ești?" După aceea, "Lisa" se desfășoară în centru și spune: "Sunt aici!" Copiii împrăștiați și "vulpe" îi vor prinde. Tăieturile pleacă deoparte.

Joc mobil "Grăbește-te pentru a ridica."

poartă: să dezvolte dexteritatea și acuratețea mișcărilor la copii.

Joc de accident vascular cerebral. Copiii intră în cerc și calculați în ordine de numere.

Profesorul deține un băț în mâini, lasă-o brusc și apelează numărul de secvență. Sarcina jucătorului sub acest număr este să luați un băț fără să mergeți de la scaun. Nu am prins - el lasă cercul. Ultimul rămas în joc sunt considerate cele mai vechi și mai dexteroase.

Joc mobil "capturare, luați bandă".

Joc de accident vascular cerebral. Toți jucătorii pun centura din spatele centurii. Selectează "capturarea". Potrivit semnalului de tutore: "Run!" - Copiii rulează pe site și "prinderea" se desfășoară în spatele lor, încercând să tragă mai multe panglici. Prin semnal: "O dată sau trei sau trei, în cercul Rapid Run!" - Copiii devin un cerc. Se calculează numărul de benzi luate, după care sunt returnate copiilor. După ce a pierdut panglica, copilul părăsește jocul.

Joc mobil "Frog".

Joc de accident vascular cerebral. Pe podea pliată cu cercuri la distanță. Copiii ("Frogshamat")trăi În "mlaștină", \u200b\u200bhoop ("Kochki") 2-3 mai puțin decât "broasca". Dacă "broaștele" ale alamă "este îndeaproape, atunci trebuie să convină asupra modului de a se adapta împreună și, dacă nu funcționează, ei sare pe alte" lovituri ". Apoi o cupă este curățată. Jocul continuă.

Moving joc "tăietoare și lacuri".

Joc de accident vascular cerebral. Copiii sunt construiți unul de celălalt 4-6 persoane, mâinile pun pe centură sau umeri în fața în picioare - acestea sunt "fluxuri". Prin semnal: "Cutters Run!" - Copiii rulează(cu o ridicare ridicată a genunchilor, în semi-trasat) Fiecare în coloana sa pentru plumb. Prin semnal: "Lacul!" - Fiecare echipă, ținând mâinile, formează un cerc - "Lac". Câștigă o echipă care a construit un cerc mai rapid.

Joc mobil "Unde este sunetul?".

Joc de accident vascular cerebral. Jucând ochii orbi. Profesorul ia ceasul deșteptător și devine adânc de copii. Ascultarea ceasului de ceas, jucătorii trebuie să se miște în direcția sunetului. Plumbul își poate schimba locul de mai multe ori. Cine este aproape de toată lumea merge la ceas, câștigă.

Moving joc "Faceți figura".

Mers pe jos în coloană unul câte unul. Prin semnal: "Stop!" - Copiii se opresc și efectuează orice formă. Sunt sărbătoriți cei mai rapizi băieți și figuri interesante.

Joc mobil "Zhmurki".

Joc de accident vascular cerebral. "Zhmurka" este selectat prin citire. Ochii îi trăiesc, duc la mijlocul camerei și se întoarce de mai multe ori în jurul lui. Conversație cu el: "Cat, Cat, ce te duci?" - "pe quash"(Vase din lemn pentru a frământa text). – « Ce în Kwashen.? " - Kvass. - "Șoareci de prindere, nu noi!"

Jucătorii se epuizează, "Zhmurka" le va prinde. Jucătorul capturat "Zhmurka" trebuie să învețe, să-l numească după nume, fără a scoate pansamentele. El devine o "bara de protecție".

Jocul în mișcare "Suntem băieți distractivi."

Zona este împărțită în 3 părți. În partea centrală este "capturarea". Jucători Chir Pronunță Text:

"Suntem băieți veseli, iubiți să alergați și să jucăm. Ei bine, încercați să vă prindeți! O dată, două, trei - captura! "

După cuvântul "captură", copiii se deplasează pe cealaltă parte a site-ului, iar "pescuitul" prinde cu alergătorii. El, la care "captura" atins,inainte de Ce joc a trecut linia,considera Prins și stă în apropierea "părinților".

Moving joc "Aeronave".

Joc de accident vascular cerebral. Copiii sunt construiți în 3-4 coloane în diferite locuri ale site-ului, care sunt marcate cu steaguri. Jocul descriu piloții. Potrivit semnalului de tutore: "Pregătește-te pentru zbor!" - Copiii fac mișcările cu mâinile - motorul este întărit. "A zbura!" - Spune profesorul. Copiii își ridică mâinile pe partide și "zboară" în jos în direcții diferite pe site. Potrivit semnalului de tutore: "Pentru aterizare!" - "Aeronave" își găsesc locurile și terenurile: copiii sunt construiți în coloane și cad pe un genunchi. Educatorul notează ce coloană a fost construită mai repede.

Jocul în mișcare "șoareci în magazie".

Joc de accident vascular cerebral. Copiii "șoareci" stau în "nurca" - pe bancă. Pe partea opusă a site-ului a întins frânghia la o altitudine de 40-50 cm. Aceasta este "cămară". Pe partea laterală a jocului se află "Cat"(Educator). "Cat" adoarme și "șoareci" alerg la "cămară". Pătrunde în "camera de depozitare", se îndoaie, nu pentru a răni frânghia. Acolo se află pe ei, pretinzând că ar fi gnawing un crucișt. "Cat" se trezește, mărește și se desfășoară în spatele "șoareci". "Șoarecii" fuge în "nurca".

Joc mobil "Locul gol".

Joc de accident vascular cerebral. Este aleasă de conducerea, restul copiilor devin într-un cerc, punând mâini pe centură. Conducerea merge în jur și spune:

În jurul casei, mă duc și mă uit în fereastră,

Pentru unul, vin și liniștit.

După cuvintele "ignorați", conducerea se oprește și se uită în cerc. Există o conversație cu un copil în picioare într-un cerc: "Tuk-tuk-tuk". - Cine a venit? Conducerea îi cheamă numele. "De ce ai venit?" - "Scaune de alergare".

După aceste cuvinte, ambele rulează în jurul copiilor în picioare într-un cerc în direcții diferite, încercând să se întoarcă mai repede și să ia un loc gol. Cine va fi primul, ia un loc gol, iar târziu devine lider.

Joc mobil "Stoy".

Copiii aleg un lider. Profesorul împreună cu copiii pronunță lectură:

Îmi pare rău, cântă,

Zece Bird - Stand:

Această pasăre este vrabă,

Această pasăre este sovice,

Capul de dormit

Aceste păsări,

Această pasăre este un colț,

Această pasăre este un digger,

O pene gravă.

Aceasta este o pleoserie.

Este o tunsoare,

Este înșelătoare,

Ei bine, acesta este un vultur rău.

Păsări, păsări, acasă!

Copii după ce aceste cuvinte se scurge, iar conducerea încearcă să prindă pe cineva.

Joc mobil "Cartofi".

Joc de accident vascular cerebral. Jucătorii devin un cerc și aruncă reciproc mingea. Cel care scade mingea se află într-un cerc, devenind "cartofi". Când "cartofii" câștigă mult(mai mult de 5 jucători) Începe să crească: jucătorii într-un cerc iau mâini și se ridică treptat. Mingea se va deplasa prin ele devinemai dificilȘi apoi "cartofi" bate: un jucător aruncă mingea la altul, el bate de pe minge și ar trebui să intre în "cartofi". Dacă lovește, jucătorul iese dacă nu, care a aruncat mingea devine "cartofi".

Joc mobil "Hares and Wolf".

Joc de accident vascular cerebral. Dintre copiii de joc alege "lupul", restul sunt "iepure". La începutul jocului, Zarezi se află în "Casele", "Wolf" se află pe partea opusă a camerei. Educator spune

Hares Salt, Scok, Scok, Scok,

Pe verde pe luncă, pe luncă,

Iarba de iarbă, mănâncă,

Ascultați cu atenție, -

Există un lup?

Sub aceste cuvinte, copiii sari, efectuează diferite mișcări. După cuvintele profesorului: "Wolf!" "El iese din" râu "și se desfășoară pentru" iepure ", au alerg în" casele "lor. Prins "Zaitsev" "Wolf" se duce la noi în "Ravine".

Joc mobil "Fox în Coop de pui." .

Pe de o parte a platformei conturează "puiul". În "Kuryatnik" pe "pompare"(pe bănci) Stați "găini". Pe partea opusă a site-ului este "Nora Fox". Orice altceva este "curtea". Este aleasă de conducerea "Fox", restul copiilor sunt "puii". "Chours" mergeți și treceți prin "curte", baterea boabelor, aripile clapei. Potrivit semnalului de tutore: "Fox!" - "Puii" fugi în "Coop de pui" și urcați în "Natural", iar "Lisa" a condus jucătorul care nu avea timp să scape, în "Nora". Jocul reia. Puteți repeta jocul cu o altă "vulpe".

Joc mobil "Cossacks-tobbers". .

Joc de accident vascular cerebral. Copiii sunt împărțiți în două echipe: "CASSACKS" și "TOWBERS". "Cossacks" Găsiți un loc - "Dunny", "Robbers" între timp se ascund. "Cossacks" caută "tâlhari". "Robber" este considerat prins dacă "Cossak" a atins o răsucire(Nagayka). "Robul", care a fost capturat, nu are dreptul să fugă. Toți prizonierii duc la "Dungeon" păzit de "Cossack". "Robbers" își pot elibera tovarășii de la "Tomnov", le-au atins. Dar, în acest moment, ei înșiși vor fi prinși de "cossack-vizionarea", apoi se încadrează și în "temniță". Jocul este considerat complet atunci când toți "hoții" vor fi în "temnita".

Jocul în mișcare "Grăbește-te pentru a prinde."

Joc de accident vascular cerebral. Copiii stau într-un cerc, în centrul căruia este educatorul. El deține un băț pe podea vertical, a acoperit-o de la vârful palmei. Educatorul numește numele unuia dintre copii, lăsați rapid bastonul și frunzele. Copilul ar trebui să aibă timp să se ridice și să ia un băț, fără să o dau să cadă. Copiii pot juca independent. În acest caz, este introdusă o regulă suplimentară: dacă copilul numit a reușit să ia un baston, el ia locul de apă. Dacă acest lucru nu sa putut face, atunci punctul rămâne același. Puteți sta pe față, în lateral sau înapoi în centrul cercului.

Joc mobil "STOP!".

Joc de accident vascular cerebral. Redarea devine într-un cerc. Conducerea ieșită în mijlocul unui cerc cu mingea. El aruncă mingea sau le lovește despre pământ, numește numele cuiva. Copilul, pe care l-au chemat, se desfășoară în spatele mingelor, restul copiilor alerg în direcții diferite. De îndată ce copilul numitluați mingeaEl strigă: "Stai!" Toți jucătorii trebuie să se oprească și să stea în continuare acolo unde le-au prins. Băuturile încearcă să obțină mingea în cineva. Cel în care mingea este aruncat poate simți, ghemuit, sări, fără a merge de la loc. Dacă conduceți dor, acesta rulează după minge din nou, și toată lumea împrăștiază. Luând mingea, conduceți din nou țipând: "Rămâi!" - Și încearcă să intre din nou în cineva. Awesome devine nouă conducere, jocul continuă.

Jocul în mișcare "obiecte de transfer".

Joc de accident vascular cerebral. Pe pământ trage 2-4 cercuri(50 cm diametru) La o distanță de 8-10 metri. Într-un cerc puneți mai multe diferiteobiecte(Kegli, cuburi , jucării ), Cealaltă rămâne liberă. Copilul devine la cercul liber și la semnalul adult începe să transfere obiecte aici singur de un alt cerc. Două echipe pot juca simultan.

Jocul popular Tatar "Skok-Crosok".

Joc de accident vascular cerebral. Pe pământ trage un cerc mare, și în el - mic(pentru fiecare participant al jocului). Plimbarea se află în centrul cercului mare. Conducerea spune: "Crucea!" După acel cuvântjucătorii schimbă rapid locurile(cercuri), Jumping Pe un picior. Conducerea încearcă să ia locul unuia dintre jucători, sărind și pe un picior. Cel care va rămâne fără loc devine lider.

Regulile jocului. Nu vă puteți împinge unul pe celălalt din cercuri. Doi jucători nu pot fi într-o cană. La schimbarea locurilor, cercul este luat în considerare pentru cei care i-au intrat

Tataar joc folcloric "clappers".

Joc de accident vascular cerebral. Pe laturile opuse ale site-ului sunt sărbătorite de două linii paralele de două "orașe". Distanța dintre ele este de 20-30 de metri. Toți copiii sunt construiți la unul dintre "orașe" într-o singură rass: mâna stângă de pe centură, dreapta întinsă înainte cu palma. Alegeți conducerea. Este vorba de a sta la "oraș" și spune cuvinte:

Floating și batere! Semnalul este

Eu alerg și tu pentru mine!

Cu aceste cuvinte, conducând cu ușurință cineva în jurul palmei. Băutură și colorate la "oraș" opus. Cine va fi mai rapid, el va rămâne în noul "oraș", iar în spatele ei duce.

Regulile jocului. Până acum, nu veți atinge palma cuiva, este imposibil să fugi. În timpul alergării, jucătorii nu trebuie să se rănească reciproc.

Jocul popular Tatar "Fox și pui".

Joc de accident vascular cerebral. La un capăt al site-ului se află în "pui" "Kura" și "Roșii". La capătul opus există un "Chanterelle". "Pui" și "Roșii" merg de-a lungul site-ului, pretinzând că boabele sunt curățate, căutând viermi etc. Când "Chantech", "Petugi" țipă pentru ei: "Ku-re-ku!" Pe acest semnal, toată lumea trece la "pui", "Chanterelle" se îndepărtează în spatele lor, care încearcă să prindă oricare dintre jucători

Numărul de jucători: orice
Opțional: eșarfe roșii sau pansamente
Toți jucătorii sunt împărțiți în două echipe. Jucătorii din aceeași comandă sunt repartizați la "Oameni": ele sunt marcate cu bandaje roșii roșii strălucitoare pe gât sau scotch strălucitor roșu, răniți în jurul bicepsului ambelor mâini. Jucătorii unei alte echipe sunt repartizați la "vampiri" și nu au marcaje de dressing. Scopul "vampirilor" este de a capta cât mai mulți oameni posibil, care după capturarea de asemenea "vampiri". Farmecul principal al jocului este că "vampirii" nu au markeri de dressing și "oameni" se află în tensiune constantă și disponibilitatea de a fugi de teritoriul de jocuri de umplere "Vampiri".

Bulduri de zăpadă - Joc de iarnă pentru copii

Numărul de jucători: orice
Opțional: zăpadă
În timpul iernii, puteți aminti această distracție rusă veche.
Jocul participă de obicei două echipe, aruncându-se reciproc cu bulgăre de zăpadă.

Monkey Salochki - Joc pentru copii

Numărul de jucători: orice
Opțional: Nu.
Ringing ar trebui să fie o maimuță pentru a imita fugirea. De exemplu, dacă este urmărit în mod neașteptat (astfel de lucruri care se îndepărtează vor fi în mod deliberat) vor sări pe un picior, atunci cel mai important ar trebui să-l călătorească pe un picior. Dacă timpul de conducere nu a avut timp pentru a repeta mișcarea runului la timp, atunci "Insalidarea" nu este luată în considerare și runaway-ul primește 5 secunde pentru a scăpa din nou.

Poarta - Joc mobil pentru copii

Numărul de jucători: Copil și adult
Opțional: Nu.
Dacă aveți un copil foarte mic, dar prea mobil, atunci puteți încerca să vă implicați în acest fel.
Joacă pe stradă! Copilul se îndreaptă spre tine, puneți picioarele ... și ca și cum ar fi "pasul" prin el. Întoarce-te înapoi, vine la tine, tu o săriți din nou sub ea, ca și cum ar fi prin "poarta". Principalul lucru este energia într-un pat liniștit. Jocul poate fi îmbunătățit și mobilat cu aditivi, conectați elemente suplimentare și sarcini cum ar fi "Luați o minge, purtați prin poartă, puneți într-un cărucior ...".

Prinde tăieturi - joc în mișcare pentru copii

Numărul de jucători: orice
Opțional: 2 bobine de fire sau fire foarte lungi de două culori (de preferință albastru și roșu)
Alegeți conducerea. Toate pe locul proeminent la îndemână sunt spuse un fir, dar nodul nu este strâns strâns. Băieții și fetele sunt culori diferite.
Sarcina este de a ajunge la orice persoană și fir din ea. Dificultatea este că cel care a prins, poate, de asemenea, să perturbe firul cu brațele ruperii. Cine are fir filetat, merge la plumb.

Escape de la Tomnov - un joc pentru copii

Numărul de jucători: orice
Opțional: Nu.
Jocul seamănă cu distracția antică "CATS-Mouse". Participanții jocului, ținând mâinile, formează un cerc. În interior - un prizonier sau prizonier, în afara - prietenul său. Captivul trebuie să izbucnească, asistentul său este să înșele garda. Cel care îi lipsește captivul, își ia locul.

Bubrenitsa - Joc mobil pentru copii

Numărul de jucători: orice
Opțional: Belll.
Copiii se ridică într-un cerc. Două au vedere la mijlocul celui cu un bubbling sau un clopot, celălalt - legat de ochi. Toate cântă:
Cu bile, bubrenitsy,
Uniforme eliminate:
Digi-Digi-Digi-Don,
Ghici unde sună!
După aceste cuvinte, "Zhmurka" captează un jucător nefericit.

Barrel fără fund - Joc pentru copii

Numărul de jucători: orice
Opțional: baril fără fund, minge
Un butoi obișnuit este agățat pe locul de joacă fără fund, la o înălțime de trei metri. Redarea pe fugă ar trebui să sufli cu exactitate pentru a arunca mingea în cilindru. Câștigă cel care o va face de trei ori.

Alena Mashkova.
Ocupație în grupul mediu privind dezvoltarea fizică "pisoi și catelus"

poartă: exercitarea în mers și alergați într-un cerc cu schimbări în direcția de mișcare și de funcționare a swap-ului, echilibrului și salturilor, mergând într-un cerc, șarpe, păstrând postura potrivită; Fixați capacitatea de a vă deplasa rapid în jurul site-ului în direcții diferite.

Mijloace de implementare: Buben., acompaniament muzical, cuburi, cordon (40-50 cm, bile.

Mutare lecții:

Educatorul organizează încălzirea.

Copiii merg în coloană unul cu o schimbare de plumb. Educatorul numește un copil după nume, devine înaintea coloanei și îl conduce. După un timp, un alt copil conduce o coloană. Toată lumea poartă mersul pe jos și alerga printr-o rotire în jurul sălii, mergând sub recitatoarea.

Trăiesc o familie pisoi și catelus..

Dar viața nu este ca cineva care să creadă.

Pisoiul este cu voce tare minuxet, puppy mârâie ca răspuns.

Este clar pentru tot ceea ce nu are sens într-o astfel de conversație.

Nu este dificil să trăiești împreună și nu probleme teribile.

Cuvânt simplu. "prietenie" Ei vor înțelege întotdeauna.

Să jucăm de S. pisoi și catelus.

Pedagog oferă Executare ulterior Exerciții cu un cub sub tamburină.

1. I. P. - Picioarele stau pe lățimea picioarelor, cubul din mâna dreaptă. Urcând șosetele, schimbând un cub în mâna stângă, omite, urcați la șosete, schimbând cubul la mâna dreaptă, reveniți la și. P. (Cinci ori).

2. I. P. - Picioarele stau pe lățimea picioarelor, cubul din mâna dreaptă. Stați jos, deplasați cubul spre mâna stângă, ridicați-vă, reveniți la și. P. (Cinci ori).

3. I. - Rack pe genunchi, un cub în mâna dreaptă. Virați la dreapta, puneți un cub de la șosetele piciorului, îndreptați-vă; Virați la dreapta, luați un cub, reveniți la și. n. Același stânga (de trei ori la fiecare leu)

4. I. P. - Ședința, picioarele în afară, cubul în mâna dreaptă. Îndoiți în jos, puneți un cub între picioarele șosetelor, îndreptați-vă, mâinile pe centură; Îndoiți, luați un cub cu mâna stângă, reveniți la și. P. (Cinci ori)

5. I. P. - Rack-ul piciorului este ușor plasat, mâinile de-a lungul corpului. Cub pe podea. Sare pe două picioare în jurul cubului din ambele părți (3-4 ori)

Principalele tipuri de mișcări.

1. Jumping lung prin cablu (40-5 cm, (6-8 ori)

2. Săpat obiective unul altuia (8-10 ori)

Joc mobil: "Pisoi și pui"

Redarea este împărțită în două grupuri: "Pisoi" și "Pui". Ele sunt în capete diferite ale site-ului. Prin alarmă "Pisoi" Ei încep să alerge ușor, ca și cum ar juca. Prin alarmă "Kittens!"ei spun: "Miau!"

În replică "Pui"zăvor: "Woof woof woof", pe toate fours "Pisoi"care merge rapid pe o bancă de gimnastică. "Pui" Reveniți în locurile lor.

După două sau trei repetări, copiii schimbă rolurile. Finalizați jocul după cum urmează: Sugerați-i pe toată lumea să meargă liniștit și încet "PAOCKEY".

Profesorul organizează o plimbare în coloană cu bumbac în mâinile dvs. pe fiecare cont al patrulea. Mulțumesc și laudă copiilor pentru efort.

Se deplasează pentru a curăța inventarul.

Publicații pe tema:

Ocupație privind dezvoltarea fizică "NE-Marinarii" Un rezumat al evenimentului de agrement din zona educațională " Dezvoltarea fizică»Subiect: Scopul" Noi marinari ": Învățați să mențineți echilibrul; exercițiu.

Lecția finală în grupul superior privind dezvoltarea fizică "în căutarea comorilor" Lecția finală B. senior Group. Regiunea educațională "Dezvoltarea fizică" "în căutarea comorilor" 04/19/2018 pregătită.

Rezumat Nod în dezvoltarea fizică în grupul de mijloc "Călătorie în țara de sănătate" Nodul abstract în dezvoltarea fizică în grupul de mijloc. Pregătit și deținut: educatorul - Lapigina Ksenia Andreevna. Scop: Formă.

Nodul abstract pe modelarea în grupul de mijloc "Puppy" Rezumat Nod pe modelarea în grupul de mijloc "Puppy" pentru a educa acuratețea în lucrul cu plasticina. Provoca un răspuns emoțional pozitiv.

O clase abstracte "mers pe jos la pădure" privind dezvoltarea fizică în grupul de mijloc Preșcolar bugetar municipal Instituție educațională "Krasnokommunarsky grădiniță" arrow "Rezumatul activităților educaționale.

Subiect: "pufos Kitten" Domeniul educațional: dezvoltarea artistică și estetică, dezvoltarea de vorbire, dezvoltare cognitiva. Vârstă.

Dezvoltarea fizică în cel de-al doilea cel mai tânăr grup Sarcini. Educație: - Exercitarea în păstrarea unui echilibru stabil la mersul pe o suprafață limitată de sprijin; - Fixați abilitățile în.

Un exercițiu privind dezvoltarea fizică în grupul mijlociu de grădiniță: "Marea este îngrijorată" Suprafața educației: "Dezvoltarea fizică" ( cultura fizică). Obiectivul pedagogic: Exercitați mersul pe jos și rulați într-un cerc cu schimbare.

O ocupație privind cultura solidă a discursului în cel de-al doilea grup cel mai tânăr "Cum Kitten Winter a fost surprins" Dezvoltarea vorbirii (cultura sonoră a discursului) în cel mai tânăr grup de "tigry", profesorul de Kalyakina Ekaterina Sergeevna ", cum ar fi pisoiul.

Clasele "Am un pisoi" în cel de-al doilea cel mai tânăr grup Ocupație în cel de-al doilea cel mai tânăr grup